Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>199553 (OP) Ребзя, меня тут пару недель не было. Какие новости? Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика? А лысый - все еще растет в профессиональном плане? А русалку доделали?
>>199551 → Да нет, всё нормально, пончик отличный туториал, я его с удовольствием сделал. Я говорил, что туториал Create Procedural Loading Animations Fast больше рофельный. >>199558 → Да я хуй знает, что не так, всё вроде нормально. В комментариях к ролику на ютуб много пишут, что те, кто делал на 2.8 получили другой результат.
>>199561 >Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика? Лол, а сколько это уже продолжается?
>>199568 В мне нравится этот чел, хоть и уроки рофельные. Он как противоположность урокам где стример пять минут медленным голосом объясняет как удалить дефолтный куб. Многие уже подхватили этот тренд "концентрированной инфы"
>>199570 С 18го года. С тех пор уже много способных бленданов в тред втекло и вытекло, обоссывали его не раз, а когда он канал в дискорде создал в треде с облегчением вздохнули. А он один хуй обратно приплелся и снова прежним занялся: говорит слова, которых не понимает, снимает шебмки по чужим туторам, умудряясь весь смысл чужого тутора проебать, копипастит советы других бленданов из треда, гоняет вымышленных шизиков. Еще и семенить начал: >>199571>>199572
Наверное потому, что в его дискорде он в 99% случаев сам с собой общается.
Смешной момент: свои первые шебм-туторы он снимал и вовсе по мотивам того, что другие аноны в треде советовали. Кто-то спросит например "как вот так вот сделать?" Ему отвечают: "просто все. делай так и так" Через полчаса-час появляется шебмка гундосого в точности этот совет повторяющая. Тогда ему и дали погоняло "гундосый", за его голос.
>>199585 Признавайся, был у меня на стриме, когда стул сломался и я сидел на табуретке? Я не такой весёлый, как ты нарисовал. Особенно сейчас, увы. Очень заебавшийся. Скоро это закончится уже.
>>199601 >Хочешь я тебя вспомню? Не не надо. Забыли и ладно. Я если себя контролирую, то вполне адекватный мимопроходил. >>199599 Теперь не важно. Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого...
>>199603 >Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого... Как я тебя понимаю. Сегодня со мной точно такая-же история. Такое намутил для NDA, что хочется с анонами поделиться, но NDA.
Продублирую сюда >>199624 →не заметил новый тред Как нужно работать в Блендере, чтобы: - полигоны не торчали во все стороны (да, руки кривые, но что есть то есть) - лупы/поверхности были сглаженными (инструмент сглаживания знаю, помогает слабо) - тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает) - модификатор skin не колбасился от любого движения (бесит уже) - режим лепки был режимом лепки, а не растягивания полигонов (ладно, никому не нужная фича) Давно когда-то убил 2.5 года на Блендер, сейчас пытаюсь вернуться, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только гуй переделали немножко и убили игровой движок... Что нужно сделать, чтобы делать что-то сложнее кубиков?
У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(
Кстати, кто-нибудь юзал параметрическое создание моделей через "Сверчок"? ниасилил
>>199625 >Давно когда-то пробовал есть вилкой, сейчас снова пытаюсь научится, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только зубья выпрямили и поверхность отполировали... Что нужно сделать, чтобы ею себе в глаз не попадать?
>>199625 Скорее всего ты а) не понимаешь обьёма б) не представляешь даже примерно желаемого результата в) не выстраиваешь планомерно путь к нему г) игноришь фундаментальные вещи.
>полигоны не торчали во все стороны Делай нормально — будет нормально. Выбери 1 метод, либо сабдив, либо сразу хайполи, либо скульпт и задрачивай от простого к сложному.
>лупы/поверхности были сглаженными Изначально задавать нарезку лупов, пропорциональную её вкладу в изменение поверхности. Хорошая сетка красиво выглядит и даже в чистом виде неплохо описывает перегибы.
>тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает) Не ломай квадраты пополам, держи их максимально плоскими.
>модификатор skin не колбасился от любого движения У всех колбасится. Никто его в чистом виде не использует для соединений с малым углом схода. Для проволоки тоже. Он хорош как изи-заготовка.
>У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере( Скорее всего недостаточно терпелив, чтобы идти от одной ступеньки на другую, вместо того чтобы пытаться порвать жопу.
Фундаментальная проблема новичка или середнячка — выбор задачи, несоразмерной скиллам.
Никто не сталкивался с синдромом утки? В блендере, да и не только я умею всё делать, но делаю это настолько хреново и знания мои настолько поверхностны, что иногда себя чувствую уткой, т.е. умею летать, плавать и ходить, но всё это делаю очень убого.
>>199625 Я искренне не понимаю, как ты за 2.5 года не обнаружил зебру, если ты работаешь по персонажам. Жди фикса скульптинга, он сейчас полностью сломан, тратишь 10 часов на то, что из зебры получается за пару. А пока можешь поизучать ноды вместе с 95% треда.
Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F? И еще вопрос: имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично? Андрей говорил что таки стоит, но я не понял почему. Часто возникает желание удалить грани, которые считаю не нужными, но тогда пропадает этот самый flow, как его назвал опять же Андрюша, то есть не выделить сразу edge loop. Пиздато объясняю, в курсе. Горшочек не оче варит.
>>199632 У меня синдром эффекта даннинга-крюгера. Искренне считаю, что могу всё, делаю всё, но хуёво. Хотя при этом эффекте люди думают, что всё делают заебато, а я делаю, что многие считают заебато, а я думаю, что хуёво, особенно если кто-то в этом треде хоть один раз скажет, что всё хуёво. Вот и делаю всё хуёво, но заебато. Я всё таки решил поставить на ноги старый продект
>>199649 >Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F? F2 addon. >имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично? Это зависит от того юзаешь ли ты сабдив или нет.
>>199651 Спасибо, однако я нихуя не понял(почти). Видимо надо смотреть/читать про сабдив чтобы стало понятно, а так да: я буду использовать сабдив. >>199653 Ох лол, спасибо, я и не знал.
>>199672 Для того этот тред и существует, чтоб люди сами разбирались. Он стимулирует думать, действовать правильно, не повторять чужих ошибок, не уподобляться тому, чьё имя забыто. Мимо тот кого забыли. Фух8)
Аноны, а можно как-то смотреть в отдельном окне на меш в объектом режиме, пока в другом ты редактируешь этот же меш? Что бы какбе краем глаза смотреть на конечный результат. Потому-что сейчас все окна 3д вья показывают одно и тоже.
>>199649 Ты зачем шестерёнку моделируешь, подлец? Это имеет смысл только для практики. Но зачем ты моделируешь её всю, вместо того, чтобы моделировать ползуба?
Multires Subdivide Simple and Linear modes for sculpting hard surface objects are now in Blender 2.90. Ну блядушки-оладушки! В нестабильной альфе с падучим мультирезом блядь…
>>199696 Добавить солнце и галочку на ао включить дело нескольких секунд, зато визуально в тыщу раз лучше. Не хочешь не надо, мог бы тогда вообще не постить.
Нет ли для блендера волшебного тула, что кнопочку нажмёшь и квадратиш сам растянется равномерно по модельке и обрежется. Просто мне так леь швы помечать и прочее делать, я уже и забыл как.
Надо сделать брёвна, которые уложены плотно друг на друга. Они разной толщины, поэтому руками долго и снап почему-то не работает нормально. Только если по актив в каждом отдельном бревне прицеплять, но это долго. Делал риджит боди и накидывал в коробку, но там так получалось, что они насыпались внутрь, но не остановились и начинали все вылетать обратно. Подскажите настройки чтобы в этом примере они нормально улеглись и не дёргались потом. Каждое бревно восьмигранное, потому что делаю на старую игру.
>>199702 О как, не знал о такой фиче. Откровенно говоря сам хотел засимулить, но подумал, что блендур обосрётся, как он и обсирался с верёвками. И не стал.
Ты вообще за ригидбоди шаришь? А то вопрос есть. Не пойму одной хуйни. Есть у меня сфера, разрезанная на сегменты фракчуром. Если выставлять для ригидбади выпуклую оболочку — нормально падает и разваливается, но видно, что отталкивается пустотой в сгибе. Если же выставлять меш, то как бы я не крутил настройки, маржин, эта хуйня взрывается!
>>199704 >но не остановились и начинали все вылетать обратно попробуй damping и deactivation — они должны поглощать импульс, причём нехило так. Так же выставь тип оболочки на цилиндр.
>>199712 Я видимо другой анон, но вот вчера искал как покласть клубники в коробочку, но чтоб они там не дрожали и нашёл методом научного изысканного тыка, вот эту галочку, без туторов и смс
>>199729 >Так ведь у меня процедурки чб 1. Запеки процедурки 2. Сделай ими реальный дисплейс 3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку.
>>199728 >кнопка багрепорта встроена прямо в блендер >куда багрепорты складывать?
>>199730 >1. Запеки процедурки >2. Сделай ими реальный дисплейс >3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку. >>199727 >Устал жить Спасибо. теперь я с этим
>>199732 Ещё подумал. Можно же напрямую совать карты не в бамп а в дисплейс, выставить дисплейс-онли и с дисплейснутой клубники, на которую накинут либо адаптивный сабдив либо воксельремеш печь сразу нормальные нормали.
Не пойму почему эффект огня не видно на рендере. Можете объяснить что надо сделать чтобы просто и быстро увидеть ебучий самый простой огонь в иви пожалуйста.
У меня уже сил нет слушать всяких уебков на англюсике в ютьюбе, они там выкладывают очень долгие ролики с красотой, а я гюне пойму как просто рендерить эффект.
>>199649 >Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F? Я знаю, что уже почти половина суток прошла. Просто если говорить конкретно о случае на пике, то ответ-то на поверхности. Особенно хуею от "полезного" гундосого, который высунулся и начал аддоны советовать. Гундосый, сколько бы ты не ставил аддонов, сколько бы ты не смотрел туториалов, ты - безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой.
>>199746 Всё это невозможно запомнить, если ты в одиночестве пилишь свою игру и делаешь ещё другие профессии. Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает.
>>199750 >Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает. В пещере живешь? Или настолько кирилл, что даже не слышал главную новость тысячелетия о покупке квиксель миксера уечем? https://www.youtube.com/watch?v=tElS7a7z1Dc
>>199753 Конечно хотелось бы команду, но я не могу социальные вопросы решать, это же надо поддерживать интерес к проекту, распределять ресурсы справедливо, не быть унылым говном и прочая фигня.
>>199747 Ну например он сам себе подсасывает. Все эти "гундосый полезный чувак" и "мне гундосый помог много раз" он же и пишет. Только подумай насколько он ущербен.
>>199742 Аддоны советовал не я, но F2 так-то мастхэв.
>безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой. Ну если так, то у нас есть одно отличие: я на людей не кидаюсь, а когда зол, то самоизолируюсь. Ты же не представляешь, как это так кто-то может сказать спасибо за помощь, потому что и сам привык только желчь гнать и тебе, наверняка, спасибо не говорят, как раз из-за желчности.
>>199745 Да, да «все, кто сказал спасибо за помощь — подсос», мы твоё ценное и авторитетное мнение поняли давно. Пикрил.
>>199749 Ощущение какое-то пластиковое от глазури. Тут и свет, конечно решает, но и материал качнуть бы. Увы даже не знаю, где подсмотреть, ни разу шоколад не делал.
>>199762 Даже если бы это я писал, он всё равно был бы уебаном. Только и я тоже был бы.
>>199766 Ты кстати хуже подсоса гундосого, потому что подсосу нравится гундосый, а тебе нет, но ты вынужден терпя страдания отмечаться под постами своего хозяина.
>>199769 >червь говна О, надобы запомнить и взять на вооружение. >>199768 >материал качнуть бы Качну. Коричневый мне вообще вручную неудаётся подобрать, потому тут хекс брал. Я наверное хдр прям в мат поставлю на диффуз, потому что мне окружение тёмное надо, а с хдр живее всё
Разбавлю ваши камвхор драмы пончиком. Больше всеГО ссу, что кошка залезающая спать иногда на системный блок нажмёт на POWER. Пушистая манда мне так выключает компьютер иногда.
>>199803 Тесто хорошее, почти натуральное, хотя микрорельефа недостаёт. Глазурь игрушечная.
Кошку гоняй. Упорно, каждый раз. У меня кот, он сейчас чётко выучен, на какие поверхности можно лазить, на какие с частного разрешения, на какие нельзя. Приучен к поводку. С этими пушистиками тупо упёртость нужна, потому что они сами упёртые и манипуляторы. И будут пытаться продавить свою линию каждый раз. Бывают, конечно, необучаемые и мстительные. С этими ещё сложнее.
Ну всё, посоны. Наконец впилили мультирез. Задержали на денёк, чтобы Васкез хайпанул и заанонсил, но зато, вопреки анонсу, в котором говорилось «линеар потом», его впилили в сегодняшней сборке. Первый баг уже зарепорчен.
>>199811 У двух разных анонов не связаны мысли, вот это открытие! Мы тут еще хайвманд не построили, ведь все еще всплывают ньюфажики, которые думают что 3д - это спагетти из шейдеров и отсутствие работ. Ну и что, что ты мог накинуть бесплатную PBR-ку и достигнуть того же результата за минуту, мы же тут не работы делаем, а отправляем гундосого читать доки за нас. Ну правда, не самим же это все гуглить.
Аноны, я недавно вкатился в 3д моделирование Но я вот воооооообще не понимаю, вот как с нуля создать модельку? Смотрю гайды, а все используют рефы, причём в 2-3 проекциях (фас и профиль) А те, кто с нуля делают модельки -- они делают это скульптингом, а не моделированием В общем, аноны, выручайте нуба, у меня прям руки опускаются от этой хуйни, т.к. по основам прошёлся и всё мне в принципе понятно, а как дело касается практики, так тушите свет
>>199818 Почти у всех так сначала. Дрочи дальше. Выбирай простенькую шняжку и модель ее. Потом еще и еще. Сам не заметишь, как все само-собой получаться начнет.
>>199818 Обычно модель не делается с нуля. Даже если она делается из головы, в голове должно быть. Если делать с нуля и ни на чём не основываться, это будет просто поиск, включающий в себя кучу косяков. И ненужные телодвижения туда-сюда, которые нужно было порешать на эскизах/драфтах.
>>199818 А вот этого >>199822 лучше не слушай. У него из 5ти советов только 3 полезные. При чем два из них он скопипастит у других анонов из треда, а еще один на ходу найдет в интернете и представит буд-то он всегда это знал. А из оставшихся двух бесполезных советов один будет просто блистательно туп, а другой он так даст, чтобы все видели, что он охуенно много знает. Например навернет двадцать модификаторов там, где за три минуты можно полимоделингом все сделать. Или начнет советовать аддоны, на поиск и установку которых ты потратишь больше времени, чем если бы ручками все сделал. Потом окажется что эти аддоны вообще не с тем функционалом. Так что будь осторожен: гундосый тебя только спутать может.
Я художник и нужно запилить постройку по типу ратуши пикрелетейда. Хочу сделать все в 3D, в том числе и текстуры. Подскажите каким образом можно сделать подобную брущатку на крыше и текстуру кирпичиков на стене и кусты? Это через bump делают или надо моделить брущатку, кирпичики и потом на них текстуры кладут? Мне нужно чтобы было точно также как на пикрелетейдах.
>>199828 Если ты такой художник, что не можешь эту брусчатку в два слоя в фотошопе нарисовать, то лучше видимо украсть Substance Painter и там просто накинуть смарт материалы, подогнав размеры ползунками. Кусты все же придется замоделить, можно по-настоящему, а можно фейково, в подробности не вижу смысла вдаваться, уверен что у тебя еще нет базовых знаний блендера, на которые я мог бы опираться.
>>199821 Даже это лучше того, что я делал >>199820 Понял, спасибо >>199822 Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки >>199825 А по моей теме что скажешь?
>>199813 Окей. Разницы? Отучаемся говорить за всю сеть. Тебе не интересно, ещё ряду людей не интересно. Лысому интересно. Ещё одному человеку интересно.
К тому же, я в последнее время не шейдеры плёл а AN+
>>199828 >брущатку на крыше и текстуру кирпичиков Очевидной текстурой. Или нарисовать штампами. Или запроцедурить в субстанс-дизайнере или Array, если прям 3д от и до.
>>199839 >Я тут вижу повторение Не повторение, а развитие. 1) Я попробовал с ютубчика. Дубликаты дали очень плохой результат, уже на 3000 фпс был 1 кадр за 5 сек. Перекрутил всё на инстансинг от вершин, придумал изъёб с локальным фоллоффом, которого нет.
2) Началось с версии ютубчика. Но крис навертел хуйни: отделил первый и последний узлы сплайна конкретным числом, вместо того, чтобы использовать len(). Дальше я намутил настраиваемый кривой фолофф по длине, случайное количество страйков за кадр и ещё приятные штуки
3) Вообще не с ютубчика, личный замысел, два раза переделывал (с эйлеров на кватернионы). Возможно когда-то где-то увидел такой эффект притяжения.
В прошлом треде были скриншоты нодов и ты можешь пойти и сравнить с ютубчиком.
>>199832 >Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки
Я понял. Очевидно, нужно самому или рисовать референсы, или делать драфты а по ним чистовик. Степени наличия чужих элементов определяешь ты сам. Хочешь — сидишь на пинтересте. Хочешь — едешь в лес и делаешь фотки.
>>199846 Еще раз - это все уже есть. Ты чужое повторяешь, древнее. И это не работы, а заигрывания с блендером. И да: молния твоя - говно, я бы постыдился такое кому-нибудь показывать.
>>199852 >>199851 Ничего не делать лучше, чем делать говно и гордо размахивая им носиться тредам, называть шизиком любого кто это говно назовет говном и при всем при этом считать себя неебацца специалистом.
>ныть всторой тред Мимо. Я несколько последних тредов пропустил.
>>199854 >Ничего не делать лучше, чем делать говно Пик стронгли рилейтед. >>199853 С прикреплённого ролика взоржал аки конь. Отличное послание шизикам, которым всё не не так.
>>199850 >это все уже есть Покажи где. Я буду учиться там, а не костылить самостоятельно.
помнится около года назад кто то показывал магию на нодах - подключал что то к колоррампу и делал маску исходя из уровня высот объекта типа плоскость и на ней скульптом наделали холмов и ям. так вот, из какой ноды брать инфу о высотах вершин для такой умной маски, чтобы в маппинг ноде мозгу не ебать двигая там сантиметры?
>>199874 Z кордината по объекту для высот. Z-нормаль для направления вверх (снег, например)
Ну и третье — длина проекции нормали поверхности на заданную вручную нормаль. Позволяет усиливать маску по выбранному направлению. Изначально шарик смотрит на тебя своей +Z, то есть для удобства настройки проще вид сверху сделать, чтоб не путаться.
>>199878 Предыдущий в 2,8 неправильно передавал деформацию на нижние уровни сабдива, производил артефакты. Эту функцию выпилили, сделав пайплайн строго односторонним: поскульптил, повысил детализацию, назад вернуться нельзя, работай только на последнем уровне.
в 2,79 возвращаться можно было, но старый мультирез не захотели брать, так как это был набор костылей, который, к тому же, не укладывался в какие-то новые функции 2,8. Вот и решили, мол выкидываем нахуй костыли и делаем нормально с нуля.
>>199880 К слову. Я бы рекомендовал не add/divide а просто брать от пустышки, которая заперенчена к объекту. Сдвигом пустышки и её скейлом можно интуитивно/наглядно устанавливать градиент. Циферки это только на случай полной статики. Очень неуниверсально. Поищу, кажется у меня был где-то универсальный.
>>199881 красавцы пацаны вообще ребята. >>199882 да не напрягайся, мне пока вполне хватает способа с Z координатой объекта без всяких выебонов с нормалями, проджектами и всем прочем. >>199883 вот нинада я сам этот способ нашёл, написал же >>199875
>>199882 Нод я-то нашёл, он использует Generated кординаты вместо object, но… Слева дисплейснутый меш, справа с применёнными модификаторами. То есть шейдер не считается с дисплейсом. Это плохо и возможно баг.
>>199888 Если ты пришел к знакомым, Не здоровайся ни с кем. Слов: "пожалуйста", "спасибо" Никому не говори. Отвернись и на вопросы Ни на чьи не отвечай. И тогда никто не скажет Про тебя, что ты болтун.
>>199888 за то, что он очень отзывчивый и показал мне еще 3 варианта что и как можно сделать. теперь я знаю, что если мне нужно что то блендить только с одной стороны, или только на верхушках, то надо смотреть в сторону нормал аутпута, проджекта и прочей хрени >>199890 выделить его весь в эдит моде, shift+s - cursor to selected, выбрать transform pivot point на 3д курсор, вращать
>>199890 Верти вокруг курсора, или пустышки, если не на 1 раз. Только вот оригин тоже сместится, очевидно. Я бы наоборот делал. Пустышку очень далеко где надо, пэрент к ней, а вертеть вокруг оригина. Так не сместится ни то ни другое.
>>199894 порушится, у тебя же курсор останется на центре масс предыдущей геометрии >>199892 может и как, но я не знаю. подожди, пока сенсей с туториалами что нибудь скажет
>>199848 Всё же придётся и над рисованием потеть, понял >>199861 Вот это уже действительно то, о чём я говорил По фасту прошёлся по основным моментам видоса и всё равно не понимаю Такое ощущение, что он сделал какую-то рандомную шляпу и как это применить к созданию персонажа не сильно понятно, ведь персонаж -- это органика, а не какой-то обломок от евы >>199869 Я смотрел этот ролик, но он пока не полезен для меня Он, вроде, там про композицию затирает и всё такое, а я это знаю на базовом уровне, т.к. учусь рисовать Мне бы научиться делать хоть уродливых, но персонажей Но, как я понимаю, придётся учиться рисовать концепт-арты, чтоб они выступали в роли рефа Это малость печалит
>>199901 Я был за него, пока он был тем, кем там хочет стать гундосый, при том что ролики у него всегда были на отъебись записаны с какими-то сериалами на фоне. Но, к сожалению, у него потом поехала крыша и он стал наркоманом и стихоплетом.
>>199907 Ты ничего про персонажей не говорил. Тебе в шапку зебротреда, тогда. Концептить там тебе надо будет только одежду и прически. Всё остальное чистое технарство и анатомия.
>>199907 >Всё же придётся и над рисованием потеть, понял Можно в 3д драфт накидывать или скульптить. Тоже нужно мочь в дизайн форм, но не обязательно иметь набитую на рисование руку. Можешь поискать уроки от Клюшкина, он как раз про персонажей и формы. Объясняет норм, но заикается маленько.
>>199909 Не была она лучше. Но да, всё ещё пластик и это неаппетитно, что гораздо важнее нереализма. Я бы решал через шейдер ту ргб, настраивая оттенки руками. Самый художественный подход, но крайне неустойчивый к широкому динамическому диапазону.
>>199913 Или крутан или социоблядь или у тебя есть 10 человек крутанов/социоблядей, которые тебя протолкнули. Или деньги есть на раскрутку.
>>199909 >не стыдно Стыдно >>199917 >всё ещё пластик Ну так вся глазурь пластиковая, шо на пончиках, шо на всём остальном. Я потому не ем эти донаты, они в реале выглядят не реалстично и не аппетитно. Оно лучше смотрится в режиме хдр блендера, но мне нужен тёмный фон вокруг.
>>199808 Да пиздец, я по 8-9 часов рендерю на своей великой 550-ой, оставляю на ночь, естественно. Пидор пушистый и до этого пека выключал, а тут во время работы выключила компьютер - часок работы точно скипнула мне. >>199812 Тяжко мне с ней, она до сих пор ссыт мимо лотка иногда, чего уж о другом говорить. Жена завела и не хочет учить.
Я так и не осилил задачу >>199738 Посмотрел трехчасовой стрим по вфх в блинере, ещё уроки, делаю все как там. У меня постоянно тупят эти симуляции, не видно на рендере, не запускается во вьюпорте, потом ттанцуешь с бубном, тыкаешь все под ряд начинает рендериться дым, но без огня, хотя стоит FIRE блять, ебаный рот этого казино, мне так грустно.
>>199920 Мастика рили выглядит как пластик, и она условно-съедобная. А вот глазурь нет. Гоголь-моголь тоже нет. У них есть микроструктура и SSS. Разумеется, нужно выгодно подать жирный блеск. Вот на третьей плохо взбит и свет в жёлтый съехал очень. И выглядит уже не оч.
>>199922 оффтоп про кошек Дык ты учи, если жена не тянет. Иначе эта пушистая тварь на голову сядет. В плане лотка мне с моим повезло. На пол не может. Однажды его забыли на балконе, а ему приспичило. Он выгреб землю из цветочного лотка, мусор, нарвал куски картона, сгрёб тряпку и нассал уже в эту кучу хлама.
Есть знакомая зверятница. Я ей говорил, что при упорстве можно и в унитаз научить справлять нужду. Она отнекивалась. А потом, когда условия стали такими, что каждая минута дорога, упёрлась и научила одну кошку, а вторая за первой научилась подражать.
Котейки милые, офигенный антистресс, но нужно постоянно держать позицию главного с ними увы. Любить, кормить, не ограничивать бестолку: (типа не рви бумагу никогда). Но ограничивать в важных моментах: на тебе бумагу, коробку и старый тапок и хоть в пыль их порви, а за порчу ценного имущества — нашипеть, нарычать, оттаскать за шиворот и заигнорить на полдня. Правда мой такой залюбленный, что не всегда сразу понимает, что я всерьёз ругаюсь.
>>199930 >офигенный антистресс А с этим не соглы. От твари шурсть везде, которая перекрывает весь снятый её мурлыканием стресс. Пьёт только из под крана, благодаря чему намытавает кубометры счётчик. Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток, если не успел, то рядом сделает, стыдно помявкивая. Улитки лучше антистресс, ахатины.
>>199803 Я только сейчас понял, что чашка — это не хдрка, заметив отражение. Реалистично смотрится из-за капелек. Ну и подразмыта, из-за чего не видно 3д-идеализма.
Вот это касание краёв считается композиционно неудачным. И в данном случае, имхо, лучше бы лёгкое перекрытие контуров. Плюс к восприятию глубины. Ну это так на будущее, понятно, что рендерить заново не станешь.
>>199931 >шерсть везде Если квартирная, то постричь под машинку. И ей прохладней, и напряга меньше. >пьёт только из под крана Хз, мой попеременно: то свежую из-под крана, то грязную от мытья полов, может даже мыльной навернуть. У него какие-то свои потребности в бактериях и элементах. Просто застоялую из под крана тоже не любит. Но приспичит — будет пить. Она что, сама кран открывает?
>Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток Примерно так же. Только оповещает, когда посрал и мявчит, если не убрано. Посмотри с чисто человеческой позиции. Приятно тебе будет в обосранный сортир ходить? Знай ты, что убирать не тебе и ответственности нет, насрал бы в другое место.
>Улитки Они прикольные, но с ними не поиграть и они не мурлыкают, к тому же тёплое, мягкое и гладкое я больше на ощупь люблю, чем желеистое.
>>199924 Ну это же жесть на скриншоте. Торчащие углы, растянутые текстуры, без теней под стеклом, таблетки вообще плоской текстурой, металл не металл, хдр нет…
>>199935 Пока. Никакой. Все слишком симметричные. Худший — две петли вдоль основных линий. Потенциально норм крестовой или полный цветок из 6 лент, но нужно разнообразить.
У меня какие-то смутные воспоминания насчёт графики Миста были, то кадр как говно, то как не очень говно. Погуглил. Оказалось, что у Миста был ремастер.
Гундосый, потести плиз. https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.0 Добавлен твой фич реквест. На ctrl + L -> unify modifiers. Как работает: у тебя есть активный и выделенные объекты. Берется последний модификатор в стаке у активного объекта. Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному. Если другой тип модификатора, то ищутся другие. Важен тип модификатора и его положение относительно других того же типа. Модификаторы различного типа могут быть тасованы как угодно. У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела. Так же как в Apply scale with modifiers, выключая модификатор во вьюпорте на активе, скрипт игнорирует этот модификатор.
Для 2.83 добавлена поддержка Voxel remesh модификатора.
>>199943 Увидел, постараюсь сегодня внимательно затестить, но не обещаю. Спасибо.
>Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному. То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так?
>У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела. Да, это то, что я подразумевал. Поясню обычный пайплайн: 1. Делается заготовка, возможно из серии модификаторов. 2. С неё снимается копия, подкручиваются те же самые модификаторы 3. На некоторые из объектов кидаются дополнительные модификаторы типа солидифай, бевел, сабдив или дисплейс, для того чтобы увеличить детализацию и разнообразить формы. Бевел в конец, солидифай после генерации плоскости, дисплейс не в начале.
В силу такого пайплайна у перенастроенных модификаторов имена остаются прежними, а у надстроенных — уникальными. Это просто мысль. Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке.
Ванильно блендер умеет Link modifiers — то есть полностью заменяет стэк модификаторов на такой, какой у активного (включая имена).
>>199944 >То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так? Прост стак переворачивается наоборот и идет по порядку. Я подразумеваю, что ты захочешь обычно именно последний бевел унифицировать, если у тебя их несколько. >Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке. Вряд ли кто-то их именует. Но если не именовать и использовать как именует блендер, то по дефолту будет прямой стак модифицироваться, а не обратный как сейчас. А если тебе надо унифицировать фаску на всех объектах, чаще это последняя фаска будет.
А можно отключить влияние одного ригидбоди на другое. Грубо говоря, чтоб сфера создающая эффект взрыва, срабатывала на то, что в коробочке, но не срабатывала на саму коробочку когда бьёт из под неё и то что в коробочке вылитало
>>199945 В том и соль, что модификаторы почти никогда никто не именует, а значит номера в именах соответствуют порядку (во времени) добавления одинаковых модификаторов.
Я затестил, работает как заявлено. Для одинакового стэка всё ок.
Но вот тебе два не очень простых и всё же практических примера.
а) на начальном объекте у меня есть общий бевел, я им делаю грани. На нескольких копиях, которые ближе к камере, я делаю финишный бевел. Итог юнифая — он финишный бевел отшакалит по генерирующему.
б) есть несколько объектов однородных, пара с дырками или являются открытыми оболочками, то есть режутся булеаном. И для этой пары уников нужен солидифай. Но в изначальном стэке уже есть генерирующий солидифай.
Так что предлагаю исходить из такой логики пайплайна: «сначала создаётся заготовка, потом в униках добавляются модификаторы в произвольные места» И такая логика подразумевает приоритет имён. То есть ищется не просто последний, а последний с тем же именем. И только если не найден — просто последний.
Скажи сразу, влом тебе такое кодить или нет. Если влом, я потом, когда приспичит, форкну. А пока могу соблюдать другой пайплай: заюнифаил а потом уже леплю уники. Это тоже ок.
>>199950 >>199951 Это не зремешер, но тоже хорошее макро. Я опробовал схожий пайплайн (ремеш, шринкрап, мультирез), но Павлик всё сделал лучше. Он сделал прогон детализации ВНИЗ по мультирезу. Хз, возможно ли вообще так сделать ванильно, подгружая каждый ансабдив на свой уровень мультиреза.
В принципе, я буду использовать и зремешер: налепил грубо, зремешнул, и выше уже мультирезом. Там профит в следовании сетки по граням.
>>199951 Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей», не говоря, но как бы говоря «не слишком превозносите Добарро как единственного героя». И это верно. Хоть он и тащит как паровоз.
>>199961 С другой стороны ты можешь сделать 2 солидифая на болванку с которой хочешь копировать. И выключить солидифай, который не хочешь копировать. Он скопирует нужный тоже.
Главное, чего я ожидал от мультиреза — норм производительность на 5-8 миллионах поликов (мне хватает уже). По факту 15 миллионов трисов очень бодро скульптятся даже средней кистью, если выключить автодетекторы (автомаскинг). Если врубить, то перед мазком будет фриз (время создания скрытой маски)
Попробовал на 30М трисов. Подтупляет, но сносно, фактуру можно наносить пятнами, но страдая (комп не оч, я и не ожидал подвигов). А для нанесения по маскам, думаю, Пабло завезёт. Но если не догадается, можно попросить же. Хотя бы по процедурным или по УВ
Попробовал 60М. Блендур страдал, скрипел, таки подразделил, таки можно потыкать, но работать так нельзя. То есть последний сабдив разве что оставлять голым косметическим для сглаживания или для последующего нанесения дисплейса прям модификатором по маскам.
Молодцы в общем, хорошо зделоли. Следующий прыжок за Зеброй — перевести сабдив обратно на ГПУ.
Как всегда нарыл ещё баг, но скорее всего это проявление уже известного и глобального.
>>199968 >>199965 Да я понимаю, что там один иф. Меня больше напрягает, что надо почитать код и галочку новую воткнуть в параметры (всего раз пропертис делал).
>>199968 Тоже вариант. Не подумал, сонный уже. Энивей не требую, не к спеху. И вообще огромное тебе спасибо! Реально удобнее стало и без драйверов, которые опаснее в том смысле, что задрайверенный объект как анимированный — перепроверяется гораздо чаще, чем статика, что на общую производительность влияет.
>>199969 Работает, отлично. Если тебе что-то надо смоделить небольшое или какой алгоритм какой в голову не лезет — спрашивай, помогу как умею. Большое спасибо!
>>199971 Так простая задача. Говорю же один иф воткнуть. >>199973 А хер его знает. У меня в полуноже, всё через BMesh сделано. Написано быстрее должно быть. >>199972 Покажи как ты это юзаешь. Ну типа не на кубах, а реальный пример.
в зебре это часто используемый паттерн - ты сначала решеишь, потом, добавляешь подразделения, потом кисточкой нужно углы и впадины инфлэйётом доработать чтоб проекция хорошо сработала, потом берешь бейсмеш и проецируешь его детализацию на новую топологию. Это все нудно и долго. Если объектов много вешайся.
Шарыбин разрабатывал первый мультирез, его принципы. Потом объяснял Добарро как это всё должно работать. А потом разбирал код Добарро и указывал где чистить вилкой.
А Кэтмолл и Кларк придумали сабдив. Кстати, оба ещё живы, ДИДЫ.
>>199977 >>199980 Дело не в быдле а в другом психотипе, да ему и незачем. Он не художничает, не социоблядует. Стесняша, хика, умник, всё такое. Сам смотри.
https://www.youtube.com/watch?v=ynCnyt5b-XY У него хороший личный контакт с коллегой, ему нравится работа, но он стесняется камеры и может думает «я сейчас какими-то глупостями занимаюсь», а может Пабло за камерой гримассничает.
https://www.youtube.com/watch?v=0rcmEgin2qw Здесь больше проявляется волнение из-за выступления перед публикой, от чего он чаще заикается. Сомневаюсь, что из-за других факторов: он говорит о том, что хорошо знает и о том, что ему интересно.
Хочешь сделать ему приятное — поставь токен с птичкой на его фиксы.
>>199914 Ну вот, как я и говорил Что либо рефы, либо скульптинг >>199917 Спасибо за наводку, но мне бы именно моделирование изучить Скульптить, как по мне, это легко, учитывая, что в детстве любил лепить, а сейчас серьёзно обучаюсь рисунку Но трабл в том, что я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет, потому и придётся изъёбываться, эх Ну да ладно, ничего невозможного нет, пойду пытаться моделить
>>199963 >Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей» Да всё понятно, это же так, для преколов. Лучше бы это сам добара упомянул.
>>199986 Ну есть ещё метаболлы, скин, булевы операции, воксельремеш, сгибы по кривым… Задрафтить мышкой точно можно. На файл, разбери из чего слеплено https://dropmefiles.com/Acy50
>>199986 >я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет Если у тебя нет 20 долларов на HUION 420 с алика, то может нужно идти немного поработать, а не блендеры какие-то изучать?
>>199998 Я ёбнутый на голову и даже на улицу выйти не могу и дело не в самоизоляции, офк Так бы давно уже пошёл в местный магазин работать, но из-за траблов с психикой сычую и пытаюсь в творчество Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня Да и не думаю, что дешёвый планшет вообще подойдёт для сколько-нибудь адекватного скульптинга, а так да, ты прав, конечно
>>199999 >Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня Ну да, всего каких-то 2-3 года ежедневной работы и сможешь брать заказы на фрилансе, не то что программирование или рисование.
>>200001 Я не только про моделирование Я вкатываюсь в моделирование, чтоб вкатиться в гей_мдев с другом Он типа программист, а я всё остальное сценарий, саунд, графическая составляющая и всё в этом духе В общем, я долбоёб, который не может сосредоточиться на одном деле, а разрывается между разными ремёслами Потому и решил не фрилансить, а стать гей_мдевелопером Нахуй я это объяснил -- нипанятна
>>199999 Слыш. Еьанутый, это не отмазка. Я тоже ебанутый, наркоманил, бухал, тоже проблемы с общением. Но пошёл и устроился стижками торговать. Тут если послушать, каждый второй ебанутый. Если хочешь чего-то, надо это брать. Сколько можно заниматься самобичеванием? Вставай, иди и бери своё! У меня до 18 энурез был, я его побор самостоятельно, потому что ходить и вонять так-то не каеф. Отсюда и остаточная социальная побочка. Но я борюсь. Двач помог в осознании ещё. Двач сказал, ты говно, а я сказал нет, я ее желаю быть говном. Стал лучше. Так что прекратил ныть и пошел зарабатывать на планшет. Быстро!
Нахуя после set startup file еще появляется ебаная в очко кнопка спрашивающая ок? Я каждый раз жму один раз на сет и убираю мышь и вылазит кнопка и пропадает, она нахуй вылазит, если я специально в меню нашел эту опцию, как я могу случайно не то нажать.
>>200014 Что значит нажал случайно? Этот вариант и так отделен от остальных , это уже проверка и есть. Там два варианта, открыть дефолтный вариант и сохранить текущий, а если ты зашел в это меню и нажал на второй случайно ничего не случится
>>200019 >>200020 Нюфаг да? Ещё ни чего сложнее скульпьа и тягания вершин не делал? Ну жди, когда дойдёт до физики, анимации, частиц, динамик пэинта, начнёшь плеваться как я. А я без всего этого не могу. Сегодня буду опять наворачивать динамик пэинт и частицы... Мне надо бы кляксы при столкновении собрать
>>200022 И тут не соглашусь. Я хороший и приятный человек. Люди тянутся к общению со мной, не отказываю в помощи, а сам не прошу. Да я не могу побороть вседозволенность на этом форуме, что часто раздражает людей, а мне необходимо бывает выплеснуть свой словесный понос, но жто недостатки форума. Веди они нормальную модерацию и я бы трясься ща каждый пост и писал только по делу. Так что не моя вина, увы.
>>199930 Надо, конечно, этим заняться. У пушистой сраки с почками проблемы, я боюсь из-за этого может быть такое поведение. Долечу её и если осечки продолжаться, то буду серьёзно заниматься воспитанием. >>199927 >>199932 Спасибо за советы, аноны.
Можно ли как-то сделатьб так, чтобы Блендер сохранял кубики что отрендерил и потом перезагружался и рендерил уже другие? А то у меня вылетает при рендере ~50% кубиков.
>>200026 Не. Он же не тридэмакс, в котором можно генерировать даже противный уху высокочастотный писк при завершении рендера. Наш любимый соыт ограничен.
Я тут в голове сделал набросок видео, которое я сделаю через пару лет. Из того что я не знаю как сделать или где взять - звуки, если я буду делать звуковую дорожку где брать все эти звуки? Например, скрип паркета, стук лапок крыс за стеной, тиканье старых сто килограмовых часов - такое?
>>200033 >>200033 Это всё в интернете есть. Есть звуковые стоки и платные и бесплатные, да и рутрекер ими завален. Или тебе рассказать и как на рутрекер зайти?
>>200035 Ну мне де тоде намекнули, что 4 года до конца жизни осталось >>200032 Соберись. Я не ною и ты не ной. Прорвёмся. Анон выше вон уже планы строит, боженьку смешит, а завтра его раз и лось в лесу собьёт и затопчет, лаже несмотря на то, что завтра в лес он не собирается...
>>200010 Да нет же, наоборот Из-за того, что мы месим друг другу глину -- мы решили создать 3д игру про двачеров и говно >>200008 Прочёв первое слово я подумал, что ты просто задизморалишь меня А ты наоборот сделал Спасибо, анон
Такой вот вопросик к знатокам - если я портирую модель и текстуру в игру, то что происходит со швами UI? В игру как-то переносятся данные швов чтоб текстура правильно нацеплялась?
>>199993 1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла. 2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект.
>>199999 Для скульпта как раз подойдёт. Чувствительность к давлению не особо задействована и в блендере даже не регулируется график зависимости. Только общий софтнесс.
>>200001 Открой Fallout shelter. Посмотри на модели. Их кто-то делал. За деньги.
>>200003 1. Текстурный в 2,8 не робит. 2. Шейдер ≠ текстура. Гугли что есть шейдер.
>>200026 1.Такая возможность есть только через консоль. 2. Какого размера бакеты/чанки (кубики) и на чём рендеришь?
>>200038 Гугли статьи по настройке рендера. У тебя формулировка вопроса очень неправильная, ибо матчасть не понимаешь.
>>200047 1. Не умеет 2. Не обязательно клоны. Общий профит в простой начальной заготовке. Меняешь 9 точек, камень весь меняется. Разные скейлы — это единственный вариант при использовании дубликата/клона.
>>200055 Это к запечке не относится. Гугли бэйк с мультиреза.
>>200058 >1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла. То есть про percent ты не в курсе? Ебать ты мастер.
>2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект. Еще раз - на хуя это нужно?
>шебм2 Ты однако и правда неадекват. Это шебмкой ведь тебя вчера на хер из треда послали. Теперь ты как дурак с ней будешь по тредам носиться? Пиздец ты ущербный.
>>200058 >Открой Fallout shelter. Посмотри на модели. >Их кто-то делал. За деньги. Наконец-то и я заметил, насколько ты бываешь неправ. Модели в игре отличного уровня, учитывая что игра разрабатывалась на мобилки и все они имеют ровно столько деталей, сколько требуется, чтобы обозначить формы.
Знаешь, я только ухмылялся раньше всем вот этим "да у него работ нет, только умничать умеет", но из-за отсутствия хорошего опыта в блендере, не знал, правы они или действительно хейтят. Но действительно, начинает складываться ощущение, что вся твоя сила - в чтении доков. Не подумай, я не хейчу, для этого треда это отличная помощь, но вот скажи, ты сам разве не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?
>>200059 Всё я понял в чем сосёт copy attributes и задание через Alt. Alt как раз использует имена, как ты и хотел, но скейл не учитывает. Т.е. твоя фича нужна только для клонов. Другим объектам можно применить скейл и задать. Копи аттрибутес в принципе хуйню делает. Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер.
>>199553 (OP) пытаюсь раскрасить один предметпомечен желтым контуром, но окрашивается другой предметкресло текстурой дерева, как быть в этот момент? Помогите плиз!
>ты сам не понимаешь чего ты наворотил > я не понял, в какой задаче это используется, значит все не понимают
>>200066 То что замутил Пабло не относится к запечке.
>>200067 >Модели в игре отличного уровня Я не сказал, что они плохи. Но очень просты по геометрии, и несложные по текстуированию (только цвет), местами вроде бы тримщиты. Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити. Причём там нет таких сложностей типа «лоу-поли авто, чтоб модель узнавалась и минимум поликов». Экструзии и мятые кубы в основном. Присмотрись.
>насколько ты бываешь неправ Очевидно, бываю, я ж не палата мер и весов.
> не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души? Законченность не обязательна, для души — процесс. Если радует результат — тоже отлично, но не обязательно. Для души и практики я большую часть Января скульптил, потом жизнь наебнулась. Вот только выправилось кое-как. И то не в полне.
Ещё радуют видеолупы и процедурные штуки типа третьей >>199833 Но это лишь голая функция для задуманного лупа. Ещё доразбираться с частицами когда-то надо. Сам факт радует: придумал, написал, двигаешь и оно шевелится! ITS ALIVE!
А до этого хочу переложить на шейдеры тот луп с сеткой, что уже сделал. Наложить музыку и синхронизировать с ней детальки (чего я пока не умею).
Короче много чего есть, чем себя развлечь. И это вообще никак не связано с «должно кому-то ещё понравиться». В плане стремления к законченному результату я как раз часто упираюсь в то, чего не знаю. Для получения гладких наклонов на 3-ей >>199833 понадобилось понять хотя бы в общих чертах, что есть кватернионы, что это в Блендере за матрицы и, главное, как это всё друг с другом сношать. И вот для души — я рад, что немного разобрался и добился чётко желаемого, а не «ну пусть так, тоже прикольно»
>>200068 Длинный видос с камушками был только для разработчика аддона. И то это не весь спектр использований.
>>200071 >Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер. Не надо. Соль как раз в том, чтобы делать морфинг скейлозависимым параметрам. Копировать остальные настройки в моём пайплайне не требуется. Если потребуется некоторые — альт. Если потребуется полная копия модификаторов — Link. Если потребуется копия выбранных — Copy Attributes. Но по дефолту у меня либо изначально копируется стэк вместе с объектом, либо я меняю стэк на первом, линкую на всех, донастраиваю.
>>200073 1) задать материалу нормальное имя 2) убрать материал, который ты ковыряешь с кресла и поставить его на тумбочку 3) смотреть новичковые гайды, а то ты даже не знаешь куда материалы подцепляются.
>>200073 А нет, ты Pin нажал. То есть заблочить материал к редактору, независимо от выбранного объекта. Отожми силовую кнопку рядом с названием материала
>>199553 (OP) Гаргулья призванная защищать тред, почемут превращается в няшного диаблу. Странна. Думали я помер от Covid-19? Нет, я просто ленивая жопа.
Если сделают йоба мультирез, то в блендер обязательно нужна будет нативная поддержка йоба запеканки со всеми курватурами и прочей йобой, а не та параша что сейчас есть.
>>200094 >частные детали уже ломают общую форму Где об этом можно попдробнее прочитать? Только не заваливай учебниками по композиции плез Типа если тунрендер\плоский цвет натянуть то силуэтоно получится хуета? Так чекать? >Зачем при мультяшных пропорциях столько кубиков — другой вопрос. Я, скорее всего, потом, когда наиграюсь, буду все это сглаживать, тож немного глаз поебывает неадекватная детализация (хуй знает как объяснить большие объемы идут, а потом много мелких...сложна), пока лимиты свои щупаю... Да и вообще на каком этапе нужно будет в детализации мышц останавливаться, сложна. Напиши советов, приминимых к практике, если не сложно.
>>200092 Из известных мне гарантированно работающих методов — только минимизировать полностью прозрачные области мешей.
Не знаю, является ли «Alpha clip» для вьюпорта и поможет ли грубая обрезка альфы в ноль по порогу прямо в шейдере. Но я бы попробовал это. А следом с вопросом в чат к разработчикам.
>>200100 Можно и так, Если тун-маткап шумит-рябит, то всё плохо. Если силуэт перестаёт быть ясной формой — тоже. Если частные линии не лезут в глаза преже общих или вовсе поддерживают общий флоу (что в мягких тканях не редкость), то всё ок.
На левой фигуре частные формы огибают общую, сливаются с ней и друг с другом местами. На правой частные формы начинают быть индивидуальными, как и направления их линий. То есть на первой ты скорее видишь фигуру с выпуклостями, а на второй выпуклости, соединённые в фигуру.
>>200078 Ну ты же не единственный юзер. Мне кажется норм ситуация когда хочешь скопировать только фаску. И у фаски кроме размера есть еще количество сегментов.
>>200104 Швы на текстурах, которые, может быть, и были неизбежны, но могли быть повёрнуты к стенке. Белёсые швы перед входом и швы в земле тёмные — косяк Юнити. А вот разное сглаживание и нестыкующиеся краями текстуры — косяк работников. Как и недотёртый шовчик в балке. И это не шов в потолке, который как бы просвечивает сквозь балку. Это навскидку и только в убежище.
>>200115 Понял, у меня каждый кубик живет своей жизнью, не вторит общему ритму, но шлет его нахуй. Инфлейт и шифт мне в помощь, спасибо. Очень хороший примеры. люблю тебя няш
>>200116 Ну тогда бы я предпочёл то, чего не умеет ни один другой аддон: линк выбранных модификаторов. То есть берём по именам с активного выбранные (см. Copu attributes > Copy selected) и заменяем ими модификаторы с соответствующими именами у всех реципиентов.
>>200121 УПД: типа диссонанс количеству деталей в стилизованной няхе и попытки в мышечную реалистичность, как крольчонку из сёдзе-манги, бычий эрегированный хуй пришить.
>>200124 Угу. Но это не абсолют. Такая штука может использоваться как художественный приём акцентирования в ключевом кадре или моменте, чаще в мультах, комиксах, прочей глубокой стилизации, допускающей экстремальные деформации. Спанч-Боб, яркий пример.
>>200126 Ну знаючи надо...Тож подумал о моментах в аниме где для комического эффекта брутальный кусман вставляют, другой рисовки. Вообще, сначала были мысли о гротеске: комизм+крипота, но там тоже нужны рефы, мозгоебля, поиск грааля...В общем, пока мне лучше на других вещах сосредоточится, а потом уже выебываться.
>>200128 Я тебе серьезно говорю, у тебя шизофрения, тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать. Это бред величия, проверься.
>Бред преследования (персекуторный бред (от лат. persecutio — преследование); в быту ошибочно употребляется понятие «мания преследования»[1]) — расстройство мышления по содержанию, бредовая убеждённость человека в том, что некое лицо или группа лиц преследуют его: мучат, издеваются, замышляют причинить серьёзный вред, например, убить, надругаться и т. п. В качестве преследователей могут выступать прохожие, соседи, сослуживцы, тайная организация, правительство, вымышленные субъекты, инопланетяне и т. д.
>>200131 >тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать Тебе кажется, что ты знаешь, что там другим кажется. Я исхожу из неизвестности длины понятийного шага между моим базисом и того, кто спрашивает.
>>200131 Забей. Гудосый - известный эксперт по всему. Скоро он прочитает на вики про c++ и будет критиковать команду разрабов блендера, за то что они исходники неправильно пишут и будет шебмки снимать про то, как он хитро и мастерски написал "hello world".
Слов в мире не хватит чтобы описать как я заебался пытаться запустить блэндер 2.7. Я спрашивал тут, ебал мозги американцам, искал что мог но нихуя не нашел. Переустановить шинду же не поможет нихуя? Я уже все обновил что мог, получается новые драйвера от амдаунов все сломали и вряд ли чинить собираются.
>>200158 Разнообразие, несовершенства, просвет ленты, оттенок блика. Справа внутри лент очень тёмные тени, блики чисто белые, ленты магическим образом заныривают под крышку, причём одинаково, ещё и текстура унылая квадратно-гнездовая. Отсутствие швов и сгибов картона, все сгибы ленты строго поперёк.
>>200161 Не хороший ты человек, делаешь из меня не перфекциониста, а идеалиста. Которые совершенство формы, меняет на идеалы восприятия... Пойду кофь заварю и всё поновой. А ведь уже крушку жечь начал.
Аноны, кто-нибудь сталкивался во время обучения с тем, что лень что-то делать? Когда просто клепаю для себя что-то, могу просидеть 8+ часов, но как только чекаю гайды, через 30 минут хочется ливнуть, и сразу отвлекаюсь. Насколько это норма? Шутники и хуесосики нахуй
>>200174 Он в целом лучше стал. Дисплейс клауд помял немного, для ассиметрии. На бумпе вейв для крупных продолных и ноиз для смятия. Всё на сегодня с вас меня хватит. Всем спасибо за помощь. Надо с лентой ещё повозиться, а именно либо плетение нитей сделать, диюо золотые полосы по бокам. Я подумывал о лёгкой прозрачности для тонкоты, но она конфликтует с самой собой, а я кроме иви ничего не юзаю, машинка слабая. >>200175 Сопротивление мозга, обучению кем-то. Твоё я тебе кричит, эй ты уже большой и закончи школу, какого хуя ты смотрешь этого пидора, который учит тебя как он это умеет, а не как правильно. Это норма. Я сам их терпеть не могу. Смотрю изберательные по конкретным инструментам и их приминению, делать целиком из гайда не буду никогда.
А теперь я как будто другой анон с абсолютно другим прожектом. Где можно скачать панораму битвы под сталинградом в хорошем качестве, бесплатно и по возможности без СМС?
>>200185 Для того чтобы красить без развертки очевидно, потом если надо делаешь развертку и запекаешь цвет в карту с нужным размером. Не все модели идут в игры, зачем ебаться с разверткой если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн.
Делаю риг с ик. Мне нужно растянуть руку. В настройках кости есть параметр IK Stretch, но рука растягивается во всех стороны. Есть способ указать, что растягивать нужно только в сторону костей?
Тут недавно вбрасывали артстанцию крутана, который с макса на блендер перескочил. Он еще у кого-то тут заказал плагин, дайте его линк на артстанцию плеас.
>>200202 Он русский немец перекатившийся в Германию. В юбисофте числится, но не работает. В blue bite работал. Знает половину немецких игроделов, которые эти ваши РПГ делают.
>>200208 Ну у меня сначала вроде как копировал профиль с бевела, а щас нет. А так все остальные не сложные аттрибуты должны копироваться. Типа количества сегментов. Но профиль я прям хочу.
>>200215 Я в блендере сделал рендеры, но т.к. блендер их не хранит то нужно экспортнуть. Вот и думаю, я тут гуглю праллельно, пишут что тифф работает лосслесс без потери качества или что-то такое.
>>200210 Пэнэжэ. Он тоже lossless, можно глубину цвета 16бит поставить. А если ты уж прям пиздец замороченный, то опенЫексар без вариантов. Но это если ты потом эти пикчи постобрабатывать собираешься. Ну а если тебе надо просто отрендерить и на сайт выложить, в треде/вкшечке похвастаться, мамке показать, то жупег, да.
>>200222 да блядь я зашёл поделиться своим WIP спросить чё думаете, а вы тут блядь показываете этот блядь хазмат соскульптил за неделю, тот синематик с vfx срендерил в обеденный перерыв, а там вообще уже не могу придумать
>>200193 >если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн. Да никто так не делает, кроме паблы и его клона, только для их 3д аниме и нужно.
>>200225 >Да никто так не делает Вот примеры полипейнта в збраше, другой вопрос насколько это будет удобно сделано в блендере, нужны слои нормальные и менеджмент кистей, второе вроде подразумевается когда будет допилен новый Asset Manager, слои с масками и режимами наложения как фш надо сделать и будет топчик, ну и чтоб не лагалало все это дело хотя бы на 20 лямах поликов.
>>200231 ХЗ проще ретопнуть и в пеинтере покрасить как человек, еще и на стоках можно будет навариться. Все эти "покрашу скульпт и выложу" бесмыссленны и от лени.
>>200238 а вот обесните с новым мультирезом, который позволит между левелами сабдива туда-сюда катать, ретоп еще нужен будет? типа можно будет слепить бейзмеш на 8 сабдивах и откатиться к 2?
>>200243 Да. Как видишь модификаторы на объектах разные, таким образом ты можешь делать миксины стилей как в css. У вас нету таких базвордов в 3д. Типа можешь только кусок стиля скопировать, который надо, а не весь. Ты в пловине случаев будешь сосать хуи с копи модифаерс потому что у половины объектов будет миррор, а у половины не будет.
>>200206 Так а почему не копировать весь датаблок модификатора а потом уже скейлить?
>>200210 Меньший вес — жпег Без потерь обычный — пнг С динамическим диапазоном и слоями — openEXR Тифф — это для печати в основном.
>>200216 Тогда многослойный EXR с выводом каждого пасса в свой слой.
>>200231 У блендура сейчас проблема не в кисточках-хуисточках, а в производительности, чтоб можно было красить 60м поликов хотя бы мелкой кистью.
>>200234 Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.
>>200238 Ну если статику и на полигонаж пофиг, то квадремешер норм.
>>200242 Это хорошо, особенно на фоне отсутствия сохранения пресетов на бевелы. Малаца, хорошо зделол.
>>200246 3, оно же кругом обрезает. И больше контраста по свету, каша же.
>>200253 Ты не туда запостил. Не поймут. Сама рисовка весьма специфична и близка разве что ностальгирующим по манере студии Пилот, например. А пачки отсылок к Достоевскому с пересечением на современную цензуру никому не надо.
plemyash — охуеть мир тесен. Когда смотрел Куми-куми ещё подумал, что-то мне это напоминает. На деле же когда-то интернеты веселила дурацкая флэшка, которую Племяш запилил подобного 2д-долбоёбика, распевающего gummy bear, возможно под влиянием клипа харамамбуру.
>>200246 Тоже за 3 картинку голосую. Ты специально перепутал названия чтобы выбрать не ту? Я посчитал третьей, третью в посте, которая под названием 2.
Вопрос чисто теоретический. Не придумали ли ещё шейдер, который смазывает швы развёртки? По тому же принципу, как бевел-шейдер смазывает нормали даже между разными островами меша.
Знаю, что во всяких АААЙОБА используют дополнительный блюр на части меша, например на стык глаз и кожи, чтобы убрать пластиковость и имитировать мениск от слезы.
>>200265 >Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант. Лол, даже если бы были швы и развертка, это говно никуда кроме статик рендеров не пойдет. А выдрачивать несколько дней модель ради пары фоточек - верх аутизма ебаного.
>>200274 Да, Достоевского втюхивать в школе — садизм. Можно до 35-40 подождать, забыть чушь из школы и начать читать просто как очередную книгу без статуса. Никаких гарантий, что окажется близко и зайдёт, но если окажется — испытаешь катарсис.
>>200276 Именно. Кстати, ещё проще (в Иви) полипэйнт масками, через которые пускаешь готовые шейдеры. Ну или ПБР-карты. Увы, пока на хайполи производительность пиздец, а гладенько трансферить с мидполи пока не получалось (не особо пытался).
>>200272 Проблемы нет. Но есть ты - редкостный уебан с безмерной охуевшестью. Какой, блять, достоевский? Анон с тредом клипом по высеру бутусова поделился, а не впечатлениями о преступлении и наказании. Пиздец у тебя искаженное мышление. Аноны, блять, не поймут. Теперь ты умудрился поставить себя выше всего треда. Ебануться, как у тебя это получается?
>>200280 >клипом по высеру бутусова Ты жопой смотрел и не заметил тонны отсылок?
>поставить себя выше всего треда «Имеется еще одно совместное исследование 1980 года, в котором участвовали только девушки — „Восприятие влияния отрицательно оцененных характеристик на социальное взаимодействие“, которое показало, что девушки, считавшие, что обладают отрицательными физическими характеристиками, находили в поведении тех, с кем взаимодействовали, соответствующую ожиданиям реакцию на свои недостатки.
>>200277 >Самому не смешно До истерики. Каждый раз угараю, когда гундос вламывается в тред сходу копипастит ответы других анонов, налету экспертно анализирует чужие работы, в одно мгновение детектит шизика, искрометно выдает какой-то упоротый бред. Я только ради таких моментов в этом треде и сижу. Такого поехавшего редко где увидишь. Ну разве что когда такой из стационара сбежит, или таблетки перестанет принимать.
>>200280 Моё ЧСВ вполне таки не маленькое. Как и у любого здорового человека, предпочитающего (хотя бы в защитных целях) считать себя хорошим.
Но у тебя оно болезненно-воспалённое. От того фраза «не поймут» расценена тобой как негативная и оскорбительная по отношению к тебе и ко всем. Как же это так, такой гений как ты, может чего-то не понимать? Не может того быть! Никогда! А кто усомнится — уёбок!
>>200272 >В чём проблема. Хочешь сказать, тут большинство людей за 30, читавших Достоевского по собственной воле и интересу? Ну мне 32, в том году прочитал четыре последних книги Достоевского. Понравилось. Эта хуйня с ютуба не понравилась. Качество анимации дерьмовое, музыка кал, в текст не вслушивался, дропнул через 5секунд.
>>200317 Имхо зря. Не в плане услуге бабы, а в плане ребёнка. Пусть или сам учится или учится честно говорить, мол я не вывез, не нужно. Тем более учебные задания и их оценка обычно не имеют ничего общего с реальностью.
>>200333 >>200323 Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются? У меня родители богатые, а у вас нет, вот вы лохи. И что? Ну просто вот если ты не был никогда бедным, то эти богатства это твоя обычная жизнь, твой уровень и выебываться есть смысл относительно таких как ты. Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала. У них свои планки какие-то, одни лохи-миллионеры, другие миллиардеры
>>200333 В чём? Она же не изобрела лекарство от рака, получив грант и купив себе РР. Ей повезло родиться в богатой семье но не повезло с пластическим хирургом.
>>200344 Векторный редактор. Мне нужно менюшки делать, скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня, я ебал. Инскейп когда-то давно юзал уже не помню
>>200339 1. Ну конкретно эта не выёбывается. 2. Eсли в действительности человек относится к менее состоятельным классам, как к говну, обычно он этого явно не высказывает. Киселёв у Дудя был и он явно из тех, кто считает бедные классы за грязь, но даже он напрямую ничего такого не говорил. 3. В сильно богатые люди, в частности, выбиваются те, кто готов ездить на спинах своих работников и рвать деньги из карманов своих клиентов. Такой психотип. Со всеми вытекающими.
>>200339 >Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются? Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было. Забот нет, шик есть, папка\мамка жизнь обеспечивают, в совете директоров крупной успешной компании кто-то синекурное кресло под тебя греет. А ты бизнесы на деньги родителей проебываешь, по две штуки в год, с бали не вылезаешь, в топовых тусовках крутишься. Твоя жизнь уже обустроена просто потому, что ты родился. И самое главное - уверенность в будущем.
>Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала Обычно наоборот: дураки выебываются перед нормальными людьми. На того же гундосого посмотри.
>>200343 Когда домашних компов не станет и все будут получать просто картинку с серваков пиратство накроется пиздою, вот тогда расцветут все эти блендер, гимпы и инскейпы. А сейчас лучше коммерческие инструменты юзать.
>>200350 >Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются? >Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было. Вот ты долбобебина пиздец, логика нахуй. >На того же гундосого посмотри Так и понял что это ты
>>200354 Хороший векторный редактор, лучший из опенсорса. > А другие заслуги есть? Чушки да? Напиши им, может поумоляют тебя использовать именно их прогу.
>>200353 Логика простая: зависть неумело спрятанная в высокопарной хуйне. И кто это - "ты"? Шизик, токсик или еще какое-то мифическое существо этого треда? Что за манямир такой тут, в котором гундосого как будто только один анон не любит?
>>200356 >лучший из опенсорса Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати. И то что он опенсорсный тоже этого не делает. Иначе всякие корелы давно бы стухли. Как и ФШ по сравнению с гимпом. Как и максы/майи по сравнению с блендером. Как и нюк, по сравнению с натроном. И так далее. Но что-то никак не складывается. Уже не одно десятилетие. Линуксом только не тычь, он как раз в профессиональной сфере топчик, правда на десктопе неистово сосет.
>>200359 >Где там высокопарная хуйня, шиз? >Мммм. И што што у них дених многа? Каму эти деньхи нушны? Ани жи дураки! Нармальные люди так сибя ни видут! И вапще ето ни их деньхи! Чиво они выепываются? Я вот нармальный и ни выепываюсь! А они дураки! Это простыми словами. Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный.
>>200362 >Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати. Не делает и что? Тебе кто-то доказывал обратное? >Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный. Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет. В этом случае ты примерил на себя шкурку той миллионерши?
>>200363 >Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет. Это чмо еще хуже гундосого, какой-то вообще уже запредел чмошничества.
>>200367 >интересно как он складки сделал. Не знаю, как лично он, но стандарт индустрии — засимулить в марвелусе (особенно мешковатые одёжи, когда шить-кроить не умеешь) и потом результат уже доскульптить.
>>200365 Это ежегодная акция. Гугл даёт деньги (стипендия), компании-разработчики выделяют учителя/ментора/помощника, студент идёт к ним работать и делать код. Условие — опенсорс. Очевидный профит Гугла: репутация, общее развитие, возможность использовать код, если интересно, возможность выбрать умнейших из студентов к себе на работу. Профит компаний — получение кода, получение потенциальных рекрутов. Профит студента — опыт работы в реальной компании с крутыми учителями, проект в портфолио, деньги.
>>200366 >>200368 Тоже так думаю, не зря ведь сейчас развиваются облачные технологии и все технологичные компании ставят на это - значит за этим будущее. Ведь гугол вон стадию развивает, а с инпут лагом оно нах никому не нужно будет.
>>200372 В этот раз дали 10 позиций, а сколько было в прошлые?
>>200357 >Теперь в оверлеях. Спасибо, непонятно правда зачем было переносить. >>200369 >стремись рисовать как художник в одном слое Можно конечно, но лучше бы все таки запилили нормальную систему слоев.
>>200376 > Скорость света пока не исправляется. Триста миллионов километров в секунду тебе мало? Сколько делить на 60 будет. Такс 5000000 за кадр. МАЛОВАТА!
>>200379 Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге. Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков).
Можно порендерить плейн с шейдерами. Тут возможности пошире, скорость выше и на выход сразу пассы.
Но лучше взять фильтер-форж, возможности шире, больше пресетов и, что важнее прочего — сразу встроенная бесшовность.
>>200385 Фристайл настолько кривое и медленное говно, что его особо никто не пользовал даже до LANPR. Даже в среде любителей NPR. Старались или солидифаем или ГП обмазать: сразу во вьюпорте всё видно.
Проблема в том, что Имин Ву толком не говорит на ингурише, мало пишет и доки не спешит запилить хоть минимальные. Фигачит себе на радость ветку. Кто хочет — ебись сам.
>>200393 >Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге. >Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков). Отстань ты от композа, ты не знаешь зачем он нужен.
>>200379 >я очень жду текстурные ноды Те которые есть, по словам со стрима, могут вообще выпилить. Или они что-то на замену придумали? а систему слоев выпрашивают уже давно. даже аддон был для этого, даже какой-то билд выкатывали. но все померло.
>>200396 Текстур ноды которые сейчас есть просто заглушка. По крайней мере у меня они не работают. Можно например кисть создать, но входные ноды ничего не отображают.
>>200399 Просто их через жопу расшевеливать надо. Без пинка ничего делать не будут. Их с BI пилили. BI убрали, а texture nodes пока нет. Судя по стриму разрабы их вообще атавизмом считают и избавиться от них хотят, удивляются даже не тому, что кто-то умудряется ими пользоваться, а тому что они вообще работают.
>>200321 >куколд Не всё в этой жизни ценится деньгами и человеческое отношение к дорогому тебе человеку, не является проявлением слабости. Я родился в другой стране и за 7 лет успел впитать человеколюбие, прежде чем новая страна ощутила швабодку, в которой мы теперь вынуждены жить. Спасибо!Да я куколд, потому что я всё ещё верю, что - человек человеку, человек... А не homo homini lupus est.
>>200404 Имхо, человеческое отношение ценят и заслуживают те немногие, кто умеет его самостоятельно проявлять. То есть не ко всем так можно и нужно. И, как бы цинично не звучало, отношение и любые действия — такой же ресурс, которым делишься. Некоторые воспринимают как должное, другие благодарно. Дело не столько в странах, сколько в воспитании и сознательности индивидуума.
>>200402 Хуль не сделали чтобы можно было выбрать что показывать? Блять заебали, вертексы, фейсы, ребра, память, нахуй вот это вот все? Нужны только треугольники
>>200375 >Спасибо, непонятно правда зачем было переносить. Типа опционально чтоб можно было выключать. Хуйню придумали. Настолько, что им отрицательных токенов навесили, что вообще редкое исключение. Надеюсь, одумаются и их отговорят.
Ещё и носятся, как дурень с торбой, с количеством фэйсов, вершин и эджей. Фэйсы не решают ничего, производительность по трисам мерится. Чтобы кому-то нужно было знать количество вершин и эджей во всей сцене, я даже не слышал.
>>200413 В объектном режиме нужны: треугольники для объекта/сцены (лимит на модель или лимит для пеки) память (лимит для пеки)
В режиме правки вершины, рёбра, фэйсы, трисы, острова в режимах выбрано/всего три
>>200415 В основном нужны выделенные. Общее количество рёбер меня может интересовать только под Skin-модификатором или в соотношении с выделенными.
Знать сколько рёбер в выделенном лупе иногда, перед использованием чекер-деселект.
Видеть число выделенных, чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число. Не доля, а число.
Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов. Я выделяю с контрол-кликом ряд, и смотрю есть там 50, чтобы половину проредить или нет. Ну или сколько оставил optiloop
При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов.
>>200417 >При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов. Но показывается сумма и нужно выделить одну линию, умножить на два и уже сверяться с количеством ребер. Предлагаю показывать под треугольниками количество ребер деленное на два! >чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число Очень часто юзаю такое, согласен. >Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов >Предвижу, что потом нужно будет увеличить плотность сетки с левого края на 217 лупов >Чувствую, что нужно будет задиселектить примерно 14 тысяч двести восемьдесят три фэйса!
>>200419 >127,128,129... Стоп... Показалось?.. 130, 131... Опять оно... 132... 133... Нет, точно... То самое ощущение... 132... Нет 134... 135 Нарастает... Сейчас... Я ВНЕЗАПНО ЗАХОТЕЛ ВЫДЕЛИТЬ ПРИМЕРНО 517 РЕБЕР!!!
>>200347 >скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня Вот например, хочу хелсбар сделать, нужно несколько ячеек на одинаковом расстоянии, типа модификатор array в блендере. И как это делается в стандарте векторной индустрии? Выделяешь шейп, трансформ - мув. Появляется окно как на пике, выбираешь угол, дистанцию и твой объект после нажатия на ок переместится, или можно выбрать скопировать и тогда в точку мува скопируется объект. Чтобы скопировать несколько раз, ВНИМАНИЕ, НАБЕРИТЕ ВОЗДУХ В ЛЕГКИЕ! Нужно нажать ок, он скопируется, и потом на контрл+д будет повторять последнее копирование, но уже относительно нового объекта. Но как выбрать нужные параметры для мува? В превью показывается только один объект. Представьте, что в блендере бы так было, показывался бы только один объект в array. Тыкаю на галочку превью, и смотрю примерно он переключается между текущим и следующим положением, жму окей, клонирую, вижу что на микромиллиметр проебался и ошибка накапливается. Что им мешает сделать несколько объектов в превью?
>>200423 Ты делаешь явно что-то не то. Такие операции в векторе запиливаются или миксом между одинаковыми фигурами (по сути массивом) или макросом или аррэнжем уже наклёпанных, или разрезкой куска. Такие операции встречал в большинстве софтин. Иллюстратором не пользуюсь, для меня он избыточен.
>>200424 >Ты делаешь явно что-то не то. Может быть, что-то не могу найти другой способ, по illustrator duplicate object multiple times выдает только эту хуйню. Допустим есть другой способ, почему в этот не сделать превью с несколькими объектами? Принцип действия такой же как в блендере, просто сама логика подсказывает эту фичу.
>>200433 Дак парами выделяй, Карл. Сначала один объект выставил относительно другого, затем следующий. А еще, есть куча расширений для фотошопа, которые упрощают рутинные задачи. мимо
>>200437 >Дак парами выделяй У меня сорок ячеек, я тестирую направления, нужно выше ниже диагональ, что смеяться парами. Иллюстратор официально дерьмо, точка.
>>200440 Тебе видней. Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос. И, скорее всего, это будет быстрее, чем слезно байтить на гайдос отвечающих. Или установить инкпен\корелдро проебаться, поныть на форуме, и о5 установить AI.
>>200441 >Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос. Уверен, если бы ты читал тред не жопой то увидел бы>>200427 , что я гуглил, и не выебывался бы своими тупыми советами.
есть матёрые пекари итт? я пеку в марме вот такую штуку на вот такую штуку, т.е. у меня нет геометрии на кольцах и петлях у кристалла на лоу поли. оно так то запекается, но рёбра кристалла всё равно оверлапятся с окантовкой. что сделать, чтобы этого не было? пробовал менять порядок зай поли мешей в марме, но как то это вообще не помогло
>>200407 >Не уверен. Жаль, а я к нему привык за 3 месяца сидения в блендер тредах.
>>200409 >Процедуришь? Процедурю, как то муторно для меня оказалось делать ретопологию и uv развертки, а с процедурками как то больше удовольствия от творческой составляющей если это так можно назвать, лол.
>>200410 >Это ты эту голову неделю назад в зебротреде делал Да анонче, это был я. С этими карантинами меня захлестнула волна прокрастинации, вроде хочется что то слепить, а запала вдохновения нет.
>>200460 Никого я не завёл кроме улиток. Пиздострадание, не тоже самое, что полноценные отношения. Мне нравится просто страдать и делать для этого человека что-то приятное. Дальше я пожалуй не смогу двигаться.
аноны такая хуйня, нужно экспортнуть файл в obj но после экспорта, когда импортирую эту же модель она серая и всё становиться одним материалом, как пофиксить, сделал модель со стеклом, вставил и она серая
Нажал какую то кнопку и у меня пропал круг при пропорциональном редактировании, т.е. когда же нажимаешь S и колесиком крутишь появляется этот круг с зоной, но у меня в документе он пропал. Создаю новый и там он есть. Что я мог такого нажать что он пропал?
>>200440 вот тут показано >>200424 И хоть по диагоналям, хоть по кривым микси.
>>200453 Как насчёт печь ободок отдельно поверх кристалла, чтобы не путались поверхности?
>>200382 неполных 300 000 км/с разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с Уже 30 000 да? Нет. Сигналу нужно сбегать туда-сюда. Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты. Дальше считать?
>>200242 Просто никакой мотивации нету пилить видео на ютуб. Половина даже не поймет нахуй это надо, а те кому надо никогда не задонятят. Даже нормальный замок запилил для демонстрации. >Ууу фриваре это профит для всех, фриваре круто.
>>200482 Ну не хочется — не пили. Поставь в описании, мол начальная цена 0, но я дохуя времени убил и любой донат на развитие higly applreciated Я подраскидаюсь ещё с домашними делами — запилю видосы. Но аддон действительно узконаправленный. Количество скачавших — это отнюдь не количество использующих. Ну просто бесплатно, почему бы не потыкать, вдруг чё полезное.
>>200483 Он охуенно широко направленный. Во первых основная фича аддона должна быть встроена в блендер. Мне это человек 5 на BA сказали. И я начал делать аддон потому что эта фича должна быть встроенна в блендер. Фича которую ты предложил ваще CSS в 3д. Целый мир сайтов на этом принципе держится. Наделал стилей, потом миксуешь их.
>>200481 >вот тут показано Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор. >разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с >>200481 >Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты. На 1/60 5000км, туда сюда 2500, если сервак будет стоять в центре твоего города то какой инпут лаг? Мы же не про игры с кентами со всего мира, а просто о переносе компа из дома. Хотя я не сильно шарю.
>>200495 Когда сервак в моём городе инпут-лага из-за дальности не будет. Более существенной станет скорость обработки и очередь на обработку.
>Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор. Это базовые инструменты, они везде аналогичны. Ищи blend / mix shapes или arrange/distribute along curve
>>200497 Так он же лоуполи базу разворачивает. Сабсёрф развёртку сабсёрфит тоже. Или что не так?
>>200498 Разве меш с сабдивом может быть лоу поли? Там же куча ненужны саппорт лупов. Зачем такое вообще разворачивать? >>200504 Хз, не смотрел и не собираюсь цикл, мне просто стало интересно, как разворачивают гуру блендера
>>200504 Курс не про табуретку, а про сабдив-моделинг и топологию. Конкретно табуретка вообще другим методом моделится, с результатом лучше и полигонажем ниже.
>>200510 Я вообще не вглядывался, когда прочитал, что прога другая. Почему эта хрень называется бленд. Это как-то связано с блендером? Типо я находясь в блендертреде должен был почувствовать название. Так вселенная шлет мне знаки? И я опять проебался.
>>200508 Вполне он нормально объясняет именно за топологию, мол вот зачем суппорт лупы, вот почему всирается под сабдивом. Урок для тех, кто представления не имеет. А для тех кто имеет — работа под
>>200511 >Я вообще не вглядывался Ну и зря. Я же сказал, базовые инструменты аналогичны.
>>200516 Разворачивать. Если на спирали сплошной цвет, то её развёртку можно схлопнуть в ноль. Если нет — разворачивать в квады (follow active quads или quadrify из мэджик УВ)
>>200520 Разбирайся в азах. А то ты не отличаешь текстуру, шейдер, материал и карту материала. Какая разница, что там у тебя на модификаторах, если экспортируется спечённая геометрия?
>>200528 >походу в скульпт тоже начально может Ну и в скульпт, да. Но это его предел. Его переклинило, что если ему скульпт дался, то он теперь мастер блендера. Вот только в других сферах у него околонулевые способности, потому ничего от него и не видно больше.
Такая проблема: у меня нет настроек рафнеса в Levels. Первый скрин - из тутора. Второй скрин - мой. У меня нет самой кнопки, чтоб выбрать режим рафнес. Где эта кнопка может быть?
>>200538 Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.
>>200541 Два месяца — это если тебя последовательно всему этому научат, и учиться ты будешь полный день. И у тебя есть база: знаешь интерфейс, базовые операции делаешь не задумываясь. Давай-ка ты мне расскажешь, как сделано вот это (камень), это же просто, такому в туториалах учат :)
>>200542 Прозрачным или полупрозрачным? В Иви или в воркбенче?
>>200543 >Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке. Алло. Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь.
>Два месяца Да-да. Я уже давно знаю, что по какой-то причине ты всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь. Если тебе что-то трудно дается это не значит, что все такие же как ты.
>>200544 >Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь. Это видео не было публичным.
> всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь
Я никого не считаю заведомо тупым. Но смотрю на общую тенденцию. Покажи примеры, где хотя бы три человека качнулись от кубика до простого оптимизированного хардсурфейса, самостоятельно.
Вообще я кекаю с этих «за месяц, за полгода, за год», особенно в рисовании таких заявителей много. Но заявлять можно что угодно. Где фактическая статистика?
>>200548 Всё он правильно сказал, поэтому тут никто не хочет постить свои работы и уходят артисты. Смысл что-то делать если какой-то ебанутый будет идти к тебе на личность искать твои работы, травить тебя и смешивать с говном?
Есть два противоположные мнения. Один дает советы разной степени работоспособности и у него есть работы по 2д и 3д Другой говорит что советы плохие не даёт альтернатив и работ у него нет
>>200552 Верь себе, в себя. Не сотвори себе кумира. Ты выше всего этого. Даёт советы, пользуйся ими. >>200547 >Речь об имитации преломления Как спикер во вьюпорте заставить играть музон зацикленно?
>>200549 Я не скрываю свою личность. На хейтеров ссу. Вменяемые люди не поведутся на их чушь и будут сами думать, какой я для них. Но публиковать орден не хочу. Он не столь хорош, чтобы лежать в открытом портфолио.
>>200553 > музон зацикленно? Я не знаю, но, следуя общей логике Блендура, скорее всего для этого есть или галочка или модификатор зацикливания. И скорее всего ответ в гугле.
>>200554 Не знаю, могу ли, но если бы слепил, тоже выложил бы бесплатно, ибо ничего не стоит такая кривота. Особенно нехороши кисти, рот и силиконовые сиськи.
Оригиналом является скульптура «Родина-мать зовёт», гораздо более трагичная и продуманная, хотя тоже странноватая.
Как в оригинале — не слепил бы точно. Я не про копию, а про создание чего-то соответствующего.
>>200566 Афтер это Когда, ты отрендерил свои картинки и склеиваешь в видео нужного формата. Когда тебе нужно растянуть/сжать анимацию. Когда тебе нужно накидать по-быстрому UI на видео(кстати сейчас этим и занимаюсь) Когда тебе нужно где то осветить или затемнить в видосе. Когда тебе нужно простеньких эффектов накидать на видео. Когда тебе нужно вырезать маску нужных объектов. Когда тебе нужно наложить один слой анимации на другой. Когда тебе нужно нарисовать или написать что-то на видео. Когда тебе нужно наложить звуки или музыку.
Да дохрена чего он может, что-то вроде фотошопа от мира видео. У него 3 минуса: 1. Дибильный интерфейс, о да когда ищешь кнопочку,чтобы проиграть видео с музыкой. 2. Проприетарный. 3.Сука бесплатных аналогов нет.
>>200568 >Сука бесплатных аналогов нет Всё что ты описал, я могу сделать в блинере. Не знаю как надо изъебнуться в афтере, но в блинере нужное вполне достижимо. Хоть нодами, хоть слой-масками на плейне рендерь. Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео, тормознутый всё-таки вьюпорт в блинере.
>>200567 В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая.
>>200575 Я пробовал в Блиннере монтировать. Всё достижимо, только подрезка видео и рендер охуеть какой долгий. Невероятно долгий. И тормозное превью. Сейчас VSE занимаются, может и подтянут. По крайней мере о проблеме знают и на ней акцентируются.
>>200575 Да вот в бленине не хватает рендера вьюпорта в текстуру напряму без файла. Чтоб я мог написать текст, прям на текстуре или под камеру сложить объекты, а они сразу отобразились в текстуру. Я этого нигде не видел (кроме юнити, там отражения раньше рендерились от второй камеры) Очень хочу такой аддон. Можно было бы промежуточные рендеры игнорить, для отображения на мониторе видео типа с камеры... Сделайте кто0-нибудь, а. Я пясот рублей дам, ну или тыщу
>>200575 >но в блинере нужное вполне достижимо. Опять же я делал и там и там. И скажу тебе положа руку на серце, что в блендере это всё можно сделать, НО это будет или дольше или качества значительно хуже чем афтере. >Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео Это не единственная его проблема, там и редактор видео кривой.
>>200577 Поясни в чём принципиальная разница «прям в текстуру»? >>200578 Да, вот эта нестыковка аудио пиздос как бесит. Специально подгонять то, что уже было подогнано.
Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства? Сони Вегас?
>>200576 >В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая. Да чёт посмотрел, не разу не милфа и сиски её не спасают. Что же у нас за родина такая, с мечом и перекошенным лицом.
>>200579 >Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства? Ничего не могу сказать. >Сони Вегас? Так же пользуюсь - отличная программа для обработки видео и особенно для звуков и музыки, обычно звуковую дорожку монтирую в ней и как бонус куча форматов и разрешений на выходе.
>>200580 На момент создания скульптуры таким образ родины-матери и был. Не молодая, но ещё не старая, крепкая, но не красивая, с перекошенным лицом, призывающая на войну. Если вдуматься, то дичь полнейшая: лишь обезумевшая мать призовёт своих сыновей воевать.
>>200579 Реалтайм, без промежуточного рендера текстуры, тебе не понять. Но я попробу. объяснить. Вот тебе нужно вывести рендер с камеры наблюдения на монитор сидящего перед стеклом охранника, действие за стеклом. Ты берёшь и рендеришь сначла то что за стеклом, а после накидываешь текстуру на монитор и рендеришь ещё раз. А в игродвижах, жто выводится реалтайм сразу на монитор. Да и об этом ещё рано мечтать, иви можно сказать только родился, цуклесом принципиально не пользуюсь. Всё что рендерит долше двух секунд, потенциальное говно. Ну или говно мой комп, не суть.
>>200579 >Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства? >Сони Вегас? Натрон сразу в топку. Это недоразумение уже забросили давно. Изначально "свободным" клоном нюка делали и, само собой, он по всем статьям уступает. Да просто если тебе удастся сделать read чтобы натрон не упал - это уже событие. Нюк - стандарт киноиндустрии. "3д-пространство" продвинуто по самое не балуйся, по сравнению с другими композерами. Да и вообще продвинут до охуения, инструментарий - топчик. Вот только полезных "плагинов" хуй нароешь, их R&D крупных студий под себя пилят и не делятся. Вегас вообще в целом для монтажа, тут ты его не к месту упомянул. Но если вообще в vfx за деньгами вкатиться хочешь, то лучше AE. любящийкомпоз-мимокрокодил
>>200586 > отражения и каустики всякие Ты не правильно задаёшь вопрос. Првильный вопрос будет звучать так:Тебе нужны отражения и каустики всякие? Неа, не нужны. Вон мелкософту тоже были нужныи они наняли спецов по свету, которые их говёную валпеперену для вин 10, настраивали в студии с дысос и фотографировали... Так что видимо и тебе не нужны каустики всякие, раз и им были не нужны.
>>200555 Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль, точнее его знания в этом на отрицательной величине. Еще и в полимоделинге не ориентируется. Это опять же - как минимум. Зато в демагогии он - чемпион. К стати, никто тут кроме меня не задумывался почему такой мастер как гундосый не имеет работ ни на render.ru, ни на blenderartisits, ни на blendernation, нет его работ ни на хохлофоруме, ни в вк, ни на пикабе? Почему такой мастер тусуется на анонимном дваче и ни одной законченной работы до сих пор не выложил? Сейчас, с высокой вероятностью, гундосый как глист извиваться начнет, демагогию разводить.
>>200590 Потому что художники делятся на 3 вида. Те которых продают (как правило имеют покровителя в арт галерее), Те которые сидят на местячковом арбате своего города, И те которые работают, выкладывая из мозаики огромные пано в дорогих особняках. Последние и есть художники, да их часто относят к ремесленникам, считая за художников тех, кто выставляется в галереях, а уличных относя к рисовакам. Но для меня они художники. Я не знаю кто из этих троих, гундосый. Явно не ремесленник и уж точно не галерист...
>>200585 Ты такую хрень в реалтайме хочешь что-ли? Ну как бы блендер не об этом. За этим либо в игровые движки, либо в композ. Но тебе лучше в движки, если суслом принципиально не пользуешься и две секунды для тебя однозначное клеймо на рендер. Псс!.. Слышь?.. Иди сюда - скажу кой чего... Реалтайм с приличной претензией на фотореализм, который на игровых движках рендерится, на твоем компе тоже за 2с/к не будут полетят.
>>200590 >Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль но он же тебе нессал в лицо сделав более мудрёный композ ещё и анимированный с какимто матаном синусы хуинусы, после чего ты червился по треду рассказывая как он неправильно какойто нод применил он свой файл выложил ты нет
за портфолио пусть сам пояснит но у него работ точно больше чем на публике хотя мне похуй советы норм канал норм
>>200593 Твоё право на свободу слова. Но если ты редеришь каустики и ничего на этом не зарабатываешь, то ты зря тратишь электроэнергию Это моё мнение и тоже имеет право быть.
>>200594 Двачую, местный шизик-хейтер аватарок недекват какой-то. Я бы его просто игнорил на месте местных, а то доказывая ему что-то только кормите его.
>>200595 Если этого не сделал ты, то да, я. А разве не так? К ремесленникам ты можешь смело отнести и художников мультипликаторов, они тоже не галеристы и не станут знаминитыми. Но они стоят болльше чем лентяи рисоваки на арбате. Вот считай, что все здесь собравшиеся и есть лентяи рисоваки. Да и я и ты. Потому что смело могу сказать за себя, что будь я уверен в своих способностях и продай я сои умения за хорошие деньги, то хер бы тут с вами тусил. Как и все остальные. И не надо сейчас начинать, что ты не такой. Тут каждый неудачних. Даже те, кто якобы заходит похвастать перед другими неудачниками своими умениями в скульпте или своим расчетным счётом с заработком. Двач это не про достижения.
>>200594 Ну вот такими подсосами как ты он и кормит свое чсв. А я еще раз говорю - он в композе полный ноль. Ты этого не видишь, так как не в курсе вообще что это, для чего нужно и как работает.
>>200598 Фига ты тут всех под одну гребенку чесанул. Зачем ты тут всех анонов этого треда сейчас припустил?
>>200608 Ну люди в курсе, что оно у меня тоже завышено, я и сам знаю об этом. Но я умею признавать свои недостатки, просто распространяю их ещё и на окружающих, чтоб не чувствовать себя слишком ущербным. Я хуёво моделю, ещё хуже скульпчу, в нодах действую наугад, до сих пор не осилил матан, я тупо не понимаю его функций, мой английски настолько низок, что хватает лишь на понимание примерного смысла, но если речь идёт о селф симпл или фьючер симпл, то я пойму всё не так. Ну ещё все знают, как я к ним тут отношусь. Я в принципе всех за говно считаю. Но я добрый.
>>200605 ты упрекаешь анона в том что он гребёт и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы если ты этого не понимаешь ты поехавший наглухо психопат у которого мозг повёрнут только
>>200613 У него часть веса зацепилась за другую ногу и он теперь не понимает как это исправить, хотя можно просто посмотреть в вершин группах, кто к чему и как присобачено, но он такает кость ноги на которой неправильная развесовка с линком частично к другой ноге и не понимает как исправить. Попробуй рассказать ему, что надо посмотреть веса на другой ноге и что это можно в N меню глянуть.
>>200611 >и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы Те, кому "он" просто норм не залетает в тред с полными ведрами говна как >>200594 который "почему-то" настолько пригорел что про обоссывание лица что-то пишет.
>>200591 Хз, я не особо делю. Согласен, что сюда приходят не от весёлой жизни. Но я тут просто давно.
>>200594 >за портфолио пусть сам пояснит Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это. Провода, конструкционные профили, визуализация молдов, срез подвижного сустава у манекена. Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков? Зачем? Любой личный комментарий в беседе от человека, которому помог напрямую, я ощущаю более ценным, чем обезличенную цифру лайков.
>>200597 Согласен, игнорить логичнее всего. Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку.
>>200609 Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу.
>>200617 > Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу. Так в том и дело, что веса нормально распределены
>>200617 Ну ты ему хоть скажи, что вот как на втором видео вполне адекватно можно проверить. Не мне же это делать, я такой себе советчик и слушаю сижу тему совиет марш из ред алерт 3
>>200618 >Так в том и дело, что веса нормально распределены Ну значит тебя прокляли, луна вошла не в ту фазу, блендер тебя троллит, но уж точно никак не очевидные паразитные веса с других костей.
>>200620 >дополнительной тулзе. Не очень понял о чём ты. Пытаюсь стримлаб подключить, он в отличии от обс хватает экран, но я не понял куда пишет, а то этот бандикам вроде и выставлен 30фпс, но пишет херово по прежнему
95% описании на этом канале отличатся от фотографии первоисточникам, ибо если почекать их инсту, то там вообще не никакой порты и хвастовства, а ричкадс направлен на троллинг и провакацию, ну и кончено же, быдло на это ведутся, и поэтому у них горяд пердачка, и некому даже в голову не приходит посмотреть что написано в оригинале, и так схавают...
>>200632 А какой профит у самого акка ричкидс? Нагоняют хомячья и рекламу делают? Если не рекламу, значит акк существует на чьи-то деньги чисто для идеологии.
>>200617 >Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку. Так ведь... Не, я сдаюсь, у тебя уже несколько слоев шизы.
>>200596 Лол, ты прямо как мой батя для которого любое хобби несерьёзная хуйня для инфантилов, а вот если за это деньги платят то "молодец, серьёзный мужчина серьёзным делом занят"
>>200586 Если твой маленький мозг не осилил мелкие хаки для того, чтобы иви не уступал кукле, это не значит что всех нужно подначивать на ее использование.
Я хочу взять плейн чтобы загородить им солнце, но как сделать так чтобы этот плейн не был виден на рендерах? В том смысле чтобы отражения и солнце он загораживал, но для камеры был невидимый. Если выключить в рендере, то его вообще не видно.
>>200617 >Действительно вне видимости много чего. Нет у тебя ничего. Потому что тот, кто фрилансит вот такую поебень писать не станет: >Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это. >Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков? Не видел ни одного человека фрилансящего в 3д/2д (и не только), который бы прятал свой портфель. Наоборот все пытаюся набить его потолще, посочнее рендерами/рилами/брейкдаунами и оставлять ссылки на него везде где возможно, что бы оно чаще всплывало.
>>200653 попробуй сделать плейн прозрачным transmission в 1, в свойствах материала blend mode alpha blend, shadow mode opaque, IoR на всякий случай = 1
>>200661 >А вот такое >>200659 считается? Смотря что ты хочешь добиться, увидев его портфолио. Обосрать? Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"?
>>200661 да мне просто интересно, как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого >>200662 >Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"? ну типа того
Видите ли, у вас всегда есть выбор - слушать совет анона или нет. И когда совет летит от случайного анона, у вас хотя бы 50/50 шанс нарваться на действительно знающего анона. С говносым же 100% шанс выслушать совет от человека, который за несколько лет не научился НИ ЧЕ МУ.
>>200663 >как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого ХЗ, по-моему любой человек, который год+ дрочил одно направление будет намного сильнее казаться, потому что у него ничего выдающегося не было, если это конечно все его работы выкладывались в треде.
>>200662 >>200663 Да, я хочу увидеть портфолио человека, который в треде ведет себя как прошаренный знаток. Который утверждает на что способны/неспособны новички вкатывающиеся в блендер, который критикует работы чуваков с артстейшена, который решил, что он знает достаточно что бы пилить туториалы и критикует чужие туториалы, который в этом треде лезет вообще в любую залупу: и в игровые движки, и в скриптописание и так далее. И куда бы он не лез, он ведет себя как эксперт. Конечно я хочу увидеть портфель такого человека. То что на ютубе выглядит пиздец слабо. В других местах лежит то же что на ютубе.
Ладно, насмешу вас своими планами. Сел переделывать прожект 17-го года, который убрал в долгий ящик. Переделаю и запущу на ютаб, стану успешным и буду заходить сюда хвастать своим доходом и фотками свежих студенток.
>>200697 Молодец, хороший план. А я изначально каждый проект довожу до конца. Поэтому у меня их почти нет и от каждого я потом отдыхаю неделями. Зато огромный буст по знаниям, рекомендую. Или нет.
>>200700 Спасибо. Провокация сработала, хотел пслушать эту песенку. А так вы же знаете, что я просто запущу сисм 4 и буду представлять, будто я одинокая тянка писательница в шикарном особняке.
>>200722 Ну так-то да. Одному мне аддон мало пользы принесет, а если вдруг кому понадобится - пусть качает. А вообще какой процесс с этим пейпалом? Можно ли карточку я.денег привязать?
>>200726 Ясно. Вот еще бы описание к аддону на аглицком грамотно написать умудриться. А то с пониманием аглицкого у меня проблем нет, а вот говорить/писать - тут жопа.
>>200693 Если ты о кризах, то вот пример. 1.Одинарный охранный луп, есть расплывание фаски (внимание на край блика) 2. Двойной: второй лежит строго на плоскости грани и все его усреднения плоские, расплывания фаски нет 3. Только криз 0.9999, более тонкую фаску из себя выжать не может. 4. Криз 0,9999 ограниченный одним лупом, слабое растекание фаски до лупа.
Для особо тонких фасок я использую криз 1 а потом или модификатор бевела по углу или бевел-шейдер.
>>200721 аддоны есть смысль писать только если нужны самому даже крупные и популярные типа хардопсов, мешмашин и ретопофлоу написаны авторами для себя прежде всего
Захожу я такой на сайт блендера впервые за пару месяцев, а там Розендаля эффективный менеджер покусал. Решил нумерацию версий в блендере поломать и лтс версию придумал. 2.83лтс теперь будет. Никакой стабильности. Все рушится.
>>200738 Ну 3.0 теперь в августе следующего года будет и с текущем планом это будет даже не лтс лол. А раз придумали лтс, то полагаю теперь все, что не лтс будет падать по любому чиху.
Эх вспоминаю времена 2.7 когда блендер никому был не интересен и все шизики проходили мимо, потому что думали, что надо учить 3дмакс или маю или синиму и только иногда заходили рассказать что блендер им не нужен, можно сказать держали в курсе. А теперь все поняли насколько блендер крутой и теперь здесь одни срачи.
Шоб вы знали. Блендер маркет хуесосы. Во 1х у них конская комиссия по сравнению с гамроадом. Во 2х у них непонятная админка когда делаешь новый продукт, мне пришлось общаться с сапортом чтобы понять как продукт сделать. В 3х они долго ревьювят новый продукт. Наверн многие думают, что блендер маркет принадлежит блендер фаундейшену. Я так думал. А он принадлежит CG Cookie. Но почему-то блендерасты любят блендер маркет.
>>200746 Никто не думает что блендер маркет принадлежит блендер фондейшен. Сиджи куки уважаемый ресурс и все кто с блендером давно знают, что это их проект. А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он.
>>200747 > А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он. Вероятность этого приближается к нулю. Если я тут пощу видасы без картинки для привлечения внимания, их никто не замечает. Я уверен, что многие не знают.
Алсо, пока я тут моделил молотки, у меня работа закрылась, лол. Собрали сегодня работников на коференцию в зуме и такие - НУ ВСЁ, ВРЕМЕНА ТЯЖЁЛЫЕ, ВЫ ВСЁ ПОНИМАЕТЕ, УДАЧИ НЕ СКУЧАЙТЕ ТАМ, ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ, КСТАТИ. Охуеть.
Кстати, как теперь лучше сделать сужения на острие клевца и выемку посередине. И как лучше сделать все эти декоративные кованые и/или литые нашлёпки и украшательства - замоделить или текстуркой?
>>200751 >ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца. Или отношения портить не хочешь, есть шанс обратно устроится когда проблемы закончатся?
>>200752 >А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца. Два чая, хотя с другой стороны слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью ТК которую ты "нарушил" и уже по ней списывают.
>>200753 >слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью А потом ты приходишь к юристу и судишь компанию на годовую зп и сажаешь директора.
>>200753 >>200754 А для этого есть трудовая инспекция и суд. Инспекция такие дела очень любит, так как плановость неформально есть и выполнять неформальный план обязательно. А суд в трудовых спорах в 90% случаев встает на сторону работника, даже в случаях со всякими газпромами ну с ними, правда, не так часто, но и далеко не в исключительных случаях.
>>200756 >А для этого есть трудовая инспекция и суд. Хуй знает, лет 7 назад работал в компании 4 месяца, не получил нихуя, пошёл в инспекцию, сказали - ну ищите новую работу. Нафсэд.
>>200756 Только обычно такие шараги ЗП в серую платят и получит он серую зпху за 2 месяца. Так меня сокращали увольняли по обоюдному согласию сторон. Тогда мне выплатили 1 белую зп. А могли бы уволить по сокращению и выдали бы 2 серых. В деньгах столько же.
>>200758 Я не знаю, я им паспорт давал и всё-такое, вроде был договор. >Почему ты продолжал работать после первого месяца без зп? Ну типа сложная ситуация была, а я только учился тому что делать надо было. Потом я сделал пару реальных проектов, мне предложили за них что-то около 5к, а я их 2 месяца делал - я тогда и пошёл в инспекцию, что мне и сказали, и всё, больше я туда не ходил.
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
>>200784 Зделой портал в виде кольца а не арки, у него днище не интересное сейчас. И когда туда гравицапы присунут то на камнях начинают светиться руны. Небо и звезды гораздо детализованнее портала и перетягивают внимание. Если планируешь в стилизацию, то тени должны быть гораздо контрастнее, сейчас выгдядит как говно из нулевых.
>>200811 Да, если у камеры включить блюр на объект, то перед объектом тоже блюр будет. А мист пасс просто расстояние делает. Но я не хочу запечоный блюр на камеру, а хочу потом в ФШ покрутить как ленс блюр. Т.е. мне нужно чтобы карта блюра отрендерилась как мист пасс - чёрно белым.
Дык это определяется ГРИП/DOF, разве в фш нет такого? Но если нет, так пропусти карту дальности через градиент-мапу, которая будет выцеливать твой объект.
Это вооще норма для тридешников спидранить нисколько объектов за час? Я себя утешаю что в туториалах они за кадром уже делали всё это, поэтому спидранят художественные идеи без сомнений.
>>200832 Потести, но я тебе сразу скажу: нормалайз вообще не для этого нужен и значения глубины распидорасит в говнину, не даст нормально настраивать грип (ведь вроде он тебе и нужен?). Этой хуйней извращается гундосый от непонимания предмета. В композиторе блендера для этого используют z-depth+map range. Если хочешь постить в фш/гимпе/гдетотамеще, просто сохрани z-depth и мути уже там. Кроме того грип можно в настройках камеры задать, так он сразу отрендерится. Это если тебе пост не сильно нужен.
Поясните за Z. В чём разница Standart и Raw по сути. На вид, вроде бы именно Raw распределяет от ближней до дальней точки градиент, а Standart от камеры до дальней точки. Но это на вид. Как на самом деле, где почитать?
>>200846 Тебя куда понесло-то, идиотина? Ты перечитай все предыдущие посты последовательно, что бы от сути разговора не отклоняться. И ведь ты так и не ответил почему в одном из твоих постов у тебя сетка как у новичка, впервые сабдив на вкус пробующего, а гонор как у эксперта.
>>200852 1. Я предложил человеку варианты, сабдив и фаски. 2. Ты поспешил высказать своё экспертное мнение насчёт дисплейснинужын шейдер нинужын на что получил аргументы и предложение оспорить их на практике. Не можешь? Пошёл нахуй со своим мнением. Можешь? Молодец — я поучусь.
>>200853 Внимательнее перечитай. А хотя нет, ты уже вертишься, как опарыш в куче говна, рассчитывая на то, что за постами никто не следил и проебы твои никто не увидит. Ну а с сабдивом-то что? Почему он такой хуевый у тебя?
>>200854 Ой, хуепутало... Освещение, оказывается, надо отключать. Нахуя? Что это меняет-то, идиот? Ну-ка пиздуй хоть на вики, хоть в доки блендера и узнай, наконец, что это за z-pass/z-depth вообще. "...от камеры самой до... притыка...". Какого притыка-то, скудоумный? Что это за притык-то у тебя конкретно? Ну хоть ясно теперь почему ты в нормализацию векторов его пихаешь, ты же реально не понимаешь, что за информацию он несет и откуда берется.
>>200616 Парняга, берёшь свою кость и несколько редос с ней расоложенный, в сеточном режиме выджеляешь всю модель кроме того места где твоя кость и рядом с ней несколько костей и просто скидываешь веса на остальных костях. Если не помогло то это следующая кость, соседняя, та же процедура. Вангую здесь у тебя носок цепляет веса на другой ноге.
>>201748 Это не очень трудно, удели немножко времени и найди сам решение. Ты будешь очень рад, что сам решил эту задачу. Твой навык "обучение" повысится на 1.