Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
https://youtu.be/lxkyA4Xslzs А Павло Добарро такой омежка с дрожащим голоском оказывается. Нет, я не насмехаюсь, сам бы я вообще на сцене перед людьми обпысался и обкакался бы.
Такой коллаж можно полу-автоматизировать, достаточно сохранять все изображения, ресайзить их под одинаковый размер с помощью какого-нибкдь просмоторщика изображений, потом кадать в блундер как images as planes, располагать равномерно и поверх аррем накинуть рамку-сетку.
>>165323 Гипертрофированность. Этим никого не удивишь. Если у тебя такой вкус, такая эстетика, то как тебе может кто-то со стороны что-то сказать? Вместо носа какая-то шишка темная, без ноздрей "стилизацыя же", хуяция. Ты сам решаешь, раз тебе нравится, чужое мнение ничего не значит в этом случае. Иначе тебе стоило бы ориентироваться на распространенные эстетические предпочтения. Хотя бы размер хуя и яиц не уродский, который не вызывал бы физические неудоства носителя.
>>165326 Нихуя не хватит Высрал говно, будь любезен принять весь гнев двача Высрал не говёное говно, сиди и наслаждайся благодарностями! К слову ты шизик, раз сохраняешь всё из всех тредов, но заметно, что поздно начал) А коллаж и правда необычный
>>165327 > К слову ты шизик, раз сохраняешь всё из всех тредов, но заметно, что поздно начал Я просто собрал все работы некоторые возможно пропустил из живых тредов за пару дней. Изначально хотел мозайку в духе пика, но там надо хотя бы пару тысяч картинок.
>>165324 >Гипертрофированность. Я был под впечатлением от работ в похожем стиле и мне захотелось сделать что-нибудь подобное. До конца сам не понимал, кого хотел сделать, сидел мял голову, вышло это. Тащемто, пилил что бы отвлечься от основной работы. >>165329 >стандартно Думаешь, нужно было сделать член еще больше? На сегодня у меня были планы, немного проапгрейдить позу, добавить тыкве тентакли, профиксить косяки, но я спал 4 часа и боюсь это так и останется задумкой. >>165338 На данный момент этот итт. >>165339 Всё очень просто. Я почти ничего не красил. Пикрелейтед, все что выше делаем светлее (лоб, плечи, жопа), все что снизу темней (пузо, коленки, локти, пятки, шея). С тыквой все почти так же, пилим градиент, пятна добавляем с помощью збрашевской маски. Всё остальное рендер и пбр фильтры.
>>165344 > сделать член еще больше Да при чём тут член. Вам художникам не хватает фантазии, вы пилите на обезьяньи тела, головы пространных существ. Понятно, что сексуализация обезян, это вроде как норма для человеков, потому и Азари были лишь с тентаклебошкой, что вроде как и не оче мерзко, а синева ещё и сексуальности придавала. Но почему бы не пойти дальше? Хвост кенгуру, лапки крокодила и сиськи в не стандартном положении? На спине, или в гениталиях, а член вместо волос... А то и нави с планеты где все существа с шестью конечностями, сделали обезанами синекожими... Мне легко критиковать, я выше талибки и не поднимался...Но тыковка и правда айсовая.
>>165323 Что больше всего бросается в глаза ну кроме члена: 1. Сися. Она довольно мясистая, поэтому она вся должна плавно уйти в подмыху. 2. Шея. Грудинно-ключичная мышца не должна быть натянута как струна между головой и ключицей. И у ключицы она раздваивается (хотя такую мелочь отображать не обязательно). 3. Ещё кажется что-то не то с объёмом трапеции.
Блендертред, выручай. В общем, что делать если после рендера помимо самого рендера у меня отдельным картинками сохранялся буфер глубины, маски объектов (эта смешная разноцветная хуйня) и всё такое. Я жмякаю галочку save buffers в настройках сайклза и у меня под конец рендера просто крашится блендер. Ууууу каеф. Если я хочу во время скульптинга не выдавливать, а вдавливать, но не хочу при этом всё время держать Ctrl, можно как-то переключить кисть? Чтоб это было тогглом.
>>165379 Отето у тебя нервы... Я не могу себе позволить рендерить смок, а то курить опять начну. Когда нибудь посмотрю твой 30-и секундный смок... А пока продолжу футажи секвенции юзать >>165378 Жаль тебя конечно, но я куклес не знать
>>165381 >Crease pencil >Crease >Creas >Crea >Cre >Cr >C Пофиксил тебя. Но на всякий случай, перестань читать шапку, она не для этого. Я вообще хз для чего она нужна, как и коллаж, ну коллаж-то понятно. чтоб оп-хуя назвать опом-хуем, а всё остальное от лукавого.
>>165380 Да какие нервы. Купил проц (ryzen 2700x за 180 евро), надо было затестить, ничего оригинальнее дыма не придумал. 1920х1080 125% масштаб, 9.5 - 10 часов и результат на видео. Под конец на один кадр уходило 8:40мин. Сама симуляция запекалась минут 35 (на старом проце было ближе к двум часам).
В общем 30 секундный кусок в большом разрешении можно отрендерить за 25-30 часов. Ставишь на рендер и идёшь бухать, спать, работать или в поездку, пересаживаешься на ноут и норм. Ничего космического
Как тест железки пока что могу сказать что 2700х удивил, рендер на многопоточном проце чуть ли не вдвое быстрее чем видюха за вдвое большую цену. Полагаю если брать Ryzen 3900 с 16 ядрами 32 потоками можно вообще охуеть, там покрытие тайлами будет 2048х2048 пикселей лол
>>165382 У меня просто блендер первым делом ассоциировался с "тем самым 3D-редактором в котором есть САЛЬНЫЙ КАРАНДАШ". А тут его из треда в тред вместо того чтобы называть как положено сальным карандашом называют каким-то КАРАНДАШОМ СКЛАДОК. Здесь вообще кто-нибудь пользовался гриз пенсилом? Это же почти магия, только ещё и реальность.
>>165390 Я такой был. Думал ща выучу блендер и маю, и буду на стоках $1000 как барин зарабатывать. Оказалось что учить придется много лет, а тридэшников как собак, и многие готовы уже сейчас моделировать за еду, лишь бы работы была. За пару лет только одного амимирараруру успешного здесь встретил. В общем забросил идею. Думаю может в SEO пойти.
>>165393 Ну ты имей ввиду что 1) это Cycles, и 2) то что дым это наверное самая тяжелая штука для рендера. Примерно как волосы, когда одновременно 76 миллионов юнитов надо считать. Я так чисто вбросил тк обновился, вдруг кому пример нагляден и полезен окажется
>>165398 Это же круто. Я вот устроился, выхожу из дома в 6:15 захожу домой в 20:40 Весь день с людьми общаюсь, видосики на ютубе смотрю, с вами вот тут. Люди разные, все приветливые. Классно жже. Тяночки опять же заходят, улыбаются все... Сказка
>>165403 Чтоб быть как все. Муравьём в муравейнике-человеком в человейнике. Чтоб потом у тебя был гроб круче всех и памятник на могилке круче всех, чтоб в родительский день все шли и завидовали. вах какой был человек, как его любили... ... ...
>>165390 3д помогает поднять заработок если учишь его как дополнительный навык к уже имеющимся, само по себе тягание полигонов не является чем-то сверх ценным
>>165400 А представь тоже самое, но в другой стране, где говорят на 3х языках и куча залетных помимо того, ммм, сколько общения, сколько жизни У вас хоть понятно как к человеку обращаться, а тут, за бугром, не знаешь на каком спросить, ведь не знаешь местный человек или залетный. И окружающие, смотрят на тебя и не знают как обратиться. В итоге все ходят грустные, молча и с пониманием смотрят на всё и идут дальше, хотя могло бы столько историй случиться...
>>165390 В ближайшие 5 лет даже не думаю о том, чтобы зарабатывать на этом деньги. Во-первых денежный вопрос сразу убьёт мою любовь к 3D не знаю как, но он всегда всё портит, а во-вторых, до этого срока я всё равно буду говном, которому просто стыдно туда суваться.
>>165407 Что если я хочу стать каким-нибудь концепт-художником окружения/персонажей, иллюстратором да и вообще кем угодно, чья профессия в первую очередь ассоциируется с рисованием, а не с тяганием полигончиков и скульптингом? Меня могут взять какой-нибудь концепт макакой, если я научусь лепить то, что им нужно в 3D с постобработкой в фотошопе, но при этим жиденько обосрусь нарисовать это от руки? >>165413 Мне 23.
>>165408 не знаю что тебе конкретно сказать, мне 26 и я уже кучу всего перепробовал, 3д дофига где можно применить, была бы фантазия. даже в астрологии
>>165414 рисовать в 3д с пост обработкой это просто техника исполнения, творческий прием
ты видел вакансии где требовался бы исключительно художник-акварелист, иллюстратор-фломастерщик? ну вот. пиздатость художника измеряется тем с какой точностью он способен передать замысел из головы на холст
есть конечно разные жанры, техники и специализации, но это лишь способ загнать мысль в какие-нибудь осязаемые рамки для удобства читателя
>>165415 А в геодезии и споре с плоскоземельцами? Например можешь ты в блендере создать сферу размером с земляшку, с количеством полигонов таким, чтоб у тебя на 100км была гладкая плоскость и без острых углов и пустить над всем этим делом облака (пусть и плейны с альфой)? Слабо? Значит она-таки плоская.
>>165417 в твоём примере отсутствует такая вводная как камера которая должна отображать картинку. замоделить я могу что угодно, но ты это не увидишь, шах и мат
>>165420 меняешь юниты с метров на километры у сферы меняешь юниты с метров на миллиметры у камеры как альтернатива на пост-обработке делаешь приписку "масштаб 1см=1км", всё
>>165416 Да в том то и делаю, что я это знаю и от этого у меня рвётся шаблон. Я знаю, что дизайнеры и концепт-художники используют 3D, но за некоторыми исключениями это именно 2D-художник, которое чето иногда делают в 3D. Ну и помимо умения таскать полигоны, натягивать материалы и втыкать друг в друга шейдеры, необходимо как-то прокачивать саму художественность, дизайн и всё такое? Вот стану я крутоном 3Д, научусь рендерить фотореалистичные горы, а нахуй они кому нужны если и так есть фотки обычных гор ИРЛ. >>165417 Уххх блять, уже и в блендер треде вижу про этот дебильный форс, что Земля имеет форму шара. Как заебали эти глобусоголовые.
>>165423 чтобы поднять художественность нужно познать дзен, тонкий мир / духовный мир, подсознание, звёзды, грибы, квантовую механику, теорию струн, состояние потока, дао, музыку сфер, медитации и мистерии; разные культуры по-разному называют одни и те же вещи как встанешь на путь познания, вопросы что и как изображать отпадут сами собой, да и многие другие тоже на сегодня всё, думай сам
>>165423 Как куда? Тебя заберут в Ubisoft и Crytek и ты будешь делать фотореалистичный ландшафт для FarCry 8. Будут платить тебе $5к в месяц и плюс оплатят релокейт и съем квартиры на год.
>>165426 Гхмм, ну я имел в виду вещи, которым именно учат тех, кто получил образование какого-нибудь художника или графического дезигнера. Их же не просто учат техническим навыкам рисования/моделирования. >нужно познать дзен, тонкий мир / духовный мир, подсознание, звёзды, грибы, квантовую механику, теорию струн, состояние потока, дао, музыку сфер, медитации и мистерии Можно обойтись одними только грибами?
>>165443 >>165444 есть инструмент перемещения есть инструмент скей и есть инструмент трансформ - огрызок манипулятора есть только у последнего дилентанты так делают а дилетантам свойственно строить из себя элиту. конечно радует что в 2.80 от этого говна стали избавляться и я надеюсь что всех элитариев потихоньку перетопят в близлежащем канале
>>165448 не кубик а буква П ручная справляется а смарт нет что говорит о том что смарт нихуя не смарт а плод героиновой зависимости страна наркоманов, хуле
>>165478 Не верь ему, он шутит. Я не ездил за границу, да и грузчиком не работаю, я мега продаван смерти. Но работа в тридэ, это худшее, что со мной случалось. Я там поправился с 75 до 85, сил никаких не было, постоянные переделки и доделки всего за всех... И эти пончики... теперь ненавижу пончики, ни моделить, ни есть, слишком уж жирные, пончики и пиво и шлюха... нахуй так жить. Лучше продаваном. Всем рекомендую
>>165479 Так я не только про тебя. Мы все здесь или охранники, или курьеры, или безработные. За десяток перекатов не соберется и пятерки анонов, которые зарабатывают на жизнь с помощью тридэ.
>>165481 Ну вообще быдлокодеров и без тебя как собак нерезаных. А у тридачеров что ни вакансия, то либо рэлокейт, либо удаленка на западных господ. Вот сам поскроль https://www.artstation.com/jobs
>>165393 Блин да вы же моделингом занимаетесь, вам важна мощь пека. Я порой захожу в hw и там люди собирают какие супер дорогие пекарни просто для того чтобы играть в овервотч.
>>165491 Ну да, для квадратных табуреток хватит. Вообще меня скорее останавливает время обучения анимации, чем время рендера. Я ахуел когда погуглил сколько всего нужно знать, чтобы делать сносные анимации с каким-то сюжетом.
>>165492 Вот поетому-то талибанка, бот и ТоТ, приказали долго жить. Делать дохуя, а выстрелит или нет, сурьёзный вопрос. Но ТоТку надо реанимировать, хорош он, вот только похерились все кости после пересохранения из 2.79
>>165493 Вон один анон начинал делать красоту в колабе с хуйдожницей из москвы, а потом посрался с ней и стал делать всякую хуйню, крыс лепить и драконов своих...
>>165500 В современном мире с помощью риал тайм-движков такие видео каждый месяц выдавать можно. Тут главное концепцию и четкий план иметь а не походу придумывают хуйню.
>>165517 А. Ну я после того как наша гейдев контора разорилась, увлёкся игрой в терру. А там познакомился с тян, слово за слово, обменялись вконтактиком, выяснилось, что она художник, ведёт стену в вк посвящённую жизни мыша, что-то типо комикса или графического романа, решили его тридешнуть и анимировать. построили город (то кстати начальные скрины, он красивее потом стал, я ему объема дал всем окнам и дверям, но всё как обычно выбросил). Потом на неё нахлынуло что-то (месячные наверно, тян же) У неё зделалось плохое настроение, грубо мне ответила, а я такой: Ах так? Ну и пошла на хуй! и все поделки мои забирай, этот мыш не мой, твоя идея, ты и расхлёбывай. Ну на том и закончилось.
>>165520 Не. Играл в блек десерт, но он быстро надоел. Арены и рояли терпеть ненавижу. Жду тес 6, но видимо придётся моноблочик менять на нормальномашинку.
Я сделаль. Та самая иллюстрация новеллы для которой пришлось моделить паука-танк, для которого пришлось осваивать блендер, на которую у меня ушло 2 месяца, и в которой текста для читателя будет секунд на 30 максимум.
Поясните за тайл сайз, чувоки. Вот я на простенькой сцене 128 семплов замерил время. Рендер на цп, на видюху денех нет. Неужели на прогрессив быстрее всего? Помню тот хуй с пончиками утверждал шо для проца лучше поменьше, для видюхи побольше значения, но это нихуя не работает.
progressive refine = 05:50:96 2048x8 = 06:17:29 64x64 = 06:29:11 512x64 = 06:32:41 8x8 = 07:56:56 512x512 = 08:19:13 С 2048х8 вообще странная хуйня если честно.
>>165315 >достаточно сохранять все изображения, ресайзить их под одинаковый размер с помощью какого-нибкдь просмоторщика изображений Анон поподробнее, я хочу в блендере отрендерить несколько спрайтов для анимации персонажа, но чтобы создать корректную карту спрайтов мне приходится вручную в графич редакторе каждый спрайт подтягивать к соседнему, это очень долго и муторно, как автоматизировать процесс?
>>165413 Можно подумать, что 30й тридачер кому-то нужен.
Вчера на работе предлагали повышение, с большей зарплатой, но нужно ходить каждый день пять дней в неделю. Отказался, сосался, что очень занят и не могу работать каждый день, сказал что у меня хобби - изучаю кодинг, мне просто было стыдно признаться, что в свои выходные я леплю 3д мультики для двачеров. Хотя и кодинг изучаю, но не так как блинера.
>>165489 >Блин да вы же моделингом занимаетесь, вам важна мощь пека. Чувак ты даже не представляешь на каких калькуляторах, мы рендерим в суслике неделями...
>>165503 Да это хуйня. Тот же астартес [YouTube] Astartes - Part Four[РАСКРЫТЬ] по 4 месяца делает челик.
Этот чувак про артист и использует макимальное кол-во доступных ему инструментов, он еще в 11м в максе делал такое, что я уже несколько лет повторить не могу.
>>165542 А пекарня не сгорит за 40 часов рендера например? Она же до 90 градусов может нагрется. Я свою выключаю после 6 часов на 30 минут чтобы охладилась, хотя процессор стабильно на 32 градусах держится.
>>165552 >А пекарня не сгорит за 40 часов рендера например? А я не знаю, я вообще рендерил на допотопном буке. Помню как симуляцию дыма и огня в 10 секунд рендерил ровно 12 часов.
>>165567 >уровень графония Вот такое- жрут все. Причем не только в России. До графония он доебался. Ты до логана доебись, что он - не купе. Blender может в графон. Если в твоих или моих руках вышла шняга- это скорее наш косяк
>>165568 >>165569 Почему ты так подгорел? Ты же сам написал «шикарный», а на деле там оказалась поделка середины нулевых. Может конечно для блендера это и уровень, но для 3D в целом это говно.
>>165567 Но ведь дело не в инструменте, а в том кто за ним работает. Я не думаю что между главными 3D редакторами есть такая колоссальная разница что в одном будет говно, а в другом топчик просто потому что она лучше.
>>165576 Я про конкретное видео говорю. Если блендер с уровнем гари'с мода собрался «захватывать рыночек», как выразился анон, то ещё лет 15 можно не переживать про крах Автодеска.
>>165585 Нет, это констатация факта. Более того, я скажу, что блиннер всё еще не годен для серьезного продакшена. Надо еще допиливать и допиливать, что бы он стал конкурентноспособным в сере кино и вряд ли это произойдет в ближайшие 10 лет.
>>165588 Для начала производительность, хотя бы до уровня того, что уже было лет 15 назад в автостолопакетах. Для работы с тяжелой геометрией и массивами объектов.
Братцы, можно ли как-то ускорить синхронизацию объектов, загрузку изображений, выстраивание BVH и прочую подготовительную работу в анимации? Вот у меня анимация на 700 кадров и там для каждого кадра происходит вся эта дичь. На это в общей сумме тратится очень много времени.
>>165597 Не, где-то полторы минуты. Но всё равно долго. Для 1920x1080 128 семплов. Думаю, как можно ускорить, ибо если кадров очень много, то ждать приходится очень долго. Я ньюфаг во всём этом вашем моделировании, если что. Учусь еще.
Что бы можно было делать землю в одних местах, а камни или снег %говно, шприцы, гандоны, бутылки и даже пара выпусков "Смехопанорамы на VHS%% в других. Я как бы гуглю, а пока я гуглю, скажите, как применять разные материалы на объекте, в зависимости или от текстуры скормленной Displace-у, или от положения по оси Z.
>>165590 >у макса производительность намного хуже блендера
Как раз наоборот. В максе лучшая производительность среди всех дцц. Когда блендер висит, макс спокойно работает с большим кол-вом вершин, деформеры, сабдив, всё это имеет быстрый отклик. Многие из игровой индустрии, при переходе на блендер, это замечают - "да, всё ок, блендер очень классный, но вот производительность...". И съёбывают обратно. Т.е. даже в каких то простых штатных задачах, при работе с детализированными мидполи, блендер посасывает, а не с какими то коробками, как тут все привыкли.
>>165612 Странно, работал в мэксе и производительном там была порядком хуже блендера. Что даже на рендер ру отмечали не раз. Наверно какие-то магические у тебя спец.ы
Май кампф - Была пиратка 7 - Ололо, мне нужна надёжность и производительность - Пошёл купил коробку 10и - Установил 10 - Установил драйвера - Начались вылеты в синеву - Переустановил десятку - Установил все обновления - Начались вылеты в синеву - Обновил сборку, обновил драйвера - Начались вылеты в синеву - Проверил жёсткий, мать, память, биос, аллаха, ещё раз переустановил драйвера - Вылеты в синеву - Скрепя зубами купил 7у электоедишен - Не устанавливается, проебали сборку с драйверами под юсб3 - Пошёл купил мышку для которой не нужны драва - Срать он хотел мышку со штекером, теперь установочную флешку не видит - Покрутил биос - Пк перестал запускаться - Разобрал блок вытащил батарейку - Пк запускается но не может установить 7у и 10у восстановить не может - Установил 10у....
>>165624 всё из-за блендера на десятке он открытым текстом пишет -мол извини братиш, но этот софт - гавно и выпадает в синиву, вместе с моим прогрессом в работе.
Чё каво? Не искали меня? Всё выходные нступил. Планы на 10 дней. Постирать шомтьё Помыт потолок в ванной Придумать видеопоздравление с монтажом и свистоплюшками по заказу мамы Помочь анону с текстом (можно поменять местами видеомонтаж поздравлений) Сделть что-то для души Съездить к шлюхе, диюл сводить девочку в ресторан (рпервое дешевле), ну можно ещё просто подёргать, как эконом вариант Анон с текстов, ТЗ скинь, а то уже забыл, чего тебе надо...
Можно попробовать представить буквы металлическими (но в начале они должны быть различимы в темноте, поэтому должны быть подсвечены контровым красным светом сзади) и хаотично раскалять их в середине кадра.
На 1 пике примерно то, что я хочу видеть, единственное, хотелось бы добавить окантовку или обводку букв на протяжении всего кадра чтобы текст читался (как на пике 2) чем выше титры поднимаются, тем больше эффекты возгарания , внизу буквы сделать более различимыми с контровым светом сзади, а на середине сделать хаотичное возгорание букв, чем ближе буквы к верхней границе кадра, тем более интенсивный нагерв, но без фанатизма
от начала появления титров в кадре, до исчезания за верхней границей кадра примерно 5 секунд
>>165642 Что-то аж проснулся в три ночи... Помнишь как было в "как приручить дракона 2"? Селянин: -Я хочу новое седло, со стразами, узорами и золотыми всавками по кругу. Плевака: -Я тебя услышал, ты его получишь... запомнил этот момент, потому что с братом его смотрели обкуреные в хлам и дико с него ржали перематывая несколько раз
>>165643 >может быть тебе нужна помощь с видеомонтажем двачую, уже сколько времени читаю этого анона и не могу понять текст 2д, почти статичный в 100500 раз проще и красивее сделать это в автере чем в блендере, уж поверте я знаю, так как тоже ради экспириенса делал подобное в блендере, но там было больше в 3д.
>>165651 Да красивый у тебя салют мы все заметили, молодца можешь наконец идти спать. Кстати в автере и анимешные взрывы получаются быстрее и красивее, чем в блендаке.
>>165653 >Пойду оплачу фул Адоби. Дык, так кто же про оплату говорил? Надевай повязку, откупорь бочонок рома и с криком йхоко скачивай портативный афтер. маленький грязный пират
>>165657 — Парни, у меня антивирус ругается. — Ты даун, отключи антивирус, вирусов нет, базарю. Дегенерат, отключай антивирус и устанавливай. Даже в FAQ трекера так написано.
— Бля, у меня чёт процессор на 99% загрузился и трафик погнал. В раздаче вирус или майнер. — Долбоеб, нет там ничего. У тебя руки кривые. Все устанавливали и нет там вирусов. Нахуй пошел. Щас забаним тебя.
>>165557 Во-первіх, не дури и посмотри туториал с пончиком от Blender Guru. Он на примере чашки и пончика рассказывает про все фичи блендера, которые понадобятся тебе в первое время. По-моему, он из основных фич не затрагивает только Гриз Пенсил и UV-развёртку (по юви у него отдельное видео). Во-вторых вот тебе чувак показывает как делать блендер в Blender https://www.youtube.com/watch?v=Zi8tzZmvTHg
>>165672 Это конечно охуенно, но нахуй оно надо, если получи ты любой заказ или работку в офисе тебя именно в сабстансе заставят работать. Лучше уже сразу его задрочить.
>>165687 Какое-то лоупольное говно. Текстура как из 00-х. Стекло ненатуральное, у кей шота стекло пизже из коробки. В общем нормально как для новичка в 3Д, но учится ещё долго.
>>165685 Ну кирпичики делать может и просто, а чет посложнее как на пике уже надо уметь делать и знать че куда засунуть в нодах. Да ещё и пейнтер задрочить надо обязательно, шоб работать взяли.
>>165690 Лепить можно для косплееров и задротов. Всякие мечи из ВоВки или пушки из овердроча сделанные из говна и палок продаются охуенно. Но тут момент один шо ты нихуя не в муррике где это говно нужно кому-либо.
>>165694 Когда уже 3д артистов решать начнут? Жду с нетерпением, чтобы успокоить себя что не вкатился в тридэ не потому что я ленивое хуйло, а потому что тридэ порешал нейросетка.
>>165701 >>165642 Дай мне свой ящик или ещё чего нибудь, я начал фантазировать и рискую заебать анонов... А расстраивать окружающих я не люблю. Попытаюсь ближе к твоему тз, но от себя не убежать
>>165703 Boccherini. La Música Nocturna de Madrid Это мой любимый Моцарт Air - Johann Sebastian Bach The Prodigy (почти всё) Clanadonia Taiko Rev Theory- hell yeah Это то, что я слушаю
>>165711 >А чо уходишь? Да чтоб тебя! Вы так всех ньюфагов распугаете, нам нужно прикидываться безруким инвалидами, вот нахера ты ему показал правильный салют?
>>165721 Это ещё не правильный, в правильном подключается фаер и оно всё горит, но мне лень. >>165722 Пинжак енто хорошо, пинжак енто мне нравится. Ток гвоздь из табуретки не вытаскивай, чтоб он посредине торчал, иначе ниче не выйдет. >>165728 Можно, но я делал текст анону, а теперь смотрю обзор красного циника на чорнобиль, а так это легко жешь, подрубаешь вортек
>>165730 С фаером и вортексом хорошая идея :^) Прям сейчас не готов целую ночь идеальный салют делать, но какую болванку надо накидать на будущее.. Сейчас типа рождество-новый год намечаются (и дни рождения у друзей), так что со всякой такой атрибутикой вожусь чтобы на видюху шекелей подхалтурить когда всем срочно понадобятся праздничные видосики, а то на проце и затычке вместо карты рендерить, ну, так себе
Этот тред и этот дискорд для новичков. А куда уходят новички когда научатся? А то я тут сижу периодически года полтора, но ни разу не видел крутых работ уровня render.ru. Наверно тут все крутые профи, которые приходят пошутить в тред, а сами втихаря постят свои ААА-работы на артстейшоне и отбиваются от работодателей.
>>165747 Ну не дракошу же мне постить в самом-то деле... Тем более тут один анон есть, которому он нраица, а один лайк ценнее тысячи дислайков, так-то!
>>165709 Не было возможности ответить сразу, smertmerzkaya@gmail.com, вот этот вариант смотрится интереснее всего, можешь еще пофантазировать?
Из того что вижу сейчас, то что внизу текст не читаем, с этим можно что то сделать? Также контражур на буквах, когда эффекта разгара еще нет, сделать красного цвета, а разгар желто-оранжевым
>>165750 вот такую ''обводку'' с середины кадра (начало разгара) возможно создать? и чем ближе текст близится к верхней точки, тем больше интенсивность свечения ''обводки''
Запекаю нормали с cage-объектом, а он мне вона чё выдаёт: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object хотя на самом деле количество граней одинаково. Все трансформы применены у всех объектов. ЧЯДНТ?
>>165755 Сыро. Деталей хочется больше, больше текстурного повествования и т.д. Следов изношенности плюс ниток можно было плашками накидать. Мыла меньше, а для этого тайлить подобные простые паттерны надо или в 3д пакете или непосредственно в движке, а не в сабстансе в текстуры выводить.
А в этом вашем блендере получится адаптировать шмотки из модов для скайрима к другой модели? А то хочу на модель yorha 2b с ригами надевать разные шмотки и делать позы и анимации.
>>165761 Щас прибежит местный шизик и скажет что в Блендере можно вообще всё на свете сделать и создать, просто у всех руки кривые поэтому никто такое не делает.
>>165715 Не, это демоническая динамическая топология. >>165716 А-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!! Не, ну это фантастика и как-то чересчур охуенно, я не верю. Уххбля. >>165736 Как только я стану крутоном - обязательно сообщу тебе.
>>165765 Да, точно, ты же не указал свои контакты. Не буду же я прямо в треде себя дианонить? >>165708 Когда скульпт реалистичного хуя со всеми жилками и неровностями? Не делать же мне его за тебя. хотя у меня будет преимущество
А вот если взять например модель тела CBBE для Skyrim, то получится ли в блендере так ее деформировать, чтобы пропорции были подогнаны под yorha (сделать как на пикче)? Просто эта модель продается за 17 бачей, а надо бесплатно и чтоб без одежды.
>>165766 >Когда скульпт реалистичного хуя со всеми жилками и неровностями? Хотел, но забил на это всё потому что зачем? В портфолио всё равно не засунуть его
Кто-нибудь может напомнить, как сейчас работает сквозное намазывание весов? Вроде нужно галочки где-то выставить, но я не помню где именно. Раньше достаточно было сквозное отображение включить, не пойму зачем было усложнять.
>>165782 ну можно же наверное голову как то прирастить к телу. Типа сабдив вершин, ну или децимация. И когда сравняется их количество, то сращивать ободок шеи с дырой в тулове...
Оказывается для даза сделали морф лица 2b, он бесплатно лежит на девиантарт. А вот прически нет, ее остается только брать с моделей которые лежат в интернете бесплатно. Думаю сделать так! В даз подготовлю голову для экспорта. Можно даже добавить чуть-чуть других морфов, типо авторское видение. А в блендере к этой голове надо будет как-то пересадить волосы с другой модели. Чтоб подошли ровно. Это вообще возможно сделать в блендере? >>165788 Тогда как это делается?
>>165790 > Это вообще возможно сделать в блендере? В блендере возможно все. Заскейлишь голову как надо, если будет клипаться - потягаешь вершины с пропорциональным редактированием.
>>165796 Через год ты будешь лепить модели, которые никому не нужны за деньги. Они могут быть хороши как вау-эффект, но не будут иметь коммерческой ценности. Максимум что ты сможешь сделать — создать ютуб канал, но это будет косвенный заработок на тридэ.
Зря конечно разрабы той игры не взяли и не выпустили просто отдельным продуктом позер как DAZ Studio, но для одной только модели 2б, зато с графоном и контентом из коробки. Даже не обязательно делать самим, можно такое отдать на аутсорс кому-то вроде illusion или teatime.
>>165797 Уже через год модели с вау-эффектом и косвенный заработок на тридэ? Нихуя себе, я и не ожидал такого. Спасибо, анон, теперь я ещё больше убедился в том, что занимаюсь этим не напрасно.
>>165807 С вау-эффектом можешь ознакомиться по работам нашего сигаретного магната. Он знает как наколдовать и сделать анимацию на три секунды, которая тут всем понравится, но эта анимация никому не нужна за деньги. А косвенный заработок с ютуба — это минимальная выплата, которую ты будешь копить 7 месяцев. Если ты подумал что я тебя пытаются отговорить, то ты не правильно меня понял. Я не отговариваю тебя от тридэ. Наоборот, чем больше тут старых неудачников тем веселей.
>>165810 >Если ты подумал что я тебя пытаются отговорить, то ты не правильно меня понял. Я не отговариваю тебя от тридэ. Наоборот, чем больше тут старых неудачников тем веселей. Конечно не отговариваешь. Ведь чем больше здесь будет неудачников, тем меньше ты сам будешь чувствовать себя неудачником. Ты настолько старательно пытаешься убедить абсолютно незнакомого тебе человека в том, что у него ничего не получится, что это даже умиляет. >>165811 Не знаю, у меня нет точной статистики. Просто наконец-то это история человека который уже в 20 с лишним лет задумался о CG, хотя до этого все истории профессионалов звучали как "ну я рисую с детства, меня запихнули в художественную школу, потом я получил высшее образование на художника/дизайнера, а потом меня взяли наконец взяли рисовать сундучки и так началась моя карьера, но начинать никогда не поздно у вас всё получится".
>Data served from our site is compressed via a lossy algorithm and original files are never publicly exposed. >Our team actively monitors and invalidates any unauthorized attempts to access 3D data, such as "rippers". >Our terms of service strictly forbids any attempt to reverse-engineer Sketchfab content. Ссу пидорам в ебала
>>165815 Ты будто первый раз сюда попал. Убеждаю я тебя просто ради развлечения. То что мы все здесь неудачники — все и так знают и понимают, и убеждать в этом никого не надо. Впрочем после твоих восхищений Панфиловой ты наверно действительно только вкатился. Тогда надеюсь ты меня удивишь и когда-нибудь начнешь постить годноту в этом треде, а то кривые работы надоели уже только я уверен, что не удивишь.
>>165818 Ну раз всё ещё здесь сидим, то конечно неудачники. Я и сам сейчас на днище, но не планирую сидеть на нём до 30 лет, а потом эхать и винить блендеротред. >Впрочем после твоих восхищений Панфиловой ты наверно действительно только вкатился. Да, и что важнее, только недавно выкатился из айтипараши, которая в 2к19 предлагала такие перспективы, что лучше сразу выпилиться или пойти в пятёрочку.
>>165820 Вечная борьба между программистами, 3d-моделерами, и игроделами. Каждый говорит что его профессия говно и нужно вкатываться в профессию соседа.
> потом эхать и винить блендеротред Никто не винит блендертред. Ты что-то напутал.
>>165821 Нет, просто что угодно хуже, чем вкатываться в программирование в 2к19, если ты не в каком-нибудь ДСе. Лучше сразу вкатываться в уборщика. Говорю не как типичный вкатывальщик, а как тот, кто на полном серьёзе учился, получил образования и два года кормился говном от местных охуевших мелкофирм.
>>165822 В бизаче сидит успешный программист с зарплатой 7к долларов. Работает из своей мухосрани на западных господ. Пишет на PHP+JS. Ещё тут Лягух приносил статью про игроделов на Unreal Engine. Там работодатели писали что большинство российских программистов готовы работать за идею. «Идею» они оценивают в 2к баксов в месяц. Неблохо, как для России. Ну а вот для примера статистика по тридачерам. Как видишь большинство специалистов получают меньше 1000 долларов в месяц. https://vk.com/doc4617780_444603816?hash=711a86b827217661ce&dl=0f1472a4aaf207fed9 Но с другой стороны мне кажется тридачерам проще всего свалить в нормальную страну. На ArtStation почти все вакансии с relocation. Хотя они там висят и не меняются. Наверно требования как для создателей Blade Runner 2049.
>>165826 Так я ж и не говорю, что программистам плохо платят. Я говорю, что в 2к19 "вкатываться в программирование" это такой мем, что уже и не смешно даже. Вкатывание начинается или с машины времени, где ты со всеми знаниями говноджуна прыгаешь на 10 лет назад, или с говнофирм, которых в твоей Мухосрани может почти не быть. 2 года назад уже был пиздец, сейчас вообще не представляю через какую-то толпу таких же вкатывальщиков как ты нужно пробиться, и насколько сейчас охуели фирмы, когда их заливает потоком готовых работать за еду. Опять же не говорю про ДСы, жителям ДСов и всяких милионников вообще заебись - живёте в цивилизации в хуй не дуете. >Ну а вот для примера статистика по тридачерам. Как видишь большинство специалистов получают меньше 1000 долларов в месяц. Без седины и зависимости от амфетамина в 30?
>Ещё тут Лягух приносил статью про игроделов на Unreal Engine Уже со всех сторон слышу про этот Анрил. Настолько он охуенен? Раз уж о движках заговорили, то что чё там по юнити? Анрил его задовил или юнити всё так же нужен в своей нише? Я посматривал в его сторону, потому что много сишарп учил, но чёт большие сомнения. И я правильно понимаю, что если хочу модельки под юнити, то мне нужно прощаться с блендером?
>>165751 Возможность есть. Ща с нодами поиграю немного. Думал модификатор бевел подрубить, но текст с ни херово работает, а вдь там можно обводку другим материалом было назначить
Глянь, пжлст, там вроде как годный вариант для обводки через layer weight, я его накидвыал предварительно преобразуя текст в меш, вот только я смешивать не умею, может у тебя получится?
Ладно, моя очередь вопрошать. Надо избавиться от углов, но сохранить форму. Вижу устранение в двух вариантах. Просить вектор, либо симпл забдив и смуз по модификаторам... Быть может релакс, но я забыл где он. Есть ещё варианты?
>>165876 Да понял я всё. Прост хотел, чтоб ты сделал так как я , а не так как все, как все скучно же, вон. Сделай опять как я и не смотри больше туторы, они добру не учат)
>>165877 Хуета. Прежде чем научиться делать по своему, нужно сначала научиться делать хоть как-то. А как мне на самой первой стадии учиться, если не повторять за мастерами? Да и из твоей вебм нихуя не понятно.
>>165902 Правильно там написали: >Блендер всегда был дном и просто мега дном, когда я увидел эту древнюю версию и я написал, что может кто-то использует 3ds max который такой формат не сном не духом. поддвачну, блендер лошадиное гавно.
>>165896 Я знаю как оно включается, но как начать деформировать полигоны с помощью него? Раньше нужно было нажимать G, но сейчас так не получается, просто свободное перемещение включается.
>>165897 Оно того стоит хоть? Возьми ингейм модельку, заретопь под квады, сделай риг ригифаем, накинь сабдива, текстуры можно спиздить или перерисовать самому в 4к, будет намного лучше ведь.
>>165935 >>165933 Я тащемто ссылку на сам аддон просил, ладно, дракоша, не ты ли это?
Вопрос такой, есть curve, есть спираль ДНК (состоит из объекта с array модиф. и пустышка контролирующая изгиб спирали, необходимо нанизывать эту спираль на curve, вопрос, как это сделать, чтобы получилось как на пике 2?
>>165946 Так ведь я тоже не из этих. Я любитель хоббист) Но пора уже собирать с анона тз и донаты и пилить всё за них, жаль только, что анон и сам кушать хочет
>>165949 Тогда мы слишком высоко начали, надо спускаться ниже, от верха бесконечно высокого вниз к бесконечно малому и печатать члены на квантовом уровне...
>>165969 как только так сразу, пока не дошел до этого
>>165966 >Это вот ты делал днку, чтоб еёйную не было видно? Будет описываться внутреннее строение, как раз для этого нужно будет показать в разрезе, не переживай, твои труды не пройдут даром)
Я бы ченить по микологии глянул, как псилоцибиновые грибочки, например, влияют на нервную систему. С анимациями там и всяким таким прочим. Оч интересно.
>>165994 Я б позырил, как различные вещества в мозг поступают, преодолевая гематоэнцефалический барьер, делают там всякие свои грязные делишки и влияют на сознание. Наркотики, алкоголь, вот это вот все.
>>166034 Не. Это у тебя вопрос в грубой форме с прямым оскорблением, а я хотел токсичность, ну типо там "блинер ваш говно" "буленами пользуются только лишь дауны" и всё в током духе.
>>166038 Ну хз, я думал, что проявление токсичности в данном разделе, должно быть связано с тематикой. Ну или как я иногда говорю про анона, что он никто и лысый на самом деле я. Но я вру как правило. Ну у тебя тоже вроде как токсичненько, но не задевает... Давай погрубее, что-ли. Скажи, что все мои работы, это высеры безрукого дегроданта, тогда может я тебе и поверю
>>166041 Это да, давно ничего не делал, могу опять крысу вбросить, или бэш, но лучше бэш до ума доведу, там интересная задумка есть. Я пока с текстом помогал, придумал как шейдерами тление сижки сделать.
>>166050 Это уже лучше. Слышь, мне кажется ща бан схлопотаем, опять роутер перезагружать придётся. На работе вон три дня не мог писать, какой-то крысо-кун накляузначал
>>166057 Довольно токсично, я на прошлый не хотел отвечать, притворившись, что меня забанили. но тут ты меня прям за живое задел, а ведь я тоже нигров не люблю, но у меня причины есть, вот и хотел поддержать, а ты на меня как пёс цепной, да чтоб тебя мамка скалкой драла, усыпав очко мукойпродолжим)
>>166059 Мало того, что обезьяна, так ещё и полукровка, мамку ейную драл белый господин. Полукровки всегда считались вырожденцами. Их не признают свои и за говно считают чужие. Тьфу, мерзость! >>166060 Та не переживай, я уже смирился)
>>166062 > Полукровки всегда считались вырожденцами. Генное разнообразие это благо. Посмотри на русских, в них намешано столько всего, что уже и не отличить где человек, а где унтермен.
>>166063 Русские это тебе не хохлы, это в хохлах не осталось ничего словянского, вони брали жён из турчанок, черкесок, татарок и прочих полонок. А Русские- чистая народность, котороя преумножила свои земли за счёт более слабых, не способных их защищать. Статный лоб, большие скулы, широкие ноздри, вот истинные черты Русского! Хорошо, что я от части белорашка, а то и вовсе латыш, у меня бабка по отцу Видус)
Анонасы я хрен знает, дело такое, что мне кажется - я просто теряю время. Занимаясь блендачом мне кажется что я просто эскапирую, убегаю от реальности. Мне немного за 30 33 и вместо блендача я мог бы попробовать больше зарабатывать или устроиться на вторую работу и взять дом в ипотеку, чтобы к 40а годам уже можно было сычевать у себя в крохотном домике на окраине города, вечерами в сарайке перебирать старенький лесопед и слушать ддт или выращивать розы и яблоки. Просто я не знаю, мне кажется что и через пять, десять лет ковыряние в блендере мне окончательно надоесть, а молодость и силы уже уйдут, а я так и останусь в своей сычевальне в этом долбанном человейнике или совсем роскомнадзорюсь. У вас бывает подобное?
>>166085 И мне немного за 30, 35 Я уже смирился с тем, что моего стажа не хватит на нормальную пенсию и в старости я буду бомжем, а потому выпилюсь самым изощрённым способом, но это потом. Смерть не есть что-то плохое т ьуь я исхожу из банального расчёта, а не ненависти к жизни. А пока я живу и мне в принципе не плохо. Работаю, попытаюсь найти тянку, а блинер это для души больше, люблю вечером помочь анону. оюидно только, что в 35 мне светит лишь ведёрко с прицепом, а не молоденькая упругая попочка
Почитал тред в /b про программистов за 20к рублей и количество желающих вкатится. ...И вот я снова здесь. Подбодрите меня своими успехами в работе. Как вас позвали делать нового Сталкера. Как вам предложили релокейт в Барселону. Как вы работает дома за $1000.
>>166088 >Красава, булен для нубья Двачую. Сколько раз использовал эту байду, проще заранее распланировать отверстия, чем потом портить сетку этим гавном. Единственно когда он полезен это на хайполи моделях всяких инженерных ёб.
>>166095 Ты хочешь меня обмануть. Зачем ты так поступаешь? Что я тебе сделал? Я же знаю что вы здесь моделите табуретки, а потом продаете на CGTrader по $50.
>>166112 Зря он конкурента во мне видит. Пока я вкачусь он уже на пенсию пойдет. А ты в блендере моделиш для стоков? Просо персонажи? Или с анимацией для игровых движков?
>>166112 >Не слушай олигофрена выше, он вредный и просто борется таким образом с конкурентами. >>166115 >Зря он конкурента во мне видит. Пока я вкачусь он уже на пенсию пойдет.
Не хочу становиться веб-макакой-фрилансером. Хочу быть творческой личностью с шарфом. Осталось решить идти в векторные иллюстрации, в 2D иллюстрации, или в 3D. В стокаче аноны и на векторе свои $500-1000 как-то зарабатывают. И йоба-пекарня для рендера им не нужна. А с другой стороны 3D перспективней наверно.
>>166129 Так они тоже на меня смотрят как на говно. Я как-то в магазин пошел днем, а не ночью. А там все молодые красивые по 2 метра ростом, в дорогих одеждах, накачанные. И тяночки как модели все. Пожалел что нарушил правило и вышел в светлое время суток, когда там молодежи полно.
>>166131 Карлан жиробас? А ночью гопота не обижает? А копы документы не проверяют? Я по ночам, каждый раз как на бой собираюсь, делаю наглую злую рожу и иду, все расступаются. А днём я и сам красивый как дракончик и вежливый как принц
>>166132 Не то чтоб карлан и жиробас. Просто я как из протеларского района, а они как из элитного закрытого поселка. Ну и ещё я нелюдимым стал. Раза три за месяц выхожу на улицу. А ночью как-то всё привычно. Полиция не трогает, гопники тоже. Людей практически нет, а те что есть не сильно от меня отличаются.
>>166133 Я-то не карлан, я 178/78 Красивый и статный, сейчас ещё отжиматься начал, животик подтянулся, плечи расправились, бока ушли, грудь поднялась. Себе оче нравлюсь, 17-ти летнея тян не оче, я для неё как батья в свои 35
Their sneering faces were forever etched upon my memory. I had crossed death for this moment. My mind was empty save for one thought; I would kill >>166153 >И как только я захотел выйти, они затащили меня обратно...
>>166163 Да. Я как вольный музыкант, который играет для удовольствия и только благодаря продюсеру способен заработать на своём творчестве. Мне тупо лень разбираться, анализировать рынок и демпинговать. >>166164 А вот сейчас обидно было, а значит уже лучше у тебя получается. Продолжай, ток теперь давай не на мне, а то прям сигару которую я на вечер припас, захотелось выкурить
>>166166 Какой же ты вольный? Ты в рабстве у владельца киоска. Обязан ходить туда когда скажут, работать сколько скажут. Ещё и штрафуют тебя аки барин холопа плетками.
>>166170 Что не так? Асасин крид одна из топовых видеоигр франчайзов. И первая часть асасин крида быладействительно прорывной вещью пусть остальные её игры были похуже.
>>166203 Вот и какой смысл? Пошёл бы в парк, познакомился с тяночкой, погрел бы писю... А так сидишь и сам ничего не делаешь и анонам настроение портишь.
>>166204 >Пошёл бы в парк, познакомился с тяночкой Почему ты так зациклен на тян? Тебе же уже 35 и гормоны должны были давно утихнуть, может ты много мяса ешь или чеснока?
>>166206 Мясо ем, нюхаю попперсы, принимаю лекарство от простатита, отжимаюсь. У Пабло Пикассо гормоны до 90 лет справлялись и он потрахивал молоденьких, нет я не сравниваю себя с ним (хотя то что я моделю тоже отвратительно как и у него картины), но я больше не знаю примеров старых спермотоксикозников. И хватит меня детектить, я уже поспал.
>>166212 >Но у меня есть тян Тогда ты не переплюнул лягуха. Ебаный нытик. Твои жалкие потуги, даже не приближают тебя к одному ряду с лягухом, ты никто и делаешь ничто.
>>166209 >Мясо ем, нюхаю попперсы, принимаю лекарство от простатита, отжимаюсь. У Пабло Пикассо гормоны до 90 лет справлялись и он потрахивал молоденьких, нет я не сравниваю себя с ним (хотя то что я моделю тоже отвратительно как и у него картины), но я больше не знаю примеров старых спермотоксикозников. >И хватит меня детектить, я уже поспал.
>>166214 >кокаин Я не сравнивал, я же не наркоман. Это просто стимулятор расслабляющий мягкую мускулатуру, благодаря чему улучшается кровоток и член стоит как в 15 лет.
>>166227 То есть ты юзаешь для этого не сгенерированную текстуру? Ну разверни её шву экватора на две равные части или по виду сверху, а потом бокс мапинг.
>>166224 Я 5-й год сижу дома. На улицу выхожу раза 2 в месяц, и то по ночам за едой. Работы нет. Свел общение с живыми людьми до минимума. Окна закрыты 24/7. То что там опали литься я знал из телеграма, когда увидел фотку с соседней улицы. В общем я бы поспорил кто из нас нормис.
>>166236 Я тебя сейчас по айми вычислю. Ты думаешь я просто так дома сижу? Я саморазвиваюсь через аниме и мистера робота. Сейчас взломаю тебя по имейлу.
>>166276 >это нормальный пук или с мякишем Ты целую модельку сделай, а потом и спрашивай про сетку. А то чего же мы здесь каждый квадр тебе будем рассматривать? >>166279 >Это трактор? Ты авто машину от колхозной техники совсем не отличаешь? >>166280 >Рассказывайте где свои кривульки продаете. Тебе уже сто раз говорили, мы здесь не продаем модели из-за общей нашей убогости и всратости, зайди на любую станцию, там модели паками продают по 5 баков и притом такого качество, что местным анонам до него срать и срать.
>>166288 >первый пик у нас жук навозник который перекатывает треды >второй пик у нас талибский мальчик с квадратной жопой >третий пик подобных ёб у нас вагон и даже без текстур ушной серы >четвёртый пик у нас поц ктулху соскульпил
>>166287 Не груби мне. Должны же здесь хоть когда-нибудь появится успешные блендачеры, которые могут поделится опытом по монетизации этого дела. А то сейчас мне приходится render.ru читать по вопросам стоков.
Уйду я от вас, ей-богу уйду. Никто ничего не моделит. Никто ничего не зарабатывает. Сидят про попперсы и жопы студенток фантазируют, как старые пердуны в гараже. Никакого развития с вами.
>>166313 Вот с анимированной текстуркой уже интересней. Но сигарету явно надо поменять на что-то другое, другой футаж дыма и вернуть обводку бэш... Буду думать
>>166325 Ты, что с ума сошёл? То не я и если бы не ты, я бы и не заметил такого внимания к своей персоне. Да и вообще я сам токсик был, просто сейчас похудел и больше не токсик, всё дерьмо из меня вышло.
>>166323 Дракоша, глупо делать что то для ''дяди'' за просто так или за спасибо, я очень много делал для своего начальника на прошлой работе по не основной деятельности, что конечно же не оправдалось, не прийми за инсинуацию, но любой труд должен быть оплачен
Приснилось сегодня что пришел на сходку тридача, а там Дракоша и какой то седой дед. Собрались что бы делать игры и не позорить отечественный геймдев. Дракоша оказался жадиной и не стрельнул сигаретку, хотя хранил в кожаном портсигаре недокуренные. А дед всю дорогу ныл что работ в треде нет и нахуй мы вообще собрались если работ нет. Алсо дракоша был лысым
>>166354 Не люблю спать, сначала долго не могу уснуть, вспоминаю еот которую знал лет 5 назад, а потом мне снятся кошмары в духе мы все просрали и дальше будет хуже.
>>166389 Киса ушла с той конфы, перешла в конфу Чайкина. Тефтелька-кун не развивает конфу, просто набил кучу народу, который молчит. Каналов новых нету, смайлов не делает; стагнация!
>>166394 В этом треде отписало 92 человека. В дискорде сидит 39 человек. Не такая уж и куча, даже если предположить что половина из 92 — это меняющиеся адреса сигаретного магната.
>>166411 Через 5 лет ты сорвешься, и начнешь дрочить за прилавком перед студентками. Потом выследишь в каком парке сидят студентки на перемене, и пойдешь дрочить туда. В одной руке у тебя будет флакон попперсов. Базарю, так и будет.
>>166421 >Почему ты так долго делаешь свою анимацию? Самая быстрая анимация которую я делал это простой 2д анимационный клип который я делал, 4 месяца. Последнюю 3д анимацию общей продолжительностью в где-то 30-40 мин намного всратее этой я делал 2 года и выпускал по частям. Здесь для ролика в 4.30 мин есть целый пак персонажей, десяток локаций и уникальная анимация для каждого персонажа. Сюжет, раскадровка, таймлайн всё так же есть.
>>166469 А, ладно, я поспешил, помогло просто поменять очерёдность модификаторов. Хорошо, что в конце треда задал тупой вопрос, и не испортил следующий.