Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>163871 Они летят по прямой кишке? И почему все гормоны летят, а этот стоит? Сделай так чтоб тоже летел с другими частицами, а ты на ходу за ним наблюдаешь - будет динамичнее, базарю
Как сделать как так, чтобы текст проходил три стадии как на картинке? То есть сначала красный контражур, далее текст на середине начинает возгораться и тем сильнее чем он выше поднимается. Смешиваю материалы, но безуспешно, а еще непонятно как смешать материалы так, чтобы текст был как на картинке 2 с обводкой и внутри прозрачный.
>>163886 У тебя градиент и колор рамп есть. Можешь им ещё РГБ маску сделать, вообще охуеешь от распределения по шейдерам, мимо твой коша, на работу ушёл.
Мне б полный курс создания для игры персонажа-гуманоида с нуля со скелетом, раскраской и какой-нибудь будь анимацией одной ходьбы. Мне не важно если в уроке не покажут как сделать красоту, главное чтоб методы были грамотные раскрыты и понять как устроено оно. Вы такое не встречали?
>>163909 Лучшее говно-видео, что здесь постили, даже лучше тойц дискотеки. А я тут много говна повидал, ведь сам большую часть его и напостил. Теперь ты мой кумир, подписался)
>>163910 Это не моё видео, я как бы пример показал минималок что мне хочется уметь. По окружающим объектам видно что автор не хуй простой и его знаний достаточно чтоб сделать не про говно.
Я всё пытаюсь уйти от зеркального модификатора. Могу ли я без него симметрично создавать делали? Например руки, глаза. Функция реждакции с симетрией хорошая, но я не видел чтоб с ней можно было создавать вершины, а не только двигать.
>>163919 Можно. Я предпочитаю меню меш-симметри использовать. Можно выбирать редактировать одну часть и сравнивать с другой, потом менять местами симметрию. Оч удобно, но
>>163924 В материалах в поиске напиши ваир по ненашенски разумеется, потом смешай его через колор микс. В иве не робит, робит точнее, но с треугольниками
>>163928 Ну охуеть теперь, дополнительная геометрия. Для статик рендера самое то, будет так же как на пике выше. Для саклов естественно через ноду можно
Зачем нужен луптулз, когда всегда была эта функция причём в старой версии тоже? Вопрос. Причём эти луптулзом закругляю даже крутаны я смотрю в видео, оно не точное, нельзя выбрать степень закругления как в ванильной функции.
>>163951 >Выходные Лолкек, иди нахуй работабыдло. Я творческий безработный человек нахуй у меня каждый выходной, каждый день я творю и созидаю, а ты присмыкающийся примитивный раб, обслуживающий мой творческий потенциал, я высшая каста людей полная креатива и идей, мы илиты не пыхтим на заводах в 7 поту, мы творцы, а ты быдло.
>>163970 Делай максимально плавно, равномерно, чтобы камера была незаметной, а все внимание было тока на изображаемых предметах или сцене. Больше статичных кадров, минимальные медленные движения.
>>163980 >моделишь за деньги Это сказки. Не верь никому, кто тебе будет кричать, что моделит за деньги. Даже дракоша второй устроился специалистом по юнити, а не моделистом. Вкусные места все
>>163981 Я уже и не верю. Больше года тут сижу, а никто к успеху так и не пришел. Наверно где-то есть успешные вкатавальщики, но они сидят где-нибудь на рендер.ру и автодеском пользуются.
>>163984 Ну я щитаю работать за 30к и при этом не таскать что-то на 21-й этаж, это уже успех в моём городе. Хоте все вокруг на киа ездят, у них наверно 40к зп и кредиты одобряют за милу душу
>>163991 >Что значит «пойдет»? Я что, ещё и ходить к тебе должен? Организовывай работу удаленно. >Так может ты мне и в конце месяца скажешь: «Какие 20к? Не привязывайся к словам» ?
>>163994 Я уже понял что ты наёбщик и плохой работодатель. Теперь тебе придется менять ip и регистрироваться по новой на этом сайте, чтоб тебя не узнали.
>>163956 >Лолкек, иди нахуй работабыдло. Я творческий безработный человек нахуй у меня каждый выходной, каждый день я творю и созидаю, а ты присмыкающийся примитивный раб, обслуживающий мой творческий потенциал, я высшая каста людей полная креатива и идей, мы илиты не пыхтим на заводах в 7 поту, мы творцы, а ты быдло. Беги скорее на кухню, а то мамкин борщ остынет.
>>163953 >И вообще, выходные для быдла, илита не отдыхает. Ну охереть, нормальная такая элита, со мной много таких элит работают на 2х работах по 12ть часов без выходных, чтобы жонушка не в чём не нуждалась, а тугосерян новый айфон купить.
>>164021 Ну эти я переборщил днём, сорян. >чтобы жонушка не в чём не нуждалась Я бросил эту глупую затею общаться со студентками и жениться, больше не хочу вот это вот всё. Лучше сам на сам весной в моску съезжу, ленина посмотрю, или чего там у них интересного есть. И проститутку куплю, чтоб глупые мысли не возникали.
>>163951 >Ну что, зайки Звучит по-пидорски. >выходные подходят к концу. отпахал свои смены, терь 2 дня халявы. >Многое успели из того, что запланировали? Планирую уже закончить с раскраской текстурир, налепить на модели этикетки, прикрутить спец. эффекты и уже наконец отрендерить этот долбанный кусок анимации.
>>163975 >Сколько времени вы тратите на зарабатывание денег? Ну типа сколько времени уходит на то чтобы сделать работу для заказчика и пойти отдыхать? ага 11 часов перепасовываю грейфера, канатом диаметром в 27мм и клиновитками весом с 20кг, 4 раза в неделю, но всё астольное время трачу только на двач, блендер, С# и моногейм. последнее время стараюсь хоть как то отвлечься скачал готику и по часику перед сном поигрываю.
>>164022 >Лучше сам на сам весной в моску съезжу, ленина посмотрю Попробуй его ущипнуть, вдруг живой. >И проститутку куплю, чтоб глупые мысли не возникали. Я думал мы здесь мигтау-монахи, не?
>>164030 Я гулял, это приятно...ровно до тех пор пока она не начинает разговаривать, в этот момент хочется её поставить на колени и заткнуть рот, чтоб молчала.
>>164046 Ты дурак? Я тебя спросил: Ты в курсе? Ты цитируешь мем " я скоза" Я пишу, что я тебе задал вопрос на который ты не знаешь ответ. Ты пишешь про пук в лужу. Я рассчитываю на диалог. Ты снова бросаешья какашками... Больше не желаю с тобой общаться, ты типичный "малолетний дебил"
>>164049 >Ты дурак? >Я тебя спросил: Ты в курсе? >Принимает свое сраное обоссаное мнение за факт и спрашивает в курсе ли окружающие о его обосраном, ссаном мнении. Нет, это ты походу даун.
Чому при запекании нормалей происходит залупа визуально выделяются полигоны лоу-поли модели пикрелейтед? Выбираю сначала хай поли, потом лоу поли, нормали на всех гранях пересчитаны и смотрят в нужную сторону. Хай поли - лоу поли объект с накинутым сабсёрфом. Пробовал играться с разным ray distance, но результат тот же самый. UV не идеальна, но не совсем уж пиздец. Если где и есть растяжения, то совсем по краям и там и по мелочи.
>>164086 Тащемта по количеству выведенных средств индусы может даже успешней остальных. За 60к баксов в Индии наверно можно свой Royal Grand Hotel открыть.
>>164090 >$4k+ за 70 часов. Тянучка успешней всего этого треда, и предыдущего, и позапрошлого. Определяющее слово - тянучка. Тянучка в моделинге это, как снежный человек.
>>164099 >читай документацию и смотри туторы хули ты ты как этот Вот давай без этого. Я всё и смотрел и читал. Я ж описал в изначальном посте, что я делал. Вроде всё согласно рецепту, но выходит хуета какая то.
>>164090 >>164098 Да это позор а не успех. Только тянка с рейтом 150 адекватно берет. Остальные это позорище нахуй, особенно для муррики рейт в 43 блядь. Ты блядь на автомойке больше заработаешь, но там к тому-же тебе ещё и страховку оформят, а тут хуй, сам плати. Даже для украхи 30 это хуйня, единственно что могу простить это Индусам, ибо там конкуренция ебанутая абсолютно. Ебаная толока от мира Фриланса.
>>164066 Ну в концепт-арте ВР уже как года 3 используется, причем в главных вфх студиях. Моделинг и анимация тоже туда переберется, особенно из-за возможности совместной работы, когда несколько челиков в коопе могут анимировать одного персонажа.
>>164105 Даже если ты главный моделер из Пиксара — это ничего не меняет. По статистике из Вконтакта большинство моделеров работают за зарплату меньше тысячи долларов в месяц. Получать $43/час нихуёвый успех для нас. А для этого треда это вообще неосуществимая мечта.
>>164100 Как правило, такие утверждения не соответствуют действительности. Почти всегда не соответствуют.
Нахуя сабсерв на лоуполи накинул? С чего вообще могло придти в голову накидывать сабсерв на лоуполи? Не верь никому. Узнай, что из себя представляют значения пикселе на карте нормалей и как они вычисляются. Узнай.
Захотел робота и машинку — пошел скачал. С текстурками, с ригом и анимацией. Хоть сразу в Юнити пихай. И всё бесплатно. Даже регистрация не нужна. А вы тут всё моделите своих улиток, как неудачники.
>>164117 >Захотел робота и машинку — пошел скачал. И стал обладателем контента, который есть у всех. А если тебе захочется робо-улиточку? К дракоше побежишь модельку клянчить? А? А-а-а?
>>164120 А я их уже отдовал и робота вроде тоже (улитку не помню, но вечером могу отдать) Улитка у меня кстати крутая, но всё ещё далека от совершенства
Блядь, такое впечатление, что интерфейс в Блендере делали наркоманы. Нет никакой логики что где находится, нужно просто вызубрить где какие кнопки. А Adobe и Autodesk как-то всё логичней.
>>164152 >такое впечатление, что интерфейс в Блендере делали наркоманы. Так это и не впечатление, поинтересуйся откуда основные разработчике сего софта.
>>164152 Да нихуя. Помню пиздюком изучал макс, так там без тутора вообще нихуя нельзя сделать было, даже в эдит поли зайти. В блендере на второй день уже хуйню всякую лепил, и это в старом интерейсе. Но самый удобный и интуитивный интерфес у Moi3D, худший в ZBrush. Блендер состоянием на сегодня стоит где-то на 8/10 по удобности интерфейса.
>>164154 Ты просто привык. На интерфейс блендера всегда все жаловались. Сейчас конечно в 2.8 интерфейс стал похожим на Фотошоп, и стало немного попроще, но всё равно не оче. В плане интерфейса в той же Мае как-то всё понятней.
>>164155 Да это скорее к всяким маям привыкать нужно, блендер на турбо-аутизме изучить можно, а всякие максы как математику, нужно по книжоньке изучать, повторять.
>>164156 Только часто жалуются на интерфейс Блендера, а не Маи. Наверно это как с ОС — есть нормальные люди, они пользуются виндой и маком, а есть шизики, которых подсознание ведет в мир линукса, где они кучкуются. Вот так и у нас есть нормисы с Адобом и Автодеском, а есть шизики с Блендером, которым как раз.
>>164157 Кто жалуется? Люди которые работают в блендере не жалуются. Жалуются только маньки которые первый раз блендер открывают после своего Софтимажа или какого-нибудь скетчапа.
>>164158 Ну так я про это и пишу. Для нормальных людей интерфейс блендера ебанутый. А для шизиков он в самый раз. Шизики из блендера не понимают интерфейс программ для нормальных людей, а нормальные люди жалуются на интерфейс блендера для шизиков.
>>164178 Да не, заебись же. Интерфейс как в фш, всякие развертки и ретопологию заебись делать, моделить для концептов можно, текстурки как в сабстансе делать.
>>164193 Без туторов ты не сможешь эффективно в него вкатиться, а там сейчас даже документация не обновляется, плюс она не информативная и не допиленная.
>>164200 В Мае как раз всё интуитивно понятно. А от блендера 2.79 меня тошнило через день вкатывания. Приходилось перерывы делать. Блендер убил во мне тягу к тридачерству.
>>164212 >А от блендера 2.79 меня тошнило через день вкатывания. Господи как мне переехать с богоподобного 2.79 на 2.8 я уже и комп обновил и ось поменял, а всё равно 2.79 не отпускает.
>>164212 В майе же вроде как по менюшкам надо лазить без конца, чтобы простой лупкат ебануть, или фейс экструдировать. Меня от вводных туторов выворачивало просто. Ну или же самому лезть хуй знает куда, чтобы хоткеи настроить.
>>164220 В блендере для использования хоткеев нужно быть ебучим осьминогом. А в Мае одна рука на мышке, вторая на клаве, как в шутере. Все важные кнопки под одной рукой, либо в контекстном меню по клику мышкой. Я когда начал Маю учить после блендера, то как-то аж отдыхать начал. Не нужно вызубривать эти бесконечные Ctrl+Shift+Home+F11+PageDown+}
>>164224 Ну а тут ты уже не прав. В блендере есть некоторые не логичные хоткеи, но опять же, всё можно переназначить под себя. Хоткеи на дежурные операции назначаются очень легко, через пкм меню, даже в настройки заходить не надо. Кроме того есть еще фэворит меню.
>>164230 Каждому своё, кто хочет искать по менюшкам тот ищет - в блендере они тоже есть, но есть и удобные хоткеи, что на рендер ру блендер постоянно выигрывает по скорости моделирования.
Кстати, лучший прямой моделинг в майе и блендере, более арт френдли подход. Макс сосёт в этом плане, но там зато не деструктивный подход, через модификаторы, что более подходит для вдумчивой, не торопливой и более точной работы.
А вот интересно стало чот вдруг, специалист в компьютерной графике амиминору каким софтом сейчас пользуется? Майей или блинером? Просто он то за майку топит, то переобувается на ходу и ему уже и в блендере норм работать.
>>164237 Заебёшься вскрывать. Там только одна L-system это целая область для глубокого изучения, а таких областей там очень много - vex, sop, dop и т.д.
>>164241 Да он же вроде был тут недавно. Говорил что в Мае есть свои фишки, поэтому и там и там моделит. Я до сих пор проигрываю как он на одном форуме прямо в одной ните расхваливал то Маю то Блендер. Впрочем я и сам не могу определиться.
>>164246 Не обязательно, но без этого смысла вкатываться мало, работать ты будешь очень медленно и через костыли. Нужно будет еще учить vex. Однако есть там графы для визуального кодинга, так что можно чего поделать
Друзья, как сделать так, чтобы титры в начале и середине высвечивались постепенно и чем ближе к верхней границе, то заполнялись бы все сильнее и сильнее оранжевым цветом?
>>164265 Будто бы я не знаю, где его найти... Не хочу на всякой шляпе регистрироваться, мне двачика хватает. Я не люблю соцсети и всякие сайты, где при регистрации меня попросят указать номер телефона.
>>164250 Понятно... Для всяких дядь из дисней делать всякие партиклы и прочее говно .. Не я могу так, просто когда думаю об этом сразу какое-то отвращение сразу и как то ниче даже делать не охота ..
>>164286 >моделирование нудное. Выкатился из иллюстраторов по той же причине, определяешься с идеей, пилишь скетч за день-два, потом неделю-две его рендеришь, безудержное веселье. Хотя сейчас понимаю, что тут тоже самое, пересел с одного хуя на другой.
>>164295 У меня тоже самое с моушеном. Смотрю на этот ебаный афтер эффектс и блевать тянет, все эти шлитчи делать, параллаксы, анимации текста фу нахой. Еще материал искать нужно, вот это самое хуевое. А мне очень нравится просто начинать с нуля все делать из башки брать. Даже не знаю что выбрать. Думал даже о музыке, только это походу еще хуже рынок уебищный. Или в иллюстраторы тоже, чисто интуитивно рисовать хуйню, Ui там, конфетки для мобилок, и продавать заказчику, и вот ты говоришь понимаю что наверное тут тоже дрочить нужно все такое ммм.
>>164297 В концептинге ты будешь рисовать 9000 вариантов бочки, тоже охуительно весело. Фенг Жу говорил что нигде нет веселья, оно крайне редко, в целом куда не иди это будет нудная и сложная РАБота.
>>164319 >Фенг Жу говорил что нигде нет веселья, оно крайне редко, в целом куда не иди это будет нудная и сложная РАБота. Ну да, только каждая работа отличается по сложности и заработку. Вот какая самая незаебистая и самая доходная?
>>164319 Да не, не будешь. Может бочек 10 вариантов нарисуешь за день, но на второй день возможно уже будешь какую-то йобу концептить, которой гг игры пользуется для прокачки, например, или вообще йоба-пушку. Да и есть же концептеры на предпродакшене, vfx. Ты можешь концепты к питчам кинца рисовать, различные окружения, персонажей, концепты эффектов на пост-продакшнене и тд. Сообственно как портфель оформишь то делать и будешь.
Можно попробовать представить буквы металлическими (но в начале они должны быть различимы в темноте, поэтому должны быть подсвечены контровым красным светом) и раскалять их в середине кадра.
Также к ним можно будет приручить футажи падающих искр, но это уже я сделаю сам.
На пике примерно то, что я хочу видеть, единственное, хотелось бы добавить окантовку или обводку букв на протяжении всего кадра (как на пике 2), внизу буквы сделать более различимыми с контровым светом сзади, а на середине сделать хаотичное возгорание букв, чем ближе буквы к верхней границе кадра, тем более интенсивный нагерв.
>>164379 Почти изи. Можно ещё костёр посредине, они будут возгораться снизу вверхь и выходить в виде дыма и пепла, осыпаяь вниз и как феникс вновь ползти. В общем я тебя услышал, в выходной займусь
Сейчас у меня есть мэш с несколькими материалами, каждый на свои участки полигонов. Мне уже не нравится эта тема так как участки с разными материалами на стыке сильно контрастируют , и я хочу повесить один шейдер и масками регулировать цвет и всё прочее, ну и сделать плавные переходы между разными участками. И тут у меня вопрос - у меня больше двух участков, на которые я вешаю разные материалы. Для двух материалов я бы просто сделал чёрнобелую маску, а для трёх казалось бы надо делать 2 ЧБ маски. Но тут мне в голову пришла идея - сделать одну маску, но не ЧБ, а RGB например. И таким образом на участок маски красного цвета 255;0;0 вешать один материал, на зеленый - другой, на синий - третий. Так вот, насколько это дебильная идея? Может есть какой то более грамотный подход и я велосипед изобретаю?
>>164401 Рано или поздно лягуха оступится и мы сможем сдеанонить его. Уже известно, что на артстейшен есть его реальные данные, что у него не так много лайков, а из работ гуманойд-дракон в броне.
>>164397 Короче не хочу больше шоколадку. Рисуешь маску RGBA (но тогда TGA или PNG, чтоб альфу как доп канал маски юзать псд не умеет в такое) берёшь 4 шейдера и микс шейдер, бросаешь сепарейт ргб и через него разделяешь каналы масок, альфу как доп маску делить не надо, она из текстуры берётся. Таким образом первый шейдер не требует разделения, на остальный ргба
Посоны, подскажите нубасу. Нужно замоделить беседку. На 8 колоннах полусферическая крыша с арками между колоннами, ну типа пикрелейтед. Так вот,как быстро, просто и без смс сделать такую крышу?
>>164416 Да мне даже не разные шейдеры, а разные base color нужны и bump'ы. Но я понял, что это не тупая идея судя по всему. Сейчас попробую воплотить.
>>164023 >Планирую уже закончить с раскраской текстур, налепить на модели этикетки, прикрутить спец. эффекты и уже наконец отрендерить этот долбанный кусок анимации Фух, наконец закончил, теперь можно часок и в Готику погонять.
>>164467 Я когда то давно прошёл Готику 2 и Готику 3, играл Райсен. А сейчас как будто в прошлое вернулся, мне опять 18, я играю в Готику и жизнь прекрасна.
https://vimeo.com/129346968 Видео создано в Мае. Реальный там только пулеметчик с досками в вместо пулемета. Покажите мне похожее сделанное в Блендере.
>>164518 То, что ты не нашёл как кто-то сделал это в блендере, это не значит, что это не возможно/ Трэкинг есть, хромакей имеется в композиторе. Всё в твоих рукахз. Ты можешь либо делать, либо восхищаться другими, либо сидеть тут и ныть. Сиди и ной. А я дракоша. https://www.youtube.com/watch?v=CVPcT0dJmoY
>>164522 Так я и не искал. Я тебе привёл пример использования трэкинга и его настройки. Учись и делай. У тебя есть выбор между инструментами. Ты не хочешь делать это в майе, ты не хочешь делать это в блендере. Ребята захотели сделать это в майе, взяли и сделали, а ты ноешь
>>164524 Ты принёс притензии и свои слёзки. Инструментарий у тебя есть. Делай. Хочешь восхищаться, восхищайся. Ты не спросил можно ли так сделать в блендере. Я не смотрел, что ты там принёс, потому что я не смотрю бессмысленное. Ты смотришь и плачешь, что никто так не делал в блендере. Потому что это никому не надо. Это дорого. Рендер этого говна занимает много времени и если ты работаешь в студии, то можешь в перерыве позволить это на уже имеющимся инструменте с моделями и скриптами подготовленными студией для этого инструмента. Головой думай. Дома это делать не будет никто.
>>164525 Я принес конкретный вопрос, на который ты не в состоянии ответить. У тебя много слов и мало дела. По твоим маневрированиям я понял что в блендере такую крутоту не делают.
>>164526 Я тебе сказал, дорого это. Когда за свет будешь платить сам, а не мамка, поймёшь. Студии работают в устоявшихся инструментах. Будь первым и начни делать такую крутоту в блендере. Ты говоришь покажите. Потерпи ещё немного, вкус иви ещё не все распробовали, рендерить это в кукле очень дорого. Посмотри мультфильмы сделанные студией блендер. Вот их плейлист. https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY&list=PL6B3937A5D230E335
>>164528 Ты дурак? Я тебе про рендер пишу. Ты знаешь во сколько тебе обходится один кадр в фул хд? А ты посчитай. Дурак ты антошка. думаешь, что анимация только из косточик состоит... совсем дурак. Жалко даже тебя
>>164529 Ну тут соглы. Никто в здравом уме не будет анимацию на блендере делать - вылетит или зависнет. А вот модели для стрков делать на дошики - блендор топчик.
>>164530 Манёвры с картинками у тебя. Я тебе всё по делу расписал, почему никто не сидит дома и не делает подобных убогих короткометражек. Ты сначала рендериш чистовой рендер, потом прогоняешь рендер с композером, потом прогоняешь рендер монтажа и склейки звука. Это всё безумно дорого и трудозатратно. Здоровый человек не будет этим заниматься. а если и будет, он знает, что оно ему окупится, следовательно сделает это инструментом, с котором его возьмут в индустрию, а это майя. >>164531 адекват
>>164532 Ты сманяврировал, и не по делу. Я думал хоть что-то в ответ принести сможешь, а тут чисто случайно вскрылась такая брешь в обороне бленданов. Оказывает никто не использует блендер для серьезных дел. А разговоров то было.
>>164533 Конкретную строчку, где я устроил манёвр? Я в чём то не прав? Блендер всегда останется выбором любителей. Ты вылил плаксивую претензию: >смотрите, я первый раз увидел трекинг, я раньше такого не видел, видили в майе сделано, инструментом которым все делают, даже дракончиков для игры престолов делали, а ваш блендер так не может, покажите, что может, значит не может Я тебе сказал, может, но это никому не нужно.
>>164536 Опозорился только ты. И маневрируешь ты. Тебе нечего ответить, ты начал переводить стрелки и постить свои картинки. Мне насрать на блендер, я в нём не работаю. А опустить тебя вышло. Так что продолжай быть уверенным, что все дурак, но ты не дурак...
>>164538 Вот ебанутый. Ещё раз пишу тебе- Я не работаю в блендере, мне на него плевать. Я его могу открыть сделать что-то удалить это и потом не открывать больше. Как тебе объяснить ещё? До блендера я ставил модо, майю макс и прочее говно. Блендер стоит лишь потому, что на него не нужно качать долбаный кейген. Всё- единственное его приимущество, это отсутствие кейгена. Теперь тебе понятно? А безобразие устроил, тому что мне скучно. Хватит уже ?обзываться. Не красиво это. Я тебя только один раз обозвал, а ты уже несколько. Анончики хоть почитают срач на дваче. Иначе зачем мы здесь
— Вот анимация в Мае сделана. Покажите что-то похожее в Блендере. — У нас такого нет потому что электричество дорогое. Зато у нас есть трекинг ямы из 00-х. Блендер лучшая программа.
Блядь, это ж надо было такую хуйню спиздануть. Ой дыбил.
Вопрос века Как вы переползли с 2.79 на 2.8? Нихуя не удобно же, всё выглядит и ощущается иначе. Коллекции какие-то, хуекции. Интерфейс другой, цвета другие. Неудобно, одним словом. Скорее всего, это дело привычки. Нужно просто удалить 2.79 и тупа заставить себя делоть всё в 2.8, но блин...
>>164544 То, что ты не можешь в новый интерфейс, это ещё не означает, что всем не удобно. Цвета и иконки соответ свуют стандарту индустрии, вкладки сделали, для ленивых, а ты упираешься. Иди в маю тогда, раз не можешь перейти на божественный 2.8 А ты в курсе, что светлая тема интерфейса, потребляет в разы больше электричества? Или у тебя за свет мамка платит, ну раз так, то делай божественную анимацию в 2.79 правда скучно, а от того клоуна я уже устал
А ты анон знаешь, что производство одного ветрогенератора, затрачивает столько энергии, сколько он не выработает за весь срок эксплуатации? А про дождевых червей слышал? Эти ветряки так вибрируют, что червям спать не дают, они бедные выползают наружу и умирают под палящими лучами солнца. Дорогая эта ваша эко энергетика. Лучше бы атомные станции строили.
>>164573 > работ нет, но вы пилите Я ещё где-то в 97-м посту говорил что скоро в шапку будут добавлять чужие работы из чужих пакетов, потому что здесь почти никто ничего не моделит, а только пиздят. Это как в софтаче есть линуксотред, так они в шапку фотки с виндой ставят, потому что своих котофоток нет.
Там еще одна студия забакила в блендер. Теперь почти 100к в месяц. Альсо, забавно что год назад пользователи бакели больше чем студии, а теперь студии 3/4 занимают почти.
>>164611 Так это можно было. Типа гудини движок есть для многи дцц. Просто крутишь коллекцию параметров, которые ты запаблишил в гудини, но в другом пакете
>>164613 Вот это настоящие рептилоиды. Обвели гоев вокруг пальца как по нотам. Под соусом бесплатного опенсурса начали выманивать денег больше чем зарплаты в платных компаниях.
>>164621 Тут нюанс в том, что разработчиков у блендера десяток-два, а денег им скидывают как автодеску. У них там на сайте было написано, что им нужно 50к евро чтоб содержать десять человек.