DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>128449 >Эх а я уже картиночки для переката заготовил, ну ладно. Это ты для переката приготовил?! А чтоб тебе всю жизнь 3делайтом рендерить! Лучше бы кис приготовил, хотя два подряд треда уже ими начинались, потому на этот раз будут Чужие. Мимооп
Хочу собрать лолисичку, но есть такая проблема. Нашел для нее только пластиковые уши из Thistle for Posey and Petunia и они выглядят убого, особенно по сравнению с хвостом. Может есть у кого идея, где можно найти нормальные пушистые ушки?
>>129674 Взгляд направлен на камеру, но кажется немного в сторону, это потому, что склера с левой, от зрителя, стороны каждого глаза более заметна, чем должна быть в жизни в такой ситуации.
Хочу нарисовать кавайную вайфу, а в анатомию не умею, моделировать тем более, остается трейсить болванку и стилизовывать. Для пространства прически хватило цилиндров, а с одеждой сложнее, там нужна криволинейная разметка которой в даз не предусмотрено.
Подскажите в какое приложение лучше экспортировать (obj) чтобы можно было обозначить края одежды, рисуя обычной кистью по поверхности модели. А еще лучше если будет с объемом, но с интуитивно понятным инструментом - тыкнул, перетащил и получилась линия в пространстве или выпуклая линия на модели.
>>130821 Подскажите полному нубу в 3д графике. такую модель сложно сделать? Сложно ли импортировать готовую? Сложно ли научиться делать скелетную анимацию?
>>133632 >Запусти режим совместимости. Та же хуйня. А где не говно взять? Я скачал пак на персии, они требуют эту викторию 4.2. Я ваще не понимаю, у них же есть установщик, почему я скачал какие-то экзешники. Почему всё так плохо.
>>133703 А мне еще морфы надо. Какое же всё залупное. Даже если ты платишь. Чтобы купить хуйню, надо купить другую хуйню с зависимостями. Этой хуйни нету даже на залупном трекере, в котором залупная регистрация 2 дня в месяц. Какие же 3дшники дегенераты, пиздец просто.
>>133707 >Right click on the zip files and 'Extract' to your Poser Folder. (Daz3D users should extract the files to their Daz Content Folders). If needed, verify that All Files is checked and Verify that USE FOLDER NAMES is checked. > Daz Content Folders Это где?
>>133724 А где искать эту хуйню в дазе? Я кажется нашел папку где похожие структуры папок. Открываю эту викторию и у неё там морф только мейл. Это значит что я не туда скопировал? Даз самая сложная программа в мире. А мне говорили что легко будет. Я всего лишь хотел пару голов знаменитостей экспортировать. Я разве много прошу?
У кого-нибудь слетала dforce сцена, если ее на другом пека открыть? Под "слетало" я имею ввиду, что одежда местами лежит не так как было, когда сохранял на своей пеке. Местами такие типа артефакты появляются, в виде вытянутых "пирамид" или другие глюки.
Может можно как-то зафризить результат дфорс процесса, чтобы такой хуйни не было?
Котаны тред живой? Выручайте советом, олды. Короче, нужна либо геометрия, либо текстура с картами смещения\бампа натоптанности. Ну т.е. как пикрил чтобы была кучная натоптанность, следы в снегу как будто там сотни людей или животных плясали, даже не обязательно в снегу, может быть в грязи, на худой конец в песке (это самый плохой вариант).
Может кто видел где в каком-нибудь продукте ДАЗа или рендеросити такое. По тэгам это хрен найдешь т.к. это элемент сцены который иногда даже не упомянут в описании. Сам сделать не могу, всё время хрень какая-то получается нереалистичная.
Идеальный вариант - пикрил, но его нигде бесплатно не выкладывали, увы.
Карочи там 2 сцены. На 1 я намазюкал следов и сделал шейдер снега. На 2 сцене замоделены следы, из которых я сделал альфу. Можно их перемоделить, если не нравится и нажать f12 и будет новая альфа. Альфой можно красить следы. Был бы в блиннере паралакс искаропки, было бы проще. Так еще с этой хуйней провозился.
>>136475 Еще потвикал. Хз, мне нравится. За исключением отсуствия теней внутри следов. Но паралакс так не умеет, а дисплейс я не люблю. Кстати в верхнем файле хайтмапа скорее всего битая. http://rgho.st/79pqYjMhq
>>136421 короче в фотошопе создаешьь документ 4096х4096 на 50 проц сером фоне хуяришь черные следы потом на них размытие по маске потом шум потом опять легкое размытие. используешь как дисплейс в даз НАТОПТЫШИ ГОТОВЫ
>>137299 Нашёл скрипт который похерит вам daz, покажет хоткеи, сохранять в формате .dsa
var oActionMgr = MainWindow.getActionMgr(); var nActions = oActionMgr.getNumActions(); var oAction = undefined; var sShortcut = undefined; var aShortcuts = []; var i = 0;
// Create a new dialog var wDlg = new DzBasicDialog; wDlg.caption = "Keyboard Shortcuts";
// Create a listbox var wListBx = new DzListBox( wDlg ); wDlg.addWidget( wListBx );
// Collect shortcuts for( i = 0; i < nActions; i += 1 ){ oAction = oActionMgr.getAction( i ); sShortcut = oAction.shortcut.toString(); if( !sShortcut.isEmpty() ){ aShortcuts.push( String("%1 = %2").arg( sShortcut ).arg( oAction.text.replace("&", "" ) ) ); } }
aShortcuts.sort();
// Populate the listbox for( i = 0; i < aShortcuts.length; i += 1 ){ wListBx.insertItem( aShortcuts[ i ] ); }
Дазаны, у вас тоже бывает, что у некоторых персонажей после мерджа с позой гизмо из центра фигуры улетает в какие-то ебени? Раньше я с такой же проблемой сталкивался при работе с пропсами, но там помогало то, что я в Joint editor'е вот эту красную хуйню с такой же зеленой просто возвращал в центр пропса и гизмо вставал на место.
С персонажем такой подход помогает ровно до момента, когда его мерджишь с другой позой и все опять ломается.
>>139629 А ты что морф сделал со смещением костей? Их надо было адаптировать и "зафризить" на морф чтоб не разваливались. В Joint Editor'е нажми Adjust rigging to Shape чтоб кости или группы встали на место автоматически, а потом зафризь сдвиги костей на свой морф. Ну или заюзай Morph Rigger Plus вроде для нубов специально
А вообще никаких морфов я не делал. Взял готового персонажа, взял готовую позу, смерджил. Самое интересное при первом мердже как правило ничего не ломается, а вот со следующими начинается веселуха.
И такая петрушка только у персонажей одного разработчика, видимо что-то он не так делает, возможно специфичная физиология и обилие сторонних морфов провоцирует такую вот хуйню.
>>139752 С костями как раз все в порядке. Улетают только красная и зеленая трестрелки. Из-за этого сама поза в порядке, но вот позиция фигуры смещается далеко в сторону, как и гизмо.
>>143465 Там я смотрел. У меня Scene only стоит, а не Dome and Scene, поэтому такой опции нет.
На всякий случай чекнул Dome and Scene, там картинка стоит с твоего скрина >>143489, а не эта >>143458. Так что это где-то в другом месте настраивается.
Может кто знает где скачать модельку с похожими пропорциями? Небольшая голова, большие сиси и длинные ноги? Я искал на gfxstuff но там везде либо реалистичные с обычной головой и ногами или же стилизованные с огромной головой, есть еще реалистичные но чуть чуть аниме, но ноги, грудная клетка, плечи у них как у обычной телки. И мужская моделька может похожая. Ибо там везде какие то ебаные халки.
>>150250 >>150251 Ноги не длинные, они тонкие и на каблуках, поэтому кажутся длиннее. Морфы для 8 генезиса: Killer Legs FSL Dialed Shapes Z Sexy Body Shapes Eva 8 Toons for Tika 8 Видел еще мельком - стилизованные морфы тела под аниме, типа Aiko 8. Как раз для тебя.
Котаны, подскажите нубу как быть с "auto fit" в даз студио 4.10. Как отменить автофит только на определенной части вещи? Вот например меня устраивает как применялся автофит на штанах, но я хочу чтобы сетка этих штанов не менялась в определенных местах, например чтобы низ штанин был без искажения или чтобы пряжка ремня не деформировалась.
Как это проще всего провернуть? Вытаскивать сетку в сторонний редактор и там делать морф?
Надеюсь понятно объяснил - надо убрать автофит с определенной части модели и при этом оставить его на всей остальной моделе.
>>152302 Вот наша кисечка где-то ходит. Вот наша маленькая кисечка где-то бродит. Вот ведь же наша бедненькая маленькая кисечка неизвестно где гуляяяяет. Вот же ведь же ж наша маленькая бедненькая худенькая кисечка где-то пропадает. К нам в чатик уютненький кисечка совсем не заходит. К нам в избушку не приходит. С нами не водится. Не вспоминает. Ай-яй-яй.
>>152339 Жаль. Просто тебе там надоело или прилетели инопланетяне и сказали тебе, что уничтожат планету, если не уйдешь из дискорда, умалчивая настоящую причину ухода до конца жизни.
>>152340 И к смотрителю тоже так же прилетели инопланетяне и тоже его заставили уйти и запретили говорить почему. Это не могло быть просто совпадением. Ящерики по-любому замешаны. Наверно вселенные люди не врут.
Дазны, нет времени объяснять - срочно нужен ЛОШАДИНЫЙ ЧЛЕН для Daz Horse 2. Что-то на рендеротике ничего такого нет, а ведь ЛОШАДИНЫЙ ЧЛЕН это мастхэв контент же. Где найти?
>>152677 Есть жэ мультичлен какой-то который морфается под разных животных. И текстурки соответственно тоже. Но для генезиса людей. А если ты не можешь приделать его к лошади, то прочь из индустрии немощь!
>>152687 Бля, не прогоняй брат, чтож ты делаешь, не прогоняй! Я же только недавно закатился, осваиваюсь и готов превозмогать. Подскажи лучше тогда туториал какой-нибудь чтобы было понятно как условный мультичлен (который не предназначен для данной модели) приделать к лошади.
Сап, аноны. Вкатываюсь в этот ваш Даз. Как бороться с тем, что на видеокарте рендерить не хочет? Как я понял, тайлового рендера нет, а из-за того, что сцена не влезает в мои 3 гига, оно рендерит на ЦП. Есть ли решения? И какой самый простой способ экспортнуть модель с позой, одеждой и текстурами, чтоб засунуть в майю/блендер? Попробовал пару плагинов, но они так как я хочу не работают. Это вообще возможно? Надеюсь тут есть кто живой.
>>153167 >daz to maya Вот его пробовал. Автоимпорт в майе не работает. Возможно, причина в том, что я пути все заруинил. Просто сам даз у меня на ссд, а контенты все я вынес на другой диск. И так делал в первый раз все просто интуитивно, то вышла хрень в итоге. Ну типа сейчас все работает (установка стороннего контента), а вот с этими всеми штуками могут из-за этого проблемы возникнуть?
>>153178 Ну даз мне не дает на гпу рендерить. А в блендере я могу просто сделать тайл меньше. Плюсов то у CPU рендера нет. Симуляции то отдельно считаются.
>>153193 Ну с учетом того, что 1060 - одна из самых популярных видеокарт, то сомневаюсь. Мое имхо, что из-за файбермешовых волос просто памяти на всю сцену не хватает. Говорю же, насколько я понял айрей не рендерит тайлами, а на всю сцену памяти никак хватит не может. Ну и хрен с ним, в блендер эта дичь нормально экспортит, а оттуда можно уже куда угодно все засунуть без проблем. Так даже удобнее. Я не разбирался, но есть ощущение, что свои пропсы туда делать - целый геморой. Ну в смысле накинуть 4 карты через ноды просто получится? А то я играл в пару порноигр, которые на дазе сделаны, там там такие убогие окружения.
>>153250 > 200 хотябы и измерил разницу Ставил 300. Но и шумов много и рендерит все-равно на процессоре. >Но сам лично пользуюсь зеброй и вручную делаю как понравится Ну я сам тоже к такому склоняюсь. Ну или в марвелоус запихать надо попробовать.
Дазончеки, может кто подсказать годные мужские письки для мужиков, а то те что я видел - уебанские и какие то ненатуралистичные. Из тех что у меня есть и нашел - полное говно какоето, это стандартные письки G8MG, dbxxx-XY, Dicktatot - все они полная хуйня. Может кто подсказать, что получше. А желательно дать ссылку, где это можно скачать бесплатно. А еще меня всегда бесили женские письки. Дазончеки, как вы боритесь с тем, что они себя странно и не натуралистично ведут при изгибах конечностей, как это можно пофиксить?
>>153978 Спс уже нашел и скачал) Только не понял, почему они прозрачные. Как их нормальными сделать? И материал подобрать. И как их на G8 привертеть нормально, а то они деформируются вместе с изгибами конечностей.
>>153987 >а то они деформируются вместе с изгибами конечностей. Стандартными средствами никак, эти хуйцы только под третий генезис расчитаны. Можно конечно приблизительно ориентировать их на теле не привязывая к фигуре, но это уже извращение. Проще поставить дикгатор и настроить внешний вид с помощью сотен ползунков как нужно.
>>154134 Не знаю что у тебя не так. Кликаешь на приборе, он появляется уже с текстурой. Если нужно ее изменить, а тебе это будет нужно, то ищешь варианты в окне слева в хуиных подпапках.
>>154141 У меня нет этой ветки в библиотеки кста. Но эт не отменяет все ровно то, что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной и нихера не совпадающий к телу поцвету. Все рно он словно отдельно.
>У меня нет этой ветки в библиотеки кста Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет.
>что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло.
>и нихера не совпадающий к телу поцвету Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы.
Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет, только вручную прилаживать, а если через автоаттач - он будет деформироваться при изгибе конечностей. Так что если не нужно что-то неординарное типа тру-футанарей с хуйцами, яйцами и пиздой, то лучше ставить дикгатор и не выебываться.
>>154189 >Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет. Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо. >Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло. В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен) >Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы. Подбор не автогенерация, как это происходит у других писек в дазе. Можно вручную и в фотошопе подкоректировать текстуру или создать свою. >Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет Я не пытаюсь это делать, мы уже обсудили это.
>>154195 >Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо. Что там может отсутствовать? Базовая мужская и женская фигуры? Но это уже вопрос, зачем такая пиратка нужна, а нужные части тела и самому можно накатить.
>В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен) Ну тогда все сложно. Как убрать прозрачность в окне пред-просмотра я никогда не интересовался.
>>154216 Так она не убирается. Только все вместе. А мне полное отключение тоже не нужно. Так как мне прозрачность нужна, но только там где я этого хочу.
>>156634 Зато материалы не проебуваются. Сделай кнопку и выведи на панель. >>156635 >эти дебилы Если ты что-то не умеешь, это не значит, что кто-то дебил. Фигуры надо сперва соединить в одну через geometry editor
>>156641 >Фигуры надо сперва соединить в одну через geometry editor мерж через геометри едитор добавляет еще больше время и свой собственный геморрой. а мне нужна была одна простая кнопка фриза а тут видать только обж ей является
как я понимаю тут много кто таскает сцену на рендер во внешние софты. ну с блендером понятно, там есть mcjTeleblender и он прекрасен как рассвет. а вот с синемой/максом/майкой надо иппацо (в общем случае) через обж, что не есть особенно хорошо/удобно. так вот, умные люди с сиджи персии подстказали ахуенное решение, таскать сцену через плагины от Unwrap 3D. причем сама софтина не нужна, нужны только сами плаги экспорта/импорта. все работает только в путь, по крайней мере в синему сцену перекидываю без всякой последующей мастурбации вприсядку. брать на офсайте, плаги бесплатные https://www.unwrap3d.com/u3d/downloads.aspx
Решил попробовать эту вашу даз студио, заебался позы выдрачивать и материалы заного в блендере настраивать на каждую мелкую деталь. Можно ли этот пайплайн как-то упростить? Алсо рейт результат
>>156857 Уже искал нашел Сакуру. С телом вроде терпимо, а лицо нормально сделать не получается. Ну и волосы.. Она прорисовываются по волосинке, я хочу что бы было "прядями?".
Решил вкатиться в даз, изучал предыдущие треды и наткнулся на этот пост: >>101604 >На видяхе рендерь. У тебя норм видяха, у тебя должно быть еще быстрей. Норм это какая? Поясните ньюфагу. И вообще, что лучше/критичнее для даза, проц или видяха, или оператива может? Извиняюсь, если платина, я только до 3го треда добрался.
Аноны, есть 50К, хочу обновить свою некропеку. 40К могу потратить сейчас, 10К придет в следующем месяце, но собирать буду сейчас, т.к. работка не ждет. План такой - купить проц, мать, оперативу и поставить в старый корпус со старым HDD винтом и старой видяхой AMD Radeon HD 5450. Если честно в железе не разбираюсь от слова совсем, поизучал /hw и вот такой вариант прикинул:
AMD Ryzen 3 3200G 7КХотя наверное возьму AMD Ryzen 3 3200G BOX, т.к. я рукожеп и не уверен, что осилю поставить кулер на проц. Thermalright True Spirit 140 Power 4К 16Gb DDR4 3000MHz Crucial Ballistix Sport LT Red (BLS2K8G4D30AESEK) (2x8Gb KIT)5.5К мать MSI B450M GAMING PLUS 6К
В старом корпусе стоит БП FSP Q-DION QD550, 550Вт, как думаете пойдет все это со старой видяхой?
В следующем месяце собираюсь брать SAPPHIRE AMD Radeon RX 5700, 21294-01-20G RADEON RX 5700 8G, 8Гб, GDDR6, Ret за 27К и какой-нибудь дешевый SSD.
В игры не играю, пека нужна только для комфортной работы с сложными сценами в DAZ и для быстрого рендера, во всяком случае это по-быстрее, чем на моем старичке. Разгонять не собираюсь, так как не разбираюсь в этом и к тому же рукожеп.
>>157232 Ну вот я пока пытаюсь определиться, то ли RTX 2060 Super, то ли GTX 1660 ti. Последнюю точно получится взять.
А какого производителя выбрать? Если я GTX 1660 ti буду брать. В местных магазинах в основном MSI и Palit, чуть реже Asus и Gigabyte, и еще какой-то KFA-2.
Посоны, поставил 11ю версию, а там короче, когда кликаешь по фигуре, то выделяется не вся фигура, а та часть по которой кликнул. Как вернуть взад? Чтобы типа вся целиком фигура выделялась. Лезть во вкладки и искать эту хуиту в ахуитетельного размерах списках не удобно блять, хочется по старинке кликать прямо в окне обзора ебана. Разработчики хуевы, обколятся солями и придумывают всякую ебань, было ж нормально хули как не людито.
Еще момент, когда ставлю на рендер комплюктер иногда подвисает, если дохуя приложений открыто. Ну я конечно стараюсь теперь много приложений не открывать, но если сцена насыщена деталями оно все равно периодически все фризит. Блять как исправить? Стоит рязань и 16 гб, ссд нет, ну и видяха да, слабая, всего 512 мб, старая ебана.
В чем разница между luminance и emission temperature? Пытался назначить объекту неоновый шейдер зеленого цвета, цвет в emission color назначил, но как бы я эти параметры не крутил неон все равно белый.
>>159333 Нет, даже плагины не наебнет. >>159334 Бета только через инстат менеджер, релиз с сайта, но сайт перегружен. Скачаешь потом, не обсерешься. >>159338 Смотри не обосрись
Аноны, ай нид хэлп. Поясните про JCM ERC MCM PBM или как вся эта шляпа в даз студии называется, когда вращение кости модели меняет морф. Так вот, как поставить морф в зависимость от вращения это понятно, но как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения?
Объясню понятнее: Вот есть морф бицухи. Когда например Right Forearm в положении 0 градусов, то морф бицухи 0%, когда Right Forearm в положении 135 (максимум) - морф бицухи 100%. А как сделать так, чтобы морф бицухи начинал применяться скажем с 30 градусов и к 105 градусам был уже 100%? В позере это было сделать элементарно и интуитивно понятно. а тут даже в гайдах никто такого не делает. Как быть?
>>159875 Каким образом и какие именно файлы редактировать? Без примеров же не разобраться.
Если например взять какой-нибудь зависимый морф экспортировать его в файл, то всё что там будет это пикрил. Как это редактировать чтобы морф начинал применять с определенного значения и заканчивал на определенном значении?
>>159677 не там все очень топорно фейс ген лучше а вот художники говорят что автоперенос - говно априори изначально только фотограмметрия может порешать а так онли ручками через голову
>>159873 В документацию бы заглянул: JCM - Joint Controlled Morph MCM - Morph Controlled Morph PBM - Partial Body Morph (морф части тела, в отличии от FBM для всего тела) ERC - Enhanced Remote Control (сама система) >как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения? Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном. Через ERC Freeze... замораживается привязка к морфу костей или других морфов. >а тут даже в гайдах никто такого не делает А как же туториалы на ютубе? >>159877 Это как штаны через голову надевать. Нинужно.
>>159898 >Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном. Что-то ничего не назначается. Связь параметров линейная - никак не получается сделать так чтобы морф начинал включаться только после вот конкретного значения сгиба сустава. Даже не знаю как это по английски написать чтобы нормальный туториал под конкретно мою задачу найти. Может у тебя есть, подсоби.
>>159936 Я же рассказывал 500 тысяч тредов назад... На таймлайне делаешь откуда ты хочешь чтобы начиналось значение как анимацию. В Edit Mode выбираешь основной морф или ротейт делаешь ERC Freeze и по таймлайну сделается взаимодействие
Дазаны, ничо не понимаю, запускаю рендер, вижу как в окне рендера постепенно появляется сцена, через некоторое время внезапно отрендеренная сцена пропадает, вместо нее просто шахматное поле прозрачности, пикрилейтед, как в начале рендера и сам процесс рендеринга завершается. Никаких сообщений об ошибке, на всякий случай чекнул \Users\User\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render - там вместо картинки прозрачный пнг.
Хз, то ли баг 12 версии, то ли как-то связано с новой видяхой. В 11 версии и со старой картой такого не было, правда тогда я на процессоре рендерил. Ну собственно видяху взял, чтобы рендер быстрее шел.
Дазаны, какие настройки surface должны быть у пуговиц и металлических пряжек на ремне, чтобы при симуляции одежды dForce они не "взрывались" ? Убрать с них симуляцию не вариант. они должны быть именно частью симуляции одежды и при этом сохранять свою форму как твердый объект.
>>162930 >Stiffness в настройках Structure Их там 4 параметра этого стифнеса, прбовал разные варианты. Если ставить большие значения - взрыв. Если ставить маленькие - взрыв или же поверхность теряет форму, растягивается искажается.
>Surface adjuster Если добавить 1 к Stiffer и 1 к Stretch- к пуговицам например то при симуляции опять всё взрывается.
Как быть-то? Вот в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё, дело с концом. Ничего не взрывалось. А тут как?
>>162937 >в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё В более ранних версиях даза тоже можно было настроить веса для симуляции, но где теперь эта настройка - хрен его знает
Не работает Hairblending. Вроде все делаю по методичке:
1. Включаю ON 2. Выбираю Style 3. Выбираю цвет 4. Выбираю Strength
Что я делаю не так? Пробовал другие последовательности - on, Strength, Style, цвет, пробовал контрастные цвета, контрастный Style, разные варианты Strength, блять все равно базовый цвет и никакого блендинга, какую бы прическу OOT я не брал.
И да, я в курсе, что результаты блендинга видны только при рендере сцены.
Посоны, открыл одну старую сцену, а там почему-то при рендеренге антиалайзинг отключен. Что характерно раньше рендерилась нормально. Другие старые сцены и новые рендерятся ок, в настройках интерфейса антиалайзинг включен. Пробовал рендерить отдельно на видяхе 1660 Ti, пробовал отдельно на проце, ну и вместе, это у меня по умолчанию, один хуй при рендере пикель перфект еджес.
Сука ну и говно же ебаный даз, встроенного нормального рендера не завезли. Нормального экспорта в маю нет с материалами для единственного адекватного рендера Арнольда. Плагины типа даз2мая говно которое нормально материалы не экспортит, благо хоть риг экспортит.
Короче я скачал этот XY скопировал в библиотеку. Вроде он работал, и там все настройки, можно было регулировать размер яиц и все такое. Но хуй был белый, вообще без текстеры. Ну я подумал может какую-то хуйню скачал, нашел другую ссылку, перекачал, и уже прогресс хуй окрасился в более натуральный цвет, но опять таки осталось какое-то белое пятно пикрелейтед. Я спросил у гугла, как надо натягивать текстуру в даз, получил такой ответ. 1 Select the object in the scene tan (that would be your dress) 2 select the texture preset you want to apply (either smart content or content library) 3 doubleclick to apply the texture preset. Ну тоесть, я должен ткнуть на член в сцене, потом ткнуть на синий член слева, и тогда член на сцене должен стать синим, но нет. Нихуя. Член остается таким, каким и был и ничего не происходит. Что я не так-то делаю?
Вот короче Transfer Utility, с помощью этого инструмента можно легко заставить объект-1 сгибаться и повторять движения объекта-2.
Но как заставить объект-1 сгибаться и повторять движения нескольких объектов?
Например есть фигура человека с присоединенным протезом руки. Загружаем рубашку с длинными рукавами и применяем Transfer Utility - в результате рубашка повторяет движения всего тела, но не протеза т.к. он отдельный объект.
>>165677 >протезом руки Ну да, знаем мы, что это за РУКА...
Попробуй смерджить "протез" с базовой фигурой. Потом уже через Transfer Utility одевать рубаху. Другой способ это через ригид фолоу но это сложно, даже не буду рассказывать. Так же можно попробовать D-Form создать и прикрепить его на протез.
Ухх, хочу вкотится в даз, но как вспомню эти инсталяторы, скачивающие другие инсталяторы, скачивающие какое то говно гигабайтами, потом эти зависимости файловые, в общем нужен даз чтобы невозбранно пиздить человеков и одежду в блендер, ибо в блендере с готовыми персонажами беда.
Какие подводные камни? Насколько все хорошо с экспортом в блендер? Переносит персонажа с ригом и материалами ?
Я пытаюсь найти душ для даз, вот вбиваю на сайте "shower", тычу на картинки, а там всякая хуета, позы, мыло и прочее. А саму льющуюся воду то где взять? Или её надо как-то средствами самой программы генерить, в чем идея?
Олды, как подвинуть ключи анимации в даз студио? Вот есть например файл где у персонажа анимация на 100 фрэёмов. Мне надо после 50 фрейма, например, добавить ещё ключей. Как сдвинуть?
>>166010 Минуточку, что это у тебя за функционал такой? У меня DS 4.11.0.383, обновлял может пару месяцев назад. И там ничего ни выделять, ни двигать нельзя. Даже поля выделения не появляется если мушку зажать.
За KeyMate спасибо, по его даже с сайта даз выпилили, похоже он устарел или что? В любом случае хотелось бы понять как это у тебя такие фичи есть.
>>165922 >потом эти зависимости файловые Да это вообще дичь какая-то. Скачиваешь значит стуртер бундл. Скачиваешь няшу пикрелейтед, а она не работает. Оказывается надо скачать екстендед бундл. Всё равно морфы не работают. Оказывается нужно еще про бундл. Всё равно не работает. Оказывается нужен еще боди морф екстендед генезизис ультра супер пак бундл. И в описании продукта, то, что это всё необходимо, естественно не написано. После такого вообще жить перехочется, не то что в дазе ковыряться.
Анонче, есть анимация с двумя ключами. Как стереть всю анимацию до последнего ключа? Т.е. чтобы остался только ключ с 65го кадра в качестве единственного кадра? Т.е. после удаления анимации он будет не 65, а 0.
Пытался сохранить 65 кадр в виде субсета, но нихуя, даз все равно сохраняет всю анимацию от 0 до 65.
Алсо, анонс, у вас тоже файлы, сохраненные в версиях до 4.12 рендерит без антиалайзинга? Если кто сталкивался, как пофиксить?
>>169787 В графе выровняй интерполяцию между ключами как тебе нужно. Либо выдели мышкой ключ и правой кнопкой в меню удали ключ пунктом delete selected key.
>>170775 спасибо, не хотел ебаться с ползунками в дазе, теберь буду ебаться с ползунками в другой хуете, а потом буду ебаться с импортом экспотром. спаасибо
Как правильно сохранить Морф Ассеты ? Делаю пустой мастер параметр, в Property Hierarchy перетаскиваю в него нужные морфы (в общем чтобы один параметр управлял несколькими другими). Сохраняю сцену. В сцене всё сохранилось, но мне надо чтобы этот параметр был на всех фигурах Генезиса. Делаю Save As -> Support Asset -> Morhp Asset. Этот мой мастер параметр сохраняется и появляется для всех остальных фигур Генезиса, но он ни хуя не работает. Он пустой и ни чем не управляет. ЧЯДН?!
Друзья, подскажите пожалуйста откуда эта моделька? В сурсе написали что с даза, но я не помню чтобы там была такая модель. Можете ткнуть носом, я хочу скачать себе.
>>170866 Так блят. День прошел, мне так никто и не помог. Рассказываю подробнее На генезис есть куча корректирующих морфов например от продавца Zev0. Если установить его продукт Боди Миксер, то с этого момента, если включить на генезисе жирушный морф Heavy, то автоматически будут применяться его корректирующие морфы для сгибов суставов. НО. Есть и другие автоматические корректирующие морфы от других вендоров. И они наслаиваются. И вот, когда ты включаешь жирушный морф Heavy то на него одновременно будут действовать сразу несколько скрытых корректирующих морфов, что разумеется приводит к уродованию сетки. Удалять "конфликтующие" продукты я не хотел, а вместо этого решил сделать мастер параметр, который отключал бы скрытые JCM. Таким образом в зависимости от ситуации я бы мог включать подходящие корректирующие морфы, но вместо этого я соснул хуйца. как и описано в этом посте: >>170866
Пробовал сохранять и свой "мастер параметр" вместе с параметрами, которые он должен регулировать. Через Save As -> Support Asset -> Morhp Asset выбирал и свои параметр и те, параметры, которыми они управляют - эффект тот же - никакой.
Оказалось что формула, которая заставляет один параметр подчиняться другому записывается в те самые конфликтующие JCM filename.dsf, а не в мой "мастер параметр". Именно по этой причине "мастер параметр" пустой и ни на что сам по себе не влияет. А вот если взять блокнотик и ручками перенести формулу из одного файла в другой - тогда он начинатет работать. Но это пиздец. Я вручную заманаюсь это переносить. Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня.
>>170970 Ебалу какую-то сделал, имхо. Луче б откорректировал существующие мастер-морфы так сказать >Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня. Я делал так. Сохранял ассет с фигурой. Открывал этот файл блокнотиком. Вырезал кусок нужых мне параметров и переносил в свой кастомный. Изи. Основная сложность - не проебать закрывающие скобочи, иначе ре будет работать. notepad++ умеет и подсветит скобочки автоматически
В меню таймлайна есть опция toggle looping, выделил я допустим последний ключ, на пикрил 90 кадр, выбрал эту опцию. При проигрывании анимация все равно летит дальше ключа, хотя по логике должен был вернуться к нулевому и таким образом замкнуть луп. Что я делаю не так?
Может заодно и по поводу рендера пояснишь? Ставлю дефолтный рендер Render type - still image (current frame), время рендера 2 минуты и картинка готова. Ок, ставлю Image Series, пока для теста первый и второй кадр, полчаса уже прошло, судя по логу даз все еще первый кадр просчитывает, хотя по логике должен был за минуты 4 справиться.
Настройки те же, ничего не менял кроме Render type. И опять же, повторюсь, судя по выводимому логу он там все еще первый кадр пытается просчитать.
Я полсьл надеялся все 90 кадров на ночь оставить рендериться, а тут хз сколько оно будет просчитываться.
>>171030 >а последовательность кадров Тогда тут какая-то очевидная ошибка, либо человеческий фактор. Снижение семплов = снижение времени рендера, но так и не во времени рендера проблема, а в какой-то ошибке
>>171030 >Это не видео, а последовательность кадров в виде картинок. Алло уася, а видео как делается? Сперва рендерится последовательность картинок, потом оно склеивается в видео файл. Проверь в кеше даза при рендере - те же картинки лежат, просто они потом удаляются
>>171041 Если бы я был тобой, то я бы попробовал найти узкое место, методом исключения. Для начала попробовал бы отрендерить пустую сцену со всеми этими настройками рендера, если бы не получилось вычел бы что-нибудь ещё. Например сократил размер кадров до двух или изменил имя и путь сохранения картинок и так далее.
Начал немного вкатываться в даз. Нужно персонажа поставить в позу, как-то все очень неудобно сделано, не могу нормально его повернуть и вывернуть как надо. Как сделать гизмо мировой, а не локальной?
в Gen8 сделали половое влагалище с простой текстурой а не покраской а то не экспортнешь же никуда как был у одной пизды анус хуевый у другой серфейс говно и морфов мало. че там происходит то?
>>173754 Хуй единственный нормальный был для генезис 3 и тот без ануса. Для 8 вообще нет. Никто нихуя не делает, всех всё устраивает. Общество не прогрессирует, только новый айфон на миллиметр тоньше каждый год покупает.
>>128399 (OP) подскажите в чем разница между дазом и позером? сам я рисовака и мне нужна прога чтоб персонажей выстовлять и сверху обрисовывать, вобщем всякие рендеры и анимации мне не нужны, и вот сейчас думаю на какой стул сесть, первое впечатление в пользу позера, но глубоко не копал, вот поэтому и спрашиваю есть ли какие то фишечки/плюшечки у даза в контексте вышеупомянутых мной целей? и вот часто где эти проги упоминаются то они обычно упоменаются в связке и то и то, вот про это поясните что их связывает между собой?
Анон, хелп. Выбрал в настройках рендера gpu, в панели управления Nvidia тоже, но рендерит всё равно cpu. слишком долго Чекнул нагрузку во время рендера - цп прыгает от 60 до 100%, видюха отдыхает - 0-3%. Что делать-то? Как фиксить?GTX1060, дрова новейшие. Разрешение 1к, 200 семплов.