Почему все молчат про Radeon Pro Render? - Бесплатный - Быстрый - Физически корректный - Удобный в использовании - Опенсорсный - Есть для 3ds max, Maya и Blender (2.8 пока не поддерживается) - Поддерживает и GPU, и CPU, и GPU+CPU рендеринг Атмосферные эффекты, такие volume scatter (Да, да. В нём можно как в блендере)
Почему все сидят на своих коронах и виреях, кода есть такой прекрасный движок? Что заставляет тебя до сих пор не использовать этот шедевр от Radeon, который кстати так же прекрасно идёт на видеокартах от нвидии
Круто, он может конвертировать материалы куклеса. И он их разбирает на части. Так что можно реверсинженерить куклесовские шейдеры. Например стекло он ковертнул в рефракшен и френель с рефлекшеном.
А он может в адаптив сабдив чтобы как в блендере? Кусок меша мелко порезать, а кусок крупно. Вроде бы только на отдельные меши он тут работает. И террейны с дисплейсом им сложно рендерить.
>>114685 (OP) Рейтрейсеры на гпу ща будут плодиться. Потому что написать такой, при имеющейся базе знаний и кодов может 1 человек. Алло, слышите, 1!
Но это всё устаревшая хуйня уже.
Свежая хуйня — это продвинутый бидирект метрополис (с мутациями) на ГПУ, SMPP ускоренный на ГПУ и определяющий геометрию при сборе лучей (чтоб свет не протекал), нейросеточный денойзер, нейросеточный сортировщик задач для трейсера, ищущий схожие задачи/лучи и отправляющий их пачками. Однотипные задачи быстрее считаются.
>>119979 Она значительно сложней и подводнокаменней, чем однонаправленная залупа. Считается, что она бесперспективная. Все разрабы мечтают о развитии и колдовстве именно для однонаправленного трассировщика, а не о переходе на тупиковый двунаправленный. Тип того.
>>120707 >тупиковый двунаправленный Именно поэтому топовая група матаноёбов из пиксара сделала двунаправленный просчёт для волюметриков и каустик в Рендермане, да?
Как ни крути, нужно каким-то образом находить те пути, которые соединяют камеру и источник света
>>138651 Да. Сейчас такое уже все лепят. Никому уже не впился ни рендерер от интела, ни от нвидии, ни от амудэ, ни от толп студентов второкурсников. Они только используют то, что отработано уже десятилетиями. Главное что бы когда с гитхаба берешь те или иные библиотеки лицензию смотреть и указывать автора.
>>138839 >театр стал говном без задач и все ходят в кино Если ты не ходишь в театр, то это не значит, что вообще туда никто не ходит. Не равняй остальных по себе. И да - риалтайм все еще ограничен по самое не балуйся и годен только для игрулек, красивых презентаций и мульт-говна типа смешариков и прочих маш с медведями, то есть там, где максимальная реалистичность не нужна.
>>114685 (OP) Если я его скачаю, там есть какой-то сэмпл чтобы я просто нажал кнопку рендер и посмотрел как быстро оно работает на моем железе? Или скинь свой проект любой настроенный.
>>114685 (OP) Что умеет твой Радеон Про Рендер? Он может передать натуральное преломление света через стекловой куб? Можно ли в нём плодить дым и зелень ? Поддерживает ли он Displacemrnt или Parralax map?
>>114685 (OP) >Почему все молчат про Radeon Pro Render Потому что есть Nvidia RTX, который дает без шумов 30 фуллхд кадров в секунду на RTX2080. /thread