DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>173865 КТО? Я? я не знаю как деать HD морфы мне еще надо UV новые на глаза сделать и EYE Mosture редактировать чтобы оно не двигалось так что дохуя работы
Какой-то наплыв ньюфажин из порнотредов. Поздно вкатываться, ребята, конкуренция такая, что не взлетит, как не старайся. Особенно это касается игр с дазомоделями, лучше рисовать научитесь, так хоть какие-то шансы есть.
>>174668 Ну да напиздел, хотя я другой анон. Меня просто напрягло, что нужно личные данные им светить. Блять, нахуя им моя прописка? При чем эти поля обязательные для заполнения, они там совсем ебанулись. Выложите, вам трудно что ли? Я анону два раза на мегу ассеты заливал, а меня даже не поблагодарили.
>>175475 Найс рендер. Есть еще? >сиськи скачать, чтоб с физикой BreastJig Script for DazStudio Или mcjLagEffect скрипт от mCasual - создает изи лаг эффект физики
>>173828 (OP) >DAZ Studio Какая версия с торрентов актуальная сейчас? Если скачать фри с официального сайта как много контента заблочено за анальным донатом?
>>175837 Ну вот я сейчас читаю лицензионное соглашение: Там же весь контент через их магазин покупается. А если ты хочешь опубликовать свой контент - он должен продаваться через их магазин, иначе будет нелегальным, таковы условия соглашения и при этом они собирают твою личную информацию (а еще могут настучать в органы).
Подсобите господа пожалуйста. Я тыкнул мимо кассы, когда одежду добавлял и у модели при рендере красятся руки. В списке мне не найти объект, чтобы удалить (как например добавить туфли - не понравилось, жмакнул кнопку делит)
Посоны, стоит ли папку с ассетами на SSD перекидывать или достаточно просто систему на него поставить? Просто SSD у меня всего 500 гб, боюсь, что со временем начнет не хватать места и придется остальное все равно на HDD скидывать, на HDD места хоть жопой жуй.
>>176410 Но зачем? Программа обращается к ассетам только при открытии файла или когда что-то добавляем что-то на сцену, все остальное время к дискам не обращается.
>>176411 Ну можно и без этого, просто будет чуть быстрее загружаться база и морфы буду отзывчивей. Так-то да можно и ничего не класть на ссд. Уменя на ссд только сама программа, остальное на дисках
Помогите пожалуйста. Настраивал рабочее место и теперь вместо привычного "цветового выделения", когда наводишь на часть фигуры — ебучие "кубы". Как вернуть?
>>173828 (OP) подскажите в чем разница между дазом и позером? сам я рисовака и мне нужна прога чтоб персонажей выстовлять и сверху обрисовывать, вобщем всякие рендеры и анимации мне не нужны, и вот сейчас думаю на какой стул сесть, первое впечатление в пользу позера, но глубоко не копал, вот поэтому и спрашиваю есть ли какие то фишечки/плюшечки у даза в контексте вышеупомянутых мной целей? и вот часто где эти проги упоминаются то они обычно упоменаются в связке и то и то, вот про это поясните что их связывает между собой?
>>179170 Изначально был Позер, потом появился Даз со своими модельками совместимыми. Сейчас позер забыт, а даз развивается и наделал свои технологии, кое-как совместимые с позером. Разница между ними в интерфейсе и рендер движках, в остальном все так же
Как в дазе увеличить отдельные части тела? Например я хочу сделать ладони больше, но получается выделить только её часть, а не всю ладонь вместе с пальцами.
>>180568 На самом деле это спойлер второго сезона страдающая от Катрионы, 150-килограммовая, чернокожая 60-летняя негритянка, которая идентифицирует себя как белую лолю. Чтобы привести в равновесие свои гендер и тело, она была вынуждена прибегнуть к благой магии вайтвошинга (не путать с запретной магией блэквошинга). Теперь она чекает свои привилегии, кается перед Трисс и Вильгефорцем (по три раза в день) и держит белую хуемразь - Герку в вечной френдзоне.
>>180822 >Герка как пидор выглядит. >Все бабы вокруг страшны как сдохший от геммороя, выкидыш детеныша бегемота. >Тусит весь сезон со слащавым пареньком. >Герка как пидор выглядит. ...
Как по вашему мнению лучше и удобней всего правки в геометрию модели в даз студии вносить. Поясню. Вот например поставили модель, а дальше её надо напильником допилить, где надо углы смягчить, где-нибудь сетку подвинуть чтобы не залезала. В позере например был очень удобный встроенный инструмент - кисточка скульптора с помощью которой можно было прямо на ходу морфы создавать, отражать их вдоль осей, симметрично делить на левый\правый. Очень удобно. В дазе же такого нет, а очень надо.
Вот пробовал мост с Хексагоном, но этот хексагон пиздец говно багованное. "СТАБИЛЬНАЯ версия" не работает дольше 5 минут, постоянные вылеты и глюки - вообще не вариант. Так что пока мучаюсь импортом\экспортом в 3Д макс и старенький позер (т.к. его скульптурный инструмент очень удобный для меня), но хотелось бы что-нибудь попроще и побыстрее.
И ещё вопрос, может кто сидит на дазовских форумах, в курсе новостей. Когда они там уже запилят физику мягких объектов для студии. В последних апдейтах сделали улучшения для анимации. Пора бы уже и эту фишку добавлять, а то сколько лет уже про неё разговоров, а хуй. (А в Позере физика мягких обьектов была)
Скачал и установил весь ДАЗ3д.ком теперь сцена даже с одним единственным голым генезисом грузится 85 с половиной лет. Пиздец просто. Как ускорить загрузку-то не удаляя при этом контент?
Чем виктория8 и другие тела отличаются от стандартного? Там просто поменяли форму жопосисек и добавили слайдеров, или полностью переделали и число полигонов увеличили?
Аноны, вот сейчас нужна помощь действительно щарящих. Opacity Прозрачность иногда ведет себя как ебанутая. Например выше слоя геошела\одежды с прозрачностью находится ещё один точно такой же слой геошела\одежды с прозрачностью. И ВНЕЗАПНО та одежда что "ниже" начниает рендриться на переднем плане, причем как в вьюпорте так и на нормальном рендере.
Вот например есть куртка с прозрачностью и под ней рубашка с прозрачностью и внезапно рубашка начинает рендериться над курткой на привью и на реднере, причем разумеется рубашка находится ПОД курткой. Конечно несли загружать фигуры с прозрачностью последовательно 1 - рубашка 2 - куртка, то их прозрачность будет отображаться корректно, НО иногда при перезагрузке файла сцены она может сломаться и всё привет. Вот например у меня 50 всяких слоев и геошелов и одежд и из под самого низа вылезла прозрачность, всё пиздец. Заново всё перезагружать, или как? Где кнопка Opacity Layer или приоритет прозрачностей? Или очередность? Ну что за хрень, как быть?
>>183710 Там только гермафродитские органы, анон? Мне только пизду надо, желательно для генезиса 8. Я просто сейчас не могу посмотреть. Но все равно спасибо.
Онононы! На G8F хвостов что ли нету нормальных?! Чтобы присоединялись к телу адекватно, а не чтобы просто тубус из жопы торчал, как пикрил. Как так-то? Как гетероморфных существ лепить без адекватных хвостов.
>>183699 Короче если кому интересно сам разобрался: Больший приоритет прозрачности имеет более низкий в стеке сцены объект. Охуенно. Особенно учитывая то, что официально в студии нет инструментов перемещения по стеку. Можно например удалить объект чтобы изменить его расположение или спрятать его в родительский объект выше, только так. Короче если у вас прозрачность на объектах не так отображается как надо - вы теперь знаете где копать.
>>183718 спасибо, попробую. а вообще, есть понятные гайды на русском по встроенным приколам? второй год колупаюсь в дазе, а научился только загружать модельки
>>183748 Спасибо, посмотрю завтра. А можно ещё хвостов накидать. Просто всё что я до сих пор видел из других асетов это тубусы в жопе ни как не присоединенные к телу геометрией - это ни куда не годиться.
Добавил дистанд лайт и вышло как-то не очень. Разве HDRI карты не должны давать объемный свет, который в том числе проникает сквозь окна в закрытые помещения?
>>184430 пиздец с освещением. стоит на фоне открытого окна и лицо сильно освещенно, а стол рядом в темноте. хуита за окнами выглядит как мутные фотообои. для готишности нужна ночь за окном и точечный свет с резкими тенями. переделывай.
>>184441 Все там включено, но отраженного света нет. >NVidia Iray говорили они. Симуляция реального света, говорили они.
>>184461 >для готишности нужна ночь за окном и точечный свет с резкими тенями. С точечными источниками света я морочиться не буду. Смотришь такой на вкусные скрины с хорошим освещением, покупаешь пропсы, а потом оказывается что с освещением там пиздец и всю сцену нужно перепиливать напильником, а ведь в описании товара указано что лайт прессет входит в состав продукта.
>мутные фотообои А ведь это hdr карта на 8k. Я пробовал ставить 16к на она забивает тогда сцена заполняет всю оперативку (жалкие 8 гигабайт) и комп виснет.
>>184467 > покупаешь пропсы Вся суть. В катывайся в нормальный ждриде редактор, там настройки ламп можно в два клика менять. Атмосферно бы смотрелось как в ужастиках громадная тень на всю стену с рогами и копытами и крыльями суккубскими. Даз годится только как источник чулочков для лолек.
>вкусные скрины с хорошим освещением Наёбка в том, что для таких рендеров нужен скилл осветителя из кинофотостудии. А он в комплект не входит.
>hdr карта на 8k Да хоть 32к. Не может быть так светло на улице и так темно в помещении при открытых окнах. И само собой контраст ей подкрутить, когда толстые ветки должны быть совсем чёрными. Ночные обои лучше, но тут тоже небо слишком светлое, стовно его люстра под потолком сквозь окно освещает.
>>184471 По дефолту сцена выглядит более или менее нормально, но если туда добавить актера или новые пропсы, то при рендере они получаются засвеченными. К сцене из коробки идут ебанутые настройки рендера, которые приходится безуспешно перенастраивать. Я пробовал выставлять рендер на дефолтные значения и самому подгружать hdr и ставить источники освещения, но тогда освещение снаружи (от hdr или дистант лайта) не рассеивается внутри интерьера и при ярком дне, внутри помещения темно как в могиле. Пик1
Если не трогать предустановленные настройки сцены и начать крутить "Nominal Luminance" в настройках рендера, то засветы пропадают но это гробит кожу и персонаж становиться словно пластилиновый. Пик2
>>184487 Первые два пика для дневного освещения, у них проблема в том что заливка светом со всех сторон и тени пропадают.
Третий получился лучше всего, но все источники света позади персонажей. Тут лучше окна закрыть или включить ночь, а свет из окна слева передвинуть ближе к камере, немного впереди персонажей, тогда у них будет контрастно освещенна правая половина и это так-же добавит длинные выразительные тени. Мебель на заднем плане пусть останется недосвеченна, она не должна отвлекать.
>>184494 >а свет из окна слева передвинуть ближе к камере Это свет от hdri карты, передвинуть его, а тем более расположить внутри интерьера - нельзя. Первые два пика, результат пойнт лайта, на третьем я пытался сделать резкие тени увеличив яркость и/или интенсивность, что успехом не увенчалось, поскольку картинка получается пересвеченной.
>>184546 Все равно получается как тут >>184542 на третьем пике. Фон в норме, а вот сторонние пропсы и актеры пересвечены. Пробовал крутить диффузию на коже, но без толку. Похоже это сцена такая инвалидная, потому что в другой (пики 2 и 3) таких жестких засветов нет.
>>186383 1 Сохранить из блендера в FBX с настройками как на картинке. 2 Cтавишь позерпро 11 или позер 11 game dev, импортируешь в него FBX. Настраиваешь размер перед экспортом. 3 Экспорт как Partial Scene в pz3файл или сохраняешь в Content как ассет - она общая с дазом 4 В дазе либо импорт poser files pz3-файл, либо через контент вставляешь ассет 5 Настраиваешь размер и текстурки. Готово
>>186410 Несколько часов мучился. То опций нужных нет, то ещё что. Бомбанул от чехарды и путаницы в прогах, а также от своей тупости, и забил.
Тебе, анон, конечно, спасибо, что пытался помочь. Но мне с нулевыми знаниями обо всём этом не стоило даже заикаться просить чьей-то помощи, так как не потянул даже базисного уровня.
Посоны, пробовал разные G8 to G3 клоны, обычно помогают, но иногда какая-то ебола происходит с частями, привязанными к ногам или рукам. Но вот что характерно, когда я нажимаю Accept в меню на пикрилейтед, то одежка всегда одевается как нужно. Проблемы начинаются в следующие секунды, во время выполнения Transerfing Data. Если кто сталкивался с подобным, может знаете как обойти это? Дфорс в этом случае нифига не помогает, т.к. проблемные части находятся совсем не там, где должны находиться.
Во время рендера, сцена с скрытыми вне вида камеры объектами, с текстурами порезанными до 1024 сжирает все имеющиеся 8 гигов памяти, переключается на файл подкачки и намертво вешает комп. Пиздец, просто.
>>188063 Нет. Любая сцена которая влезает в имеющиеся 8 гигов оперативной памяти рендерится нормально, но если превышает их и обращается к файлу подкачки, то происходит зависание всего компа минут на двадцать и только потом начинается рендер. Выставление галочек в настройках рендера, чтобы даз рендерил на проце и видюхе одновременно, никакого прироста скорости у меня не дает. Что обе железки работают, что одна видюха пыхтит, все одно, но во втором случае компом можно хотя бы пользоваться, смотреть видосики например.
>>188124 >ждать по четыре-пять часов А на каком железе рендеришь? Кстати, у меня тоже прироста скорости нет, если добавить к рендеру на проце видяху. Даже хуже получается, так как даз частенько вылетает при таком раскладе.
>>188126 >А на каком железе рендеришь? На слабом - 1050ti и fx6300 (проц естественно не задействован). Если рендерить используя в качестве окружения HDRI карты и денойз фильтр, то все бегает шустро. К примеру первый пик получился всего за минуту. А вот если подгружать какую-нибудь сцену, то приходится ждать дольше - второй пик я остановил на пятой минуте (грунт конечно в этой сцене, песец какой убогий).
>если добавить к рендеру на проце видяху. Даже хуже получается У меня в этом случае не вылетает, но и время рендера не уменьшается. Непонятно, как это вообще работает.
>>188131 >проц естественно не задействован А, я читал жопой. У меня ситуация обратная, на проце рендерится в разы быстрее, видимо потому что оперативы дохуя.
>>188165 Я уж тредов 10 тут сижу, а такого не помню. Кису помню, другого анона, который тоже лолей постил тут очень давно тоже помню, тот анон точно другой был, стилистика и качество работ очень уж отличается, а этого нет. Это он в гд и h создавал треды ищу соратников для создания игры?
На каком Генезисе лучше всего пытаться создать персонажа путём переноса морфов старого поколения (3-4), если первичная цель - охват как можно большего количества выпускаемых поз, пусть и с возможными твиками?
Существующие на сегодняшний день дополнения дают возможность тасовать позы между разными версиями Генезиса в любом направлении?
Антониони, как одеть бикини на плоскую грудь? Не используя сторонних средств, вроде блендера или збраша. Хочу чтобы было как на пиках справа, а получается какая-то хуйня слева.
>>191417 >а получается какая-то хуйня слева Вакаба заглючила, слева вот так. Я это обычно пробую поправить морфами груди, вроде расстояния между сисек, sag и прочими, но вот эта нижня линия бикини все равно смотрится максимально ненатурально, да и чашечки тоже. Хз, может есть какие-то дргугие лайфхаки, про которые я не слышал. Кроме сторонних средств вроде збраша, повторюсь.
>>191419 Нормально выглядит. Без внешних прог лучше всё равно не сделать на экстремальных размерах, что в максимум, что в минимум. мимо любитель пиломатериалов
Господи, когда же уже Дазожлобы физику мягких поверхностей высрут, для адекватных прыгающих сисек, жоп, хуйцов и прочего. 20 год на дворе, даже в сраных MMD редакторах работающих на калькуляторах это есть, даже в древнем античном позере это было. Ну ебанарот.
Дазаны, как заэкспортить модель с ригом Чтоб потом нормально управлять костями.ю а то дазовское управение убивает. Есть ли туторы? майя, блендер. И ещё - частая фигня - на сгибах ноги-руки-пузо не морфится, не сжимается как бы делало это тело, а тупо геометрия пересекается? что с этим делать? Как фиксить в дазе? или только в зебре, пиля всё на полигруппы и фиксить, фиксить?
И ещо: как блин швы на развертке посмотреть? Или я в глаза ябусь, но в блиннере нихуя не увидал. Развертки дазовские под юдимы или как там это называется что острова висят в космической пустоте
>>191419 Ответ может быть лишь один - не надевать бикини!
Мой первый тестовый рендер. Сюжета нет, композиции нет, шмоток тоже нет. Рендерил два часа. Неудобно конечно что пока не отрендеришь фиг увидишь как оно выглядит в свете на самом деле.
>>192429 >полностью открыт для пользователей из этих ограничений, и может выразить себя свободно в состоянии из самых современных 3D-пространстве Цель есть. алсо для блинера я это использовал https://diffeomorphic.blogspot.com/
>>192508 В начале Алиен Изолейшен после того как героиня просыпается в капсуле она должна одеться и выйти к остальным. Там еще есть душ, и половина игроков принимает его уже одетыми (потому что находят душевую уже после шкафчика с одеждой, лол)
>Increase the amount of light in the scene. >Render at a higher resolution (larger image), then resize down to average out the noise. >Remove some of the noise in post-work by using despeckle or blur operations in Photoshop.
Так что для чистоты эксперимента надо повторить первый рендер в полутемном интерьере.
Как же тяжко найти для Даза сцены с нормальными текстурами, которые при близком рендере не щипят глаза мылом. Попадаются или качественные много-много-гигабайт сцены, которые забивают всю оперативку и намертво вешают комп или "ехал шакал на шакале".
>>192783 Там менять нужно не только землю, но и текстуры кирпичей, зданий и далее по списку. Вот тут >>188131 на втором пике я менял текстуры земли на 8к, но все равно получилось мыльно.
>>192791 Вот одна и та же сцена с разными текстурами грунта. На первом пике дефолтные 4к, на втором 8к и везде мыло. Можно конечно увеличить размер до 16к, но есть один нюанс. Чем больше увеличиваешь размер текстуры, тем меньше становятся видны ее детали и в конце концов, текстура превращается в кашу.
>>192791 Вот одна и та же сцена с разными текстурами грунта. На первом пике дефолтные 4к, на втором 8к и везде мыло. Можно конечно увеличить размер до 16к, но есть один нюанс. Чем больше увеличиваешь размер текстуры, тем меньше становятся видны ее детали и в конце концов, текстура превращается в кашу.
>>192811 >8к Зачем так расточительно тратить ресурсы, когда можно ЗАМОСТИТЬ всё одной маленькой бесшовной текстурой. Судя по твоим скринам тебе нужно ещё раза в два примерно увеличить детализацию. В материалах это tiling, а то у меня впечатление что ты не в курсе про него.
>>192822 Ну на последнем же скрине заебись. Теперь просто найди другую текстуру, которая лучше подойдет, добавь деталей, говна всякого, травы, дисплейсмента накрути какого-нибудь.
>>192827 >Ну на последнем же скрине заебись. Нет. Вот тут заебись, а там - фигня. Сколько же я шейдеров перерыл чтобы найти подходящие для ирея и при том достаточно детализированные.
Еще попробовал поменять асфальт и кирпичи на переднем плане со сцены на этом >>192670 пике. Как по мне, стал выглядеть намного лучше, хотя для кирпичей можно бы найти более подходящие текстуры.
>>192831 Подскажешь название шейдеров земли и асфальта? Выглядит и правда лучше, правда на фоне земли бросается в глаза замыленность камней. Ты это для какого-то проекта пилишь?
>бросается в глаза замыленность камней Это старая старая и на рендер с высоким разрешением видимо не рассчитана, так как с текстурами там беда. Грунт еще можно найти чем заменить, камни тоже, а вот с пещерой - проблема. Дефолтные текстуры при тиллинге криво ложатся на развертку, шейдеры с других пакетов - тоже.
>Ты это для какого-то проекта пилишь? Исключительно ради развлечения.
>>192658 Подключил к рендерингу видеокарту. Рендерил полчаса. Но справедливости ради в сцене не было как таковых декораций.
Физика ткани прикольно работает. Вот этот плащ мне вообще очень понравился, хотя с ним и некоторыми волосами связан глюк прозрачности. На первом скрине видно - прозрачная ткань как бы не существует до рендера, хотя на рендере выглядит нормально.
>>192867 >Исключительно ради развлечения. Вот этого понять не могу, лол. Тебе сам процесс доставляет? Какой для тебя профит от этого занятия? Сколько времени в день примерно тратишь на свое хобби? После завершения работы над сценой, что происходит? Убираешь в папочку, чтобы потом полюбоваться на плоды своих трудов?
>>192972 На девиантарте полно работ таких хоббистов, фанаты их лайкают, пишут приятные комменты, у анона повышается настроение и он живет дольше и лучше.
>>192945 Если у тебя Нвидия, то попробуй вообще отключить проц при рендере. У меня на одной видеокарте рендерит немного быстрее чем с процем в паре, почему так - хз.
>Какой для тебя профит от этого занятия? Процесс и какой-никакой результат. До профессионала мне далеко, да и железо не позволяет разгуляться на полную, но как отдых вполне себе норм.
>Сколько времени в день примерно тратишь на свое хобби? Когда пару часов, а когда неделю к дазу не прикасаюсь. Это для меня не работа или обязаловка, а просто приятное времяпрепровождение.
>После завершения работы над сценой, что происходит? Убираешь в папочку, чтобы потом полюбоваться на плоды своих трудов? Кое-что пощу сюда, что-то на рабочий стол ставлю, остальное просто сохраняю. Выкладывать на ресурсы вроде девиантарта, не вижу смысла. Чтобы не рендерить по три-четыре часа я использую пост-денойзер и получившееся на выходе мыльцо вряд ли кого-то заинтересует.
а эти почти полтора часа, но даже двух процентов прогресса не дождался и вырубил рендер. Похоже, чтобы дождаться хоть какого-то результата без пост-денойза в сложной сцене, нужны сутки, а на это я пойти не готов.
>>193997 >Фотореалистичная картинка Фотореалистичной картинкой вот от такого >>193752 и не пахнет. Это уровень позера 2012 как раз. Сейчас даже в фильмах за сотни миллионов нет даже близко никакой фотореалистичной картинки. >Почему же позер помер, если он был так хорош? Потому что большинство людей на планете идиоты, которые не понимают, что и как нужно развивать, чтобы добиться хорошего результата.
>>193998 Запускай позер, рендерь нормальную картинку уровня 2020 года, скринь процесс как на первом пике отсюда >>193995 и выкладывай в тред, а мы посмотрим и оценим.
>>193999 У уровня 2020 года уровень ниже плинтуса, да еще и в зерне каком-то всё. Вот картинка из позера, которой уже скоро 10 лет, тени нормальные, текстурки тоже и модели лучше, чем всё что угодно в треде. И это всё рендерилось на атлоне 2 x4 за каких-то 3 минуты.
Тоесть деградация за 10 лет просто сумасшедшая. Всё стало выглядеть хуже, а рендериться дольше. И это не только с этими програмками. Например первый парк юрского периода выглядит лучше, чем мир юрского периода. Вот и думай.
Первое. Текстурки и там и там в мыле. Второе. Нет интерьера, рендер производился на пустом фоне. В дазе на чистой сцене рендер на порядок быстрее. Третье. У актеров нет волос, что ускоряет рендер.
Пик 3 и 4. Рендер за две с половиной минуты (без пост-денойза). Нормальное освещение, тени, волосы, нет мыла. Качество на голову выше чем на твоем пике.
>>194008 >Нажать две кнопочки в настройках. >Попердолится. Ты это серьезно? В позере должно быть, в настройках рендера была одна большая кнопка - "Сделать красиво".
>>194574 Первый пик мне нравится больше, хотя засвет в левом верхнем углу убрать не знаю как (кроме редактирования в фотошопе). На втором пике hdr карта совсем хреновая, стимулиточка выглядит чужеродно и убавление освещения там не помогает. В идеале надо бы разместить какую-нибудь сцену с трассой, а не надеяться на hdr карты, большая часть из которых видимо годится только для рендера с разрешением не выше чем 1080 пикселей.
>>193998 Дело в жадности. Даз Студио выполняет именно ту функцию под которую заточен - тянет из людей деньги за каждую фишку в отдельности, как сейчас модно. Жадность владельцев компаний убила все за эти двадцать лет от кино до игр и всей прочей тридэ графики.
>>193998 >идиоты, которые не понимают, что и как нужно развивать Ну, а иксперт с двача, конечно, знает. >>194651 Даз держится на плаву до сих пор, хотя не так популярен
>>193998 1. Реализм возможен, но дорого. Очень. 2. В фильме нужен только околореализм, который замажут композитингом до степени, при которой большинство зрителей схавают. И нужно это за приемлемое время рендера и деньги. 3. >>193995 вот тут pbr может гораздо больше вывезти, но материалы сосут и свет нефизичен.
>>195335 Кожу перепедалировал, лишь бы все заметили, что рельефные поры, а то вдруг кто-то не заметит. И губы, как у Надежды Бабкиной, перепедалированные.
>>195350 Перепедалировано. На лбу поры широкие, на подбородке тоже. В том смысле, не уповай на рельеф кожи. Сделай бархатную, как попка младенца, а поры добавь на пределе заметности только там, где у взрослых людей проблемные зоны. Или вообще откажись от расширенных пор. Идеальная бьюти-кожа не должна быть фактором нереалистичности. Проблемы в других местах, а не в коже. Убери мутность зрачков. Подумай над расстоянием между глазами, нет ли припухлости на переносице.
>>195793 Там вообще то склон, но согласен, выглядит не очень. Я пытаюсь найти оптимальный вариант используя hdri карты и маскируя плоский ландшафт на них, травой.
>>197918 Сделай отдельные рендеры с разными шеллами и собери в фотошопе. Можно еще все текстурки шелла склеить в одну.
>>198161 Странно, обычно из блендера как раз все без проблем импортится. Думаю ты просто где-то с настройками проебался, погугли какие нужно выставить параметры, там все просто.
>>198178 >умаю ты просто где-то с настройками проебался, погугли какие нужно выставить параметры, там все просто. Так ведь нет никаких туторов по настройкам в принципе!
Судя по тому, что написано на форумах, ДАЗ специально сделали так, чтобы в их программу было сложно экспортировать что нибудь сложнее куба. А о пиздеце с материалами я вообще молчу. Поэтому то в ДАЗ в основном каловый контент, потому что народ в рот ебал ебаться с ДАЗом
>>198198 >ДАЗ специально сделали так Хуита, авторам это просто нахуй не нужно что-то менять.
Ты видимо не очень понимаешь суть этой программы, тут мы по фэсту ебашим сценки, одеваем наших девочек в наряды в один клик, а ебля для красноглазиков из соседних тредов. Даже позингом никто толком не занимается, достаточно скачать нужный пресет и все будет готово в два клика. Загляни в профиль каждого второго дазо-творца, там написано что-то вроде дуинг артворк фор фан.
>>198161 Я только через позер импортил FBX из блендера, потом в дазе открывал файлы позера, они ж общий формат имеют. Либо ригать заново все вручную в дазе, если риг не сложный >>198198 Ну да, по сути материалы и риг приходится настраивать уже в Дазе. Просто потому что будет несовместимо. FBX импортер у них какой-то зашифрованный, читается нормально автодеском и Mixamo. Под моушен заточен видимо.
Аноны, как ускорить загрузку G8F? У меня сотни терабайтов контента, разгребать и искать какой не нужен чтобы удалить не варик, переносить всё это на SSD тоже не варик. Но грузится всё просто пиздец как долго. По 10-15 минут. А если в сцене несколько моделей то ещё дольше... Кроме того, я так понимаю что это экстенсивная проблема. т.е. рано или поздно она возникнет на любом железе, вопрос только в том какой объем конетнета должен быть установлен. Например у меня это сто терабайт персонажей, а на молниеносном супер SSD нового поколения это будет например двести терробайт. Но рано или поздно объем контента который должен грузится с фигурой будет просто неподъёмным для любого железа т.е. это принципиальный косяк.
Кто как справляется? Просто удаляете то что не используете?
И ещё. G8F как загружается в сцену сжирает примерно 1гб оперативки, если ещё одну загрузить - ещё минус 1 гиг и так далее может и за десяток гигов до бесконечности. А модельки без контента, например G3F отъедают гораздо меньше. Т.е. объем установленного контента ещё и на это влияет.
В общем аноны, как вы с такой глупой расточительностью ладите, что делаете? Или у вас пока объем контента не достигает потолка возможностей вашего пеки. В последнем случае проблема вас ПОКА не коснулась, но коснется в будущем.
Анон, хелп. Выбрал в настройках рендера gpu, в панели управления Nvidia тоже, но рендерит всё равно cpu. слишком долго Чекнул нагрузку во время рендера - цп прыгает от 60 до 100%, видюха отдыхает - 0-3%. Что делать-то? Как фиксить?GTX1060, дрова новейшие. Разрешение 1к, 200 семплов.
>>199941 Разобрался, похоже. Если рендер слишком тяжелый и не помещается в выделенные для кеширования 300мб, то рендерит процессор. Вопрос в том, как быть с этими 300 мб. Можно увеличить, но на сколько, если у меня всего 3 гб?
>>199976 > 300мб Откуда цифра? Главное условие - рендер должен помещаться в память видюхи, это твои 3гб. Если не влезает покупай ртх вилкой снижай разрешение текстур.
>>200031 Скачал Octane Render, который импортирует настройки, там по дефолту 300 мб. Протестировал рендер с разными пресетами освещения: если geometry memory consumption больше 300 в моём случае было 303, специально подогнал, в логах появляется инфа о том, что в ход идёт cpu.
Анончик, подскажи пожалуйста я попробовал использовать NG8 Expansion pack по инструкции а он мне только текстуры на фигуре распидорасил но флюиды не показал я глянул текстуры флюидов а они явно сделаны не по UV Gen8 то есть он действительно должен перепидорашивать UV что за хуйня? как этим пользоваться?
>>202161 Ну хуй знает если у тебя геометри шелл пустой отображается. Возможно ты просто рукожопый и инструкцию не читал. Текстурку на саму ng надо применять ибо там скрипты.
>>202580 >какое спорное утверждение чего мне с таким аутистом разговаривать, если даже текстурки настроить не может в 3д софте для долбоебов где все разжевано
>>202701 Бомбит как раз у тебя, потому что ты даже мысль свою нормально выразить не можешь. И проблему свою грамотно пояснить со скринами у тебя ума не хватает. Говорю же - аутист, и не лечишься
Нахуй мне это блядское зерно? Я не заказывал его, я не снимаю на говнопленку 50 годов, как Пидаран Арановски, у которого из-за блядского зерна жопы Лоуренс не видно толком. У меня цифровое обородувоание, персональный компьютер. Пидарасы.
Есть у кого-нибудь Канадешные персонажи Ari for Kanade 8, Kitty for Kanade 8 или Emiko for Kanade 8?(они лежат на 3d-stuff.community и 3dmodelsdownload, на открытых ресурсах не находил)
>>203477 >денойзер Да, делать рендер, который видает картинку по качеству уровня довоенной кинопленки, а потом еще его замыливать. Программу писали гении.
>>203481 >Программу писали гении. Нет, просто пользователи долбоебы, не могут отрендерить в х2 размере, а потом уменьшить. А еще постденойзер в настройках найти не могут.
>>203531 Анекдот это совет мылить картинку, чтобы избавиться от эффекта, которого и быть не должно изначально. Это что-то уровня совета отодвинуться подальше от монитора от консольщиков.
>>203481 Но ведь сам рендер так устроен, что зернит на малых сэмплах. Или он зернит на х4 сэмплах? >>203489 Если рендер кидает случайные лучи, то удвоить картинку — это то же самое, что увеличить сэмплы в 4 раза. То есть нахуй не нужно.
А вот если рендер не меняет сид для случайного распределения в процессе рендера кадра, то тут скорее поможет отрендерить картинку 2+ раз (с разным сидом) и сложить внешним денойзером.
>>203631 >А вот если рендер не меняет сид для случайного распределения в процессе рендера кадра, то тут скорее поможет отрендерить картинку 2+ раз (с разным сидом) и сложить внешним денойзером. Можно по пунктам, что и как сделать? Я не понял.
>>173843 >морф на ребра то завезли? >>204138 >морф на ребра то завезли? >подскажите как называется надбор HD морфов для Ген8 чтобы там на спине позвонки были итп В какие дебри мы забираемся. 99.9% юзеров ДАЗа просто обходятся без этого, потому ответ вряд ли получишь ты здесь.
>>199345 Тот случай когда катастрофическая нехватка места мне на руку.
Давно забил винты сижу с ~10 гигами свободного места. Чтобы что-то ставить что-то удаляю. С самого начала для ДАЗа скачивал только отдельные модели, если мне что-то не кажется нужным в данный момент срочно, то и не трогаю, независимо от того насколько хороша модель.
>>204138 Ну из всего контента ХД морфов с позвонками на спине помню штуки 3 всего, наверное. Что могу вспомнить на вскидку это aging HD - стариковский хд морф, там позвонки на спине отдельным морфом точно есть.
тот анон с сотнями терабайтов контента, который всё сильнее мучается от долгих загрузок, но не знает как быть
Дазаны, как увеличить время симуляции дфорс? Collission mode ставлю best + анимация с дефолт позы. И все равно вижу, что далеко не все просчитывается, некоторые складки зависают на полпути до лежачего состояния.
>>210782 Ну на челов, которые на свою страницу вк добавляют видеозаписи тоже всем похуй. Только вот план по уголовным сам себя не выполнит. >>210783 В каком плане недоступен, этож просто сайт в интернете.
Аноны, какая там последняя версия Студии? Хотел обновиться а там какое-то новый шпионский майнер "даз централ" впихивают, видимо намекают что меня ждет владимирский централ (ветер северный).
Вот ещё вопрос. Тут кто-нибудь анимацией балуется? Почему сцена становится неподъемно тяжелой, и грузится по сорок минут после того как в неё добавить своих собственных ключей анимации. Может есть какая-нибудь тайная скрытая команда по удалению мусора из ключей. Например данных о неиспользуемых значениях скрытых параметров (Hiden).
>>213342 А ты левые аддоны не ставил типа SceneGraf? Установи бету, там они кучу багов пофиксили, стало меньше лагать в анимации >скрытых параметров (Hiden). Там кнопка с выбором типов ключей есть
>>213349 >А ты левые аддоны не ставил типа SceneGraf? Левые не ставил, стоит только keyMate который раньше был единственной адекватной возможностью делать анимацию, потом дабавили Timeline, который по сути дублирует функции keyMate. ну я его удалять не стал, а что надо?
>Там кнопка с выбором типов ключей есть В том-то и дело, если Hiden не включено, то актеры неадекватно себя ведут - у них постоянно по непонятным причинам случаются "заскоки". Только со включенным Hiden актер будет именно в той позиции и именно в том моменте времени который ты указал.
>Установи бету Она только через инстал менеджер ставится?
Эм. Аноны. Анимация морфов не сохраняется в новых версиях. Т.е. если в ключе 1 у вас такой морф лица, а в ключе 10 другой морф лица вы нажимаете сохранить, загружаете этот файл и сохраняется только морф того ключа, на котором вы сохраняли файл. Все ключи с морфами безвозвратно херятся навсегда во всем файле.
В публичной и в бета версии - всё одно. По поводу этого бага весит тема на форуме уже более трех месяцев. Вчера для скачивания новую версию выложили - баг не исправлен.
Это даже не баг, это критическая ошибка вызывающая серьезную потерю данных.
решил скачать хуйню с шадоукор @ отключите адблок позязя @ ну можно ради хуйни разок отключить @ через пол часа антивирус рапортует что хром лезет на вредоносную ссылку, хоть открыт один гугл. попытки зайти на ссылку происходят каждые 2 минуты. ничего не помогло вылечить кроме полной ручной переустановки хрома
Такие дела котаны. Ставьте не адблок а что-нибудь другое, что не надо отключать ради скачивания
>>214270 Хромопидоры должны страдать Никогда подобных проблем не испытывал. Всегда ведь можно купить законно с сайта магазина за тонны нефти, без проблем
Хочу очень по-быстрому прогнать анимацию, 200 кадров всего. Включил Scene only в Environment, включил Headlamp на камере - все правильно сделал? Что поменять на пикриле?
>>214919 >3delight Бля, 3длайт ахуенен, влет срендерил, но вопрос >>214918 все равно в силе, интересно, что можно поменять в настройках для ускорениясначала думал, что все на минимум выставить, но заметного ускорения не дало.