Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Скачал я збраш с перса, вроде все нормально работает, но когда через 20-30 минут работы пытаюсь сохранить - вылетает Sorry, ZBrush is unable to properly complete this function due to a faulty or an incomplete installation В гугле все ответы на збраш 2013 и ниже
>>169453 Ты бы не спешил так скоро новую версию качать. Всегда есть шанс её сыроватости, или сыроватости кряка. К тому же в новой версии зебры не шибко то много крутых новых штук, можно спокойно пока и на 2019 сидеть да в хуй не дуть.
>>169398 (OP) Хуя, я занял два пика из четырёх своей жирной сракой, прямо как в маршрутке два места занимаю сразу. Кстати, я козу эту закончил уже, обтекстурил, все дела. Продолжаю сеты брони к пузатым челибосам скульптить.
>>169477 В прошлом треде спрашивали уже это, кстати. К сожалению запись стрима где я ремни пилил потёрлась на твиче. В зебре только накидываю начальный полипеинт, просто чтобы определиться с цветами. Потом полипеинт запекаю в мармосете на лоупольку, ну и делаю текстурки в сабстенсе. Завтра/послезавтра выходной, так что я могу спешл фор ю постримить скульпт челибоса, там как раз ремни есть. Ну и потом вброшу сюда запись. Правда никакой магии или секретов там и нету, тупо скульпт. https://www.twitch.tv/slonovskoy/
>>169488 Странный вопрос. Хочешь сделать милого, не отталкивающего персонажа - делаешь его таковым. А если уже он вышел криповым, то нужно разбираться конкретно почему. Вбрасывай пример отталкивающего монстра который по идее должен был быть милым, и тебе уже смогут дать внятный совет. >>169491 Блэ, не люблю тему шейкелей. За эту козу я получил 200. Знакомые работяги моделлеры посмеялись, мол, мало лол. Но я живу в относительной мухосрани (500к), поэтому у меня видать искажено восприятие денег, и мне в общем то норм. Плюс я студент и работаю не фуллтайм, работаю медленно, ну и не охуеваю на цену из-за этого. Заказчик не торопит, учёбе не мешает, денег на покушать вкусно и поиграть в игры хватает. Как буду фуллтайм работать, перееду от родителей, там уже и больше денег буду требовать.
>>169500 Ну, они мне пишут после того как я обновляю пост "ищу работу" на polycount. Пока только так и находил. Ну с твича ещё пару заказов было, от знакомых друганов.
>>169517 >Отключать квиксейв в зебре, учитывая как она любит вылетать по любой причине Сегодня у меня зебра вылетела когда я сабтулы скролил, а ранее когда я пытался добавить новый. Это ваще самоубийство, квики отрубать.
>>169516 У меня это просто проблемная зона, редко получается. А у тебя какой пайплайн - сначала делаешь лоуполи, потом оверскульпт или скульптишь и рэтопишь? А как ты выбираешь палетт для покраски? Как определяешь зоны цветов на теле?
>>169520 Не стоит париться из-за этой зоны сильно, если модель один хуй будет в одежде, я думаю. По крайней мере я просто забиваю болтяру. Хотя когда я делаю скульпт для души, я всегда скульпчу вареник тщательно. На то оно и "для души", как бы. В начале я делаю хайполи скульпт, потом ретоп. Для тела по крайней мере. Одежду я делаю наоборот. Так удобнее, пожалуй. Так как многие части одежды делаются из примитивных форм, ну и мне не надо будет их ретопать, если изначально я буду в зебре сохранять их низкий дивайд. Покраску от хуя почти делаю. Ну придерживаюсь каких-то общих простых правил. Типа, не выбирать дохера ярких цветов, максимум парочку, остальные тускленько так. Точки интереса выделить цветом сильнее. Чаще всего это ебальник персонажа, или его оружие, значит туда бахнуть чего поярче. Тут глаза светятся, рыжие волоса. Ну и правило комплиментарных цветов, можешь погуглить за это. Про зоны цветов я только на лице их знаю, а на тело тоже от балды еблю. Красным хуяк-хуяк! В подмыху, по коленям, НЫА БЛЯ!, про пальцы не забудь. Я вообще не особо то умный человечек, скорее даже туповатый. Хотел бы я мотивировать этим людей, своей глупостью. Что даже если такой как я может найти работку и типа "успешность" в этой деятельности, то любой другой тоже сможет. >>169525 Неа, ты меня с кем то спутал.
>>169538 Конечно плачу налоги, товарищ майор. Всё законно. ))) Да, делаю, высылаю, надеюсь на добросовестность. Ведь если мне не заплатят, то один хрен модель то у меня осталась, и я смогу её запихнуть в портфель без зазрения совести. Типа, обидно будет, но не смертельно. Наверное такой подход не подойдёт большим дядям которые отдельно от родителей живут, и каждая модель для них это их еда и кров, так сказать. Но мне как то и покс, если меня внезапно наебут. Просто какое то время придётся покушать хрючево от бати. Но такого пока не было.
>>169608 Ну это не только та причина по которой я не хочу палить своё портфолио, просто не хочу палиться что сижу на двоще и задаю наитупейшие вопросы. А то работодатель например узнает и скажет ЯСНО.
>>169588 Несколько текстур. На ебале 2к, на теле 2к, на всей броне 4к текстура. 45к трисов вроде. >>169589 Хуй-с. >>169611 >крутан Обидно. Сам такой, понял? Кто обзывается тот сам так и называется! Вот. >>169620 Мне с ней ещё помог челик который игру и пилит, до этого она вообще пиздец была. Вот он рили крутан, на все руки мастер. И код пилит, и скульптит хорошо, и топологию ебошит по-царски, текстуры мажет аки пахом калом обмазывается. Я его падаван типа. >>169483 https://www.twitch.tv/videos/509079015 Под конец сделал ремни на руках. Как то так делал ремни и для козы, в общем то. Лоу-поли делал просто откатив сабдив на первый уровень, ну и там фиксил чего надо, удалял внутренние части, так как их один хуй не будет видно. Ничего умного. >>169629 Для первого разу норм. Видал как первые работки у людей могут выглядеть, у тебя получше в сравнении. Ебош вперёд, верим в тебя.
>>169638 Не, роговица не отдельно. В марме сделал чуть чуть паралаксу. По этому гайду в общем. https://www.youtube.com/watch?v=vIGr_zNyUao >>169640 В дискорде текстом. По почте медленно слишком, в дискорде можно быстренько початиться, плюс там над игрой ещё один чел работает, так что иногда и в три рыла чатимся по работе. Довольно таки удобно.
>>169644 Скорее всего нет. Чел платит со своего карману, а насколько мне известно он не нефтяной магнат. Но можешь кинуть портфель сюда/лс твича/лс артстанции, если ты совсем прямо заебись огурчик то я уже перекину главному чуваку, он всё решает.
Как сделать окно збраша классическим окном в шиндоус? Мне удобно работать в полэкрана (у меня 2560x1080), а но втором смотреть рефы и прочее. А с збрашем есть проблемы, ТАМ КАКАЯТО ХУИНЯ, а не окно
Продолжение этого >>169519 Ох ебать, скульптить даже приятно стало, вместо того чтобы сделать один взмах и потом секунд 5-10 его сглаживать, можно просто одним движением нажать столько сколько нужно и даже не заметь этого, это просто класс! >>169629 >транс Кто ето? Я как раз-таки безуспешно пытаюсь разобраться в интерфейсе збраш.
>>169655 Ха! Смотрите, двачер занимается триде! Фу бля, изврат какой. Травите! Надсмехайтесь над ним! Ну как так можно, в 2020 почти году сидеть И на дваче, и заниматься ТРИДЕ! Пиздец бля, и мы с такими людьми на одной борде сидим. Давайте затравим его, чтобы все знали что с такими извращенцами бывает
Думал как лучше сделать, и не смог придумать. Может кто имел опыт в подобном? Хочу сделать форму допустим для солдата, рубашки и всё-такое в маврвелосе сделаю, но вопрос, допустим у меня на штанах будет наколенник, а как его правильно нацепить? Ведь в марвелосе если без него сделать, то складок с него не будет.
Аноне, поскажите как в полипейнте сглаживать нормально цвета? Короче, если в хайрезе сглаживаю, то получается как на пике с самого левого края, а если прыгаю по предыдущим сабдивам, получается пиксельная каша-параша, но при это сглаживает сильнее. Мне блять нужно разных цветов намешать, по типу кожи, но в итоге все получется сраными пятнами.
>>169785 Цвет то смазываеться, но лишь слегка из-за большого колличества точек. Я не понимаю как продолжить размазывать чтобы цвет постоянно смешивался с другими до плавного градиента. Может в браше так неьзя вобще сделать?
>>169797 Скорее всего. Чтобы сделать более-менее плавный градиент я просто беру кисть, делаю её еле-еле видимой и мазюкаю туды-сюды, безумно дроча пипеткой смежные цвета. В общем, почти как в фотошопе, да.
Помогите пожалуйста: 1. Если есть кисть, которая размывает детали под ней - как это размытие отключить? 2. Можно ли как-то размыть (или еще что применить) слой из layers? Допустим я хочу чтобы мой базовый меш остался такой же, а детали смазались, которые я на отдельном слое наебенил.
1) Зачем тебе базовый слой? Это же не блендер. 2) Попробуй сделав нойз выключить слой на котором его сделал, создай новый слой, на нём сделай мазок, и после этого включи оба слоя. 3) Вопрос о том КАК и НАХУЯ он это сглаживание включил, стоит задать создателю кисти.
>>169814 В смысле? Ты думаешь что я просто от вида голой задницы побегу фасолину свою натирать? Мы же художники, простая анатомия не вызывает у меня приступы безумной похоти. А вот лоли-футанари ебущие друг друга метровыми хренами, заливаясь литрами малафьи, корчя ахегао фейсы, это вот уже да. Но такое я не моделю К сожалению
>>169892 Ну я в начале подумал что он имел в виду "Лол, ты так хуёво делаешь, словно одной рукой", но потом подумал что наверное он бы тогда что-нибудь другое написал. Типа, "Ты чё блять, без рук вообще моделишь?", или "У тебя руки из жопы растут?", шота такое. А тут одна рука, типа. Тут либо намёк на мастурбацию, либо на то что я пират ебучий, и у меня вместо одной руки крюк.
>>169893 >намёк на мастурбацию Да да именно на это я и намекал. В соседнем треде спермотоксикозники все ноют, что не могут моделить голых тянок из-за термоядерного стояка. Интересно было узнать как ты справляешься с этой задачей.
>>169913 >В соседнем треде спермотоксикозники все ноют, что не могут моделить голых тянок из-за термоядерного стояка. Общеизвесный факт, что обычный кун не в состоянии замоделить голую тян, это или будет кривое убожество или вообще ничего не будет.
>>170036 Дело привычки. Кстати, обрати внимание на границы белые. За ними ты можешь вертеть камерой, даже если призумился вплотную. Я не сразу это использовать начал, а помогает ведь порой.
>>170044 Я знаю, да, но управление камеры само по себе корявое >>170069 Нет, учусь на планшете, но проблема та же, что и с мышью, когда пытаюсь вращаться по оси вокруг меша, камера помимо вращения по оси х, она ещё и вокруг свои как-бы может крутиться, типо по оси у, хз как обьяснить, в дургих 3д пакетах, той же майе, всё чики пуки вертится вокруг объедка, а тут будто дополнительное вращение камеры прикрутили, ну да, надо привыкать, я понимаю, что со временем это всё на автомате будет
>>170080 Есть режимы же работы ротейта камеры. Слева от вьюпорта, где-то под локальной симметрией Не сильно облегчит жизнь тебе, полагаю, но хоть что-то. То, как устанавливается локальная плоскость - вот это песня. Развернул ты меш, и хочешь чтоб камера снапилась по шифту в другую плоскость - хуй, каждый раз заново тоанспоз растягивать. Так и не понял, можно ли это упростить как-то.
Коза-кун, а ты как делаешь челюсть и зубы? Делаешь рот закрытым, потом прорезаешь, делаешь временный меш, и вставляешь отдельным мешем зубы или как? А в финальной версии у тебя всё одним мешем?
>>170160 Это я тебе в прошлом треде про зубы и писал. Я делаю рот закрытым, открытым его вообще не скульпчу. Полость рта мало кто вообще углядит, нахуя её скульптить? Потом в самой лоу-польке моделю "ротовой мешок". В текстуре сделаю красноватым, да черноты туда напихиваю, и нормич. Зубы и язык скульпчу, они отдельным мешом всегда. Это и для анимации проще, фиксануть чур чего можно легко.
>>169960 >Это основы цифрового рисунка >ебанат >пытаешься заниматься Какие блять основы? Нахуй ты мне пишешь чсв-шное хуйло? Ты даже не пытался ответить, а сразу начал выёбываться в том в чём сам не разбираешься
Ребят только начал осваивать Zbrush, уже начитался что обязательно нужен планшет. Так как имеется тенденция мною бросать новые начинания очень быстро не хочу деньги на ветер выкидывать, ни чо если попариться первое время мышкой полепить, а если втянусь то и купить планшет? Заодно может подскажите каких уроков? Ссылки на сайт который в шапке там регаться нельзя.
>>170218 Хз вообще, с мышью совсем не то, что-то толковое сделать слишком геморно, в основном от того, что на планшете присутствует сила нажатия пера, да и вообще ощущение намного лучше, сам недавно планшет приобрёл, совсем другое
>>170218 Если бы у меня сломался планшет я бы купил новый, то я бы занялся тупо текстурками в Substance Designer, и пилил бы какие-нибудь простенькие пропсы (объекты окружения), может энвиру какую, без скульпта. Скульптить крайне геморно и я бы сказал даже нереально блять без планшета. Если даже без планшета понравится тебе делать всякое, то 5к на самый простой планшет я думаю можно и въебать, это не шибко большие то деньги, и там уже попробовать в скульпт.
Хм... А можно ли как-то сохранить стандартную позу? Т.е. я например скульптанул, и хочу поставить в позу существо, поставил, доскульптил, а можно ли как-то... Сохранить изначальную А-позу, но со скульптом.
а есть конфа в телеге по зебре из /td/ ? сам новичок хочу с новичками вместе скульптить, учится, делиться, вдохновляться боюсь с крутанами просто не о чем будет говорить
если есть добавьте меня, если нет но тоже только учишься (и именно зебре) то пиши вместе поучимся @capibaradobra
пикрелейтеды - сделал по раяну кингсли, спасибо опу за ссылку на курсы
>>170264 Ну у меня есть мини-канал для тех кто изучает анатомию рисованием ежедневным, там более контролируемый разговор и беседа более живая между рисованием
Подумал что такое же можно и для 3д сделать
Нет не аниматор, это автоматическая анимация mixamo + screenToGif, доделав первую модель я для канала рисователей сделал 15 гифок тематических
Короче я имел ввиду что необязательно крутанов собирать в конфе, можно взять новичков и вместе курсы проходить или просто делится там своим прогрессом и получать фидбек сразу
>>170267 >крутан такого уровня В рот тебе крутан, какой я тебе крутан ёптвоюмать! Как издевательство звучит, рили. Зайди на артстанцию, глянь на настоящих крутанов. Мне каждый раз стыдно туда заходить, наподписался на богов а теперь жмусь как скотина как вижу их работы. А насчёт конфы в телеграмме, так я там не сижу особо. Вернее я подписался там на штук 30 хентай каналов, и картиночки сохраняю пока на парах сижу-пержу, но не зависаю там в конфах. Козоёб
Значит, чем могу помочь - кое что я в зебре для себя понял пока моделил пикрелейтеды, вероятно самые базовые штуки именно по самой зебре я смогу рассказать, ответить на вопросы, или сориентировать.
Че в идеале я бы хотел видеть там - ежедневный дроч собственного скилла каждого участника. Чё-то сделал - выкладывай > разговаривай.
Я сейчас учу анатомию по кингсли, итону (всё в шапке оп поста есть) и параллельно еще рисую простые штуки (пропорции там всякие) - если хочешь её тоже учить можем ежедневно челленджи устраивать.
Короче, тема такая что когда в спортзал ходишь с напарником проще, группой тоже проще если она одной идеей объединена и не допускает ракования.
Наконец то закончил скульпт сетов челибасосиков. Дальше ретоп, ЮВ, текстурки. Ну это ессесна зебры не касается, так что я ухожу в тень. Угадай какой из челибосов украинец
>>170534 Агась, моб же один и тот же. Ну клыки ещё разные. Вообще сам пацанборик уже у меня затекстуреный есть и готовый, так что я сейчас сеты и делаю токмо.
>>170541 Какие-то мелкие штуки я просто в зебре откатываю по сабдиву назад и готово. Какие-то большие куски одежды ретопаю в тридекоте. Некоторые штуки зиремешаю и чищу в той же зебре. Сложные формы лучше ручками заретопать, а какой-нибудь куб нахуя? Берёшь, зиремешер, потом зимоделером фиксишь и заебуба. Смотря как и чего, короче.
>>170587 Козоёб это я, здрасьте. Обе козочки мои. Мне нравятся козы. Особенно их глаза. Таинственные, необычные. А рожки? Тебе нравятся рожки? Мне вот нравятся козочки с рожками.
>>170592 А называть тебя как? Козоеб, коза-кун или слоновской? И вообще, где ваши доказательства, что ты коза-кун. А то ходят тут всякие... Притворяются.
>>170593 А я бы и козла сделал. Но думаю если всё портфолио будет в козочках да козлах, то это не очень хорошо будет. Так что я хочу сейчас заскульптить либо деда-мага по имени "Enside", ну, и назвать это "Ded Enside", понимаешь? Хочу на нём прикольный контурный эффект сделать, магию там заскульптить. >>170601 А как хочешь, так и называй. Меня лично всё устраивает, пока не травите да не гоните от сюда. Да и кому надо мною притворятся? Я ж не шишка какая интересная.
Помогите пожалуйста, можно ли как-то материал или режим рисования сбросить в зэбре? А то у меня почему-то цвета свичнулись и заливка перестала работать. При этом на свежем проекте потестил и всё ок.
>>170619 Да херня всё это. Вот если попаду в топ артстанции внезапно, тогда и поверю в то что могу чёто. А так, я такой же бармалей-дуралей как и все мы здесь, разница может просто в годик дроча зебры, не более того. >>170629 Так свични цвет обратно, ты чего. Проверь стоит ли на выбранной кисти mrgb кнопуля ещё, а то мало ли.
>>170640 >годик дроча зебры Зебру можно и за неделю задрочить, но вот анатомию и художественную выразительность, как у тебя, например... У тебя сразу отточенное годами мастерство чувствуется.
Потратил на этого перца два дня часов на пять. Первая работа, доведенная хоть до какого-то логического завершения. До этого слепил пару бошек, череп, забил на полгода. Вот недавно вернулся, сделал еще одну голову страшненькую, а потом взялся за Джека.
Но ведь это только начало... а дальше ретоп, запекание, рендеры там всякие для удобоваримого вида - кошмар, одним словом. Я пока не знаю, как это всё делать. Одежду то по неопытности делал невероятно долго...
Слишком время-, трудо-, ресурсозатратное занятие, чтобы делать это не за бабки... Если бы я РАБотал, а не сычевал, потратил бы только на этот этап не меньше недели...
>>170647 Только сегодня я слушал несколько разных АСМР, где девоньки говорили что то вроде "Мне нравится всё в тебе... даже маленький хуй и большое пузо", и ты вот так же продолжаешь. Кстати в телеграм конфу залетало два чела у которых с анатомией всё гораздо круче. >>170653 >Два дня часов на пять Ну это нормально так. С опытом конечно такое ты сможешь делать гораздо быстрее с одной стороны, с другой и штуки ты будешь хотеть делать более сложные и качественные. Сейчас у тебя все формы помятыми кажутся, как из пластилина слепленные. Но в принципе выглядит неплохо, если будешь дальше заниматься то будет выходить ещё лучше. >Слишком время-, трудо-, ресурсозатратное занятие, чтобы делать это не за бабки... Если ты конечно не можешь сычевать дома, ты не студент и тебе нужен постоянный доход, то да, наверное сложно этим заниматься. А если ты всё равно дома сидишь-пердишь, то чому бы и нет? >Интересно, конечно, но слишком всё сложно. А я бы "но" убрал. Интересно, сложно. Я представляю арт путь как бесконечную лестницу вверх. Никогда не будет момента, когда всё внезапно станет просто. Никогда ты не будешь полностью доволен своим скиллом. Всегда есть куда идти, всегда есть способ совершенствоваться. Эта дорога окончится лишь смертью, а до сих пор ты волен получать удовольствие от процесса. А если сам процесс тебе не в кайф, и тебе нужны результаты да денюжка только, то может стоит попробовать что то другое, я думаю. Тот же самый бизнес. лол
>>170659 Спасибо за развёрнутый ответ) >Сейчас у тебя все формы помятыми кажутся, как из пластилина слепленные. Одежду оправдывать не буду, я сам не пойму, как у меня вообще хоть что-то получилось без гайдов в плане одежды, но за головёху попробую :D Мне просто понравилось, как она выглядит под обработкой кисти трим-динамик)
>Но в принципе выглядит неплохо, если будешь дальше заниматься то будет выходить ещё лучше.
Приятно, что первый же коммент не послал меня или что-то типа того) Завтра попробую поработать над складками одежды и, может, еще какими деталями, а потом уже буду учиться остальным вещам, пытаться полностью закончить. Я хочу крутить эту отрендеренную модельку на своей странице какого-нибудь сайта с 3д модельками xD >А если сам процесс тебе не в кайф
Процесс мне в кайф, но я просто всегда всё бросаю. Последние два дня за работой пролетели незаметно. Но я боюсь, как бы это не превратилось в рутину. Страх перед тем, сколько еще всего предстоит делать после лепки и перед тем, сколько еще нужно учиться, чтобы делать вещи, которые я хотел бы делать! Но, в целом, я доволен своей первой работой. А после всего остального отрендеренная картинка будет просто бомбой ))
Возможно странный вопрос, но как в зебре сделать 100% диффьюз колор или что? Чтобы если я потом полипейнт юзал, чтобы оно по другому не выглядело. Или вы так красите с дефолтным матом и выглядит потом окей?
>>170662 Блин была бы тут кнопка Класс! так бы и поставил бы)) ну или лайк хотябы ХД >>170667 Конечно же нет, мы делаем другой материал. Я обычно для полипеинта использую скин шейд, вроде так зовётся. Погугли за материалы в зебре. Я и для скульпта никогда не использовал красный материал, глаз же заебёт.
>>170670 А, ну такое может быть, если материал сероватый возьмёшь. Но со скиншейдом4 разница будет минимальной. Он же почти что белый материал. В глаза проебался и прочёл у тебя почему то "красным дефолтным матом", сорян. Есть ещё материал ФЛАТКОЛОР, вот это 100% чистый диффуз. Но он даже без теней. Наверное для хэндпеинт текстурок норм.
Кстати, почему у меня иногда появляются сотни таких материалов и как их почистить? В чистой зебре их нет, но начинаю работать и в какой-то момент замечаю что они появляются.
Господа диджитол скульпторы, скажите пожалуйста, как лучше учить анатомию. Скульптя с референсов исключительно на глаз или если скульптить поверх референса?
>>170741 Форму и стркуктуру я изучаю. Смотрю Итона через силу, подглядываю в анатомию для скульпторов, да и просто в интернет. Но когда уже практикуешься и лепишь человеков, то лучше делать это исключительно на глаз, или стоит подложить референс, чтоб иметь хоть какие-то ориентиры?
>>170731 Того же мнения. Нечего делить народ, наша сила в единстве! >>170742 На глаз. Подкладывая реф ты не будешь думать над формой, и по сути будешь не учиться а просто как обезьянка повторять. Ты же не концепт повторить 1 в 1 пытаешься, а учишься.
>>170758 Ты главное не торопись никуда. А то я помнится глянул стрим чей то, где челик за часика 4 пиздатый такой портрет залепил и зарендерил, а я только начинал в зебру и неделю мог корпеть над подобной хуёвиной, так и чувствовал себя дэбилом беспросветным.
>>170761 В каком смысле? Очень двусмысленный вопрос. Либо я настолько Pieceдат, что не верите, что это одна из моих первых работ, либо я настолько UNскилл, и все на самом деле очень изи в этой сфере, что это похоже на троллинг)
>>170765 Да я сам пока хз. Смотрел несколько челов, они развертку там делают.
>>170766 В браше вроде удобная развертка. Не знаю правда, нормально ли она работает с большим количеством сабтулов, неохота же швы на каждом размечать.
>>170758 Не стал пока париться с попытками ретопа, запекания и выгрузки его на 3дэ сайт с возможностью покрутить, просто отрендерил в зебре и закинул в фотошоп. Но там толком не разобрался, что можно сделать, просто синий свет добавил. Очень сложная фигня, в которой без понятия, как ориентироваться и работать) Но даже почти без обработки мне очень нравится результат, я доволен. Чувствую себя крутаном.
К слову, назрел вопрос. Как вообще это ретопить? Обычные лица вроде когда делают, оставляют дырки на месте глаз, со ртом не помню как. У моего персонажа нет глаз, рот открыт и зубы оголены. Каким образом я должен это ретопить? Глаза, я так понимаю, можно просто внутри обвести полигонами. Получится ли каждый зуб отдельно прорисовать и , в последующем, запечь как-то это все развернуть и запечь текстурки?
Извините, если вопросы глупые, для меня сейчас это всё как изучение мунспика)
>Глаза, я так понимаю, можно просто внутри обвести полигонами. да >Получится ли каждый зуб отдельно прорисовать и , в последующем, запечь как-то это все развернуть и запечь текстурки? да
>>170846 >Каким образом я должен это ретопить? Если ты не собираешься персонажа анимировать, зиремешера вполне достаточно. Да и ПОПРАВИТЬ зиримеш гораздо быстрее, чем с нуля топологию решать.
Хм, можно ли как-то провернуть такое: экспортнуть меш на 4 сабдиве из 8 с развёрткой с зебры, фиксануть в стороннем софте ЮВ, и залить с пофикшенными ЮВ в зебру сохраняя все сабдивы и вообще?
>>170943 Я нашёл метод кстати. >Нах ты вообще разворачивал незаконченную модель с кучей сабдивов? Сделал ремешер, фиксанул хуйню, кинул красить 3 сабдив из 7, но заметил кое-какие неудобства в ЮВ и решил переделать их.
Как вообще вы работаете с этими сабдивами? изменения на каждом из них пидорасят геометрию предыдущих, это не слои в фотошопе. >>170944 Зачем ты красишь отдельный сабдив, не хайпольный окончательный вариант, а середину на половину? На что ты собрался это запекать? Надеюсь, ты юви с первого сабдива разворачивал?.
>>170961 >Зачем ты красишь отдельный сабдив, не хайпольный окончательный вариант, а середину на половину? Потому что хайпольный будет тяжело пейнтить с 18 млн поликов, если пейнтер такое вообще поддерживает. >На что ты собрался это запекать? А я и не запекал кроме АО ничего, взял курву и нормали с зебры. >Надеюсь, ты юви с первого сабдива разворачивал?. Ну да.
>>158875 >Всё индивидуально от месяца до года. Но так как ты даже 2д не осилил, готовься к худшему. Я тот анон, который "даже" не осилил 2д. Вкатился неделю назад, скульпчу головы и черепа. Скульпт идёт гораздо лучше 2д. 90% трудностей связаны с незнанием непосредственно анатомии, а не "как нарисовать под этим углом", "как правильно затенить", "как правильно влепить этот ебучий второй глаз сука блять". Наконец-то можно думать о форме, б-же храни скульпт, б-же храни симметрию.
>>171342 При объединении/разъединении в зебре она пердолит ювишки к хуям собачьим, кажется. Так что да, манипуляции с ЮВ лучше проводить в другом софте. Я даже чтобы позу персонажам поставить делаю это пиздец как аккуратно, чтобы не дай бог случайно не забыться и не начать делить на сабтулы объект и не проебать юв.
>>171369 Помню даже как зебра провернула ебаный фокус-покус, когда я разъединил сабтул на несколько других, чекнул юв - и вроде всё в порядке было, показала зебра. А как загрузил модель в макс, так оказывается эта пидорасина каким-то невероятным образом надругалась над юв, перемешав вертексы, выебав мою матушку так ещё и некультурное слово написало на всей моей модели. Короче, зебра работает с юв, но крайне хуёво. Вон, выше писал чел "ДА НОРМ МОЖНА В ЗЕБРЕ ЮВ ДЕЛАТЬ)", это был сумасшедший, сбежавший из психиатрической лечебницы. Имей в виду.
>>171375 Можно кота. Можно макс/блендер/маю. Я лично пробую RizomUV, он вообще охуенный в плане юв. И тексель денсити изи чекнуть, и одинаковые куски за один щелчок запаковать можно, и % занятости UV пространства показывает. Короче, много удобных мелочей. Но это + ещё одна программка/иконка на рабочем столе, таки. >>171376 Хуя прикол братан, меня бы кто научил лучше скульптить. Я не могу же как пророк ебучий сидеть и мудрые цитатки в тред забрасывать в пустоту, типа "Знай анон, что если ты наскульптил женскую грудь просто как шарик, то она будет выглядеть не аппетитно. Да пройдётся твоя рука преисполненная inflate кистью немного, сделай форму немного perky, и только тогда раскроются шишки братьев твоих, ибо грудь станет выглядеть мифически превосходно". Ты приноси свой скульпт сюда, и тебе так или иначе подскажут чего, и я на конкретном примере смогу дать совету.
>>172020 А мне в батлах Радиона и Маши работы Радиона больше нравятся, ну кроме тролля, у Машки он получился хуже в плане скульпта, но лучше как работа в целом т.к. она сделала его целиком и покрасила.
>>172033 >>172033 это не тот анон, что просил ссылку. Так у тебя и 2д нихреновое... круто! Я как-то пробовал вкатываться, но быстро заипался. Любил рисовать портреты и голых тянок, хотел заделаться концепт-художником, а потом надоело. Дефолтно наступает момент, когда ты развиваешься оч медленно, а за ним приходит момент депрессни, а за ним момент дропа
>>172035 Никогда такого не было, могу только посочувствовать тебе, анон. Ну и насчёт "нихреновое", то всё относительно. Если сравнивать с вообще начинающими рисоваками, то наверное да, неплохо. А если с топами артстанции, то я чистый кал. Так что я среднячок, пожалуй. >>172038 Да, но я бы не сказал что я много дрочил анатомию то в 2д. Смотри, рисовать я начал в 2015. А вот один из моих первых скульптов в 2016. Виден ли здесь невероятный скилл в анатомии? Нет, естественно. Так что анатомия у меня становилась лучше со временем уже в триде. Но она у меня и сейчас не шибко то охуевшая, сам это вижу. Лица нормально задрочил делать, а всё остальное не ахти как, без рефов так и вообще был бы пельмешкой. Так что если тебе 2д шишку не греет, то я бы не переживал шибко на твоём месте, и учился бы так, как больше тебе нравится. Я лично например не люблю делать миллион стадиков и набросков анатомических, ну так я их почти и не делал. >>172041 Ага, давненько уже. >>172055 А, её что ли обновлять всё время надо? У блэ >>172043 Ну так я студент ещё. Ещё годик шараги отмучаюсь, и уже переименую себя в благородное СВОБОДНОЕ КОПЬЁ
>>172061 >не смогу никогда Дорогу осилит идущий. >Ты крутан В топе станции крутаны. Меня там нету, так что ещё нет. >А ты студент крутанского 3д -колледжа? Нет, шарага. На дизайнера. Скучно, долго, бесполезно. Но родители настояли на получении "бумажки", а я и не шибко то против. Делаем там дизайн логотипов/интерьеров. Ни одной крупицы полезных знаний там не получил, всё знал до, ну или знания вообще юзлесс. Например, могу хуй в corel draw нарисовать.
>>172069 >Дорогу осилит идущий. Когда я вижу, что идущий за год осиливает всю анатомю и выдает работы уровня пикрилейтед, то изначальный задор угасает. Просто кому-то дано, а кому-то нет, вот и все.
>Меня нету в топе шкварстанции Зато твоя работа мне понравилась, и еще куче мимокрокодилов. И на артстанции и здеся. А в топ обычно попсовая поебота попадает, которую наверняка просто форсят и накручивают (потому что у автора пизда в наличии между ног), взять ту же панфилову с ее высерами, которые нормальный человек в здравом уме никогда не лайкнул бы, потому что она делает говно.
>Скучно, долго, бесполезно. Но ты делал крутое 3д для них
>>172072 >Всю анатомию >Кукла Тут анатомии почти и нету. Ручки, шарик-голова, ножки-колбаски. Тут простенький хендпеинт, лоуполька. Сорт оф как для мобилок. За год дроча такое реально делать, не преувеличивай. В конкурсе этом кстати я так и не выиграл, там другая кукла покруче была. >Зато твоя работа мне понравилась, и еще куче мимокрокодилов. Это приятно, конечно. Пусть и странно. Ну, вокруг же столько реально крутых работ, на их фоне мои поделия выглядят так себе. Хотя, это мой подход такой. Типа, хейтить свои работы, пытаться каждый раз прыгнуть выше головы не потеряв при этом штаны. Но это, спасибо ребзя. Рад что вам нравится. >панфилова Не первый раз вижу негатив в её сторону, а чего так? Вроде кайфовые скульпты у неё. Крутые модельки. Я на неё подписан на станции. Миллион лайков у неё конечно, отсюда хейт? >Делал крутое 3д для них Ну, это хитрость была, уловочка. Неделя практики. Задание типа "Командная работа, группа делится на две, каждая команда берёт у разных преподов задания и делает их, в конце смотрим какая команда справилась лучше". А я такой "О, ебать, а я могу портреты преподов в триде замутить! Да вот только у вас тут компуктеры то говно, триде не потянут. Ну так может я того, на недельку в отпуск?". Ну и сидел дома неделю, делал портретики да в хуй не дул. Потом ещё и похвалили за то, что затащил команду, лол. Командная работа во все поля. Но эта неделя исключением была, обычно всё не так балдёжно. >>172080 Вообще мой дед был башкиром. Так что вы это, аккуратнее, а то весь ваш кумыс высосу. Хотя вроде это киргизы. Чем башкиры крутые? Мой дед был крутым конечно, но мне кажется это была не его расовая абилка.
>>172085 >Не первый раз вижу негатив в её сторону, а чего так? Вроде кайфовые скульпты у неё. Крутые модельки. Я на неё подписан на станции. Миллион лайков у неё конечно, отсюда хейт? Я не он и не хейчу, но у неё работы мягко говоря не соответствуют количеству лайков, а последние работ 10 чуть ли не один лайтнинг сетап юзают. Не говоря уже про простой материал.
>>172085 >Миллион лайков у неё конечно Эти лайки накручаны, потому что делает барышня говно. Но раз пизда между ног есть, то делает сразу красоту неописуемую, уровня леонардо, мб даже выше. По пиздолисам местным это видно, которые ее кал сюда тащат.
>>172087 Пожалуй да, перебор с лайками. Но в любом случае, работы то крутые. Гораздо лучше моих штукенций. Было бы не 3к лайков, а 1к, тогда было бы норм? >>172102 >делает барышня говно Почему говно?
>>172106 >Почему говно? Ну во первых, она говно делает. Во -вторых, потому что ее работа выполнена в красных тонах, в которых ее пиздячные выделения окрашиваются обычно. Других полутонов это шизоуебище не воспринимает видимо, судя по ее работам. КРАСНОЕ ВСЕ! С МОЕЙ ПИЗДЫ ТИЧЕТ ТАКОЕ ЗНАЧЕТ КРУТОЕ! А кто не лайкнул, тот лох! Просто пиздец. Какая же она чмошница, эта ваша... как ее звали?
>>172136 >Хочу посмотреть как человек ссыт себе на голову Интересный у тебя фетиш. Мне такое не нравится, но я не осуждаю тебя, у каждого свои причуды. Мне вот нравятся козы, футанари, трапы. С недавних пор порно-асмры. Недавно нашёл отличную асмр-актрису с французским акцентом. Не знаю почему, но мне очень нравится такой акцент. Наверное, потому что играя в фоллач 4 я много ходил с Кьюри, и она мне запала в душу. О, я ещё подумал над своими странными фетишами, и вспомнил один. Поглаживание щеки девушке. Ну, как перед поцелуем в аниме. Всегда мечтал так сделать, щеку погладить. Но не какой-нибудь матрёне-натахе, естественно, а дваде девоньке. Надеюсь с виар очками выйдет так сделать, пусть и без тактильных ощущений, но всё же. Мне даже сосамба не так интересна, как вот это действо. >>172137 Меня под вечер всегда на эмоции пробивает, хожу по двачу и люблю всех подряд, душу свою выворачиваю. А потом фаптельню дикую устраиваю, так что аж стул железный трещит под сракой 100-килограммовой.
>>172157 Да на кого мне обижаться, все мы тут /bратья. Ну не нравится кому панфилова, пизда вот у неё есть. Но это лишь очередной "дракон", которого надо одолеть, верно? Набрать скиллухи, поработать как следует, да самому набирать тыщи лайкосов и заказы безумные брать. Как и писал, дорогу осилит идущий. Идём вперёд, и всё будет заебись, ребзя. >асмр https://www.reddit.com/r/MaryBellowsSexyIsland/ У неё не то чтобы уж много асмров, но мне нравится её голос, очень. >виар В смысле? Уже ведь можно, нет? Есть всякие виар чаты, хентай игры. Уж девушку по щеке погладить там выйдет, я думаю. Особенно приятно будет это сделать в виар чате, пожалуй. Возьму скин дворфа, найду там какого-нибудь Серёгу со скином аниме-лоли, да выскажу ему свою просьбу. Серёга парень славный, не откажет. На крайний случай установлю модов в скайрим, как в старые добрые времена. Надо только сам шлемак купить, а он дорой, ух бля. Но оно того стоит, определённо. >>172159 Ты имеешь в виду прямо аниме-аниме? Типа, прямо в стилистике анимы? Не пробовал. Но хотел бы попробовать, таки. Но я по заказу немного отстал, надо бы нагонять. Пузатые челибосы сами себе доспехи не сделают. Хочу после челибосов пару быстрых скульптов для души запилить.
>>172177 Ну, тобишь у панфиловой работы типа хорошие, но недостаточно для такой большой популярности, понял-принял. Насчёт ссылки на ютуб француженки, так у неё вроде канала то ютубного и нету. >вр Ну да, говорю же, тактильных ощущений конечно не будет, но мне нравится и сама эстетика такого вот. Хочу от первого лица, чтобы дваде тянука смотрела мне прямо в глаза и улыбалась, пока я её щёки тереблю. Ирл такое недоступно в любом случае, а с вром хотя бы частично. Выгляжу то я как Хагрид, ирл мне максимум светит какая-нибудь опухшая матрёшка с картавостью, так что ирл нахуй, только дваде богини, господа!
Вторую неделю медитирую в зебре. После трёх месяцев пыток себя 2д это как будто какое-то небесное откровение. Собственно такой вопрос: как делать стилизованные волосы отдельным сабтулом, чтоб не было такого вида будто они "отклеились"? Какими брашами вообще удобнее всего делать стилизованные волосы?
>>172347 Кайфово, что тебе нравится. Я для волос использую IMM_hair кисть, можешь легко по этому запросу кистей накачать. У тебя на скрине кажется волосня не "входит" в бошку. А чтобы париком не выглядело, надо чтобы прямо из черепухи то волоса росли, вот как на висках у тебя. Если делаешь стилизованные волосы, то иногда их и можно из одного куска слепить конечно, но скорее всего это будет выглядеть хуже, чем если бы ты делал волосню из нескольких разных прядей. Добавишь несколько выступающих прядей тут да там, и уже будет выглядеть лучше. Я лично предпочитаю вообще из IMM кисти их и делать полностью. В начале конечно делаю один кусок болванку, чтобы понять как волоса идти будут и куда, а потом поверх уже делаю пряди. Потом удаляю тот первый кусок, ну и чекаю чтобы не просвечивало ничего, черепуху не было видно. Но на первом пике например чёлка сделана IMM кистью, а основной "пласт" волос просто куском. Так что это зависит ещё и от причёски самой, ну и стиля. Например в овервотче все волоса сделаны из очень больших слитых кусков, что тоже выглядит довольно таки заебись. Попробуй разные варианты, найдёшь свой подход.
>>172347 В твоём варианте головы я бы что-нибудь эдакое сделал. Волоса всё ещё не гипер-реалистичные, это не fibermesh какой-нибудь как на морде щетина. Видишь, тут типа основные куски волос просто скульптом сделаны, но так же напихано много тонких прядей вокруг, и волоса кажутся тогда прямо пиздатыми. А для морды он подзаебался и сделал fibermesh, что для щетины какой-нибудь сделать просто. Я вот пробовал волоса сделать fibermeshом, но это такая ебля что я рот его ебал, отдельный скилл нахуй причёсывать всё это дело.
>>172356 >Кайфово, что тебе нравится. Да не то слово. Меня ещё не один раз пугали типа если 2д не осилил, то в скульпте вообще земля пухом, а оказалось с точностью наоборот. >Добавишь несколько выступающих прядей тут да там, и уже будет выглядеть лучше. А это идея. Вообще я экспериментировал со стилизованными волосами довольно долго чисто сам. В первый раз сделал маской, заэкстрактил как отдельный сабтул, прошёлся через clay build up чтоб было неоднородно, попробовал через snake hook и dynamesh делать отдельные "клочья". Смотрелось вроде приятно, но слишком уже это чувство пластмассы бросалось в глаза. Здесь так же экстракт, clay build up, но после этого прошёлся dam standart c "волосяной" альфой в настройках. Уже получше, как усы получились мне понравилось, а на голове и бровях будто пластилин. IMM_hair попробую, спасибо. >>172357 Оооо, вот это просто К А Е Ф. >просто скульптом сделаны "Просто" о_о? Это какая-то кисть или каждая волосинка вручную через какой-нибудь Curve Tube? И спасибо что напомнил, меня вот интересует рендеринг реалистичной кожи. Чтоб там поры, подповерхностное рассеивание настроить. Есть какой-то общий гайд по этому? Насколько я знаю, поры это альфа для кисти, а вот как правильно всё остальное сделать, без понятия. >>172365 Ну именно открыл зебру и собственноручно начал лепить в прошлый понедельник. Видяшки по ней и до этого смотрел как и всякие видяшки по анатомии.
>>172368 >"Просто" о_о? Это какая-то кисть или каждая волосинка вручную через какой-нибудь Curve Tube? Не, видно же что это скульпт с "волосистой" альфой, а поверх несколько трубок-прядей. >И спасибо что напомнил, меня вот интересует рендеринг реалистичной кожи. В зебре есть настройка на "красноватость в тени", но рендер в зебре такой себе в этом плане, посредственный. Я бы советовал для рендера изучить Marmoset, и рендерить свои штуки там. Программа простая, легко ставить свет и всё такое. Там и кожу получше можно настроить. В зебре конечно тоже можно быстро зарендерить, и допилить в фотошопе, но разве что только серые скульптики всякие или стилизованные прямо мордашки. Есть пару корейцев-извращенцев которые всё там и рендерят, но это такое, скорее исключение, я считаю. >>172372 СЛИЗЕРИН!
>>172416 По правде говоря, я до сих пор не до конца понимаю что такое єта "альфа" в скульпте. Я знаю, что альфа-канал в 2д изображении отвечает за прозрачность, но как это относится к выдавливанию полигончиков. Вижу только что выглядит супер кул, особенно отдельные пряди. >Я бы советовал для рендера изучить Marmoset Это как кейшот только мармосет? Я так понял, там есть готовый материал для кожи со всеми картами и правильно настроенным подповерхностным рассеиванием? >СЛИЗЕРИН! Да куда угодно, лишь бы он снял шляпу :р
>>172434 Альфа кисти. Типа, маска кисточки. >Это как кейшот только мармосет? Сорт оф, да. Правда мармосет больше под риал тайм рендер, но многие и скульпты там рендерят и похуй. >Я так понял, там есть готовый материал для кожи со всеми картами и правильно настроенным подповерхностным рассеиванием? Нет, но там есть SSS настраиваемый. Тобишь, без UV один хуй текстурку нормич не сделать, но материал похожий на кожу сделать можно.
>>172580 >>172588 Спасибо за ответы. Пока вот так, три дня вообще занимаюсь 3d, не бейте за сетку, дивайдится ровно, и хуй с ней, ретопну только кое-что. Хотя неебу вообще, как не потерять детализацию типа винтиков при запекании, но это потом освою. Винтики встраивал прямо в сетку, без альф и дайномеша. Мне кажется, это вполне реально, и я научусь. Чи Ванг же может, например. Браш мне понравился, а ковыряться в мёртвой XSI по заветам Булгарова я всё-таки пока не буду.
И такой вопрос есть - все мои over9000 кризов, которые я накинул, они вообще сохранятся при экспорте в сабстенс и кейшот? Или придётся всё обложить саппорт лупами? Это бы не хотелось, конечно, проще заново начинать.
У меня сейчас бомбит, анон. Прям люто горит. В общем, у меня есть отдельно голова и отдельно глазное яблоко сабтулом. В tools polyplaint я включил colorize, я выставил у кисти rgb intensity на 100 и z-intensity на 0. Взял стандартную кисть, выбираю цвет, и... Этим цветом происходит заливка... Всех сабтулов кроме того который я выбрал. Я не растерялся, пошёл гуглить и узнал, что мне нужно для каждого сабтула сделать полигруппу, а потом в polypaint жмякнуть polypaint from group. И ТОЛЬКО ТОГДА при выборе цвета, я могу рисовать по полигночинкам и этот цвет не будет автоматически заливать все сабтулы. Вопрос: чё за хуйня и что я не так делаю? inb4: пользуешься збрашем
>>172612 Изначально у сабтулов как бы нету заливки цветом, и при выборе цвета на палитре они как бы повторяют этот цвет, но на деле всё ещё остаются без заливки. То же самое и с материалом объектов. Но если ты нажмёшь на Fill Object в Color, то это уже по-настоящему заливает объект цветом/материалом, без наёба, всё легально. Просто имей в виду, что изначально у сабтулов цвета нету, все дела.
>>172623 Представь просто когда ты в фотошопе, выбираешь цвет, все слои кроме активного заливаются этим цветом, а на активном слое ты даже не можешь рисовать, потому что в одном из меню надо жмякнуть кнопочку "сделать пригодным для рисования". А я думал, это всё рофлы про то что зебра ИРРАЦИОНАЛЬНА. Ах да, ещё упаси боже с активным tranpose tool переключиться на другой сабтул. У меня вчера так все пивот поинты перекосились и при повороте камера улетела в жопу так, что пришлось перезапускать проект, ибо ничего не помогало благо автосейв не успел включиться. >>172491 Да, я погуглил уже. А у тебя или ещё какого анона не завалялись альфы для волос/пор/морщинок? я раньше думал, что такие мелкие детали делают нормалмапами, лол
>>170266 > кстати где он? Зашивается на работе до охуения. Со времён лича времени нет ни на что. Прихожу с работы, сру в бредятню пару раз и падаю спать. А отпуск я в этом году на три раза поделил и уже давно всё проебланил. В декабре график полегче будет, запилю чего-нибудь новенькое. Или старенькое допилю. Или в мастир чиф коллекшн залипну.
>>172680 А кем ты работаешь, если не секрет? Триде? Если да, то намекнёшь над какой игрой сидишь? Ну, знаешь. Так расплывчато, чтобы те кто понял всё поняли.
Поставил тут 2020 с правильным кряком, а он при вращении/зуме/пане чё-то подлагивает даже с простой сферой (грузит проц на 100%). Скульпт при этом не лагает. И ещё при переключении между зеброй и другими приложениями (альт-таб) иногда со сцены пропадает тул (объект). Появляется, если чуть повращать/подвигать/позумить сцену. Раньше стоял 4R7P3 и такого, вроде, не было. Сталкивался кто? Как-то это чинится (не ставя обратно 4R7)?
>>173185 Мне нравится. Видно, что ты как и я лица задрочил делать, а всё остальное плетётся сзади, стоит поднажать немного анатомию тельца. Ключицы вон какие здоровенные, в изогнутой руке вон как всё переебалось, кисти рук вообще самая худшая часть. А вот лицо ещё чуток и будет идеально.
Знаю что вопрос платиновый, но все же, ирл совсем не умею скульптить и рисовать, но моя девушка художник, есть смысл просить ее учить меня рисовать или можно с нуля по туторами научится скульптить в 3Д?
Очень хочу перекатится из айти в что то творческое, иначе чердак поедет...
>>173663 >есть смысл просить ее учить меня рисовать или можно с нуля по туторами научится скульптить в 3Д? Нет смысла учиться рисовать, если хочешь скульптить. Это несколько разное, научившись рисовать ты совсем никак не научишься скульптить, в то же время узнав анатомию и научившись скульптить, ты ничего не сможешь нарисовать. При рисовании ты должен ухватить лишь один силуэт, в то время как при скульпте силуэт на 360 градусов. Единственное чем может помочь тебе твоя девушка, это подсказывать с анатомией когда ты скульптишь. Даже крутые челы работающие в збраше, далеко не все умеют хоть как-нибудь сносно рисовать. Так что просто учись сразу збрашу. С практикой придет, и не отвлекайся на что-то стороннее. Незнаю откуда у некоторых привычка вместо обучения чему-то конкретному искать всевозможные близкие специализации, пытаясь зачем-то их сначала постигать, вместо обучения этому самому конкретному. Месяц учебы рисовании никак не продвинет тебя в умении скульптить, в то время как месяц учебы скульпту продвинет тебя на этот месяц. Я бы посоветовал начать с Introduction to ZBrush от The Gnomon Workshop. Если более менее понимаешь английский, то ещё где-то с половины интродакшна, когда основные кисти и суть скульпта уже уяснишь параллельно найдя в сети смотреть Anatomy for Production от cgma и проходить урок за уроком. Ну и две книги иметь по рукой: Anatomy for sculptors и Anatomy of Facial Expressions. Оба курса часов на 50 чистого времени + практика. За месяц-полтора как раз базу анатомии освоишь и инструментарий в збраше. И потом уже конкретные туториалы по созданию каких угодно персонажей более просто пойдут.
>>173705 Introduction to ZBrush на русском в сети лежит. Аналогов Anatomy for Production на русском нет, так что смотри так и визуально воспринимай инфу, девушка если что пояснит, ну или в книгу по анатомии параллельно заглядывай.
Поясните как сохранять кастомное меню в збраше 2020. Если просто прожимаю store то ничего не сохраняется совсем, если сохраняю ui в файл и загружаю то сохраняется, но подменю загружаются пустыми.
>>174104 Делаешь скульпт в зебре, ебошишь в обж, импортишь в блендер, сейвишь там, скульпт очищен от пиратской мерзости. Не уверен что работает 100%, но кажется проблем нету.
Ну штош, господа тунеядцы, вроде отдуплился немножко. Помнится, не доделал я одну охуительную крутотенечку. Очевидно её я и постараюсь допилить в текущем припадке тридэлюбия. Пилить ещё просто пиздец как дохуя, так что дай бог мне терпения.
>>174293 Привет. Помоги пожалуйсто, есть идея одна, но не могу её в голове решить: допустим я хочу сделать штаны в марвелосе, но так чтобы потом поверх штанов наложить наколенники например, но как сделать так, чтобы штаны в марвелосе сформировались учитывая наколенники? Не понимаю.
>>174294 Ну сшей ёптыбля что-нибудь похожее на наколенники, да заморозь нахуй со слоем на один повыше, чем вся одёжка, что должна оставаться под ними. До уровня заебись потом доскульптишь. Это гораздо проще, чем пропсы на сцену городить и уж тем более чем анимировать аватар.
Нет. Ты будешь первым, когда пересташь говновопросами срать и займёшься делом (если умеешь на конкуретном уровне да куда тебе, долбоёбу). Потом возравщайся и расскажи про свой опыт.
>>174447 Ну ты чё, а туторы смотреть? Змоделер же для всяких деталей неплох. Ну и потом, деталь в дайномеше после trim dynamic и hard polish пропускаешь через зрмешер, вешая кризы и сохраняя основные ребра геометрии. А если ты работаешь с одним сабтулом, извини, хард сурфейс так не делают. Как говорил анон в одном из тредов это лютый пластилин получается.
>>174425 Не могу согласиться, поскольку на стоках у довольно популярных продаванов может быть всего товаров 20, а выхлоп есть. Тут целый тред соседний посвящен стокам, вот там надо читать. Там анон грит — делает чаров ~ААА класса, примерно три месяца на одного, это тебе не 100 табуреток в день. Правда, я такому анону не верю, наверное, слишком это хорошо всё-таки.
Господа, есть условная модель в 200 сабтулов. Все сабтулы - мидполи под сабдив с кучей мелких деталей. Вопрос - как это развернуть, чтобы все мелкие детали типа винтиков можно было отдельно залить материалом? Полигруппу создать для всех винтиков? И автоматически развернуть всё?
И ещё вопрос, я нубло и не делал это никогда без сабдивов модель крайне угловата, все конечные цилиндры - на этапе развертки - шестиугольники. Как это текстурить? Или нужно в условный сабстанс загрузить последний сабдив всего меша 50 млн полигонов, блэт и запечь нормали и ао? И потом натянуть это на загруженный первый сабдив в том же сабстансе и красить? Или это и в браше можно сделать?
Я запутался в инструкциях в интернетах, их них понял, что без юви можно только материалами в кейшоте полигруппы заливать, а развернуть хайполи в браше, по крайней мере невозможно. А как оно всё натягиваться будет, вообще не понял. Спасите.
начнем с того, что 200 сабутлов - это помянем сразу.
с учетом специфики браша и его невозможностью в юдимс, независимо от того, есть у всех 200 сабтулов юв или их надо делать по новой - их в любом случае придется пилить по новому. чисто механически это ебануться какой объем работы, ибо, даже автоматически развертывая, браш в любом случае наплодит тебе артефактов, потому что без косяков он не может (да вообще никто не может).
Я бы поступал так:
1. В идеале, будет несколько вариантов винтиков-хуинтиков. Для каждого уникального я бы сделал юв, и в душе не ебу, как сделать это наиболее эффективно, но надо это юв применить ко всем одинаковым винтикам. Это либо копировать юв и вставлять в каждый подобный винтик, перед этим раздрочив каждый из этих винтиков в отдельный сабтул, и потом слить эти винтики в один сабтул с включенным merge uv's, либо отчаяться от осознания объема ручной обезьяней работы и перешел ко второму пункту 2. Осознать тщетность и унылость задачи и забить хуй.
Т.е. твоя задача в разбиении модели на несколько текстур, которые применяются для разных элементов этой модели. Дело неблагодарное, если этих деталей реально много. В зависимости от поставленных условий, вообще все придется слить в одну текстуру в итоге, с грамотным расположением, либо можно несколько текстур - это тебе виднее. В инете смотришь гайд по текстурированию в пеинтере. В браше текстурят по хай-поли, ясен хер, но только органику, ибо он не может в рисование прямо по текстуре, что необходимо для хард-сурфейс залупы, коей являются винтики и, как я подозреваю, куча чего еще в твоей модели.
В кейшоте можно без юв заливать метиралом, да.
Развернуть хай-поли вообще мало где возможно без лютого гемора. Я в браше ухитрялся объект с миллионом поликов раздрочить на юв, но геометрия была не очень мусорной, достаточно плавной, и грамотно разбита на полигруппы, которые он смог за 5 минут таки развернуть. Вообще, так, естественно, не делается, но для печати с последующим десимейшеном можно.
>>174822 У тебя уже есть всё, чтобы учиться скульптить. Ты хоть референсы перед глазами держишь? Скачай анатомию для скульпторов, скачай PureRef, наделай оттуда скринов, кидай в PureRef и подглядывай в них как можно чаще.
Спасибо, если это не сарказм. Моделю по вечерам после работы, пока шесть дней. Первый проект, чую, что когда соберусь это печатать пойму что много где обосрался.
>>174818 Спасибо. Кажется, я понимаю. Вот собсно чё я делаю, моим потугам 6 дней. Меня просто прельстили сетки булгарова, и я вымоделивал мелочь прямо на месте, не думая о том, что неплохо бы сначала ретопнуть, а потом винтики крутить. Или что винтики надо отдельно делать. Получилось сделать следующее дерьмо : склеить 28 сабтулов, механическая кисть пикрил разбить на группы по нормалям, а потом развернуть 5000 полигрупп. И похуй, что там группы по одному полигону зачастую. Потом юви перенёс на склееный тул, где полигруппы выделяют разные предполагаемые материалы надеялся по id лить и экспортнул в fbx. Сабстанс понял, что я от него хотел. и красит довольно ровно по 5000 юви шеллам Но теперь я захотел ещё и нормалку на это всё запечь, а это не так легко. Потому что сабстанс хочет её на один текстурный сет читай - полигруппу лить, как сделать корректно, пока не знаю. Нет, получилось как-то запечь её посетово из хайполи той же модели, но выглядит весьма коряво. Я знаю, что я не поспал ночь, натворил какое-то безумие, но я сделаю лучше.
По крайней мере, я больше не боюсь развертки. До второго этапа, указанного тобой не знаю, дойду ли, я упоротый.
Есть ли кстати ответ на мучительный вопрос - почему некоторые операции в браше not undoable?.. За что?.. Почему они добавили в 2020 infinite depth и uv скульптинг, а это вообще даже не думают убрать? Страшно в хоткейной проге работать, которая если что смерджит тебе сабтулы или удалит нахуй или будет всё время спрашивать ну чо, клеим это?чо, прям удаляем? или динамические сабдивы, ты точно уверен? А почему не сделали систему подпапок сабтулов?. С классической системой парент/чайлд Неужто реально инопланетяне делали?..
>>175332 Из башки. Но отсмотрел довольно много Мишу павлыча и cg allies. Знаний никаких не было по 3д. Да и по 2д. Делал без концепта и даже без блокаута
>>175402 Я вообще музыкант, мне нужна обложка для альбома, и я делаю по принципу diy. Ну а ещё я просто хотел это научиться делать. Ты небось годноту всякую пилишь, просто не выкладываешь, да?
>>175404 Знаю, конечно. Интересность и креатив приходят с опытом. А воссоздавать чужие концепты я и в других видах деятельности заебался.
>>175476 На самом деле, в тридаче хорошее и приятное комьюнити, в отличии, например, от музача. Тут люди хотя бы разбираются в том, что делают в основном
>>175625 Бездумно, увы. Люди слушают рэпачок, накидывают коллаж из максовских чайников и мартышек блендера если проводить аналогии с 3d и срут этим на двач. Им кажется, что это музыка. Музыка же искусство, она может быть какой угодно, а изучать техническую часть скучно. Поэтому пишут откровенное говно, а иногда вроде всё хорошо написано, а звучит неправильно, потому что какие-то этапы работы вообще пропущены, это как голый материал без текстур, без освещения. Или пытаются написать аля живой оркестр, но без понимания акустики и принципов работы каждого инструмента. А уж про музыкальную теорию я молчу, даже развитый слух и чувство ритма крайне редко можно встретить, а без них это сизифов труд. Короче, в этом итт треде все няшки.
Разреши повыебываться, зибрач. Короче, так и не нашел гайдов как делать нормально окантовку брони. Делал уебанским способом, картинка 1. Но за последние несколько вечеров тыкая в программу палкой вывел способ получше, картинка 2.
>>176077 Попахивает пердолингом, скрины бы прикрепил. Если у тебя не под 2мил. полигонов, можно переключить режим сглаживание. Brush - smooth brush modifiers - weighted smooth mode и ставишь на 1, перед этим шифт не забудь зажать. А так, не страдай хуйней, удаляй верхние сабдивы и делай нормально.
Вкатился недавно в зебру, нужно сделать стилизацию на хард сюрфейсе. Но я просто заебался уже безуспешно увеличивать полигонаж а именно через Dynomesh который всю модель превращает в решето. Даже предварительный Divide my cheeks не помогает, причем все работает если я не выключаю Close Holes а мне эти изначальные отверстия нужны. Пробовал даже через Zremesher но там какая то хуета выходит, да и походу не предназначен он для этого. При чем я смотрел офф тутор как убрать дыры но там у модельки всего их пару штук и он просто стянул их а потом то шо надо нарастил ахуеть ага, и чо как я это на всей модели буду делать.
>>176168 Ну конечно это не идеальная работа крутана. И узоры эти нелепые, треугольный хрен, РЕМЕШОК С ШИПИКАМИ РОК ЖИВ, еле-еле заметные складки на ткани из-за неуверенности как лучше их запилить, разница детализации трубок и всего остального (Сделай просто трубки с большими секциями, сейчас они ребят на фоне всего остального стилизованного). Учебная такая работа. Но совсем нелепого пиздеца я не вижу. Следующие штукенции явно будут получаться лучше.
Что-то нажал и рабочая область обрезалась, как вернуть? Еще бывает, что при перемещении камеры остается только активный сабтул, а остальные исчезают. Это баг или фича? Ну заодно рейтаните первую работу в жизни.
>>176545 В правой панели Actual кнопка с лупой. Это фича, если у тебя прожат динамик на кнопке Solo. И это баг, если даблклик по F возвращает видимость всему. Похоже на первую работу. Слишком бросается в глаза кривой снейкхук в рогах и то, что зубы ты лепил не сам. Ну и анатомичность крайне не продумана, все хотят лепить рога, а функционал кто будет придумывать? Нахуя ему рога? А ещё отсутствуют веки. Уши не видно ещё, но кажется, что там всё странно.
>>176620 Короче, есть на рутрекере, "Готтфрид Баммес - Образ человека" и "Анатомия для скульпторов - Заринс, Кондратс". Это из говнохудожественных.
Вот эти, нормалек атласы. A.Agur, A.Dalley - Grant's Atlas of Anatomy Michael Schuenke et al. - Thieme Atlas of Anatomy. General Anatomy and Musculoskeletal System
>>176738 Это какие? ZBrush/zbrushes? Просто непонятно как оно организовано. Там есть браши, что с лайтбоква, и если я их на хоткей делаю - пока их из лайбокса не заюзаю - они не работают.
посоны, только не обоссывайте. есть в браше кнопочки шоб центровалась камера на сабтуле, как в адекватных прогах? чтоб хоткеями слева, справа, сверху и по центру? А ещё - можео сделать чтоб камера вращалась вокруг центра меша, а не вокруг хуй пойми чего?
Помогите, умираю... В общем, давно ничего не делал т.к. был стресс, работа и всё-такое. Решил опять наскульптить, попробовал лицо, получилось что-то на уровне моих первых работ, хотя были и неплохие. По тутору тоже сделал и опять говно получилось. Почему так? Что я не так делаю?
>>176830 Первое - это shift + пкм снапит камеру к ближайшим осям координат. Второе - багованное у меня, иногда нужно переключиться на транспоз и обратно в draw, иногда даблклик по F, ну и пкм в любой вертекс меша задаёт точку, вокруг которой работает ротейт камеры.
>>176854 >Давно ничего не делал Я думаю в этом проблема. Плохо делать большие перерывы. Ладно денёк-два. А если уже месяц вообще нихуя не делал, то привет деградация. Хотя б часок в день то и можно уделить скульпту/рисованию, я думаю. Но я уверен ты сможешь быстро нагнать свой прошлый уровень, руки помнят. Попробуй пару дней плотно посидеть, поскульптить. Если можешь, конечно.
>>176856 А как поступать если и так проект делаешь, наскульптил это одно, а потом ретопо, покраска, рендеры, свет, композиция - это всё время занимает. Завершил проект и теперь уже не умею скульптить опять. Или надо каждый день хотя бы по часту так или иначе уделять скульпту?
>>176857 А, ну я вона как делаю. Мне дают заказ долгий, тоже там с текстурами, ретопами, всяким таким говном. А выходные то свободны, вот на выходных я и скульпчу чего-нибудь для себя, для сердечка. Иногда прошу заказчика дать мне два таска, и жонглирую ими как ебучая макака.
Важный чекпоинт, первая туша смерджена и децемейтнута. Сетка кривая как моя жизнь, но как я понял для принтера важно в первую очередь количество полигонов, а не равномерность сетки.
Сап бойзы. Козоёб репортинг ин. Сделал ещё одну рогатую деваньку. Не предаю собственные вкусы, так сказать. Ну вот, почиллил от работы, а теперь обратно к пердолингу текстур.
>>177012 >Говорят, что тут шапка лучше, чем в блендертреде @ >Рррряя, ты шо? Блендер топ за свои деньги. @ >Блииин, почему никто не любит пользователей блендера.
>>177044 Конкретно у этой - да. Я сам в начале по привычке тоже сделал ей груди, ну, женственные что-ли, а потом гляжу на рефы, а у неё то грудок вообще нема! Ну и уменьшал, уменьшал. А потом под доспехами вообще они скрылись. В своё оправдание лишь скажу что в мультике у неё задка нету вообще, я же его поопрятнее сделал, компенсировал так сказать.
>>177078 Ну, тело это совсем не человеческое. Эктоморф какой-то. Лицо выглядит очень по-мужски. Конечно вероятно потому что у неё нету не ресниц, ни волос, но сомневаюсь что в этом только дело. Тут и нос широкий, и очень сильно ты выделил впалые щёки. Девочки они же такие, гладкие.
>>177082 Да, конечно. Не обещаю что смогу что то умное ответить, правда. >>177084 Ну тогда уж лучше просто летающую голову заскульптить. И время сэкономишь, и выглядеть будет опрятнее.
>>177078 Голов в теле слишком много, руки относительно остального тела достаточно тонкие и вытянутые, плечи шире чем таз ( хотя чар вроде женский), ступни опять же слишком большие, с пальцами на руках проблемы, само тело слшиком вытянуто, надо тренировать пропорции
Cап двач, сам ещё зелёный особенно в рендере и мне интересно как сделать вот такой вот рендер, выглядит не сложно, но когда не знаешь пайплайн не понятно даже откуда начать в какой проге лучше, какие карты запекать, как свет ставить
>>177303 Неплохо, но выглядит пластилиновой. А разгадка проста: одежду надо симулировать в марвелусе, а по волосам надо скачать курс покруче и больше уделить этому внимания. Рендерить рано.
>>177291 Ну, я не шибко умный хуй, но если ты совсем прямо зелень то слухай. Карты запекать не нужно для такого, достаточно просто связочки зебры+marmoset. То есть, это просто зарендеренный скульпт. В марме можно подрубить цвет вертексов из зебры. Так что можешь просто скульптить, красить там же, в зебре, а потом уже играться с рендером и свет ставить в марме. Марма программа простая, разобраться в ней дело одного дня. Хотя первый пик, смею предположить, зарендерен не в марме, уж больно пиздатые рефлексы. Но, как я и говорил, хуй я не особо умный. >>177303 Миленько. Волоса-ниточки похожи больше на волоса куклы, нежели чем на стилизованную причёску. Старайся больше думать о больших прядях волос, сделай в начале их огромными кусманами такими, а потом уже если хочешь более детальные волосики то пили мелкие прядочки. Иначе же волоса будут всё время бесформенными швабрами выходить, если не будешь думать об общей форме причёски в первую очередь. У тебя они как что-то среднее сейчас. Ясен хуй не реализм, но в то же время каждый толстый волосок видно отдельно, а не пряди. Странно. Про лицо не буду говорить что-то, со временем будет выходить всё лучше и лучше, просто пили дальше штуки. А, ну ещё заметка про сиськи. В такой одежде они не будут так сильно выделяться. Да-да, я тебя прекрасно понимаю, если делаешь тяночку хочется выделить её дойки, знаю. Но лучше в такой конкретно одежде так не делать, ну, не естественно выглядит. Ты словно зрителю грудями тычишь в глаз, типа СМОТРИ СИСЬКА, и похуй что выглядит не очень, зато СИСЬКА. Остуди чуток траханье, ковбой. >>177305 Стилизованную одежду нет смысла симулировать в марвелусе, один хуй придётся переделывать дохуя и пердолиться над каждой складкой. Реалистичную одежду конечно лучше симулировать, тут да. Да и рендерить пацану не рано, шо значит рано? Пусть все скиллухи качает по чуток, что это тут мы за главы изучения придумали? Авось сделает удачный рендер, да ему заказец какой подкинут из-за этого. Приятная денюжка, купит себе колы бутылку, хорошее дело.
>>177341 Это мармосет, дело в том что 3д модель не первая, и я раньше уже делал всякие штуки в плане рендера в марме ставил свет и выбирал ракурсы в основном, в этой работе я настраивал материалы ручками, мне просто кажется что после этого следует какая-то пост обработка в фотошопе, ну не знаю я как в марме сделать красивый фон светло-серого оттенка или мягкий черный. Пластилиновой она видимо выглядит потому что я решил что дохуя умный и начал крутить дефолтные материалы сам ))
Вот ещё пара старых работ с которых я начинал заниматься персонажкой у них тоже с рендером беда xd
>>177400 Добавить объект в сцену > Бэкдроп > Выбираешь любую картиночку. Собственно, делаешь эту картиночку в фотомагазине. Да придрочишься ещё к марме. Я тоже в по началу супер блеск делал, потом немного остудился в этом плане. Плюс да, каждую картинку стоит допиливать в фотошопе, подмазывать говно всяческое. Кайфовые комментаторы кстати в группке сиджи. Анатомия сосёт) ну всё а дальше сам думаи)))) Меня от них так жмыхнуло, что вот тебе оверпеинт как я бы забахал. Козоёб
>>177415 Я заметил, что самая распространённая ошибка у большинства новичков в плане скульпта ебала - это веки. Только придрочишься веки делать, как взгляд хотя бы у персонажа будет живой, а не криповый.
Читал что есть клевая методика обучения, когда ты разбиваешь свою работу на спидскульпты эдакие, засек время и налепил вот это за час, планирую так каждый день пока не начнет получаться что-то стоящее, затем, когда буду понимать что не хватает дальнейшей детализации увеличивать время по 2 часа, что думаете ? Мне кажется это лучше чем тратить по несколько дней чтобы закончить работу в которой проебаны даже базовые формы
>>177457 Т.е пайплайн обучения таков что по началу нельзя вообще из головы брать, потом скульптить по рефернесу, потом п опамяти и потом по референсу детализировать ? Это полезно при создании чего-то более приближенного к реальности, а что делать со всякими мульятшками... Я же не смогу найти череп стилизованного персонажа, они все разные, думаю в этом случае можно собирать информацию копируя какие-то части повторяя их с других работ, и потом только как-то своё делать, или у меня есть альтернатива в виде изучения анатомии реального человека, сейчас начал просматривать курс Скотта Итена
>>177459 Во-первых, качаешь PureRef, если ещё не сделал этого. Во-вторых, без рефов все пидоры. Рефы надо использовать, рефы юзают все. Непосредственно во время работы, до начала какого-либо проекта, всегда нахуй. Когда я начинаю скульптить тушку, даже стилизованную, у меня открыты рефы по анатомии. Когда я делаю аниме-ебасос, у меня открыт другой файл с рефами "Пиздатое триде". Скульптишь, скульптишь, сомневаешься - подглядываешь в рефы, и ошибки становятся понятны, фиксируешь. Рефы это жизнь нахуй, рефы это любовь. Перестать юзать рефы на какую-либо штуку ты можешь только тогда, когда ты уже максимально задрочился это делать. Но до сей поры, пока эта часть не может сделана тобой по памяти на 100%, не будь гнидой и ищи рефы, обмашься ими как оливковым маслом, трогай себя в рефах.
Помогите, как фиксить тонкие поверхности? Есть ли тул, чтобы добавлять геометрию полики, а не двигать их различными способами, как это делают основные тулы?
>>177563 >>177017 This. >>177567 Лепил тяночек, со временем они становятся всё симпатичнее. Кажется, если заниматься чем-то, то со временем ты становишься в этом всё лучше и лучше, но я не уверен.
Ребзи, а правда что если до 12 лет не учился рисовать или лепить персонажей, то и начинать не стоит? Просто я слышал, что после 12 лет обучаемость экспоненциально снижается, и человек уже не может эффективно обучаться новым навыкам. Это как то с нейрогенезом и формированием новых соединений между нейронами связанно вроде, хз.
>>177575 То что ты показал 'вот так же' это моя кривая работа которую отпэинтил местный крутан, советую скульптить побольше голов и анатомических частей тела и юзать рефысам брезговал почему то, думаю через пару лет выйду на примерный уровень если всё ровно будет
>>177591 Реально же хуйня какая-то ты думаешь если горшок со стола порисовал пару недель в 5 классе, то это даст тебе буст к крутанству ? Среди 3дшников есть те кто вообще рисовать не умеет никак, это разные специальности и нужны разные навыки
>>177596 Мне кажется вообще вся эта тема обсуждения детской художки больше актуальна для 2дшников, ибо у них рука начинает раньше набиваться с уроков изо, а в скульптинге, ну кто раньше начал и больше сделал у того и лучше выходит, на сколько я знаю ни в каких художках детских не учат зибрашу
>>177595 А как же та же художественная выразительность? Вот ты сам ведь просматривая модели разделяешь их на крутые и на "не оче", хотя по скилу моделинга они в принципе одинаковые, например...
>>177597 Ходил в художку в детстве, помимо рисунков были и уроки лепки из глины, ну это всё хуйня хуйнёй, скультингу в зебре может помочь только знание анатомии из обычной скульптуры и всё, принципы совершенно разные и осваивается всё равно с нуля
>>177599 Но тебе в детстве привили навык художественной выразительности) и понятие как сделоть красиво. Согласен, скульпинг чисто ремесленечиский навык и качается отдельно...
>>177601 Не прививали, это было около 10 лет назад, а в том возрасте всё ограничивалось мазюками на холсте акварелью и кучками говна из глины, или пластилина. Так что нихуя и не отложилось. Вообще такой скилл художественной выразительности от части субъективен, да и сам прокачивается со временем, по мере обучения и изучения других работ и всяких рефов
>>177598 Ахуеть, художественная выразительность, теперь ты руководствуешься какими-то абстрактными терминами, может ещё про вкус расскажешь ? Если ты сейчас посадишь крутого 2дшника за зебру он не сделает крутой работы, и большинство о чем ты говоришь в плане крутые и не оче зачастую действительно техническая часть вроде знания правил анатомии, стилизации, красивый рендер и опять же прямые руки которые выстраивают это, и ещё чаще это всё вообще по какому нить 2дшному концепту делаются который уже нарисован и никакой "художественной выразитеьности" тебе не надо
>>177596 >за пару лет При чем здесь профессия, бро? Я работать, например, начинал электриком, потом переучился в вузе на наладчика оборудования за год, потом на инженера. Переучиться по технической специальности действительно можно изи (я бы даже до полугода сократил, потому что приходится учить одно и то же)), а вот раскачать креативность и художественные скиллы можно и нужно только с детсва. И то, если у тебя есть талант)
>>177608 Не драматизируй, для хорошего результата в этом плане достаточно 3 лет, может больше если никогда не открывал зибраш, и даже меньше если есть мотивация
Рекомендую тебе ознакомиться с героем раздела /pa - Мальта-куном. На его примере я отлично понял, что талант это реальная реальность и одного только упорства недостаточно.
>>177574 Верно... здесь меня зовут Козоёбом, скульптором эльфийских попок. >>177631 Двачую этого молодого господина. Если занимаешься чем-либо, становишься в этом лучше, так или иначе. "Талант" может и есть, но влияет только на скорость прокачки, а не на потолок. >>177632 Ага, а теперь глянем-ка его девинартик. Опа, а что это у нас? Вполне приличные штучки порой выходили у нашего старого приятеля Мальты? Конечно это старьё, он после этого куда-то пропал, но всё же выглядит получше всратых котов. Если заниматься чем-то постоянно, то будешь апать скиллуху. Ну или если ныть всё время, то наверное станешь мастером по нытью.
>>177642 И это при том что талант сам по себе включает комплексные факторы вроде скорости восприятия информации, методики обучения, СФЕРЫ занятия в которой ты находишься и вещей которые ты делаешь, нет унифицированной методики определия таланта и скорости развития, всё слишком индивидуально, кто-то вон начинает скульптть, а потом через пол часа ему надоедает, включает сериальчик, забивает на все и через день возвращается и повторяет то же... Будет ли тут прогресс ? Сомнительно
>>177644 Ну тут да, если ты считаешь что тебе оно и не надо, и не воспринимаешь это даже как хобби, врятли из этого что-то выйдет, как бы зачем оно тебе то вообще надо ?
>>177640 Я не хочу оскорбить или унизить Мальта-куна. Я даже восхищаюсь его упорством, но эти работы уровня новичка с талантом. Что бы достичь такого уровня у Мальты ушли годы. Я тогда наблюдал за развитием его скила и было ведь с кем сравнивать и было видно, что Мальтану давалось это очень и очень не легко.
>>177640 И да, Талант влияет не только на скорость развития навыка, но дает еще врожденное чутье подмечать красоту и элегантность в деталях и ловко использовать это в своих работах.
>>177654 >чутье подмечать красоту и элегантность это можно развить и без таланта, как я уже говорил это будет развиваться параллельно с прокачкой скилла скульптинга
>>177657 Ну тут всё реально строится на 2 ветках развития, хочешь - занимайся не хочешь - нуу, займись чем-то ещё что вкатит, мне вот доставляет удовольствие обучение
>>177648 Да, его путь может и тяжелее. Но это только повод работать больше. На самом деле, мне это тоже даёт мотивацию. Я представляю, что все рисоваки это такие навозные жучки, и мы лезем вверх по огромному каньону. А на вершине этих скал сидят такие крутаны, и с улыбкой на лице говорят "Ну да, поучил анатомию годик и вот мой результат! Работа в близзард! Хаха!", и тут такой опенинг Ванпанчмена первый в голове начинает играть, и я такой ХИРООО и дальше качу наверх свой фекальный шарик. Зачем? Чтобы потом обмазать этим говном всех и каждого там, наверху. Таков мой путь шиноби.
>>177661 >Ну тут всё реально строится на 2 ветках развития, хочешь - >занимайся >не хочешь - нуу, займись чем-то ещё что вкатит, мне вот >доставляет удовольствие обучение
>>177666 Понятно, боевые картиночки, ну можешь пойти ещё поныть что ниче не выходит и пускать слюни на крутанов у которых разумеется поголовно талант и вообще они избранные богом
>>177654 Гляди, мои первые шедевры. Смотри как круто я тут элегантность и красоту показал, ебать я талантище. Сразу видно, что в моих генах течёт просто кровь артиста профессионального. Тупо супермутант, иксмен. Извини приятель, но мы разного вида люди. Я то человеком будущего был рождён, у меня мозг изменился под влиянием космического таланта ещё в детстве. Помню, только карандаш в руки взял, так сразу свою мать и выебал. Козоёб
>>177670 Так это нужно по сетке делать, а если там что-то наскульпчено дайномешем, ретопать ? И не факт чт опри ретопе сетка построится как мне надо, чтобы потом по ним кризы провести
>>177671 Тебе говорят что ничего не выйдет без стимула, что ты выше и подтвердил, а ты говоришь что я пишу ерунду, я же прост оподтвердил твои слова, нет ?
>>177667 Хм, наверное можно просто сделать альфу в фотохопе, а потом по юв в новой зебре выдавить. Даже получше таким образом можно сделать фаску, с бевелом. А можно кистью тополоджи, а потом лайф булином выдавить, но это жопно будет скорее всего, разная толщина выйдет. Прямо теперь и мне интересно, если кто гайд найдёт и вбросит, было бы круто.
>>177674 Стимул ролял до 12 лет, когда только нейроны в мозгу охуевали от того что они могут (даже моделить в майе изи), и держались друг друга, а после, глядя на то что всем на них похуй, начали внезапно разрывать соединения. И чем старше человек становится, тем тяжелее нейронам наладить связи между собой... Почитай чо-нить по нейрогенезу и вообще по нейробиологии...
>>177689 Лучше бы вместо нейробиологии и нейрогенеза занимался чем нить )) Посмотри вон на Андрея Панченко, за 2 года в 40 с чем-то лет вышел на ахуеннейший заработок в долларах на стоках делая 3д модельки для игр
>>177696 Кстати ещё один этот момент )) Иногда художка может отбить желание вообще учиться, вспомни детей которых родители отдают туда просто потому что надо, а он может на турничке крутиться хочет или музыку писать
>>177669 Найс гипербола, демагог ебучий. Тем не менее тебя инстинктивно тянуло к искусству. И есть сам факт осознания всратости в своих ранних работах и поздних тоже. Есть люди которые годами рисуют безнадежно всрато и не могут осознать этого, даже с критикой.
Талант, эта та хуйня, которая подает намеки, когда в работе что-то не так или чего то не хватает. И только уже с опытом становится легче распознавать и решать эти неопределенности.
>>177717 >детская художка Ну хватит с этим мемом. Реальных арт студий где чемуто может научится ребенок - единицы. По большей части это продленка с красками и пластеином и "педагог" в качестве сиделки.
>>177720 >Ну хватит с этим мемом Вот действительно хватит троллить новичков тем что у них все получится, стоит лишь захотеть. На самом деле получится лишь у одного из тысячи...
Говорили что скульптинг черепа поможет в понимании анатомии, ну, с черепом я обосрался конечно, но чт оважнее я не очень понял как это мне поможет НОС ДОЛЖЕН БЫТЬ БОЛЬШЕ!!!
>>177701 Я конечно нуб, и нихуя не понимаю. Но имхо вот >>176936 эта работа гораздо круче. Потому что мультяшки и аниме девочки все на одну рожу и отличаются только прическами. А сделать похоже джеймса бонда у которого одна уникальная рожа гораздо сложнее.
>>177856 Вопрос вкусов. Так же можно с другой стороны сказать, что перенести морду из ирл в триде много мозгов не надо, скульптишь по рефам повторяя просто каждую деталь и не ебёшься, а к стилизованной морде подбирать пропорции идеальные, думать "А как я вот эту вот хуйню бахну, может ваще тут острую грань ебану, или увеличу по фану", больше выборов, короче. А если делаешь стилизованную морду актёра? Тоже сложная херня, с одной стороны ты должен подчеркнуть основные черты его лица, с другой не переборщить и не потерять узнаваемость, но убрать не важное. Но зато не ебёшься с мелкой детализацией, морщинками, асимметрией лица.
>>177856 А потом люди которые ни разу не делали стилизацию садятся за лепку мультяшек и у них получаются кобылы какие-нибудь в лучшем случае, мне вот скучно начинать лепить реализм, хотя по плану обучения надо бы, но я пока с черепов начну
>>177859 реализм - это такая же стилизация. Я знаю много ребят, которые могут милую бабу слепить, а реальную бабу слепить - хуй там плавал. Говорю за фоторил качество, под 95% сходства
>>178024 ну а нахуй надо учить таблицу умножения, если ее можно в учебника за 3 класс найти, или правила русского, если их в школе учат или автокорректор есть? это вопрос твоего персонального уровня. если хочешь уметь обрабатывать сканы и гордиться этим, пожалуйста, но это путь в никуда.
>>178023 >>178024 Так то да, если хочешь актёра 1 в 1 в игрульке, то скорее всего будешь юзать сканы. Иначе будет сорт оф 2 пик. Ну и твои слова в общем то никак не спорят с моими, можешь реализм так же называть другим видом стилизации, но в нём у тебя меньше выборов, тем более если лепишь уже существующего человека. Но даже если ты с 0 лепишь чувачка, то ты всё равно не можешь сильно играться с его пропорциями/формой, так как тогда он перестанет быть правдоподобным. Ну, например, сделаешь дохуя огромный нос, и всё, выглядит уже как карикатура, а не как живой человечек. Рамки правдободобности, короче. А в стилизации можешь бахать как хочешь, покуда это выглядит заебись. Я не имею в виду реализм>стилизация, не. Как я и говорил, это дело вкусов.
>>178036 Ещё раз перечитай то, что я написал, обращая внимание на "если хочешь актёра 1 в 1 в игрульке, то скорее всего будешь юзать сканы", и попробуй с этим поспорить. Но окей, надо было дописать "Иначе может выйти сорт оф пик 2", чтобы ты не смог доебаться, согласен.
Очень часто нужно, но не могу найти подобную кисть или что. В общем, часто хочу сделать рогом в каком-нибудь месте, т.е. скрутить, а изворачиваться приходится пеездос. А нет ли какой-то скрутить кисти или что?
>>178236 Снейкхук же просто вытягивает линии, а я имел ввиду взять уже готовую линию или скурвить её - можно ли как-то? А то я пиздецовые манипуляции делаю с мувом и геометрия всё равно дерьмо получается.
>>178343 Энивей, я бы как-нибудь так сделал. Если ты тот чел который тянуку выше пилил, то ты молодчага, эта деваха у тебя уже лучше вышла, а значит ты красавчик, каждый скульпт чему-то то и учит новому. А, и ещё, очевидную штуку скажу, но не надо оверпеинты воспринимать как вот "А вот ебать как надо было сделать!", у разных рисовак разное виденье, стиль, бла-бла. Например, я нижнюю часть лица люблю поменьше сделать, глазки здоровенные, но это ведь не значит что вот так НАДО, это просто мне так больше заходит. А теперь пойду козу выебу, что ли.
Подскажите что можно исправить в данной модельке чтобы она была более нормальной и красивой, как реф 4 пик, нужно чтобы примерно так было, но ребенок чуть более взрослый. Это для мобилки персонаж лоупольный.
>>178385 Да, я тот чел что тянку выше лепил, относительно лица понятно, любишь глаза выделять, я хотел сделать что-то более приближенное к реальным пропорциям и ещё раз спасибо за оверпеинты
Кстати на счет подачи курса реально хуево сделано пиздец, если бы я не знал основные инструменты стопорнулся где-то на 2 серии бы, тоже не советую новичкам, единственное фишка с черепом полезная была, ну и рендерил я не по курсу, а сам с помощью браша и фотошопа
>>178386 Длинная шея. Я бы добавил плейном ресницы чёрные, но только не сильно длинные, это же пацанчик всё таки. Ты вроде ему сделал ресницы, но ты сделал их типа отдельными ресничками, а на мобилке это же вообще не видать будет. Сделай стилизованные такие плашки.
>>178386 >>178399 Ну вот, типа такого. Хэндпеинтом глаза немного подкрасить, уменьшить зрачки, реснички, румянец покраснее, нос красный, а на лоб светлого бахануть. Чуток совсем, а так пацанчик хороший прямо, твой вариант тоже можно успешно в мобилку впиндюхивать.
>>178531 А, ну я по дебильному делаю, я ж не умный нихуя. Беру полигоны верхнего века, копирую их, и сааамую малость выдвигаю, чтобы полигоны ресниц были видны, а не веко само. Ну а потом ещё один ряд полигонов ебашу из этих ресниц, чтобы выпирали. Таким образом и с анимацией проблем быть не должно, так как кол-во и положение полигонов одинаковое с глазом. Но я уверен что если бы тут сидел какой-нибудь опытный хуй, он бы мне этим хуем за такое по лбу и дал. >>178535 Йес, итс ми май деар френд. >>178537 Ну, если ты делаешь не лоу-поли для игор, то тебе в принципе поебать на ровность сетки и её плотность. Например, я порой видал работы на станции, которые выглядят супер пиздато, но у них ужасная топология, сетка очень плотная, даже в ненужных местах, так как модельку эту делали как бы для арта, для портфеля, но не для игры/анимации. Зачем они делают супер плотную сетку? Чтобы выглядело всё гладенько и круто. Можно ли это запихнуть в игру? Ну, если это главный герой первого плана в какой-нибудь йоба ГОД ОФ ВОР, то пожалуй да, но это скорее исключение из правил. Зачем так делать на морде мужика? Чтобы показать что это всё таки не скульпт с триллиардом поликов, а типа мид-поли с запечёнными картами, и что вон как всё пиздато и круто на морде мужика, прямо чмокнуть в нос хочется. Ну и такая топология для синематиков нормич.
>>178571 >я ж не умный нихуя Да ты заебал уже ныть! Ты умный! Умный-умняша! Ну что еще сделать, чтобы ты перестам в каждом посте себя принижать? ты стримишь?
>>178578 Да я не ною, я принимаю свою глупость. Я не читаю книжек, не смотрю умных людей типа Понасенкова, не переношу на дух математику или программирование, сложно это. В играх не люблю долго думать, играя на Рейнхарде в овервотче и делая какую-нибудь дебильную дичь, и когда люди спрашивают "Нахуя ты это сделал?", я отвечаю что "Играю не умом, а сердцем". То же самое и в моделировании и рисовании. Я иногда вижу всякие там уроки по композиции и цвету, и как там автор описывает каждое своё решение с логической точки зрения, типа "Я специально поставил сюда красный столб, чтобы он привлёк внимание зрителя сюда, а потом туда, куда я специально сделал контраст". А я чаще всего смогу сказать только "Ну, блять, я поставил сюда красный столб потому что выглядит вроде норм". Я не умный кабачок, но не всем нужно быть умными, верно? И давая советы, я предупреждаю человека заранее: я не какой-то умный хрен, так что мои советы можно принять к сведению, а можно проигнорировать, если в определённом аспекте по его мнению я ошибаюсь. Я стримлю только по реквестам, стесняюсь я немного стримов Кстати, с наступающим вас, /bратишки! Давайте вместе в новом 20х2 году постигать новые вершины скульпта славных эльфийских задниц!
>>178827 Ну вот козакун за пару лет скульпить научился с талантом. А сколько времени уйдет у не обремененного талантом рандома на то же самое? Без талана сроки увеличиваются на порядки, если не на степени... А ведь я уже не молод
>>178840 Чеел, называть мои высеры после месяца вкатывания в скульптинг талантом это уже чистый бред, у слоновского может и есть задатаки к познанию этого мира чуть глубже, всё же он свой стиль как-то изобретает, а я просто дрочусь в зибраше, чтобы разрушить твои убеждения могу скинуть работу которая сейчас в процессе, и всё равно считаю что таланта нет, а любая работа выглядит лучше только если в неё от души въебашить времени
>>178848 Не вру, моя первая работа не сохранена потому что и сохранять нечего, мой совет найди какой-то гайд по простой вещи и сделай сначала её чтобы понять принцип работы, а потом приступай к сложномуя начала с лягушки на канале алисы силевёрствовой
>>178884 Мне его тоже не завезли, приходится вот учиться усерднее в детстве хотел рисовать, а потом увидел что нихуя не выходит и бросил, потом купил графический планшет на 17ти летие и захотел опять учиться рисовать, в итоге потратил несколько месяцев на это и все равно вышла параша галимая, ушёл в тридешечку и надеюсь не сломаться и не сгореть
>>178890 >>178891 >>178893 Но вижно же, что хотябы работал со светотенью. На сквозь сквозит талантом. Мне даж грустно становится, тому што никогда так не смогу
>>178894 >>178895 Кстати светотень одна из причин по которой я бросил рисование, одна ошибка в этом деле и ты теряешь объем всего рисунка, про рисование лиц вообще молчу, сотни стадиков не стоят кривого уебища, в 3д с этим как-то проще, главное форму приятную найти и от неё плясать, а п оцветам учел не использовать чистый черный и яркие кислотные цвета
>>178897 Не критично, тут спор выше был про важность рисования и всякие началки художественные, но единственный плюс это художники знают анатомию, всё )) и может цвета хорошо накинут и то при том что они опытные в этом деле, а так это вообще разные штуки
>>178900 Ну я вот сунулся и норм как-то, худ образование в лепке тебе не поможет особо, а у большинства крутанов так вообще вроде нет, курсы какие нить максимум или самоучки
>>178912 Это ты сам себе придумал. Вот я бы, будучи талантливым, рисуя непревзойденные полотна, и изготавливая прекраснейшые бюсты в 3д, так же отговаривал бы неофитов от стимуляторов
>>178913 Все стимуляторы объеб на далары. Если какие-нибудь разгоняторы мозга то просто плацебо. А если ты всякой запрещенкой будешь пытаться стимулировать мозг, то просто обдолбаешься и не сможешь думать. Тебе даже может показаться что ты открыл тайны мироздания, но нихуя ты просто обдолбался.
>>179086 Уже получше, зубы ещё больше сделать, они как бы корни имеют, а значит дают объем некоторый на верхнюю челюсть, и по конкретному размеру ндбровной дуги я очертил
>>179095 Осталось ему чуть увеличить ширину в области верхней части, а то на череп неандертальца больше тянет, у нас там достаточно широкая и важная штука - мозг, и скуловые дуги поднять тоже, но возможно не понадобится если расширишь до правильного размера, можешь в спортлайте подставить референс черепа, убавить непрозрачность и подравнять пропорции если в браше работаешь
>>179100 >Оу, ну с блендером я не помогу Да мне с технической точки зрения помогать не надо. Мне надо с художественной. > жаль что не ответил никто Я и не пытался. Там точно никто анатомии не знает.
>>179160 Выключи ты эту динамическую перспективу. Нихуя же в профиль получается не в профиль. И носовое отверстие проебано пиздец вместе с переносицей. А нижняя челюсть слишком назад задвинута вместе с ушным каналом. Поэтому у тебя с зубами и пиздец.
>>179168 >А нижняя челюсть слишком назад задвинута вместе с ушным каналом. Так на рефе. >Поэтому у тебя с зубами и пиздец. Это потому что они лоурезные. А разбивать всё на отдельные меши и всё такое, я не буду. Не для того люди черепа рисуют.
>>179250 По-моему эффект плацебо. Вот художники когда красят тяночек сначала рисуют им синюю бороду, потому что так учили. А потом замазывают синюю бороду нормальным цветом, потому что бороды у тяночек не синие а нормальные. А эффект плацебо синей бороды остается (только у самого художника). У субсурфейсного шейдера 2 слоя технически. То что сверху и то что в глубине. Поэтому нету смысла больше двух карт делать. Но кожа состоит из много слоев, поэтому автор сделал много слоев. И словил эффект плацебо.
>>179253 Ну у тебя смешивается ССС и диффуз. Вот ССС одна карта. Диффуз другая. Ну и еще карта которая смешивает их между собой, например если ты где-то испачкался и грязь менее субсурфейсная чем кожа. А вот уши там на ней выделять это хуй знает.
Дайте фидбек, пожалуйста. Где я проебался с формами и пропорциями? Как эту хуйню делать более человечной? Ну и первая попытка в волосы, динамеш продырявил, гад
Вполне человечно, только стилизованно. Если хочешь больше реализма нужно больше рельефа, у людей такой хорошей кожи не бывает. Плюс едва заметная ассиметрия всегда дает бонус к восприятию объекта, как реального.
>>179808 Переносица слишком выступает вперед. Таких не бывает. Скулы отсуствуют. Носогубная складка заворачивается выше ноздри, у тебя слишком низко. Уголки губ должны быть более вдавлены в лицо.