2.82 уже в бете, 2.83 в альфе. 2.82 уже совсем скоро!
Кто будет вайпать тред, у того мать умрёт.
Немного инфы по 2.82: На экспрементал стейбл завезли: -Бевел Профайл -UDIM -Новый движок симуляции -Новые возможности для симуляции ткани -Новый движок для кистей рисования, патч от Павлика -Антонио выкатил отдельный бранч для ГрисПенчила, с новыми фичами(например вертекс колор)
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Какие уроки посоветуете кроме Эндрю? (он противный) Чтоб всё было как для додиков-дошкольников, мол делать упражнения и тебя целуют в животик за каждый верный шаг. Мне нужно прокачивать больше мотивацию, чем знания если кто ещё не понял.
Если я заскульптю болванку человека с помощью нескольких объектов, а потом объединю их в один объект и потом ещё доскулбптю этот объект как единое целое,
а потом сделаю простенький риггинг получившегося, то у меня будут проблемы в финальной версии?
В финале должен быть человек, которому можно будет меня позы.
Как проще будет объеденить объекты - через модификаторы или ещё как?
>>183112 Да мне бы как часть моей работы. Я сам у мамы проектировщик, но иногда для всяких Автокадов, да ревитов нет нужного оборудования, надо рисовать самому. В 3дмакс не хочу лезть, не нравится он мне, как в шелом автостол, поэтому тут спрашиваю. А мебель так, на всякий случай, так хоть работа наверняка есть.
>>183187 Как оно это реализовал? Это ж не физон, да? Наверное какая ни будь альфа вшита и кисть с какой ни будь инверсной кинематикой, как в новых билдах.
Что-то у меня остывают чувства к блендору при перекате с макса. Это нехорошо. Оказывается тут нет мода подобного симметрии? Чтобы не только симметрило половинку, но и рассекало по плоскости и спаивало вершинки на заданном расстоянии. Тут нет аналога Edit Poly/Mesh, с которым можно поэтапно строить модельку, имея возможность вернуться на какой-то этап, проделывать всякие трюки. Анон выше, чем ты пишешь webm-ки? Хочется записать то, как делается в максе и спросить есть ли такие подходы в блендере.
>>183208 >Edit Poly/Mesh, с которым можно поэтапно строить модельку, имея возможность вернуться на какой-то этап, проделывать всякие трюки. а ты часто этим пользуешься?
>>183217 >Анон, такое возможно в блендере? Как это там сделать? Можно, примерно так же как и у тебя на видео. А что тут якобы сложного? Простейший функционал.
>>183216 Всё там есть и без аддона. А аддон что у меня стоит, это один из мастхэвных, который нормально представляет модификаторы в удобном списке, ну и добавляет однокнопочное решение, создания локатора для модификаторов, которые поддерживают управление через объекты контроллер.
>>183218 Сложного ничего. Просто в блендере многие вещи неочевидны и их требуется найти. Почти все вещи, кроме совсем примитива, неочевидны и их требуется искать и гуглить. А хочется же быстрее вкатиться. Анон, а можно как-то быстро двигать объекты по пивотам, вот как на видосе я кликаю по координатам нижней панели и объект летит в центр координат, либо там же я могу конкретно задать координаты быстро. Что-то похожее есть?
>>183220 Этого, кстати, в максе не хватает и типа у автостола такой видок все эти годы, мол НИНУЖНА. Вот так они и просрали аудиторию, мудаки, а нам теперь переучивайся лол
Раз тут про неочевидные вещи для перекатчиков заговорили, то вот - незаменимый инструмент при моделировании, альт + s, трансформит выделенный компонент относительно его нормали.
Бля, а не проще будет накидать перекатчику ссылок на видосики в тытрупе, в которых подробный обзор инструментов? Или вам просто похвастаться хочется, мол "о, секи чо я знаю, ыыы". Еще и видосов наснимали, ппц детский сад.
>>183227 Нету таких уроков или оно всё размазано по сотням видосов. Сужу по своему вкату. Многие фишки вычитал на хохлофоруме. А некоторые новые приёмы до сих пор узнаю, блен не перестаёт удивлять.
Сегодня начал лепить еще одну голову иии что то дело застопорилось. Есть толковые курсы по скульптингу для полных нубов где бы на пальцах объяснили понятие пропорций и прочих азов для начинающего скульптора в блендере? И в чем разница между динтопо и ремешем, в каких ситуациях нужно использовать динтопо и ремеш?
>>183230 >Есть толковые курсы по скульптингу для полных нубов где бы на пальцах объяснили понятие пропорций и прочих азов для начинающего скульптора в блендере? Нету. В зебре есть. Быстро и на пальцах это вот https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ/videos Подробно это Скотт Итон.
>При всем уважении, это неправильно. "Артисты" - это не технари, а наоборот. Просто посмотрите на портфолио технарей, независимо от того, какое программное обеспечение они используют. В 99% случаев они делают палку человеком вещи. Просто человеческий мозг работает таким образом. Таким образом, они могут создавать плагины, аддоны, скрипты и т. д. но с художественной стороны они-ничто. Это тоже одна из слабостей блендера. Он-продукт выродков, которым плевать на простых смертных, на самом деле у них есть отношение:" пошел ты". Это также причина, потому что Zbrush настолько хороши... Pixo действительно есть: художник для художника. В своей команде разработчиков художник говорит программистам,…
>>183243 >что разрабы постоянно его долрабатывают, меняют и он нестобильный. Да ты знаешь, я вот лет 7 как то же самое от автостола наблюдаю. И как они релизят новую версию, а потом 6 сервиспаков на нее за год выпускают и все равно не решают все проблемы. А потом снова релизят новую версию. И вот все 7 лет гонят свой индусский код, что-то фиксят, другое отваливается - ведь надо же каждый год релизить. И мне это надоело. А уж сколько БОЛИ на форуме автостола всееееее эти годы - там же просто чистилище. Форум бесплатных бетатестеров, которые за участие в бетатесте еще и отстегивают сами.
>>183249 Ну нету материалов для блендера. Есть Ян и Захар. Ян делает аниме девочек и ничего про пропорции и анатомию тебе не расскажет. Захар делает динозавров и тоже ничего тебе не расскажет. Есть урок лепки головы от CG Cookie, который полезен только для навыка возни кисточкой, с анатомической там очень мало.
>>183256 Дело в том что не надо. Кисточки те же самые. Только управление в зебре вот такое > Он-продукт выродков, которым плевать на простых смертных, на самом деле у них есть отношение:" пошел ты".
>>183183 Сука, решил попробовать так сделать, показалось клетки крупные, убрал на самые маленькие, все зависло нахуй, а у меня проект не сохраненный, ненавижу блендер за эту хуйню, у меня ни одно приложение так не вешает комп.
>>183248 Такой-то хейтерок. И так-то не вовремя. Когда в студии наняли второго скульптора и дали ему карт-бланш хуярить. Когда сам блендер-институт делает свои мультики в своей студии… Прям все такие технари.
Про зебру вообще заорал. Уёбищный программистский интерфейс, шумный, перегруженный. Только в Б2,45 был хуже.
>>183262 Блендер отвиснет, а Макс упадёт с критом. Вспоминаю когда работал там с тряпками, просто пиздец. Падал даже на обычном гармент мэйк модификаторе, стоило чуть тесселяцию крутануть.
Знающий анон, подскажи неужели в свежем блендере не появилось простой одной кнопки выравнивания вертексов по одной координате? Вот без танцев с курсором как на видосе и всех подобных https://www.youtube.com/watch?v=TnTFl51GGdw
>>183269 Да у меня в пэйнтере проект, там некоторые очень долго сохраняются, и я вырубил год назад, потому что ни одной потери не было. И не было бы. Конечно сейчас включил.
>>183271 Макс очень хорошо приучает врубать автосейвы, очень хорошо и запоминающееся. Ведь иногда автосейв бьется. Хоть вот в блендоре у меня за 3 дня уже был краш: я скульптил и решил найти аналог уровней сабдива збраша для лепки и наткнулся на multires ну и давай лепить. В какой-то момент что-то пошло не так и случился мгновенный вылет без ошибок. Зашел в блендер, попробовал восстановить предыдущую сессию но не вышло.
>>183272 Дело в том, что я накинул аддон bsmax для максонавигации и работы клавиш, поэтому некоторые дефолтные сочетания у меня не работают. И я привык что S врубает привязки. Зато для доступа к вертексам/граням/поликам надо просто нажать 1 2 или 3, а не Tab а потом 1/2/3.
>>183274 Огонь. В каком-то видосике на это натыкался уже сегодня. Полезная штука, вне всяких сомнений. Жаль многое подобное выполняется как-то костыльно. Вот в свое время в максе из таких штук появился уже упоминавшийся Graphite MT. Хорошо бы в блендер такое, чтобы хитрые вещи по одной кнопке.
>>183278 Ага, как пометка швом вокруг выделенных полигонов, это же нужно додуматься сдвунуть выделенное на юви. Есть вариант пометить острова, пусть бы сразу и это помечалось на эту кнопку
>>183274 И да, вот ради этого в блене есть разные варианты пивота и ориентаций. Кстати, кастомную ориентацию в данном случае создавать не требовалось, ибо и так ориентация по активному.
>>183284 в скульпте на разных уровнях подразделения. Берёшь низкий уросвень, поправляешь общие формы, эти изменения трансферятся вверх, не портя фактуру. Берёшь верхний, делаешь фактуру и мелкие изменения. те из них, которые сколько-то покрупнее, трансферятся на нижние уровни. Ну так задумано
>>183284 >А в чем смысл мультиреза если теперь в блендере появился ремеш? Ремешь для удобства накидать геометрию, все равно потом нужен ремешь под сабдив(мультирес),пайплайн у всех крутанов такой.
>>183288 >>183292 ОК, в скульптинге есть три инструмента мультирез, динтопо, ремеш. Как правильно и в каком порядке их использовать? Я только вкатываюсь в скульптинг и мне кажется что бахать в начале скульптинга ремеш на лям полигонов, это видимо не совсем правильно. Поясните знающие аноны
>>183296 Сначала динотопишь, потом ретопология и мультирез. Ремеш не нужон. За ремешем иди в збраш, там он быстрее и можно его по кд юзать. В блинере еще видел ремеш можно для хард серфа юзать. Но скульптить хардсерф это такое.
>>183286 Зря ты так. Я раньше тоже хейтил Прайса за то, что он сувал свой полигон в каждый видос, но по факту если ты не начинал с накидывания текстур на буханку хлеба, то ты ничего и не сделаешь никогда. Главное носом не крутить и туторы внезапно станут полезными.
>>183313 Теперь я понял, почему мультирез тут поломанным называют. Мультирез и динотопо это два способа работы с детализацией. У них разные сценарии использования. При чем мультирез считается устаревшим, а динотопо более перспективным и удобным.
>>183316 Знал. А ты знаешь, что если навести курсор на поле с цветом и нажать ctrl+c, а после перевести на другое поле с цветом и нажать ctrl+v, то цвет из первого поля скопируется во второе поле? И это даже без кликов. И работает не только с цветом, но и с другими полями. Скажи, что знал, я в тебя верю, лысый. Только не ври.
>>183339 Это актуально для тех кто использует технику стрип моделинг и быстро хуярит. Добавлено было по просьбе товарища 1D, который барокко моделит и прочую такую залупу.
>>183338 сабдив для твердотельного моделирования требует 2 еджа а все что с 1 эджем он будет правращать в мыло выдели впуклость по периметру и сделай бевел
Теперь я вас понял. Листать пол треда, где меня пытаются пародировать или детектить, это больно. Вам наверно было так же больно когда я писал чушь. Дико прошу прощения за свою несдержанность. Я устал.
>>183318 >Теперь я понял, почему мультирез тут поломанным называют. >При чем мультирез считается устаревшим Он не устаревший он просто не работает как надо, он повышает разрешение сетки, но между уровнями разрешения нельзя переключаться, переключение отключили потому что алгоритмы написаны криво и он может крашить проект, да и с сеткой он работает плохо. Можешь посмотреть как работает хороший мультирез тут https://stephaneginier.com/sculptgl/ в менюшке раздел топологии. Динтопо генерирует треугольники разных размеров из-за чего мазки кисти выглядят гораздо хуже чем мазки на выскополигональной сетке с квадратами.
>из-за чего мазки кисти выглядят гораздо хуже чем мазки на выскополигональной сетке с квадратами
Как раз мне нравятся подобные мазки, они дают немного визуального шума, который помогает лучше ловить формы, для поиска первичных форм хорошо заходит в купе с флат шейдингом.
>>183364 >я не лысый Зря. Экономия на парикмахерской, голова всегда свежая, отсутствие перхоти опять же. Ну и ещё один плюс о котором тебе рано знать мимо по настоящему лысый
>>183376 >Ольга Ш [136] Все зависит от гормонов. Мужской гормон - тестостерон, вызывает облысение, хорошую потенцию, оволосение других частей тела. То есть по идее, мужчина с высоким уровнем тестостерона - лыс, с волосатой грудью и ногами и могуч , аки бык... Только из этого правила такое большое количество исключений.. >>183377 Думал это форум девочек мечтающих о лысом.
>>183381 О ладно. Не любите лысых, работ нет, хотел хоть посмотреть что вы тут лепите, пока гуляю по женским форумам. Сидите тут дальше. Лысому респект, довёл молодёжь.
Кароч я понял. Когда приходит хуесос, который начинает писать "а ты точно знаешь как использовать %хуйня_нейм%" это лысый. И вообще лысый тут единственный троль походу. И лысый это выпускник детской школы. И его танкодевочка уродливая, и пишет он из зависти.
Ну что, продолжаем. Решил выебнуться и сопла тоже сделать не такими как в туторе, в итоге запилил какие то зубья. Ладно, как материалы накину посмотрю, может получше будут выглядеть, если что быстро переделать то. Ну а в общем че как?
>>183411 Ну ты не раз писал что тип тральбасишь тут. То что ты хвалил мои работы я по почерку тогда догадался. Ты сагрился на продолжение срача про основы ИЗО. Значит ты выпускник детской школы. И твоя девочка действительно уродливая. Исправь уже хотя бы ноги.
>>183419 Ну тут вообще не поспоришь с тобой. Лысые работы по всем тредам распихал, а вот не лысых показать не может. Все потому что из детской школы выпускался, а не из взрослой. Нерушимая логика, сдаюсь - ты меня поймал за лысые яйца.
>>183429 Да не будет нихуя. 7к человек. Там больше умирает за 5 минут. От того что засунули хуй в почтовый ящик. А ты видел чтобы хоть кто-то умер засунув хуй в почтовый ящик? Вот столько дохуя людей в Китае.
>>183432 Двачую. Там такая дичь проичходит! Например у них дети умирают от того что поняли, что китайцы. Вот буквально: новорожденного акушер на руки берет, а ребенок по сторонам посмотрит, увидит что в китае родился, подумает "да ну его нахуй" и помрет тут же, да так усердно помрет, что не откачать. Некоторые умудряются обратно в утробу матери заползти. Но их либо за пуповину обратно выуживают, либо кесаревым выколупывают. Только толку ноль - все равно упрямятся и мрут. Впрочем никто не расстраивается - китайцев же се равно дохуя.
Можно как-то самостоятельно задать координаты пивота объекта без дрочьбы с 3d курсором? Есть у меня куб со смещенным пивотом. Надо быстро 1. Пивот в геометрический центр 2. Задать пивоту свои координаты
Чертов блендер таки очень похож на зебру всей этой сракой с поиском нужных вещей, когда на каждый пук начинаешь по 20 минут гуглить, смотреть видосики, курить мануалы. Конечно освоив это потом нормально все будет. Но все должно быть изящно просто, как в оконченном произведении, даже в максе это все есть и очень просто и доступно и понятно.
>>183414 >ему не конкурент и не будет им никогда Почему? Блендер уже отхавал долю рынка автодеска, что они опрашивали тех кто свалил на блендер и выпустили буклет сравнения их говнософта и блендера. Ну наверно потому что не конкурент...
полтора часа боролся с Солидифаем @ толщина вырастала хуй знает куда @ Гуру хардопса лечил ту же проблему ебейшей ручной работой над вертексами @ ...... @ .....!!!! @ Правильно! Apply all transform!
>>183451 >Почему? Ну вот выше, а еще во вчерашних тредах я спрашивал кучу всякого, перекатываясь с макса. Сюда я полез уже после дроча гугла и ютубов, и продолжал и продолжаю гуглить и долбить интернеты в поисках решений простых проблем. Макс я освоил для старта неспешно за 3 месяца по их мануалу, с переводчиком. Я не лазил никуда, мне и спросить не у кого было. Я конечно сейчас не рву волосы на голове как с зеброй, но все это дерьмо неприятно пахнет. Неотесанность и грубость, отсутствие изящества законченного продукта. Уж насколько макс параша сейчас, но базовые вещи в нем отточены и доведены, минимум инструментария и ходов для реального максимума работы. Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое. По неочевидным возможностям целые ветки форумов, люди все еще находят какие-то решения. Это все нехорошо, это косяк разрабов.
>>183454 >Это все нехорошо, это косяк разрабов. Нет, ты просто пытаешься юзать макс внутри блендера. >Неотесанность и грубость, отсутствие изящества законченного продукта Опять неправда, мэкс уже мемом стал перегруженного интерфейса, где куча дублирующих кнопок и выглядит вырвиглазно. >базовые вещи в нем отточены и доведены, минимум инструментария и ходов для реального максимума работы Опять же Блендер неоднократно выигрывал в моделировании на скорость на рендер.ру и даже максоёбами признавался что там интерфейс более отточен чем в максе. Ну и вообще, нравится макс - работай в нём, в чем проблема?
>>183454 Еще добавлю как постоянно сталкиваюсь с такой херней: а вы знали, что если кокда вы делаете действие А нажать alt и shift то будет такой фокус, а если повести мышкой себе на яйца то будет еще такой фокус! А если shift ctrl +d+numpad+LMB то вот такая херня проихойдет, а если все это в режиме object то вот такая ваще жопа будет! ВИДАЛИ! Да вы там совсем ошалели что ли? Это вообще для кого все? Это чтобы сэкономить 10 секунд за год но просрать 2 часа на поиск чудной комбинации? Вам тут линупс что ли?
>>183457 >У тебя просто баттхерт от того что ты переучиваешься Да, это так. Просто мне надо быстро, но быстро не получается и не потому что я совсем даун, а потому что так задумано авторами. Конечно можно освоить работу методами стандартными, но они долгие, куча кликов мышки, всей это лишней требухи, поставь галку тут, нажми там, прыгни перни, обернись 2 раза. Это моя единственная претензия. Я полностью согласен с тем, что при освоении всего можно будет наловчиться делать быстро. Но путь осложнен самим устройством софта.
>>183458 Напишу как я юзаю блинер. Когда задача сложнее чем экструднуть фейс. Пробел - поиск функций по имени. Тут есть все которые есть в блинере. Если ты помнишь название функции, ты её найдешь. Shift S перемещение курсора, W - контекстное. Можно быстро менять ориджин у объектов. В эдит моде ctrl + v/e/f сделать что-то с вертексом/эджом/фейсом. Тащемта и всё что надо знать.
>>183461 >Ты так и не ответил в чем сложность устройства софта. Ответил же. >Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое.
Моделлинг везде примерно одинаковый. И выполняемые действия одни и те же. И набор этих действий примерно совпадает. Один Zmodeler в браше устроен и осваивается за первый же присест, а на нем можно делать всякое. С блендером у меня не срастается, а судя по количеству запросов и ответов в гуглах, роликов по примитивным задачам - не я один такой.
>>183464 Все базовые операции из змоделера в блендере осваиваются еще быстрее, так что мимо. >С блендером у меня не срастается Т.е. блендер не конкурент автодеску потому что у тебя лично он не срастается? Ок. >Ответил же. >>Блендер весь в каких-то излишних костылях. Сраные орды меню, подменю, а вот нажал s меню такое, а вот в режиме другом уже другое. Это очень эфемерный ответ, при том что меню и костылей в максе значительно больше, так что опять мимо.
>>183465 >меню и костылей в максе значительно больше, так что опять мимо. С этим не могу согласиться. По-моему там вообще нет выскакивающих меню кроме как стандартного набора по кликам мышки. И те понятно разделены: просто нажал меню одно, нажал с альтом там примитивы, с контролом еще одно. Все просто и понятно. Причем это быстрый доступ. В понятных видных логичных местах расположены их дублеры. В блендере все же дохера всякого барахла, прятаных перепрятаных, четырежды передублированных.
>>183465 Ну он на самом деле прав про менюхи. Если бы я просто начал изучать блендер методом тыка, я бы тоже охуел от менюх. Но это не правильно. Единственный правильный подход - юзай хоткеи или иди нахуй.
>>183466 Ну чем тебе не понятно то что на кнопку V забиндены операции с вертексом, а на E с эджом? Или когда ты жмешь W, в обжект моде, там операции с объектом?
>>183466 >>183467 Может я не так понял, а что за менюхи-то? Все менюхи в блендере структурированы и удобны, знаешь что в каждой находится, в максе же даже какие-то особые моделинг тулы имеют свои тулбары, которые дублируют обычный моделинг на 90% и подобная параша. >И те понятно разделены: просто нажал меню одно, нажал с альтом там примитивы, с контролом еще одно. Все просто и понятно В блендере нажал шифт+а - там тоже всё просто и понятно. Претензии уровня б.
>>183451 Какую долю блендер отхавал? Ты про мамкиных моддеров, которые перекатились на блендыр? Про школо-гейдевелоперов, колупающих свое говно в юнити и уече? Ну так если эти товарисчи надрочатся им один хуй придется автодесковскую софтину изучать, если они хотят полноценно в гейдеве работать. Так какую долю блендер отхавал-то?
Посоны, но я в любом случае блендор дальше буду осваивать. Подгорела срака, да, я поделился с общественностью. Почему бы и нет. А вообще такой бушприт частично вызван психологической травмой в начальном освоении зебры, лол. Вот это было испытание. Нет нет да думаешь: неужели ОПЯТЬ...
>>183470 >Так какую долю блендер отхавал-то? Не знаю, я же не аналитик рынка 3д софта, но то что автодеск начал опрашивать тех кто отказался от подписки на их говнософт в пользу блендера, выкатил говноброшюрку и в целом доля работ сделанных в блендере увеличилась - о чем-то мне говорит, ну и ты же начал блендер изучать)
>>183471 У меня с самого начала было чувство что эпики когда задонили поставили условие удалить BGE, чтобы они могли запилить в блендер свой плагин под анрил, ну когда полностью анонс выйдет посмотрим.
>>183475 Ну хрен его знает, БГЕ был плох примерно так же как скульпт в 2.7, с таким крупным донатом можно было бы развивать и БГЕ или выкупить наработки Армори, тем более что разработчик походу устал и продал бы за недорого. Как по мне очень странно выглядит когда тебе донатит разработчик игровых движков и ты сразу удаляешь свой.
>>183476 >ты сразу удаляешь свой. Один человек на ютубе что-то делал в нем и он один расстроился(не сильно). Wayward Art. По-моему очевидно что он никому не нужен был просто.
>>183450 Короче говоря, для этой примитивной задачи есть ТОЛЬКО платный аддон Pivot Transform за 5 баксов. Или долбись с 3d курсором, это же так удобно.
>>183450 >1. Пивот в геометрический центр пикрил >2. Задать пивоту свои координаты Искаропки только с 3д курсором ебаться, но это не сложно ведь есть клавишесочетание Shift+s
>>183481 >есть клавишесочетание Shift+s Ага, которое работает далеко не во всех сценариях, точнее в жалкой кучке самых стандартных, но не самых частых.
>>183482 У 3д курсора есть координаты, можно с ними работать если надо >точнее в жалкой кучке самых стандартных Приведи пожалуйста пример нестандартных, где курсор не помогает
>>183474 >эпики когда задонили поставили условие удалить BGE Вопрос о выпиле bge из блендера поднимался самими разрабами еще в версиях 2,6х и позднее. Разрабы уже давно говорили, что bge - это кусок окаменелого говна и они его поддерживать не собираются и наверняка выпилят. Эпики тут вообще не при чем.
А никто не сделал еще аддон по типу субстанс дизайнера? Чтобы как в анимешен нодес. Своё окно со своими нодами. И их подключить к гимпу или чему-то такому. По идее не сложно должно быть.
Мля второй BSOD произошел. Эта фича блендера, надо понимать? В третий раз что-то загнется окончательно. Спасибо. Пока я эту хуйню под названием блендер руками не трогал таких проблем не было ни на каком софте, ни на каких сценах, ни при каком рендере. Главное оба BSODа произошели, когда я пытался пользоваться Transform Pivot опцией, кнопарь рядом с привязками вверху.
>>183454 >Я конечно сейчас не рву волосы на голове как с зеброй Уж не пизди, на зембру есть несколько курсов, которые за пару часов объясняют вообще все функции, я четко законспектировал и с первого раза все идеально, зебра одна из лучших и легчайших прог
>>183496 Так сделали, потому что это ахуенно удобно, и зебра это топовая прога для скульптинга, тебе сложно понять тонкости, ведь ты не скульптишь, а вертексы мышкой двигаешь
Помогите нуфагу пожалуйста. Я хочу раздвоить выделенное на 2 части, как на втором пике. У меня это как-то случайно получилось, сделать также еще раз не получается.
Как замоделить такую причёску как у розовой чтоб оно выглядело как реальные волосы, а не кусок пластика? Вроде кудри надо сделать, но налепить такой ком боюсь вырвиглазно будет. Не получается представить в воображении.
>>183505 Но эджлупы гораздо проще редактировать, особенно неравномерные изгибы. Крис вообще полное говно, идея отличная а вот юзать это в постоянном режиме нельзя. За бевел грани можно убивать, тоже иногда боль это править. Ну разве что интерьерщикам пойдет, ведь они и не моделируют.
>>183509 Эджлупы деструктивные, а крис и бевел нет. Крис и бевел можно настраивать, включать/выключать. Если тебе надо подвигать вершину, ты двигаешь вершину, а залупную вершину надо сразу втроем двигать, тут тоже могут быть сайд эффекты.
>>183526 Мне для игры надо, а не рендер, т.е пластины нужны экономящие ресурсы. Мне пластины чтоли в трубочку сворачивать или тупа на конус текстурку напялить? Скоро приеду домой и возьмусь, не знаю ещё как будет выглядеть.
>>183492 Смотря какой BSOD. Недавно я тоже ловил их в игрульке новой, я охуел до потери пульса, компьютер же мне как брат родной. Пробовал игрульку на ссд поставить, пробовал драйвера обновлять, дефрагментация, чистка, ССлинер, ебать его рот, мне как тупому пню такое и не снилось. Даже звуковую карту купил внутреннюю, уже совсем ебанулся. Помогла "чистая" установка драйверов на видеокарту, с удалением предыдущих дров. Новый апдейт шиндовса с ними конфликтовал. Попробуй так что всякие дрова пообновлять, авось поможет братко.
>>183534 Короче, потом бсоды пошли после ресетов, на входе в систему. По собранной инфе и кодам все указывало на драйверы, а может и нет. Но я кое как откатил нвидиа дровишки на древние но стабильные 391-е, плюс обновил дрова чипсета матери. Потом тестил рендерами в максе по 300млн. вершин и полном жоре оперативки. Уже часа два все работает. У меня есть подозрения, что коль уж блендор плотно сидит на юзании cuda ядер, то этот пельмень мне что-то сломал из дров, либо дрова столкнулись с неотесанными инструкциями дикого кода блендора и что-то пошло совсем не так.
>>183541 И главно первые 2 блюскрина были просто при работе во вьюпорте с бубликом. А потом я в поисках неисправного узла заюзал их же БЛЕНДОРБЕНЧЬМАРК сначала по GPU, потом по CPU. Оба раза все работало ок, но "продукция" после теста не могла сама себя закрыть. Но стоит отдать должное, авторы держат вроде как в статусе альфы весь блендор и денек не берут. За то же самое автостол рвет карманы честного люда и студий.
>>183535 >Первые два сезона еще норм, остальное - посредственный шлак Так кто спорит? Была лучшей ученицей, а стала принцессой. Будто нейролептиками накачали, изменили личность.
>>183537 И? Об этом надо видосик снимать? Это кому-то пиздец как интересно и важно? Это какая-то шокирующая новость? Это какая-то сверхважная фича, о которой местные бленданы еще не знают? Или ты нашел какой-то полезнейший трик, до которого еще никто не догадался? Может ты еще и репортажи о том как посрал начнешь сюда выкладывать?
>>183546 Просто хочу напомнить, что производительность режима редактирования в блендере даже не на уровне Softimage 2004 года. Поэтому ни о каком стандарте индустрии не может быть и речи.
>>183558 >Вы можете использовать тканевую кисть непосредственно на сетках с миллионами вершин, изменяя пределы моделирования и падение. Решатель игнорирует все, что выходит за его пределы, и ткань автоматически меняет свою эластичность в области падения, чтобы избежать артефактов
Как там вообще Пабло работает, по контракту или прост? Вангую что ему уже предлагали 10х от зп в блендер фаундейшн какие-нибудь пиксологик или говнодеск. Почему он не свалит? Или у него контракт на год и через пол года он всё? Жаль.
>>183570 Я ждал когда ты это сделаешь. Ты просто не можешь не снять видосик, верно? В треде уже два таких есть, но ты считаешь, что треду больше всего не хватает видосика именно от тебя, да? Что ты хотел этим видосиком показать?
>>183582 Ты чо ебать, коллажик это единственное место признания местного анона, ведь больше его говно никто не заметит. Так что нет, тебе должно быть не все равно!
Всего 3й урок, а Зек уже научил как физоном пользоваться. Следующий урок это работа с юви. За это время Эндрю только нагрузит коткеями и функциями, которые никогда не пригодятся.
>>183609 >Эндрю только нагрузит коткеями и функциями, которые никогда не пригодятся Ага, да. Молодец. Правильно оценил. Физика тканей уж точно везде понадобится. А про хоты и базовый функционал можно потом на дваче у ананонов спросить.
>>183610 Они итак на кнопка подсвечиваются, кому надо те запомнят. Вот Эндрю говорит как счделать типо жми такую клавишу или сочетание, но оно забывается, местоположение кнопок забыть нельзя, бери потом ищи в длинном списке эту функцию и её кей.
>>183611 А я завел себе тетрадку куда записывал сочетания клавиш и что они делают. Поначалу да забываешь, но помнишь что что-то подобное записывал и смотришь в тетрадку, а со временем заучиваешь. Ну еще записываешь неочевидные триксы, вроде одновременного изменения позиций и прочее на что богат блендер
вобщем все что сложнее ебала обезьяны блендер не поддерживает и регулярно вылетает к хуям надо будет попробоваь блендер лет чере 10 заодно выяснить схуяли так резво донатят блендеру нет ли тут схемы по уходу от налогов глядишь кого и посадят
>>183295 >Да, тут обосрался. ну не обосрался. Кастомная удобна бывает, когда именно надо сохранить независимо от геометрии/выделения.
>>183296 Самые крупные и простые формы, сложные выросты длинные и впадины — динтопо. Ну или ремешнул-помял-ремешнул. На лоуполи динтопо не доставляет проблем.
Ремеш можно применять при средней смене детализации, для замены булевых операций. Перед тем как наносишь очень мелкую детализацию, а остальные формы готовы, делаешь либо ремеш и накидываешь мультирез, либо мелкий ремеш, либо мажешь кистью детализации динтопо только там, где будет мелкая детализация и мнёшь без динтопо.
Минус ремеша — ремешит всё. Минус мультиреза — опять таки сплошная детализация. Минус динтопо — нагружает, так как создаёт и удаляет вершины.
>>183318 нет, мультирез старше. Динтопо оптимальнее по сетке и новее. Это разные подходы. Мультирез для уже более или менее готовой сетки, динтопо для радикальной смены топологии.
>>183322 не по всей, а только под кистью. Но постоянно меняет.
>>183636 Чего, блядь, "этого"-то? Ты покажи что ты такого делаешь, что блендер падает в обморок от твоей охуенности. К тому-же у тебя в видосе набор аддонов и хуй его знает насколько они отлажены и оптимизорованы на самом деле. К тому-же не "ундо", а "анду", ебать тебя в рот.
Ты вообще что сказал? Вот что ты сказал: >>183625 >я пытаюсь что то делать сложнее того рвотного говна что вы тут демонстрируете Ну так покажи что именно ты делаешь, а не чье-то видео с ютуба.
А потом сделал из этих деревьев лес. Теперь у меня СТОПИЦОТ МИЛЛИАРДОВ плашек на экране и всё это выдаёт 5fps. Как пофиксить? Куда нажать что б слепить это всё и оно перестало тормозить?
>>183644 Думою тридешникам всем надо проходить курсы по гриму. Потому что их зомби всегда теряют фотореалистичность. Даже если они выдрачивают навык делать настоящую кожу.
А есть такие уроки пошаговые не с наковальнями или яблоками, а причёсками? Чтоб потом в модах ставить их. Это для меня прямо какое-то непреодолимое препятствие. Я вот понимаю что карточки выставляешь муторно на голове, либо на неплоский объект наворачиваешь текстурку с волосами, я не понимаю короче как это эстетически построить, надо парихмахером стать...
>>183653 Hair cards от CG Cookie хороший. Женская прическа от них же партиклами хорошая. Правда она там лысая на самом деле получилась, но выглядит хорошо.Там партиклы только от пробора идут а под ними лысина, но ёё не видно. Автор сказал: я хз как делать, так вроде работает. Ну и в обоих хорошо показана работа с референсом, так даже в детской школе искусств не расскажут.
>>183654 >Hair cards от CG Cookie Я даже в трейлере к его платным урокам смотрю, что он сильно заморачивался с нодами, а я повторюсь собираюсь портировать это в игры.
>>183672 И я посмотрел имейдж маджик, он умеет и блюр, бевел, контур, мат операции, блендить картинки и даже эдж детект там есть как в дизайнере. И он опенсорсный, так что даже никаких лицензионных ограничений нету. У него нету только интерфейса, но он есть в блендере.
>>183672 Какая? Я может что-то пропустил, но для добавления такого функционала нужно колупаться в исходниках и плодить билды. Либо писать скрипты на питоне, которые будут высирать невъебенных размеров лапшу из нод, которую потом использовать нереально.
>>183680 И вот тут-то как раз и случается хрень: в дизайнере есть атомарные ноды, которых нет в блендере, но их можно повторить собрав гигантскую ебаную лапшу. Например: в блендере нет ни итераторов, ни ветвлений.
>>183637 >Чего, блядь, "этого"-то? Ты покажи что ты такого делаешь, что блендер падает в обморок от твоей охуенности. К тому-же у тебя в видосе набор аддонов и хуй его знает насколько они отлажены и оптимизорованы на самом деле. К тому-же не "ундо", а "анду", ебать тебя в рот. я повторил то что происходит по этому таймкоду потом сделал ундо этого сцена элементарная и тебе НИУДОБНО от этого и ты визжишь как резаная свинья
>>183637 >К тому-же не "ундо", а "анду" когда прилюдно обосрался на дваче надо заняться грамматикой и фонетикой, чтобы никто не заметил как ты обосрался. хотя мы заметили
>>183691 А что это? Объясни. Ну или вот как например реализовать паннер или ротатор, как в движках? Что б сделать например нодами стекание капель по стеклу в постоянном реалтайме, но всё без ключей.
>>183686 >А речь о материалах. Как раз речь не о материалах. Я не хочу материалы, я хочу генератор текстур как дизайнер. Чтобы тупо 2д картинки генерил. Вот есть имейдж маджик, консольная утилита для операций с картинками. Вот к ней морду сделать в виде нод блендера и получится дизайнер. Можно даже полученную текстуру в шейдер эдитор подключить, она будет как обычная картинка с харда. И автоообновлять её, когда пердолишь ноды в дизайнере. > в нодах будет выглядеть страшно. В нодах это будет выглядеть как в дизайнере.
>>183698 У тебя какие-то хотелки пиздецкие вообще. Ну начни пердолиться с texture node editor если тебе неймется. Ну или возьми и сам запердоль в блендер этот ImageMagick.
>В нодах это будет выглядеть как в дизайнере. Не будет.
Рендерю видео в 60 фпс - оно длится три секунды Рендерю в 25 фпс - оно длится семь секунд
Как это вообще работает? А если я хочу видео в семь секунд и 60 фпс? Почему продолжительность анимации меняется в зависимости от частоты кадров? Где можно настроить что б всё было заебись?
>>183723 Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше. По этому мне пришла в голову охуитительная идея - зарендерить в 60 фпс, а потом растянуть в два раза до 30 фпс. Да, хуйню придумал.
Щас, короче, всё ясно стало. В менюшке Time Remapping надо новое время поставить в два раза больше.
>>183726 >Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше. В любо видео редакторе. Более того правильнее делать ускоренное видео, а в редакторе замедлять его так анимация получается плавнее.
>>183726 >Ну, я не знал как растянуть видео что б оно было дольше. По этому мне пришла в голову охуитительная идея - зарендерить в 60 фпс, а потом растянуть в два раза до 30 фпс. Ну как бы прикидываешь сколько секунд должна идти видева, выбираешь 24-25фпс (больше и не надо для видевы), умножаешь фпс на секунды и получаешь количество кадров которое тебе надо ввести в поле end на вкладке output. Рендеришь видеву. Получашь результат нужной продолжительности. Фсё.
>>183766 Blackbody + emission для светильника над шариком, temperature означает температуру света в кельвинах (полезная находка) Материал для шарика анимировал только через Scale в Musgrave
На работе приходится пилить твердотельные 3д модели по чертежам, это настолько заебало, что решил вкатиться в блендер. Начал с уроков по созданию домика шамана, обосрался, применив модификаторы, получил миллионы полигонов, от чего моя пека в шаге от "пукнула и обмякла", плюс куча багов, которые хз как фиксить. Ноды и карты нормалей кажутся чем-то пиздец сложным и непонятным, но, тащемта, так же было с твердотельным моделированием по-началу. Скачал курс с русракера, буду обучаться дальше. Я так понимаю, в телеге конфочки нет?
>>183777 Ну я вижу огромное количество нодов с кучей параметров и связями с другими нодами и охуеваю пока не знаю, что делает каждый шейдер >>183778 В живую бы. Но пока особо нет нужды, погляжу курс с русракера, попробую сделать модельку своего тазика.
>>183790 Ну ALt-LeftClick свободен. Смысл чтобы быстрее. Тут для всякой малоиспользуемой херни есть ОДНА кнопка, а для такой полезной штуки даже трехкнопочной комбинации нет.
Правильно делаю что не запоминаю наизусть все настройки и даже какие ноды из уроков, а просто перематываю в конец и копирую результат? Вообще хотелось бы иметь базу со всеми настроенными материала и нодами, чтоб просто копировать, если есть откуда.
Анон, помоги ибо нихера не знаю за блендер. Экспортировал модельку из mixamo в определенной позе, чуть чуть поправил руки. И при рендере этой же модели поза стоит исходная (та что я скачал с миксамы) Как зафиксировать измененную мною позу?
На каком языке не работаю все эти слова в программе мне ничего не говорят, только когда поиграюсь, то запоминаю как эта хуйня делает эту хуйню, эта хуйня эффектней другой хуйни. Кто названия придумывал я с ним не на одной волне.
>>183825 Такое ведь уже есть. Боб, очнись, на твоем пике детализация даже низкая по современным стандартам. Представь что это уровень, а по нему червячки бегают. Ну так в играж то же самое только вместо яблока здания, вместо тряпки трава, еще асфальт хайрезный и куча персов и так далее.
>>183833 >пик Сегодня взял шорткут, а завтра не страдаешь от надуманных целей великой важности. мозг так экономит энергию, зачем что-то запоминать если не знаешь пока как распорядиться знаниями?
ВНИМАНИЕ!!! В ТРЕДЕ СНОВА СРЕТ ЛЫСЫЙ!!! драконоеб, почему бы тебе в конфочку не слиться окончательно? там ведь все такие-же как ты - вниманиебляди. обожать тебя будут.
>>183825 Открою тебе секрет, только никому не говори! потому что и так знают - опозоришься только В играх уже и так все как на твоем пике. Там где нужно - высокая детализация, там где в ней нет необходимости - низкая. Даже в голливудских блокбастерах то же самое.
>>183825 >Мы когда-нибудь увидим такой графоний в играх? Очередной зуммер мечтает о фотореалистичности в играх. Я те секрет открою, хочешь реалистичности устройся на работу и ходи каждый день на неё с тормазками из яблок, а чего нормальная такая графика, полное погружение.
В игры нужно ИГРАТЬ, а не усираться от фотореалистичности.
Братишки есть у кого armorpaint сборка? Cам скомпилировать вряд ли смогу, а отдавать косарь за кота в мешке как-то жалко, вдруг мой полунекро пк не потянет.
Загнул прямую панель, её повело, подправил как смог, один хуй криво. Вот хуй знает. Покупатель доебётся или похуй и никто не заметит? Камера гдет с двух метров от пола смотрит.
>>183854 Так там ещё границы чуть волной пошли у этих прямоугольничков и ячейки сетки покороблены сильно. Вблизи пиздец хуёво. Но с высоты персонажа вот прям хуй знает. Может и не так заметно.
>>183855 С высоты персонажа + в движении не будет заметно Это же не экспонат который презентует Apple и потом миллионы людей будут к нему прикованы разглядывая каждый миллиметр под софитами
Пацаны, почему левое колесо сбрасывает позишн после того как правое делает один полный оборот? Хочу сделать барабанный спидометр, а оно не даёт. Неужели надо через math node колдовать?
Аноны, подскажите. По работе нужно строить трубы с изгибами. Трубы должны быть постоянного диаметра и пересекаться подобно правому варианту. Пытаюсь строить с помощью кёрва, придавая толщину. Но проблема в том, что в местах стыков диаметр трубы получается меньше (пример слева) Как быть? может быть есть другой более простой способ строить стыки труб под определённым углом?
>>183506 Покажите ИРЛ референс, где жопу видно спереди. Чет мне кажется что это проеб. Жопу видно если смотришь на таз снизу и ноги раздвинуты. А тут наоборот смотришь на таз сверху и жопа должна быть скрыта.
>>183900 Пока никак, не наберусь смелости, эта задача не столько тридешника, сколько дизайнера, т.к. картунную причёску надо адаптировать под ирл волосы, а не тупо обводить по реферам в X,Y.
>>183932 Забить повторно и... Заведи змею и семью мышей. Потом две змеи разного вида, потом тарантула. Столь же бесполезное времяпрепровождение, но интересней
>>183934 У меня черепаха была. Очень неинтересное животное. Вот прям как с картинки ожидание и реальность. Кошки и собаки самое норм. Ну может быть какие-нибудь обезьяны еще интересные, но это дорого и ваще пиздец.
>>183925 А как ты думал? В пропорции попадать дохуя техническая задача? Цвет нормально настраивать тоже техническая? Если так, то все классические/диджитал художники - технари
>>183944 Пропорции и цвет, свет это вопрос развитого восприятия, которое успешно развивается даже самостоятельно хотя "академическое" обучение дает нехуевый буст. И да, только не усрись сейчас от свалившегося откровенияохуения, среди "классических" и "джитал" художников технарей нихуя не мало. И да: полноценное и эффективное использование возможностей камплюхтера для ваяния цифровых ништяков подразумевает достаточно некислое понимание технической части.
Леонардо - проектирует вертолеты из говна и палок. Майк - самый авторитетный анатом Возрождения. Вся художественная анатомия изучается на его работах. Архитектор. Рафаэль - архитектор. Донателло - В вики ничего технарского не написано, значит гуманитарий. Из четырех черепашек ниндзя трое технари. Прямо противоположно комиксу.
>>183952 Зачем быть технарём, если даже 17 летние тяночки и рсп домохозяйки с 3ддд, ваяют шедевры, до которых местным специалистам никогда не дорасти. А уж по части моделинга, им так вообще терпения не занимать.
>>183956 В коллекции некоторые объекты скрыты, если скрыть саму коллекцию и потом сделать видимой все скрытые в ней объекты тоже станут видимыми. Это же пиздец! Есть настройка чтобы такой хуйни больше не было
>>183922 Никогда не было интересно лепить что-то из пластилина. В школе я любил обществознание, люблю политику, а вот моделлить не нравится, в голову ниче не приходит
>>183969 Так я и не моделлю.. Просто повторяю туториалы по пунктам и все... Когда туториал заканчивается просто смотрю на кубик и не знаю что делать дальше...
Как можно рандомно раскрасить объекты, слитые в один? Типа вот есть у меня три кубика с одним материалом, я через object info могу рандомить цвет каждого. Но если кубики сджойнить это уже не работает. Как сделать, чтобы работало?
Мы тонем АЛЁ. Перекат будет? Альзо подкиньте годных уроков чтоб пенисом по планшету водить и оно бы в 3д преобразовывалось. Видел так динозавра рисовали на главной странице блендера.