Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>191251 (OP) Тааак. Номер проебан. Разметка проебана. Коллажа нет, вместо нее шебмка говноеда-конфодебила. Ну на хуй. Не буду шквариться об этот тред.
>>191264 >школьник-перекатывальщик начал выебываться, чтобы его упрашивали перекатить. >никто не стал упрашивать лоха и перекатили без него >дура из-за этого смешно бомбит и страдает найсик
>>191265 Ору, блять. Обиженка так хотел "напакостить" что ринулся быстрее перекатывать с обосраной жопой, да так что проебал разметку. Вот только я и не собирался перекататывать ни сейчас ни потом, лол.
>>191266 >так хотел "напакостить" Кому ты нахуй нужен, ебаклак, просто перекатил, чтобы тред бампался и все, ты сама начала полыхать. >я и не собирался перекататывать ни сейчас ни потом, лол. Ну и пошла нахуй тогда, лалка.
>>191267 А нормально ты перекатить не мог? Не было бы никаких претензий, если бы ты приложил усилия чтобы просто заголовок прописать. Можешь теперь свою агрессию в очко запихнуть. Обосрался? Обтекай.
>>191267 Ладно, прости меня. Я действительно пытаюсь бороться со своей токсичностью. Хрен бы с этим заголовком и коллажем. Перекат был нужен, мы его получили. Давайте пожалуйста сделаем тот тред не таким говёным как предыдущий.
>>191294 К тому, рваное твое очко, что эти 700 постов были набиты за полтора дня. Перекат до тысячи выдал со всеми потрохами в тебе полнейшую ньюфажину. Так что давай, обтекай тут сам с собой, может дойдет что-нибудь.
>>191295 > выдал ньюфажину Какая разница, ебанушка, выдал не выдал, мне вообще похуй, я теперь буду перекатывать как мне захочется, а если надо будет создам несколько мусорных тредов, чтобы старый тред с главной смывало и фсе.
Блять вроде вот только тред новый был, ну да ладно, подскажите как юзать проц на иви а не гпу. Просто пока что не купил карту, и сижу на 3700х а карта говно говна. На сайклесе на проце всё заебок, но моя сцена на иви держется, и на сайклесе выглядит как ебаное говно, вот так вот)
>>191333 Потому что надо печь 1 объект на 1 объект с одним проходом. Возможно еще и 1 материал на один материал. Лень проверять. Тогда у тебя время будет зависеть исключительно от разрешения текстуры и ничего больше.
>>191340 >Это в настройках рендера, где по умолчанию 128 стоит? Да. Не имеет значения какая там цифра, если ты не AO или тени печешь, результат один и тот же будет.
>>191443 Ну серьезно. Как только заходит об этом речь, то все говорят, ну вот лол кек тип анду плохо работает, кагда ж его уже пачинят, нимагу работать! хрю! А когда спросишь, так в чем конкретно проблема, то они внятно объяснить не могут.
Какое же майя говно, дай думаю попробую нормалку запечь, в пэйнтере легко печется, но с небольшими косяками. Закидываю хайпольку 4кк в майю, там штук тридцать мешей получается, все нормально закинулось. Объединяю через комбайн и она не может сука. Перезапустил, начал понесколько комбайнить, вот чуть только меш больше 200к поликов, она на 5-10 минут виснет, что это за пиздец вообще. В итоге план не сработал, потому что в конце осталось две большие части и они комбайнятся уже минут двадцать, наверное, нужно вырубать. Почему блять в зебре можно в 4кк поликов ебать и в хвост и в гриву, а для говномайи это предел.
>>191432 да, добавить 1 фаску + запечь туда более подробные нормали.
>>191438 Полный пиздец там с анду. Например, когда ты отменяешь маленькое действие на маленьком объекте, заново пересчитываются модификаторы по всей сцене, так как сцена подгрузилась заново из истории.
Или одно действие анду захватывает второе. Например мазок по скульпту переключает обратно кисть, которая была выбрана перед мазком. (это поправили)
То же и с мультирезом, там была куча костылей и разрабы решили «всё, нахуй, заебало! делаем в этот раз нормально! В новый Блендер с чистой совестью (и кодом)!»
>>191488 Мармосет пиздатый, там можно регулировать кейдж в ручную и углубления нормально пропечь можно, но порой все равно в фш надо подмазывать что нибудь
>>191493 Иди нахуй, пидар, откуда вылез вообще, майемразь. >>191496 >Она для анимации. Что ты несешь, дура, ты знаешь вообще сколько в ней инструментов.
>>191498 Да у меня не косяки в плане некоторых мест, а везде на углах, делаю танк, нужно чтобы края сглаженные были, а лоуполька то угловатая, если лоу модель полностью сглаженную делать, то у нее на плоскостях от самозатенения косяки, если автосмуф, то на углах косяки.
>>191502 Это ты тот самый горелый подорванец, который ещё с декалями не мог совладать?) Конечно ты, узнаю тебя по твоим шизоидным высерам, криворукое чьмо)
>>191507 Я не понимаю, что там читать, вариантов то нет, либо смуф, либо автосмуф, и все, только еще на лоупольке края срезать. Ну еще вариант размер нормалки больше делать, на 8к почти идеально, но она весит одна 55мб
>>191499 >ты знаешь вообще сколько в ней инструментов. Дохуя. И чо? Если есть софт, в котором эти же инструменты работают быстрее и лучше, нужно использовать этот софт. В моделировании это Блендер, в скульпте Зебра, в симуляциях Гудини и так далее.
>>191513 >Все почитай Ошибок пиздец. Странная статья, не понятно ничего, какие-то группы сглаживаний на каждый полигон, только время опять терять, пусть с косяками будет, индиговну простительно.
>>191519 Какие же тридешники дегенераты, пиздец просто. То что модель надо красить после моделинга назвают словом ПАЙПЛАЙН, и считают каким-то откровением от крутанов которому надо учиться. Не могут осилить поставить одну галку на бевел модификаторе.
>>191514 В Максе удобно двигать унитазы и рендерить их короном-виреем. Из плюсов перед Блендером — выше производительность на хайполи сетке, причём хайполи уровня скульпта. На этом всё. Операции, которых реально не хватало из макса уже завезли аддонами. Удобства больше, модульность настройки, интерфейс лучше. И да, разработчикам долетело сравнение производительности на хайпольках. Уже пилят.
А в это время в Максе не пилят нихуя. Он просто устаревает. Гудини пилят, Зебру пилят.
>>191522 Пайплайн — это порядок проведения операций, в том числе порядок передачи от одного спеца другому. Именно этот порядок позволяет тратить меньше времени и получать результат получше. А не проёбывать.
>>191524 >На этом всё. Операции, которых реально не хватало из макса уже завезли аддонами. Где мой эдит поли модификатор? Без него ваще не существует нон дестрактив воркфлоу. В этом вашем блендере только кубы китбашить можно. Под сабдив ваще работать нельзя.
>>191528 > Збраш может Покажи как, и я тебе покажу аналог в Блендере.
>>191526 >Где мой эдит поли модификатор? KTX mesh versions — какие хочешь изменения, те и кэшируй, Shapekeys, Wondermesh. Хоть под сабдивом, хоть под мультирезом.
Но мешверсиями редко пользуются, так как остальные модификаторы позволяют многое.
Вот так на 16 вершинах можно замутить хайпольную детальку.
>>191536 Это говно. Надо сабдив > подвигать вершинку > сабдив > сделать экструд > сабдив. Иначе постоянно колапсишь стак и проебываешь большие размеры.
>>191483 Короче удалось хорошо запечь. Оказалось это пэйнтерохуйня плохо пекёт, майя на дефолте хорошо сделала, но она мало поликов жрет. Пейнтер хитро сделал, не нужно загружать хайпольку в прогу.
>>191537 Тебе ж сказано, ровно так и делают, сохраняя стадии. К какой хочешь, к той и возвращайся.
>>191547 >10к поликов Ты наркоман? Там 5 вершин, остальное модификаторы. Скинуть полики вниз тоже на изи модификаторами.
>>191550 Это как маска, только а) действует на полики а не на вершины б) можно делать много в) можно скрывать попеременно. г) можно делать из масок, можно делать маску из полигрупп. д) одна кисть может иметь автомаску по фэйсгруппе а другая может без этого обойтись. е) можно подправлять сабдив-топологию через релакс контуров полигрупп.
Добарро ещё не завёз быструю маскировку по цвету, которая была в его прототипе.
>>191556 >Тебе ж сказано, ровно так и делают, сохраняя стадии. К какой хочешь, к той и возвращайся. Хочешь сказать в максе нельзя взять первый эдит поли отредактировать, чтобы в дальнейшем меш поменялся? А в чем тогда смысл модификатора? Стадии не нужны. Ты же когда в модификаторе настройки дергаешь, ты же никакие не стадии хуядии делаешь.
>>191559 Я нихуя не понимаю, что там и зачем это нужно. Посмотрел даже два урока по максу, никакого профита не увидел. Один автор показал экструзии-фаски, другой показал «смариохуеть, я два объекта вместе редактирую». Это всё доступно в Блене, хоть напрямую, хоть модификаторами.
Зато увидел, что макс не умеет соединять точки, принадлежащие разным поликам. Видеорилейтед. Или уже научился?
Записывай демку, в чём профит. Без неё не понятно, а перекапывать десяток уроков по эдит-поли я не намерен. В чём, сука, профит?
>>191556 >Там 5 вершин, остальное модификаторы. А, точно, сек, тааак импортируем в игру... хм странно пиздабол сказал что 5 поликов а тут 10 тысяч, ну ладно убираем все модификаторы ой блять это че 1994ый год? Че это за говно? Даун блять.
Ты долбоёб? Прелесть в том, что я ровно с этой же сборки сделаю и лоуполи на которое печь и хайполи с которого печь.
>>191567 зачем скринкаст? Выделил две вершины и клавиша J. Всё.
>>191568 То есть ты говоришь, что там есть доступ к предыдущей стадии, которая распространяет своё влияние на следующую стадию. Так? По типу мультиреза.
Для этого у нас есть а) модификаторы б) дата-трансфер в) пэрентинг к трисам. Ща покажу
Я не понял, поясните пожалуйста за анимейшн нодес. Там их разраб тонну туторов до сих пор пилит, но вроде как их не будет совсем скоро т.к. в блендере будет everything nodes которые полностью заменят анимейшн нодс - так или нет? Я не понял.
>>191570 таки нет, не буду раскрывать секрета, как сделано, к тому же есть визуальный баг, к которому ты приебёшься, вместо того, чтобы рассуждать по сути.
>>191572 ах да, everything nodes пока что нацелены на области, в которых Блендур просел/устарел. То есть а) частицы б) модификаторы в) может 2д-текстуры
>>191573 Вот именно что все методы кроме адовых конструкций из шринкварапов состоят из визуальных багов. И сабдив моделирование это как раз про отсутвие визуальных багов. Так что это вовсе не доеб.
>>191577 Никаких адовых конструкций. Главную идею я понял. Это удобно. Но по сути это те же несколько разных мешей, которые друг на друга трансферят данные. Плюс — их не надо городить вручную. Минус — хуй поменяешь их взаимные отношения. Думаю, из-за последнего и не впилили ещё. Типа Блендер — это максимум кастомности (в ущерб простоте). По-хорошему надо и так и так: версию попроще для казуалов и поадовее для требовательных юзеров
>>191580 По сути это киллер фича макса которой нету в блендере и не предвидится и фича мастхевная. Она не нужна исключительно если ты китбашишь кубы хардопсом. Любой более менее сложный сабдив в ней нуждается.
Меня наоборот заебал макс. Теперь мне нравится деструктивно работать и быстро хучить массу под сабдив. Ну и если нет четкой идеи или я не уверен в шейпе, я делаю дубликат и дальше ебашу.
Во флэше да и вообще в 2д векторе есть только шейптрансфер. И делает он вот так (1). Можно конечно скрыть пересечения, но сама форма кривых от этого не поменяется, их всё так же будет
А в 3д нужен именно свободный переход.
Он достигается либо вокселями, если у нас поведение как у глины, либо булеаном, если нужно сохранять начальную топологию.
>>191587 Зачем ты пишешь так много хуйни. Это называется векторный морфинг. Нету разницы между точками во флеше и вертексами в 3д это тупо точки. В 3д они ещё проще потому что во флеше это Безье точка, а в меше это Безье с нулевыми плечами, т.е. прямая. Я во флеше точно делал всякие эти сливающиеся метаболы дефолтным морфингом без всяких пересечений.
>>191587 Щас вспомнил, я делал это больше 10 лет назад. Насчёт нижнего случая. Там просто втыкается кейфрейм в месте где 2 шейпа разделяются или соединяются. Пабло на видасе сделал ровно тоже самое, когда башка отделилась. Я и говорю, хуйня из флеша 20 летней давности.
>>191591 Хочешь насмешить господа бога твоего, расскажи ему о своих планах. Мимо твой господь. А ты думал ничего не сделаем, а я взял и обоссал твою мотивацию. крепись
>>191593 Вот бы мне так... Я тут задумал смоделить себе колечко Соломона, а после заказать его у ювелира. А потом смоделю свою могилку и текст уже придумал на могильном камне: По следам апельсиновых тонких ветвей Ты увидишь не мало солнечных дней Ты улыбкой своей освещаешь путь мира Для тебя, небеса играют на лире Для тебя, распускаются в поле цветы Для тебя, соловьи напевают в ночи Для тебя, шелестит листва на деревьях Для тебя, во дворцах распахнуты двери Для тебя, этот камень гранитный лежит Сторожит твоё тело и душу хранит... Не пизить, защищено авторскими правами лысого.
>>191595 Я предлагаю просто репортить каждый пост лысого, перезагружать роутер мне будет впадлу, а недельку без меня прожить всем будет полезно. Я же сам не остановлюсь...
Итак. Вы тут сидите, говно мякаете, в курсе того что там околоблендера происходит, смотрите стримы-хуимы, обсуждаете фичи-пиздичи, но ничего достойного высрать не можете. Годами тут некоторые персонажи этим занимаются. Отсюда первый вопрос: нахуя вы это делаете, зачем вы этим занимаетесь, кем вы себя видите в будущем, если до сих пор ни чему не смогли научиться? Вопрос второй: а не пора ли отсюда пидарнуть шебм-уебка, который высирает тонны безинформативных, в хуй никому не впершихся видосиков о базовых возможностях блендура? Тошнотных дискорд-даунов выперли, лысого впемя от времени дустом посыпаете, так и это бесполезное самовлюбленное бездарное говно пора выпизднуть уже.
>>191604 >но ничего достойного высрать не можете Достойное я выкладываю заказчикам и в своих сосцеточках. И не только я. В хуй не сдалось людям кидать сюда и слушать чушь от токсиков типа тебя. >нахуя мне в целом по фану и заработок
>>191604 >в хуй никому не впершихся видосиков о базовых возможностях блендура? Очень полезная хуйня, тебя бы пидарнуть, бесполезный кусок говна. >>191604 >но ничего достойного высрать не можете. Можем, просто nda, ничего не поделоишь.
>>191543 >>191483 Короч докладываю, шакалы, я зря гнал на пэйнтер, он печет по-царски, самое удобное, и хайпольку не подгружает. Но для ебучих углов нужно делать эдж сплит и чтобы на развертке оставалось место с боков островков. Сука, всю жисть мучился за день нашел решение.
>>191604 >бесполезное самовлюбленное бездарное говно пора выпизднуть уже. Я с тобой согласен и прошу помощи. Сам я не уйду. Потому надо меня банить, каждый мой пост репортить, тогда быть может я перестану следить за вашим тредом и наконец съебу отсюда. Просто вас читать интересней чем всякие /б Ну в общении приятные.
Кому вы пытаетесь напиздеть? Вы подумайте ГДЕ вы пытаетесь напиздеть? Какие, нахуй, заказчики, какие nda? Те кто умеют в 3D к вам, криворуким уебанам, на двач не пойдут. Они сидят в совершенно других местах.
>Очень полезная хуйня Вот ваш уровень - смотреть шебмки, где нафаня хвастается тем, что узнал какую-то базовую фичу и думать, что вы стали еще большими про.
А работ вы не выкладываете просто потому, что их нет. Так что завязывайте с попытками кого-то наебать, потому что даже наебывать у вас не получается, рукожопы тупорылые.
>>191621 О том и речь. Вот это максимальный уровень криворуких из блендер-треда. Примитивная моделька и элементарный шейдер. Ты хоть осознаешь, что школьники на цыганских курсах 3д, на который их мамка отвела, или в инете купила, уже через неделю такое способны сделать. А ты, хуйлан, второй год тут пердячишь ноды и до сих пор дальше color ramp не шагнул. Это, походу, твой максимум.
>>191619 Во. И ты еще тут. Поехаший со своими "токсиками". Пиздуй лови токсиков под своей кроватью, параноик. По твоему даже критика - это уже токсичность. Если ты хочешь жрать местное говно, то жуй его молча, а не носись с воплями "токсикиии!!!".
>>191618 Потому что напостился еще в 2014м. Пиздуй ищи в архивах, если так хочется. Сейчас реальная жизнь свободное время почти все съела и моделить уже времени нет. К тому же я выяснил, что мне гораздо интереснее vfx и то что осталось от свободного времени я вдрачиваю уже на него.
>>191627 >Потому что напостился еще в 2014м. Пиздуй ищи в архивах, если так хочется. Сейчас реальная жизнь свободное время почти все съела и моделить уже времени нет. К тому же я выяснил, что мне гораздо интереснее vfx и то что осталось от свободного времени я вдрачиваю уже на него. У всех в этом треде так, раньше напостились.
>>191628 Зачем ты врешь? Кто напостился? Лысый драконоеб, который до сих пор в тред высирает свое говно? Ушлепок с идиотскими шебмками? Криворукий лапшееб? Они за несколько лет не только не напостились, но и скил свой поднять не смогли. Тут единственный нормальный персонаж - это лягух. Ебануться можно, но это так.
>>191638 Не оправдывайся, просто то, что ты показываешь - это все на что ты способен. Ты даже не сможешь объяснить нахуя тебе реалтайм и что ты в нем делать собрался.
>>191639 Ты серьезно? Что это вообще? Для чего оно? Ведь видно же сразу, что ты это наобум делал, даже не думая чего достичь хочешь.
Вот пример чувака, который не хуйней мается из года в год бесцельно таская лапшу между одними и теми же пятью нодами, а все время учится и точит скилл: https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE Он, кстати, в какой-то из понедельников гостем на стриме у пидорка был.
>>191636 Тут нет персонажей, дурилка. Это анонимная борда. Нужно быть совсем идиотом, чтоб воспринимать эту площадку всерьёз. Я сюда захожу для развлечений. Хочешь развиваться, в интернете огромное количество мест для этого. А тут дурдом. Не нравится, что-то? Собирай вещи и делай выводы.
>>191647 Так и оправдывает, что многие дебики воспринимают площадку всерьёз и пытаются учиться чему-то тут.просто потому, что тут не надо регистрироваться и легко постить.
>>191652 Куда тебе на хуй супер силы-то? Тебе подкинули канал с годным контентом по теме, но ты даже не собираешься смотреть его. А ведь там есть ответы на твои вопросы. Вместо того что бы узнать какие приемы используются для того что бы делать убер-хрень и потом самостоятельно хуярить что в голову прийдет, тебе туториал по болтам нужен.
>>191650 Ты вот только что в одном предложении заявил мол "криворукость - не криворукость!" и тут же сам подтвердил, что местные утырки - криворукие. Как тебе это удалось?
>>191653 Вот ты сам не смотрел и понятия не имеешь как это сделано. Одно дело хуячить что-то похожее на нойз текстуру или линию или какой-то примитив. Совсем другое дело сделать определенную форму. Типа болта, который еще и вертится в трехмерном пространстве, на двумерной УВ. Вот это сложно, это темная магия.
>>191655 А хуй ли ты на меня-то съезжаешь? И да - я его канал хорошенько прошерстил и там достаточно для того, что бы понять как он эту темную магию делает. Но ты ленивое бестолковое говно и тебе надо болт, а не те способы и методы, которые лежат в основе его создания. Правильно говорят, что туториало-дебилы никогда ничему не научатся.
>>191656 Еще раз. Хуйню ты прошерстил. Подумал сложно, пойду двачеров обосру, хули они так не умеют, не то что я шерстящий. Ты сам ни одной процедурки не сделал. Ты кукаретик. Это 2 больших разницы, делать формы и делать паттерны из нойзов.
>>191643 >Вот пример чувака >Мировой топ по нодам в Блиннере >А ты так ниможыш!
Чувак не первый год ебошит матан, а я векторный дисплейсмент просто потыкал пару недель назад и забыл по ненадобности.
>наобум делал Нет. Но более сложные штуки дольше расчитывать надо. Относительно наскоро можно разве что-то такое (на видео), типа простых экструзий по маскам запулить. Но ты же не можешь соразмерять затраты времени,потому что даже колоррамп куда надо не воткнёшь с десятого раза. Зато умеешь приводить в пример топовых чуваков (нихуя себе суперспособность!)
Очередной токсик-неудачник, проецирующий на всех свой фэйл. Фу таким быть.
>>191658 Объясни, почему ты сейчас пытаешься оправдываться, но при этом неудачником называешь меня? Потыкал он, за ненадобностью. Вот поэтому ты и обычный криворукий мудозвон с завышенной самооценкой, что дальше колоррампа вылезти не можешь и объясняешь это тем, что "эта мине нинужна" и "драчить матан - нисчитается."
>>191655 Наиболее сложная херня — написать на нодах проекцию 3д процедуры на пространство объекта. Вот это я не ебу как сдалать вообще. Полагаю, именно так он и хуярил плавающие болты.
Сам болт запроцедурить в пространстве не проблема. Это экструзия шестиугольника + экструзия круга цилиндр - спираль.
>>191661 >пытаешься оправдываться Я просто делаю. И на этом фоне ты плохо выглядишь, ибо просто пиздишь. Потому что ничего более не умеешь. РАДАСТНА.
Я не говорил, что матан — это плохо. Но у меня не возникало практической задачи, в которой жёсткие процедурки понадобились бы.
Саймон ебошит по фану. Ну вот сделал снеговика. Хорош ли он? Только для процедурного. Для непроцедурного это лепка из 90х. Можно ли его сделать в разы лучше и быстрее? Можно. Вот и весь сказ.
>>191665 И снова пост-оправдание. И снова те же мантры: "НЕТ ТЫ!", "НИНУЖНА!". Теперь еще и "снеговик - не снеговик!". Ну хотя бы понятно почему ты такой неуч - ты не знаешь английского языка. Ведь, блядь, на пике-же написано, что на нем шэйдер снега, но ты не можешь это прочитать. А без знания английского в зд далеко не уйдешь.
>>191667 При чём тут шейдер снега, болезный? Ты почему таблетки не пьёшь, которые тебе доктор прописал? Молодец, что английский выучил. Я даже знаю, у кого.
>>191671 У тебя так жопа от разрыва болит, что ты уже суть разговора забыл? Это же ты тут своими бездарными комками свалявшейся лапши хвастал, а я тебе подогнал пример настоящих процедурных шэйдеров. Шэйдеров, але-ооо, вспоминаешь теперь? Или ты специально врубаешь идиота?
>>191672 Там не шейдер снега, там процедурный снеговик. Снег это название работы. Шейдер снега имеет применимость на практике, а снеговик нет. И сложность заключается не в процедурном снеге, а в процедурном снеговике. Чел по факту разъебал почему не нужны процедурные снеговики. Идиот это ты и ты его не врубаешь, ты он и есть.
>>191680 Ну хуй знает. У гундосова это хак какой-то черезжопный. Я знаю, что он сработает, но это не отменяет того что это чережопный хак. Я так же Z буфером запёк, но 1. это тоже черезжопный хак, 2. еще и артефакт высота лесенкой идет, хотя сохранял многобитное изображение. Вот это действительное подтверждание что ваще никто блендером не пользуется в индустрии. Потому что хайтмапы надо печь. Еще там есть тяночка, которая печет через textools. У неё есть дисплейсмент в опциях, говорит надо выбрать 2 объекта. Я выбрал, у меня нету дисплейса в опциях. 2 релейтед видео по запросу. Оба так себе. И не подходят для запекания не на плейн.
>>191693 Нет, частицы это кусочки геометрии. Волосы это геометрия или читы вдоль кривых Волюметрик — это то, что может быть посчитано в любой из точек пространства а не только по поверхности меша.
>>191665 >И на этом фоне ты плохо выглядишь, ибо просто пиздишь. Считал вас обоих долбоебами, но тут ты прав, у тебя хотя бы работы есть, а тот шизик выдумал, что "когда-то выкладывался а теперь времени нет".
>>191692 В принципе работает. Запечь позишен на мультирезе. А потом вычесть из позишена без мультиреза. Но лесенки тоже есть. Но они есть потому что они есть на меше, я так понял. Если смус шейдинг отключить, видно полики, он эту херню и печет.
>>191698 сейчас нет специального объекта, в который можно импортировать воксельные данные объёмов. Речь не о шейдере, речь именно о запечённых пространственных данных.
>>191711 Вариантов много. Можешь ориджин установить что бы он с нужным ребром совпадал, потом залочить вращаение по ху, можешь присобачить пустышку и настроить ее. Да много что можешь. Даже среди местных неучей найдутся те, кто советов надают. Хуй ли ты учить базовый инструментарий не хочешь?
Планирую обновлять пеку в скором времени. Сейчас интел старый, но новые какие то дорогие. У АМД например Ryzen 5 3600 есть проблемы с 3д софтом? А то я слышал, что в некоторых играх на процах с АМД и видяхами от радеона проблемы бывают в плане производительности
>>191739 А видяху я менять не собираюсь, просто нужно оперативки докинуть, а если докидывать - то брать DDR4, а тут опа нужно и проц менять т.к. он максимум DDR3 поддерживает а тут от нужно и МП под новый сокет менять эх блядь. Так что там по процессорам от АМБ в мире 3д? Норм?
>>191748 Ну и нахуй ты это запостил. Я ожидал, что он щас бодренько за полминуты башку отретоположит. Он показал ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ ОХУЕТЬ ВАЩЕ, ПЛАВАЮЩИЕ МЕНЮШКИ, ТЫСЯЧИ МЕНЮШЕК, УДОБНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ. Если это рекламное видео, то это самое хуевое в мире рекламное видео.
>>191749 Он для того, что бы повыебываться выложил. Ну типа: "сматлите, я за твиттолом слижу! ну и сто сто ни знаю засем и нипанимаю! зато я слизу а вы нет! вы дураки!"
>>191753 О том и речь. Нахуя тащить в тред что попало? Явно только для того что бы показать, мол такой шаристый и в твитторах на разрабов чего-попало подписан. Такое-то дешевое самоутверждение.
>>191754 >О том и речь. Нахуя тащить в тред что попало? Да я буду сюда все что угодно тащить, ебанушка вахтерская, многие не подписаны на тех кого я подписан, может кому интересно будет, ты реально говно какое-то, постоянно возникаешь с кривым ебалом.
>>191761 Ух ты, маленький фантазер. Хватит в подгузник обкакуньканый лазать и покакульки оттуда кушать. Ты ведь почти совсем взрослый. Взрослые так не делают.
>>7135093 (OP) реально США великая страна. Пока два ёбаных колониальных петуха, под шум зрителей, пытаются выклевать друг другу хуй, заокеанский белый господин спокойно сидит на крыльце своего ранчо, лапает за сиську свою Мери, пьет Джек Дэниелс, и время от времени подбрасывает на петушиную арену горсть зерна, поощряя то одного петуха, то другого. Когда белому господину это надоедает, он встает, и от этого властного движения петухи в ужасе забиваются под шконки, нещадно серя под себя(причем старый северный петух брыжжет зеленым вонючим поносом). Толпа зрителей тут же забывает о петухах, и единогласно ждет решения Белого Человека. Белый Человек достает из кармана горсть зерна и бросает её зрителям. Те с курлыканьем начинают жадно клевать брошенное зерно, благодарным клекотом встречая цену, названную Белым Господином. Из под шконаря на это с завистью смотрят два петуха. Причем старый северный петух продолжает срать зеленой, вонючей подливой
>>191766 Погоди, я "эгоистичный ген" прочту и расскажу как стать охуенным. Хотя Сам докинз говорит, что книжонка-то располагает к суицидальным мыслям, но я готов. Вот предисловие прочёл, жди скоро раскажу как стать охуенным и не уйти в небытие.
>>191778 >Мне было бы стыдно выставлять такое портфолио Пока ты жмёшся как омежка и боишься выложить свои работы "что люди то подумоют", чел просто берёт и ебашит.
>>191788 1. Проверь на дубль вертексы. 2. Перед запеканием назначай модификатор триангулляции. И больше его не снимай и не изменяй настройки. При запекании модель подразбивается на трисы(в рендеринге) и это подразбиение местами может не совпадать с тем, что у тебя во вьюпорте. Этот модификатор заставит сетку при запекании и во вьюпорте биться на трисы одинаково.
>>191796 Жёлтый цвет указывает, что лучи не пропекли геометрию. Необходимо проверить длину лучей (Ray Distance) или корректность Cage, если применяется.
>>191801 >тут русские субтитры есть Ух, слава богу! Кому этот агхлийскый всрался? Тьху на нево! Всю жисть без него жили и ничаво - чай не дураки! Ежели чего важное, так оно на русском и так есть. А чего на русском нет - так таво и даром ненать - глупости то ненужныя! Вон посмотри - нехристь-то по буржуински говорить, а супхтитры на нашем сделал, поди ж ты! Ну так кому нужнее-то, нам иля им, а? То-то. Так что неча ентот ангхлийскый учить и без няго умныя.
>>191802 >Published 11 hours ago Все ждал похвастаться? А тут пол-суток не прошло и повод нарисовался, да? Стыдобища. Ладно, скетчфаб и похуже модели видел. С другой стороны тут местные тебе сейчас пару лайков накинут.
>>191796 Попробуй раскидай меш по частям и пропекай отдельно. Т.е. гарду, рукоять, наболдажник и лезвие и у hi и у hello разнеси на 20 см друг от друга и пеки так. Еще можешь на всякий кейдж ебануть. Ещё я в блинере сталкивался с проблемами при запекании с triangulate модификатором и просто триангулированными мешами. Попробуй на квадах запечь.
>>191809 А что конкретно выдаёт, что красилось в блендере? Планирую вкатиться на стоки, а если красить в пиратском пейнтере, то могут, теоретически, вычислить и, как минимум, заблокировать аккаунт. >>191804 > скетчфаб и похуже модели видел Ну всё, хватит меня смущать.
>>191810 >А что конкретно выдаёт, что красилось в блендере? скучно выглядит >если красить в пиратском пейнтере, то могут, теоретически, вычислить и, как минимум, заблокировать аккаунт ты шизик или троллишь?
>>191811 А что, это не так? Если модель купит крупная компания, они чекнут EXIF и меня отправят в тюрячку за пиратство. >>191812 Я не знаю. Попробуй у этой текстуры включить галочку "трипланар прожекшон".
>>191814 да, объекты разные, меш один и вся мешдата одна. АХТУНГ, группы вершин, оказывается, являются и дочерними для меша и для объекта, это вызывает проблемы инстансинга через линк обжект дата. Но через Альт-д дублируется всё норм.
Можно ли как-то быстро объекты с атласов раскидывать в блендере? Чёт сейчас начал камешки каждый отдельно вырезать и это пиздос на атлас целый день уйдёт.
Уже тестируется новый модификатор для редактирования полигональной сетки без входа в режим редактирования. Эта функция схожа с функциями программы 3дс макс, где есть возможность редактировать объект через модификатор, а не напрямую. Это даст больше возможностей для процедурного моделирования объектов. Большая вероятность, что новая функция попадет в 2,83
>>191832 В общем суть: есть атлас с камнями, ну я их вырезаю плейнами и расставляю. Расставлять еще норм, но вырезать неудобно. Можно ли это как-то упростить?
Как убрать лиiние треугольники с модельки? Decimate чтот не пашет(видимо слабый пеко для миллиона треугольников и этого модификатора), только вручную с alt+m? ньюфегенс
нейтральный цвет нормал мапы это 0.5R 0.5G и 1B? почему у меня запекается в нейтральный учатсках 0.7R, 0.7G и 1B? вернее может это нормально и так должно быть
Бленданы, помогите тупому. Как в шейдинге называется нода на микс векторов? Микс ргб знаю, мих шейдер знаю, ищу такую-же, которая возвращает среднее между двумя векторами в зависимости от параметра. А то ведь я аутист, разложу их по координатам и вилкой запилю всю матешу на два экрана.
>>191834 Атласы с сабстанса типа такого, а я пока эксперементирую, вот взял атлас и навырезал вчера целый день 3д модельки - сначала обвёл, потом придал объём и сделал миррор. Но это время жрёт пиздоооос как много. Вот думаю, а если просто плейном вырезать и накинуть сабдивов и дисплейса...
>>191839 >другой раскладке Эхх, а лучше бы хохлом был, есть легенда, что каждый хохол занимавшийся тридэ становится успешным в этой сфере. Думал хоть один успешнич будет в нашем тредике
>>191813 >включить галочку "трипланар прожекшон" Трипланар не помог, однако методом тыка выяснилось что если не включать эту галку на пике перед запеканием в блендере то в сабстансе все швы отображается нормально, хотя в гайдах на ютубе многие её включают
>>191846 В сабстансе может быть есть опция, которая компенсирует или не компенсирует гамму, как в блендере non-color. Для линейной текстурки не надо ничего компенсировать, для sRGB надо.
>>191842 >>191860 Я конечно понимаю, что ссылки на ютуб в этом треде это нерелейтед параша. Но я релейтед выложил. Даже какой-то рандомный индус уже похвалил. >>191835 Ножом надо тупо резать.
>>191864 >Общими усилиями С кем? Кто эти гении? Этой статье, блять, восемь лет уже. На stackoverflow, stackexchange и blenderartists, даже на reddit годами уже выложены готовые группы (раскрытые, к слову, а не как у тебя - спрятанные), на ютубчике видосы по этому лежат хуй знает уже сколько. Даже я по той статье уже все варианты в группы собрал и положил в отдельный файлик. (кое-кто с хохло-блендера, между прочим, тоже) Хотя кое-что новое все же вы сделали. Выдумали свое название для старого метода reoriented normal mapping. Только нахуя так пафосно и длинно? К слову. Ты догнал все-таки почему у тебя косяк при более простом способе был? сука, цирк ебаный. эта вниманиеблядь еще и вбыдлятню выложила, что бы его за умного приняли и хвалили. ебануться.
>>191869 >Этой статье, блять, восемь лет уже. Я вижу. В новом Блене в VectorMath ноде появились все нужные функции. Под них и собрано более компактно.
>Выдумали свое название Название из статьи же.
>все варианты Не нужны. mix/overlay делается нодом цвета. На блендерартист последняя версия со скейлом выглядит так. И это пиздец. Ещё и separate/combine RGB с насильственным орицательным value, вместо того чтобы использовать CombineXYZ
> почему у тебя косяк главный косяк — не спать сутки и сонным собирать ноды. Неправильно пространство выставил, нонколор забыл, забыл что статья про юньки и там -Y нормали
>>191879 Я еще в реддите сижу и пекабу читаю. Рендер.ру, конечно, же, хабр. Надо же отдыхать от вас, припизднутых говнолепов. Ах да. Вбыдлятне я не сижу.
>>191860 >теперь все векторные функции на vector math Я так и сделал. Просто странно что такую вроде как популярную функцию отдельно не добавили. зато я теперь могу ргз по линейной алгебре делать не закрывая блендер.
>>191891 Так в vector math нету mix. Вообще вы бы книгу шейдеров почитали, и поняли бы что вся эта шизофрения исключительно для хуйдожников. В видеокарте нету различий между цветом и вектором. Там ты пишешь mix(color1, color2, 0.5) или mix(vector1, vector2, 0.5). Одна и так же функция это делает. И можно миксовать векторы через mixRGB без сайд эффектов, что раньше и делали.
>>191892 >нет различий между цветом и вектором Так-то да, цвет и хранится как вектор3 или вектор4
>можно миксовать векторы через mixRGB можно, три числа и так и так обсчитаются. Но один хуй векторное и скалярное произведение в цветовой ноде отсутствует.
Вычитание отрицательного значения прямо из ноды отсутствует. distance для точек отсутствует. Потому и запилили уже всё разом. И то что можно в ргб и то что нельзя. А ещё чисто для consistency логически и визуально. Ибо сначала нубу говорят «соединяй только точки одного цвета» а потом он видит жёлтый подключённый к сиреньке, серый подключённый в жёлтый и картинку, которая почему-то non-color data
>>191906 Если ты про принциплед, то у него нет транслюцента. Ащемта транслюцент — частный удешевлённый случай SSS. Потому и нет. Покажи, как карта выглядит
>>191909 1) Ирл таких не бывает. 2) транслюцент только пропускает свет насквозь, то есть ему в дополнение нужен второй шейдер, который отражает свет. И тут возникает проблемка. Потому что часть отражённого света у тех же листьев, это SSS
>>191912 >ССС может заменить транслюцент сам по себе, но за счет затрат. Это да. Для дальних планов и плашек дешевле транслюцент, разницы видно не будет.
>>191910 Правда в том, что Дисней сосёт хуй. Потому что есть такая хуйня как кости. Например у тебя есть нос, через него СИЛЬНО ебашит свет. Там где есть кость, не будет просвечивать, а там где нету кости будет просвечивать. Это траснлюсенси. А у Диснея нету транслюсенси, соответсвенно в принципледе тоже нету. Если свет будет не сильно ебашить, то везде будет субсурфейс, и там где есть кость, и там где нету.
>>191921 Я не понял. Я делал так где сильно свет просвечивает - свисающая складка кожи, там сильно отмечал на карте для ССС, и в цвет ССС йобнул чуть изменённый цвет кожи - где-то тут подобное кидали. Вроде всё ок.
>>191917 >Он годный так-то. Для реалтайма очень. Учитывает толщину меша при просвечивании. Но не учитывает, если внутри меша есть что-то. Сусликовый по-честному рендерит лучи в объёме и видит объекты внутри. >>191919
Почему блендеровские скринкасты такое говно? Они постоянно отключаются. По идее его надо включать один раз в жизни при установке аддона и забывать про него навсегда. Я поставил, он отключается при новом файле, когда переходишь в другой таб. И не настраивается даже.
>>191925 И поверхностный шейдер транслюцент с глоссем, смешанные через френель и все это смешивается с транспарентом, чтобы в основном было прозрачно. А в объемный сокет, втыкается абсорбшн. Можно скаттера подмешать добавить.
>>191926 Наибольшая проблема даже не в этом, а в том, что модифицирующие нажатия они не видят. А отключаются из-за смены контекста, походу. Используй сторонний.
>>191927 >Полная свобода действий. ащемта поэтому в Суслик вряд ли завезут Бидирект. А если и завезут, то часть трюков с ним работать не будет, либо прийдётся полностью эти трюки переписать.
Хотя пофигу уже, в целом. Нужное можно зарендерить в Люксе отдельно, в Суслике отдельно и потом композить. Хотя было бы круто не композить и не учить два рендера
Почему в блендер не завезут режим турбо или что-нибудь такое? Для сцен где нужна производительность. Например при его нажатии отключается вся геометрия вне экрана, точность вертексов падает до например 0.0001, при отдалении на 2 вертекса на пиксель они смываются и т.д. Чтобы можно было имиллиард поликов норм крутить сцену. А то я сейчас поработал с 4 млн и решил оптимизировать.
>>191929 > отключается вся геометрия вне экрана, Это тебе не игра с запечённой геометрией и картами и заранее подготовленными ЛОДами. Вне экрана может висеть сабдив, который невыгодно считать каждый раз, как он попадает на экран.
Есть режим Simplify. Для рендера есть Adaptive subdivision AO bounces и прочее.
Плюс ко всему жди перехода на Вулкан. ОпенГЛ был расчитан больше на максимальную открытость и кроссплатформенность. И когда в сценах даже миллион поликов был редкостью, всё было нормально.
Давно спрашивал, но чёт не помню чтобы было решение: можно ли как-то в блендере делать блендинг объектов? Например, если бы я утопил немного камешек в землю и например нижняя часть камешка была как бы немного текстурой этой земли.
>>191930 >Для рендера есть Adaptive subdivision Как он работает? Есть объект 1млн поликов, сделал на нём видимый на рендере только адаптив сабдив, и у меня крашит при рендере. Отрезал кусок который в кадр попадает - там около 100к, и всё делает. Так что оно сабдивайдит и то что не в кадре получается.
>>191943 Ну я просто в сайклз рендерю т.к. в нём картинка мне нравится, ну и это рейтрейс йоба. А УЕ4 как я понял что-то типа иви. Или не так? Поясни пожалуйсто подробнее про уе4 плекс.
>>191931 Это следующая ступень развития опенГЛ, наследие. Заточенное под все видяхи. Не аналог КУДЫ, аналог Директ-икса. Графический АПИ, открытый, ориентированный на новые видяхи. Йоба.
>>191937 Есть на объекте сабдив. Сабдив считается так, чтобы полик был не меньше, например, 1 пикселя, ибо меньше без смысла.
Вот так. Видишь на дальнем бублике внутри совсем большие полики?
>>191940 можно каким-нибудь динамикпэйнтом маску наносить или репроекцией текстуры/ув делать наверное.
Можно ли как-то в блендере оптимизировать текстуры для тестовых рендеров? А то я накидал 4к текстур и теперь у меня всё очень плохо, но я не хочу менять 4к на 1к, а просто хочу уменьшить 4к до 1к например внутри чтобы быстрее пока я тестил всё было. Можно так?
>>191949 >можно каким-нибудь динамикпэйнтом маску наносить или репроекцией текстуры/ув делать наверное. Не плохой вариант, но хуёво работающий в плане уплотнения сетки в месте пэинта, чтоб маска была гладенькая. Я мог бы показать как это работает примерно на одном примере, но вот хз стоит ли, опять безруким неудачником обзовёте.
>>191965 А чо я теряю. Безрукий, так безрукий, неудачник, ттак неудачник. Такие камушки в песочек никогда не закопаю, хотя я бы юзал вот такую хуйню, доработал бы её до хороших показателей и сидел довольный
>>191975 Ну вот вроде если вектор трансформ поставить на сверградиент, то как буд-то работает, у подножья бархана сильнее засыпает, на вершине меньше и по склону покрывается соответсвенно, не уверен, что это правильно. Но результата добаться можно. Мне кажется, хз
>>191975 Вот сцена. Попробуй сам. Зеленое пятно для наглядности, по факту его надо заменить песочком с другой фракцией и направлением, используя его как маску, эту же фракцию на камни. Червя не обижай, умоляю. https://dropmefiles.com/44OW4
>>191969 >>191972 >>191976 >>191977 >>191978 Ах ты ж упездок. Наебенился в пятницу синьки до жалости к себе и теперь анонов на похвалу разводишь? Хнычешь, как сорокалетняя поношенная шлюха, которой вдруг любви захотелось. Сидишь сейчас сопли глотаешь, ждешь когда анончик, которому ты скинул, восхищаться тобой начнет? Убожество ты жалкое. Когда ты эту хуйню с глистом высрал? Год, полтора, два года назад? Хуй с ним, ты не первый раз ей в тред мусоришь. И до сих пор ее подсовываешь, шебмки с ней снимаешь. Клоун сраный. Ни замоделить толком ничего не смог, маты не осилил, попытка в анимацию - вообще дурдом какой-то. Пиздец вообще. Ты скилл-то точить вообще собираешься, или тебе только одно нужно: что бы нафани в блендер-треде, которые ни с тобой, ни с блендером еще не знакомы, в тебе гуру видели, от своей неопытности? Ты в самом деле настолько неудачник, что свое чсв поддерживаешь за счет тех, кто еще не прочухал какой ты бездарь?
>>191980 Ну во первых я не пью. Во вторых мне похуй. А в третьих именно тебя я и ждал. Не скилл качать не собираюсь, мне хватает. Просто после работы пришел уставший, а тут что-то интересное, вот и вбросил. Не пилить же мне в самом деле новую сцену ради масок. >>191981 Я в курсе, но больше альтернатив никто не предложил, а мне было бы интересно узнать. как этот процесс взаправду унифицировать, чтоб бросил камень и он уже покрылся песочком. Хотя всё это было сделано ради анона сверху, на моём лице улыбка, когда у антошки горит жопка.) Так я расслабляюсь, из-за невозможности организма принимать алкоголь и прочие вещества, даже кофе отторгает.
>>191983 Неа, не в курсе. >>191984 ) А ты забавный. С тобой я говорил, с тобой. Я уже два года тут хуйнёй занимаюсь, просто потому, что мне скуно. Нахуй мне развивать этот навык, когда это для меня убиение времени? Просто делаю и всё, ты заметил, что чем больше вы раздражаетесь, тем чаще я тут появляюсь? Всё от того, что как я уже сказал, мне это повышает настроение. Я признаю свою криворукость, а вы просто барахтаетесь в своей грязи. Так что перестань капризничать и просто смирись.
>>191983 Интересно сколько такое чернокнижие ресурсов жрет. В игорях уже применяется, или пока только в технодемках уе? Какая вообще сфера применимости помимо proof of concept?
>>191985 Перестань как глист на раскаленной сковороде извиваться. Кто из анонов тут хоть сколько-то времени провел, тот уже уяснил, что ты тут в ридонли целыми днями торчишь, мимикрируешь под разных персонажей, читаешь как о тебе вспоминают. Но настает момент, когда тебе становится настолько обидно от того, что твое вниманиеблядство тут не удовлетворяют, не восхищаются тобой, что ты прячешь свою девчачью обиженку под надменной рожей и начинаешь клоунаду: "ДА Я ПРОСТА СМИЮСЬ НАД ВАМИ!", "МИНЕ ПОХУЙ!", "ТЫ ХОТЬ ПАНИМАЕШЬ, ЧТО ВЫ ТУТ Ф ГРЯЗИ ПЕРИДАМНОЮ БОРАХТАИТИСЬ?!" Заканчивается все правда всегда одинаково: внезапно бомбанув ты пафосно "уходишь" из треда "навсегда" и... Дальше все по кругу: ридонли, мимикрия, обиженка, клоунада, БАБАХ!
>>191989 Ну наконец-то. Тогда давай не будем разочаровывать антошек. Всё! ты меня обидел, я ухожу! Больше не вернусь, даже не просите! ) Я люблю эту игру. И нет я не уйду никогда, даже не мечтай об этом. Это будет продолжаться раз за разом, до тех пор, пока здесь теплится жизнь, я буду брать своё. Добрых снов тебе.
>>191986 хз, возможно где-то и применяется на средних планах. На ближних либо много сожрёт либо дорого делать высокое качество, либо надо делать, например, под ногами, чтобы позволить небольшое количество слоёв оффсета.
Вчера целый день оптимизировал сцену т.к. 50% наполнения сцены выдавали краши при рендере, думал почему так может быть, заменил ассеты на менее полигональные, а сегодня ночью подумал что я сделал что раньше рендерило за пару минут сейчас вообще не рендерит и ночью понял что это ССС! Сейчас его поотключал и рендер нормально за пару минут рендерит, а с включённым ССС вообще крашит на стадии подготовки рендера. Почему сраный ССС для мха такой прожорливый пездос?
>>191636 >Тут единственный нормальный персонаж - это лягух. Дебил не палится, сейчас лягух это всего лишь мем под который мимикрируют разные аноны, а тот истинный лягух уже давно салил отсюда, это видно и по максовскому треду и по блендер треду.
Скажите, господа, имеет ли смысл юзать блендер как инструмент ретопологии? Удобно, быстро? Вроде из всего что видел, ретопа там лучше чем в коате тыкать до усрачки или обмазываться кривой зеброй.
>>191817 Реквестирую способы, как не оставить. Достаточно ли будет прогнать через блендер, например? Проверял разными способами метадату сабстанских текстур, там ничего, кроме даты и формата не находит. Если их тэги не распознаются программами для проверки EXIF, то какова вероятность, что они удаляться? И вообще, если кому-то не трудно, объясните как эта система работает.
Бленданы поясните за мармосет тулбаг3 которым пользуются всякие крутаны на артстанции, это если я правильно понимаю аналог иви блендора но в виде отдельной программы
>>192036 Да, был популярен раньше, но с приходом иви и эпик рендера не особо нужен. Разве что в нём запеканки удобно делать из-за автоклетки и всё-такое.
что закинуть модель в движок, нужно применить все модификаторы? как быть с арреем и миррором? После применения модификатора нужно будет править развертку или она автоматически подкорректируется под миррор и аррей? и такой же вопрос про edge split, ведь после применения он режет по хардам модель.
>>192065 >что закинуть модель в движок, нужно применить все модификаторы? Да. >как быть с арреем и миррором? Применить. >После применения модификатора нужно будет править развертку Нет. >edge split, ведь после применения он режет по хардам модель. И перед применением тоже режет. В этом его назначение.
Реальнэ пора же перкотитьки! Если никто не сделает я сейчас быстро организую, только номера скорее всего опять не будет, тому що я не знаю куда вставлять, думал в имя - не прокатило. Может в опции. Нужно еще картинку