Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>190495 >в блендер треде тем временем стабильность Это не тред для постинга своих работ, мы здесь общаемся о программах, помогаем друг другу с блендером.
>>190504 не, мне насрать на вас) просто смешно что столько криков а за два дня работ так и не появилось, только у научились что чатик разводить и стрелки переводить
>>190495 Он кормит гавном тупых анонов в прямом эфире, а те и рады. Там минимум год в зебре. Чувак тупо косит под нубаса и за вечер-два фор лулз накидывает персонажей из туторов на которые у любого настоящего нубаса уйдет минимум две недели. Я знаю такой тип хуесосов - они приходят такие в группу и под фразу "зацените мой первый скультп" выкатывают что-то простенькое но пиздатое. Биомасса ахает и закидывает лайками, прошаренные смотрят с подозрением. Потом выясняется что первый скульпт у него был три года назад, или за спиной худ.школа и 4 года в индустрии 2д-шником или еще какая хуйня.
>>190506 >Там минимум год в зебре ХАХАХАХА по 10 минут в день или как ты считал? блять больные бумеры хорошо что вирус вас подкосит, вы же просто невыносимый мусор
>>190512 слит питух >>190511 ну ты по факту хуйню написал, даже если у тебя одна рука и дцп, за год можно ютуб канал открывать, а тот чел реально за 2 недели по 3-4 часа в день вырос. вы злитесь потому что подозреваете что это правда, но признаться себе что вы ленивые долбоебы не можете
>>190506 >такой тип хуесосов Если это так, то это такой то дешевый способ поднимать себе самооценку. Все равно что в игре раскаченным персом выносить низкоуровневых мобов с полтычка
>>190514 жалко что ты не выкупаешь его пиздеж, это значит ты сам не пробовал с хорошей самодисциплиной сесть и поучиться чему-нибудь по 6 часов в день, что плохо говорит о тебе как о художнике. ну разве что ты не собираешься в художку в будущем пойти где тебя из под палки будут заставлять
>>190516 ты сам рванул на него, а теперь меня выгоняешь) промолчал бы и этого диалога не произошло. а хотя да, это же чатик для пенсионеров, почему бы и не попиздеть)
>>190519 правил сайта не нарушаю >>190520 тогда сорян, подумал раз тут на скульпты пригорают, то какие-то несостоявшиеся художники. ну а ты разве не считаеш, что за 2 недели можеш с легкостью воссоздать стоунхедж в 3д?
>>190517 Покажи работы самодисциплинированный фанбой. Вообще судя по тому как тебя разорвало, у нас автор "скульптов" в треде полыхает разорванной сракой после разоблачения.
>>190522 я по фактам пишу в отличие от тебя >>190523 мои работы гуглятся, даже если я хдри перекрашу (проверял), после того что я понаписал я даже не представляю как вы мне засрете все остальная хуйня мимо, я его не защищаю просто смешно читать что тот высер что он выкладывает невозможен за 2 недели, вы реально больные какието ленивцы
какой год в зебре, какое разоблачение чел просто лепит болванки персонажей - полуупырей с условной анатомией по курсам сложного ничего нету, просто учит инструменты, а вы с нихуя доебались и срете
Бля у вас тут так интересно, что мне аж стыдно стало, что срач не лысый развёл, и я уже запутался с чего у вас всё началось... Сидишь такой на работке, играешь на гармошке, пишешь тянке стихи, а мимо пролетает целый мир убеждений и срача. Я с вами. Кто не прав?
>>190529 Нет никакого срача, школота решила поверещать, что-то сам вкидывает с других тредов, верещит что до них доебались, на почти на каждой доске такое школьное чучело есть, вот теперь и тут.
>>190499 Помню чашку-куна, микрофон-куна. Наверное оба уже миллионы лайков на реддите собирают. Ну а остальные вроде живы, просто не постят >>190501 Неа, это другая. Трансфер веса тестировал и подумал почему бы еще и рендер не запилить
>>190529 ну короче обнаружилось что уже два треда нет ни одной работы, когда это начали обсуждать, вскрылось что тред полон 30 летних неудачников, которые за полгода нихуя не смогли довести до конца, особо отбитые настолько забились в манямирке, что скульпты типа >>190324 → называют "год в зебре минимум" хахах
>>190530 >это мой нормальный темп работы. Но ты же видеодемонстрацию записал, нужно замедлиться для видео. >>190534 А тебе то чего, какое тебе дело до других, если ты сам ебанько?
>>190532 твое лицо когда зумер тебя по фактам уделывает а ты только можешь апеллировать к возрасту >>190535 вот тоже аргументы прут уже даже неинтересно, на каждый факт летит "нет ты" и "ты школьник" взрослые люди проверяй
>>190534 >30 летних неудачников О, я из них тогда. Значит я должен быть против тебя, хотя мне уже почти сорок. Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл. Но пока понятие неудачи субъективно, я буду жить с широко закрытыми глазами и думать, что вот что могу всё, просто типо лень
>>190537 ой пиздец ну давай последний раз в кучу для тебя соберу, если так сложно держать в голове: 1) работ не было и нет (уже предвещаю очередное нет ты) 2) старики злятся на очевидные факты 3) тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям 4) старики используют тред как чатик для оффтопа на 90%
я не знаю, зачем я выделял это для тебя, все равно опять полезет гной и начнутся стрелки
>>190541 >Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл. а на чем застревал? могу помочь. я изначально все, даже очевидно провальные проекты доводил до конца, из-за этого потом многих проблем избегал на норм моделях (с разверткой например или лицевой анимацией)
>>190542 > работ не было и нет Ну нет и нет, тебе кто-то должен тут, школота? >старики злятся на очевидные факты Факты по поводу чего? >тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям Ну и пусть, есть вероятность что он наебывает, может и нет. >старики используют тред как чатик для оффтопа на 90% И? В чем у тебя тут конфликт, тупой ребенок? Что за аргументы?
>>190543 Анон сказал, что я дурью маюсь и красить надо в принтере, но я упёртый, потом анон свыкся, а я сдулся. Ну как обычно в общем. Сейчас так тралю иногда и ноды лапшую
>>190545 >3 вопроса из 4 ответов ну почти >>190546 в пейнтере ты имел в виду? да, там гораздо быстрее, особенно на хард сюрфейсе отличный результат пилится. моделька крутая у тебя, любопытно даже сетку увидеть. тут текстурки допилить чтобы не так мыльно было, чуть-чуть задник накидать и можно на артстанцию выкладывать как первый пробник
>>190547 Это уже не первый. Если я тебе про себя рассказывать начну, меня снова погонят ссаными тряпками. Потом анон сказал, что кривых драконов моделью. Но это я опять аниманиеблядствую, скучно тут
>>190548 да я понял что не первый, я к тому что это уже хороший уровень. скульпты у тебя пиздатейшие, но текстуры все прям портят. не бойся пробовать новый софт, SP не сложнее фотошопа, за пару дней начнешь выдавать охуенную чешую и металл. вот ведь можете когда хотите, а я уже думал тут только дурачки дырявые кубики делать горазды
>>190531 Продолжаю пропсы для AR, ничего такого прям вау, чтоб прямо хотелось показать. В общем-то поэтому и согласился на НДА. Наличие их в портфолио ничего не решит.
>>190535 это не урок, не демонстрация, просто пруф, что так можно. Кто знает как — вспомнит.
>>190548 Совет: положи хуй на детали вообще. Тебе с дизайном нужно разбираться. Иначе, сколько бы ты труда не вложил, драконы будут кривыми. Для вдохновения можешь посмотреть «Охотников на драконов» (мульт) или тематические твитторы. А то будешь ка жолт
>>190549 Я. Я по рекам только основные формы беру, остальное отсебячу. >>190550 Та этим работам уже год. Я стал ощущать бессмысленность бытия и надумал влюбиться. Нет понимания для чего я этим занимаюсь. Зарабатывать этим не хочу, а внимания и здесь хватает, артстанция бесит
>>190565 Так-то у кистей есть автомаскинг по полигруппам. Пока не нашёл иного способа кроме автомаскинга маски по ним же. Заливки нет. Проблема ещё в том, что полигруппы по поликам а маски по вершинам.
>>190578 Да она и сейчас уже ненужна, по функциям, только производительность. Но это очень важно. По идее они сейчас решили функций нахуячить и потом оптимизиоровать, но что-то я сомневаюсь, что они смогут приблизиться, зебра реально очень мощная. В некоторых операциях в раз 10
Ебать у меня боевой настрой сейчас. Приду домой и что нибудь помоделю, бля буду. Как же хорошо выпить таблеточек и погулять в парке. Солнце освещает мой путь сегодня, и я становлюсь другим. Да хранит вас тридешный бог.
>>190579 Ну там ещё остаётся прилично так функций для ПРО плюс встроенные наборы всякого.
>>190583 шта? При чём тут индюшатня? Я же сказал, зависит от требуемой детализации.
И кстати, для индюшатни в юнити 1 плейн с альфой осколков по краям хуже, чем 4 плейна по краям с тем же. Это связано с кривоватой обработкой альфы. В Унриле это по большей части порешали, но надо знать, где галочку врубить. Возможно я отстал и в Юньке тоже порешали. Однако не всегда большие прозрачные плейны лучше.
>>190614 Он уже ух, а тебе разве не хочется более удобного збраша? Не понимаю людей которые фанатеют с какого-то софта, даже если он начинает уступать. Видно же что блендер прет, и уже функции появляются которых нет в зебре. Интересно будет ли зебра догонять, clothes кисть будут пилить?
>>190615 А я не спорю, блендер всего за год перерос сам себя, и это не может не радовать, ведь 3д доступно как никогда, тем более что зебра сама куда-то не туда двигается. Про удобство странно спрашивать, там интерфейс полностью под себя можно заточить. Я только рад буду, если в блендере скульпт станет адекватным и быстрым, но пока там только разве что новичкам лепить, все равно разницы не заметят.
>>190617 >там интерфейс полностью под себя можно заточить Как я понимаю, большинство профей в зебре юзают окошки на горячих клавишах с набранными инструментами. В блендере уже можно почти так же делать, плагины для пай меню есть. Но я да, кнопки раскидал как удобно и не юзаю окошки
>>190578 Блендор конечно здорово развился в плане скульпта, но в зебре есть куча мелких приятных фишек, да и кисти в бледере как то не так ощущаются грубее что ли, ну и по производительности зебра пока впереди
Пизда видеокарте или баг последних билдов? Когда в сцену вставляешь картинку через image > reference и включаешь x-ray, то сыпятся артефакты. Кто юзает 2.83 чекните, у вас так же? Успокойте меня.
>>190622 Тон замену себе наверняка обеспечил. У меня есть гипотеза, что у него проблем не было вовсе. И он на месяц окуклился, чтобы не заразиться или чтобы его специально не заразили в попытке подорвать Блен. Это большой бизнес, там могут играть очень грязно.
Если это 3д, то странноватое: всё предельно реалистично, а лицо нет. Так что я за размалёванную тёлку под тональником. Ибо те, кто могут в полный реализм, не делают таких кукол, у них вкус получше.
>>190638 >Ибо те, кто могут в полный реализм, не делают таких кукол, у них вкус получше. Они не могут в грим и макияж, потому что это еще + 1 профессию изучать.
>>190640 Да всё уже научились. Мимику ещё не научились пиздить идеально.
>>190625 >>190623 обход бага и причина, по которой я его не заметил и никто не зарепортил: если тыцнуть галочку «use transparency» то всё становится хорошо. Видимо, из-за того, что хрей её использует таки
>>190646 Я давно такую идею придумал. Знаешь, почему не взлетит и пока что не очень взлетает? Проблема в необходимости а) иметь тёлку, которая будет делать позу и лицо, чтобы изи трекать б) нужно потом всё это руками причёсывать. То есть профита с инсты вааааще нет. Профит возможен только для ситуаций, когда торгуешь услугами виртуальной модели. Но, например, надо такой модели сняться в новом шмоте. И прийдётся этот шмот симулить. Но вообще да, потанцевал у идеи ок.
Саму идею японцы уже пару раз реализовывали вроде. Но качество такое себе.
>>190656 однако, есть долговременный профит. Такая модель не выёбывается, не стареет, перекрасить её под моду изи, она без проблем может хоть каждый день размер груди менять и т.д. То есть на любой потреблядский вкус быть сосочкой милой.
Драсте двачеры аноны, хотел бы узнать как покрасить отдельные места в одной фигуре, допустим то место куда указал стрелкой другого цвета или ебнуть туда эмишен, а то ебал каждый раз новые меши делать под нужный размер
>>190668 первая неотличима. вторая похожа на отфотошопленное для журнала фото, только волосы на руках палят. третья — видно 3д, но это из-за недотянутого материала и волос четвёртая неотличима
>>190716 А можешь сделать аддон, чтобы был тоггл, если ребро помеченное то при нажатии на одну кнопку происходит клеар сим, а если непомеченное на ту же кнопку помечает? Я когда разворачиваю ставлю хоткей на марк сим, а второй на выделить внутри шва, а клир сим приходится в менюшке жать, неудобно.
>>190716 >надо, чтобы было в мастере, или хотя бы в поставляемом с мастером аддоне. Это редко нужная операция, которая легко делается не автоматически руками. Даунвочу.
>>190722 ну раз 10-20 за одну развёртку — не редкая. Руками я подзапарился, потому и создал запрос. Как оказалось, некоторые просто для себя молча написали такое.
А в скульпт моде блендера есть кисточка, которая не смещает полигоны, а удаляет их? Мне нужно заскульптить всякие побитости и обломы, а кисти у блендера только мнут геометрию, не удаляя полигоны Или я хуйню несу сейчас?
>>190724 Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет. Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом. Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
>>190724 Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет. Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом. Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
>>190724 Скульпт старается выдерживать закрытый меш. Так что это не полигоны надо удалять, а дырки делать булевыми операциями.
Покуда не завезут полноценный воксельный скульпт, дырки протыкать будет всё так же напряжно.
Однако ты можешь накидать маской, где у тебя дырки, сделать mask slice и потом солидифай, например. Ну или бриджи между дырками. Я хз, что у тебя там за объёмы
>>190724 Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет. Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом. Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
>>190735 Это правильный подход, а то на каждый пук потом текстуру искать будешь. Ащемта профи так и говорят «использую готовые, но могу и руками и вам советую научиться».
>>190738 молодец, что слепил, материалы можно подтянуть. искры и огонь тоже. искры пили спрайтами: никто не пропалит, зато будет красиво.
>>190739 Спасибо. А что насчет материалов посоветуешь? Согласен, что внешняя часть - слишком простая. Тут, конечно, не заметно, но между ребрами центрального кольца добавил как бы "грязь", что ли, да и в целом внутренности постарался сделать ржавыми. И как понять "искры - спрайтами"? На частицы навешивать изображение?
Анончик подскажи как правильно делать ретопологию в данном случае. посмотри как нормали по пизде пошли ИЛИ посоветуй годный гайд как делать ретоп хардсёрфа с округлыми деталями могу конечно воспользоваться Сташами от Машина но это грубо на крайняк
>>190548 Опять ты лысый пиздливый драконоеб припиздовал сюда вниманиеблядствовать? Тебя, уебище, минимум раз в год отсюда вышвыривают обоссанного. Ты, блядь ебучая, каждый раз обиженное ебало кривишь и, подскальзываясь на своих соплях, "уходишь в закат" забрызгивая трагичным поносом весь тред из которого тебя выебнули. И снова ты тут? Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ? Пиздец ты клоун. Никто тебя тут не забыл и то как тебя обоссывают постоянно - тоже не забывают. Съеби уже окончательно, вниманиеблядь сраная.
>>190742 Вот это подрыв, лол. >Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии Как видишь есть ньюфаг который не видел лысого дракона и даже похвалил.
>>190741 Ctrl + x для покнутых вертексов. Edge flow аддон, чтобы равномерно эджи шли. Для более сложных случаев можно гайд меши делать, к ним пришрикврапливать часть вертексов.
>>190740 > А что насчет материалов полированный митол любит окружение, которое он может отражать, глянец на пластике тоже. Френеля не забыл? Советую смотреть на натуру, читать статьи о том, как работают и настраиваются материалы. Реалистичность складывается из правильного материала и его несовершенств + правильной экспозиции. Ведь даже на фото нужно уметь подать материал (блеск/фактуру) И худчасть. То есть где и как лучше положить немного болт на реализм.
>На частицы навешивать изображение? да, даже анимашку, можно несколько. Предполагаю такой пайплайн: 1) рендеришь отдельно 3-4 крошки с отлетаюшими от неё лучиками по несколько кадров. 2) суёшь спрайты на частицы 3)дублируешь систему частиц и делаешь хвосты. То есть спрайты и хвосты — две синхронные системы.
Если прям сильно хочешь упороться, то я бы сразу рекомендовал обмазаться Анимэйшн Нодс.
>>190741 в таких случаях делаешь норм дугу и трансфер нормалей с неё на итоговую. Я не очень понимаю, что ты хочешь сделать. Экструзию или напротив гладкую сетку.
>>190749 Ну вот у меня меш, у него гайды. гайды очень простые меши которым нельзя запороть топологию и курватуру. А основной меш с более сложной топологией, и его вертексы пришриквравлены к гайдам. Получается как булены, только не булены.
>>190755 Если дыру, то тогда делаешь дыру отдельно от остального меша. Удаляешь сначала полигоны вокруг дыры. Делаешь дыру, чтобы она нормально выглядела сама по себе, потом приделываешь дыру к мешу чтобы всё квадами было. Это под сабдив. Но у тебя походу не сабдив. Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером, там где ломаются.
Что делать, если dyntopo мне такой пиздец слепил при скульпте через трафарет? Пытался smooth, flatten кистями разгладить, но нехуя. Пробовал ремеш вызывать, но тот тоже какую то хуйню сделал в итоге, что всё распидорасило.
>>190742 Охуенно блять, тут рядом типа вкатывальщик треды имени себя создает и ему там анусай нализывают усердно, а лысому нельзя. Пиздос, лысый тут один из немногих адекватных челов
>>190756 >Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером буду так делать на крайняк но это типа ретоп, неужто и ретопе надо юзать дата трансфер?
Дамы и господа. Вот смотрите, у меня есть куча таких вот заборчиков. Все их надо разместить по оси z на ландшафте По всем остальным осям они уже в нужной позиции Вручную все расставлять это пиздос и я заебусь. Их слишком много. Есть какая-нибудь фича, которая может такое делать?
>>190783 >Дамы У нас тут дам столько, ебанешься. >>190783 Выбираешь все объекты, последним выбираешь тот который стоит где надо, наводишь мыш на нужную ось на правой панели, правой кнопкой и выбираешь копировать
>>190775 Да не, я как раз не адекватный. Как видишь я люблю повниманиеблядствовать старыми работами, набрать лулзиков чуток, особенно с постов подобного тому, он улыбнул и день стал светлее. Лайки можно и на артстейшоне собирать, но подобное есть только тут и это радует.
>>190491 (OP) Посоветуйте годный торрент-курс\плейлист на ютабчике где мне базис по лоуполи моделингу человеков\фентези существ для мобилочек, расскажут, и упражнений дадут
>>190787 У меня первая работа в персонажке почти такая же всратая. Запомни где въебался и давай за новую садись, будет в десять раз лучше, это я обещаю.
>>190802 Если я просто потяну их вниз, то какие-то "утонут", а какие-то наоборот будут висеть в воздухе Ландшфат ведь это не плоскость. А мне надо, чтобы каждый выровнялся по сетке ландшафта. Как если бы я нажал вот эту кнопочку и тянул каждый обект по отдельности
>>190809 По курве я не делал по нескольким причинам. 1. Сам забор не должен изгибаться. Если сделать по курве, то он деформируется (Пикрелейтед 1) 2. На материалле стоит рандомайзер, который меняет текстурку. И если всё это заебашить одним обектом через Array, то текстура меняться не будет
>>190812 По X и Y двигать, это очень просто и быстро. Не обязательно ведь по одной штучке это делать. Можно и 20 штук выделить, нажать alt+D и куда угодно их поставить. А по оси Z это придётся делать для каждой отдельно
Поцаны, серьезный вопрос. Как мне назначить случайный цвет в заданных пределах для каждого треугольника в блендоре шейдером? Или, возможно, чтобы он брал цвет с текстуры, например, а потом как-то смешивал с соседними треугольниками. Или может, с нормалями что-то сделать, а потом запечь текстурку?Не понимаю.
Что-то вроде пикрелейтед на выходе должно высраться.
>>190811 >Если сделать по курве, то он деформируется кури мануал распределения по кривой. Всё можно. >для инстансов по массиву рандомайзер работает. 2я картинка
>>190816 Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными.
Ащемта изгибать забор тоже можно, но придётся ещё пошаманить, полагаю, чтобы ограничить вращение только осью Z. Подумаю на досуге, как это запилить.
>>190820 Для того что на картинке — режешь всё на отдельные треугольники шарпами, делаешь random per island. Только Суслик.
По текстуре — разворачиваешь отдельные треугольники, схлопываешь в нули, раскидываешь их по текстуре. Текстуру назначаешь нойз через колор-рамп, вот и случайность.
По материалу — добавляешь несколько материалов, рандом деселект, назначить.
Ещё вариант — сунуть серый диффуз в shaderToRGB, пропустить через кастомный колор-рамп с кучей узлов. Из-за отклонений треугольников будет колебаться оттенок.
>>190820 >>190822 Слышал что можно еще свет заставить красить модель за тебя, изъебнувшись с нормалями вертексов, но сам не пробовал, поэтому детально объяснить не смогу.
>>190821 >Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными Я не понимаю зачем ты это пишешь, когда я в шебмках два рабочих примера привел.
Скульпторы ещё на месте? Почему при скульптинге с динтопо через трафарет края такие вздроченные? Я конечно могу там смуш брашем и симплифай брашем всё чистить чистить вилкой, но можно как то без этого, чтобы обвёл и готово?
>>190820 мне кажется что он рисовал по модели какой нибудь кистью, которая заполняет полигон полностью. Либо обычной кистью раскрасил меш, и запек так, тчобы каждый полигон брал среднее значение цвета по своей территории
>>190831 Бля я чувствую я уже вот вот. Мало того, что эти края вздроченные, так блинер ещё и кашляет как сука начиная с ~1.5кк треугольников. Зебра этим не страдает?
>>190830 Не, рисовать каждый полигон это как-то хуевасто.
Ящитаю так это должно быть. Есть текстура. Текстура как-то обрабатывается нодами-шейдером. И этот шейдер заливает каждый полигон цветом средним по области + отклонение. Такое в нодах блендера можно вообще сделать?
>>190833 Ну, я мог бы ещё добавить, что этот поганец на один мой ctrl+z откатывает не только мазок кистью, но и динтопо, трафарет, автосмуз, небо и даже аллаха. Я бля вместо ctrl+z ревертаюсь, чтобы не включать всё снова.
>>190834 Да. Вот только я не понимаю, если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься? Тебе только текстурка нужна? Так вроде как дельный совет тебе уже дали.
>>190836 > Да. А как брать данные с текстуры и среднее значение цвета с соседних полигонов? > если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься Производство текстурок. Может ноду саму перепишу как шейдер для игори, но вполне возможно что нужны будут текстурки. > Так вроде как дельный совет тебе уже дали. Не, там без учета исходной текстуры и среднего значения, всё такое.
>>190837 Я, к слову, сильно сомневаюсь, что цвета в твоих примерах зависят от трисов. Посмотри внимательно какая пидарская сетка в таком случае получается.
>>190838 Цвета зависят не от трисов, а от от соседних цветов + рандом, жопой шоле читаешь. А сетка не пидорская, а просто стиль такой, тащемта ничего плохого.
>>190843 Хз что там натянуто, но выглядит всё это ооочень странно. И как это всё создавалось - нипонятно. И как это автоматизировать - тоже нипонятно. Короче я нихуя не понял.
>>190829 Гуру блендер скульпта в тредю. ⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇ Multiresolution ⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆ Дальше сам скульптишь на 30лямах поликов и не кашляешь
>>190852 Да кистью она покрашена, ебен-батон. Потом вот как тут тебе написали: >>190822 >разворачиваешь отдельные треугольники, схлопываешь в нули Все.
>>190857 Ух блядь, щас бы вручную сидеть и раскидывать по текстуре треугольники, ух блядь как заебись, ух, ща для каждого треугольника цвет выберу как, ух! Ща погоди штаны упали чёт
>>190862 Вот тебе на скорую руку то, что я описал. Именно то как это сделано на твоих пиках. Но детально я тебе не объясню что делалось, так как иди ты нахуй за свою грубость.
>>190827 бери свежайшие билды и слушай чё слышно. Новая система партиклов уже доступна на пощупать в сборке функшн нодс.
>>190829 Потому что топология не соответствует скульпту. Сделай базу, заретопь через квады автоматикой и потом мультирезом мелочи доделывай. Частично спасает функция rake, причёсывающая рёбра вдоль хребтов.
>>190832 полтора миллиона это очень мало. Что у тебя за видяха?
>>190834 он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
>>190846 Какое же тупое говно. Распидорасить всю геометрию ради неоригинальной хуйни, которую даже анимировать нельзя. Зачем этот душевнобольной туда ценник выставил?
>>190873 >он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали? Нихуя он не рандомил. Развернул, нарисовал, схлопнул или до минимума отскейлил каждый элемент ювишки. Обсосали уже и пример выложили.
>>190872 > а не руками распределяли Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то. По несколько часов сидеть и красить ОДНУ модель, которую можно покрасить через шейдер. >>190871 Да ты охуел блядь, это нужно перебирать десятки цветов. Суть-то компьютеров в том чтобы меньше работать, а не больше. А то что у тебя на пике - на первой строчке гугла находится, примитивно.
>>190873 > он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали? Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать. По-твоему этот чел сидел и выделял целый день треугольники и цвета рандомил? Что за шиза нахуй, это уже аутизм.
>>190859 ну ты ебалай совсем? берёшь 3-5 базовых цветов. Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета. Схлопнул в нули, подвинул на пиксель нужного цвета. Будет лучше, чем та хуйня, которую чел со скетчфаба сотворил. Но дольше. Но весить сильно меньше. >>190872 так красить и дольше и весить будет больше. Подправить руками всегда можно, перетащив нужный трис на развёртке. И на карте с 10 пикселями это изи.
>>190886 >Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то. Ты продолжаешь упорствовать? Ну сиди и тупи дальше, пиши шейдер, там где он не нужен, не втыкай в то, что тебе написали уже несколько раз несколько анонов. Идиотничай дальше, короче.
>>190874 Например такая детализация не нужна как в реальности, а если нужна, то просто волосы не подойдут.
>>190880 так какая разница? Важно как оно в итоге пойдёт в игру. Зарандомить цвета в Блендере куда быстрее чем возюкать в браше. Даже можно рандомить, рисуя карту.
>>190882 посмотри на его огромную говнотекстуру с повторяющимися цветами. Это запечка.
>>190889 >так красить и дольше и весить будет больше А ты присмотрись на пиках внимательнее к коленям, к губам, к ушам, к складкам на тунике. Просто переходы тонов на щеках, скулах. Локоны на волосах, ноздри. Потом взгляни на сетку. Очевидно, что это - texture painting.
>>190886 >Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать. Ещё дело в том, насколько это будет оптимально и по времени создания и по производительности в игре. Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры.
>>190889 этот метод чуть затратнее по времени, но лучше для игры.
Ещё есть вариант каждый треугольник, занулить по размеру, поместить в центр своего пикселя (сортировка островов) и запечь. Будет гораздо более плотная карта, но не надо раскидывать вручную, можно печь из шейдера.
>>190881 Это да, в голос проиграл с цены, когда первый раз увидел цену и эту геометрию. Художники, понимаешь.
>>190888 Лучше капчу подвачую чем буду таким аутизмом для КАЖДОЙ модели заниматься, лул. Выбирать цвет дял каждого треугольника, ух.
>>190889 > Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета. Ты. Ты шутишь, да? Или ты правда не понимаешь что. Что пикрелейтед это не рандом. Понимаешь же? Или нет?
>>190890 > Идиотничай дальше, короче. О нет, я не собирался красить каждый треугольник и подбирать для каждого тругольника цвет.
>>190895 Да я не спорю, что там есть ручная работа. Однако я утверждаю, что грамотно настроенный шейдер сделает за тебя большую часть работы, вот что важно.
То есть задаёшь рандомайз, зависимый от тона на карте. Ну например рандом больше по Hue, минимальный по Lightness, а по Saturation зависимый от Lightness (чем темнее, тем насыщеннее). Возюкаешь по чб-карте, шейдер тебе рандомит, печёшь полики в пиксели. Всё. Компактная карта, ручная подкраска тенюшек в складках, никакой ёбли со сложной покраской.
1) берешь текстуру или сам рисуеешб vertex paint 2) отделяешь кадый трис друг от друга (возможно не нужно). Я выделил все ребра, сделал шарпами и через edge split разделил все трисы. 3) в vertex painte кистю blur с силой 1 усредняешь цвет кадого триса (именно поэтому разделял полигоны) 4) запекаешь, соединяешь полигоны
>>190896 > Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры. Главное тут понять хуле с такой UV разверткой будет в игори. Ну типо, для каждого треугольника же развертка идёт. Распидорасит память, наверное, не?
>>190900 Вот дваждую. Нужно придумать качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать. Возможно с качественным шейдером который бы еще в webgl работал, ух я замахнулся))) даже не нужно будет разбивать на трисы в UV развертке, чтобы на всякий случай не пидорасило.
>>190902 Шейдер там нужен. В любом случае. Рандом кисточка или не рандом, шейдинг это нужно. НУЖНА
>>190910 > Распидорасит память, наверное, не? Не распидарасит, но веса добавит ощутимо относительно веса меша. Потому для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов. Это всё весит меньше сильно.
>Качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать Тут вопрос скорости обсчёта запеканки против скорости шейдера. Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки.
>>190912 Их нет. Потеряли смысл. Так как в нодах есть и 3д и 4д текстуры и их микс. Не выпиливают текстуре едитор, потому что нужно или его доделать под иви/сайклз или заменить чем-то.
>>190924 Ты задал слишком абстрактный вопрос. Покажи пример, задай цель.
>>190930 кстати в твоем случае важен только цвет, и чтобы треугольники на сосездний не залезали. В теории можно сделать текстуру 32Х32 или сколько тебе будет необходимо и в каждый пиксель - цвет закидывать милипиздрический треугольник. Это если очень нужно секономить память
>>190495 >Ты еблан? Это скульптинг в збраше, без ретопа, анимации, ригинга и скининга, куда он потом свои миллионы полигонов пристроит? Сделает рендер картинки и всё?
>>190548 Лысый ты задрал своим драконом, с периодичностью раз в месяц показываешь очередному рандомному ноунейму, где твоя гордость, где достоинство, совсем уже проперсами обдолбался?
>>190935 > но веса добавит ощутимо относительно веса меша. Именно проекция каждого треугольника добавит, не? Я так нихуя и не понял какой вид имеет датасет uv проекции. > для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов Ну эатата понятно, там можно просто сет цветов >>190889 сделать, вопщем-то хороши выбор. Но датасет uv я нипонял. > Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки. Тоже склоняюсь к этому.
>>190742 >твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ?
Я иногда его истории рассказываю, как о своих на работе, но про красивый хуй до сих пор всоминаю и не могу понять по каким критериям она его определяла.
>>190953 >Будто ты не знаешь что такое некрасивый хуй и пизда, а что такое красивые. Братишь я инцел и писю только в интернете видел. Но вот о красивых херах, хрен знает, может по этому существует миллионы дебилов которые постоянно пересылают фотки своих коряг бабам в попытке выяснит красивый у них хер или нет.
>>190957 >писю только в интернете видел Ты мало порно смотришь. Смотрел бы больше - легко бы красивый хуй от некрасивого отличил. При этом оставаясь натуралом.
>>190961 >Ты мало порно смотришь. Я его вообще не смотрю. Порно - инструмент закобаления в рабство. Оно убивает творческое начало и высасывает жизненную энергию. Про мужское начало и вовсе молчу.
>>190927 Поэтому в андромеде анимация говно. Пиздец, как вспомню этот вайн. Им даже в срочном порядке пришлось нанимать индусов и переделывать часть анимаций и фиксить ёбла.
>>190947 Ув это как 2д меш. То есть вершины, их кординаты XY и из связи рёбрами. Очевидно, что совпадение кординат трёх вершин и отсутствие рёбер экономит вес. А так же экономит расчёты: все находятся в пределах одного пикселя, ничего не надо усреднять.
>>190963 Ты бы лучше свою работу выложил. К тому же тут камера елозит совершенно отвратительно, хуй поймешь что показать пытается, а дизайн робохуйни вызывает чувство, что оно мало того что стоять без поддержки не способно, так еще и ни на что не способно. А то что оно типа из болида f1 сделано только после второго-третьего просмотра понятно становится.
>>190964 Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле. А не занятый мыслями о ебле мозг можно зарузить творческой деятельностью. Ну а возможности мужского начала как раз зависят от того, как часто ты свое начало в кого-нибудь суешь, или хотя бы как качественно ты это начало теребишь. А если ты избегаешь заложенной в тебя природой программы ебаться, то схлопочешь не только физические болезни, но и психологические. Так-то.
>>190946 Да всё успокойся, я от вас ухожу (наверное) мне сказали, что у меня не плохо выходит писать стихи. Ну а коли так, то уж лучше продолжить заниматься тем, что мне действительно доставляет удовольствие. Оставлю вкладку, чтоб за новостями следить и немножко поддерживать навык тридэ, а внимание блядствовать пойду искать другую площадку
Где слова что-то значат Но не знают кто ты Где за душу цепляют Чужие мечты...
>>190971 Его не чинили, его переделывали, так как старый состоял из костылей и повторно костылить не захотели. Запилили ядро, фиксят баги, связанные с ним.
>>190966 >Очевидно, что совпадение кординат трёх вершин и отсутствие рёбер экономит вес Т.е. если 500 трисов в 1 собрать на uv мапе, то дохуя сэкономлено будет в весе? Ну в теории возможно, через зип-упаковщик темболее. >экономит расчёты: все находятся в пределах одного пикселя, ничего не надо усреднять Базаришь? Прям беспезды? Мне кажется это вкусно. Слишком. В реальной жизни обычно всё через анус собаки проходит, всё то что кажется столь сладким. Но разве оно не заебется в ресурасах, для каждого триса палить в развертку? Хотя она и так в теории должно палить. Бля я не понемаю.
>>190979 > В реальной жизни всё зависит от конкретного двигла. Но даже если двигло будет считать среднее арифметическое между двумя равными числами, то это будет исполняться быстрее, чем между разными числами. Даже в силу особенностей работы процессоров.
>>190984 >всё зависит от конкретного двигла. По сути оно просто смотрит в ув и палит по координатам цвет. Потом накладывает всё остальное. >Даже в силу особенностей работы процессоров. Сладко. Сладко. Попробую короче нарезать треугольники через марксим и отдавать такую модель в двигло, а не через шейдинг в двигле.
А в блендоре качественные ноды сделаю чтобы красить удобно было и запощу в тренд, ниворуйте только для своих компаний, NDA-работнички плс. Если игру допердолю, оферы в тренд кину
>>190986 Да, но там суть в том что цвет будет один на каждом трисе и вычислять на видеоядре нужно меньше. И шейдер в двигле будет глупым, а не с кучей логики.
>>190992 У меня не мнение. У меня есть понимание того, как конвейеры работают, для чего графические api нужны, какое место драйверы занимают. Тебе бы тоже стоило узнать об этом.
>>190993 Хорошо и какие выводы и рекомендации у тебя? Если я размечу сетку по всем треугольникам, в uv мапе у меня будут тысячи одинаковых треугольников приведённых к одному размеру и размеченные на нескольких пикселях цвета. То как это скажется на производительности и почему?
>>190746 Окей, спасибо. Завтра, может, попробую поиграться с окружением\Френелем. Я думал, сделать какие-то потертости, царапины. Но не додумался как. Просто скачать текстуры потертости и всего такого и наложить их? Честно говоря, насчет анимации не особо понял. Можно чуть подробнее?
>>190995 Хуже точно не будет от такого дикого нарезания? Точно? Меня это смущает. И у меня в любом случае выигрыш будет в весе текстуры, на карте, нопример, даже если сам трис будет считаться одинаково.
>>190997 Во сам нашел ответ. В целом всё восхитительно. Перекрытия тысяч трисов на UV - путь стать хокаге. > So the compromise is to have 2 UV channels. One with UV information for your textures and a second with UV information for your lighting. It gets easier the more you do it but there is a lot of detail to the UV mapping process. И overlapping UV важно исключительно для лайтмап. Ну вернее важно чтобы его не было.
>>190982 Для интереса попробовал. С зажигалкой профита не будет, потому что искры появляются на 1-2 кадра и симулировать их ни нахуй, быстрее спрайты нарисовать или сделать несколько моделей искр, которые появляются, или размазывать моушн-блёром.
поздравьте меня, посоны. Самый страшный и самый первый шаг в Function Nodes.
Ащемта вин. Потому что все ноды можно сгруппировать, подписать и кроме задействованных ничего больше нет. Вот этим они и лучше длинной простыни разворачивающихся списков.
Однако и сложнее. Если в старой системе понятно, мол вот скорость потомка относительно предка. То в новой — извольте сложить вектора скоростей. Свободы больше, мозгов тоже надо больше.
>>190970 >Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле. Внезапно, но при длительном воздержании мозг переключается и мысли о сексе это последнее о чём он думает. Ты бы это знал если на год отказался от этих примитивных животных инстинктов.
>>191001 >И правда, второй перекат подряд без коллажа. Ты достал своим лицемерием, когда анон постил работы, но никто не включал их в коллаж с фразой, а нахер и так сойдёт, теперь же вдруг спохватились почему никто не выкладывает работы? А смысл выкладывать? В лучшем случае в коллаж не включают, в худшем вообще обасрут и обоссут.
>>191009 Ты либо неправильно выразился, либо у тебя пиздец уже с организмом. Когда отказываешься от порно, воздержание не нужно, потому что организм и так очень редко "вспоминает" об этом. Год без дрочки это гарантированные поллюции и сдвиг гормнонального фона.
>>191019 Нихуя я не учил, делал всё методом тыка и по описанию мануала. Свято место пусто не бывает, найдётся ещё один даунич как я и будет вам счастье. Ща я с силами соберусь, чтоб в поэты переквалифицироваться, может стану рацтером за 300к за букву.
>>191033 К чему ты это высрал вообще? Больше одного аниматора ни в студии, кроме совсем огромных, не встречал. >>191035 https://youtu.be/taMp1g1pBeE?t=276 Рандомный пример. В будущем желательно если начнешь не только вермишели собирать, а кодом выдавать это все, но про это подскажут.
>>191036 >Рандомный пример. А разве процедурные нойзы юзают в продакшене? Это же тяжелые шейдеры. Или в юнитях это как-то оптимизированно. Но ваще я могу в этом разобраться. И кодом эту хуйню сделать тоже если надо. Я подумал наоборот никому не нужный навык, когда HH листал. А вы найти не можете, хмм.
>>191039 Я просто знаю, что остальное он уже умеет делать. Вот короче: https://hh.ru/vacancy/36264432 Разбирайся в нодах, отсылай портфель и приходи на собес. >>191041 Ты даже представить себе не можешь.
>>191042 Кому не похуй на производительность? 2020 год, у всех вона рязани под капотом, а в случае юнити - сяоме и сосунги с мощностью всего пиксара на 1999 год. Потянет.
Ого, школьники уже на хх набирают: " ну мы маладые, иниргичные, да. ну тип мы толька начинаим. наш первый праект. ну забисплатно пока, да. зато тибе опыт, ага. а патом раскрутимся, деньхи много зарабатывать станим, угу. но пака работай за бисплатна."
> Hello Computer – международная компания, создающая проекты на стыке дизайна, архитектуры и технологий. Мы создаём иммерсивные высокотехнологичные пространства, рассказываем истории и формируем новую культуру взаимодействия человека и цифровой среды.
Бля нихуя описание. Когда я компанию выпукивал, у меня описание было "ну там программируем всякое хех))". Почему-то только два знакомых пришли деньги попилить.
>>191053 Нельзя брать на такую ответственную и простую работу таких как я. Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки. Будет кажущаяся видимость результатов, уступки, поблажки, а потом пизда... Ну и потом Москва...вот уж нет, климат не мой и город не мой.
>>191056 Это обычно не потому что "денег нет но вы там потерпите если че", а напрямую зависит от опыта, иногда один за двоих может ебашить, иногда приходится двух обезьян брать. >>191057 Ты че, пиздеть надо с первой секунды, что инвесторам, что потанцевальным работникам. В бизнесе честные ребята никому не нужны.
Да успокойтесь уже. Толстенный троллинг же. С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны, а у лысого одно достижение: стабильно минимум раз в год его ссаными тряпками из треда гонят.
>>191059 Иви не очень кстати, со своими проходами ебанутыми ради сомнительных теней и сабсерфа, я уже давно сцены в игровом движке рендерю, быстрее и красивее, правда ебался с настройками как ебанат, чтобы не хуже было.
>>191065 Никак не прогонят и не раз в год, а стабильно раз в месяц. Я не ухожу даже когда сам обещаю, тому что на работе скучно, на другую я не хочу там работать надо, а с вами веселей
>>191062 А тебе не будет стыдно перед дружанями, с которыми ты в одном офисе сидишь и уже руки опускаешь? >>191068 Хочешь денег - играй по правилам кокотализма.
>>191063 Я не подхожу к этой вакансии по двум параметрам: живу не там где надо и с портфелио никогда не заморачивался. Но когда лысый конкурент, то ну ее в пизду, такую вакансию.
>>191062 > Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки. Вот кстати да. Для такой хуйни нужны какие-то бизнес-мотиваторы, тренеры, психолухи. Очень важная должность в компании.
>>191077 Интересно даже, почему художники такие чмохи? Средние хуи, которые лезут в каждую дыру имеют по 40к фоловеров в твитере, а реально скилловые ребята которые тихо палят годноту хорошо если на 2к выползают.
>>191082 Придумывает себе несуществующие навыки, несуществующую жизнь, интересные истории о шлюхах и наркотиках, липовую лысину, начинаешь ныть, что-то пытаться моделить, кричишь, что можешь всё и вбрасывает всякую хуйню из своих потуг
>>191090 Если просто ползать по Омаха бич, то ещё ладно, а вот если в тебя будут стрелять германцы, то тебе будет не до писчин я в кал от дутых играл давно и там жостик был
>>191075 >В обоих вакансиях написано удаленно можно. Тут важнее то, что они даже на лысого согласны. А адрес конторы видел? "г. Москва, ул. Энтузиастов". Энтузиастов, блять, понимаешь? Даже адрес палит работу за идею.
>>191092 >>191093 Ну мне реально интересно, с чего ты взял что он так выглядит. Я даже постарался и нашел максимально похожий крупный план и... ну сам видишь.
>>191099 > Я даже постарался и нашел максимально похожий крупный план и... ну сам видишь. Ты совсем не крупный план взял. Энивей это не техническая а художественная составляющая. За бабки, сделаю тебе песок другого цвета. Хотя не тебе, потому что ты обоссаный мудак.
>>191101 Это меньшая из жертв, волосы отрастут, а надо, чтоб анон тебя запомнил и обозначил. Кто тебя запомнит патлатого, и патлы растить долго. Надо чтоб вот прям щас. Потом понять, что тебе неприятно это прозвище, обратная психология толпы делает свое дело и тебя начинают обзывать так фо лулз и на зло. Все привыкают, а ты самохвалишься. По-моему заебись всё. Я получил горы удовольствия от этих действ.
>>191102 До сих пор не понимаю, почему ты рвешься и защищаешься, я же тебя не оскорблял, просто было любопытно почему ты выбрал сделать именно так. Привыкли тут сраться по любому поводу.
>>191125 >авторство такого говна Не обижай анона пидр он старался наверное. Там вроде как 4 версии этого песка было и он не самую лучшую достал. Ты лучше свои работы покажи, а не чужие говни
>>191065 > С вашими скилами На самом деле какие только обрыганы не работают. И пока двачер будет боятся что у него скила недостаточно, нормис будет хотя бы на стажировке получать опыт и расти над собой.
>истеричка повелась на "работ нет" >выложила говно >его закономерно назвали говном >девочка расплакалась на весь тред и забилась в угол Это пиздец, товарищи. Я встречал трансух, у которых самооценка повыше была.
>>191161 Я, лысый и господа 300кк/наносек из индустрии, будем тута с модером лампово чаек пить и работы пилить, с коллажиком и перекатами каждые 500 постов :3
>>191166 Токсик не дает. Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном? Нужно сплоченное комьюнити, а не "чел залететает посрать в тредик и уйти с довольным ебальником"
>>191170 Где же еще такую честную критику получишь? Везде сосут хуй "вау ты такой крутой, ты это сам сделал?", а тут по фактам полнейший разъеб всегда, когда четко дают понять, где именно ты даванул под себя и на чем нужно сфокусироваться.
>>191170 >Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном Ну, подобное к подобному. Лично я за нормальным контентом на блендерартистс хожу, а тут говно говном называю.
>>191179 Будто большой тебе изменил жизнь... Как в одном фильме про алмаз в хую спросили, правда мол, что бабам нравится, на что обладатель слухов ответил: >Видишь этот ствол, его хоть весь алмазами покрой, он же не запоёт
>>191181 >видишь этого карлика с уродливым лицом? Даже если ему дай нормальный рост и красивое лицо он все равно никому не будет нужен, потому что... э... ну там...
>>191024 Выставляешь TD, и пакуешь с запретом на масштабирование. TD сохраняется. Пакмастер умеет. Подводный камень: сообщение о том, что на развёртке не хватило место для островов данного размера, выдаётся внизу и может быть легко пропущено. Включай инфоокно.
>>191047 всем не похуй. Перегрузить можно и Рязань
>>191065 >С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны, Ну конкретно с моими скиллами мне /gd не нужно. Нанят, работаю. [i*мимопенсионер[/i]
Питонисты на месте? Тут вроде кто то недавно хвастался, что мощный аддон на питоне написал. Мне лень разбираться как вывести мой скрипт на кнопку с всеми этими execute и прочими, блинеру как то можно сказать где лежит мой скрипт, чтобы мне в консоли не пришлось каждый раз его импортировать через файл?
>>190738 Купи зажигалку, что ли. И залипай на нее, пока не запомнишь как искры вылетают и газ воспламеняется. Либо как анон тебе сказал: пили текстурами.
>>191199 Сделай оператор, добавь оператор в какое-нибудь меню. Советую добавлять именно в меню, а не на панельку с кнопкой. Это больше похоже на блендер вей, имхо. Если операция редкая - в менюхе найдешь, если частая - на хоткей назначишь. На кнопку надо, если нету релейтед менюхи только. Оператор это функция, которая ищется в поиске блендера. https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Operator.html Операторы добавляются в меню так. Тебе надо найти ID менюхи и вызвать append. https://blenderartists.org/t/blender-2-8-add-view-3d-menu/1137302/2
>>191235 Но вообще так-то в менюхах это хорошо делать, правильно. Но я ебал это всё и просто напихул свои скрипты и кнопки в нижний тулбар, удалив подсказки.
>>191235 ХЕЛОУ ЛЫСЫЙ ПРОДАКШН КОГДА КОМИТНЕШЬ? У НАС ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН НА РОУДМЕПЕ ВСТАЛ, ТЫ ЖЕ ГОВОРИЛ ШАРИШЬ В МАППИНГЕ БЭКГРАУНДОВ? НАМ В КОВОРКИНГЕ ТАКИЕ ЭВЕНТЫ НЕ НУЖНЫ
>>191245 Попробовал по-новому, оставил по-старому. Соль в том, что я гораздо чаще делаю вращение, соответственно оставлю двойное нажатие на более редкий пан.
А вот для рисования гризпенсилом выберу новый вариант.
>>191252 Кстати, чел, который писал Scale with modifiers, ты тут?
Я заюзал как раз на этой бракозябре. Работает, но не помогло, так как текстуры в дисплейсах остались в старом масштабе. То есть по логике надо делать проверку на наличие процедурных текстур, и если они есть, выводить окошко с галкой «скейлить текстуры»
>>191258 Галки, я не буду выводить, потому что пикрелейтед. Скейлить текстуры можно. Если тебе не надо чтобы дисплейс отскейлился, ты можешь его выключить и вручную настроить потом. Вопрос в том насколько нужно скейлить текстуры?
>>191274 Хотя, бля, подумал еще. И можно на 2 разных объекта с дисплейсом повесить одну текстуру. Отскейлить текстуру в одном объекте и она отскейлится у другого. Может и не надо, хуй проссыш.
>>191276 Может быть надо сделать дупликат текстуры тогда, если на другом меше есть такая же и он не скейлится. А в шейдеры тоже надо лезть? Там тоже могут быть значения зависящие от ворлд координат.
>>191309 >>191306 Да идите нахуй. Какой-нибудь лысый сделал бы самый очевидный в мире нойз, который бы сразу палился. Тута конденсат на банке выглядит как ирл.
>>191316 >ни разу не попал в референс У него был другой референс. У тебя только с каплями, а у него еще и с конденсатом. >>191317 Нет, не адекватно. Потому что это совершенно не ньюфажная работа.
>>191318 >это совершенно не ньюфажная работа не ньюфажная — это персонажи, роботы, окружение, набор пропсов, стилизация. А не просто банка в неполном реализме.
ЕБАНЫЙ В РОТ ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ НАХУЙ как со всем моим опытом перекатится в блендер так под собой 10 стульев анальной тягой прожёг а как в первый разв блендере поскульптить так сразу охуенный результат без Збрашевской наркомании
Мораль: надо усилить нынешнюю кадровую политику блендера по изгнанию наркоманов! Верной дорогой идете товарищи!
>>191350 >Научи как надо правильно? Берешь школьные учебники по литературе и русскому языку. При чем советского образца. Куришь их последовательно, по программе. Параллельно пожираешь классическую литературу. И не только русскую, само собой. Пожираешь без остановки. Избегаешь современного шлака. Тут вот уже у тебя начинает возрастать грамотность, расти мозг, раскрываться талант Потом уже переходишь на тяжелые вещи. То есть на советское университетское образование. Включая филологическое там всякое, литературоведческое, философию обязательно, даже историю всю вообще подряд в целом хотя бы по верхам и все вот это вот. Даже идеологически выверенные вещи надо читать обязательно. И не только советские/российские/западные/восточные. Я бы мог продолжить, но у тебя, мой маленький друг, уже наверняка возник вопрос: "а хуле так сложна та? по кой хуй оно мне нада та? чо там стихи: любофь-маркофь, рвота-панос, бомж-объебос. я уже ебать как лирмантав хуярю!" А ответ простой: был бы талан от рождения, то ты бы сам все это вкурил даже не напрягаясь, но тебе развивать надо. И потому тебе только кажется, что ты как Лермонтов-Пушкин-Хуюшкин. Такие дела. Все это и трыдэ, к стати, касается.
>>191358 Еблан. Нинтендо было популярно в 80х годах, а у нас до начала нулевых. Считай на 10 лет отстали, когда занавес УЖЕ рухнул, ало. Уже после совка.
>>191360 Еблан-то как раз ты, раз дендями все измеряешь. На вот тебе немного информации касательно развития компьютерных наук и компьютерной графики в СССР навскидку: https://www.youtube.com/watch?v=t2PsiJXswiM это 1987й год https://www.youtube.com/watch?v=JWiWYqvP0BU 1968й год, заодно прообраз векторной анимации, математика из которой до сих пор используется. К тому же прообраз скелетной и мышечной анимации.
Как на иви врубить рендер процом, просто карта щас мусорка, а проц тащит ,3700х, Через циркл не предлагать сцена на иви сделана и на циркле выглядит как говно
Ламповою Кто-нибудь знает, почему циклы как будто пытаются щитать каустику во вьюпорте, а при рендере - хуй? Или в залупе какой нужно галочку ебануть? И ещё - что означай это ваш Бамп?
>>191356 Прицелься милый ангелок Взведи курок, нажми на спуской крючок И выпусти мне пулю прямо в сердце Чтобы амур от завести взревел Что не его стрела в меня попала А твой безжалостный прицел
>>191451 Это аллюзия. Вот тут тоже про твёрдо алую полоску, но красиво
Услышишь гром и вспомнишь обо мне, Подумаешь: она грозы желала… Полоска неба будет твёрдо-алой, А сердце будет как тогда – в огне. Случится это в тот московский день, Когда я город навсегда покину
>>191454 Звонки родителей, тупой действительно, но жить как то надо, а перспективы сомнительны Среди долгожителей себя уже не вижу, но жить значит бороться, покуда дышу! Думаю часто, когда спать ложусь, будет иначе, всё узнаю, всему научусь Конструкции сложные от зубов наизусть, тот день настанет, когда я неба коснусь!
>>191461 Про анатомию не думай Ведь ты художник, а не бог Пусть обзывают тебя дурой Но хуй висит меж твоих ног И ты покажешь критиканам Кто царь борды и чей тут тред Смоделишь пончик, хуй и тянку со стаканом И вбросишь это всё прям в этот тред
анончик, у меня хай поли и лоу поли абсолютно одинаковы кроме детаелй на плоскостях оба объекта не замкнуты при запекании нормал мапы почему в одном месте бурая рванина пошла если там вертекс в вертекс как лечить блять? все остальное пропеклость отлично у меня в модели несколько материалов я режу и пеку а реально ли запечь сразу несколько карт?
блендер перед запечкой пишет мне no active image found for material так вот же блять он! почему он его не видит и печет хуйню хотя недавно все пек отлично?
заметьте блендер не способен вовремя перерисовать пиктограмму материала уже несколько часов работы все таки походу у них кэш ебнулся я ВСЕГОЛИШЬ не нужные материалы без генератед карты выкинул из рендера модификатором маск и это ГОВНО соиблагозволило заметить что материалы без активной генератед карты НЕ УЧАСТВУЮТ ЗАПЕКАНИи ну пиздец нахуй день нахуй проебан
надеюст через неделю ЭТО ГОВНО заметит что пора бы пиктограммы материалов перерисовать
используйте модификатор маск при любой хуйне с блендером только его писали без участии наркоманов
>>191918 Какие настройки отвечают за обычные и контактные тени? Не бейте, лучше обоссыте. И ещё, может вы знаете: как к каждому юдиму подключить отдельный имейдж? Это возможно? И если нет, то нахуя он нужон?