Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Почему в блендере сделали хдрку как хуйню в шейдинге, а не как в нормальных софтах - как отдельный объект скайдом? Чтобы прямо в аутлайнере можно было включать и выключать.
>>163103 > До сих пор так и не понял, как нормально работать с этими лайт пробами в блендере. заполняешь простраство кубом(иррадианс мапой) и бейчишь. Хули там разбиратся то? 3-4 баунсов хватает почти всегда, в настройках лайт мапы можно менять разрешение точек, чем плотнее тем пизже, но и время бейка возврастает.
>>163106 Ну да, тени конечно все всратые, пеки не пеки, все равно размазанная куча говна получается. Особенно если источник это только одна ждрка, потому что лампы хоть как то можно контролить с их размером и интенсивностью.
Вот без тролинга почему толпа блендоровских макак с кучей донатов которые им недавно прилетели от разных корпораций не может запилить нормальный скульптинг на уровне 3d coata хотя бы, который сделали два с половиной хохла чисто на энтузиазме?
Нахуй вообще вам всрался этот иви ебучий, это же говно собачье. Если нужен реалтайм рендер то лучше юзать UE4 там и поддержка RTX есть и тени пиздатые и все че хочешь. Evee - говно ебаное, cycles тоже параша, ну и блендер такое себе говнецо без задач.
>>163123 >Evee - говно ебаное, cycles тоже параша, ну и блендер такое себе говнецо без задач. Орнул чёт с хейтера, который ненавидит блендер, всё в нём говно, но сидит в блендеротреде. По теме: сайколз - отличный рендер, который почти ничем не уступает, а по кое-чему и превосходит другие рендеры. Еве еще сырая, но как дев лук или просто рилтайм рендер внутри дцц софта - это топ.
>>163126 Я не ненавижу блендер, просто он слабенький очень, в нем нихуя нет и работать полноценно тоже нельзя. Сижу тут потому что другие треды мертвы, да и я слежу за развитием блендера иногда его компилирую из master'a и запускаю.
>сайколз - отличный рендер, который почти ничем не уступает, а по кое-чему и превосходит другие рендеры. Хуевая у него реалистичность по сравнению с теми же Arnold и Mantra.
Иви говно без задач, повторяю рендер уе4а намного пизже и поддерживает RTX, кому всрался вообще этот иви когда есть такое?
>>163119 Так реалтаймовые в иви меня как раз устраивают, а вот то что печется просто убого размазывается на всё вокруг. >>163128 В цуклесе нормально они выглядят, и теми же самыми лучами оно печется в иви. Но итог все равно выглядит убого. Это явно какая то недоработка в иви.
>>163117 Тут кстати те же косяки, просто они в глаза не бросаются из за большого количества крутых материалов с полигона. А так да, можно просто постэфектами все замазать и будет даже лучше.
>>163129 Мантра это вообще пиздец параша, по тестам во многом проигрывает тому же арнольда, как в скорости(тут даже до смешного доходит), так и в качестве. Единственное, что у мантры получается лучше всего, так это волюметрики рендерить.
>>163129 >просто он слабенький очень В чём это выражается? >нем нихуя нет и работать полноценно тоже нельзя Почему, в чем это выражается? >Хуевая у него реалистичность по сравнению с теми же Arnold и Mantra. Это неправда т.к. работают они на абсолютно одних и тех же принципах и поддерживают те же стандарты. >Иви говно без задач, повторяю рендер уе4а намного пизже и поддерживает RTX, кому всрался вообще этот иви когда есть такое? Наверно потому что иви это рендер в ДЦЦ программе, а УЕ4 это игровой движок? Короче, как я понял, ты даже не знаешь что такое 3д индустрия, как там всё работает, но уже имеешь мнение. Либо толсто троллишь, иди нахуй в общем.
Помогите пожалуйста, можно ли в блендере как-то сделать так, чтобы при смене таба (моделирование, шейдинг, ЮВ и прочие) 3д вьюпорт, аутлайнер, режим объекта и камера - находились в одном и том же положении?
анончик помоги мне плиз с проблемой мне надо для игры запилить многоэтажное здание в хай поли мед поли и лоу поли нигде не могу найти пайплайн в каком порядке что делать чтобы не ебаться с множеством ручной работы как бы правильнее сделать UV на хай поли?
>>163149 Обычно я не отвечаю на такие тупорылые посты, но ты меня выбесил своей невежественностью, безграмотностью и тупостью в одном посте.
>В чём это выражается? Расписывать ничего не буду по этому пункту, просто если бы ты делал, что-то сложнее кубов, ты бы понял чем например мая намного лучше и мощнее блендера в пайплайне создания персонажа/ассетов и прочего.
>Это неправда т.к. работают они на абсолютно одних и тех же принципах и поддерживают те же стандарты. Вот тут я просто ахуел с твоего уровня дебилизма. Ты, ебланище, если они используют одинаковые концепции в рендеринге, то это не значит, что они выдают одинаковый результат на выходе, т.к. есть тысячи других факторов и деталей, что формирует конечную картинку. По твоим словам, все рендеры построенные на path-tracing'е должны выдавать абсолютно идентичную картинку? Боже какое же ты безмозглое животное, убей себя во благо человечества, ты оскорбляешь своим существованием весь человеческий вид. Скажи мне, уебище, почему по твоему нигде кроме этого треда cycles не используется в продакшене? Почему ни в киноиндустрии, ни в VFX, ни в рендерингах интерьера это говно не используется? А? Он же по таким же принципам работает? Можешь не стараться напрягать свою пустую черепную коробку, чтоб ответить мне, это был риторический вопрос.
>Наверно потому что иви это рендер в ДЦЦ программе, а УЕ4 это игровой движок? Ты в курсе вообще, что уе4ем еще и много кто пользуется как рендер движком и что туда можно загружать 3д сцены? А ты же местный вкатывальщик из блендер треда, откуда тебе знать.
>Короче, как я понял, ты даже не знаешь что такое 3д индустрия, как там всё работает, но уже имеешь мнение. Либо толсто троллишь, иди нахуй в общем. По твоим высерам неописуемой тупости, я понял, что ты безмозглое говно, которое даже не нюхала 3д, которое сидит лепит кубы и пончики по туторам с ютуба в блендере, и на большее не способно, ты жалкая пародия человека разумного, ты мало того, что нихуя ни в чем не разбираешься, так еще и выставляешь себя на всеобщее посмешище.
Вот постом выше твоего безумного высера, анон выложил даже картинку для сравнения >>163146 где сайклс конкретно обосрался.
>>163199 >бесплатно - блендер В этом весь интерес вложений от крупных инвестовов и заключается. Максимально снизить издержки за счет исполнителей. Это так прозаично. Т.е если раньше ты моделя табуретку в майе получал условные 5$ в год, то в скором времени даже 1$ за нее не получишь. Рыночек порешал.
>>163200 Вот и рыночек скоро с гудинькой порешает. Никаких маняплагинов, можно делать вообще все. Причемс некоторые переносят весь пайплайн туда, дают задачу одному задру на программисте создавать всю сетку из нодов, и несколько дизайнеров уже выполняют творческую работу. Причем ее начинают использовать уже и в играх нормально так. То есть чисто универсальное средство. надеюсь автодеск соснет вместе с адоби и фаундри в придачу. тьфу
>>163199 >А нах нужна майка если есть гудини? Хочешь задрить идешь в гудини, хочешь бесплатно - идешь в блендер. Учитывая как развивается первая.
Мне нравится блендер и его инструменты прямого моделирования, они лучше, чем в других пакетах, но не лучше чем в модо. Но самое главное, это вьюпорт 2.8 и его фидбэк в работе со всем нодами, во первых. Во вторых пбр металнесс воркфлоу и все ноды работают обоюдно иви/сайклс. Одинаковый резалт и там и там, как следствие имеем быстрый лук дев с иви и настройка всего и вся в реалтайме, включая работу с множеством юви каналов, волюметриков и т.д.. Юзаем матан, собираем любую ёбу в реалтайме, как в игровых движках. В третьих два клёвых аддона - бокскаттер и декальмащина.
>>163207 >быстрый лук дев с иви Зачем? Если есть готовые 3д движки... А вид игровой модели смысл настраивать в иви, если на текстурирование всеравно придется модельку в тот же сабстанс/квиксель тащить? Иви для гейдева сосет пока, как бы ты не выделывался и не фантазировал итт.
>>163206 Пока анимация и скульптинг хуета, но ее развитие и сама внутренняя логика такова что рано или поздно и это будет реализовано, не до зибраша возможно но скорее всего... Но вообще профессионал должен знать все!
>>163231 Для начала тебе придется онгоинг очередной досмотреть или чем ты вместо 3д занимаешься, а там глядишь еще что нибудь интересное появится. Тебе не до 3д...
>>163234 Алсо, ебаный афтер эффект, отрендерил в HDR в 16 битном цвете, в афтер эффекте сделал компиновку уже битый час ебусь так чтобы видео конвертнуть в нормальный SDR 8 бит и было точно так же как и в hdr, когда рендерю уже в афтер эффекте через adobe media encoder то все время получается такая хуйня, что видео в бразере какой-то непонятной яркости и контрасности, открываю это же видео через vlc и там цвета вроде бы норм.
К меня такое ощущение что Павлик Добрынин взломал код зебры и пиздит все фичи. Как латинос в 21 год за два месяца напилил столько фич? Или это плюхи в Амстердаме такие?
>>163279 >А что если автостол и бабобе скинутся и купят сайдФХ? Может быть, хотя я слышал что то ли у них крыша какая-то есть то ли еще хуй знает что. Они же давно уже под подвалами дисней сидят
>>163294 Цэ нещетова! Нещетова я говоря! Я! Делой террэйн в блинере, причём не аддоном, а модификаторами, сам делай! понял, а лучше нодами и запекай хайтмапы! Тогда будет щетова! Я сказал! Кто? Я!
>>163312 Выстрел, моё почтение... А вот прилипалово, ну такое... Давай гид, как такой охуенный впиздатый выстрел делать, только не тот, который требует теребления в течении пяти минут, я столько не воздерживаюсь, чтоб так стрелять
Решил погуглить как делать подушку и чет проиграл. Тридэмаксер включил симуляцию, подушка сама упала и приняла форму дивана. А блендераст вершины тягает под форму поверхности, как даун.
>>163314 Ну на самом деле ебался я с симуляцией этой хуйни дня 2 без остановки. Осложняло еще тем, что симуляция воды через частицы в гудини довольно медленная особенно при большом разрешении, и тем что когда увеличиваешь разрешение, все твои параметры жидкости неправильно начинают скейлиться, но если придрочиться можно довольно быстро настроить. А так это просто эммитер в виде трубы у которого задается вектор velocity. Работает это примерно так: устанавливаем вектор velocity в нужное направление, анимируем включение/отключение эмитера несколько раз на таймлайне, с каждым разом уменьшаем велосити выстрела типа чтоб вылетала слабее. Все. Довольно просто.
А ну еще нужно хорошо подобрать вязкость и разрешение.
>>163315 Я сначала подумал что соседка пылесосит над этим человеком сверху, и он типа раздраженный горворит "а если вам мешает соседка то .. " Но нет, оказывается там "сетка"
Никак не пойму, дракоша, помохи: в общем в куб я кинул систему партиклов, а как сделать так, чтобы партиклы были видны, а куб нет? А то у меня либо куб вместе с партиклами исчезает, либо он виден вместе с партиклами.
Как правильно запекать процедурные текстуры для экспорта в какой нибудь уеч или унити? Пока что нашел единственный действенный способ - пропускать base color через emission shader, и нажимать bake с выбранным Emit, чтобы освещение никак не влияло. А что делать в двух случаях: 1. Как запекать процедурный roughness в изображение? Также свой колоррамп закидывать в emission shader? А с bump map'ом шо? Так же? 2. Есть ли в блендере из под коробки фича, чтобы запекать процедурные текстуры на одно и то же изображение, если у меня на объекте несколько материалов с разными процедурными текстурами?
>>163377 >>163382 Я только пришёл, ненавижу вас сегодня. Ленивые жопы, одной массой можно вытянуть подушку, а если с плотностью поиграть и другими настройками, но нет кекакть и кекать... Охуенно мне тут
>>163390 Опрос же провели недавно, русским бабёнкам нравятся бритые мущины и только 9% текут от бородачей, и 3% от усачей, но все без исключения любят бритый хуй (кроме тех кому кайфово когда волосы щекочут клитор во время эбли)
>>163393 А я сбрил, мне бабы в магазине сказали, что не любят бородатых, потом директор сети сказал, что я красавчек, что побрился, потом девки улыбаться стали... Что опять отращивать? Но я же читал статистику
>>163396 Эндрю, что за дела? У меня прогресс крымиными шажками, потому что когда я учусь джедайскими прыжками, то меня потом тошнит от этого бледара и я ухожу с него на две недели. А ещё решения приходят по утру, а к вечеру хуёвые решения, что я вожусь пять часов, понимаю что плохо и удаляю эти пять часов проекта.
>>163404 у тебя что то не так с разверткой. либо разворачивал с неутвержденным размером ctrl + A -> scale, либо сам случайно увеличил развертку. можешь либо переразвернуть U->U, либо выбрать все грани в окне слева и смасштабировать, чтобы влезала в серое поле. но лучше переразверни. это серое поле всегда делается под учёт развертки.
>>163407 Спасибо. Там выше дали ссылку на паралакс для иви. Я хотел попробовать смешивать материалы, что б исходя из текстуры высоты материалы смешивались по глубине, например в углубления появлялась вода и крутя фактор заполнялась выше и выше
>>163408 У меня стандартная развертка влезает, круглая. В туторе сказали аддоном UV-squares заебашить ее прямоугольную, чтобы видимо текстурировать потом нормально было. Ну я ее отскейлил короче...хз че там дальше выйдет
>>163410 Что будет если модель со всеми этими йоба эффектами от нодов поместить в игру? Хоть малейший намёт от них сохранится? Мне чет лень првоерять уже.
Есть ли такая возможность, сделать так, чтобы когда титры поднимаются в них хуярили молнии, в рандомных местах и в рандомной продолжительности по времени?
Второй вопрос: хочется чтобы при ударе молний в эпицентре удара появлялось свечение и какбэ нагрев букв размером несколько мм, и появление мелких частиц по типу искр, как такое провернуть можно?
молнии привязаны к мешу через Shrinkwrap модифаер для вашего удобства скидываю файл
>>163418 Тута, но сегодня я подушкоанон, никто уже не помнит, кто я. Чо думаешь я справлюсь?, я вот молнии делать не умею) Ну лан скачаю твой фил и пожмаю, шо к чему >>163420 Тьфу! Я же сказал, дёргаю другие настройки, это только массой настрой. Ненавижу вас
>>163424 Живот весь понедельник вертело. Пока жив. Привет, а ты кто? Не мешай, я читаю вопрос по тексту >>163421 Он местный мем, сначала устраивался в пятёрочку, потом в магазин табаков, добрый, но сука злой как пёс, всех ненавидит, но при этом без всех не может, долбаная вниманиеблядь
>>163425 Короче есть маза. Но будет сложно, я не готов браться, надо мешать материалы по обджект ставить пустышки в места удара, драйвер крутить, чтоб оно сдвигалось...Сложно. Я могу сделать, но оно мне правда не охото... Могу намёк только сделать начальный
>>163431 >>163433 >>163434 >если бы я умел Будто бы я умею. Я принимаю решение исходя из задачи. Сложную штуку ты задумал. Сегодня я уже всё, я встаю каждый день в 5:45 >>163438 То вчера было, вчера я обнюхался попперсами и взял себя в руки.
>>163447 Ахах, люмпен я, боюсь спиться и выпилиться, поэтому погружаюсь в 3d, для меня это как отдушина, еще помогает при панических атаках, как у меня
>>163448 А я знаю, что спиться не получиться, я скорее от наркоты подохну, да и то вряли, мне от неё хуже чем от алкоголя, не знаю как люди умудряются кайфоватьно пока держусь. Вот подсел на легальные попперсы, отличная штука. Вот решил в любовь податься, может так жизнь интересней станет)
>>163458 Офигеть как много ты обо мне знаешь. Приятно) Ладно. Не бесись. Что если я буду раз в два дня появляться, тебе станет легче? И я правда не буду изображать другого анона, просто буду раз в два дня сюда заходить. Не хочу, чтоб ты бесился из-за меня. Договорились?
>>163318 Вот в блендере КРАСИВО А хули толку, если пользоваться этим пиздецом невозможно. В максе интерфейс интуитивен. В блендере его учить надо. Вообще охуетт. Щаб интерфейсы учить, делать нехуй.
Доделал я свое гавно. 1) Как шум убрать? Рендерил в настройках пикрил. Ставил 1к сэмплов - шум примерно такой же, только час+ рендер. 2) Хуле файл столько весит? Как оптимально его сохранять?
>>163464 Ну в Мае так и есть, например. Как-то всё проще и быстрее усваивается где что находится. Аж как-то приятней её учить. А от Блендера у меня было как у того анона: меня потом тошнит от этого бледара и я ухожу с него на две недели.
Обычная унылая текстура и с божественным поролоксом. Я кстати допилил его до вменяемого состояния, сделал удобнее, вывел все параметры и необходимые текстуры, для удобства подгрузки своих
Сейчас психану и удалю все эти ваши программы блендеры-тридэмаксы. Кому оно вообще надо. На любой фриланс-бирже десятки людей готовы пресмыкаться перед тобой, чтобы замоделить тебе ААА-персонажа за 30 долларов. А ведь они учились годами для этого. Зачем? Для чего?
>>163496 >Зачем? Для чего? Хобби и удовольствие от процесса. Ну а если ты за бабками пришел, то делай много и заебись, ну или становись пхп макакой на соседней доске
>>163496 Бери пример с чувака) Два года назад вкатился, пилил унылые стримы про свои пропсы. Сейчас уже позвали в ремеди работать, потом помогли с жильём в финке. На собеседе сидел с Сэмом Лэйком за одним столом)
>>163496 А хули ты на всякое быдло не способное оценить свой труд смотришь? Нормальный человек ААА персонажа за 30 бачей не сделает, все эти люди полное говно, к ним никто не обращается из уважающих себя людей и студий. Они лучше нормального человека найдут и будут платить ему по 5к бачей за одну но качественную модельку ботинка на персонажа.
>>163513 Походка, та себе, а вот анимация взмахов - огонь. По себе знаю, как сложно настроить скелет крыльев, чтобы они были живыми, а не деревянными половинками тела.
>>163508 безымянный.png - это paint изображение.png - вставка из буфера обмена Обхохочешься! Я знаю только одного долблюеба который над подобной ерундой смеется. Кракинос, ты?
>>163526 Ну вот смотри. Блендер тред это Россия. Плохонькая, бедная на работы, всякие нищие селюки тут сидят. Дисскорд это Москва. Богатая, полна успешных творческих людей. Туда стекаются лучшие умы этого треда.
Почему в ЕВЕ не показывается дым? Вроде включена волюметрика, по крайней мере так в туторах делают и у них всё показывается. А у меня нет. Дракоша, помохи...
>>163575 Да, запощу. Хотелось бы еще некоторые удобные вещи сделать. Как у того чела(гуру сабстанса лол), у него там материал в блендере круто смешивается, только без паралакса. Еще и денег за него просит.
На /gd тишина, может тут кто нибудь знает. Кто нибудь сталкивался при экспорте анимированного персонажа из блендера в уеч со следующими проблемами: 1. при импорте выдаётся куча ворнингов "Imported bone transform is different from original. Please check Output Log to see detail of error.". Пробовал посмотреть output log - уеч крашнулся. 2. в анимациях не отображается модель персонажа, только какое то непонятное сообщение про то, что preview mesh изменился.
ЧЯДНТ?
и еще, в видео по экспорту/импорту чувак советует поворачивать персонажа лицом вдоль положительной оси Х. Это до сих пор надо делать? Я просто обычно параллельно оси Х располагаю, чтобы симметричным редактированием пользоваться в блендере.
>>163613 >А так иви может? Технически да, а у тебя есть деньги чтобы позволить себе симуляцию в Гудини? Просто из света, там только блум, и пару лампочек. Даже свет печь не надо.
>>163622 Двачую этого, чтобы заниматься моделированием нужно быть опущенным омежкой, ноулайфером склонным к эскапизму и самоотречению, тян под эту концепцию не попадает.
>>163622 А мне казалось именно тяны и работают в этих бесчисленных конторах по архвизу. Кстати самый популярный видос про точное моделирование в Blender делает женщина https://youtu.be/znoiTDVe-Sg
>>163522 https://youtu.be/sAMsI20TMFw При установке аддона столкнулся проблемой (но я слегка линуксойден)- он не искался в списке после корректной установки. Анон подсказал, что надо проследовать в папку с аддонами и вытащить рабочие файлы на уровень вверх.
Будни превозмогатора. Вчера после чистки реестра нахер удалились два жёстких, один из них с блендером. Сказать что я был в печали значит нечего не сказать. Пол вечера бился стараясь, хоть как -то выдернуть информацию с пропавших дисков, восстанавливал систему, скачивал утилиты для выдёргивания инфы с убитых жёстких, на ночь поставил на обновление оси с флешки, ночью прилетела ошибка, выключил комп, запланировал отнести блок к ремонтнику, а после пообещал себе больше не запускать блендер, так как начинать всё сначала уже не хватит сил и терпения. Пытался поспать дотянул до утра. Утром в 4.30 запустил пк и о чудо, каким то образом система откатилась до изначально состояния до удаления диском, всё утро искал причину такой удачной поломки плюнул и решил написать здесь для истории и да я опять запустил блендер. Blender War Never Changes
>>163522 Либо выделить ребро, select- select similar- face angels, например. B и понавыделять все. Либо с помощью alt выделить кольца. При дальнейшем выделении с зажатым shift- выделенные кольца не сбрасываются.
>>163642 >Тридачом сыт не будешь! НЕ СМЕЙ ТАК ГОВОРИТЬ! Мы в ответе за тех кого приручили. Из-за тебя мы в себя поверили, а теперь ты нас просто бросаешь?
>>163651 Even reading these awful cyrillic characters is disgusting Let's make our sweet 2ch English based because fuck you russian retards who can't read and speak the only one true language If you don't speak English you're the worst king of human, you're scum, everybody in the progressive world communicate in English. Pidorahas don't deserve to get our information.
Давно уже заметил что в SurfaceScattering местами имеет голубоватый оттенок. Почему? Это артефакт едрить его в корень или реализм? Все настройки шейдера стандартные кроме параметра SubSurface
>>163662 > polzovatelX Ну что это за имя такое? Хочешь, чтобы тебя узнавали, чтобы люди подписывались и оставляли лайки, репостили, чтобы гугл выдавал твою страницу первой по запросу, называйся по-нормальному, типа amiminoru, а не как омежка с двача.
>>163668 >>163670 >fringing Спасибо, то что искал Т.е. в других рендер движках например в octane render этого артефакта может и не быть? Или даже аддоны с улучшеным SSS шейдером? >>163671 Мне кажется ты предлагаешь костыль.
>>163679 1)Цвет крови у людей - красный в чем смысл крутить радиус? 2)На сколько я понял, блендор берет цвет радиуса и инвертирует его, когда я врал розовый цвет то fringing стал зеленый теорема_эскобара.жпг.
>>163702 Умеет, но булен для локов. Делаешь плоскость, потом точку в центре контролшифт бу, потом ещё раз пока не получишь круг, удаляешь центр и бенд модифитором деформ. потом плюёшься, тому что бенд говно в блендере, берёш и делаешь буленом, но булены продолжаешь призерать
>>163698 >копроративный гейдев пикник позвали? А вот не надо завидовать пейнбольным войнушкам! Может они там в детстве вместо того чтобы бегать по заброшкам с деревянными автоматами изучали 3д пакеты, а теперь компенсируют.
>>163711 Ещё можно так поебатся. Мержишь с объектом плейн которым режешь, выбираешь Intersect knife, в сорсе Селф интерсект, потом делаешь сепарейт бай луз партс.
>>163722 Ты реально готов столько ждать? Да меня полтора часа уже в дурку загонят, а про девять часов тряски (а вдруг свет вырубят) я вобще молчу. Несколько лет назад у меня сосед отхлестал по щам электрика, за то что тот не предупредил о выключении электричества в доме, походу в рейде был)
>>163723 Всмысле ждать? Но вообще я бы хотел научиться делать дымные эффекты и юзать дым как например пыль. А у меня не работает ничего... Помоги если не жалко.
>>163724 Вот он показал >>163728 Я примерно так же делал, только добавил Force Field > Vortex чтобы дым закручивался, подкрутил параметры дыма в настройках домена и сам материал дыма тоже поменял (пикрил)
Дым ебливая тема, когда делаешь bake то кеш для 5 секундной симуляции может весить 20гб. Если проц позволяет много потоков использовать и хочешь что-то посерьёзнее то лучше сразу купи отдельный жесткий диск на 2-3 терабайта для кеша и всякого такого
>>163734 УК РФ Статья 281. Диверсия наказывается лишением свободы на срок от десяти до пятнадцати лет. ... наказываются лишением свободы на срок от пятнадцати до двадцати лет или пожизненным лишением свободы.
>>163750 Дооольше. Это был первый опыт с кейфреймами двежения по кривой и настройки их и изменений размеров в graph-editor-е. Повторить, думаю смогу за час-два. >>163751 Посмотрю, спасибо ) А есть что-нибудь конкретно по отражению света не от источников, а от предметов? На пике sun -1000w и сфера с emissions 100 000 w. Т.е. тут не в шероховатости вопрос? Или сперва посмотреть, а потом переспрашивать?
>>163649 все что пиздят эти курсы -ты или и так знаешь или легко найдешь на ютубе но на ютубе разбирают иногда подводные камни вся ценность платных курсов если есть доступ к живому учители а затем к работодатели а вот насколько секунд он там есть - хуй знает
я правильно понимаю что из за возрастающей реалистичности и конкуренции в игровой индустрии - рыночек готов принять любое количество моделлеров или все тухло?
>>163790 С развитием ИИ, нужда в 3д-шниках отпадет чуть более, чем полностью. Ты на закате 3д-технологий вкатиться решил. В скором времени девочки из отдела торидэ-графики будут просто фотографии/концепты нужные выбирать, по которым будет строиться 3д-модель нужного меша. Sad but true
>>163791 > торидэ-графики будут просто фотографии/концепты нужные выбирать, по которым будет строиться 3д-модель нужного меша. А как же то, что не попало в обучении ИИ? Например вот надо толстую похотливую фею с прыщем на жопе. А ии выдаст фею, либо жиробасину, ну прыщь- ладно, дорисовать.
>>163797 > моделинг по описанию Ахахахааххахахахахахахахахахаххахахахахахахахаахахахахахахха Аххххахххахахаххахаахххахахахахаха Ахххаахахахахххаахахаххахахах Я сейчас на вершине Памира, тут свежо, а я в шортах. А знаешь, что я там делаю? Я ору, как умалишённый. Знаешь куда от первоначальной задумки, правки порой заводят?
>>163768 Одинаково. Но с двумя юви сетами можно работать где угодно, а деферед декали не во всех движках могут поддерживать нужные фичи в D-буфере. Для уе 4 например не равнодушные модифицировали движок
Добавил еще в шейдер включение/выключение и настройку крутилками water level, повышение уменьшение, рефракция, загрязненность. Скоро уже доделаю этот убершейдер