2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Мммм в 2.82 бете... зделоли что теперь при вращении, когда приближаешься к определенной проекции и прожатии в этот момент шифта, то снапится и переходит автоматически в ортографик проекцию и выходит обратно в перспективу при следующем вращении . Джва года ждал.
Не интересно моделлить... В голову не приходят идеи, не нравится делать здания, людей, я вообще не люблю созерцать, я люблю смысл, историю в каждом продукте, мне не нравится просто делать здание ради здания... Мне нравится история здания, и только потом, как оно построено... Я люблю изучать мотивации людей, видеть их мышление, я не хочу знать как была сделана кружка, я лишь хочу знать в чем смысл кружки... Когда я смотрю на картину я вижу прежде всего идею, и только потом цвета и форму. Ээээххх... Что же мне делать,.. Может пойти драться в UFC... Я люблю спорт, я вообще 194 и 100Кг кстати, широкие плечи.
Думаю может всё-таки не ибацо с чёлочкой и просто кудри ей сделать? Всё-таки адаптация гривы по человеческие волосы задача такая. Одно дело у неё они кудрявые.
>>184031 Во-первых он просто конвертит их в фбх и уже их юзает, во-вторых при таком методе ты не можешь включить настройки импорта, это очень важно, там проблема с осями решаемая только галочкой experimental при экспорте, но ее не включить юзая бленд файлы. А в третьих это все равно не то же самое как нажать кнопку отправить в юнити.
>>184033 Не умничай. Уе4 будет делать то же самое. Копеечный плагин с исправлением ориентации осей и, может быть, масштаба и использующий уже готовые адды блендера для экспорта. Отличие будет только в том, что йепики кнопочку притулят в интерфейс и все. И вот тут интересно: юнити-то уже умеет открывать ассеты в .blend-файлах, в отличии от уе4а, который не имеет никакой интеграции от слова совсем. Поэтому, если не ленивый, можно самому аддон для блендера запилить, который с нужной ориентацией будет сохранять, а можно копеечный сися-скрипт для юнити наговнокодить, который ориентацию при импорте поправит. Но это все хуйня. Ты же заявил что юнити с бендером вообще не дружит, а потом как глист в куче говна начал извиваться. Зачем ты такой?
>>184037 Ты сказал хуйню. Я тебе сказал об этом и объяснил почему ты сказал хуйюню. Ты начал юлить. Теперь скатился до оскорблений. И это уже в который раз. Плохо таким быть.
>>184043 Сурс не конкурент анреалу никакой. Сурс - локнут под стим, закрытый, разрабатывается небольшой кучкой разрабов под конкретные игрые. Анрил - открытый, разрабатывается кучей разрабов включая десятки тысяч сторонних девелоперов, широчайший спектр возможностей.
>>184048 >Анрил - открытый Серьезно? То есть полноценный опенсурс? Или сырье достается тем, кто кучу бабла им за отдельную лицензию отбашлял? Или как юнити, которые исходники открыты только для части движка?
>>184052 >Ты написал что он лучше, а он хуэже. Так то что он закрытый не делает его говном. Для тебя тогда любая открытая мусорка охуенна, ведь туда стока бомжей ходят.
>>184052 >Вроде все исходники на гитхубе лежат, нэ? >>184051 >Исходники открытые полностью, сырысли. Прям хоть щас бери ковыряй. А лицензия какая?
>>184057 Принципал в материал ноды? Так-то прикольно, но все равно потом материал перекурочивать. Да и юнити могут теперь то же самое сделать, у них же шэйдер граф есть. Скрипт для экспорта умникам для любого движка написать не очень сложно, было бы желание.
>>184068 Я тут подумал. А вот ваще ни для чего кроме просчета субсурфейса циклы не нужны. Тени уеч запекать умеет. Всякие там дифуз, глосси достаточно простые, чтобы считать их в реалтайме. Стакан опять же циклы отрендерить не могут. А можно ли как-то запечь субсурфейс, чтобы потом собрать какой-нибудь реалтайм шейдер из полученной запеканки? Чтобы выглядело как точный субсурфейс из рейтрейсера, но со скоростью реалтайма. Ну как с тенями в общем.
>>184072 Да, я тут обосрался, хуево под пивком игрульку играть и в буквы вчитываться. С чего-то решил, что ты про субдивижнсерфэйс, а не про сабсерфэйсскаттеринг. Ну и таки да - такие шэйдеры и в юнити, и в уе4е и во фросте есть. Только хуй его знает используются ли где-то кроме демок.
>>184075 Игори с sss будут еще. Когда мощности железа сойдутся с хитростью алгоритмов. Наверное даже не так долго до этого осталось. В каком нибудь эксклюзиве для новых коробок и игростанций в катсценах уже появится.
Зацените краник. Мне он чем-то не нравится, чем именно понять не могу. Первая конченая работа моя, ранее обходился недоделками. Из света в рендере используется hdri-ка плюс несколько area ламп для подсветки краёв.
>>184041 Это ты сказал хуйню, я просто перечислил причины почему юнитиговно хуже связано с блендером, а ты начала верещать про какое-то дописать. Очко себе допиши.
Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то? Пик2 топология говно отражение плохое. Неужто только руками перемоделивать по-нормальному?
>>184097 Ты ничего не исправил. Ручка в 0 уходит как будто это нож. >Есть кстати возможность топологию под рефлекшн пофиксить автоматически как-то? Попробуй анизотропный шейдер, там можно настраивать отражения.
>>184103 >КАК делать макросы в Блендере как в майа?
PIE MENU EDITOR - там вот прям вообще можно всё сделать. Свои пай меню зависимые от контекста или макросы, которые можно записывать нажав рекорд и выполнив последовательность действий, которую хотелось бы повешаешь на хоткей.
Можно например сделать, что б вешался модификатор или даже несколько с заданными параметрами, а по повторному нажатию на хоткей, удалялись или отключались, тут на что фантазии хватит, любой существующий оператор можно записать в цепочку, типа как я сделал на примере выше - выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
Бленданы начал параллельно изучать сабстанс паинтер, подскажите знающие как перенести и правильно подключить в блендере текстурку Anisotropy? Получилось подключить все текстурки кроме этой
>>184148 Я не юзал никогда анизатропку в паентере, но там это похоже фейк для реалтайма. Значит ему надо эту карту использовать как маску или ещё как то смиксовать, я хз надо самому будет потом глянуть.
Что-то мне стало невесело когда попроходил игрулю. Там полно заебатых моделей и ты прикидываешь сколько бы у тебя ушло времени и чувствуется тошнота. Кто-то же могет делать так и для них это пустяк.
>>184153 Ну я примеряю на себе тоже стаж и мне не хочется 10 лет пахать как робот над одним, я хочу быть независимым автором вообще один на всё, а кто-то живёт и не парится насчёт множества вещей.
запилил.>>184151 Если это фэйк, то фэйкается он нормалями. Только в Иви я пробовал и не оч такие нормали сработали. Муар дают. Может при большем сэмплинге ок.
>>184155 А зачем учитывая какая конкуренция на рынке. Тут же еще и второй момент мне 30 лет и я работаю на заводе с гречневыми мужиками за 60к и сколько лет мне нужно будет идти до уровня что бы получать те же 60к моделя аниме девочек на заказ. Блендер для меня по большей части просто развлечение ибо игры уже заебли
Я вообще думаю что у таких вещей как 3д нет будущего. Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер. В отличие от грузчика это преследует тебя постоянно когда ты моделлишь. Вот шейдеры, вот материалы, нужно правильно создать материал золота, но не легче просто его скачать? Заранее созданный, идеально спроектированный. По сути 3Д должно превратиться просто в самую простую програмку, в которой будет пара кнопочек для творчества, остальное будет просчитано заранее. Следовательно ценность профессии опустится в разы. Она ведь уже опускается.
>>184177 А зачем роботу прослойка в виде мыши и клавиатуры. Ну и потом пока есть перед кем кичиться, миллионеры нужны и будут чувствовать себя миллионерами, а когда останутся полтора миллионера среди роботов, они станут обычным мясом среди железа, а потому я пригожусь своему барину. Аиобо не заменила обычную собаку из мяса. даже несмотря на то, что не воняет.
>>184182 Молодец! Ответил на вопрос, коммунизм не наступит, этому миру всегда будут нужны люди из мяса которые будут зарабатывать и тратить деньги. Утюг налоги не заплатит, хотя если для утюгов сделают искусственный интеллект, самосознание и наделят гражданскими правами, что бы они тоже платили налоги и покупали себе запасные акумы в магазине, то вполне возможно людишки станут ненужны
[Generator view] Generator selected is not a substance file Не могу поставить генератор, вылезает эта надпись. Минуту назад, все предыдущие генераторы ставились без проблем. Substance Painter
>>184228 >А твои работы где? В мусорной корзине. >>184174 >Когда ты работаешь в 3д сразу чувство что ты это делаешь потому что это еще просто не умеет делать компьютер. Когда я моделю руки, лицо или прочую анатомическую хрень меня всегда гложет мысль о том, что это уже давно замоделили с отличной топологией продвинутые ребятки, а ты тупо теряешь время на то чтобы результат хотя бы дотягивал до среднего уровня. Но если сказать по правде это касается не только 3д, например кодинг, думаешь, ломаешь голову изобретаешь велосипеды, но при этом ты на 100% уверен, что кто то уже давно решил твою проблему, давно и более изящно.
>>184234 Так смысл не в том чтоб сделать ЛУЧШЕ дебич. А в том чтоб проявить свою уникальность и неповториость. Кодинг кстати не такая творческая профессия как 3д. Хули ты его в пример с 3д приводишь дебич.
>>184244 Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах "все по 500", а не ебаться с этим вашим творчеством я тут за деньгами пришел в триДэ, а не в жопу ебаться
>>184246 >Смысол триДэ в том что бы брать готовые шаблоны и продавать их на биржах двачую эного, зайдите на артстейшен и посмотрите топовые работы. Дохрена они уникальны, самобытны. Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком, даже стилизованные топ работы особо друг от друга не отличаются.
Можно ли как-то передавать настройки и плагины с 1 версии на другую? Я чекнул в папке блендера есть папка версии, т.е. я могу не трогать основные файлы, а просто поменять номера версий и всё или как?
>>184242 А ты кодингом занимаешься? >>184241 >уникальность блядь Ясно. Ты просто перевернул мои слова. Для тебя нет пути. Ни в уникальности ни в качестве ни в скорости. Ты говно, говном и останешься. На всю жизнь. Уникальности можно достичь 2 способами: нестандартный подход к цели либо задрачиванием скилла -"зубрежкой" как в школе. Первое менее энергозатратно, потому более эффективно. Но для тебя же это непостижимо. Для тебя уникальность - это "уебишность" НЕ КАК ВСЕ ВСТАНЬ В СТРОЙ. Выученная беспомощность на лицо.
>>184247 >Всё сделано на очень высоком качестве, но как будто одним и тем же человеком Уверен, что на тебя и картинная галерея такое-же впечатление производит.
Боже, учить сколько нужно учитывать полигонов, сколько нужно запечь объектов, боже как же скучно. Брать точки и передвгиать их для создания объекта... Ну почему я занялся таким скучным делом...
>>184326 Тебе говорили что ты охуевший? Ему БЕСПЛАТНО предлагают один из лучших 3д пакетов, а он еще и недоволен, правь руками и радуйся что у тебя есть такая возможность
Такой упоротый вопрос: Дисплейсмент ноды для иви, как я понимаю не завезли, а можно как-то из нод процедурной текстурой ссать в модификатор? Зачем? Что бы дисплейсмент повторял рисунок процедурного окраса объекта, например.
>>184363 Я вот хоть и жду джва года, но. На ютабе есть тутор, как это дело всё настроить в кукле со всеми масочками, сделать годный террейн и потом это всё выпечь в карту высот. Получается клёво, для террейна ваще збс. Хочешь поищу?
Как засимулировать ткань только на куске меша? Подол у платья поднят, как от ветра, и я подумал, что можно вместо того, чтобы дергать вертексы, засимулировать, чтобы он упал, но я не знаю как это сделать.
Есть тут кто шарит в анимэйшенс нодес? Наткнулся в группе, вот чел спрашивает, тип как сделать. А я тут и подумол, что такую хуйню наверное очень легко можно этим аддоном реализовать, без ключей и динамики, просто повесив какой ни будь вигл на массив, с фалофом. Реально?
>>184377 А ты стань лысее и отвечай раньшее. Лысый мало когда знает, он проникается болью анона, берёт её на себя, старается быть как страждущий, жить как страждущий, сливается в едином порыве сделать то, что хочет сделать анон, идёт по стопам его и спасает нуждающегося, принимая весь гнев завистников его и все грехи идущих подле него... Лысый машинах этого треда. Идущие за ним да спасутся. Гонящие его, да исцелятся увидев благодать его и да обретут покой в душе своём, наедине со струёй своей, ибо нет лысого кроме лысого и лишь слова его!
>>184389 Я вообще с удалёнки начинал. Лет 11 назад это было. Смотрел на gamedev.ru наборы в команды, кек. Искал годные проекты с потенциалом, однажды нашёл и пошел моделером в команду, многому там научился. По итогу игра стрельнула? ну и после этого завертелось.
>>184391 Ну и потом увидел там же пост о наборе в буткамп сперысофт. Написал челу, показал работы, рассказал че умею тырыпыры. и отправился на стажировку.
>>184397 >Эти парни видели некоторые засранные подъезды. Хорошо получается. >>184398 >Да там просто нереальная проработка деталей везде Новички по-быстрому накидали
>>184396 А как искать такие зарождающиеся инди проекты? Я бы попробовал, даже не за деньги, а за интерес что бы оценить свои знания на каком то реальном проекте
>>184406 Ух бля, почитал первую страницу и это пиздец, там же сплошные школьники которые еще мысли свои не научились толком выражать, с такими даже за деньги будет сложно работать. Но пожалуй я попробую
Вообще моделлить не интересно, не интересно узнавать из чего состоит материал, как передвигать ползунок, меня не впечатляет графика и функции, я не люблю все это.
>>184433 Не уверен, что мне это надо, а стало быть если мне это не надо, то и другим тоже не надо, а потому идея никуда не годится. Делай то, щё мне надо. Вот.
>>184451 Нет контроля смещения в сторону, чтоб в спираль экструдить, нет смещения скейла, нет возможности закрутить экструд, чтоб спираль вдоль экструда шла, да и вообще мало контроля. а я рог хочу.
У меня эмпти картинки пропали. В аутлайнере они есть. Везде отображение включено. Их нельзя выбрать и у них нет подсветки. Перезапуск блендера не исправляет. Втф.
>>184463 >Ну чё там, уже вымерло торидэ? Любительское 3д нахер не нужно, серьёзное 3д юзает дев и киноиндустрия, а в остальном по прежнему 2д рулит. И да его мечта сбылась появился бесплатный софт блендер в котором я по прежнему тягаю полигоны как диды 10 лет назад. И да прогрес повернул в другую сторону появилась процедурная генерация текстур и материалов.
>>184503 Мне вот всегда было интересно как реализуются гусеницы в игровых движках. В гта 5 там тупо гифка текстуры вращается. На артстейшене видел Марк 5 с костями рига по всей длине трака и они крутились. В вар тандере/армате/воте не помню
>>184504 Не ври, было бы интересно, ты бы загуглил. Я вот загуглил, первая ссыль показывает как это в унити делать. Любуйся и представляй, что там кодеры тоже не шилом деланы. https://www.youtube.com/watch?v=9mM54TuL5D0
>>184509 Тут я, тут. Кто по твоему на анона кричит ? Но уже спать ушёл. А тебе чего, тоже 80 рублей занять хочешь, потому что жена заглохла, а карта пустая, но через час отдашь, ведь ты тут не далеко живёшь?
>>184508 Меня всегда поражала гениальность танков. Я по срочке катался на Т-72Б3. Сколько же в нем мощи! Он весит 60+ тонн при полной загрузке снарядов + доп. баков и при этом ездит почти как ни в чем не бывало. К тому же мощности двигателя хватает что бы тащить за собой еще одного железного друга. И за рычагами при этом чувствуется совсем пушинкой. Вот ты дернул рычаг и он уже поворачивается сразу же. А уж как там все расположено! Тысячи всяких деталек максимально компактно расположили. Автомат сзади, слева аккумуляторы, у правой руки - коробка передач. Башню можно крутить чебурашкой коричневый джойстик, напоминающий голову чебурашки, можно крутить вручную через крутилку. К тому же даже подачу энергии на вращающуюся башню решили двумя соприкасающимися круговыми проводниками. Я ебал короче, ни один мех не сравнится с танком! В-ж-ж-ж-ж-ж-рррррр та-та-та-та-та-та БАМ!
>>184511 Согласен теперь, что шагоходы из ЗВ, выглядят ненужным говном из фантазии тупого идиота, который танк ни разу в жизни не видел и уж точно не катался на нём? и всех кто фанатеет по ЗВ, тоже за дебичей считаю
>>184517 Димюрич опять вы? Это ж фантастика, художественное произведение, все в рамках сеттинга, вот бы все охуели если бы там разъезжали на танках т72
>>184508 Единственная сложность в реализации такого физона - найти двух людей с разными абилками. Один который может во всякие дифуры и сопромат, и второй который может в кодинг.
>>184517 В первом баттлфронте эта хуйня была неуправляема. наряду с летающей лодкой в пустыне где дырка с щупальцами. Отдельную ненависть вызывает просто картинки с этой тарантайкой
>>184518 Космические яйца, фантастика, а зв, комедийная пародия, которая выстрельнула из-за того, что 95% населения нашего шарика, малолетние дебилы, как и сам товарищ Лукас, над которым вся съёмочная группа стеблась, что у него аж инфаркт случился. Не будь там мистера Харрисона Форда, так бы и пылилась на полках. Что случилось с фильмом Хан Соло без Харрисона? Правильно провал. Потому что этот господин. единственный плюс всей франшизы, ну и ещё Лиам Нисон.
Ещё раз спрошу, есть у кого-нибудь пиратки курса по сайклсу и иви? От челика с канала Blender3D, аноны, очень хочу разобраться в нодах, но у самого мозги еле доходят
>>184552 >смотрите это классические картины в них есть свет >а это кино, в нем тоже есть свет >а это дикаприо, у него нет света но так тоже можно >дальше про свет заканчивается А где годное?
Можно ли запечь 100 кадров fire simulation, а затем залупить последние 50→100 и 100→50 кадры в NLA и растянуть их на остальные сотни кадров, чтобы не печь огонь на всю продолжительность сцены? Я вроде запёк, но в NLA дорожки нет. А каждый раз ждать по 20 минут, чтобы потом увидеть, что запеклась хуйня, желания нет.
Перед экспортом модели из блендера в substance painter обязательно делать ретопологию? Она нужна для того, чтоб текстуры пейнтера накладывались правильно?
>>184566 >>184564 Хотя правильно наверно будет сказать, что именно для текстурирования, ретопологию делать не обязательно, но если она в целом планируется например для модели персонажа в игровой движок, то конечно сначала нужно сделать ретопологию, потом развернуть, а потом уже текстурировать
>>184579 Типа у меня в шарике супорт лупы идут здесь, значит я буду делать дырку здесь. В реальной модели всё наоборот, ты делаешь дырку, где надо а потом ебешь мозги куда сапорт луп завернуть.
>>184584 Сделал, только тут другая проблема теперь Пропадают те плоскости, на которые я смотрю При вращении камерой, отображаются только те плоскости, которые находятся на обратной стороне объекта. Те что на лицевой стороне - становятся невидимыми
>>184585 Нормали перевернуть значит надо. Обратно в блендер заходи в режим редактирования, выбирай все грани и shift+N. Потом снова экспортируешь, перезагружаешь в сабстансе. должно помочь.
>>184587 Да полигоны потом, я пока пытаюсь сам процесс ухватить Первый совет мне помог, но с переменным успехом. Не все фейсы отображаются. Вот, камерой верчу и пара-тройка полигонов пропадают
>>184589 Это так backface culling проявляется, точнее его отсутствие. Судя по этому треду https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0, его так и не завезли. В сабстансе вообще дохуя проблем для проприетарного софта, который типа еще и стандарт в индустрии.
>>184589 И вот это >Да полигоны потом это ты зря. Я тебе советую просто хотя бы перед экспортом по мешу в блендере ПКМ ебануть и smooth shading включить, и в vertex data врубить autosmooth и поставить градусов 40, чтобы автоматом хард и софт эджи установились. Делов на 30 секунд, зато в сабстансе будет более понятно, что ты делаешь, и при экспорте более вменяемые текстуры получается в условиях данного меша и данной uv
>>184592 Вообще наверно изначально нужно обозначить зачем тебе это нужно. Если просто рендерить и на артстейшн выкладывать, то можешь сразу в мид/хай поли всё делать и не париться. Если планируешь рендерить анимации/пихать в игровой движок модели с PBR текстурами, то пайплайн должен быть примерно такой
1. лоу поли/блокаут небрежная лоуполи 2. хай поли/хайполи+скульптинг. сабдивижен вот тут 3. -/ретопология→лоуполи 4. uv анврапинг лоу поли 4.5. опционально создание кейджа из развернутой лоу поли для запекания карт 5. запекание нормалей, AO, curvature, thickness карт. Опционально material id, можешь эту шляпу вообще вертекс пеинтом прямо в блендере сделать и потом в сабстансе её вытащить. Карты запекать можешь в сабстансе, можешь в блендере с аддоном texture tools, но я предпочитаю в marmoset toolbag. Как по мне с ним меньше всего геморроя и лучше всего результат 6.текстурируешь например в сабстансе. Без карт из 5 пункта умные материалы нормально работать не будут
>>184594 У меня мозги сейчас поплывут от этого всего. Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ. Саму модель я сделал, теперь пытаюсь затекстурить. То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки. Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь? >>184591
>>184600 >Мне нужно сделать модельку алебарды, которая будет иконкой в инвентаре для условной РПГ. >То есть, в самой игре эта модель будет исключительно в виде 2д картинки. Тогда ты изначально идёшь неправильной дорогой и стреляешь пушкой по воробьям. Открывай тупа фотошоп и там обрисуй любую алебарду.
>Вот у меня есть лоу поли, но без ретопологии. Теперь мне нужно делать то что ты сказал здесь? Если никуда кроме иконки эта модель не пойдёт, то 3д тебе вообще не нужно для твоей задачи.
>>184602 This. Тот 2д референс на скриншоте я нарисовал сам, но он чёрно-белый, а вот текстуру стали, дерева, блики, сложное освещение и так далее я рисовать не умею. Поэтому мне и нужно 3д.
>>184604 Я не могу впихнуть в игру алебарду из пинтереста, потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз. я напиздел, что умею рисовать, теперь на ходу вот учусь, пока мою уловку не раскусили
>>184605 Кык. И вместо того, чтобы учиться рисовать напрямую, ты решил научиться 3д, чтобы обводить 3д в 2д? Ебать ты сверхразум. Обрисованную алебарду со скетчфаба всё равно никто не вычислит, не ссы. Но вообще то пиздоболам в рот нассым. Расстёгивайте ширинки, пацаны.
>>184606 Тоже кыкнул. Нет, я учу 3д не для того чтоб обводить его в 2д. И вообще странная предъява, потому что в играх миллионы 2дшного арта делаются в 3д. Ладно, советы твои хорошие, сейчас разбираться буду что и как
>>184613 >Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр. Тю ёбанарот тогда хуйли вообще париться? Ты видел ремейк готики от THQ Nordic? Эти перцы проста тупа пол скетчфаба вынесли, спиздили у юбиков боёвку из форонора и сказали нате ёбанарод ремейк
>>184613 >>184605 >потому что я работаю на должности артиста и игру будут выпускать в релиз. >Спасибо говорят. Я в команде энтузиастов, делаем инди шедевр. А гонору то было мол нехуя ты ферзь в продакшне работаешь
Подскажите тутор или скажите как в блендере открыть вот это все, чтобы моделька в фбх загрзилась с текстурками и можно было её порендерить? В той же синеме ты просто открываешь, ставишь галку на импорт текстур и все, а тут хуй знает. Вот тут устаревшая инструкция https://docs.highfidelity.com/en/rc82/create/avatars/blender-tutorial.html
>>184638 выяснилось что дифференс нельзя делать если вырезающая деталь изгибается плоскость к плоскости к вырезаемой, ну типа плавные края чтобы были- ему башню сносит наркоманы код писали, хуле
>>184647 >я тебе правильно забулю Модельку подвигаешь, чтобы эджи не пересекались? В этом и заключается его говенность. Он должен разруливать такие вещи, а не показывать что у тебя вдруг пропала стенка или вдруг вырезатор стал юнионом. И например мне надо симметричный объект симметрично порезать. Либо ты режешь перед миррор модификатором, тогда режешь нонманифолд меш и опять получается говно. Либо у тебя вырезатор тоже симметричный и эджи у объекта и вырезатора совпадают ведь они симметричны в одном месте.
>>184652 Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной. >>184649 Я их делал с 24 до 27. Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится. Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
>>184654 >Ты не понял. Меня тут нет и не разговаривай со мной. Это я не тебе писал. Я тред читаю в одном браузере, потому что в нем нет 404 ошибки, но жс не пашет. А в другом браузере 404, но могу в него постить с главной.
>>184654 >Ну как делал, приходил на работу и переделывал то, что сделал вчера, а то директор обкурился и всё не нравится.
Мы уже десятки раз слышали о твоём дев опыте и если ты думаешь, что нам это не надоело, то значит ты ещё более глуп, чем твой бывший начальник.
>Говорят он пошёл дальше, стал геймдизом, съебал в белорашку или даже в америку, про второе феково звучит, но белорашка уже достижение, хотя бы не в этой стране.
>>184660 >Двач - это говно, в котором испачкался и долго воняешь
Двач это форум с анонимными пользователями и как на всяком форуме здесь есть много информации, полезной и вредной и всё дело твоём выборе, что ты предпочитаешь окунать с головой в гавно, а потом вонять или использовать форум в целях собственного развития, выбор только за тобой.
Что сделать с огнём, чтобы он не просвечивал так сквозь меш? На факел накидывал в физике дым-коллизия, но чё то нихуя не помогает. А сквозь стену плейн так и вовсе просвечивает. ЧЯДНТ? На 4 пике форма домена симуляции.
>>184679 Это тестовый куб. Вы тут любите пердолить тестовые кубы. Этот куб выглядит как должен выглядеть. >Так что да, були все еще лучше того что ты наваял Так используй их, лол. Ты будешь страдать и материться.
>>184686 Это баг. У тебя 2 вертекса, а должен быть 1. Не должно быть перехода. И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии.
>>184690 >У тебя 2 вертекса, а должен быть 1 Тебе буль что ли подвинуть? Да пожалуйста >И хуйня типа велд модификатора тоже не принимается. Его не было 40 лет в блендере и нету в актуальной версии. Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон?
>>184691 Ладно, я хуевый пример наверно придумал, у меня тоже режется нормально. >Хочешь сказать нахуй прогресс ваш нинужон? Хочу сказать что сказал. Типа через пол года выйдет версия с велдом, это не значит что все проблемы которые решает велд не существуют и не существовали.
>>184636 Забыл скрин, вот у меня есть папка с моделькой одежды и там к ней текстуры, блендер импортирует только геометрию, как туда запихнуть все эти текстуры?
Ебаманый блендер. Бленданы поясните что за хуйня происходит, пару дней назад блендер периодически стал жрать огромное количество оперативы. Бывает виснет даже на дефолтном кубе
>>184719 не вижу артифактов обведи красным а скос справа у тебя хард едж сделай его принудительным и и мягким и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах
>и вообще ставь аддоны от Машина там есть сташи они помогают в булеанах Я лучше тридемакс поставлю. Всё должно быть коммунистически -идеологически халявным и бесплатным. Такой у меня заеб.
>>184726 Ну, ты в тридэмаксе будешь расставлять группы сглаживания, а тут тебе нужно либо поставить хардэджи, либо скачать Y.A.V.N.E., либо использовать дата трансфер. Интересно, кстати, в других пакетах такое как на пике часто встречается.
>>184726 Когда же вы научитесь видеть очевидные вещи? Пустые вершины без продолжающихся еджев, не поделятся на правильные треугольники образующие квад и будут херачить всю сетку. Не веришь? А ты преобразуй всю в трис и погляди, на говно которое у тебя выходит.
>>184729 Дурак? Я вам и говорю, что вы не в порядке, раз думаете, что булен за вас сделает всю грязную работу. Идиоты, блин. Он не для этого создан. Его цель черновой набросок, который ты потом можешь красиво ретоположить, а вы хуйнёй страдаете с тупыми вопросами.
>>184730 >ретоположить Единственное осмысленное слово, которое ты написал, лысый. Остальное тупые выебоны. Так можно вечность потратить на одну модельку, конечно я хочу без этой хуйни.
>>184732 Я тебя понимаю. Все хотят без этой хуйни. Но вы каждый раз спотыкаетесь об одни и те же грабли. А могли бы создавать набросок (без кучи дырочек) потом правильно ратоположить его и уже на конечном этапе буравть дырочки в нужных местах при помощи луптулза и чьей-то матери. Зато красиво выйдет и ты уже не тут будешь глупые вопросы задавать, а на артстайшоне загребать восхищенные сообщения от мимокроков.
>>184724 Сколапсил, почистил вилкой. И дата трансфером перенес нормали с конуса на нужную область. Угловатость справа меня не парит, а вот херня на плоском участке парила. Помогло в общем, спасибо. Еще у меня есть такой же передний тормоз. я уже забыл как я его делал, и он у меня сколапсен тоже.
>>184749 >>184747 А что такое эти ваши декали? Я правильно понимаю, что это такие заранее запечённые нормали дырок от пуль, шляпок гвоздей, шурупов, гаек, которые потом можно в фш/сабстансе накладывать на нормаль моего меша?
>>184775 Шаман, однако. Так я правильно понимаю, что такое декали? Если делать это без твоего уберлплагина, то пришлось бы запекать маленькую шляпу как обычную нормаль и потом накладывать на нормаль большого меша?
>>184798 Ну ты же знаешь, что я только пиздеть горазд и ни одной работы до конца не довёл, не говоря о том, что несколько месяцев совсем нихуя не делаю. Так что не надо оскорблять достойного человека, ставя меня ему в конкуренты)
>>184798 Господи умел бы я так зажигать, тогда б и блендер мне нахер не всрался бы. Ходил бы по клубам и клеил тянучек, своим зажигательным танцем и блясящей лысиной.
>>184803 Этому тоже учатся годами. Ты же не знаешь предысторию деда, может он был в подтанцовке у Моисеева теперь, когда сал стар и никому не нужен, просто развлекает внуков своими навыками. А вот чем ты будешь развлекать воображаемых внуков, большой вопрос, ведь они будут наблюдать, как ИИ и нейросети, строят из облака точек прямо из их мыслей в виртуальном мире...
Вот ещё эффектик. Тоже в блендуре частицы и кривой композ на фотку. Некривой уже в спарке сделал. Заказ. Думал в анимационной программе какой пилить, а потом думаю, а хуле. Я особо не знаю как там чё, а Блендер знакомый, в нём вывезу. И вывез в Иви + комозом.
>>184783 Привет. Может из работы покажу ретопо метёлки для этой Яги завтра или даже полный цикл. Не сложно и не секретно. Накидали работы мне, и ждут люди. Так что не особо до стримов. Да и батя, хоть и поправляется, но медленно и надолго ли. В общем пока денег дают, я беру и работаю. Не зря тренил скульпт и баловался с частичками.
>>184785 Да, жди, за него взялись. Да, скорее в 2,83. Ещё и базовую поддержку Вулкана в этом году пророчат.
>>184801 1) хдр или развитое освещение 2) взаимодействие тел 3) разнообразие и развитость материалов. Реализма пока не вывезешь, это нужно апнуть несколько областей. Свет, модели, скульпт, текстуры, рендер, композитинг.
>>184809 Да они просто на стримах бывают и на меня подписаны, наверное, может кто-то в конфе есть. Кто-то в паблике. От того и узнают.
>>184813 К ней я всегда был равнодушен. Вот ксеноморфа можно считать высочайшей точкой развития человеческого искусства. Он выполнен в реалистичном стиле без ракового говна типа кубизма. Но при этом он достигает всех тех целей, которые преследует раковое говно в современном искусстве. Это быть непохожим на остальных. Он ни на кого не похож, он похож на ксеноморфа. Например взять каких-нибудь синих чуваков из аватара. Это тупо люди. Хищник это человек-паук, только у него не паутина, а жвала. А ксеноморф это ксеноморф.
>>184818 Но он безэмоционален, вызывает лишь отвращение и ужас (я про первого, а не про то говно которое было показано в последнем), с точки зрения эволюции, это ненужное ответвление, без цели, без эмоций, без развития. Впрочем конечная цель человечества именно такая...
Вообще мне нравится скульпт в блендере, делать формы с новым ремешем очень удобно. Если завезут не лагающий Мультирез,то с новыми кистями от Добаррыча, можно будет нахуй послать зебру, и не выходя из блундера делать все что только можно.
Как оптимальнее всего разворачивать длинные корридоры с поворотами и углами, чтобы укладываться в одну квадратную текстуру 2к? Сейчас я просто скейлю острова, чтобы основной квадрат заполнить, но потом когда в сабстансе запекается position и AO, смарт материалы выдают ожидаемую дичь, т.к. угол одного места становится серединой другой стены и т.д. Или тут уже нихуя не сделаешь и просто не жадничать и делать больше текстур?
>>184831 Сейчас для тренировки, а дальше как повезёт. Но если есть большая разница в методологии, то давай на примере геймдева. Что ты имеешь в виду под >я б на модули разбил бы ?
Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
>>184880 >Вроде крутые такие история можно создавать, крутые арты короче, модельки автоматов и зданий, но когда понимаешь сколько деталей нужно сделать для этой хуйни типа стула, шейдеры, хейдеры, материалы, потом рендерить еще, смотреть какой рендер лучше, включить эмбиент окклюжн или нет там, на какое качество его поставить, сразу ниче делать не охота, пиздец просто. В идеале самое лучшее это чето придумать и сказать другим чтобы они сделали за тебя. Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому?
>>184880 >Есть вообще такое направление в графике чтобы самому не делать просто придумать по быренькому? Да, эта должность называется богатый человек. Платишь другим, они всё за тебя делают.
Время шло и наконец пришло, начинаю асиливать Блендер. Хотел взять трипкод для этого треда и треда стоков в /de, но не понял как это сделать. Буду писать имя в "имя", если меня будут хуисосить и гнобить за это - мне станет грустно и я перестану так делать (наверное). Года полтора-два назад я начал делать 3д рендеры разной предметки не разобравшись особо в Блендере, затем открывал их в Adobe Illustrator, обводил меш-тулом и выставлял на стоки продаваться, получалось хорошо, покупали бодро. Затем я полтора года занимался конченным аутизмом в плане деятельности, о котором даже не хочу сейчас рассказывать (но обязательно расскажу потом, я бы охуел от аутизма того, кто таким занимался полтора года жизни фулл-тайм почти бесплатно, если бы это был не я) и вот сейчас я опять хочу вернуться к несложному занятию - анализировать стоки и выявлять какие сеты каких предметов стоит делать в векторе, затем рендерить их в тридже, натягивать поверх векторную сетку и выставлять на продажу. Планирую в ближайшее время заново асилить азы моделинга и скульптинга (я уже это забыл) + вменяемого качества картинку на рендере (а этого и не знал).
>>184899 Пытался вспомнить - что же за куски 3д графики я делал? Выяснилось, что это был всего один "кусок" - сеты пикрелейтед, остальное изначально был растр сделанный с нуля в 2д, который я ошибочно помнил как 3д. Доход со стоков - $100-150 в месяц и держится таковым уже, наверное, почти полтора года, с тех пор, как я перестал загружать новые файлы и занялся аутизмом, о котором не хочу говорить. Живу в регионе у мамки в подвале, на еду и интернет хватает, буду как главные герои в видия играх и фильмах подниматься со дна до 300к/сек.
Add-on: Group Clusters что делает? в сети его нет мне хотелось бы иметь аддон который быстро делает группы чтобы на него можно было бы вешать мирроры чтобы шурупчики быстро расставлять
>>184934 Есть такие сайты, куда можно загружать на продажу свои фотографии, растровые и векторные куски графики и на некоторые даже 3д модельки и видия клипы на самую разную тематику (которая способна продаваться). Продажи осуществляются по "роялти" лицензии или (как-то так) - это когда кто-то покупает право на использование твоего файла после чего может его скачать и, собственно, использовать. В зависимости от типа выбранной покупателем лицензии тебе с одной покупки прилетает от 30 центов до 30 долларов на разных сайтах (тебе в этих типах разбираться не нужно и на большинстве стоков ты даже цену на файл указать не можешь). Обычно прилетает с одной покупки в промежутке от $0.33 до $2.5. Когда у тебя много хороших файлов и они хорошо продаются - денек много. Вот тренд стоков в /де https://2ch.hk/de/res/73809.html Там и положняк по сайтам расписан и даже вроде указанно на каких именно сайтах можно помимо 2д продавать 3д (я только 2д загружал). Зайдешь туда - попроси скинуть тебе ссылку на портфолио челика, который продает 3д и у которого там в продаже есть БДСМ комната, лол. Я помню как-то по его портфолио полазил - у меня сразу появились идеи что можно клепать и грузить именно из 3д моделек.
>>184945 Спасибо что делишься. В целом я представляю что такое стоки. Мне интересно как ты голову продавал, вот сегодня я к примеру слепил голову пикрил, как её можно продать на стоке? Загрузить в иллюстратор и превратить её в векторную иконку??
>>184949 Приходится много делать меш-тулом руками, примерно вот так https://www.youtube.com/watch?v=-ghlrCIhn9I Главное ещё вот это накатить и асилить: http://www.meshtormentor.com/ - бесплатный плагин 11/10 Ну и некоторые вещи лучше поддаются меш-тулу, некоторые хуже. Лицо и тело - плавный градиент, зайдет хорошо, а вот волосы, например, либо превратятся в мыло, либо придется месяц сидеть и под каждую кудряшку ровнять сетку, что никак не выгодно и такой трудовой подвиг материально покупатели по достоинству не оценят. То есть, получается, если ты хочешь продавать 2д, то ещё до старта моделинга в 3д тебе нужно подумать, что потом адекватно получится прогнать через меш-тул. Ну, типа, набор пластиковых стаканов - отлично подходит; ковер с кучей ворсинок - вообще не подходит, ну ты понел.
Анон, я тут новенький и не могу разобраться с нодами, хочу что бы он отображал бороду нормально, тобишь без тёмной поеботы, только сама текстура, как осуществить только объясните как можно понятнее, я у мамы особенный