Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки. Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
>>147874 Я тебе говорил юзать только кости внутри арматуры, а не внешние объекты. Вот увидишь, вспомнишь потом мои слова и будешь мучительно переделывать.
>>147921 Никаких мучений. Все кости внутри арматуры. Емпти для управления шейпкеями, мера вынужденная. Так как если драйвер подключен на кость, всё начинает дико лагать. Пробовал знаю.
>>147920 Я противник коллажей как таковых. Одна подготовленная работа для треда (в данном случае анимация) и всё. Говно демона поместил, тому что человек сделавший его, забавный в общении, пусть ему будет прятно)
>>147925 Я думаю проблема в целом скелета в 2,8. Взаимодействие со всеми объектами в сцене происходит плавно, как только начинаю манипуляции скелета и не важно с драйвером или нет, происходит замедление по подтормаживание. ну конечно если я отключаю сабдив, то всё плавненько) Хотя одна итерация всего
>>147933 Будто я помню откуда спиздил, помню, что там это самы интересны скрин был и возможно это на форуие блендерартист. Просто руки попробовать, ток вчера дотянулись)
>>147949 Ну вот сейчас я нарезал картошечки, посолил, поперчил, сметанки добавил и в духовку запекаться на часок. Получилось ням ням. Вот так вот и запекаю.
>>147949 Всъо очень просто. Есть два подхода к этому. Тот который практикую я и правильный. Я практикую мультирес. И тайловое наполнение. Принцип запекания такой- У тебя есть хайполи модель, допустим с тайловым наполнением или разрисованная вертекспэинтом (ну мало ли извращенцев хватат). Ты либо запекаешь с хайполи карты высот и диффузный (если имеется развёртка) Либо (что считается правильным и я не в праве оспаривать) создаешь поверх хайполи модели, лоуполи модель и запекаешь с неё нормал-мап (Это по сути карта рельефа, хранящая координаты нормалей по xyz в виде RGB, где вектор направления читающийся с лева на право, равен цвету ). Само запекание, это рендер твоей модели в пространство ЮВ. Всё довольно просто.
>>147927 Нужно делать экономный меш. А если нужен не экономный, а суперхайкволити, то делается дополнительная упращенная моделька, без суставов с простым присобачиванием частей тела к костям.
Риг будет держать в себе все ключи кадров, все трансформации рига можно сбрасывать, можно создавать библиотеку поз.
>>147915 (OP) хочу запечь карту нормалей с блока, продублированного массивами и деформированного дисплейсами. вот только беда - деформирования на каждом кирпиче выглядят одинаково. как сделать так, чтобы дисплейсмент как бы одной большой текстурой накладывался на все группы вершин, а не на каждую по отдельности? пробовал применять модификаторы массивов, но ничего не поменялось
>>147974 у тебя даже до саб дива как то подозрительно выглядит стык плеч и ключицы. проверь топологоию или сюда под хорошим ракурсом скинь в эдит моуде с режимом выбора вершин
>>147994 Нет) Ты же ко мне обращался, да? Я думал уже давно дал понять, что не делаю как все, не делаю правильно, не подражаю и тащусь от себя любимого)
не, не получилось с текстурой, вообще эта модель была для 2.7, но я экспортнул ее в obj, а потом импортнул в 2.8, но текстуры теперь не ложатся на объект, кто-нибудь знает как исправить?
Не могу понять как сделать во время скульптинга/моделирования объект, например, метабол полупрозрачным, чтобы я видел картинку на заднем фоне, по которой пытаюсь что-то слепить?
>>148028 Мне лень записывать видео, потому так скажу на пальцах. Последний выделенный объект, тот на который печош. Если не уверн, делай так. Выделил объект, и нажал А английскую, со всего что выделится на а, на выделенный будет запекать. В материал эдиторе создаёшь новую текстуру и печошь
как бы мне циклически сдвинуть каждый чётный ряд на пол блока, чтобы в шахматном порядке текстура получалась? пока в голову приходит только в каком нибудь графическим редакторе циклически сдвигать каждый ряд у получившейся карты нормалей, вот только я в них не силён и не знаю, в каком и как это сделать, да и воркфлоу "я вручную сдвигаю кусок картинки" звучит как то по колхозному. есть еще варианты, о которых я не додумался?
>>148042 блять, писал писал, потом у текстового поля фокус потерялся и после нажатия backspace страница назад прыгнула, ёбаный по голове. меня интересует, как сделать, чтобы швы были в шахматном порядке, а не цвета. у меня есть еще идея, что можно было бы NM и процедурную BM от какого нибудь brick texture совместить, если я уберу швы с высокополигонального массива блоков. это очень плохой подход, или в принципе норм?
>>148045 блять, меня двач тролит, не до конца дописал. так то так, вот только я что то не въезжаю как ты сделал так, чтобы в шахматном ну не кирпичном же порядке порядке шли вертикальные швы, а не друг под другом
>>148054 >Тебе видео спасибо. вот о том я и думал. это у тебя что за редактор? фотошоп? мне бы просто что нибудь фриварное, а то я там, где торрентами по идее пользоваться нельзя. народный gimp2 в такое смогёт?
>>148060 не обязательно. я тебя понял, спасибо. но идея с фотошопом мне больше нравится, хоть она и более колхозная. блендинг нескольких НМ мне кажется каким то костылём, хотя в целом идея прикольная
это нормально, что NM выглядит как по подозрительно разноцветно - одна стена красная, другая жёлтая, третья - зеленая, четвертая - черная? или если бы я знал, как работают RGB составляющие карт нормалей, то такого вопроса у меня бы не возникало?
>>148075 Когда я скульптил в блендере последний раз, топология сетки менялась только в месте скульпта, а там где не трогал сетку, она сохраняла топологию. Ну это такое себе - в зебре получше. Все ждал когда так сделают.
>>148077 >Когда я скульптил в блендере последний раз, топология сетки менялась только в месте скульпта, а там где не трогал сетку, она сохраняла Шкила, нужно было поставить галочку констант дитейл по всему мешу.
>>148075 >А в чем разница между встроенным в блендер дайномешем? Больше контроля в разрешение, меньше лагов, булы, итд. И кисти лучше реагируют на такую топологию.
Да, с экспериментальным бидлом и использование VDB ремешера конечно круто процесс меняется, теперь ничего не лагает и можно детально всё прорабатывать. Ну и очень много всяких фишек новых. Я очень доволен. А ещё теперь кнтрл + з моментально срабатывает, при большом количестве полигонов
>>148093 Не знаю, но я скульпчу планшетом. Если делаешь хуйню или мелкукю правку то и мышка норм. А вообще что за вопрос, планшеты копейки стоят, за день работы грузчиком омжно хороший хуён купить.
>>148108 >>148108 Джэзуса же. Этот факт кстати, даёт мне осознание, что я круче бога, ведь он умер, а я нет. Правда у меня нет 12-ти друзей Оушена, да и воду превращаю лишь в мочу, но я всё равно терпеть не могу вино)
>>148111 Ну хуй его знает, таких и фото дохуя, где фильтры или просто выражение ебла долинное. Я вообще за стилизацию (в меру) и не очень люблю этот гиперреализм шо в 3д шо в 2д. Ибешься месяц а результат по сути такой же как за один щелчок фотоаппаратом. Но все равно респект тем кто могет и имеет усидчивость такое делать.
>>148115 Сильно. Много бесполезных поликов. Конструкционные особенности домов и дорожных развязок не соблюдены. Впрочем если материалы нормас сделать и поправить дорогу, то на финальном рендере более-менее будет. Но всё же рекомендую подумоть. Для своей игри хочу такое же локу сделоть, но чуть иную.
>>148118 Говорят в гудини генераторы такой хуйни есть. Посмотри. > Я хз как такое осилить. По мне так очень просто. Разъебаные панельки я бы сделол так. Сделал бы плиту с арматурой и из бетона вычитал трещины и куски, не трогая арматуру. Потом нагнул хуйни. А рамы и окна одинаковые захуярь. Типо типовая застройка. Если для игори делаешь - не забывай о стиле и необходимой для тебя степений детализации, возможно тебе и не нужно детали прорабатывать.
>>148138 Стандартные волосы партиклами, у них куча параметров. Основное это рафнес, если не крутить параметры рафнес, будет казаться что волосы альфой сделаны.
>>148154 Ну теперь-то точно нет, в первый раз я немножко неправильно сделал, посмотрел приятный тутор и сделал правильно, но наваял отсебятины и сейчас переделал симметрично, а всё потому, что поправил голову к сфере, лоб стал ниже, а череп сферичней. Возможно пока я дострою радио-телескоп, она изменится полностью)
>>147923 Спасибо, очень приятно, учитывая что говняш - первый опыт в скульптинге, ретопе, текстурировании. Сейчас немного отойду от этой психотравмы, и сделаю что нибудь еще. Например заретоплю вот эту вот няшу, перенесенную из CAD-редактора
>>148175 Анончик легко оперирует понятием души? Анончик не ведает стремленья к идеалу? Я в унитазе мог бы мазать черкаши Или писюн дрочить под одеялом ... )
>>148184 2k x 2k, но я не хотел бы на незначительный объект накидывать больше. хотя может из далека и нормально будет, посмотрим. просто мало ли, может где кнопка есть "зделоть зоебись" по этому поводу, а я не знаю
>>148199 Ты в глаза долбишься? Он же показывает что из гугла взял. Это не имеет никакого значения на самом деле, модно из отдельных фоток ебало точно так же нарисовать
>>148204 Дегенерат тупорылый, где я говорил что он плохо сделал? Ты спросил как он это сделал - я тебе дал тутор, ты спросил нужно ли отдельно обрабатывать фотку для проецирования - я сказал, что нет, достаточно любого рефа из гугла. Хули ебало скорчил и обвинениями кидаешься?
>>148208 Просто другая стала, была пухощеко-луноликая, теперь ебальничек поуже. Если исправлять, то лучше б лупы исправил глазные, ротовые, чтоб ее не распидорашивало так когда мимику анимируешь. Ты лицо шейпкеями или костями анимируешь?
>>148218 Главное не хвали меня, а то я зазнаюсь, с моим раздутым чсв это вредно) >>148219 Я хотел милаху с верным защитником роботом, они путешествуют по пустыни пытаясь наладить связь с кораблём
>>148199 Там ниже все правильно описали - скачал несколько белок в высоком разрешении и проджектил на юви. Вчера вырубился совсем, но у меня есть старый скриншот с монитора.
>>148232 Тигра видел да. Просто в блендере пока бесит не фиксированная кисть. Чуть повернул или колесо дёрнул и уже пязда всему Железо красить нормально, а всё остальное приходится совмещать с фотошоп-критой (некоторые вещи в крите удобней)
>>148267 Я не ебу, я параноик и жму контрлэс после каждого пука,тч не приходилось пользоваться. Вроде как должна быть папка с сохраненными версиями. Кури мануал, туториалы.
>>148269 Конечно же не покажу, потому что мало что умею пока Моя пичаль в том, что люди, могущие замоделить даже аллаха на ахуенном уровне применяют свои скиллы чтоб делать одинаковых сисястых эльфиек и портрет прыщавой аврил лавин. С точки зрения вкуса это лосиное дерьмо но приготовлено отлично
>>148270 Открою тебе глаза, мой юный друг, он делает то что пипл хавает, если толпа обезьян хочет только сисястых эльфиек, то он будет их делать, если завтра обезьяны захотят ещё и дренеек с хером, то он так же будет их делать. Спрос рождает предложение, как бэ рыночек порешал.
>>148276 >Спрос рождает предложение Логическая ошибка запрограммированных хомячков. На трапов и айфоны, спроса никогда не было, пока предложение не породило спрос. Человек, существо не знающее, что хочет, пока ему не скажут, что он хочет вот это. Думай, а не используй популярные фразочки.
>>148279 Я не тот анон, но у меня есть теория димы билана. Когда в древности крутили клип йаначной хулиган - казалось диким дерьмищем, но форсилось. Потом появилось дохуя подражателей, всяких пидоров и фриков. Те, кто в начале блевал начали потихоньку хавать контент примерно того же смыслового содержания что начнойхулиган, просто более качественно и лощено сделанный. Твои эльфийки - явления того же плана что и Джастин Бибер. Ведь никто же не будет спорить что он умеет в пение и играние и пипл хавает его поеботу.
>>148281 Я тот анон, но я не стану отвечать человеку, который принял оборонительную позицию. Его уже не убедить. Я дал ему пищу для размышления, с двумя примерами, дальше пусть либо думает, либо продолжает быть.
>>148299 >или другой популярный движок Нет других популярных движков (бесплатных), которые были производительнее юнити, да и на самом юнити особенно не разгонишься, например даже более менее производительную стратегию со средним кол-вом юнитов 2004-2006 года не сделать. В своё время это очень меня печалило.
>>148303 >А УНРЕАЛ А чего сразу не край энджин? Я думал мы говорим о реальной разработке, а не о многолетнем задродстве стареющего дяденьки в пустой комнатушке.
>>148303 >ПЛАЧЬ? ПЛАЧЬ?/край сразу не втыкнул, уж лучше тогда годот, там то хоть ты реально сможешь создать игру а потом плакать, когда твоя собранная игра будет выдавать 15-30 фпс.
>>148288 В юви моде должен быть включен юви синк селекшн (кнопка с 2 стрелочками в юв-моде), выделяешь нужный остров - он выделяется в эдит мод. В эдит мод селект>селект лупc>селект боундари лупс.
>>148316 Или у тебя развертка без швов через смарт юви проджект? Если нет швов - выделяй все острова, жми на UV > seams from islands и уже после этого как я выше писала.
>>148323 Хрен его знает. По-моему это костыль для моментов когда лень/нет времени нормальную развертку делать и нужно быстро и абы как развернуть. Вроде булеан модифаера. Вроде есть и пользоваться можно, но зачастую хуита получается.
Как фиксить такое? Делаю parent with automatic weights и некоторые кости просто смещаются. Блять ненавижу риг... хотя я даже не ригаю, а привязываю готовый скелет и даже это постоянно вызывает трудности. Каждый раз жопа в огне.
>>148328 В вейт моде попробуй посмотреть какие кости вызывают этот пиздец. Аутоматик вейт в почти в любом случае надо допиливать руками, он более-менее работает только с простыми палка-палка-человечками, а у тебя целая охуительная белка. Ну и если какие-то трансформации/модифаеры на меш накинуты то все в топку от греха подальше, потом снова накинешь сабдив или что там у тебя.
чиста теритически, если бы после пары часов рисования texture mask вы бы поняли, что где то остались черезчур острые углы и вы проебались с UV unwrapping'ом, то как бы вы выходили из положения, чтобы не перерисовывать маску опять?
>>148336 Ну так не еби мозги. Сильно новых инструментов, почти нет. Единственное почему стоит переходить (и почему это сделал я, допустим) это иви. Ну и ещё интерфейс приятный)
>>148334 >Норм 2.8? 2.8 заебца. Кроме иви куча всяких мелких прибамбасов вроде рандомных цветов для обьектов во вьюпорте. Очень удобно когда много мелких отдельных деталей. Гриз пенсил стал просто охуительным, сбылась моя влажная мечта про 2д в 3д. Скульптинг бранч даже недопиленный уже вполне юзабелен и охуенен, после него в 2.7 уже точно не пойдешь скульптить. Ну и интерфейс мало того что приятнее стал, так еще логичнее-компактнее как по мне. Единственный минус (для меня лично) что выпилили старые референс-пики(те которые без плейнов и без нихуя вообще), по-моему они были шикарные. Лучше бы оставили и старые и новые. Ну и надеюсь пофиксят аутлайнер, в самых последних билдах нельзя прям там обьекты анселектабл делать, приходится в прапертиз для каждого лезть, в более ранних 2.8 было удобнее.Тоже хуй знает зачем переделали. >А то чет страшно переходить с 2.7 на неё Ну так жить вообще страшно.
Только вкатился в блендер и сразу же наткнулся на проблему - после того как сумел отзеркалить половину ебала кролика, у меня очевидно отзеркаленная половина стала в точности повторять все изменения основной половины и наоборот Как убрать этот эффект? Если нужно редактировать каждую сторону по отдельности
>>148342 >Как убрать этот эффект Легко! Начни смотреть туторы, что бы знать для чего нужен инструмент мирор и чем он отличается от симметрии, которая находится в меню меш, которая работает строго по центру объекта, коим является ориджин
>>148352 Попробую. А можешь по ебалу кисточкой в фотошопе обвести места которые поправить надо? А то я ну не вижу формы. Хочу как рапунцель сделать, а получается как получается
>>148361 Я как бэ интересовался одно время стадиями шизоидного расстройства и прочих психических заболеваний, изображённых на картинках пациентов, так там чётко прослеживалась этапы деградации человека от фотореалистичных картин до подобных твоему прикрепу. Я не стану утверждать, что пикасо был однозначно шизиком но его картины очень напоминают картинки шизиков на последних стадиях.
Анон, нубяра на связи. Помоги, пожалуйста, разобраться с костями — я никак не пойму, как их выделять. Есть какой-то метод выделять «хвосты» и «головы» костей отдельно, не проходя всей цепочки «родитель-потомок»? Это просто меня с ума сводит. Я хочу ткнуть мышкой и выделить «хвост» или кость целиком.
>>148371 Вот я, например, хочу выделить последнюю кость в цепочке, кость под номером 1 выше всех в иерархии. Сейчас я делаю так — нажимаю на кость 1 — выделяется кость 1, затем ещё раз нажимаю на 1 и выделяется вторая и так далее циклично. То же самое с «хвостами» — нажимаю на «хвост» первой кости (выделил тройкой) и так же циклично выделяю нажимая на неё, пока не дойду до последней. Это выглядит, как какой-то аутизм.
>>148374 До диснея мне ещё как до луны раком конечно. А вот интересно, у неё происходит смещение глазных яблок при закрывании глаз? >>148372 >Это выглядит, как какой-то аутизм Никогда таким не занимался и вряд-ли стану, у меня всё нормально выделяется, ты видел на видео) >>148373 Писюны я ещё не умею моделить.
Закончил командора, специально открыл раскадровку и посмотрел сколько времени ему отведено. 11(!) секунд, 11 жалких секунд ради которых моделил несколько дней и это не считаю того что ему нужен ещё риг, скелет текстуры и задний фон. Это если коротко о трудозатратах на секунду видео.
>>148379 Спасибо. Теперь я окончательно понял, что я вообще нихуя не понимаю в этом. Пойду туториалы смотреть. Я логику процесса вообще не улавливаю. Почему нельзя выделить в режиме редактирования/позы любую кость не заходя в какие-то дополнительные меню? Почему я просто не могу ткнуть на кость и выделить её?!
>>148378 У меня это отдельная 48 листовая тетрадь, где каждый разворот листа это один кадр с комментариями к нему. Ниже примерно то же самое как и у меня, только я ещё и просчитываю время для каждого кадра исходя из общей продолжительности клипа.
>>148386 Ой. Спасибо анончик, но пока не надо. Я её вроде привёл к форме диснеевских гиперболоидов с огромными глазами. Пока оставлю так. Мучительно уже менять.
>>148390 Сначала прочёл «u yebya» как «ты уёба», лол. А ты можешь сказать, какая у тебя версия сборки стоит? Спасибо тебе большое за помощь. Я бы, наверное, ебанулся, если бы не ты.
>>148394 Да у меня дофига там не так, не только с глазами.) Помню 15 лет назад встречался с одной глазастой, мне нравилось её целовать в глаза, фетишь такой был, а ей чтот не нравилось только когда в писю нравилось Может поэтому она меня бросила? А может от того, что я е пьяную в попку трахнул)
>>148392 Я проклят, наверное. В 2.79b всё работает именно так, как надо. В 2.8 вообще ни разу. Даже намёка нет. Попробовал четыре разных сборки и всё одно.
>>148411 В общем там написано, что он основал свою компанию, которую продал Google, после этого инвестировал в 14 других компаний. В общем погромист, который смог. Не будет в 40 лет слушать разьебы от 25-летнего стильного модного тимлида.
>>148420 Грустно от него стало. Пока одни десятилетиями задрачивают технические учебники, чтобы всю жизнь работать рабом — другие занимаются какой-то гуманитарной ебалой, и уже начальники, высокооплачиваемые бизнес-консультанты, уважаемые инвесторы. Пойду лучше вкачусь в торговлю биткоинами, лол.
Пробую делать штуки в блендере и после всяких графических редакторов непривычно что во всех туториалах все делают на глаз, мб тут есть какая нибудь панель с координатами, что бы посмотреть на сколько я сделал екструд или на сколько я заскейлил?
>>148394 Он на правильном пути, а это главное, ящитаю. Да, несколько невразумительная форма глаз, но уже и намек на веки есть лучше небольшие мешки, чем совсем без век, как было и глазные лупы в гармошку не собираются, как на предыдущих пиках. Лучше вместо того чтоб месяц сидеть и вертексы тягать пусть для риггинга силы сбережетведь с ним еще ебаться и ебаться и допиливает до победного конца. Идеально все равно на данном этапе не будет. А ошибки учтет на будущее. В следующем проекте с нуля все легче-свежее-быстрее будет, смогет лучше и в стилизацию под дисней и в глаза. Количество моделей перерастет в качествонадеюсь у меня тоже одна из 1,5 талибиан леди боев итт
>>148436 С опытом ты отучишься туда смотреть, уже будешь примерно представлять сколько надо заэкструдить, заскейлить, ротатнуть и инсртнуть, будешь просто циферки на намлоке щёлкать.
>>148433 Не плакай, зато ты задрачиваешь интересные тебевещи, а не занимаешься >какой-то гуманитарной ебалой Ибо в конце концов все придет в тлен, а все что до него глупо тратить на какую-то ебалу.
>>148439 >Если коротко, кончай с этой моделью, новая будет лучше. Ну прям так тоже не надо, а то забьет, перестанет стараться, учебный процесс пойдет по пизде и новая будет такая же. Пусть выжмет из этой что можно, но не виснет сильно долго на мелочах. Например не больше 40 минут в день на вертексоебство а остальное время на полезные и осмысленные вещи. Параллельно книжку по анатомии и керактердизайну можно вкурить, мне помогло понять где я обсираюсь.
>>148444 Не могу распознать, что за хуйня у креста? А ещё плохой и ограниченный художник это делал, он не смог придумать другого обозначения могилы, кроме как крест. В этом плане очень правильно поступили американские мультипликаторы 20-го века, чтоб никого не оскорбить, они не использовали крестов, вместо этого всегда округлая могилка с гравировкой R.I.P.
>>148444 Если бы ты знал бы откуда это то не стал говорить. Здесь последний кадр комикса о дружбе хаосита и ребёнка. Художник играет на контрасте, на коленях стоит не просто десантник хаосит, а рубрикатор - живые доспехи не способные испытывать никакие эмоции и крест это не просто могила -это одновременно и олицетворение всего светлого, что ещё осталось в этом монстре и покаяние, раскаяние, возможно даже надежду на перерождение пусть не всего легиона, а хотя бы одного этого отщепенца.
>>148449 А то что они перетаскивание нод сделали на удержание джи и невозможность перенести её при шифт-д. когда она сразу цепляет в порядок, тебя не смущает?
>>148463 Всё в процессе. Я же не могу сразу и меха и тянку и локацию выдать в хорошем качестве. Допиливаю потихоньку всех, чтоб потом заебашить сразу мультфильм) >>148462 А я от него тащусь
>>148487 >лайки на артстейшене собрать. Неправильной дорогой идёшь бродяга. Заниматься чем-то ради лайков это впустую тратить свою жизнь. Вон дракоша хоть по припяти бродить собирается или табуретка-кун хотя бы за денюшку стругает свои табуретки, а ты лайки собираешь. Чукча что ли.
допустим, я хочу сделать царапины на объекте, но при этом, чтобы не по всему нему были эти царапины, а локально, в нескольких очагах, например, как я выделил синим на скрине. как мне это сделать именно на нодах без текстур масок и добавления отдельного материала на каждые 5-10 граней?
>>148520 Ещё один промытый шаблонами, дурак. Таланта не существует! Ещё ни один ребёнок, взяв в руки скрипку, не стал сразу великим скрипачом. Это долгий и упорный труд. Ни один художник не рисовал фотореализьм, не освоив технологии (посмотри картины до эпохи возраждения, это же натурально детские рисунки). Ни один математик, не стал великим теоретиком, не окончив школы и не освоив технологии. Техника! Технология! Методика! Усидчивость! Есть совокупность факторов, в купе с мышлением человека, помогающие освоить технологии быстрее других и на их основе построить свою методику (методику основанную на полученных знаниях и технологиях), благодаря чему ты имеешь маленький шанс стать Микеланджело, Леонардо, Пикассо, Шишкиным, Вангогом, Или Моцартом, Бахом, Ньютоном... Их талант, основан на разработанных людьми техниках рисования, игры и математики. Ты не станешь великим (шанс слишком мал, тем более при 7млрд. человек), но ты рискуешь стать частью (правда не с твоим мышлением, ты слишком промытый). Как я писал уже, что не спрос рождает предложение, а наоборот, вас промывают фразачками, а вы ведётесь... Осваивай, может и... Надеюсь понятно выразил мысль?
>>148524 Хохлы, особый случай. За всю историю человечества, не было ни одного великого хохла. Они были обделены художниками, поэтами, композиторами, математиками... В преддверии нового тысячелетия, бог знал, что союз всё и случилось то, что случилось. Бомбанула ЧАЭС, часть хозлов облучилась и через несколько поколений, стали рождаться художники. Даже поэтэсса одна не плохая была, помнишь? Никогда мы не будем братьями, ни по родине, ни по матере... Пока на этом всё, но чтоб им стать частью европы, приходится навёрстывать упущенное и они сейчас, как европана пороге эпохи возрождения...
>>148540 Черно-белую маску нарисуй, дурик. Там же слои как фотошоп, всё масками можно делать, смарт материал, это кучка слоёв в группе. Я пэинтер открывал 3 раза и уже вс знаю... Как вы живёти, диво просто)
>>148545 Хо секрет? Только тссс, никому не говори. Если загрузить модель с одной развёрткой, но разными материалами, то смарт материал можно прям на отдельные куски меша тыкать. Открывал пэинтер 3 раза.
>>148552 Неа, то хухл для хеев) У хухла есть гей смайлики, а у яндекса нет. Ну и ещё когда яндекс на старте диска облажались, они всем места подорили мноха. А ещё хухл о тебе гораздо больше инфы собирает, чем хуяндекс. Алису правда терпеть не могу, убил бы из ружья её серверы)
>>148556 Чотка. Я так понимаю не более трёх смартматериалов можно так смешать? Хотя всё равно лучше для последующего экспорта текструр, чем при куче разных материалов. Мимо открывал пэинтер три раза)
>>148557 Полагаю, унивнерсального гайда для этих движков нет, всё завист от скритпа который ты спиздишь, для стрельбы из пушки. Ведь изначально вроде в движках нет этих скриптов (как минимум в юнити его точно нет) Например самый простой скрипт, запускает проигрывание анимации на твоей модели (выстрел-газовый выхлоп-вылет гильзы-отдача) Но ты побампай, мне тоже интересно, про риг