Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
ZBrush Аноним 15/07/19 Пнд 11:10:21 1506491
15619486286140.png 884Кб, 1366x569
1366x569
15622376650970.png 954Кб, 1366x768
1366x768
15610341582740.jpg 313Кб, 708x784
708x784
15631180954000.jpg 566Кб, 1920x2024
1920x2024
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019.1:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=61434

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343

Прошлый: >>144686 (OP)
Позапрошлый: >>135481 (OP)
Поза-позапрошлый: >>124980 (OP)
До них: >>89824 (OP)
Аноним 15/07/19 Пнд 11:38:54 1506542
>>150625
Я где-то видел как морщины создавали математически при сгибах на нормалмапе.
Аноним 15/07/19 Пнд 18:31:32 1506703
Почему меш с сабдивами но меньшим поликавунтом работает меньше чем просто сабтул с огромным поликаунтом?
Аноним 15/07/19 Пнд 21:01:41 1506924
Зебрачеры, я опять с вопросом.
Так как я скульпчу для 3Д-печати, в конце у меня должна получиться замкнутая модель из одной поверхности. Вот я наделал сабтулов, отдельно броня, отдельно тело, отдельно цацки. Мне это все нужно будет объединить или сделать ретопологию? Или есть другой способ?
Аноним 15/07/19 Пнд 21:06:48 1506935
>>150692
Объедини да ёбни дайнамеш.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:13:06 1506956
>>150693

Вся детализация в пизду полетит, не?
Аноним 15/07/19 Пнд 21:13:38 1506967
>>150695
Сделай большой диномеш.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:16:21 1506978
>>150696

Сделал, число полигонов увеличилось с одного до двух миллионов, детализация смазалась. Неужели нет способов объединять сабтулы без потери детализации?
Аноним 15/07/19 Пнд 21:18:29 1506999
image.png 371Кб, 1440x900
1440x900
image.png 369Кб, 1440x900
1440x900
Просто подумал глаза с телом объединить. А что будет на большем количестве деталей?
Аноним 15/07/19 Пнд 21:19:54 15070010
>>150699
Объедени все тулы, нажми проджекшон и убери блюр.
И, да, я сомневаюсь что 3д принтер будет с подобной точностью печатать.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:24:28 15070111
>>150700

Спасибо, попробую.
А про точность: фотополимер вроде охуенную детализацию дает.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:25:08 15070212
>>150701
Ты в 3д печати разюбираешься?
Тоже всё хотел попробоват.
Аноним 15/07/19 Пнд 21:28:44 15070313
>>150702

Нет, учусь, так же как и скульптингу.
Аноним 15/07/19 Пнд 22:27:06 15071614
>>150701
Экспортируй как STL. Правь в magics - там во-первых triangle reduction, а потом fix модели не забудь, вот там же у тебя все в одно объединяется по fix shells.
Аноним 15/07/19 Пнд 23:45:31 15073915
>>150697
Мне кажется тебе лучше перекатиться в тридэкот, он прямо явно заточен подо всё что тебе нужно и непосредственно под последующую печать. Там даже есть инструмент для создания опор нависающим деталям, чисто тридэпечатная штука, более ни для чего кроме не годная, а при экспорте учитываются неточности печати и предлагаются способы закадрово их починить хитрыми алгоритмами. Подумой.
Аноним 16/07/19 Втр 12:17:38 15077216
В нойзмейкере никак что ли альфу не повращать? Нафига все эти ползунки если они ничего не делают? Хочу применить альфу по юв, но она неправильно применяется по ротации, а ротировать никак что ли?
Аноним 16/07/19 Втр 12:27:02 15077317
Вообще, можно ли как-то сделать вид ЮВ и на юв накладывать альфы?
Аноним 16/07/19 Втр 13:06:39 15077418
1.png 75Кб, 836x738
836x738
За что вообще эти ползунки отвечают? Они ни в 3д, ни в ув модах ничего не делают.
Аноним 16/07/19 Втр 13:40:16 15077919
>>150774
Оставь эту парашу в покое. Нужно нормально альфы положить - клади руками. Да, если потребуется, придётся по всему сабтулу пройтись и может быть даже не один раз и ещё вручную допилить стандартными кистями. Такая вот она цифровая скульптура, никто не обещал что будет легко. Как-то давным давно видал трёхчасовой спидскульпт динозавра от какого-то очевидно матёрого корейца, он все чешуйки например дорабатывал руками и ушло у него на всё это дело по самым скромным прикидкам часов сто. Там по-моему даже в описании затраченное время было указано. Ссылку я разумеется уже давно проебал, поэтому придётся мне на слово поверить.
Аноним 16/07/19 Втр 13:49:24 15078220
>>150779
Но ведь так удобно было бы... Эх.
Просто если руками накладывать альфы, то во всяких изгибах получаются стяжки.
Аноним 16/07/19 Втр 14:18:30 15078321
1446218230936.mp4 1918Кб, 1096x576, 00:00:31
1096x576
>>150782
> получаются стяжки
Да и хуй бы с ними. Я тыбэ мамом клинусь ежжы, что если озадачиться, можно даже у пиксара и кэмерона ебучего такие блять косяки найти в законченных продуктах, что твоя тонкая чувственная натура говном изойдет, как такое вообще в прокат допустили. Вон у диснея швы вообще наружу торчат и их совершенно это не ебёт. Они это успешно продают, а быдло охотно покупает.
А вообще пользуйся слоями. Постигни их ебать, освой сука, приручи нахуй. Это полезная вещица, я уже много раз об этом писал.
Аноним 16/07/19 Втр 14:25:18 15078422
>>150783
Ну я сейчас детальную кожу в отдельный слой делаю.
Аноним 16/07/19 Втр 14:29:02 15078523
>>150784
Я так подозреваю, что ты делаешь снова как тебе показали по образу и подобию, по отложившемуся в памяти шаблону, но что ты делаешь, ты совершенно не понимаешь. Организация снова отсутствует. Я бы об этом крепко поразмыслил на твоём месте.
Аноним 16/07/19 Втр 14:31:09 15078624
>>150785
Ну я видел вообще как делают по слоям - слой больших форм, средних, мелких и поры. Каждое в своём слое. Но прост я постоянно скачу туда-сюда, т.е. сделал большие формы, потом сделал ногти, потом поправил тут и там средние, добавил складки. Если бы я переключался между слоями - было бы неудобно.
Аноним 16/07/19 Втр 14:33:50 15078725
>>150786
> Ну я видел вообще как делают
> повторяю какой-то паттерн действий
> скачу туда-сюда
> нихуя не понимаю
Я об этом и говорю.
Аноним 16/07/19 Втр 14:48:44 15078926
>>150787
Анон, а ты сам где всего понабирался? Я вот про слои вообще впервые слышу, даже не видел нигде. И еще кучу всего не знаю.
Может подкинешь анонам дельных источников знаний?
Аноним 16/07/19 Втр 14:56:49 15079127
>>150789
Ну там-сям. Смотрел мастер классы, читал мануал, статейки всякие. И усердно ебашил подо всё это дело. Я бы и рад всем материалом сразу поделиться, но я к сожалению позабыл многие источники, а карту воспоминаний составить не догадался. Так-то я периодически делюсь годнотой, когда мне не западло это делать, следи за тредами. Многие ещё не утонули. Если моча не буйствовала, там кое-что полезное скорее всего сохранилось.
Аноним 16/07/19 Втр 15:24:19 15079528
Так альфу никак по ювихе нельзя применить, чтобы не было стяжек?
Аноним 16/07/19 Втр 16:23:02 15080629
>>150795
Да какие нахуй стяжки? Не должно их быть при корректной развёртке. Проверь свою развёртку короче, она сто пудов хуёво релакснутая. Прожми в UV Master кнопочку Use Existing UV Seams, а потом Unwrap. Тебе зебра своим алгоритмом всё зарелаксит и должно стать заебись. Можешь ещё симметрию включить, но я почти гарантирую, что она всё обосрёт. А вообще
я ванговать вслепую не собираюсь. Могу только ещё раз для туго соображающих повторить, что для точной детализации кожных покровов эту хуйню никто не использует, если только у тебя высоты со скана не запекались и полностью не соответствуют координатам актуальной развёртки. Только в таком случае всё ляжет идеально ровно и без швов.
Аноним 16/07/19 Втр 16:34:55 15080730
>>150806
??? Если альфы на 3д модельке применяешь, то там от направления камеры зависит как альфа встанет, и как если там есть изгибы, то получается говно.
Развёртка нормальная.
Аноним 16/07/19 Втр 16:40:58 15080831
>>150807
Когда получается говно, значит скорее всего ты ещё недостаточно хорош, чтобы получалось не говно. Если хочешь, могу за тебя модель доделать. Когда закончу, покажу рендеры в треде, прикинувшись тобой, чтобы все охуели как у тебя пиздато получилось. Давай?
Аноним 16/07/19 Втр 16:42:55 15080932
>>150808
Ну я имел ввиду что ЮВ не при чём, просто если альфы накладывать через драг ректангл - то края друг на друга накладываются. Еще дисторции постоянные.
Аноним 16/07/19 Втр 16:52:05 15081133
>>150809
Я на каком-то сайте читал, что в настройках кистей и альф много всяких интересных параметров, позволяющих избежать наложения и излишней деформации поверхности. Какой-то пихолоджык вроде. Но инфа там скорее всего мутная и лучше в неё не вникать. Проще поддаться интуиции, нахуярить методом тыка, а потом прийти сюда и задать вопросы как вернуть всё взад. Ну ты знаешь как это работает. Действуй.
Аноним 16/07/19 Втр 16:59:52 15081234
>>150811
>позволяющих избежать наложения и излишней деформации поверхности
Подскажи сурс пожалуйста, не могу нагуглить такое.
Аноним 16/07/19 Втр 17:06:23 15081435
Аноним 16/07/19 Втр 17:10:58 15081536
>>150814
Но как это всё скомбинировать чтобы накладывать альфу? Помоги пожалуйсто...
У меня не получается, на стыках альф получаются корявые наложения, а так же если поерхность наложение изгибается, то альфы кривой становится.
Аноним 16/07/19 Втр 17:14:10 15081837
>>150815
Какие ещё нахуй стыки? Кури MidValue.
Аноним 16/07/19 Втр 17:16:07 15082038
>>150818
Это я знаю, просто я накладываю чешуйки, и на стыках они накладываются и получается не оч.
Аноним 16/07/19 Втр 17:35:13 15082139
>>150791
Торгуешь на стоках? Сколько моделей? Часто покупают?
У меня 11 моделек, купили 5 раз за полгода.
Аноним 16/07/19 Втр 18:26:35 15082840
А можно ли хотя бы сделать чтобы альфа по волнистой поверхности шла по поверхности, а не по виду из камеры?
Аноним 16/07/19 Втр 18:34:19 15082941
2019-07-16 17-3[...].mp4 3724Кб, 1920x1080, 00:00:48
1920x1080
Собстенно пикрил - когда альфа заходит за изгиб, то она инвертируется, либо не делает ничего. А можно ли как-то сделать так, чтобы альфа по поверхности шла?
Аноним 16/07/19 Втр 18:43:16 15083042
>>150828
Это тебе в торидэ коат, челик)
Аноним 16/07/19 Втр 18:50:35 15083343
>>150829
Лягуха опять выдумал для себя ебанутую задачу и ебет себе и нам мозг.
Аноним 16/07/19 Втр 18:50:36 15083444
>>150830
А там это как сделать? У меня есть 3дковат...
Аноним 16/07/19 Втр 19:01:09 15083545
1446316113874.mp4 2199Кб, 1096x576, 00:01:23
1096x576
1510596341371.mp4 3200Кб, 1096x576, 00:01:34
1096x576
>>150820
Если честно, я даже не представляю, что ты пытаешься у меня выпытать.
>>150829
Ну ты можешь например заюзать трафарет.
>>150821
Нет, не торгую. Раньше у меня были два компаньона из китая, я с ними раз в 10 000 лет запиливал ассет пак в эпик, но они куда-то отвалились и я забил хуй. В общем-то ни то чтобы я сильно нуждаюсь, чтобы этим заниматься.
Аноним 16/07/19 Втр 19:04:24 15083646
1560815787564.png 2Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 16/07/19 Втр 19:28:11 15084347
1444989310166.png 1341Кб, 1600x1200
1600x1200
Блять, я с вами не закончу наверно никогда свою няшную текстурку. Отваливаюсь допиливать короче.
Аноним 16/07/19 Втр 22:25:29 15091148
image.png 505Кб, 1440x900
1440x900
image.png 542Кб, 1440x900
1440x900
image.png 536Кб, 1440x900
1440x900
Сегодня я больше учился и экспериментировал, чем скульптил. Делал нарывы, трещины, рельефы, наросты и зубы из брони, а потом удалял. На последок решил попробовать сделать такой фот рельеф.
Вроде выглядит даже не совсем блевотно. Но все равно надо будет переделать, сделать потолще, а то печать сожрет.
Аноним 16/07/19 Втр 22:43:24 15092249
>>150911
На ноуте что ли працюешь?
Аноним 16/07/19 Втр 23:06:51 15092950
1448549150140.mp4 7447Кб, 1096x576, 00:03:15
1096x576
>>150911
Надеюсь ты это делал не руками. Ну, в любом случае больше не будешь делать это руками.
Аноним 17/07/19 Срд 01:12:30 15095551
1547773375172.png 2201Кб, 1350x1080
1350x1080
>>150843
Хватит с неё, надоело.
Аноним 17/07/19 Срд 06:56:01 15095752
>>150929

Я делал так: рисовал маску рельефа, инвертировал, в режиме scale ее поднимал, потом делал маски трещин и вдавливал их claybuildup с зажатым альтом. Даже не знал про кисть для засечек и трещин, спасибо. А вот изначальный рельеф все таки руками придется рисовать, он на не радиально симметричной поверхности и сам по себепо задумке не симметричен.

>>150922

Нет, на компе, мышь да клава.
Аноним 17/07/19 Срд 12:39:15 15096753
>>150957
> Даже не знал про кисть для засечек и трещин
Ну так её и нет в стандартном наборе. На тебе наборчик, пригодится. Как раз вот для вашей этой стилизации. https://gumroad.com/l/nOkHw
Должны на почту ссылку прислать.
А ещё тебе скорее всего пригодятся кисточки из набора Mallet и кисть PlanarRect, но они запрятаны в лайтбоксе в каталоге Brush

> он на не радиально симметричной поверхности и сам по себепо задумке не симметричен
Да и похуй. То что я тебе показал работает на абсолютно любой поверхности. Давится-то оно не от центра, а в направлении нормалей. Я те атвичаю, это экономит кучу времени и нервов.
Аноним 17/07/19 Срд 13:03:03 15096854
>>150929
О! Могу поправить метод маестро в кои-то веки.
Прямые линии можно рисовать зажав ЛКМ или перо, затем shift, тут появится красная линия и дотянуть до нужной точки, потом отпустить shift.
Аноним 17/07/19 Срд 13:05:13 15096955
>>150957
>Нет, на компе, мышь да клава.
Просто судя по разрешению какой-то моник мелкий, 17-19 дюймов небось.
Аноним 17/07/19 Срд 13:22:18 15097156
1557542550134.mp4 3913Кб, 1096x576, 00:02:34
1096x576
>>150967
Собственно случай не симметричного использования.
Аноним 17/07/19 Срд 14:20:06 15097957
Можно ли как-то комбинировать две кисти сразу? Например маска и смуз?
Аноним 17/07/19 Срд 15:59:04 15098658
1419811450879.mp4 1057Кб, 1096x576, 00:00:33
1096x576
>>150979
Смузы разные бывают. Тащемта комбинировать смузить замаскированные модели тебе тоже никто не запрещает. Ну а трафарет я уже показывал выше.
Аноним 17/07/19 Срд 16:28:16 15098759
Можно ли как-то стирать между слоями? Как морф, только между слоями.
Т.е. я сделал 2 слоя, наделал всего на втором слое, а потом мне нужно откатить часть до первого слоя - как?
Аноним 17/07/19 Срд 17:19:08 15099160
Аноним 17/07/19 Срд 19:34:38 15101761
1559987223644.webm 669Кб, 1024x1024, 00:00:06
1024x1024
Вот ответь мне, лягух, как ты блять вообще пришёл к такому выводу, что кричур скульптинг чем-то вообще отличается от скульптинга полноценных людей? Очень интересно узнать ход твоих мыслей.
Аноним 17/07/19 Срд 19:48:18 15102562
>>151017
У людей всё известно и есть тонны материалов, кричеров придумываешь, делаешь рабочей анатомию, детали всё-такое. Например мелкие детали, у людей всё понятно и просто, у кричеров же сложно и непонятно.
Аноним 17/07/19 Срд 19:48:55 15102663
Аноним 17/07/19 Срд 19:56:29 15102964
>>151017
Очевидно же, что полноценные люди требуют полноценной анатомии. Поскольку людей мы видим каждый день и все косяки в их изображении распознаются на низком уровне, минуя разум. А с кричерами достаточно делать хоть как-то похоже на референсы.

>>151025
Какая разница, кто? Это вопрос уровня "Почему ты решил, что снег рисуют белым цветом"
Аноним 17/07/19 Срд 19:59:16 15103065
>>151029
Т.е. человека тяжелее сделать чем кричера?
Аноним 17/07/19 Срд 20:03:55 15103166
>>151030
Понятное дело. Сильные косяки у людей сразу бросаются в глаза. Слабые тоже, если глаз набит. А вот если кто скажет, что у твоей кричи косяк в анатомии, то ты можешь смело послать его нахуй со словами: "Авторская задумка".
Аноним 17/07/19 Срд 20:07:44 15103367
1429075876319.JPG 121Кб, 1011x790
1011x790
>>151031
А откровенную всратость как оправдывать? Вот например если я скажу с пафосным еблом, что пикрилейтед - это авторский дракон и так задумано, мол, идите нахуй, надо мной будут ржать до асфиксии, катаясь по полу.
Аноним 17/07/19 Срд 20:08:27 15103468
image.png 337Кб, 1440x900
1440x900
image.png 309Кб, 1440x900
1440x900
image.png 332Кб, 1440x900
1440x900
Сегодня как то так. Как в целом смотрится? На бляшку ремня меня уже не хватило.
17/07/19 Срд 20:20:27 15103969
>>151033
>>151034
В рот ебал ваш тред. Вы ни на что более не способны кроме как делать уродцев?
Аноним 17/07/19 Срд 20:22:25 15104070
>>151039
Чот сегодня слесарь порвался раньше обычного.
Аноним 17/07/19 Срд 20:33:05 15104471
>>151039

У меня конкретная задача: делать уродцев. За них платят. Раньше делал из гринстафа, теперь учусь из полигонов. Что не так?
Аноним 17/07/19 Срд 20:34:31 15104572
Аноним 17/07/19 Срд 20:46:38 15104873
>>151045
Умоляй меня, мразь.
Аноним 17/07/19 Срд 21:25:04 15105474
1409260152826.JPG 72Кб, 574x667
574x667
>>151017
Хватит на сегодня. Когда-нибудь доделаю. Или нет.
Аноним 17/07/19 Срд 21:40:51 15105675
>>151048
Пожалуйста, иди нахуй
Аноним 17/07/19 Срд 23:31:58 15107376
Как делают верёвки для игр? Ведь они должны выглядеть круглыми, если я допустим хочу медальон вокруг шеи сделать. И как лучше верёвку вообще сделать?
Аноним 17/07/19 Срд 23:40:16 15107477
Аноним 18/07/19 Чтв 01:29:17 15108278
>>151073
Скачать готовую верёвку , блядь. В интернете сотни бесплатных кистей лежит.
Аноним 18/07/19 Чтв 13:56:12 15113279
Аноним 18/07/19 Чтв 23:20:26 15119580
image.png 378Кб, 1440x900
1440x900
Пока стирал запилил ремешек. Времени сегодня практически не было.
Аноним 19/07/19 Птн 00:10:17 15120481
>>151195
А зачем ты для этого зебру юзаешь. При такой детализации и проработанности, майя/блендер будут намного удобнее же.
Аноним 19/07/19 Птн 03:39:22 15122782
Аноним 19/07/19 Птн 04:35:41 15123183
1544691970065.jpg 888Кб, 2048x2048
2048x2048
1475045478740.jpg 180Кб, 1314x612
1314x612
Да, болотного чьорта я таки запилю. Зделол ретоп, буду скоро скульптить по хардкору с соблюдением традиций и обычаев цивилизованных людей из каменных городов.
Аноним 19/07/19 Птн 07:30:00 15123684
>>151204
Предполагается, что проработанность будет расти вместе с уменьшением радиуса кривизны моих рук. Детализацию пилю держа в голове то, что это будет печататься, а потом копироваться в литьевом пластике. Если увижу что принтак более чем справляется, начну делать детальнее.
Другими словами, зебра имеет большой ресурс роста.
А блендер я и так юзаю, вон пряжку в нем сделал. И основу кирасы.
Аноним 19/07/19 Птн 11:11:09 15124185
Какая все таки это ублюдошная мразь в освоении, этот zbrush...Мне кажется любого перса в хайполи я бы уже поликами наделал, под тумосмут, в максе, пока я ковыряюсь со всем этим в браше. Какая сложная программа, анон, ну почему она так тяжело мне заходит, господи.
Делаю кроссовки персу и это боль. Мне ведь просто нужна ровная подошва, но видимо как и все вещи в браше - решений может быть сраная туча, попробуй их все.
Тут опытный анон выше был, обращаюсь к тебе: тебе легко далась эта софтина? Сколько времени ты ее осваивал, скажем, до полного умения создать перса, упустим анатомии, просто работа в браше сама по себе?
Аноним 19/07/19 Птн 11:12:40 15124286
>>151231
Тянку ты забросил?
Где ретоп делал?
Аноним 19/07/19 Птн 11:15:18 15124387
>>151231
Ты сценку из шапки для этого болотника делал?
Аноним 19/07/19 Птн 11:15:39 15124488
И еще досаждает эта херня, что все в браше неочевидно. Вот делаешь что-то, а оказывается там где до запрятана комбинация из вот этого инструмента с вот тем вот, и вот тогда ты не два часа убиваешь, а 10 минут.
Все время надо учиться кастовать какие-то немыслимые вещи, каждый пук имеет десять вариантов воплощения, но чтобы все их узнать и найти оптимальный надо потратить очень много времени. По каждому пуку можно реально книжку-гайд написать. Делаем карандаш? О! Вот вам на выбор 5 путей, динамеши, ямоделлеры еще какой-то хер всплывает, НО профи юзают еще скртых 3 подхода, которые имеются. Вуаля.
Аноним 19/07/19 Птн 11:20:02 15124589
Короче, пока у меня ощущение, что браш умеет офигительные вещи, очень интересные инструменты, где-то можно решить задачу быстрее других пакетов, однако всегда упираешься в какие-то неожиданные стены, мучаешься часами - ВКУСНО КОРМЯТ, НО НА ДЕСЕРТ ВСЕГДА ГОВНО.
Аноним 19/07/19 Птн 12:52:30 15124690
image.png 212Кб, 859x672
859x672
>>151227
Хуелсто. Полигонами это сделать за минут можно. Сколько он на это в зебре потратил. Так еще и криво получилось. Вангую, что никакой зимоделлер он не использовал, а пытался ручками сделать.
Аноним 19/07/19 Птн 14:45:27 15150891
>>151246

Кираса и пряжка в блендаке. А вообще я меньше двух недель как поставил зебру и блендер, так что только учусь. Укажи что именно криво.
А еще теперь погуглю змоделлер, спасибо
Аноним 19/07/19 Птн 15:49:09 15151292
Анон, какой метод предпочтительнее:
моделлить с сабдивами, типа контроллировать форму легче
или
моделлить сразу с динамешем
???
Аноним 19/07/19 Птн 15:51:03 15151493
>>151512
Дайнамеш для фристайла.
Сабдивы для моделирования с норм сеткой.
Аноним 19/07/19 Птн 17:55:07 15152594
>>151242
> Тянку ты забросил?
До лучших времён, как и робокопа.
> Где ретоп делал?
В коте.
>>151243
Возможно.
>>151512
Сабдив всегда предпочтительнее. Динамеш для скетчей до 500К точек, для энвайромента, для твердотела. Для чего-то более детального лучше юзать сабдив. Да, именно потому что может возникнуть необходимость отредактировать очень объёмные участки. На твердотел это не так сильно влияет, как например на уже детализированные лица.
Аноним 19/07/19 Птн 18:02:16 15152695
1559324770158.jpg 300Кб, 1024x768
1024x768
>>151525
Кстати есть и хорошие новости. Брови и ресницы я таки доделал, но мне чот не понравилось.
Аноним 19/07/19 Птн 21:24:45 15153296
Если применять один surface нойз поверх другого, то первый стирается. А можно ли как-то не стирая готовую модель наложить поверх вторую?
Аноним 19/07/19 Птн 21:46:39 15153397
Аноним 19/07/19 Птн 21:54:32 15153498
1434843322385.mp4 8559Кб, 1096x576, 00:02:31
1096x576
1526942173606.jpg 287Кб, 1757x923
1757x923
Возвращаясь к вопросу о динамешах и сабдивах. Встречайте, Sculptris Pro Mode. Меньше кисть - больше деталей. И наоборот. В реальном времени. Рекомендуется чистить Undo History, иначе познаете что такое МАЛО при наличии 128 gb оперативки.
Аноним 19/07/19 Птн 22:20:08 15153699
image.png 567Кб, 1440x900
1440x900
image.png 515Кб, 1440x900
1440x900
image.png 554Кб, 1440x900
1440x900
На этом я заканчиваю с кирасой, а то до тела так и не доберусь.
Аноним 19/07/19 Птн 22:26:37 151537100
>>151533
Нет, хуйня. Пусть доработает. Никакого троллинга.
Аноним 19/07/19 Птн 22:30:26 151539101
Аноним 19/07/19 Птн 22:36:18 151540102
Аноним 19/07/19 Птн 23:22:05 151541103
Аноним 20/07/19 Суб 00:00:19 151544104
1557187810512.mp4 4167Кб, 1096x576, 00:01:49
1096x576
Лягух, этот танец я посвящаю лично тебе. На самом деле всем альфа-страдальцам. Следи за рукой, здесь будет твориться магия.

За основу кисти нужно обязательно брать Plane3D и ни в коем случае не применять на него динамеш и прочий мусор, иначе на выходи получится не 3d-дисплейс, а обычная 2d-альфа. При создании кисти обязательно держать выбранной любую кисть с Chisel в названии.
Аноним 20/07/19 Суб 00:54:30 151552105
>>150649 (OP)
>Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер

Последний раз когда я чекал он был Мадлен.
Аноним 20/07/19 Суб 00:57:19 151553106
Мадлен.jpg 26Кб, 329x298
329x298
Аноним 20/07/19 Суб 01:00:32 151554107
rui-li-wip05.jpg 552Кб, 1920x1344
1920x1344
Аноним 20/07/19 Суб 01:03:38 151555108
>>151554
> с переводом
Он в ютубе лежит хуеву-тучу лет уже.
Аноним 20/07/19 Суб 01:17:06 151558109
aleksander-gale[...].jpg 342Кб, 1920x1080
1920x1080
>>151555
У меня что-то не получается найти, ты можешь дать мне ссылку?
Аноним 20/07/19 Суб 01:22:02 151560110
45.png 336Кб, 933x918
933x918
Аноним 20/07/19 Суб 01:49:04 151563111
aleksander-gale[...].jpg 537Кб, 1920x1080
1920x1080
>>151560
Да, я пытался. Спасибо, за помощь!
Аноним 20/07/19 Суб 08:52:25 151572112
1471533930698.jpg 397Кб, 1024x1024
1024x1024
Пизнец нахуй блять. Ебать сука. В общем потерпел сокрушительное фиаско, наскульптив где-то около половины запланированного. Нашёл стрёмнющий косяк, который без серьёзных потерь было ну никак не починить. Потери были бы равносильны откату в начало. Ну раз уж это было неизбежно, начну сначала. На этот раз с развёрткой и теперь я придумал новый дизайн челюстей, старые нахуй. На ошибках учатся. А вы кстати знали, что у лягушек не бывает пупка и сисек?
Аноним 20/07/19 Суб 10:02:20 151574113
>>151572
Икринки лягушки не связаны пуповиной? Ну надо же. Никогда бы не подумал.
Аноним 20/07/19 Суб 10:33:15 151577114
>>151572
Что за косяк? Опиши чтобы мы избежали его в будущем.
Аноним 20/07/19 Суб 10:56:32 151578115
>>151577
Ну короче хуй знает как это вышло, золотые рученьки из золотой жопоньки, не иначе. Пока я бесконечно часто прятал куски модели, я заклеил пару срубов и отрубил несколько лишних кусочков, да так гладенько, что всё это дело несколько часов в стэлс режиме дожидалось своего выхода на сену, а когда таки это стало заметно, я пустил тугую струю горячей подливы в портки и охуел. А слои на которых я это мог сделать, уже были запечены в другие слои и в общем пиздец. Очевидно нужно спать почаще, а не раз в два дня по пять часов.
Аноним 20/07/19 Суб 11:13:40 151579116
При загрузке проекта в зебре программа просто крашится, хотя там 2 недели работы. Что делать?
Аноним 20/07/19 Суб 11:17:44 151580117
>>151579
Починил - включил загрузить без истории. А вообще что можно предпринять чтобы не корраптить файлы? А то если бы я потерял это работу, я бы выпилился.
Аноним 20/07/19 Суб 11:29:23 151581118
1503146159297.jpg 189Кб, 696x685
696x685
>>151580
Нужно отрастить стальные яйца, во-первых. А во-вторых, квик сейв по умолчанию юзает несколько гигов дискового пространства и сохраняет просто до охуения много бэкапов. Простой доступ к архиву работ через лайтбокс, сам найдёшь.
Кстати пикрилейтед - вот так стала выглядеть модель после вскрытия косяка.
Аноним 20/07/19 Суб 13:05:49 151584119
>>151579
>>151580
Хах. Только же пару недель назад тут кто-то кричал, что зебра файлы не портит, а сохранять в виде "версия_01, версия_02" - хуйня.
Аноним 20/07/19 Суб 13:30:38 151586120
2019-07-20 12-2[...].mp4 4018Кб, 1920x1080, 00:00:39
1920x1080
Откуда этот нойз и полигруппы появляются?
Аноним 20/07/19 Суб 15:27:55 151589121
>>151586
Тому что ты используешь плоскость, у которой только 1 сторона.
Аноним 20/07/19 Суб 16:47:40 151602122
>>151589
Я хотел сделать векторный диплейс...
Аноним 20/07/19 Суб 19:38:19 151612123
>>151586
Во всём виноват динамеш. Сказано же тебе бля не юзать его.
>>151602
У тебя всё равно с динамешем не получится нихуя. Нужен строго плейн с сабдивом.
Аноним 20/07/19 Суб 20:39:59 151615124
>>151612

Так. А во всех обучалках что я смотрю юзается дайномеш. Что юзать тогда? Вот условно я сделал болванку из zсфер, нажал А, что дальше, если не диномеш?
Аноним 20/07/19 Суб 21:27:27 151617125
Можно ли как-то быстро квик маск сделать на полигруппу? Чтобы кликнул с сочетанием клавиши и сразу стала полигруппа замасикрованной.ю
Аноним 20/07/19 Суб 22:07:12 151621126
>>151617

Подозреваю что shift+F -> ctrl+shift и клик по нужной полигруппе -> shift+F -> ctrl + клик по пустому пространству
Аноним 20/07/19 Суб 22:18:53 151622127
РААААААААААААААААААААААААААА-ААААААААААААААААААААААА, целый день потратил пердоля костыли под говно, которое я не понял как образовалось, а потом подумал и охуел.
Аноним 20/07/19 Суб 22:52:58 151624128
1408053172864.JPG 173Кб, 1024x1024
1024x1024
1561059204294.jpg 184Кб, 1024x1024
1024x1024
1427938906330.JPG 188Кб, 1024x1024
1024x1024
Процесс реставрации запущен.
Аноним 21/07/19 Вск 11:25:28 151649129
Почему в режиме отображения полигрупп фьюпорт тормозит сильнее намного?
Аноним 21/07/19 Вск 13:46:00 151651130
>>151624
А кинь картинку в профиль. Что-то у меня есть чувство, что это ебота будет просто заваливаться вперед.
Аноним 21/07/19 Вск 14:44:35 151654131
3BF6tt88mC0.jpg 109Кб, 945x454
945x454
>>150649 (OP)
Зибраш же используют в модделинге low poly для мобилок? Если да, как они так делают, что низкие уродливые полигоны становятся гладкими словно лист сакуры? текстуры накладывают? Непостижимо
Аноним 21/07/19 Вск 16:28:39 151672132
image.png 713Кб, 1362x652
1362x652
>>151654
Для тебя новость, что нормалмапами можно сглаживать лоуполи?
Аноним 21/07/19 Вск 16:33:15 151674133
>>151672
Да, самая что ни на есть новейшая. Я вот только начал ЗБраш осваивать. Как это погуглить?
Аноним 21/07/19 Вск 16:35:25 151675134
>>151672
Выглядит как бог войны.
Аноним 21/07/19 Вск 17:21:00 151676135
image.png 17Кб, 257x372
257x372
image.png 30Кб, 242x623
242x623
>>151674
И ещё иногда вот такая херня, нельзя мапу создать. В джеометри вроде всё как надо
Аноним 21/07/19 Вск 17:30:23 151677136
>>151651
А потом ты полосок поверх неё нарисуешь и начнёшь требовать денег за туториал? Давай в другой раз, у меня сейчас нет денег.
Аноним 21/07/19 Вск 18:06:22 151679137
>>151677
Ебать ты долбаеб. Я тебя понял. Вообще тогда не вкидывай сюда ничего, раз критику воспринимать не можешь.
Аноним 21/07/19 Вск 18:31:25 151680138
>>151679
Нихуя ты порвался.
Аноним 21/07/19 Вск 20:49:18 151693139
АУГ-кхан, а есть ли какой стандарт где веса у рига рисовать или всё на глаз? Я просто помню как ты нигру делал и показывал видео где ты веса для рига делал на плечах например.
Аноним 22/07/19 Пнд 02:18:28 151741140
1484672369443.gif 823Кб, 1024x1024
1024x1024
>>151693
Нет никаких стандартов. Потому что нет никаких стандартов так же и при изготовлении рига. У всех всё индивидуально.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:14:36 151757141
>>151741
KAK ты чешую сделал!? Так круто.
Аноним 22/07/19 Пнд 11:21:04 151758142
>>151741
Я просто тоже чешую дракону делал, и получилось очень долго и очень некачественно по сравнению с твоим, ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭХ...
Аноним 22/07/19 Пнд 11:55:40 151759143
1433251331401.JPG 147Кб, 1024x1024
1024x1024
>>151758
Ты не поверишь, но я использовал всего два паттерна, клеточку для закрытия пустот и клей билдап. Ну и ещё две маски из стандартного набора.
Аноним 22/07/19 Пнд 13:50:02 151765144
>>151759
А как ты накладывал? Я просто если через сёрфейс нойз делал, то получалось в местах ЮВ швы. А если альфой, то растягивается и по краям соединения каша...
Аноним 22/07/19 Пнд 21:59:12 151802145
1510227905355.JPG 375Кб, 1024x1024
1024x1024
>>151765
Chisel. Рукам разгуляться особо не даст, уж поверь. Это что-то сорт оф min/max наложения из дизайнера.
Аноним 22/07/19 Пнд 22:00:56 151803146
>>151802
Что за маткап юзаешь?
Аноним 22/07/19 Пнд 22:06:01 151805147
>>151803
Обычный белый. Его по-моему все ну например пасаны из Tango Gameworks кому не лень юзают.
Аноним 22/07/19 Пнд 22:08:52 151806148
>>151802
А как ты чизелом накладывал чешуйки что они у тебя так ровно встали, и в чем отличие от стандарта + ректангл драг?
Аноним 22/07/19 Пнд 22:19:52 151807149
>>151806
Короче по большей части я возил фрихэндом средний паттерн с шагом в диапазоне между 0.95 и 1.05. В некоторых местах ректанглом тянул паттерн левый. Потом драг дотом квадратик вставлял в дыры. А где чо не встало, тупо по cavity замаскировал и наскульптил билдапом как попало.
Аноним 22/07/19 Пнд 23:04:09 151809150
>>151807
А шаг ты ставишь в лейзимаус или в настройке фрихэнда?\
Аноним 23/07/19 Втр 01:21:32 151819151
1561004320416.jpg 85Кб, 1182x574
1182x574
1435130200926.mp4 4385Кб, 1096x576, 00:00:36
1096x576
>>151809
Смотри какой отчаянный способ я тебе придумал. Но это по-моему вообще уже пиздец. Хотя мой разум подсказывает мне, что финальный результат спустя много-много часов мешания хайтмапов наверно выйдет просто охуительный. Надо будет как-нибудь заняться поплотнее.
Аноним 23/07/19 Втр 06:35:11 151820152
1440978376670.gif 720Кб, 1024x1024
1024x1024
В приципе на этом можно закончить и отправлять в пекарню, но я всё же ещё немного подумаю, стоит ли добавить какие-нибудь типа шмотки, чтобы прикрыть ими не особо удачные места.
Аноним 23/07/19 Втр 08:25:52 151822153
>>151820
Мне кажется что не хватает морщин на пальцах в местах сгиба. Альсо, ты на роже все завитушки делал руками дэмьеном?
Аноним 23/07/19 Втр 10:12:54 151824154
>>151820
>какие-нибудь типа шмотки
Кабура и патранташ...
Аноним 23/07/19 Втр 11:21:06 151826155
Capture.PNG 564Кб, 1389x1139
1389x1139
Что я делаю не так? Сделал плейн, наскульптил на нём, сделал в ЧИЗЕЛ альфу from mesh, пробую наложить и получается такая хуита. В чем может быть причина? Размер плейна не менял. И кстати в чизле где выбираешь мои штуки выглядят в 2 раза меньше, чем там стандартные есть.
Аноним 23/07/19 Втр 14:04:55 151838156
f05.png 377Кб, 4000x4000
4000x4000
>>151826
Оказывается надо было делать на 3д плейн, а не просто плейн. Но в чём смысл?!
Аноним 23/07/19 Втр 14:31:04 151841157
>>151838
По-моему, ответ очевиден
Аноним 23/07/19 Втр 14:34:12 151842158
>>151841
Но ведь плейн и плейн 3д тоже самое, разве что название разные. Я не понил.
Аноним 23/07/19 Втр 15:04:17 151844159
1.png 362Кб, 438x576
438x576
Как делать такие трещины, которые через меш тонко идут? Чёт попробовал тримами, но или плохо получается и вообще зависло.
Аноним 23/07/19 Втр 16:36:21 151860160
Как править линии в гайде зремешера?
Аноним 23/07/19 Втр 16:59:48 151861161
>>151860
С зажатым альтом черкани поперёк - кусок удалится. Я правда сколько этим пользуюсь, так и не понял закономерности удаления. Её походу нет и удаляются отрезки совершенно случайной длины.
Аноним 23/07/19 Втр 19:34:00 151880162
>>151822
> ты на роже все завитушки делал руками дэмьеном?
Руками, но не дэмьеном. Первый слой это билдап с 21-ой альфой и очень низким нажимом, а второй слой комплексная работа с маской, слэшем и стандартной кистью.

>>151824
Не, я ему чего-нибудь типа фонаря на палке за спину прихерачу. Завтра пожалуй и начну.
Аноним 23/07/19 Втр 19:48:42 151881163
изображение.png 326Кб, 761x510
761x510
>>151820
Ниче что у него пятки нету? Центр тяжести у него где? Он как-то неустойчиво стоит...
Аноним 23/07/19 Втр 20:44:10 151882164
>>151881
Тебе лишь бы доебаться.
Аноним 23/07/19 Втр 21:17:02 151884165
>>151881
Это же т-поза. А вживую оно может на четырех лапах передвигается.
Аноним 23/07/19 Втр 21:19:55 151885166
Аноним 23/07/19 Втр 21:22:35 151886167
>>151885
О. А я думал все позы под риг называются т-поза.
Аноним 23/07/19 Втр 21:52:38 151889168
>>151886
Т поза это когда руки в стороны буквой Т, стыдно не знать :3
>>151882
Я первый и единственный раз доебался. А вообще мне похуй
Аноним 23/07/19 Втр 21:54:41 151890169
>>151820
Покажи как ты сделал мелкую детализацию плокс. У тебя морщинки идут как ты хотел.
Аноним 23/07/19 Втр 22:28:11 151892170
1519920241060.JPG 430Кб, 1024x1024
1024x1024
>>151881
Комментарий.

>>151890
Если коротко, то главный трюк кроется в маске с подходящей текстурой и чотко осязаемыми штрихами, направленными по большей части в одну сторону. Найди себе такую и будет тебе счастье, большую часть работы за тебя сделает именно она. Можно например попытать удачу с поиском в LighBox > Alpha, там есть парочка таких.
Аноним 23/07/19 Втр 23:51:24 151902171
>>151892
Дубина больше похожа на посох представил этого троглодита в образе визарда ке
Аноним 24/07/19 Срд 16:05:09 151930172
>>151892
Ты ригаешь в Мэксе?
Аноним 24/07/19 Срд 19:23:06 151943173
>>151930
Я ничего не ригаю ещё. Это траспоз мастер мне подсобил.
Короче щас похаваю и буду ебашить дальше.
Аноним 24/07/19 Срд 19:30:40 151945174
Анон, делал альфа карту швов GrabDoc'ом. Все получилось. Потом перезапустил браш. Альфа карта моя бесследно пропала или где-то запрятана?
Аноним 24/07/19 Срд 19:46:59 151946175
>>151945
Карта пропала, но если ты сохранил исходник, можешь снова её отснять. Выработай привычку сохранять всё подряд, что вызывает у тебя тёплые чувства. Можешь это делать даже с заносом в лайтбокс.
Аноним 25/07/19 Чтв 12:44:31 151990176
AUG-KUN, why don't you create an artstation page? I like your works, they're awesome.
Аноним 25/07/19 Чтв 14:26:06 152008177
sticker.png 89Кб, 512x512
512x512
>>151990
Хорошая попытка, лягух
Аноним 25/07/19 Чтв 21:43:30 152029178
1559991319103.jpg 140Кб, 891x597
891x597
Работал час где-то, нажал сохранить, а оно при сохранении вылетело. Открываю последний автосейв, а там как раз ничего нет. Открыл вылетевший сейв - а оно успело сохранить, фух...
Аноним 26/07/19 Птн 17:43:14 152077179
fabricio-batist[...].jpg 541Кб, 1920x1119
1920x1119
igor-golovkov-1.jpg 572Кб, 1920x2194
1920x2194
Как делать всякие рваные ткани? Я когда пробую работать со всякими тонкими объектами в зэбре, у меня объекты рушатся.
Аноним 26/07/19 Птн 17:48:21 152078180
Аноним 26/07/19 Птн 17:57:34 152079181
>>152078
Cпасибо... И вопрос, норм ли делать по частям, например рука, голова, тело - всё такое, каждое отдлельный меш. Но при ретопо просто стиль и сделать поверх? Прост я весь меш одним сделал и это не очень удобно, и я подумал, а если сделать так...
Аноним 26/07/19 Птн 18:20:14 152082182
>>152079
Почему бы и нет, если удобнее.
Аноним 26/07/19 Птн 18:20:52 152083183
>>152082
Ну я никогда так не делал, а возможные проблемы - странности на местах стыков при запекании например, поясните...
Аноним 26/07/19 Птн 18:34:46 152085184
raf-grassetti-f[...].jpg 640Кб, 1920x1226
1920x1226
И небольшой вопрос, как сделать такие швы? Чтобы они еще продавливали и дырявили меш под ними?
Аноним 26/07/19 Птн 18:59:55 152088185
>>152085
Опять глупые вопросы
Аноним 26/07/19 Птн 19:01:14 152089186
>>152088
Почему глупые, просто одежду делать планирую и в голове прокручиваю как буду делать, собираю рефы... Помоги пожалуйста.
Аноним 26/07/19 Птн 19:09:55 152095187
>>152089
Пока сам не научишься, не станешь артистом
Аноним 26/07/19 Птн 19:32:51 152099188
>>152095
Ну просто у меня только из идей - сделать имм браш из таких скоб, а потом руками дыры просверлить, но это такое себе. А как сделать так чтобы дыры сверлились...
Аноним 26/07/19 Птн 21:36:14 152107189
>>152099
Есть же вроде такая кисть уже
Аноним 26/07/19 Птн 21:37:56 152108190
>>152107
Что за кисть? Подскажи пожалуйста. Я с такими дел не имел еще просто.
Аноним 26/07/19 Птн 21:46:29 152109191
>>152099
Там нет никах дырок, там просто продавлено чуть чуть и поверх вставлены стежки.

Если ты не можешь на ютубе вбить Zbrush швы/stitches, то ты не сможешь сделать такую одежду и тебе не помогут ни двач ни вся королевская рать.

Плюс в последних версиях добавили новую кисть же, название не помню, но не IMM, там на плейне скульптишь деталь, что тебе нужна, а потом можешь как кистью на основном меше выдавливать как хочешь.
Аноним 26/07/19 Птн 21:47:26 152110192
>>152083
Стыки и неизбежные артефакты в фотошопе замазываются без проблем.
Аноним 26/07/19 Птн 21:51:19 152112193
>>152109
Я смотрел на ютубе, там 1 чувак вообще сделал 1 крючек и как меш его руками множил.
Аноним 26/07/19 Птн 21:52:00 152114194
>>152109
А другие видео в основном это стич-браши. А я имел ввиду про способ что я спрашивал...
Кстати, а что за кистьГ?
Аноним 27/07/19 Суб 09:37:41 152144195
Аноним 28/07/19 Вск 17:11:24 152200196
Аноним 28/07/19 Вск 18:54:39 152201197
>>152200
>ТЫ СКОЗАЛ?
Нет блин, Сергей Безруков!
Аноним 30/07/19 Втр 18:42:25 152418198
1564203854431.jpg 6Кб, 250x241
250x241
Ауг-кун, запили небольшой видео-гайд как юзать ретопо в 3дкоате.
Аноним 30/07/19 Втр 18:57:14 152421199
1420779322546.png 2484Кб, 1600x1200
1600x1200
Дед, смотри - исуз затайлился.

>>152418
Было в прошлом треде, мне лень.
Аноним 30/07/19 Втр 18:58:21 152422200
>>152421
Ну я имел ввиду полный пайплайн, я схоронил видео где ты по глазу водишь. А вот как всё сделать и экспортнуть.
Это ты в дизайнере тайлген сделал или что?
Аноним 30/07/19 Втр 19:10:41 152423201
>>152422
> А вот как всё сделать и экспортнуть.
Ну вот так же и сделать и экспортировать ретопо обжект. Не сложнее чем сходить посрать. Инструменты все интуитивно понятные, если знаешь хоть один другой редактор на уровне дилетанта.
Аноним 30/07/19 Втр 19:11:51 152424202
>>152423
А что на счёт иисуса?
Так ретопо в коте реально топ?
Аноним 30/07/19 Втр 19:14:08 152426203
>>152424
> А что на счёт иисуса?
Ну исуз ебать. Из дизайнера.
> Так ретопо в коте реально топ?
Есть свои плюсы, но в целом почти не отличается от топогана например.
Аноним 30/07/19 Втр 19:16:33 152428204
>>152426
>Ну исуз ебать. Из дизайнера.
Это ты из картинки сгенерировал или сам нарисовал? Я просто тайлы из пикчи делал, но не такие продвинутые. Это с лвлапа?
Аноним 30/07/19 Втр 19:18:33 152429205
>>152428
> из картинки
Частично. В качестве основы лоурез из гугла.
Аноним 30/07/19 Втр 19:19:05 152430206
>>152429
Дай сбс посмотреть пожалуйста)
Аноним 30/07/19 Втр 19:20:04 152431207
Аноним 30/07/19 Втр 19:24:25 152432208
sad.png 421Кб, 882x598
882x598
>>152431
Ну что ты, мы же здесь как семья...
Аноним 30/07/19 Втр 19:27:25 152434209
>>152432
> мы же здесь как семья
А я зять.
Аноним 30/07/19 Втр 19:28:23 152435210
>>152434
Ты по тутору делал же?
Аноним 30/07/19 Втр 19:48:57 152438211
Аноним 30/07/19 Втр 20:09:32 152444212
>>152438
А можешь другой пик пропустить через дизайнер? Интересно что получится.
Аноним 30/07/19 Втр 20:51:21 152452213
>>152421
Сколько времени делал? Покажи граф издалека.
Аноним 30/07/19 Втр 21:05:11 152456214
1522931110700.png 4095Кб, 1280x1920
1280x1920
1432729306087.jpg 45Кб, 646x366
646x366
>>152444
Как-нибудь в другой раз, я сегодня и так перетрудился вдесятеро сверх нормы.

>>152452
> Сколько времени делал?
Хуй знает, часа три-четыре в сумме с ебланством угорел по матрице, сегодня совершил финальный рывок марафона и замочил смитозавра в Path of Neo, держу в курсе и перекурами.
> Покажи граф издалека.
Пикрилейтед. Флаг тебе в руки, если ты там хоть что-нибудь разберёшь.
Аноним 31/07/19 Срд 08:58:53 152592215
kasia-jurkiewic[...].jpg 246Кб, 1920x1080
1920x1080
Везде противоречивая инфа, а кто-тт писал что ушная дыра в середине черепа. Или это имелось ввиду черепа, но нос удлиняет лицо?
Аноним 31/07/19 Срд 09:18:22 152594216
>>152592
А что если я тебе скажу, что для большей выразительности многие художники грубо пренебрегают академическими стандартами? Мало того, они этого даже не скрывают и если являются авторами учебных пособий, даже дают в них рекомендации как выгоднее этим пренебречь.
Аноним 31/07/19 Срд 09:21:17 152595217
>>152594
Ты про гиперреализм и стилизацию?
Аноним 31/07/19 Срд 09:24:56 152596218
>>152595
Я про всё и сразу в целом. Ты ведь и сам прекрасно это понимаешь, что все самые-самые персонажи из топов а-ля супер хот и супер секс созданы с грубейшими нарушениями анатомии.
Аноним 31/07/19 Срд 09:26:38 152597219
>>152596
Если придерживаться стиля, то это допускается. А если делать реалистичных персонажей, то не допускается - в том же боге войны реализм.
Аноним 31/07/19 Срд 09:28:18 152598220
>>152597
Ну и дрочи свою математику дальше. Я всё сказал, мне это не интересно.
Аноним 31/07/19 Срд 09:29:24 152599221
>>152598
Ну я имел ввиду реалистичных персонажей, вот...
Аноним 31/07/19 Срд 09:34:25 152600222
>>152599
И всё равно они не настолько реалистичные, как тебе может показаться. Даже сканы живых актёров правят, чтобы выглядели симпатичнее.
Аноним 31/07/19 Срд 20:16:10 152673223
Нет инфы сколько поликов и текстур ушло на Кратоса из ГОВ 4?
Аноним 31/07/19 Срд 21:01:57 152679224
>>152592
Может ты удивишься, но даже кожа имеет приличную толщину. Поэтому и важно знать строение черепа, а не просто по пропорциям из пинтереста рисовать/скульптить.
Аноним 31/07/19 Срд 21:44:15 152683225
1515970290790.JPG 8Кб, 236x203
236x203
>>152673
> сколько поликов
Да как-то не особо некстгенно выглядит. Да и игра в целом выглядит не очень передовито. Это лгать себе, уверяя в обратном. Мне иногда кажется, что эту игру при некотором усердии не составит труда на PS3 портировать.
Если приглядеться, у него на трапециях прямо натуральные углы выпирают в критических точках анимации, а углы на доспехах вообще невооруженным глазом видно даже без анимации. Бери 60К за ориентир вместе с бородой и одеждами. И то лишка наверно будет.
Аноним 31/07/19 Срд 21:48:19 152684226
>>152683
Спасибо, просто думал сабдивнуть и поправить геометрию или юзать то что ручками сделал, но там всего 16к на голого персонажа, а с сабдитвом под 64к, но и выглядит получше.
Кстати, как лягухан продвигается?
Аноним 31/07/19 Срд 21:50:01 152686227
>>152683
А текстуры? Один 4к сет?
Аноним 31/07/19 Срд 22:01:02 152691228
>>152684
> Кстати, как лягухан продвигается?
Никак. Я хуй забил.
>>152686
> А текстуры?
А вот это уже хер его знает.
> 4к сет
Да ты охуел. По-моему ни в одной игре ещё больше чем 2К не использовали, да и такие форматы только на персонажей задействуют. А когда делают что-то больше чем 2К, получаются всякие бетманы аркхем кнайты блеадь. Ты должно быть охуеешь, но в большинстве игор до сих пор в ходу разрешения вроде 128х128 и встречается это чаще чем ты думаешь. Просто ты этим не заморачиваешься из-за мастерской работы с шейдерами.
Аноним 31/07/19 Срд 22:08:29 152693229
1.PNG 1872Кб, 1337x1114
1337x1114
2.PNG 1952Кб, 1768x1095
1768x1095
>>152691
Ну в Ре7 и дмц даже клоузапы персонажей выглядят нормально, либо там 2 карты по 2к юзают для башки и тела отдельно, и для одежды еще 1.
Я просто не думаю что такие морщины даже в 4к влезут.
Аноним 31/07/19 Срд 22:11:00 152694230
image.png 321Кб, 1440x900
1440x900
Осень мало свободного времени, но я пилю.
Аноним 31/07/19 Срд 22:13:25 152695231
>>152693
Там может быть бесконечное множество карт и такое же бесконечное количество каналов с развёртвкой, на которую отмасштабированы нужные элементы. А от масштаба развёртки многое зависит. Мелкую детализацию можно и в 1024 упаковать. Было бы желание и средства. Точное количество всего этого дерьма известно только разработчиками или риперам, которые смогли докопаться до таких мелочей.
Аноним 01/08/19 Чтв 14:09:15 152728232
изображение.png 262Кб, 895x300
895x300
>>152694
Почему у тебя ядро в боку изнутри застряло? Так не бывает. И Вмятины от пуль не идут все по прямой к поверхности, они всегда под углом
Аноним 01/08/19 Чтв 14:15:12 152733233
>>152728
Вангую что это не ядро, а гнойник.
Аноним 01/08/19 Чтв 14:18:20 152735234
>>152733
>гнойник
Нихуя он как резко вздулся аж броник пробил насквозь
Аноним 01/08/19 Чтв 14:20:59 152736235
>>152735
Там где броню пробило ядро - загноилось и образовался гнойник, который вытеснил металлические концы в другую сторону. Ну я бы так обосновал.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:09:45 152750236
image.png 897Кб, 920x950
920x950
>>152728

Потому что это не ядро, это нарыв на броне (не спрашивай как, это варп). Референс:
Аноним 01/08/19 Чтв 16:18:45 152751237
>>152750
Прости, анон, а что за говно изображено на твоей картинке?
01/08/19 Чтв 16:21:47 152752238
>>152751
Твоя мамаша, а теперь сьеби.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:22:40 152753239
Аноним 01/08/19 Чтв 16:24:12 152754240
>>152751

Чумные космические десантники. И "говно" для них не оскорбление, а стиль жизни.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:24:43 152755241
>>152754
Как же хочется стать избранным Нургла...
Аноним 01/08/19 Чтв 16:30:54 152758242
>>152754
Это типа вархаммер какой-то или что-то типа такого? Мне просто лень было всегда выяснять, что за говно они постят, то в /b, то тута. Объясни пожалуйста что это такое.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:37:32 152759243
>>152758

Ну да, это вархаммер. Конкретно то что я пилю это модель зверочеловека (beastmen) с меткой бога чумы. Пилю я как альтернативную модель юнита Bestigors для настолки. Алсо, вархаммера два, фентезийный, который Age of Sigmar и фантастический, которой 40.000.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:40:50 152761244
>>152759
Что такое вархамер? Я же говорю, что мне лень гуглилть. Наверняка это что -то крутое, раз все анонимсы про него говорят. Расскажи.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:42:03 152762245
1564203854431.jpg 6Кб, 250x241
250x241
Скажите что это сарказм.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:44:32 152763246
>>152761

Это сеттинг, точнее два и один мертвый. Ну знаешь, как властелин колец, звездные войны. Один про мир далекого будущего, так и называется 40к, то есть действие в сороковом тысячелетии. Второй фентезийный, в котором действие хуй пойми когда и где, но тоже прикольно.
Это разные вселенные но у них есть общие моменты. Один из них: Хаос, его боги и его демоны. Они одни и те же для обеих вселенных и существуют в них одновременно.
Ну это если очень коротко. А вообще пора заканчивать оффтопить, Пепе вон уже расстроили.
Аноним 01/08/19 Чтв 16:47:49 152764247
Аноним 01/08/19 Чтв 16:48:56 152765248
>>152764

Я smart material с эффектом памяти. А что?
Аноним 01/08/19 Чтв 16:50:03 152766249
Аноним 01/08/19 Чтв 21:05:54 152827250
>>152750
Тем не менее, следы от пуль на референсе идут под разным углом и не идеально круглой формы
Аноним 01/08/19 Чтв 21:21:20 152828251
>>152763
Ну вот по властелину колец есть кино, а по вархрумеру нету, значит он никому не интересен кроме 2.5 аутиста. Что-то вроде самосбора, только для педиков?
Аноним 01/08/19 Чтв 21:25:36 152829252
Warhammer 40,00[...].mp4 29074Кб, 1280x720, 00:03:17
1280x720
Аноним 01/08/19 Чтв 21:30:34 152831253
>>152829
Бля. Я уж было думал там сай фай твердый, а там ОРКИ. Ясно все.
Аноним 02/08/19 Птн 08:07:46 152886254
>>152827
Так нет никаких следов от пуль. Либо волдыри на броне, либо следы коррозии, которые на масшттабе 28 мм выглядят углублениями.
Аноним 02/08/19 Птн 09:29:21 152892255
>>152829
Чё космодесантники такие худышки?
Аноним 02/08/19 Птн 12:09:13 152898256
AUK-KUN, give me your sketch-fab account link please. I want to check your nigger wireframe.
Аноним 02/08/19 Птн 12:12:01 152899257
rodion-vlasov-p[...].jpg 131Кб, 1184x1500
1184x1500
Кем он работает? У него топ скиллуха в скульпте, а инфы нет.
Аноним 02/08/19 Птн 19:21:33 152941258
Аноним 02/08/19 Птн 19:39:55 152943259
>>152831
вархаммер та еще помойка, там есть по моему вообще все
Аноним 02/08/19 Птн 19:45:01 152944260
Technologist He[...].png 573Кб, 2390x840
2390x840
Technologist-He[...].gif 40Кб, 74x178
74x178
Антоны, что скажите? пытаюсь воссоздать спрайт из винрарной игры
Аноним 02/08/19 Птн 22:21:37 152973261
.
Аноним 02/08/19 Птн 22:38:00 152974262
>>152944
Пропорции - хуйня. Ноги вообще ужас. Это две палки же. И вообще, на рефе такой массивный тип, а у тебя такого ощущения нет.
Аноним 02/08/19 Птн 22:49:01 152977263
Аноним 02/08/19 Птн 23:03:14 152981264
image.png 52Кб, 425x174
425x174
>>152592
Вот наткнулся, кстати.
Аноним 02/08/19 Птн 23:03:18 152982265
>>152974
а что не так с пропорциями? я использовал модельку хуманса скачаного из тырнета, там были ок пропорции, я только позу поменял, и сделал его чуть худее
Аноним 02/08/19 Птн 23:09:04 152984266
image.png 93Кб, 302x704
302x704
>>152982
>его чуть худее
Зачем? На рефе откровенный качок в броне. У тебя руки и ноги - спички. Если брать шлем и противогаз, то голова слишком маленкая, талия слишком узкая.
Аноним 02/08/19 Птн 23:17:31 152986267
>>152984
ты просто невидел что под броней в оригинале, там дрыщь.
я пытался имитировать все, от тела на котором будет броня, до заклепки на сумке
Аноним 02/08/19 Птн 23:21:46 152987268
image.png 297Кб, 834x660
834x660
>>152986
Не знаю что там в оригинале, но на этой картинке даже с учетом перспективы дела обстоят так.
Аноним 02/08/19 Птн 23:28:00 152989269
human.png 27Кб, 191x78
191x78
platemail machi[...].png 39Кб, 240x78
240x78
>>152987
вот, что бы не быть голословным
Аноним 02/08/19 Птн 23:58:10 152996270
>>152944
Вроде не очень, бро.
Аноним 03/08/19 Суб 00:05:08 152998271
Аноним 03/08/19 Суб 00:40:40 152999272
Аноним 03/08/19 Суб 01:55:16 153009273
>>152989
Возьми нормальный реф дрыща и любого хохлятского бойца с майдана (они примерно так же одевались), то что у тебя, максимум годится для наброска силуэта и цветов.
Аноним 03/08/19 Суб 01:58:46 153010274
Untitled-1.png 105Кб, 651x822
651x822
>>153009
вот тельце под армором
Аноним 03/08/19 Суб 02:54:37 153020275
>>153010
Ты действительно не понимаешь, что у тебя с пропорциями?
Аноним 03/08/19 Суб 02:57:43 153021276
Аноним 03/08/19 Суб 12:09:46 153052277
CharacterStrip.png 557Кб, 1816x840
1816x840
>>153020
ну я чекнул пропорции, они в пределах нормы, разве нет?
Аноним 03/08/19 Суб 14:26:29 153079278
>>153052
В твоих пределах нормы как раз развитая мускулатура потерялась. Милиметрик там, милиметрик сдесь и вот уже весь двач не может объяснить в чем твоя проблема.
Аноним 03/08/19 Суб 14:28:18 153080279
Аноним 03/08/19 Суб 14:53:10 153081280
image.png 14Кб, 198x241
198x241
image.png 22Кб, 199x414
199x414
image.png 20Кб, 209x219
209x219
image.png 57Кб, 434x255
434x255
>>153079
>Милиметрик там, милиметрик сдесь
Пиздец миллиметрик.
Аноним 03/08/19 Суб 14:58:51 153083281
>>153052
>в пределах нормы
У тебя съедена жопа, грудь, плечи, спина, еще руки короткие.
Аноним 03/08/19 Суб 15:13:04 153085282
>>153081
>Пиздец миллиметрик.

Ты еще в реальные меры пересчитай. Я ему про скрин говорил, а там реально милиметры мышц накинуть получается, ну еще конечности увеличить.
Аноним 03/08/19 Суб 15:15:44 153086283
Причем я понял, что мы его щя запугаем - он начнет тело долго простраивать, а надо всего руки удлинить и потом с объемами одежды и брони играть - под ней все равно не видно же будет.
Аноним 03/08/19 Суб 15:19:09 153087284
image.png 127Кб, 176x819
176x819
image.png 120Кб, 603x316
603x316
>>153085
Кому-то из нас двоих нужно проверить зрение.
Аноним 03/08/19 Суб 15:23:04 153088285
>>153087
На 1 у него там хуй?
Аноним 03/08/19 Суб 15:38:24 153090286
>>153087
Ну если по росту и ширине плеч при приподнятых руках совпадает, то все норм конечно.
Аноним 03/08/19 Суб 15:44:47 153096287
>>153090
> при приподнятых руках
Вот именно. Но если он опустит руки, то получится, что при груди шварценеггера по ширине, у него будут плечи и руки двачера-дрыща, а также сплюснуя грудь. Ладно короче. Спорить бесполезно.
Аноним 03/08/19 Суб 15:48:50 153099288
>>153096
>если он опустит руки, то получится, что при груди шварценеггера по ширине, у него будут плечи и руки двачера-дрыща, а также сплюснуя грудь
Почему? Мимо интересно стало.
Аноним 03/08/19 Суб 15:57:59 153102289
image.png 1435Кб, 1600x1067
1600x1067
image.png 1153Кб, 1600x1067
1600x1067
>>153099
Потому. Из-за того, что руки подняты, широчайшая растянута. Поэтому кажется, что в реф попадает. Но на деле это не так.
Аноним 03/08/19 Суб 16:51:39 153105290
Надо использовать самый хайполи для запекания карт или децимированная тоже ок?
Аноним 03/08/19 Суб 17:08:15 153106291
>>153105
>децимированная
Ебать, я думал, что после экзамена по обработке сигналов и не встречу никогда это слово. Где ты этого понабрался.

Количество полигонов следует выбирать из того, насколько мелкие у тебя детали. Если ты хочешь, например, поры кожи сделать мешем, а не потом в каком-нибудь пэинтере просто наложить, то нужно много полигонов, так как именно такая детализация и запечется. Но нужно помнить, что качество так же ограничивается и разрешением карты. Т.е. если у тебя карта 128*128, то 100 миллионов полигонов с микродеталями делать смысла нет.

Вообще почитай как работают и запекаются карты нормалей и вопросы сразу отпадут. Ну остальных карт тоже касается.
Аноним 03/08/19 Суб 17:10:08 153107292
>>153106
Ну я в целом знаю, просто сделал хайполи скульт под 30 млн, попробовал запечь на лоу и там за 10 минут нихуя не сделалось. Вот думаю %сдецимированную% модельку норм будет запечь или в ней артефакты могут быть. Как тогда делать?
Аноним 03/08/19 Суб 17:14:24 153108293
Хуйня этот дециматор, круглые гнойники делает треугольными.
Аноним 03/08/19 Суб 17:15:12 153109294
>>153107
>там за 10 минут нихуя не сделалось
Что-то ты не так делаешь. Что у тебя за карты там. 30 лямов не то, чтобы супер много. И где ты печешь вообще? В пеинтере? Для начала, я бы советовал икснормал поюзать, там косячить негде особо. Ну или в мармосете.
Аноним 03/08/19 Суб 17:16:24 153110295
>>153108
Ну если с 30 до 15 миллионов снизить, то ты все-равно этого не заметишь. Ты же хайполи использовать потом не будешь.
Аноним 03/08/19 Суб 17:19:02 153111296
>>153109
А всё, сделал еще раз и запеклось за десяток секунд. Странно.
Пеку в пейнтере.
Аноним 03/08/19 Суб 17:22:44 153112297
>>153111
Кстати в пейнтере сделали какой-то новый быстрый запеканус.
Аноним 03/08/19 Суб 17:33:26 153113298
pepetired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Capture.PNG 356Кб, 510x540
510x540
Что делать со швами на стыках юв исландов?
Аноним 03/08/19 Суб 19:44:01 153138299
>>153113
Понять и простить
Аноним 03/08/19 Суб 19:45:07 153139300
>>153138
Их никак не скрыть? А как делают в ААА продуктах, типа того же бога войны? На нём швов не видно.
Аноним 03/08/19 Суб 19:52:42 153143301
Ауг-кун, я помню ты хотел сделать слюни у рта у кельпи. А как бы ты их сделал? У меня только идея сделать плейн и текстуру с прозрачностью как в думе 3 еще сделали. А ты как планировал? Я видел ты там мешем намесил...
Аноним 03/08/19 Суб 19:54:10 153145302
>>153139
> На нём швов не видно.
Плохо смотрел.
Аноним 03/08/19 Суб 20:41:22 153151303
>>153113
Короче это многоэтапное решение. Для начала нужно сделать так, чтобы оба кусочка развёртки на месте шва имели края одинаковой длины. Для достижения цели нужно посшивать их и немножко порелаксить, ну и конечно же отмасштабировать по юниформу. Ну чтобы чекер тебе показал в месте стыка квадратики одинакового размера и в идеале без растяжки. Но это в идеале, а идеал непостижим. Хотя ты этого не понимаешь, ну да и хуй бы с тобой. Придётся понять. Далее хардкор, нужно превозмочь и постараться сделать края на месте шва прямыми и чем прямее тем лучше. Это ещё один шаг к отсутствию швов. Ну и наконец можно поиграться со значением padding. Для 2К текстуры универсальное значение 16 пикселей для 16-битных текстур с минимальной компрессией. Но это если ты учёл и пофиксил предыдущие нюансы. Padding этот ебаный, насколько понял я его предназначение, нужен в общем-то для безболезненной фильтрации, чтобы после её применения не образовывались швы. А с нулевым значение или с очень маленьким значением например билинейная фильтрация швы просто гарантирует.
>>153143
В ближайшее время я бы ничего вообще не делал. Никак. У меня наебнулся блок питания от монитора и я жду пока китайцы мне новый подгонят или пока знакомый синебот починит старый. Что быстрее произойдёт, за то я и заплачу.
Аноним 03/08/19 Суб 20:44:57 153155304
>>153151
А если это органика и швы там как узоры идут? Хотя я как-то на артстейшне видел кто-то развернул всё квадратами, запинили и внутри зарелаксил на персонаже.
Аноним 03/08/19 Суб 21:09:10 153158305
1509111826188.png 183Кб, 697x693
697x693
>>153155
Не еби мне мозги, пажалусто. Они и без тебя отъёбанные.
> кто-то развернул всё квадратами
Всё правильно сделал.
Аноним 03/08/19 Суб 22:46:14 153176306
>>153151
> Что быстрее произойдёт, за то я и заплачу
Ебать мне синий оперативно всё починил. Отхуярил короче вывод от старого адаптера и припаял к 400-ваттному блоку питания от моего же компа 2001 года. Пиздец. И это работает, заслужил свои 300 рублей.
Аноним 03/08/19 Суб 23:39:05 153184307
>>153176
Кто такой синий?
>Отхуярил короче вывод от старого адаптера и припаял к 400-ваттному блоку питания от моего же компа 2001 года. Пиздец. И это работает, заслужил свои 300 рублей.
Ты же специалист в 3д графике, какой 2001 и 300 рублей?
Аноним 04/08/19 Вск 00:30:48 153208308
>>153184
На дваче же сидим, значит не просто специалист, а специалист-хикка, что стесняется брать заказы и питается лапшичкой.
Аноним 04/08/19 Вск 00:49:07 153213309
>>153184
Слышь, говна штоле въебал?
> У меня наебнулся блок питания от монитора и я жду пока китайцы мне новый подгонят или пока знакомый синебот починит старый.
Аноним 04/08/19 Вск 21:25:34 153352310
Показывайте работы.
Аноним 05/08/19 Пнд 07:42:17 153375311
Аноним 05/08/19 Пнд 07:44:57 153376312
Аноним 05/08/19 Пнд 09:36:55 153379313
>>153375
Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen with Bruno Tornisielo - вот еще годный.
Аноним 05/08/19 Пнд 09:57:13 153381314
>>153376
>Макаронная фабрика
Аноним 05/08/19 Пнд 10:42:04 153386315
>>153379
> for Production
Да это можно методом тыка освоить. Я блять даже не знаю, что может быть проще, чем делать волосы в продакшен. Наверно только та шупиздуция, которую тут какой-то обмудок в соседнем треде предлагает лошкам за спасибо делать.
Аноним 05/08/19 Пнд 11:07:39 153388316
>>153386
>Наверно только та шупиздуция, которую тут какой-то обмудок в соседнем треде предлагает лошкам за спасибо делать.
Ссылочку.
Аноним 05/08/19 Пнд 11:09:08 153389317
Аноним 05/08/19 Пнд 11:51:28 153391318
СКАЧАЛ КУСОК КУРСА
@
ТЕКСТ ЧИТАЕТ ЕБУЧИЙ ИНДУС В ЗВУКОСНИМАТЕЛЬ ОТ УРАЛА
@
ПАРЕС ЗЯ СИФТ ТУ ЗЕ ЛЮФ ВИВЯЛЬ ФИЗЬ ИТ ИН МАЯ ЛЕТОР ИН ЗЯ НЕЙМ ОФ АЛЯХ
@
ПРОСКИПАЛ 8 ЧАСОВ ИЗ ЗАЯВЛЕННЫХ 11
@
ОСТАВШИЕСЯ 3 ПОСМОТРЕЛ НА ДЕСЯТИКРАТНОЙ ПЕРЕМОТКЕ
@
НИХУЯ НОВОГО НЕ УЗНАЛ
@
ТИХО ОХУЕВАЕШЬ СО СТОИМОСТИ В 20 КИЛОРУБЛЕЙ
@
ЗА ПОЛНЫЙ КУРС ПРОСЯТ 35 КИЛОРУБЛЕЙ
Аноним 05/08/19 Пнд 13:06:58 153396319
изображение.png 77Кб, 736x736
736x736
>>153391
Классика наебалова
Аноним 05/08/19 Пнд 13:25:30 153399320
>>153391
Это наверно с юдеми, там за качеством не следят и оценовая политика уровня 100к долларов за курс со скидкой 99.9%.
Аноним 05/08/19 Пнд 13:29:34 153400321
>>153399
> наверно с юдеми
Именно.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:19:46 153407322
>>153400
Там бывают курсы по 35 килорублей? Там же на все всегда скидка 99% Да и вообще туда может даже лягух свой курс выложить. И разброс качества там огромный.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:34:45 153409323
>>153407
Этому туторищу ещё месяца нет.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:35:00 153410324
15640539671730.png 89Кб, 512x512
512x512
>>153407
Предпочитаю курсы с гамроада и цгма.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:48:13 153412325
>>153410
Лучше скажи правду, что предпочитаешь курсы, которые сольют на персию.
Аноним 05/08/19 Пнд 14:49:41 153414326
pepetired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Аноним 05/08/19 Пнд 15:30:38 153417327
asda.png 18372Кб, 2310x2710
2310x2710
13.png 4017Кб, 1588x862
1588x862
Запилил демонический стул для своей демонессе/драконихе/вампирши, еще не решил. Осталось её только допилить или дропнуть.
Аноним 05/08/19 Пнд 15:32:26 153418328
fc144fea-e5b3-4[...].png 79Кб, 300x300
300x300
Картинку забыл сжать.
Аноним 05/08/19 Пнд 15:33:57 153419329
>>153417
Это ты всё в зебре сделал включая покраску?
А как ты сделал розы?
Сколько времени делал?
Аноним 05/08/19 Пнд 15:41:26 153421330
>>153419
>Это ты всё в зебре сделал включая покраску?
Да, всё и отрендерил за 1 проход.
>А как ты сделал розы?
Взял первый гайд из ютуба. Я не стал заморачиваться с ними, главное что образ узнается.
https://www.youtube.com/watch?v=J6jniHLPyWU
>Сколько времени делал?
Не много, примерно день. Я 5 дней ебался с самим дизайном, хотелось сделать кресло (до этого никогда не делал мебель) и что бы там не было орнамента, выглядело бохатое и не обычное.
Аноним 05/08/19 Пнд 21:21:46 153462331
А как делать 3д стичи верёвкой?
Аноним 06/08/19 Втр 20:46:39 153559332
>>153417
Почему бы тебе не сделать видеотутор и не выложить на гамроад? а тут дать фри ссылчку на скачивание курса?
Аноним 06/08/19 Втр 20:48:30 153560333
>>153417
Кстати, как ты трещины сделал?
Аноним 06/08/19 Втр 21:13:51 153562334
14.png 256Кб, 736x750
736x750
>>153559
Боюсь показывать насколько сильно тормозит сцена с этим стулом.
>>153560
Ты про большую трещину? Альфа же.
Аноним 06/08/19 Втр 21:16:00 153563335
>>153562
Где альфы набрал?
Аноним 06/08/19 Втр 21:18:20 153565336
Screenshot1.png 614Кб, 743x673
743x673
Как можно убрать такие дырки с диномеша?
Аноним 06/08/19 Втр 21:20:25 153566337
Аноним 06/08/19 Втр 21:24:11 153567338
Аноним 06/08/19 Втр 22:16:09 153571339
>>153565
ремешер попробуй, или динамеш
Аноним 07/08/19 Срд 10:34:39 153607340
Аноним 07/08/19 Срд 17:08:05 153651341
raf-grassetti-b[...].jpg 457Кб, 1920x1409
1920x1409
Как делают такие свёрнутые юбки? Чёт в марвелосе попробовал симолировать, но получается не очень...
Аноним 07/08/19 Срд 17:44:14 153652342
>>153651
Может ты нам чего-нибудь продемонстрируешь? Ну чтобы простимулировать инструкторскую жилку. А то чот атрофировалась совсем.
Аноним 07/08/19 Срд 18:46:05 153657343
>>153651
В марвелосе ручками сворачивают.
Аноним 07/08/19 Срд 22:52:38 153678344
Аноним 08/08/19 Чтв 13:37:47 153701345
pepelook.jpg 57Кб, 786x719
786x719
Не думал что самое сложное когда делаешь не по концепту это придумать что-то. Набрал рефов, а сдирать под чистую не хочется.
Аноним 08/08/19 Чтв 15:37:07 153705346
>>153701
Выбери лучшее и как из кубиков конструктора сложи своё уникальное
Аноним 08/08/19 Чтв 19:30:15 153770347
>>153701
>не по концепту это придумать что-
Удивительно. А ты думал, что концепт арт - самое высокооплачиваемое направление cg просто так?
Аноним 08/08/19 Чтв 19:31:18 153772348
1560815787564.png 2Кб, 1200x1200
1200x1200
>>153770
>самое высокооплачиваемое
Стоп, можно по-подробнее.
Аноним 08/08/19 Чтв 20:25:33 153782349
>>153772
Что поподробнее? Почти в любом направлении, кроме концепт арта ты нерез определенное количество времени упрешься в потолок ЗП. Поднять его можно только полностью или частично уйдя в менеджмент (тимлид/супервайзер). Но крутые концептеры, которые работают над ААА-играми/блокбастерами могут позволить просить и бОльшие деньги, так как у них есть репутация. Если ты хард серфейс моделлер, то хоть что сделай, но больше тебе платить не будут, потому что это хард скилл и на твое место они могут натренировать другого. Научить же людей выдавать крутые концепты трудно, если не нереально.
Аноним 09/08/19 Птн 14:41:31 153865350
Аноним 09/08/19 Птн 16:20:07 153888351
Как избежать артефактов если я запекаю одно на другое? Например стяжки на одежку если запекаю, то иногда получаются чёрные квадратики под стёжками. Стёжки отдельным мешем идут.
Аноним 10/08/19 Суб 02:54:55 153989352
dylan-mellott-3[...].jpg 269Кб, 1060x1080
1060x1080
как добиться такой текстуры на клинке аля покореженный метал, какие кисти использовать?
Аноним 10/08/19 Суб 03:08:47 153990353
>>153989
Спроси у автора пикчи.
Аноним 10/08/19 Суб 10:56:44 154005354
Есть какие-то уроки или некие видео о полном цикле создания моделей персонажей под дальнейшее использование и т.п.
Может даже в общих чертах.

Ну вот слепил ты очередную голову или шмару и что дальше? Меня интересует дальнейший процес до финального продукта, скажем в игре. При этом возможно упоминание каких-то нюансов дабы построить академически верную модель, чтобы она не засиралась на стадии анимирования, например.

В уроках в основном один интерфейс и прочая хуйня.
Аноним 10/08/19 Суб 18:35:57 154052355
>>154005
таких туторов миллиард на той же персии. Game-ready character че-то там вводишь и тебе выдааст курса 3 или 4 точно, причем не самых мусорных. Так или иначе, для каждого проекта свой пайплайн, который зависит от набора софта и требований аниматоров и прочих веселых ребят.
Если коротко, то с твоей стороны это создание хай-поли по концепту, потом ретопо, потом юв-текстурки, ну и еще 9000 фиксов, естественно
Аноним 11/08/19 Вск 18:00:21 154180356
proxy.duckduckg[...].jpg 58Кб, 800x800
800x800
Вот! Как такие стяжки сделать.
Аноним 12/08/19 Пнд 01:22:22 154284357
image.png 1824Кб, 1908x1100
1908x1100
>>154180
Без задних мыслей берешь и делаешь альфу.
Аноним 12/08/19 Пнд 08:33:39 154292358
>>154284
А я имел ввиду что допустим я сделал сумку, а стяжки должны быть отдельным мешем. И прокладывая их оригинальный меш должен мяться.
Аноним 12/08/19 Пнд 12:33:58 154322359
Бердмэн.1080p.m[...].jpg 276Кб, 1920x1040
1920x1040
1.PNG 74Кб, 300x435
300x435
Почему пишут что у мейлов 90 градусов угол грудной клетки, у фимейл 60, а смотрю видео и игры, а там чуть ли не под 140.
Аноним 12/08/19 Пнд 14:02:32 154331360
image.png 681Кб, 716x735
716x735
image.png 354Кб, 1201x513
1201x513
Аноним 12/08/19 Пнд 16:22:56 154335361
>>154322
Найди мужской и женский скелеты, но не залупные рисунки и не залупные 3д-модели, а настоящие скелеты, флюрографии грудных клеток. Найди медицинскую литературу, хз.
Аноним 12/08/19 Пнд 17:08:06 154337362
>>154292
А еще тестуриться, скиниться и в игру вставляться. И всё сам! Аутоматически!

Как так сделать?!
Аноним 13/08/19 Втр 15:24:56 154414363
1558407491378.png 11Кб, 645x773
645x773
Как продвигаются проекты?
Аноним 13/08/19 Втр 17:05:50 154439364
>>154284
Анон, вопрос. Как потом это красить в сабстансе? Именно вот эти нитки швов, нужно же будет им материал скажем хоть бы просто белый диффуз задать и запечь. Я чет тормознул на этом, решения не нашел а я и не искал.
Аноним 13/08/19 Втр 17:10:28 154441365
>>154180
Короче, я в браше околонуля. Можно альфой, а можно кривым путем. Я бы сначала сделал инсерт мерш свой в виде пары цилиндров - будут дырки делать. Потом курвой обвел куда это впихнуть и по курве расположил эти парные цилиндры - вычел это говно из сурфейса. Потом аналогично стяжки вот эти расположил, чтоб четенько было.
А так-то это ж считай те же шнурки.
Аноним 13/08/19 Втр 18:20:05 154447366
>>154439
Взять кисть только с цветом в зебре, ручками прокрасить все стежки -> запечь из этого IdMat и все сабстенсе использовать её как маску.

Еще подумал, интересно, может можно отредактировать/создать кисть, в которой не только геометрия сохранена, но и цвет/материал? Тогда вообще ручками не придется.
Аноним 13/08/19 Втр 18:47:08 154451367
Как сделать чтобы глаза не были косыми, если я беру две сферы раздельно для глаз то не получается выставить их идеально чтобы оба глаза смотрели в одну сторону?
Аноним 13/08/19 Втр 21:29:20 154465368
>>154451
Располагаешь как надо один глаз, жмешь mirror and weld.
Аноним 13/08/19 Втр 21:39:09 154470369
>>154447
Об этом я в первую очередь думал, но это же полное говно. Каждый стяжок красить? Или можно как-то быстро?
Я пока остановился на imm кисти под строчку нитей - они отдельные сразу, удобно.
Аноним 13/08/19 Втр 21:59:43 154472370
>>154470
А зачем красить стяжки? Они обычно одного цвета с тканью.
Аноним 13/08/19 Втр 22:07:29 154475371
Как вращать плейсмент имм браши? Чтобы стичи шли перпендекулярно.
Аноним 14/08/19 Срд 08:04:41 154515372
>>154472
Не, даже джинсы взять - сами синие, нить может быть коричневой или белой. Или на ботинках - подошва коричневая, кожа коричневая, а нити белые.
Аноним 14/08/19 Срд 08:11:34 154516373
>>154475
Я так понял, что нужно изначально при создании инсерт меша сориентировать его. Типа нитки все вертикально строят - они идут вдоль курвы, а если горизонтально сразу сориентировать, то пойдут перпендикулярно.
Аноним 14/08/19 Срд 12:08:49 154560374
Аноним 14/08/19 Срд 14:21:24 154584375
1528916301401.mp4 1095Кб, 1096x576, 00:00:35
1096x576
>>154470
Секи как бати делают. Надеюсь у тебя уже пошел мыслительный процесс в голове.
Аноним 14/08/19 Срд 14:25:11 154585376
>>154584
Это же чисто с мэрвэлоса?
Аноним 14/08/19 Срд 14:26:50 154586377
Аноним 14/08/19 Срд 14:29:06 154587378
>>154585
Хуй знает чисто откуда это, но факт налетсо, что стежки в лоу поли сделаны отдельным мешем со своей развёрткой.
Аноним 14/08/19 Срд 15:33:51 154629379
>>154584
Только что как раз такая мысль посетила. Я так понимаю, что эти строчки вообще моделлить в брашах и прочем смысла нет, а как и любую другую мелочь можно в сабстансе запилить и запечь там же в развертку?
Аноним 14/08/19 Срд 15:39:30 154635380
Анон, вот опять мне браш говном в лицо кинул. Бруш 2018.
Вопрос 1. Делаю такой швы. Инсерт мешем, но не суть. Взялся на ботиночке курву рисовать, ну сразу и стяжки геометрией накидываю все путем, сразу все видно как что пойдет. Только при изменении курвы у нее слетает привязка к сурфейсу, по которому она должна идти. Что за хрень? Снап включен. Причем при ракурсах сбоку - привязка появляется.
Вопрос 2. Да, думаю, шовчик в виде инсерт меша сохраню. Save As на браше нажал, он там в виде zbr сохранил. Я браш перезапустил, ну думаю погнали - а хер там, этой кисти нет.
Как правильно сохранять свои инсерт меш кисти?
Вопрос 3 Можно ли как-то в процессе редактировать инсертнутый меш? Тип как в максе редактируешь один, а другие инстансные объекты, которые ты как надо уже расположил - меняются тоже. Обосраться как удобно же.
Аноним 14/08/19 Срд 16:11:42 154650381
>>154629
Именно. Я об этом ещё тыщу лет тому назад писал, что весь этот бред с микродетализацией тканей и прочего такого говна крайне излишен в геймдеве. Внутри движка пряморукими господами это всё один хер будет переделано путём смешивания нескольких карт размером куда меньше, чем формат способный передать детализацию такого скульпта. Если речь идёт о действительно качественном взрослом проекте, то эти ваши 16К текстурки запеченные в одну развёртку, которые даже в таком формате не всегда способны сохранять детализацию ваших мультимиллионных ёба-скульптов, будут сразу посланы нахуй. Это максимум канает дла превьюхи. Какие бы сейчас крутые видеокарты не делались, они всё ещё не способны на такие извращения в реальном времени. Особенно когда их наберётся гигов этак 40 и они повстречаются в одной сценке сразу - RTX титан зарыдает горючими слезами.
Если есть например такая возможность, а она есть всегда, лучше накидать побольше геометрии, но текстурку для каждого нового меша сократить например до формата 128х128 и скомпрессировать в какой-нибудь .dds, чтобы прямо вообще заебись было. В таком случае можно будет делать ультраёбу, не уступающую качеством самому передовому графону, которая при этом будет прекрасно себя чувствовать на не самом актуальном железе. К тому же с таким подходом можно куда более тонко настраивать лоды и общее качество передачи финального шейдера. Ну то есть например, если конечный потребитель решит поставить игру на ультранизкие настройки, то вот эти вот все стежки, реснички и прочее-прочее на перекомпилированном шейдере можно оставить неизменными, потому что нагрузка на железо с них не так уж и велика. А челику приятно будет, что даже на ведре у него такая-то детализация.
Аноним 14/08/19 Срд 16:13:02 154652382
Аноним 14/08/19 Срд 16:19:42 154653383
Все это одновременно и проще и сложнее, да, анон? Теперь надо лучше работать воображением или четкие рефы создавать, пока моделлишь. Чтоб учесть что вот тут будет такая мелочуга потом, вот здесь мы пуговичку добавим, здесь татушечку, тут лейбл на ботиночке.
Аноним 14/08/19 Срд 17:53:58 154682384
1408252028309.mp4 3439Кб, 1752x820, 00:00:42
1752x820
>>154653
Секи, всё та же рубашечка в полной сборке. Видал сколько там нормалей намешано?
Аноним 14/08/19 Срд 17:56:10 154683385
Аноним 14/08/19 Срд 18:00:06 154684386
>>154683
Чо тебе там инспектировать? Я в прошлом треде скидывал рипалку для анчартеда. Инспектируй на здоровье.
Аноним 14/08/19 Срд 18:02:44 154685387
>>154682
Но зачем? Ведь есть Marvelous designer. Просто по фану?
Аноним 14/08/19 Срд 18:03:23 154686388
pepequirksmile.jpg 42Кб, 499x499
499x499
>>154684
Пожалуйста? Я просто хочу посмотреть как там текстуры наложены и сделано, а то рипать анчартед долго...
Аноним 14/08/19 Срд 18:13:30 154687389
>>154685
Ну вот у тебя есть марвелос. Дальше что? Пока оттуда до движка модель доедет, ты уже забудешь, что им пользовался в процессе.

>>154686
Какой же ты обмудок ленивый. Съездить бы тебе по морде разок. Ну знаешь, такую тяжеленную оплеуху отвесить своей лохматой ручищей, чтобы ты впал в праведный ужас.
На блять. https://dropmefiles.com/KL2x2
Аноним 14/08/19 Срд 18:16:26 154688390
Аноним 14/08/19 Срд 18:17:25 154689391
В чём профит .dds?
Аноним 14/08/19 Срд 18:24:40 154692392
>>154689
В абсолютной совместимости с Direct Draw из-за чего компрессионные артефакты сводятся к минимуму, а скорость обработки стремится к скорости света.
Аноним 14/08/19 Срд 18:25:18 154693393
>>154692
Просто с ним неоднократно сталкивался, но его мало какие софтины поддерживают.
Аноним 14/08/19 Срд 18:32:48 154696394
>>154693
Да что угодно поддерживает, что работает на DirectX. Этот формат старше среднестатистического двачера лет на пять минимум.
Аноним 15/08/19 Чтв 10:48:55 154821395
IMG201908151046[...].jpg 90Кб, 1136x1280
1136x1280
Спросите плёс. При перемещении, скейле и вращении появляется прямоугольник очертания сабтула. Как можно с этим побороться?
Аноним 15/08/19 Чтв 10:49:16 154822396
Спосите *
Аноним 15/08/19 Чтв 11:17:22 154823397
У меня есть базовый меш и детальный - как раздельные меши. Можно ли как-то сделать слайдер чтобы детальный меш превращался в базовый? Как это в слоях сделано. Т.е. вставить в слой другой меш.
А то я чёт не заметил и сильно детали наскульптил, что их нужно уменьшить % на 50.
Аноним 15/08/19 Чтв 16:14:54 154874398
pepetired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
>>154823
Помогите пожалуйста...
Аноним 15/08/19 Чтв 16:36:45 154884399
>>154823
Ты че упал? Мне думается это невозможно. Только прожектингом, наверное, переносить детали и восстанавливать сабдив-левелы.
Аноним 15/08/19 Чтв 16:43:38 154885400
>>154884
Я где-то давно смотрел как в лейер загрузили меш. Но точно не помню урон, вроде от кинслиена.
Аноним 16/08/19 Птн 22:53:46 155061401
>>154823
ну, хз, насколько это то, что нужно, но, если ты работаешь с лоу-поли и хай-поли, и один прямо на другой накладывается, то дивайдишь свою лоу-поли, создаешь новый слой, потом идешь в панель сабтулов, ищешь там projection и прожектишь детали с детального объекта на свой полупустой, но с дивайдами. В теории, детали будут перенесены без артефактов всяких, и ты сможешь слайдером слоя регулировать детализацию, но бока повылазят точно, так что готовься ручками подчищать
Аноним 16/08/19 Птн 22:55:06 155064402
>>155061
Я уже сделал тупым но простым способом, выбрал средний дивайд и полиш геометри, в итоге детали сохранились, но подубрались.
Аноним 17/08/19 Суб 11:53:43 155120403
Эх, как бы хотелось чтобы в зебре сделали... Хм... А можно ли сделать браш из меша, но так чтобы меш содержал 2 меша? Например на 3д плейне нарисовать дырки, и вставить верёвку... Надо потестить.
Аноним 18/08/19 Вск 19:26:25 155445404
ZBrush 2019-08-[...].mp4 7886Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Микро-слоу-гайд, как избежать вот этого >>153565
Аноним 18/08/19 Вск 21:19:03 155463405
>>155445
О уважаю братишка.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:37:00 155504406
1556924742715.png 583Кб, 1024x768
1024x768
В общем я вернулся обратно к женщине и решил перепилить всё что связано с растительностью на голове, сместив акценты с реалистичности к художественной выразительности. Ворк ин прогресс. Можно даже сказать, что я практически нащупал свой рабочий процесс без использования костыльных скриптов стоимостью в 500 долларов и скоро можно будет его патентовать. По сравнению с тем что было, базовый слой вышел впятеро более экономным. Надеюсь в этот раз я уже её доделаю до конца.

К тому же я совершенно случайно благодаря двачам узнал настоящее предназначение приблуды за её спиной и с этим знанием мне стало намного проще жить. Это оказывается такой хитровыебанный термос для охлаждения умотавшихся морпехов, из которого ещё можно и попить через трубочку. Охуеть.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:42:13 155505407
>>155504
Пили йоба способ.
Аноним 19/08/19 Пнд 11:58:24 155507408
1532771343406.JPG 186Кб, 1024x1024
1024x1024
>>155505
Ну в общем на этот раз я, спустя много проб и ошибок, наконец научился запекать привлекательные пряди. Я пока ещё в процессе постижения, но надеюсь, что пикрилейтед нихуёво поможет мне с приданимем объёмов без лишней геометрии. Это z-buffer. Его я буду подмешивать к цвету или в канал сavity. Ещё я в данный момент ломаю себе голову как в максе испечь оклюжен на уровне вертексов с напяленными на карточки текстурками. Вопрос почти решен. Как доделаю, наверно поделюсь более подробно.
Аноним 19/08/19 Пнд 12:04:13 155510409
>>155507
Тэк, как ты эти странды сделал?
Аноним 19/08/19 Пнд 12:16:26 155511410
1495350754343.jpg 26Кб, 795x563
795x563
>>155510
Стандартный Hair and Fur, выращенный из сплайнов, приложенных к пародии на рельеф черепушки. Вот как-то так выглядит мой костыль.
Аноним 19/08/19 Пнд 14:13:03 155997411
>>155504
Она проходит химиотерапию что-ли?
Аноним 19/08/19 Пнд 14:14:55 156000412
1562090962009.jpg 30Кб, 495x550
495x550
Аноним 20/08/19 Втр 13:53:27 156137413
Можно ли как-то в зебре включить прозрачность объектов для рисования, но не делая их прозрачными через транспарент?
Аноним 20/08/19 Втр 19:20:26 156167414
Аноним 21/08/19 Срд 09:02:54 156194415
alessandro-bald[...].jpg 490Кб, 1548x1800
1548x1800
Новая работа Бальдассерони.
Аноним 21/08/19 Срд 19:07:50 156249416
>>156194
> Бальдассерони.
Твой одноклассник?
Передай ему, что складки говно. По рандому раскиданы. Пусть юзает рефы, а лучше сразу марвелос.
Аноним 21/08/19 Срд 19:11:23 156251417
>>156249
Пользуясь случаем - есть годные гайды по марвелоусу на русском? Ну или на английском хотя бы.
Аноним 21/08/19 Срд 19:15:28 156252418
15603962889740.png 187Кб, 720x720
720x720
>>156249
>Передай ему, что складки говно.
Аноним 21/08/19 Срд 21:01:16 156273419
image.png 1019Кб, 675x900
675x900
>>156249
>Передай ему, что складки говно. По рандому раскиданы. Пусть юзает рефы
Сразу видно эксперта.
Аноним 21/08/19 Срд 22:02:43 156288420
>>156273
А теперь еще раз посмотри на свой реф и на говноскульпт, сделанный без понимания того, как ведет себя ткань.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:44:13 156335421
Я верно понял что ремешер не ремешит под лоуполи?
Делаю половину, и на 1к поликов застревает и ниже не делает.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:11:56 156355422
>>156335
Да, недаром ведь зебра для скульптинга, понимаешь?
Аноним 22/08/19 Чтв 17:14:30 156356423
>>156355
Я хотел сделать лоупольные детальки т.к. экструдер делает всё плавно. ДУмал можно сделать ремешем под лоуполи, а потом сабдивами объебать.
А так пришшлось с примитива делать.
Аноним 23/08/19 Птн 08:04:08 156410424
1411282501346.jpg 167Кб, 1024x1024
1024x1024
1441339193343.JPG 192Кб, 1024x1024
1024x1024
Блять, моя упёртость снова меня губит. Кто бы мог подумать, в вирее ворлд спэйс нормальки запекаются оказывается в отдельном пасе ебать за джва клика бесплатно без смс. Не в пасе нормалс, а в каком-то пиздоблядском сэмплер инфо. За то время, пока я мудям колёса городил и пытался заставить работать пас с нормалями в WS координатах, я бы мог снова въехать в позабытую майю или запечь текстурку в обоссаном хнормалс, но я вот упертый и продолжил городить. Ну зато я таки докапался до истины. Сдался и открыл наконец мануал по вирею, почитал 15 минут и пробил лицо рукой. В этом сраном сэмплер инфо есть даже нужный мне рефлекшн вектор. Какой же я дебил, пиздец просто. Короче дата окончания моей работы над новыми волосами снова переезжает в будущее на неопределённый срок. Я буду всё переделывать ещё раз.
Аноним 23/08/19 Птн 08:45:42 156411425
1529494234278.mp4 325Кб, 1024x768, 00:00:03
1024x768
1511798581111.mp4 400Кб, 1024x768, 00:00:03
1024x768
>>156410
А весь этот пердолинг нужен собственно вот для чего. На первом слайдшоу плоская прядь без этой карточки, а на втором слайдшоу та же прядь с этой карточкой. Фил зэ диференс. Обычные нормали в привычном слоте я наверно использовать не буду.
Аноним 23/08/19 Птн 08:52:15 156412426
1470893990934.mp4 288Кб, 1024x768, 00:00:03
1024x768
>>156411
А вообще-то с тангент спейсом в сумме выглядит ещё пижже. Наверно я всё же буду его использовать.
Аноним 23/08/19 Птн 09:38:11 156416427
>>156410
А зачем тебе эти штуки нужны?
Аноним 23/08/19 Птн 10:08:46 156421428
>>156416
Для сверхточного контроля анизотропного блеска.
Аноним 23/08/19 Птн 11:24:20 156434429
>>156411
>>156412
А такое в сабстансе не печёт? Или марсосете?
Аноним 23/08/19 Птн 11:43:15 156435430
>>156434
В сабстансе печет, однозначно. Но вариативности мало. Печёт строго ворлд спейс от нулевого пивота и только вектор нормалей. А вот вирей умеет печь ворлд спейс от нулевого пивота, умеет печь от таргет поинта активной камеры, умеет печь от нулевой точки самой модели или захваченной в видовое окно сцены но это вообще хуй знает где применять и от кастомной нулевой точки, которую суровый дядя скриптер должен написать в параметрах но меня таким талантом лень обделила. А ещё вирей умеет разные векторы снимать, а именно рефлекшн, нормаль, рефракшн, внешний оклюжен, внутренний оклюжен, глубину сцены, какой-то там объём по тиму дисплейсмента, но мудрёней и старый добрый бамп через усреднённое значение нормалей. Ну и ещё какую-то мутную хуйню, которую опять же нужно параметром во внешний скрипт записывать, чего я категорически делать не умею и учиться не хочу.
Аноним 23/08/19 Птн 11:44:31 156436431
>>156435
Но в целом для твоих волос сабстанса бы хватило, нэт?
Аноним 23/08/19 Птн 11:45:06 156437432
Аноним 23/08/19 Птн 21:22:12 156466433
Для чего юзают мультиканальные лица и его наложение в мари? Чёт не пойму в чём суть и почему нельзя в пейнтере сделать такое же.
Аноним 24/08/19 Суб 03:11:26 156470434
А как равномерно не наезжая друг друг делать чешую? Если брать кисть с альфой и накладывать скалированием выходит криво немного местами
Аноним 24/08/19 Суб 14:09:07 156476435
В режиме перемещения можно изи полигруппу замаскить, а можно ли в этом режиме несколько крупп маскировать или только можно работать с одной?
Аноним 24/08/19 Суб 18:48:31 156490436
15656727629341.jpg 58Кб, 640x640
640x640
Помогите пожалуйста, вопрос жизни и смерти, в общем делал ремни, но обосрался в одной мелочи, суть в том что я буду запекать хай на лоу, а хай сделал из угловатых лоуполи ремней ровные, и при запекании края портятся. Можно ли как-то сохраняя детали сделать хайпольку чтобы она стала как лоуполи по силуэту?
Аноним 24/08/19 Суб 19:26:47 156493437
>>156490
Неа.
В твоем случае только Zremesher'ом вершины двигать, чтобы более менее лоуполька к форме хайполи подошла.

И на будущее - когда копируешь лоуполи, которую будешь дивайдить - инфлейт небольшой делай.
Аноним 24/08/19 Суб 19:39:09 156494438
ketmitthinking.png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
>>156493
Инфлат делать т.к. хай запекается на лоу.
Но в след. раз если я буду делать ремни, получается что при сабдиве надо смт выключать? А оно норм будет выглядеть если я поверх угловатого кожу наложу? Я прост так не делал, и я чёт сомневаюсь.
Аноним 24/08/19 Суб 19:46:42 156495439
>>156494
Без смт криво будет выглядеть.
Даже если один дивайд без него сделаешь - будет криво сглаживаться, изгиб получиться не круглым/овальным, а многоугольником с плавными углами, и на картах это все видно будет.
Аноним 24/08/19 Суб 19:51:10 156496440
1.PNG 682Кб, 1001x983
1001x983
>>156495
Что тогда делать в таких случаях? Если мне нужно ремешок сделать хайпольным по скульпту.
Аноним 24/08/19 Суб 20:03:47 156502441
>>156493
Тут перепутал. Не зеремешер, а земоделер.

>>156496
1.Копируешь.
2.Делаешь инфлат на несколько еденичек.
3.Копии накидываешь лупы в нужных местах, в данном случае по всей длине по краешкам ака бевелы и там где сильные сгибы - на сгибах вручную двигаю лупы для округлости.(тогда при дивайде она будет лучше сохранять форму).
4. Дивайдь.

Если не совпадает результат - с пункта 2 сначала, инфлат побольше.
Если у тебя модель будет стилизованная ака ВоВ и т.д. - можешь действителько без смт чуть чуть сгладить, а потом hpolish и смузом все угловатости убирай.
Аноним 25/08/19 Вск 21:29:23 156552442
Screenshot (146).png 2411Кб, 3840x2160
3840x2160
У меня есть меш с 2 субдивижанами в геометри размером 200к полигонов, и по дурости и не знанию врубил Geometry HD с 3 мя субдивиженами, где заскульпил все детали, полный меш 14кк полигонов. Теперь у меня возникла проблема экспортнуть высокополигональный меш, я понял, что прямым способом это сделать нельзя и посмотрев видео на тыртубе, стал разрезать меш на части дублицировать их в режиме геометри хд, но возникла проблема, что появляется шов между кусками.
Как фиксить?
И кто может знает более лучшие способы экспортить меш в геометри хд?
Аноним 25/08/19 Вск 23:38:34 156565443
>>156552
а что это вообще такое, что на нем аж 14млн поликов, а визуально будто не более 1
Аноним 26/08/19 Пнд 01:39:01 156569444
Аноним 26/08/19 Пнд 09:38:52 156575445
>>156565
Поры!

>>156552
Такие вещи всегда одинаково сжимаются.

Скопировал.
Зеремеш до обмылка на 10к поликов.
Проджект.
Дивайд.
Проджект.
Дивайд.

И так пока на 1.5-2 ляма поликов он не станет выглядеть абсолютно похожим на оригинал, при размерах в 10 раз меньше.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:58:02 156580446
>>156569
>Лично мне не помогло
А ты хочешь чтоб тебе сразу помогло, ничего не переосмыслив? Ну поздравляю тебя...
Все правильно тот челик сказал, просто надо это еще и понять. Если не можешь делать много, то делай мало, но делай и не идеализируй как глупый школьник.
Аноним 26/08/19 Пнд 12:25:22 156607447
>>156575
Попробовал так сделать, но прожект не учитывает Geometry HD пока оно не включено в какой либо зоне. Это конечно уже лучше, но все равно получается какая-то выборочная детализация.
Аноним 26/08/19 Пнд 15:28:30 156625448
igor-golovkov-1.jpg 572Кб, 1920x2194
1920x2194
Как делать такие ткани? В зебре такое скульптить не получается, в марвелосе тоже. Я не понимаю...
Аноним 26/08/19 Пнд 15:29:27 156626449
15643244269511.jpg 45Кб, 375x592
375x592
Аноним 26/08/19 Пнд 16:02:44 156627450
>>156625
Что конкретно их этого ты не можешь сделать в зебре/марвелосе? Ты про текстуру ткани?
Аноним 26/08/19 Пнд 16:08:04 156628451
1.PNG 197Кб, 868x890
868x890
>>156627
Ну вообще как сделано, я не очень понимаю как такими узорами сделать. Из идей сделать базу из кожи, а потом порезать края как на пике, ну это я пока так думаю...
Аноним 26/08/19 Пнд 22:49:57 156646452
>>156625
Очевидный 3д скан. Шьешь ИРЛ ручками/на машинке, потом сканишь. В ЦГ такое сделать просто не получица.
Аноним 27/08/19 Втр 01:31:03 156652453
>>156646
получица, если долго дрочить в марвелосе
Аноним 28/08/19 Срд 21:17:18 156755454
1418031904981.JPG 306Кб, 1120x840
1120x840
>>156625
Один вопрос охуительнее другого.
Аноним 28/08/19 Срд 21:20:21 156756455
Аноним 28/08/19 Срд 21:32:24 156758456
>>156756
Что это блять ещё за тэк? В общем то что там на пикче выше - это результат 10 минут теребления марвелоуса. UV там же автоматически делается. В зебре шум накидываешь и делаешь экстракт. После экстракта у тебя по контуру полигруппа сделается, вот её маскируешь и накидываешь файбермеш, чтобы измочаленные края получились и дальше дрочишь их кистями, чтобы заебись сделалось. Мне это западло делать, пойду дальше в сплит секонд играть.
Аноним 28/08/19 Срд 21:36:04 156760457
1413049859150.jpg 539Кб, 1120x840
1120x840
>>156758
Собственно вот та самая волшебная полигруппа из которой выращивается файбермеш.
Аноним 28/08/19 Срд 21:37:19 156761458
>>156758
>сплит секонд
Это же устаревшая параша, которая в релизе была не оч, нет?
Аноним 28/08/19 Срд 21:39:39 156762459
>>156761
> нет?
Пидора ответ.
Аноним 29/08/19 Чтв 10:45:10 156786460
1560118962785.webm 1897Кб, 1380x720, 00:00:06
1380x720
>>156755
Теперь что касается измочаленных краёв. Сегодня у меня ничего не болит и я пребываю в приемлемом настроении и в честь этого даю инфу. Рекомендуется позабыть сказанное ранее про файберы. Это всё конечно заебись и подкупает своей простотой, но мы здесь пацаны обстоятельные, мечтаем делать годовары и метим в санта монику после 45 лет и нам такое не пойдёт.
Лучше изготавливать мочалки курвами и методично приделывать их вручную. И самое главное не бойтеся применять деструктивный подход. То есть использовать интенсивный местный нойз и снэйк хук, например, прямо поверх уже затекстуренной основы. Можно даже пройтись кое-где билдапом с высоким нажимом в режиме спрея - хуже не сделается. Такой подход явно идёт вразрез с лягушачьими жизненными установками, но этот подход есть благо. Так поделка не выглядит совершенно процедурной и прямо на глазах живеет и обретает историю. Дерзайте, господа.
Запекать это никуда разумеется не получится, но делается это не для запечки, а чтобы пустить пыль в глаза потенциальному созерцателю вашего ниебацца шедевра. Хотя с заготовленных ранее мочалок из курв всё же можно будет испечь карточки для гейм реди модельки и приладить их на свои места. С файбером так не получится, ну или придётся прилично выебать свою и без того усталую головушку, собирая их в группы.
Но вообще лично я пытаюсь такой ебатории избегать, чтобы не заниматься в будущем двойной работой.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:10:35 156787461
1566917926278.png 10Кб, 307x462
307x462
>>156786
А как потом ретопить эту йобу, если я хочу для видеоигры сделать например?
Аноним 29/08/19 Чтв 11:22:55 156789462
1416153661880.JPG 81Кб, 690x361
690x361
>>156787
Она и так уже достаточно отретопленная. Удаляешь внутреннюю часть и сокращаешь количество полигонов вдвое. Можно ещё руками точечно почистить и плов готов. Если процедурный физон к ней например собрался прицеплять, то можно вообще тупой децимейт сделать и этого хватит.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:24:08 156790463
>>156789
А зачем удалять внутреннюю часть чтобы она была односторонней как листик?
Аноним 29/08/19 Чтв 11:26:48 156791464
>>156790
Типа того. Нормали заебись доделают.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:30:53 156792465
>>156791
Кстати в нереальном движке шейдер такой есть, который может плоское визуально сделать объёмным. Но я не буду показывать, мне лень качать всю эту срань. Уж больно с ней мороки дохуя.
Аноним 29/08/19 Чтв 11:57:54 156795466
>>156786
Как ты сделал шов на задней стороне? Я просто тоже швы делаю, но мне кажется что-то я не так делаю.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:06:21 156801467
>>156786
И еще, как ты сделал нитки по краям? Я видел платную кисть такого рода.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:14:28 156803468
1516716953743.JPG 82Кб, 616x723
616x723
1470232639422.jpg 54Кб, 616x723
616x723
>>156795
Шов.
>>156801
Нитки.

Короче говоря инсерт меш.

А ещё кому-то стоит научиться читать посты.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:23:32 156805469
>>156803
Это у тебя просто инсерт меш как стич например стоит вот эти 5 прямоугольников? Хм...
Аноним 29/08/19 Чтв 12:38:10 156808470
1542577653654.png 771Кб, 1024x768
1024x768
>>156803
И кстати говоря здесь же о лоуполи нитках. Карты извлекаются прямо во время сессии в зебре, а дальше как с волосами, напирмер. На этом можно закончить экскурс в yoba-тряпки.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:41:46 156809471
>>156808
Но ведь это ты 1 странд запёк, а у тебя по периметру всё уникально. Или ты их удалить и плейны потом руками расставишь?
Я вот в марвелосе сделал швы, но если экспортировать тонкий меш, то при экструде они тонут, приходится экспортировать толстый меш, и удалять лишнее - неудобно.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:48:09 156811472
>>156809
> у тебя по периметру всё уникально
Оно всё лежит в том же туле в виде вот таких вот кусочков.
> и плейны потом руками расставишь
Вообще лучше на это прицеливаться сразу. Об этом и речь под спойлером в длиннопосте.
> Я вот в марвелосе сделал швы, но если экспортировать тонкий меш, то при экструде они тонут, приходится экспортировать толстый меш, и удалять лишнее - неудобно.
Вот тут нихуя не понял. Если тебе нужны осязаемые швы, ну в смысле очевидные места стыков одного куска такни с другим, то их проще в зебре слайсом нарезать и разъединить. При сабдиве они обязательно проступят. А ещё проще не ебя мозги нарисовать от руки ебать в рот.
Аноним 29/08/19 Чтв 12:54:15 156813473
>>156811
Ты еще занимаешься скечфабом? Дай ссылку, как доделаю работку покажу, если хочешь конечно.
Аноним 29/08/19 Чтв 13:02:16 156815474
>>156813
Что за персональность такая? Сюда вкинешь, не надломишься. Заодно преодолеешь самый важный челлендж публичного выступления.
Аноним 29/08/19 Чтв 13:04:05 156816475
1558407491378.png 11Кб, 645x773
645x773
>>156815
Меня потом затравят и я не смогу показывать своё портфолио.
Аноним 29/08/19 Чтв 13:09:14 156820476
>>156816
А тот кому ты собрался показывать своё портфолио по умолчанию настроен на травлю и предельно жесткую и даже жестокую критику. С двачерами гораздо проще, среди них как минимум здесь нет ни одного видного специалиста. А теперь представь, что под твоим постом на артстанции отпишется какой-нибудь Тзенг со словами ВОТ ЭТОТ ВОТ ВЫСЕР ВООБЩЕ ГОВНО ГОВНА А АВТОР ХУЙ. Ты же умрёшь от горя.
Аноним 29/08/19 Чтв 13:16:28 156824477
>>156820
А ты не собираешься когда доделаешь свою тянку выкладывать её на фартстанцию? Мне кажется это большая работка, и мало кому показать её ну так - не очень, нет?
Аноним 29/08/19 Чтв 15:03:41 156830478
pepetired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Помохите, сделал тряпку в мэрвэлосе, кинул в зебру, заремешил / сабдивнул / запрожектил, хочу сделать толщину экстроктом, а оно убивает сабдивы.
Можно ли как-то сохраняя сабды сделать экструд*?
Аноним 29/08/19 Чтв 16:20:33 156840479
умираю...
Аноним 29/08/19 Чтв 17:14:50 156841480
Аноним 29/08/19 Чтв 17:16:54 156842481
>>156841
Как тут действовать, сижу мелочь всякую правлю и не продвигаюсь вперёд, ничего не могу сделать: >>156830
Аноним 29/08/19 Чтв 17:19:07 156843482
Аноним 29/08/19 Чтв 17:43:44 156844483
Эх...
Аноним 29/08/19 Чтв 17:44:00 156845484
Неужели нет выхода?
Аноним 29/08/19 Чтв 17:45:33 156846485
>>156845
А мог бы в игры играть. Я вот целый день говно в кубаче копаю и в хуй не дую.
Аноним 29/08/19 Чтв 17:51:22 156847486
aztec.png 391Кб, 882x598
882x598
>>156846
Да чёт ничего интересного не выходит пока. Жду пару проектов.
Помоги пожалуйсто, вот каменная монетка за помощь...
Аноним 29/08/19 Чтв 18:00:10 156849487
Прошло уже больше полугода с тех пор, как я посоветовал Лягуху Итона и он начал по нему заниматься. Как успехи? Сильно прокачался?
Аноним 29/08/19 Чтв 18:15:27 156850488
>>156849
Норм успехи, вот пилю свой проект потихоньку...
Я еще Кинслиена прошёл после Итона, и сейчас посматриваю Проко.


Эх... Кто бы помог... : >>156830
Аноним 29/08/19 Чтв 19:43:45 156852489
>>156847
>пик
лысый дракоша?
Аноним 29/08/19 Чтв 19:46:26 156853490
>>156830
Не получается ничего...
Скопировал каждый экструд и прожектин экструд оригинала, а прожекты из-за того что ткань тонкая разрушаются.
Аноним 29/08/19 Чтв 19:55:04 156854491
>>156853
Попробуй Блендер
Аноним 29/08/19 Чтв 19:56:55 156855492
>>156854
И что он исправит?
Аноним 29/08/19 Чтв 22:53:00 156864493
>>156830
А собственно какого хуя сабдивы у тебя нарисовались перед экстрактом? Экстракт - это самое первое что ты должен сделать. Сабдивы уже потом.
Аноним 29/08/19 Чтв 23:35:11 156866494
>>156864
А какой правильный пайплайн с марвелосом?
Т.е. я в зебру импортнул тонкую ткань, а мне она нужна толстая. Если я сразу экстракт сделаю, то сабдивы и ремеш по говну пойдут.
Аноним 30/08/19 Птн 12:35:22 156874495
Что за бред? Есть меш с сабдивами, удаляю часть меша в самом низком сабдиве и почему-то верхний сабдив теперь выглядит как мыло теряя все детали.
Аноним 31/08/19 Суб 18:03:49 156948496
При изменении размера ИММ курв браша меняется и курва, а можно ли как-то чтобы курва оставалась такой же?
Аноним 31/08/19 Суб 20:10:11 156949497
vq64bI0Qyxg.jpg 17Кб, 468x391
468x391
Если ^ этому анону дать покататься на велосипеде, его на цепь намотает.
Аноним 31/08/19 Суб 20:15:46 156950498
>>156949
У меня был велосипед, всего 1 раз чуть не умер и 1 раз под машину попад.
Аноним 04/09/19 Срд 11:17:12 157118499
1504987724127.gif 6621Кб, 768x576
768x576
1535675138200.JPG 47Кб, 743x556
743x556
Пиздец. Вместо того чтобы делать волосы, занимаюсь какой-то хуйнёй. Вспомнил тред, где какой-то ебанько интересовался как пилить параллаксные фотокарточки имея на руках плоскую фотокарточку и пэинт. Зачесалось в жёппе взять и зделоть без этих ваших афтер эффектов и фотожопов. В реальном тридэ нахуй блеать. Как итог фотошопобляди соснули у тридэгоспод.
Аноним 04/09/19 Срд 12:20:33 157119500
Можно ли как-то в зебре сделать отображение радугой или что-нибудь такое? Чтобы было видно где части меша выпирают друг за друга?
Аноним 04/09/19 Срд 12:27:17 157120501
1.PNG 406Кб, 695x970
695x970
>>157119
Собственно пример, вот выпирающий меш, но без лупы его заметить невозможно.
Аноним 04/09/19 Срд 12:34:34 157121502
>>157120
Просто разноцветную заливку сделать не судьба?
Аноним 04/09/19 Срд 12:35:09 157122503
>>157121
А как её сделать на меше без ЮВ?
Аноним 04/09/19 Срд 12:44:02 157123504
1518380881456.mp4 1175Кб, 1752x956, 00:00:37
1752x956
>>157122
Зебра красит вертексы, ей уви нахуй не нужон. Ну если только ты верекс калор в текстуру запекать не намерен.
Аноним 04/09/19 Срд 12:46:08 157124505
>>157123
Это если два меша. А если один? У меня просто тряпка, и в некоторых частях там друг через друга проникает, что я только при бейке заметил.
Аноним 04/09/19 Срд 13:03:09 157127506
1566288707495.mp4 1924Кб, 1752x920, 00:00:32
1752x920
>>157124
Хуёво тебя понял, но придумал тебе костыль. Секи внимательно. Никто не запрещает тебе дублировать рабочий скульпт и немного пошаманить над ним.
Аноним 04/09/19 Срд 13:11:13 157129507
>>157127
Спасибо... А почему просто не сделать там радужный маткам или что-нибудь такое...
Аноним 04/09/19 Срд 13:14:01 157130508
>>157129
Потому же, почему просто не сделать геометрический анализатор. Потому что. А тем временем в максе например такая фича есть со времён когда он ещё был дискритом, а не автостолом.
Аноним 04/09/19 Срд 13:44:25 157132509
>>157119
>>157120
Не понял тебя. Это один меш или 2 объединенных? Если второе, то прожми авто груп и в tool-polypaint прожми polypaint from polygroups
Аноним 04/09/19 Срд 13:47:52 157133510
ketmitthinking.png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
>>157132
Спасибо. Это я с марвелоса взял и наложил текстуру кожи через дисплейс, а оно в некоторых местах через себя проникло.
Аноним 04/09/19 Срд 13:55:07 157135511
56.png 345Кб, 1580x730
1580x730
>>157133
Можешь еще попробовать в этом режиме посмотреть, он тоже палит проебы.
Аноним 04/09/19 Срд 16:39:46 157143512
15656727629341.jpg 58Кб, 640x640
640x640
Помогите пожалуйста, не знаю...
В общем у меня куча хайполи объектов, которые надо запечь на один лоуполи, НО расстояние у каждого до запекания немного разная, и если делать унифицированную дистанцию, то запекает криво. А клетку для каждого делать долго...
Аноним 04/09/19 Срд 17:16:08 157144513
>>157143
> делать долго
Чот я аж хрюкнул малость. Не вздумай такое в приличном обществе ляпнуть.
Аноним 04/09/19 Срд 17:26:50 157145514
>>157144
Почему?
Т.е. еще целый день на клетку тратить? Или даже больше.
Аноним 04/09/19 Срд 17:31:47 157146515
>>157145
Можешь просто бросить, если для тебя это не вариант. Альтернатив не так уж и много.
Аноним 04/09/19 Срд 17:37:19 157147516
>>157146
Т.е. только делать клетку?
Но по отдельности печётся окей...
Аноним 04/09/19 Срд 17:45:15 157148517
>>157147
Я даже не представляю о чём ты. Что я могу тебе ответить? Да. Делай то, что работает на твой взгляд эффективнее всего. Если ты не будешь трудиться, прогресс сам по себе из ниоткуда внезапно не возникнет.
Аноним 04/09/19 Срд 17:52:32 157149518
maxresdefault.jpg 70Кб, 1280x720
1280x720
>>157143
> на один лоуполи
Опять нихуя не понятно и нужно додумывать всё самостоятельно. Ну короче, отдали каждый обьект друг от друга и запеки одновременно.
Че за клетка? Для обезьянки что ли?
Аноним 04/09/19 Срд 17:55:03 157150519
>>157148
>Я даже не представляю о чём ты. Что я могу тебе ответить?
Ну есть хайполи, которая состоит из кучи деталей, типа наручи, наплечи, и всё-такое и есть лоуполи всего этого. Для лоу я собирался делать 1 объект, поэтому вся лоу развёртка на 1 карте. Я пробовал каждый ХАЙ объект запекать на ЛОУ и получалось окей, но если все запекать сразу на лоу, то в некоторых нехватает дистанции, а где-то наоборот перевешивает, и выглядит уже не оч.
ВОТ
Аноним 04/09/19 Срд 18:15:57 157152520
15643244269511.jpg 45Кб, 375x592
375x592
Аноним 04/09/19 Срд 18:22:51 157153521
>>157150
Ну тут налицо классическое НАХУЕВЕРТИЛ. Что-то мне подсказывает, что двумя кликами и молитвой это не пофиксить.
Аноним 04/09/19 Срд 18:31:05 157154522
>>157153
А как запекают например хайполи броню на лоуполи?
Аноним 04/09/19 Срд 18:51:17 157155523
>>157154
Очевидно иначе, чем это делаешь ты. Вообще в последней броне, которую мне довелось повертеть в редакторе, было 200 000 полигонов и это была модель из For Honor. Не дам. Твёрдо и чётко, повторять не буду.
Аноним 04/09/19 Срд 18:53:23 157156524
15656727629341.jpg 58Кб, 640x640
640x640
>>157155
>200 000 полигонов
Полигонов или трисов?
Т.е. я зря терзаю своего персонажа чтобы он ужался в 100к трисов?
Аноним 04/09/19 Срд 18:55:30 157157525
>>157155
>Не дам
Ну дай пожалуйста, персонажа с текстурками если можно. Я тоже какой-нибудь годнотой могу поделиться... Что ты желаешь?
Аноним 04/09/19 Срд 18:58:50 157158526
>>157156
> Полигонов или трисов?
Странный вопрос. Это одно и то же. Кстати модель без головы и без оружия. И наверняка в ней ещё чего нибудь не хватает. Рип не особо качественный вышел.
Аноним 04/09/19 Срд 18:59:58 157159527
>>157158
Ну я имел ввиду полигоны в виде квадов или треугольников? Я прост делаю квадами.
Аноним 04/09/19 Срд 19:08:15 157161528
>>157159
Блять, полигон и есть треугольник. Он треугольник всегда. Никаких видов.
Аноним 04/09/19 Срд 19:13:17 157162529
>>157161
Хм... Я думал что полигон это как фейс, ведь нгон это тоже полигон, но не треугольник. Либо я не понял.
Аноним 04/09/19 Срд 19:16:53 157163530
>>157162
Да, всё верно. Полигон как фейс, а фейс это русский репер.
Аноним 04/09/19 Срд 19:19:43 157164531
>>157163
Вот даже статью нарыл:
>vertices, connected to each other by three edges, define a triangle, which is the simplest polygon in Euclidean space. More complex polygons can be created out of multiple triangles, or as a single object with more than 3 vertices. Four sided polygons (generally referred to as quads) and triangles are the most common shapes used in polygonal modeling. A group of polygons, connected to each other by shared vertices, is generally referred to as an element. Each of the polygons making up an element is called a face.
https://en.wikipedia.org/wiki/Polygonal_modeling
Аноним 04/09/19 Срд 19:26:52 157165532
1545222387699.webm 350Кб, 512x368, 00:00:02
512x368
>>157164
Ой всё. Пошёл на хуй.
Аноним 04/09/19 Срд 19:42:42 157166533
Modelingtexturi[...].mp4 31142Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
>>157165
Поясни пожалуйста, я может что-то не понимаю...
Аноним 04/09/19 Срд 21:41:14 157172534
>>157156
Зачем загонять себя в рамки? Тебе по работе сказали уложится в 100к?
Алсо, сколько ты уже своего рептилойда делаешь?
Аноним 04/09/19 Срд 21:43:36 157173535
1560790653505.png 516Кб, 1000x946
1000x946
>>157172
Откуда ты узнал что я делаю рептилойда?
>Зачем загонять себя в рамки?
Ну показать что я умею в ретопо. Так я не под поликаунт пытаюсь уложиться, а в оптимальную геометрию.
Аноним 04/09/19 Срд 21:45:08 157174536
>>157173
Просто, я сделал ретопологию, в целом окей. Но для большего эффекта я бы мог например засабдивайдить меш, но и поликаунт вырастет в 4 раза.
Аноним 04/09/19 Срд 21:46:52 157175537
>>157173
Кто угодно умеет делать ретоп, кому ты там что-то собрался доказывать хуй знает.
>Откуда ты узнал что я делаю рептилойда?
А вот вебку нужно было заклеивать.
Аноним 04/09/19 Срд 21:48:03 157176538
>>157175
Ну я еще риг хотел сделать, позу и всё-такое. Но не хочу просто скульптануть в позе и покрасить. А готового для видеоигры персонажа.
Аноним 07/09/19 Суб 23:04:57 157309539
Ты не прав.
Аноним 08/09/19 Вск 12:28:10 157323540
Ауг, а почему ты так долго с тян возишься? Я помню афро-американца ты буквально за неделю-две сделал.
Аноним 08/09/19 Вск 13:36:28 157335541
>>157323
Очевидно потому, что я не вожусь ни с какой тян, а играю в Titan Quest и буду ещё долго это делать. Ностальжи хуле, а тут оказывается на него в 2017 году и буквально три месяца назад две обновы накатили.
Аноним 08/09/19 Вск 13:39:08 157336542
>>157335
Я недавно в него играл, отличная игра, одна из лучших арпг.
Аноним 08/09/19 Вск 13:48:02 157337543
>>157336
Не могу ничего сказать насчет одной из лучших, но определённо пижже чем Warhammer: Chaosbane, который я накатил перед ней и заблевал себе ноги спустя несколько часов.
Аноним 08/09/19 Вск 21:33:54 157368544
>>157337
А ты через стим игрошь или... ?
Аноним 09/09/19 Пнд 15:32:03 157401545
>>157368
Хорош тебе. После того как стимопараша удалила мой аккаунт по подозрению в махинациях, а именно в том что я якобы купил чужой ворованный аккаунт, я больше близко к этому говнищу не подойду. А ещё меня просто выбешивают тамошние школьники, которые просто нонстопом блять по очереди пытаются в угон, если у тебя есть хоть какая-нибудь популярная не бесплатная онлайн дрочильня и в сутки блеадь приходит по нескольку десятков смс с уведомлениями что какой-то хуй ломится то к тебе на почту, то в стимопарашу, то к аллаху. Пиздец короче. Проще хамачи какой-нибудь обоссанный протянуть. Даже с жидовским чебурашкой мэйл ру проще договориться о восстановлении.
Аноним 10/09/19 Втр 14:23:14 157481546
egor-novoselov-[...].jpg 255Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите какой нибудь урок (спиратить) где создают простого персонажа с нуля до финального рендера, как пример пикрелетейд. Просто во многих показывают достаточно сложных персонажей, может есть что попроще для новичков? Была бы возможность я бы записался на курсы автора этой модельки, но её нет.
Аноним 10/09/19 Втр 14:57:27 157487547
Аноним 10/09/19 Втр 22:47:58 157550548
>>157481
Гугли на персии "Stylized Character" и выбирай какой понравится.
Аноним 11/09/19 Срд 16:15:05 157592549
ZBrush2019-09-1[...].png 192Кб, 1007x565
1007x565
Dynomesh128.png 12Кб, 644x624
644x624
Dynomesh4096.png 123Кб, 929x830
929x830
ZBrush2019-09-1[...].png 5Кб, 216x158
216x158
Поясните за DynaMesh. Делаю пистолет в blender и экспортирую мэш в zbrush для булеевых операций. Хочу использовать DynaMesh --> Polish Crisp Edges. Но кажется я не понимаю как работает DynaMesh. Пик 1 - деталь. Пик 2 DynaMesh 128. Пик 3 DynaMesh 4096. Как видно детализация не сохраняется ни при каких значениях. Гуглил вроде нужно менять Size, но если я это сделаю то при экспорте обратно в Blender собьются все размеры.
Аноним 11/09/19 Срд 17:41:46 157598550
1439891614400.png 632Кб, 1920x1080
1920x1080
>>157592
> нужно менять Size
Всё так. Самый универсальный Size равняется 2, с таким значением динамеш работает наиболее корректно. Вот у меня лоуполи цилиндр тоже имел размер ноль целых хрен десятых. Я его скопировал, увеличил до двух, кинул динамеш и вернул размер взад не теряя масштаба. Всё просто как дважды два.
Аноним 11/09/19 Срд 17:57:31 157599551
>>157598
А вообще чтобы такой ебаторией не заниматься, придумали GoZ. Он автоматически подгоняет Size под самый оптимальный параметр, а назад возвращает исходные параметры. Блендеробляди снова соснули.
Аноним 11/09/19 Срд 17:58:43 157600552
>>157599
goz и для блундера есть.
Аноним 11/09/19 Срд 18:00:42 157601553
>>157600
Я блядьнером не пользуюсь, хуй знает чо там есть. Какая-то непрофессиональная хуита для мамкиных кодзим. Васянский клон майи ебать.
Аноним 11/09/19 Срд 18:02:38 157602554
15436894094370.jpg 77Кб, 645x729
645x729
>>157601
Неправда, Блендер хорошая программа, просто ты начинал с макса и завис на нём. Но сейчас многие профессионалы переходят на блендер.
Аноним 11/09/19 Срд 18:31:47 157606555
Аноним 11/09/19 Срд 18:42:56 157609556
>>157606
Спасибо! Попробую этот плагин
>>157600
Я как раз использую такой плагин https://github.com/JoseConseco/GoB, но он видимо не подгоняет size, и никаких настроек для этого я не нашёл.
Аноним 14/09/19 Суб 01:37:06 157843557
jing-zhang-1907[...].jpg 397Кб, 1920x2673
1920x2673
jing-zhang-1907[...].jpg 225Кб, 1622x1455
1622x1455
Автор пика концептер, перекатисля в 3D, и он пишет что сделал все в зебре, а отрендерил в блендере.
Я сам хочу такое же сделать для портфеля, и обойтись без рендера руками в фш, чисто на основе своего скетча сделать подобную модельку и предоставить финальный вид моего дизайна.
Но я пока не владею навыками и знаниями текстурирования и UV развертки. Достаточно ли будет просто полипеинтом покрасить модельку в зебре и потом закинуть в синему чтобы настроить свет и рендер, дабы получить результат как на пике?
Аноним 14/09/19 Суб 03:55:16 157845558
>>157843
Как ты собрался полипеинт без uv перенести? Или собрался в синеме красить?
>как на пике?
Все это можно сделать в зебре+фотошоп или кейшоте (более лайтовый варинт)
Аноним 14/09/19 Суб 19:39:49 157873559
pepelook.jpg 57Кб, 786x719
786x719
Как там дела у вас продвигаются?
Аноним 14/09/19 Суб 20:18:05 157876560
213.png 215Кб, 676x861
676x861
>>157873
Хорошо. Вот пытаюсь побороть динамику.
А где твои работы АНОНИМ?
Аноним 14/09/19 Суб 20:19:20 157877561
>>157876
Да вот, завтра думаю красить начну... Думаю стоит перекатить тренд или забить?
Аноним 14/09/19 Суб 20:20:33 157878562
Аноним 14/09/19 Суб 21:58:26 157896563
>>157876
Это ты всё сам заскульптил или взял готовые детали ми просто спозил?
Аноним 14/09/19 Суб 22:05:59 157898564
Аноним 14/09/19 Суб 23:08:29 157904565
>>157898
А зачем всё порезано?
Аноним 14/09/19 Суб 23:26:54 157905566
124.png 636Кб, 1117x784
1117x784
>>157904
Для удобства, позинга. Все эти легко убираются.
Аноним 15/09/19 Вск 03:31:16 157911567
1537311268464.jpg 804Кб, 960x1360
960x1360
В общем четверть лича. Как в аптеке.
Аноним 15/09/19 Вск 09:20:54 157915568
>>157911
Этот лич на корону насосал наверно)
Аноним 15/09/19 Вск 16:29:03 157918569
>>157845
>Как ты собрался полипеинт без uv перенести? Или собрался в синеме красить?
Не знал что нельзя так делать. Видимо придется обойтись кейшотом и фш.
Аноним 15/09/19 Вск 16:47:56 157919570
1568478690133.jpg 86Кб, 433x427
433x427
>>157845
>Как ты собрался полипеинт без uv перенести
А зачем полипейту ЮВ, если цвет присваивается к вертексу?
Аноним 15/09/19 Вск 17:52:31 157920571
Аноним 15/09/19 Вск 20:22:14 157924572
Screenshot2.png 210Кб, 737x801
737x801
Ток начинаю учиться скульптингу, подскажите какое значение динамеша нужно ставить чтобы начать прорабатывать детали на модельки. Вот сейчас на моем стадике 128 с той динамеш сферы, до какого значения нужно увеличить чтобы проработать детали.
Аноним 15/09/19 Вск 20:41:03 157925573
>>157924
Какие тут детали, если у тебя пропорции проебаны.
>динамеша нужно ставить
Какое комфортное, такое и ставишь. Если так важно, вьеби 300-400 и будет норм. А лучше пропусти голову, через зремеш и добавляй сабдивов, так хоть в будущем сможешь вернуться к нижнему слою, что бы профиксить форму лица.
Аноним 16/09/19 Пнд 01:39:58 157951574
>>157925
Я стилизованную голову пытаюсь сделать, а не реалистичную. Но это стадик на несколько часов был, завтра начну новую голову, попробую следующую завершить полностью до конца. Попробую еще сразу с очень лоу поли начать, и постепенно увеличивать, без динамеша.
Как с головой получится буду пилить персонажа по своему концепту, не думаю что с остальными частями тела будут такие сложности как с лицом.
Аноним 16/09/19 Пнд 03:17:24 157953575
>>157951
>Я стилизованную голову пытаюсь сделать, а не реалистичную.
Какая разница? Основа одна и та же - череп. Ну у тебя 2 основных проеба, которые делают из твоего персонажа инопланетянина: глаза и линия волос.
>думаю что с остальными частями тела будут такие сложности как с лицом
Не факт. Даже если делать стилизованного персонажа, то кисти и стопы, например, может быть даже сложнее слепить если ты до этого не занимался подобным. А если и не рисовал до этого, то вообще земля тебе пухом.
Аноним 16/09/19 Пнд 13:26:09 157967576
>>157911
Будешь выкладывать на скечфаб?
Аноним 16/09/19 Пнд 18:46:07 157987577
17.png 134Кб, 1065x698
1065x698
Блядь, либо я словил баг, либо я чего-то не понимаю. Какого-то хуя, при выборе и заливке цвета, он мне заливал не в тот цвет, который я выбрал. Если брать серый градиент, то заливал в пурпурный-фиолетовый. А фиксится это, созданием нового документа.
Ууу блядь, ууу сука.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:06:34 157989578
15643244269511.jpg 45Кб, 375x592
375x592
Ауг-кун, а как ты сделал глаза афроамериканцу или своей тян? Просто, сам сделал не очень, а если возьму работу других - как-то неудобно выйдет. Подскажи пожалуйста.
Аноним 18/09/19 Срд 07:42:47 158089579
1484405920182.webm 1279Кб, 1380x720, 00:00:23
1380x720
>>157989
Просто берёшь и делаешь без задней мысли. Не получилось? Переделываешь. Никаких секретов нет.
Аноним 18/09/19 Срд 09:43:03 158099580
>>158089
Я имел ввиду текстуру, модельку я сделал.
Аноним 18/09/19 Срд 10:57:46 158105581
1412217484641.png 222Кб, 1024x768
1024x768
>>158099
То что у нигры - это и текстурой стыдно назвать. Я как-то особо и не парился, если честно.
Аноним 20/09/19 Птн 08:52:05 158519582
6565699.png 443Кб, 1168x862
1168x862
55666.png 420Кб, 1168x862
1168x862
Ну что вы, безработные?
Алсо, придумать бы ещё как реализовать лёд на стенках стакана.
Аноним 21/09/19 Суб 20:18:53 158681583
Аноним 22/09/19 Вск 15:19:08 158752584
>>150649 (OP)
Если нет акка на cgpeers, уроки из шапки можно своровать откуда-то ещё?
Аноним 22/09/19 Вск 15:20:18 158753585
>>158752
Есть какие-то раздачи на других торрентах, но это такое себе.
Аноним 22/09/19 Вск 16:13:11 158770586
>>158753
Можно точные названия, чтоб знать что искать?
Аноним 22/09/19 Вск 16:18:40 158771587
>>158770
Да везде есть всякая мелоч, нмм, рутр. Но смысла нет т.к. завести на персии акк нехуй делать.
Аноним 22/09/19 Вск 17:16:20 158777588
>>158771
Я про полные названия самих курсов.
>Но смысла нет т.к. завести на персии акк нехуй делать
Я искал и нашёл только акки на цгпирс по 750 рублей.
Аноним 22/09/19 Вск 17:18:34 158778589
1561874495749.jpg 81Кб, 963x1024
963x1024
>>158777
Это что троллинг?
Аноним 22/09/19 Вск 18:54:47 158798590
Аноним 22/09/19 Вск 18:58:54 158799591
>>158798
Там зарегистрировать можно каждые 15 дней. Зайди на сайт.
Аноним 22/09/19 Вск 23:47:24 158861592
>>153417
Для Делайлы ты хотел сказать
Аноним 23/09/19 Пнд 03:26:15 158871593
Собственно я хочу вкатиться уже вкатываюсь в скульптинг, потому что я очень плох в рисовании, и в ближайшее время ничего не поменяется, а человеков лепить хочется. Я просто дичайше охуеваю с рисования фигур в полный рост и чуть меньше охуеваю с рисования лиц под разными углами. Проблемы во всём: от перспективы и полной криворукости при передачи 3Д формы в 2Д до незнания анатомии и пропорций.
В скульптинге есть какие-то подводные камни, с которых я охуею ещё больше чем с того что я перечислил, или вычёркивается проблема с перспективой и передачей объёма на плоскость? Есть какие-то подводные камни или это действительно проще?
Аноним 23/09/19 Пнд 04:12:31 158872594
>>158871
Я тебя расстрою, но в нормальный скульптинг человеков за месяц не вкатишься. Даже за два не вкатишься. Да что греха таить, если не будешь по 12 часов каждый день дрочить, то и за полгода не вкатишься. Вон, лягуха спроси как у него успехи.
Аноним 23/09/19 Пнд 04:51:12 158873595
>>158872
А в такое же нормальное рисование? Человеческое туловище это вообще леденящий душу пиздец, если начать приглядываться к нему подробно, но как проще его изображать?
В любом случае я рад, что узнал про Скотта Итона, потому что наконец-то я нашёл кого-то, кто подобно описывает саму анатомию вместо дроча на гестурки и АССИМЕТРИЧНЫЕ КРИВЫЕ.
Алсо раз уж на то пошло, то сколько времени уйдёт на то чтобы уметь выстроить позу с правильными пропорциями и приблизительной анатомией без деталей?
Аноним 23/09/19 Пнд 06:29:15 158875596
>>158873
>Алсо раз уж на то пошло, то сколько времени уйдёт на то чтобы уметь выстроить позу с правильными пропорциями и приблизительной анатомией без деталей?
Всё индивидуально от месяца до года. Но так как ты даже 2д не осилил, готовься к худшему.
Аноним 23/09/19 Пнд 06:50:36 158877597
6f4.png 808Кб, 960x720
960x720
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов