Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Blender thread #95 Аноним 19/05/19 Вск 00:15:21 1428161
Yfpdfybt22.png 652Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/ yMn7pj

Прошлый тред: >>141899 (OP)
Аноним 19/05/19 Вск 00:16:14 1428172
Yfpdfybt22.png 652Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/05/19 Вск 00:18:10 1428183
d.png 652Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/05/19 Вск 00:26:31 1428234
Yfpdfybt22.jpg 1302Кб, 1920x1080
1920x1080
Сука
Аноним 19/05/19 Вск 00:32:08 1428255
Блядский рот. Почему на у меня нормально отображается а двач половину изображения сожрал.
Аноним 19/05/19 Вск 00:32:31 1428266
2019-05-1820-00[...].png 429Кб, 1161x750
1161x750
>>142823
Ну хоть моя роза успела к моей же улите)
Аноним 19/05/19 Вск 07:50:00 1428287
Я думал что успел за 8 лет капчевания повидать все обосрамсы с перекатами, но такого еще не видел.
Аноним 19/05/19 Вск 08:02:59 1428298
А шо случислоь? Я только проснулся
Аноним 19/05/19 Вск 08:46:28 1428319
Абу повредил оп пик. Я не виноват.
>>142829
Аноним 19/05/19 Вск 09:34:05 14283210
>>142831
А модер может поправить?
Аноним 19/05/19 Вск 09:37:31 14283311
>>142815
Зачем тебе глубина резкости если у тебя 1 объект без фона?
Шизоид несчастный.
Аноним 19/05/19 Вск 11:06:22 14283512
>>142833
Я думал будет хорошо, а вышло не очень.
Аноним 19/05/19 Вск 11:26:03 14283713
Аноним 19/05/19 Вск 15:42:26 14284014
>>142835
Много думаешь. Надо меньше думать и делать нормально.
Аноним 19/05/19 Вск 15:56:33 14284115
>>142816 (OP)
Зарепортите тред, пусть удалят или поменяют ОП-пик
Аноним 19/05/19 Вск 18:33:01 14285116
Ну и хули.
Аноним 19/05/19 Вск 18:56:11 14285217
>>142840
У искусства нет четких границ.
Аноним 19/05/19 Вск 19:08:13 14285318
>>142852
Как нет границ потакания своей глупости
Аноним 19/05/19 Вск 19:26:47 14285419
587b4cf14406090[...].png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
У меня одного использование новой альфы в материале крашит блендер время от времени?
Аноним 19/05/19 Вск 19:47:28 14285520
Аноним 19/05/19 Вск 20:30:43 14285821
1447553826535.jpg 290Кб, 1023x857
1023x857
Сделал подушечьку на 3к полигонов. Но она угловатая какая-то. Как её сделать покруглее, но без сабдива? Особенно в районе шва. Первый же уровень поднимает полигоны до 13к, второй до 52к.
Аноним 19/05/19 Вск 20:33:29 14285922
>>142858
Увеличь полигонаж в местах где нужно больше полигонов!
Аноним 19/05/19 Вск 20:37:10 14286023
1429897740826.PNG 101Кб, 533x456
533x456
>>142859
Стало только хуже...
Аноним 19/05/19 Вск 20:41:29 14286124
>>142860
Еще увеличь, острые углы сгладь.
Аноним 19/05/19 Вск 21:36:08 14286225
image.png 623Кб, 749x709
749x709
image.png 825Кб, 1048x718
1048x718
Балуюсь с процедурными текстурными масками для bump'а. Как увеличить разрешение получающегося орнамента? Лесенки пиздец глаза режут. У самой текстуры разрешение 2048х4096
Аноним 19/05/19 Вск 22:21:41 14286326
>>142862
А никак, это фича евы
Аноним 19/05/19 Вск 22:31:06 14286427
Аноним 19/05/19 Вск 22:49:55 14286628
>>142862
Просто у тебя текстурки 32 битные и линейный режим не включен
Аноним 19/05/19 Вск 23:04:11 14286829
>>142864
Да, уже сам попробовал. издалека выглядит получше, но в близи всё равно таксыбе
>>142866
>линейный режим не включен
Чего? Кисти? Текстуры маски?
Аноним 19/05/19 Вск 23:10:08 14287030
Аноним 20/05/19 Пнд 02:31:37 14287531
>>142862
Ничего не поможет, документацию читай по иви.
Пеки короче в нормал
Аноним 20/05/19 Пнд 08:36:57 14288432
Есть ли отдельная программа предназначенная именно для создания волос?
Аноним 20/05/19 Пнд 08:38:01 14288533
Аноним 20/05/19 Пнд 08:46:05 14288634
>>142885
Ну это майя, я имел ввиду типо как марвелос для тряпок или сабстанс для текстур, но что то отдельное для волос. Странно что ничего не сделают.
Аноним 20/05/19 Пнд 10:27:34 14288935
>>142886
Да вроде нет таких.
Аноним 20/05/19 Пнд 11:31:54 14289336
>>142886
А чего это тебе странно-то? Эта прожка в каком формате тебе должна будет волосы хранить? Чтоб ещё и совместима с разными пакетами моделинга была и передавала физику? Или хо в миллионах полигонах с костями или сотни тысяч векторов? Ну милок...жопка у вас треснет от таких желаний.
А так каждый имеет свою систему хайера, которые более или менее юзабильны .
Аноним 20/05/19 Пнд 12:41:40 14289637
>>142841
Скажи что опять лолей постят, только так отреагирует.
Аноним 20/05/19 Пнд 12:46:18 14289738
>>142893
Он имеет в виду обычные липовые волосы из стрипов в мидполи.
Да, неплохо бы такую программу иметь.
Аноним 20/05/19 Пнд 13:34:52 14289839
Переходим к расскраске текстур, текстура сама себя не раскрасит это нихера не дизайнер.
Аноним 20/05/19 Пнд 13:43:51 14289940
>>142898
Раскрасит.
Анекдот знаешь?
Пришли два еврея к рббину и говорят: Рэббе, рассуди нас
-Вот я продал другу Мойшэ цветной телевезиор, а он говорит, что не цветной, а чёрно белый...
-В торе вся истина и мудрость наша, что там написано? Чёрный это цвет?
-Цвет. Отвечает рэббе найдя указание в торе.
-А белый, цвет?
-Цвет. Ответил раббин.
-Вот видишь Мойша, цветной телевизор!


Так что чёрная текстура, сама себя красит.
Аноним 20/05/19 Пнд 13:57:52 14290241
>>142899
>Так что чёрная текстура, сама себя красит.

Я конечно не очень притязателен к качеству текстурирования, но такой метод даже я считаю слишком суровым, хотя цвета это всего лишь отражение света, если бы не он то всё вокруг было бы как ты и написал в анекдоте.
Аноним 20/05/19 Пнд 14:26:05 14290342
>>142886
Знаю только такое:
https://youtu.be/cRiHFUiP3mk
Хз поможет ли оно тебе, я не пробовал, но нарисовать нормальные волосы на развёртке это та ещё морока, на мой взгляд полезная шляпа.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:53:38 14290743
image.png 27Кб, 246x358
246x358
Как в аутлайнере исключить только один объект из рендера, а не всю коллекцию? Раньше вроде иконка камеры была
Аноним 20/05/19 Пнд 19:18:55 14290844
Тест
Аноним 20/05/19 Пнд 19:29:08 14290945
2321328.jpg 10Кб, 280x130
280x130
>>142907
сейчас иконок стало больше, но на RCS обсудили концепцию и применили, спрятав их в настройки вот так.
Аноним 20/05/19 Пнд 19:32:39 14291046
Актуальная ссылка в Дискорд: discord gg/DY5sYY
Аноним 20/05/19 Пнд 19:43:52 14291147
>>142909
10q.
а еще вопрос. когда блендер рендерит сцену, он рендерит вообще все объекты, что есть на сцене, или только то, что в объектив камеры попадает?
Аноним 20/05/19 Пнд 20:45:08 14291248
>>142911
Ясно дело то что в камере. Какой то нелепый вопрос.
Аноним 20/05/19 Пнд 20:46:48 14291349
>>142912
а если материалы объектов, находящихся вне камеры, отбрасывают тень, отражают свет или сами излучают? или отрендерятся только эффекты от объектов за камерой на объекты в камере?
Аноним 20/05/19 Пнд 21:06:59 14297550
Аноним 20/05/19 Пнд 21:57:59 14343251
ну и хули
Аноним 20/05/19 Пнд 22:44:07 14343352
image.png 6612Кб, 2560x1440
2560x1440
>свежий трипл анус
>текстуры 70-х годов

Почему не делают хорошо?
Аноним 20/05/19 Пнд 22:52:20 14343453
>>143433
а ты подальше от телевизера отсядь.
Аноним 20/05/19 Пнд 22:52:58 14343554
>>142910
Пошёл нахуй со своим говном
Аноним 20/05/19 Пнд 23:57:33 14343755
Аноним 21/05/19 Втр 00:08:04 14343856
Аноним 21/05/19 Втр 00:48:33 14343957
>>143433
Нахуя?
Ты и те подобные, и так заглотите, потом ещё добавки попросите.
>>143435
Хули такой злой, говна навернул, чи що?
Аноним 21/05/19 Втр 02:21:54 14344358
Аноним 21/05/19 Втр 02:57:26 14344459
>>143443
Хули такой злой, говна навернул, чи що?
Аноним 21/05/19 Втр 06:23:53 14344560
Аноним 21/05/19 Втр 08:00:46 14344661
>>143433
> текстуры 70-х годов
> png
> 6 мб
Мда хех.
Аноним 21/05/19 Втр 08:00:59 14344762
>>143435
Глухонемой вахтер, заходи в дискорд тоже.
Аноним 21/05/19 Втр 08:04:50 14344863
тест
Аноним 21/05/19 Втр 08:35:21 14345064
Сегодня досрочно погасил кредит. Брал на покупку мебели в новой хате, 150р на 1.5 года под 16.8, выплатил за год с переплатой в 25р.

Зачем я это пишу?
Просто мне больше не с кем поделиться.

Что дальше?
Теперь можно начать копить на новый ПК с нормальным моником и охеренной видеокартой, глядишь может не только в блендер 2.8 вкачусь, но на маю залезу или в геймдев ворвусь с его юнити и годотами.
Аноним 21/05/19 Втр 08:49:59 14345165
>>143450
А сейчас что у тебя за пука?
Аноним 21/05/19 Втр 09:23:16 14345366
Аноним 21/05/19 Втр 09:26:21 14345467
2019-05-21 08-2[...].mp4 1796Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
В случае если есть внутренние полости типа такого никак нормального солидифая не сделать?
Аноним 21/05/19 Втр 09:47:40 14345668
>>143451
ноут Acer Aspire 5745G.

https://www.ferra.ru/review/notebooks/100022.htm
Достоинства: Замечательный домашний лаптоп, начинки с лихвой хватает на современные игры (конечно не на суппер качестве, а на мид). две видеокарты, позволяет в режиме энергосбережения протянуть 2-2.5 часа просмотра фильма. Отключаемый функциональными кнопками точпад. Хороший для ноутбука звук, на максимуме не хрипит.
Недостатки: Глянцевый дисплей! а следовательно грязь и блики, постоянно надо чистить. Достаточно сильно греется, поэтому играть на коленях нельзя, он перегреется и зависнит.
Комментарий: Хороший ноут, как домашнее развлечение. Для работы не подойдёт.




Аноним 21/05/19 Втр 09:48:48 14345769
>>143456
>Для работы не подойдёт(2011год).
Шёл 2019 год, а он по прежнему вкалывает, как дряхлый таджик на новостройке.
Аноним 21/05/19 Втр 10:29:47 14345970
>>143456
Какие там могут быть развлечения с такой видюхой кроме просмотра ютуба?
Аноним 21/05/19 Втр 10:41:04 14346271
изображение.png 65Кб, 390x284
390x284
Аноним 21/05/19 Втр 10:53:58 14346672
>>143456
Таким ноутбуком только клопов давить, а не 3д моделировать
Аноним 21/05/19 Втр 11:00:59 14346773
>>143462
Вот поэтому я очень рад, что блендер очень не требователен к ресурсам. Но даже в нём приходится отдельно анимировать каждый объект, а потом всё сводить в автоэффектсе.
Аноним 21/05/19 Втр 11:05:50 14346874
LoaizaLGDrunk-o[...].jpg 102Кб, 1000x525
1000x525
>>143466
Я шучу, на самом деле у меня комп даже хуже
Аноним 21/05/19 Втр 11:11:58 14346975
>>143468
Я мог конечно на сэкономленных мамкиных завтраках каждый год покупать топовый ПК, но я откладывал в течении 10 лет деньги на покупку отдельного жилья, чтобы съехать со съёмной квартиры и долбанных студентов, где мне никто не будет мешать играть в игры, слушать музыку и таскать мои овсяные печеньки по ночам.
Аноним 21/05/19 Втр 11:16:00 14347076
>>143469
>каждый год покупать топовый ПК

Я в 2к11 собрал топовую печку и до сих пор не апгрейдил, за исключением видюхи пол года назад. На каком ни будь i7 можно лет 10 жить и не заёбываться о апгрейде.
Аноним 21/05/19 Втр 13:29:16 14347277
>>143467
А мог бы сводить в блендере.
Аноним 21/05/19 Втр 14:14:01 14347378
>>143472
Двачюю, хуйня от абобе не нужна
Аноним 21/05/19 Втр 14:16:17 14347479
Аноним 21/05/19 Втр 14:28:18 14347580
1.PNG 918Кб, 1290x832
1290x832
Почему на туторах бевел у булеанов получается заебись, а у меня говно из параши как не делаю?
Аноним 21/05/19 Втр 14:37:18 14347681
>>143475
Показывай сетку.
Аноним 21/05/19 Втр 14:43:55 14347782
Аноним 21/05/19 Втр 14:52:54 14347883
>>143477
Будешь хамить клюв сломаю.
Аноним 21/05/19 Втр 15:05:50 14347984
>>143478
Вперёд, ломай, если ломалка есть.
Аноним 21/05/19 Втр 15:15:31 14348085
>>143479
Сломал, проверяй
Аноним 21/05/19 Втр 15:22:06 14348186
>>143475
>Почему на туторах бевел у булеанов получается заебись
они читеры показывают простые случаи. Он в 95% случаях говно из параши.
Аноним 21/05/19 Втр 15:22:07 14348287
>>143476
Я ужо удалил, попробовал восстановить и всё по другому уже сломалось, пиздос эти булеаны непредсказуемые.
Аноним 21/05/19 Втр 16:06:12 14348388
>>143481
Делаешь нормальную сетку получаешь нормальный бевел.
Аноним 21/05/19 Втр 16:11:29 14348489
бампмап, пропущенный через ноду bump становится полноценной картой нормалей? у неё ведь аутпут фиолеовый и если по ней кликнуть ctrl + LMB, то на превьюхе видны оттенки фиолетового.
Аноним 21/05/19 Втр 16:15:43 14348590
>>143482
Качаешь аддон MeshMachine, там есть функция исправления сетки после булинов под (авторским) названием UNFUCK. Не думаю что она прям в 100% случаев сработает, но все равно лучше так чем руками распутывать всё.
Аноним 21/05/19 Втр 17:46:38 14348691
>>143483
>Делаешь нормальную сетку
>булены
Найс офтопишь.
Аноним 21/05/19 Втр 18:11:38 14348792
Фух закончил с обводкой теперь очередь за процедурными текстурками и магией фотошопа, гимпа, Artweaver free.

А вот если честно вы в блендер изучаете просто из-за скуки? Или у вас есть определённая цель?
Аноним 21/05/19 Втр 18:40:06 14348893
>>143487
>Или у вас есть определённая цель?
Да!
Аноним 21/05/19 Втр 18:45:58 14349094
>>143487
Я хочу научиться делать порнуху с персами из оверсрача или на кого там зумеры надрачивают свои крохотульки, и рубить доллары со спермотоксикозных школяров.
Аноним 21/05/19 Втр 18:51:41 14349195
>>143490
>рубить доллары со спермотоксикозных школяров.
>делать порнуху с персами из оверсрача
Детская наивность
Аноним 21/05/19 Втр 18:53:00 14349296
>>143491
Давно на патреон не заходил?
Аноним 21/05/19 Втр 18:53:15 14349397
>>143492
Я на нём зарабатываю
Аноним 21/05/19 Втр 18:53:27 14349498
Аноним 21/05/19 Втр 18:56:09 14349699
>>143494
Хуилку. Ты серьёзно думаешь, что ты сейчас с абсолютного знания нихуя вкатишься в серьёзное анимирование? Ну как тебе сказать, тут года 3 как минимум надо повтыкать.
Аноним 21/05/19 Втр 18:56:53 143497100
>>143493
И че, школьники больше не донатят порноделам за двухсекундные лупы в сурсмейкере?
Аноним 21/05/19 Втр 18:57:52 143499101
>>143497
Кто тебе сказал, что донатили? Этого говна валом бесплатно, либо работает формула "Не спиздиш - не проживёшь".
Аноним 21/05/19 Втр 19:00:28 143500102
>>143499
Когда я шарился по патреону в поисках годноты чтобы поискать её сливы бесплатно без смс то частенько видел стату 200-500 бачей в месяц.
Аноним 21/05/19 Втр 19:01:25 143501103
>>143500
Теперь поищи сколько таких аниматоров сидит на стате в 5 долларов в месяц.
Аноним 21/05/19 Втр 19:02:12 143502104
>>143501
Эх, ладно, пойду тогда дальше учиться табуретки делать.
Аноним 21/05/19 Втр 19:06:54 143503105
Аноним 21/05/19 Втр 19:08:48 143504106
>>143487
Конечно есть, но это настолько хрупкая мечта, что даже в слух произносить нельзя, иначе рассыпется в прах и развеется над песками адамантина.
Аноним 21/05/19 Втр 19:12:18 143505107
>>143503
Научиться делать йобы для портфолио чтобы найти нормальную работку.
Аноним 21/05/19 Втр 19:16:41 143506108
>>143505
Я думаю с майей тебя больше будет шансов.
Аноним 21/05/19 Втр 19:17:54 143507109
>>143506
А как же "программа неважна", "интерфейс вторичный", "переучиться за неделю можно"?
Аноним 21/05/19 Втр 19:25:55 143508110
>>143506
Какая разница? Смотрят не на софт, а на то что ты сделал.
Аноним 21/05/19 Втр 19:33:57 143509111
>>143508
А если в вакансии изначально стоит требование знания майи?
Косность и инертность работодателей ещё никто не отменял.
Аноним 21/05/19 Втр 20:16:08 143510112
>>143509
ну значит работодатель долбоёб, либо там какие-то заёбы с самим процессом изготовления.
Аноним 21/05/19 Втр 20:36:37 143511113
>>143484
Бамп пропущенный через ноду бамп становится бампом.
Аноним 21/05/19 Втр 20:38:47 143512114
>>143496
Там нет никакого серьезного анимирования. Из порноделов такие же аниматоры как из моушен дизайнеров.
Аноним 21/05/19 Втр 20:41:37 143513115
>>143507
Не важна, но если ты конкретно ищешь работу на дядю то лучше брать софт из индустрии, что бы сразу привыкать к говну.
А так к годноте привыкнешь не сможешь потом работать.
Аноним 21/05/19 Втр 20:55:25 143514116
>>143487
Хочу делать музыкальные клипы с няко девочками.
Аноним 21/05/19 Втр 20:57:40 143515117
>>143513
>к годноте привыкнешь не сможешь потом работать

На поверхности всё выглядит аппетитно и юзабельно, но начинаешь копать глубже и понимаешь насколько блен пока еще далёк от нормального пакета.
Аноним 21/05/19 Втр 21:49:22 143517118
>>143515
>начинаешь копать глубже
Нубы с эффектом даннинга-крюгера такие-то даннинги, а мнят из себя крюгеров.
Аноним 21/05/19 Втр 21:53:15 143518119
Аноним 21/05/19 Втр 21:55:37 143519120
Capture.PNG 15Кб, 1058x59
1058x59
Аноним 21/05/19 Втр 21:59:45 143520121
>>143519
Умиляюсь с этих сленговых выражений и словечек сочетаемых с закосом под "официальную" беседу.
Аноним 21/05/19 Втр 22:17:53 143521122
>>143520
И это даже не нижний интернет)
Аноним 21/05/19 Втр 22:20:23 143522123
>>143517
Ты ведь и сам это понимаешь, просто не хочешь признать
Аноним 21/05/19 Втр 22:20:59 143523124
132611305627823[...].jpg 63Кб, 759x610
759x610
139574933415883[...].gif 708Кб, 480x265
480x265
Аноним 21/05/19 Втр 22:35:24 143526125
>>143514
>Хочу делать музыкальные клипы с няко девочками.

у меня тоже самое только....

с няко девочками. с огромными мужиками в тяжёлой броне разрывающие друг друга цепными мечами.
Аноним 21/05/19 Втр 22:39:04 143527126
>>143526
Тупа сейм, но только у меня с обычными мечами. Слава ультранасилию!
Аноним 21/05/19 Втр 23:00:44 143528127
>>143527
Ультранасилию слава!
Аноним 21/05/19 Втр 23:56:44 143529128
>>143527
Тоже самое только разрывающие друг друга голыи руками.
Аноним 22/05/19 Срд 00:01:18 143530129
>>143526
>>143527
Как в блендере сделать отрывание конечностей или разрубание на пополам и всё такое?
Аноним 22/05/19 Срд 00:29:36 143531130
>>143530
Так же как в майе.
Аноним 22/05/19 Срд 00:29:57 143532131
Аноним 22/05/19 Срд 00:38:14 143533132
>>143532
Так же как в блендере.
Аноним 22/05/19 Срд 02:41:49 143534133
Аноним 22/05/19 Срд 05:49:48 143536134
>>143487
Работаю в Максе и вирее на работке, в блендере пилю органик для портфолио. Думаю подучить материалы и пересаживаться на работе на блендер потому что быстрее и удобнее и с иви время рендера у меня сократится намного.
Аноним 22/05/19 Срд 08:02:14 143537135
Аноним 22/05/19 Срд 09:41:32 143539136
>>143534
Руками. хуяк хуяк и в продакшен.
Аноним 22/05/19 Срд 11:02:53 143543137
2414352.jpg 66Кб, 816x505
816x505
>>142913
Разумеется, рендерит всю сцену.
Но есть ограничения обычно. Например количество отскоков, потому что примерно после 5-10 отскока света вклад его будет незаметен глазу. Пиксар рендерит до 10
Есть ограничения дальности действия ламп. Есть ограничения на переотражения внутри прозрачных сред или прохождения сквозь прозрачные слои.

Но это конкретно Cycles и вообще pathtracing. Например тот же Luxrender считает более упрямо с меньшими ограничениями.

>>143454
Солидифай двигается по нормали к поверхности во-первых, во-вторых подчиняется весам группы
То есть
а) можно перевернуть некоторые нормали
б) можно в конкретных местах сделать солидифай тоньше или вовсе на ноль согнать. пик1 — ручка сделана солидифаем из плоскости тупо подгоном весов.

>>143475
потому что в туториалах бевел пускают только там, где есть ясное ребро и его окрестности не ограничены для расползания во-первых. Во-вторых там либо строго квадовая сетка, либо с достаточно длинными перекрёстными рёбрами, либо н-гон.

В дискорде ответы на вопросы чаще, так что добро пожаловать отсюда. Туда.

>>143435
>Меня не пускают в дискорд за агрессивность, вот говно!
Аноним 22/05/19 Срд 11:10:15 143544138
2421509.jpg 51Кб, 991x429
991x429
>>143486
Внезапно булить можно по-разному же.
Можно подготовить сетку для выреза, а можно болт класть.
Аноним 22/05/19 Срд 11:13:51 143545139
>>143543
>Разумеется, рендерит всю сцену.
Только то что попадает в камеру, шизик.
Аноним 22/05/19 Срд 11:16:12 143546140
>>143487
И просто так леплю скульпты и для рисования блокинг удобно делать.


Кстати свежий билд для скульпта ночью вышел: может в воксельный ремеш, то есть можно накидать разных тел а не только тефтелек и обмазать ремешем.
Плюс проекционные кисти, которые не взлетели на 2,79 корректно а на 2,8 в основном билде ещё время не пришло.
Качать тут: https://blender.community/c/graphicall/dcbbbc/
Там же теперь другие интересные билды: Mantaflow, Fracture, UV Slim, LANPR
Аноним 22/05/19 Срд 11:21:27 143547141
untitled.png 578Кб, 800x800
800x800
>>143545
красный куб не попадает в камеру, почему же он виден на рендере, уася?
Аноним 22/05/19 Срд 11:23:13 143548142
>>143545
А фотонные рендеры так вообще кидают даже те лучи, которые могут никогда не достичь камеры или никакого вклада в видимую сцену не внести.
Аноним 22/05/19 Срд 11:24:57 143549143
>>143547
Если бы он не попадал в камеру его бы не было на рендере.
Аноним 22/05/19 Срд 11:26:23 143551144
>>143548
Ментал рэй может не кидать
Аноним 22/05/19 Срд 13:31:18 143555145
1532344827266.png 813Кб, 1920x1040
1920x1040
1519004503616.png 603Кб, 1920x1040
1920x1040
1449374907446.png 747Кб, 1920x1040
1920x1040
Вот теперь сделяль. Осталось порезать и раскрасить и буду регаться на цгтрадере и брать тестовое!
Долго, тому що меня ИРЛ загрузили делами. Я знаю что там так-то работы на пару дней.
Аноним 22/05/19 Срд 14:07:28 143556146
>>143555
Скорей пару часов. Сиди тренируйся
Аноним 22/05/19 Срд 14:09:42 143557147
>>143556
Я вчера только пару часов сидел думал как сделать ебучие подлокотники. Привык ведь на рендерах комнат кидать на всё два слоя сабдива и похуй, а теперь-то такое не прокатит.
Аноним 22/05/19 Срд 14:13:57 143559148
В 2.8 в материалах можно деактивировать ноды при использовании одного движка или другого? Или только 2 материала делать один для иви другой для сайклса?
Аноним 22/05/19 Срд 14:23:51 143560149
>>143557
Надо быстрым быть, а то другие унитазники тебя обойдут.
И вроде бевела нет на подлокотниках и передняя ножка немного другой формы хотя это может кажется ну и шарики имхо не совсем похожи на фото, там они более приплюснуты кажутся.
Аноним 22/05/19 Срд 14:25:03 143561150
>>143556
За пару часов ты только залупу сделаешь. У меня на текстуринг только часов 6 уходит, 50+ слоев в пэйнтере, всё по папочкам и маскам разнесено, на случай изменения и правок.
Аноним 22/05/19 Срд 14:29:51 143562151
>>143560
Да, я бевел и ножки сделал сразу как только отправил скрины, а вот шарики хз, если сейчас начать плющить то остальное может по пизде пойти. Попробую все равно, но меня больше развертка беспокоит и экспорт в абобо пейнтер, на этом этапе у меня всегда обосрамсы случались.
Аноним 22/05/19 Срд 14:37:42 143563152
>>143561
Я про моделинг этого кресла говорил, а не про финал.
А то что у тебя поехавший пайплайн для текстурирования это только твои проблемы. Кресло можно и в фотошопе затекстурить уйдет на это куда меньше 6 часов.
Аноним 22/05/19 Срд 14:46:17 143564153
>>143562
Не торопись, у тебя ещё полно времени.
Аноним 22/05/19 Срд 14:50:58 143565154
1439164602946.jpg 155Кб, 1080x640
1080x640
>>143564
Нихуя, меня родня под зад уже пинает чтобы я ДЕЛОМ-ТО ЗАНЯЛСЯ.
Аноним 22/05/19 Срд 16:26:26 143567155
Насколько сложно написать для блендера плагин на питоне, чтобы он в тулбаре снизу отображал суммарную длину всех выделенных ребер, а не каждого по отдельности? Дохуя там делов регистрировать всякие зависимости, стягивать либы блендера, интегрировать в блендер и тд? Опыт в программировании есть.
Аноним 22/05/19 Срд 17:06:56 143568156
>>143567
>Дохуя там делов регистрировать всякие зависимости, стягивать либы блендера, интегрировать в блендер и тд?
Ничего этого делать не надо. Пишешь код, запускаешь.
Аноним 22/05/19 Срд 17:19:35 143569157
595960923-id.jpg 117Кб, 1050x898
1050x898
почаны мне такой же пасс нужен в блендере, как реализовать?
Аноним 22/05/19 Срд 17:22:40 143570158
>>143567
Проще чем смоделировать табуретку.
Аноним 22/05/19 Срд 20:39:14 143571159
Аноним 22/05/19 Срд 20:45:18 143572160
image.png 99Кб, 1366x137
1366x137
Начал таки писать плагин. Хочу выводить в тулбар снизу суммарную длину выделенных ребер. Почти всё готово, за исключением пары вещей. Кто нибудь знает как в питоне
1. выводить информацию на панель пикрелейтед из метода execute класса оператора аддона?
2. подписаться на событие selected/deselected, как какие нибудь делегаты в C# или просто поинтер на функцию-коллбэк?

Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?
Аноним 22/05/19 Срд 21:05:42 143573161
>>143572
>Читал в документации, что 2 пункт как раз вроде ограничения API, что коллбэки не завезли. Шо делать?
Есть колбеки на клики.
Аноним 23/05/19 Чтв 09:42:04 143585162
1558407491378.png 11Кб, 645x773
645x773
В блендере нет накладывающихся на камеру эффектов, типа золотого сечения, правило третей и прочего?
Аноним 23/05/19 Чтв 10:02:03 143586163
Аноним 23/05/19 Чтв 10:02:19 143587164
>>143586
Нормальный вопрос, ты чего?
Аноним 23/05/19 Чтв 10:12:57 143588165
Аноним 23/05/19 Чтв 12:20:24 143593166
Аноним 23/05/19 Чтв 12:23:24 143594167
1.PNG 915Кб, 2221x1090
2221x1090
>>143593
Хотя спирали я там не нашёл.
Аноним 23/05/19 Чтв 14:34:43 143596168
Что такое tangent? Именно так без контекста.
Аноним 23/05/19 Чтв 14:35:31 143597169
Аноним 23/05/19 Чтв 14:36:16 143598170
Касательная к с[...].webm 306Кб, 984x268, 00:00:06
984x268
Аноним 23/05/19 Чтв 16:57:22 143600171
Го запилим несколько баннеров для раздела
Аноним 23/05/19 Чтв 19:39:50 143604172
Аноним 23/05/19 Чтв 21:19:04 143609173
Где блендер краш лог найти? А то в папке c blend файлом нету как в доке написано.
Аноним 23/05/19 Чтв 21:21:01 143610174
Пацаны не могу нигде найти кряк на блендер последнюю версию, скиньте пожалуйста файлообменник.
Аноним 23/05/19 Чтв 21:25:19 143611175
1546909520496.jpg 6Кб, 184x174
184x174
Аноним 23/05/19 Чтв 21:29:49 143612176
Аноним 23/05/19 Чтв 21:40:47 143613177
>>143534
Они тебе не скажут. Потому что сами не знают. Я использую топорно 2ю модель которую подменяю и которая уже состоит из кусков. Но нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес.
Аноним 23/05/19 Чтв 21:42:29 143614178
>>143613
>нормальные парни с нормальными компами всё делают через партиклес
Я скорее поверю что там очень качественно сделанная подмена мешей в Принце Персии warrior within 2005 года расчлененка повсюду, какие тогда партикелсы алло чем симуляция частиц.
Аноним 23/05/19 Чтв 21:42:49 143615179
>>143561
двачую, около 10 часов уходит на текстурирование одной модели.
Аноним 23/05/19 Чтв 21:46:34 143616180
Анон решил обновить дрова. На всякий случай попрощаюсь с тобой. Запомните меня!(с)
Аноним 23/05/19 Чтв 21:52:55 143617181
>>143616
Ты компьютер неделю что ли пользуешься что обновление дров для тебя какая то проблема?
Аноним 23/05/19 Чтв 22:03:34 143619182
>>143617
С кем ты говоришь, его больше нет. А ведь он мог сделать ещё столько красивых работ... Вот до чего людей линукс доводит.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:25:43 143621183
>>143619
В линуксе поставится через менеджер обновлений ты и не заметишь.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:28:30 143622184
>>143615
Просто вы делаете что-то не правильно, неправильные ворфлоу используете. Концентрируетесь на не важных деталях. 10 часов это деды в фотошопе кисточкой рисовали, а сейчас все процедурно генерируется, твикается и результат виден в реалтайме.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:29:38 143623185
>>143621
Как можно незаметить что комп не загружается...
Аноним 23/05/19 Чтв 22:46:14 143624186
>>143622
Только нужно различать рандомный результат, который юзают в рекламе всяких новомодных фич и конкретный результат, соответствующий произвольному референсу. То есть, например, когда топят за какой-то воркфлоу, набор фич, инструментов модных, то делают не практическую задачу, не модель, заранее определенную, а то, что само по себе получится.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:48:03 143625187
image.png 239Кб, 692x667
692x667
>>143622
Зачастую там надо и руками прорисовывать специфические детали. Но большую часть я как раз таки процедурно делаю.
Аноним 23/05/19 Чтв 22:54:15 143626188
>>143623
Мы про венду или про линукс? Ты уж определись. В линуксе всегда все загружается.
Аноним 23/05/19 Чтв 23:24:15 143627189
Пиздос, я короч фильм снял, блокбастер девяностых. Майкл бей отдыхает. Но вам не покажу, потому что анимейшн нодес крашится на 4 кадре.
Аноним 23/05/19 Чтв 23:36:17 143628190
>>143604
Eto prosto ohueno¶½€>|¦°&!
Аноним 23/05/19 Чтв 23:38:45 143629191
>>143627
>потому что анимейшн нодес крашится на 4 кадре
Мде, а я-то думал с перезапуском анимационных нод можно будет ойнемировать что угодно не снимая свитер...
Аноним 23/05/19 Чтв 23:46:22 143630192
>>143629
Ты ошибался как всегда. Впрочем не в последний раз.
Аноним 23/05/19 Чтв 23:49:37 143631193
У меня есть дерево с лимонами. Дерево я спиздил из одного места, лимоны из другого и объединил их хое как блендере. Проблема заключается в том, что почему то ёбанные лимоны жрут дохуя ресурсов. Когда моей игре на сцене появляется дерево лимонами, всё начинает лагать игра под мобилку. Кароч, как сделать лимоны не такими тяжёлыми?
Аноним 23/05/19 Чтв 23:53:09 143632194
>>143631
>как сделать лимоны не такими тяжёлыми?
выжми их
Аноним 24/05/19 Птн 00:07:41 143633195
Сап, бледные. Хочу попробовать замутить живую сценку на движке, чисто в образовательных целях. Как блендер с юнити дружит, например?
Аноним 24/05/19 Птн 00:47:01 143634196
>>143631
А как сделать воду не такой мокрой?
Аноним 24/05/19 Птн 00:50:05 143635197
>>143633
Нормально дружит. Главное что бы ты с ней дружил.
Аноним 24/05/19 Птн 01:07:30 143636198
>>143634
Легко могу сделать воду не мокрой, но она по прежнему останется влажной, тут уже ничего не поделаешь...
Аноним 24/05/19 Птн 02:38:15 143639199
О, сделоли что б можно было скульптить и при включеной иви
Аноним 24/05/19 Птн 07:02:52 143641200
1453091435389.webm 2537Кб, 640x360, 00:01:16
640x360
Аноним 24/05/19 Птн 07:50:40 143642201
Аноним 24/05/19 Птн 08:28:01 143644202
>>143641
Ну ты блин волшебник. А глаза открываются?
Аноним 24/05/19 Птн 08:49:48 143645203
Аноним 24/05/19 Птн 08:50:51 143646204
>>143641
Это только в 2.81 завезут?
Вообще там много чего по скульпту должно быть
Аноним 24/05/19 Птн 08:52:31 143647205
>>143646
Может и завезут. Но сперва эх как же хочется стабильный релиз в июле...
Аноним 24/05/19 Птн 12:54:04 143651206
c2.png 707Кб, 1080x1080
1080x1080
Сколько табуреточек смоделировали сегодня?
Аноним 24/05/19 Птн 13:05:07 143652207
табуретки.png 1651Кб, 1200x900
1200x900
>>143651
Табуреты вот такие должны быть.
Аноним 24/05/19 Птн 13:07:52 143654208
>>143652
Да такой и по голове не грех дать.
Аноним 24/05/19 Птн 13:16:28 143655209
>>143654
Или спиздить и продать.
Аноним 24/05/19 Птн 13:33:46 143656210
293206700w640h6[...].jpg 46Кб, 639x800
639x800
Как замоделить вату?
Аноним 24/05/19 Птн 13:55:17 143658211
>>143656
Как и игровые волосы. Мэш + залупки с прозрачностью
Аноним 24/05/19 Птн 13:56:55 143659212
Без названия.jpg 6Кб, 310x163
310x163
Аноним 24/05/19 Птн 13:59:04 143660213
Анон я не пойму зачем нужны ноды в блендер рендер если их нельзя вытащить на конечную текстуру для мидлмодели? Только ради рендер-картинки?
Аноним 24/05/19 Птн 14:31:54 143663214
>>143660
Да и пофиг, запеку текстуры, а потом всё что надо сделаю в гимпе, шарп и цветокоррекцию.
Аноним 24/05/19 Птн 16:06:39 143664215
Аноним 24/05/19 Птн 16:17:55 143665216
taburet.png 774Кб, 1080x1080
1080x1080
Постите свои табуреты.
Аноним 24/05/19 Птн 16:20:22 143666217
>>143664
Купи себе нормальную пеку за 700 евро.
Аноним 24/05/19 Птн 16:21:45 143667218
>>143664
Дома два асуса, моноблок и ноут (от лучших времён, когда сказочного ещё уважали). Так вот оба пришли с браком. На монике не рабтала вебка, ноут иногда отказывается грузиться, вечно пыхтит, а теперь ещё и зелёная полоса на экране прожглась. Лучше бы я взял леново. Хотя леново йога таб, сдох спустя три года интенсивного использования (я его вмето телефона таскал и всё время видосы смотрел, почти не выключая, классынй был). В общем только потом я посмотрел айкакпросто и узнал, что у асусов самое большое количество брака.
Аноним 24/05/19 Птн 16:37:48 143668219
>>143666
Я живу в студенческом общежитии и не в своем городе. Потом зер утащишь сьационарник домой
Аноним 24/05/19 Птн 18:23:17 143672220
>>143665
сильно, сколько времени потратил?
15-20 мин?
Аноним 24/05/19 Птн 19:07:43 143675221
>>143672
Да. Совсем же простенькая.
Аноним 24/05/19 Птн 19:34:24 143676222
>>143658
А нельзя какой-нибудь шейдер сделать? Вы же тут процедурщики охуевшие, очень надо.
Аноним 24/05/19 Птн 20:38:56 143677223
Аноним 24/05/19 Птн 20:39:29 143678224
Аноним 24/05/19 Птн 21:17:51 143681225
Сегодня я вместо блендера изучал морские узлы целый день. Теперь хоть смоглю петлю соорудить достойную, когда время придет.
Аноним 24/05/19 Птн 21:18:56 143682226
>>143681
Не сможешь если не практиковался - забудетися.
Аноним 24/05/19 Птн 21:20:18 143683227
>>143682
Половина скользящих узлов настолько примитивна, что супер изи вспомнить. А канонiчную петлю как на виселицах в кино я и так помню прекрасно.
Аноним 24/05/19 Птн 21:26:11 143684228
>>143678
Не траль его, можно
Аноним 24/05/19 Птн 21:56:18 143685229
>>143681
Помню нам в навигатской школе препод показывал как петлю на шею связать.
Аноним 24/05/19 Птн 22:19:54 143687230
>>143685
Так что же ты до сих пор тут сидишь?
Аноним 25/05/19 Суб 00:04:57 143690231
1loveispain.png 1884Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-05-2500-03[...].png 286Кб, 1276x925
1276x925
давненько меня тут не вспоминали
Аноним 25/05/19 Суб 00:05:57 143691232
>>143690
Композиция от бога.
Аноним 25/05/19 Суб 00:10:28 143692233
>>143691
Дорогу обрящет идущий.
Смоделить пончик ерунда, его ещё показать красиво надо. Буду дальше учиться.
Аноним 25/05/19 Суб 01:03:18 143695234
>>143692
В следующий раз сделай что нибудь не пидорское. Эта работа выдает в тебе пидора.
Аноним 25/05/19 Суб 08:39:02 143697235
>>143695
>В следующий раз сделай что нибудь не пидорское. Эта работа выдает в тебе пидора.

У меня для тебя плохие новости...
Аноним 25/05/19 Суб 10:14:14 143699236
>>143697
Хорошо, что для него, а не для меня. А то я после его слов начал беспокоиться.
Аноним 25/05/19 Суб 10:36:35 143700237
Анон ну чего за байда такая? Я скурпулёзно настраиваю ограничения на поворот костей с помощью лимит ротатион и вроде бы всё гуд, но как только убираю галочку инхерит ротатион (кость наследует поворот родительской кости) так эти все ограничения идут лесом и скелет как хочет так и выворачивает кости.
Что я неправильно делаю или это такая фича?
Аноним 25/05/19 Суб 11:18:51 143701238
>>143700
может совсем отказаться от inherit rotation включить галочку и трахаться с каждым поворотом кости?
Аноним 25/05/19 Суб 11:29:06 143702239
>>143701
короче отказался от всех костей кроме ступней, уж лучше 2 кости потом коректировать чем десяток.
Аноним 25/05/19 Суб 11:40:57 143703240
>>143702
А может написать скрипт который сам буде доворачивать кости скелета не привязанные к родительским костям на угол поворота главной кости?
Аноним 25/05/19 Суб 11:42:11 143704241
>>143703
Я зная только шарп, как здесь это сделать?
Аноним 25/05/19 Суб 11:59:15 143705242
>>143506
Действительно. Я вот сколько раз гуглил вакансии на разных сайтах и нихуя там блендер никому не нужен. В требованиях обычно 3dsMAX, Maya, Cinema 4D.
Аноним 25/05/19 Суб 12:04:46 143706243
>>143704
Короче как это написать на питоне в блендере?

{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)

int x = величина угла кости-якоря

switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1();
break;
case 2:
величина угла кости№2();
break;
case 3:
величина угла кости№3();
break;
case 4:
величина угла кости№4();
break;
}
}

Аноним 25/05/19 Суб 12:45:21 143709244
Аноним 25/05/19 Суб 12:46:30 143710245
>>143705
Блендер для свободных людей а не для рабов. Вакансии для рабов поэтому и блендера ты там не видишь.
Аноним 25/05/19 Суб 12:46:32 143711246
>>143705
Нужно знать этот софт просто и может зависит от специфики задач. Например вфх в гудини и подобное, в остальном же можешь в чём угодно работать и задавать свои тренды по софту, но надо топовым быть.
Аноним 25/05/19 Суб 12:50:03 143712247
Аноним 25/05/19 Суб 12:54:30 143713248
>>143711
У нас тут полно топовых которые 10 часов кресло в пейнтере текстурят. Так сказать задают тренд.
Аноним 25/05/19 Суб 12:56:42 143714249
>>143713
Покажи свои табуреты
Аноним 25/05/19 Суб 13:02:59 143715250
>>143714
Что ты обиженку то сразу включаешь?
Аноним 25/05/19 Суб 13:11:00 143716251
2019-05-25 13-0[...].mp4 28636Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
>>143713
На этот табурет где то часов 5 ушло.
Аноним 25/05/19 Суб 13:15:46 143717252
>>143716
Ты материал в дизайнере сам сделал?
Аноним 25/05/19 Суб 13:22:22 143718253
untitled.34.jpg.jpg 409Кб, 1226x915
1226x915
Аноним 25/05/19 Суб 13:41:11 143719254
>>143718
Правильно, свалил отседа.
Только в следующий раз молча. Ну и возвращайся тоже молча, как говно.
Аноним 25/05/19 Суб 13:45:20 143720255
>>143719
Хули ты злой такой, пидор?
Аноним 25/05/19 Суб 14:27:40 143721256
>>143709
Ну а как?
{
private void ДоводкаКостей (метод который отображает поворот угла)

int x = величина угла кости-якоря

switch(x)
{
case 1:
величина угла кости№1+величина угла кости-якоря();
break;
case 2:
величина угла кости№2+(величина угла кости-якоря);
break;
case 3:
величина угла кости№3+величина угла кости-якоря();
break;
case 4:
величина угла кости№4+величина угла кости-якоря();
break;
}
}

так?
Аноним 25/05/19 Суб 14:33:58 143723257
Аноним 25/05/19 Суб 15:05:13 143724258
>>143723
Всё по отдельности у меня не плохо получается, а когда в кучку сваливаю, то пиздец какой-то выходит...
Аноним 25/05/19 Суб 15:14:05 143726259
otkrytki-mercau[...].gif 422Кб, 590x425
590x425
gifbig2356.gif 5275Кб, 536x750
536x750
598225191.gif 1432Кб, 320x480
320x480
>>143724
Сейчас ты на стадии открыток из Одноклассников для бухгалтерии. Опасная стадия. Можно в ней и застрять.
Аноним 25/05/19 Суб 15:15:45 143727260
>>143726
Есть гайд как перешагнуть?
Аноним 25/05/19 Суб 15:18:55 143728261
>>143727
Художник видит всю картину целиком. Он играет на контрасте, чтобы понравилось зрителю.
Аноним 25/05/19 Суб 15:24:17 143729262
>>143728
Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти.
Лишь очень немногие живут сегодняшним днем. Большинство готовится жить позднее.
Если Бог откладывает, то это еще не значит, что он отказывает.

Философию вот эту вот, вот эту вот философию и я затевать могу. Только как перешагнуть-то непонятно же.
Аноним 25/05/19 Суб 15:31:59 143730263
>>143729
Хуя ты.
>>143728
То есть смотреть других хуйдожников и делать как они?
Аноним 25/05/19 Суб 15:54:25 143732264
Аноним 25/05/19 Суб 16:12:42 143733265
>>143729
Сегодня не все могут смотреть в завтрашний день.
Аноним 25/05/19 Суб 16:55:05 143735266
Проблемы, вопросы, невыполнимые задачи, каждый день они преследуют меня. Решая одну задачу появляются две, потом четыре и т.д. Я в тупике, один на один со своими проблемами. В своей жизни я уже мало чего опасаюсь, все это ерунда коме одной действительно страшной вещи, это то что я не успею выполнить задуманного.
Аноним 25/05/19 Суб 17:06:06 143736267
1.gif 922Кб, 497x494
497x494
>>143717
Материалы не делал, всё в пэйнтере накидывал по слоям, использовал всякие нойзы, маски и т.д.
Аноним 25/05/19 Суб 17:08:19 143737268
>>143736
У тебя не тормозит? У меня с половиной уже началось бы.
Аноним 25/05/19 Суб 18:01:46 143741269
>>143737
Тормозит пиздец как, я потом экспортнул текстуры и продолжил работать уже с готовыми
Аноним 25/05/19 Суб 18:03:13 143742270
>>143736
Это ты на потёртую деревяху столько слоёв высрал? А можешь заскринить список, а то его неудобно по гифке изучать?
Аноним 25/05/19 Суб 18:07:44 143743271
>>143736
Сначала подумал что это фотошоп. Дизайн перенесли почти 1 в 1.
Аноним 25/05/19 Суб 18:11:21 143744272
>>143736
Ебать ты шизоид не побоюсь этого слова.
Аноним 25/05/19 Суб 18:31:11 143746273
>>143736
А это точно так надо? Даже у меня материалов меньше
Аноним 25/05/19 Суб 18:32:33 143747274
Почему в блендере не сделают шелф как в майа или подобное? Для создания своих кнопочек и скриптов.
Аноним 25/05/19 Суб 18:34:02 143748275
>>143735
ому Судьба-всю жизнь дрочить,
Тому ни с кем,семьей,не жить;
Играть и с "мышкой",и с рукой...
Доволен будет сам собой.)
Аноним 25/05/19 Суб 18:38:42 143749276
>>143748
>и с кем,семьей,не жить
Уж лучше подрочить
Аноним 25/05/19 Суб 18:38:50 143750277
>>143747
Блендер это опенсорс. Ненужно задавать вопрос почему не сделают. Возьми и сделай.
Аноним 25/05/19 Суб 19:27:13 143753278
Screenshot1.png 189Кб, 733x564
733x564
анон как пофиксить это гавно?
Аноним 25/05/19 Суб 19:30:20 143755279
>>143753
В режиме рисования весов кисточкой с максимальным или нелвым весом и очень слабой силой прибавляй вес или убавляй где надо для обеих смешных костей, периодически сглаживая кисточкой blur.
Аноним 25/05/19 Суб 19:38:57 143756280
>>143746
Теперь эта куча слоёв превратилось в один смарт материал, который был использован в других моделях
Аноним 25/05/19 Суб 19:39:40 143757281
>>143756
Вот бы сделали конвертацию в дизайнер.
Аноним 25/05/19 Суб 19:45:42 143758282
>>143757
Да как то в последнее время дизайнер и не нужен, всё в пэйнтер переносится, да и самому можно все фильтры и генераторы оттуда перекинуть.
Аноним 25/05/19 Суб 20:14:25 143761283
>>143757
Зачем, если дизайнер в пайплайне стоит раньше пеинтера? А из дизайнера в пеинтер можно спокойно импортить.
Аноним 25/05/19 Суб 20:20:15 143762284
>>143761
Если так материал сделал, а потом в дизайнере доработал и сделал полноценный материал.
Аноним 25/05/19 Суб 20:28:08 143764285
Аноним 25/05/19 Суб 20:29:28 143765286
Аноним 25/05/19 Суб 20:30:50 143766287
>>143765
В дизайнере только паттерн можно сделать, а красить им модельку, как ни крути, придется в пеинтере. Или блендере.
Аноним 25/05/19 Суб 20:42:45 143768288
andrei-mishanin[...].gif 10055Кб, 560x430
560x430
andrei-mishanin[...].gif 4652Кб, 560x560
560x560
andrei-mishanin[...].gif 9781Кб, 560x500
560x500
andrei-mishanin[...].gif 9374Кб, 560x400
560x400
Пора уже мне ныть как лягух. Я никогда не научусь делать такое в Блендере.
Аноним 25/05/19 Суб 20:44:02 143769289
>>143768
Никогда не научишься делать лоуполи-модельки с примитивными текстурами и анимацию из 1,5 кейфреймов? На что ты тогда надеешься, сидя здесь?
Аноним 25/05/19 Суб 20:50:29 143770290
>>1437326
Может просто заглянешь какие ещё существуют стрейты. Копи трансформ например.
Аноним 25/05/19 Суб 21:02:47 143773291
>>143769
Но ведь даже такие лоуполи модельки здесь никто не делает. Стол, кресло и улитки третий тред подряд.
Аноним 25/05/19 Суб 21:12:51 143774292
>>143773
Я Ширли-мырли пересматриваю, мне не до моделек...
Аноним 25/05/19 Суб 21:13:28 143775293
Аноним 25/05/19 Суб 21:29:31 143779294
>>143775
Люблю старые фильмы иногда смотреть. Помогает осознать, что всё новое - хорошо забытое старое.
Аноним 25/05/19 Суб 21:29:45 143780295
>>143768
Лягух же сделал олениху, значит и ты сможешь. А вместо тонн мануалов и литературы, возьми чужую модельку и сделай копию.
Аноним 25/05/19 Суб 21:31:38 143781296
Capture.PNG 1466Кб, 2048x1121
2048x1121
Подскажите, уже голова не варит, как можно избавиться от этих швов и смягчения от сабдива? Хочу нормальный паттерн.
Аноним 25/05/19 Суб 21:31:42 143782297
Аноним 25/05/19 Суб 21:33:30 143783298
>>143781
Перестать страдать хуйнёй и прочитать в интернете что такое normal map.
Аноним 25/05/19 Суб 21:35:08 143784299
>>143783
Я знаю что такое нормэл мэп.
Аноним 25/05/19 Суб 21:35:23 143785300
>>143773
Потому что эти модельки никому не доставляют эстетического удовольствия. Нет никакого смысла делать их если их нельзя ни продать ни получить удовольствие от проделанной работы.
Аноним 25/05/19 Суб 21:37:21 143786301
>>143779
Но бля, Ширли-мырли.
Аноним 25/05/19 Суб 21:41:29 143787302
>>143786
А чем тебе не нравится?
Аноним 25/05/19 Суб 21:42:13 143788303
>>143784
Тогда зачем ты делаешь полигонами то, что как правило делается текстурированием? На какой результат ты рассчитываешь в итоге?
Аноним 25/05/19 Суб 21:43:01 143789304
>>143788
>>143784
А, я даун, тебе швы убрать надо? Переключи с катмуль-кларк на симпл.
Аноним 25/05/19 Суб 21:43:33 143791305
>>143788
Ты несешь бред. Выйди из треда.
Аноним 25/05/19 Суб 21:45:07 143792306
Аноним 25/05/19 Суб 21:45:26 143793307
>>143791
Вам не сломить мой ебанутый дух!
Аноним 25/05/19 Суб 22:48:39 143794308
Аноним 25/05/19 Суб 22:51:12 143795309
>>143794
Уже давно не новость. У нвидии нейросеть генерирует людей нормальных. Не отличишь от фото.
Аноним 25/05/19 Суб 22:52:01 143796310
Аноним 25/05/19 Суб 22:58:00 143797311
>>143796
Что там сложнее? С точки зрения нейросетки это такие же пиксели, как и человеческие фотки, только с другим спектром RGB/HSV значений. Вся фишка в обучении, в количестве итераций.
Аноним 25/05/19 Суб 23:03:10 143798312
>>143789
Ну и какой тогда в его сабдиве смысл после симпла. Во первых сабдив нужно поставить в самый низ, после эреев. Во вторых топология говно, поэтому все равно будет выглядеть как говно.
Аноним 25/05/19 Суб 23:03:25 143799313
image.png 1595Кб, 943x945
943x945
>>143796
Пиздос, крипоту нароллил
Аноним 25/05/19 Суб 23:04:03 143800314
>>143798
Дай кризы на бордеры, нинадо никаких симплов ёпты блять
Аноним 25/05/19 Суб 23:06:19 143801315
>>143798
Ну я не совсем понимаю что он лепит, поэтому не могу ничего сказать. Как по мне это какой-то узор, который опять-таки проще текстурой с нормалями сделать.
Аноним 25/05/19 Суб 23:07:35 143802316
>>143799
Такая никогда не будет со мной....
Аноним 25/05/19 Суб 23:08:34 143803317
>>143801
Можно ещё заскульптить лайк э про
Аноним 25/05/19 Суб 23:11:35 143804318
>>143803
Или сделать плоскость тонким кубиком, узоры - курвами, обернуть курвы трубами, конвертнуть в меш и ебануть булины на кубик.
Аноним 26/05/19 Вск 05:41:09 143807319
bandicam 2019-0[...].mp4 4538Кб, 760x624, 00:00:34
760x624
Аноним 26/05/19 Вск 07:29:55 143811320
А есть нейросетт, которая генерирует триде людей?
Аноним 26/05/19 Вск 07:40:45 143812321
>>143811
Хомо Сапиенс может, только довольно медленно.
Аноним 26/05/19 Вск 08:48:04 143813322
>>143652
А почему на полу нассано?
Аноним 26/05/19 Вск 10:32:21 143815323
>>143811
Натаха из соседней квартиры
Аноним 26/05/19 Вск 18:43:47 143833324
puf.png 689Кб, 1080x1080
1080x1080
Опять сидим?
Где ваши воскресные стульчики?
Аноним 26/05/19 Вск 19:40:12 143842325
>>143833
Плитка шоколада на ножках
Аноним 26/05/19 Вск 20:00:05 143844326
>>143833
Щербет на ножках
Аноним 26/05/19 Вск 20:11:35 143846327
>>143842
>>143844
Значит это будет дизайн под продукты питание.
Аноним 26/05/19 Вск 20:46:56 143848328
Аноним 26/05/19 Вск 22:56:39 143849329
app.jpg 576Кб, 2999x1919
2999x1919
Там он нейросетка ваши 3D табуретку за 5 минут создает.
http://von.csail.mit.edu
Сворачивайте блендеры и фотошопы. Учите календарь огородника. Через 10 лет нас порешает ИИ, и придется еду выращивать в деревне, чтоб не помереть.
Аноним 26/05/19 Вск 23:00:36 143850330
>>143849
Уверен что там сетка всратая и вообще с такой моделькой невозможно работать. Время еще есть.
Аноним 26/05/19 Вск 23:02:15 143851331
9izUYy7o.mp4 889Кб, 640x448, 00:00:07
640x448
Аноним 26/05/19 Вск 23:13:30 143852332
>>143849
Утерянные технологии древних
Аноним 26/05/19 Вск 23:17:04 143853333
>>143852
2018-й год жи. Как раз через 5 лет, когда обучишься блендеру и начнешь рассылать резюме — Google выкатит нейросеть, которая будет создавать 3D модели за $9,99/месяц.
Аноним 26/05/19 Вск 23:18:36 143854334
>>143851
Лол, это ж древняя нейросетка, помню пару лет назад тред был в бэ. Он кстати не взлетел особо.
Аноним 26/05/19 Вск 23:20:22 143855335
>>143853
А обучать её будут, я так понимаю, на этой доске - вместо гуглокапчи нас заставят высирать табуретки, чтобы написать пост!
Аноним 27/05/19 Пнд 00:22:12 143856336
>>143851
Все равно лучше чем у большинства.
Аноним 27/05/19 Пнд 00:24:50 143857337
>>143851
Добавляем туда вот эту штуку, и можно будет 3D аниматоров порешать https://www.youtube.com/watch?v=ohmajJTcpNk
В общем не завидую следующему поколению. Кормиться им будет сложно.
Аноним 27/05/19 Пнд 00:25:13 143858338
>>143853
Да и похуй, буду для себя что то делать. Если б не 3д, давно бы уже выпилился.
Аноним 27/05/19 Пнд 00:26:58 143859339
ve29BuETGe.png 455Кб, 895x502
895x502
>>143857
На Пыничку покусились! Караул!
Аноним 27/05/19 Пнд 01:00:03 143860340
Screenshot2019-[...].png 27Кб, 489x192
489x192
>>143849
Бомбит от этих беспредельщиков.
Аноним 27/05/19 Пнд 01:03:27 143861341
>>143860
Странно, что они ещё не осилили десктопную ОС. Ведь есть все шансы захватить планету своим софтом.
27/05/19 Пнд 01:27:03 143862342
>>143849
>>143859
уже говорили на эту тему в прошлых тредах.
Назовите хоть одну отрасль со специалистами, исчезнувшую за последние 20 лет с приходом технологий
Аноним 27/05/19 Пнд 01:36:10 143863343
1.jpg 224Кб, 900x537
900x537
big.jpg 176Кб, 720x480
720x480
сборочный-конве[...].jpg 232Кб, 1300x943
1300x943
>>143862
100% не вытеснят, то нормально потеснить могут. И это при учете и так растущего количества населения планеты.
Например раньше для создания сайта или баннера нужно было обращаться к Славику, или в контору, а теперь каждая баба Срака может наклацать себе сайтик на Wix.
Аноним 27/05/19 Пнд 04:51:31 143864344
image.png 1871Кб, 1920x1080
1920x1080
Ту-ту-ру, так сказать.
Аноним 27/05/19 Пнд 05:55:21 143865345
>>143864
Это ж какое нужно терпение, чтобы выдрачивать все эти болты и стыки.
Аноним 27/05/19 Пнд 06:29:25 143866346
>>143865
>Стыки
Тут на самом деле всё просто:
Игрек -> е -> альт+с -> контрол+ц
>Болты
>Болтфактори
Аноним 27/05/19 Пнд 06:40:14 143867347
>>143864
> дискорд
Не подскажите как пройти на парашу?
Аноним 27/05/19 Пнд 07:22:19 143868348
>>143866
>контрол+б
Совсем заговорился уже
Аноним 27/05/19 Пнд 08:17:39 143869349
Аноним 27/05/19 Пнд 08:57:30 143870350
>>143864
Это ты булеаном резал?
Аноним 27/05/19 Пнд 09:54:34 143871351
1558940063004.jpg 51Кб, 615x376
615x376
Аноним 27/05/19 Пнд 12:17:01 143872352
>>143853
>3D модели за $9,99/месяц.
Без души!
Аноним 27/05/19 Пнд 16:41:46 143882353
>>143871
ему пишут черным по серому "20 лет", а он лапками - тяп-тяп.
тьфу на вас
Аноним 27/05/19 Пнд 17:54:45 143883354
>>143882
Те чуваки которые рингтоны закачивали в мобилки.
Аноним 27/05/19 Пнд 17:55:57 143884355
>>143882
Пейджеры и всё что с ними связано.
Аноним 27/05/19 Пнд 17:56:49 143885356
Аноним 27/05/19 Пнд 17:58:26 143886357
>>143882
Игры на джаве в телефонах.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:00:11 143887358
Аноним 27/05/19 Пнд 18:00:49 143888359
>>143887
Шизоид, это и есть отрасли.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:01:40 143889360
Аноним 27/05/19 Пнд 18:02:39 143890361
>>143889
Эти отрасли даже шире и комплекснее чем рисование 3д табуреток.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:16:04 143893362
>>143870
Большие дырки в колоннах и вот эти овальные и полуовальные выемки для болтов делал буленом, всё остальное ручками.
Аноним 27/05/19 Пнд 19:14:34 143894363
Perfect+2b793d1[...].mp4 1440Кб, 476x320, 00:00:15
476x320
Дайте пожалуйста ссылку на объяснение, как работает риггинг.

Смотрел ролики на Ютьюбе - ничего не понял.
Аноним 27/05/19 Пнд 20:09:10 143895364
>>143894
есть функция относительной привязки вертексов к виртуальным точкам - костям, каждый вертекс имеет степень привязки - "магнитную силу", причем к разным костям - разная степень этого. API обсчитывает при каждом кадре относитетельный сдвиг вершин по относительному сдвигу костей. Это хотел услышать?
Аноним 27/05/19 Пнд 20:11:19 143896365
>>143890
это такие же отрасли как крышевание ларьков в красных пиджаках, мань. Да и к тому же, всё это сейчас в провинциях в каком-то виде сохранилось. Не случиться Сингулярность - будет нам пока ещё работа да хлеб, не смотря даже на успехи гуглистов.
Аноним 27/05/19 Пнд 20:12:46 143897366
>>143896
>даже на успехи гуглистов
Денно и нощно молюсь, чтобы сотрудников Гуголя поразил рак черепа за то что они создали и распространили свою богомерзкую уебищную капчу. Однажды мои молитвы будут услышаны...
Аноним 27/05/19 Пнд 20:43:22 143898367
>>143896
Че ты несешь щизик. В какой провинции пейджеры сохраниились? Или игры на джаве? Ты наверно ни одной не видел потому что тебе 12 лет. И ваще не в курсе о чем я пишу. И ни одного флеш баннера ты наверно тоже не видел. Кароч без паспорта с супом дальше не отвечай.
Аноним 27/05/19 Пнд 20:53:11 143899368
>>143898
пейджеры:
>В столице до сих пор работают две пейджинговые компании — «Телекомт» и «Информ-Экском». Первая существует на рынке с 1991 года, а вторая работает с 1992-го. К сожалению, фирмы уже не занимаются продажей миниатюрных радиоприёмников. «Информ-Экском» просто продолжает обслуживать старых абонентов (хотя 1–2 раза в месяц им звонят с вопросом о покупке). А вот «Телекомт» — единственная на российском рынке компания, которая предоставляет услуги по созданию пейджинговых систем. В интервью News.ru генеральный директор «Телекомт» Леонтий Огарок отметил, что аппараты используются сейчас в основном врачами (например, в Кремлёвской больнице для моментального вызова работника) и оперативниками. Также им нашлось место и в корпоративной сфере и атомной энергетике, где пожарные бригады, техники и прочий персонал получают оповещения по пейджеру.

флэш банеры это другое - тут хтмл5 всех сожрал, но это не значит, что "специалисты" теперь бомжи, в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.
а вот игры на джаве это интересно - тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз. каналах в виде "тв чата", гороскопа, всяких подписок от оператора по типу - "лучшие анекдоты - каждый день " и сообственно игры - которые просто опять же поменяли лишь технологию, но не суть - те же джависты пишут под дроид, те же игровые дизайнеры - там же.

Мань, ты не прав.
Аноним 27/05/19 Пнд 21:33:59 143900369
>>143899
>пейджеры:
Нахуй ты споришь с тем что трава зеленая и небо голубое, шизик? Никому твои пейджеры нахуй не всрались.
>тут нужно разделять это явление на два - службы выкачки денег через смс/ммс, которые ещё как живут на муз.
Ваще не то. Я про
https://ru.wikipedia.org/wiki/Java_Platform,_Micro_Edition
эти приложения. Они полностью вымерли с приходом смартфонов.
>в их стизе просто поменялся инструмент, работа осталась точно такой же.
Они переучились из флешеров в джаваскриптеров. И ты переучишься из унитазника в менеджера макдака
Аноним 27/05/19 Пнд 21:55:14 143901370
>>143858
двачую с поправкой не только 3д, а творчество
Аноним 27/05/19 Пнд 22:22:08 143902371
>>143900
не переубедил, анон - ты хуй
Аноним 27/05/19 Пнд 23:35:49 143903372
>>143858
Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило. Погромистов по сто штук каждый день появляется, а сеньоров 3Д-артистов единицы.
Перед 3D-моделером лежат все мечты! Потому что любят его очень — и здесь, и там. В игроделы берут, и в аниматоры. Девки с дойками так и плачут по 3D-моделеру. Потому что 3D-моделер не циферки в консольке дрочит, а творчеством красивым занимается.
Аноним 28/05/19 Втр 07:30:56 143906373
>>143897
Гуглом давно уже управляет ИИ, все что там создаётся, это его рук дело. А сотрудники это просто прикрытие.
Аноним 28/05/19 Втр 09:16:14 143908374
>>143895
Нет. Я хочу подробную инструкцию с объяснениями.
Аноним 28/05/19 Втр 12:28:35 143909375
>>143906
Ну тогда буду молиться чтобы этот ИИ поразило раком микросхем.
Аноним 28/05/19 Втр 13:41:21 143910376
>>143903
>Но ведь хочется овладеть 3D, чтобы оно тебя кормило.
Единицы добиваются успеха, легион остаются на уровне этого трэдда мы просто сгинем в нищете и безвестности.
Аноним 28/05/19 Втр 15:29:50 143912377
image.png 101Кб, 1274x537
1274x537
Ну хоть не табуреты, а то заебали
Аноним 28/05/19 Втр 16:04:40 143913378
>>143912
Что то маловато дают. Могли бы хоть 50 дать. За 30 шизоид с пейнтером совсем с голоду умрет пока текстурить будет 3 дня вырисовывая масочки.
Аноним 28/05/19 Втр 17:06:37 143914379
Хуй тут?
Аноним 28/05/19 Втр 17:13:09 143915380
>>143755
Нихера анон если сетка неправильная ты хоть усрись, но кисточкой не пофиксишь беду
Аноним 28/05/19 Втр 17:31:48 143916381
Аноним 28/05/19 Втр 17:40:55 143918382
Аноним 28/05/19 Втр 18:05:15 143919383
>>143913
Чо там вырисовывать, берешь любую клаву с яркой подсветкой вид сверху, и шаманишь в фотожопе за полчаса.
Аноним 28/05/19 Втр 18:12:36 143920384
>>143919
Чёт неохотно берут эту парашу.
А я за 30 даже пальцем не пошевелю.
Аноним 28/05/19 Втр 18:16:32 143921385
>>143920
Ну вот и они не хотят шевелить.
Аноним 28/05/19 Втр 18:19:50 143922386
image.png 744Кб, 998x976
998x976
Аноним 28/05/19 Втр 18:24:03 143923387
>>143922
Кибергулаг всё ближе. Скоро необязательно будет спалить ебало на камеру, достаточно подать голос и ты уже на бутылке за очередное мыслепреступление.
Аноним 28/05/19 Втр 18:24:17 143924388
>>143919
Ну это подход здорового человека.
Аноним 28/05/19 Втр 18:26:14 143925389
Аноним 28/05/19 Втр 18:30:06 143926390
>>143925
Ебать, не зря я никогда в жизни не использовал голосовой поиск ни на одном устройстве. Правда в банки звонил, но лучше пусть мой голос хранится в локальном архиве говнобанка ООО "Золотая параша" и пропадет когда винты посыплются, чем в архиве гуглоуебищ.
Аноним 28/05/19 Втр 18:32:40 143927391
>>143926
А я уже давно во всемирной базе мирового правительства. Люблю с гуглом поболтать.
Аноним 28/05/19 Втр 18:34:45 143928392
>>143927
Мне как-то привычнее граблями наклацать запрос, чем произносить голосом. Всякими Алисами и Сирями и прочими "помощниками" тоже не пользуюсь ибо нинужны.
Аноним 28/05/19 Втр 18:36:26 143929393
Аноним 28/05/19 Втр 18:39:27 143930394
>>143929
Гой, ты? Я пrедставитель б-гоизбrанного таки наrода. Я узнал тебя по твоим шизоидным теоrиям заговоrа и одеrжимостью медийными высеrами.
Аноним 28/05/19 Втр 18:59:07 143931395
>>143930
Здравствуйте, спасибо, до свидания
Аноним 28/05/19 Втр 19:40:07 143932396
Лол, ноучбуки так никто и не взял. Найс, пусть повышают ценник.
Даже демперы индусы не хотят надрываться за ссаные 30 баксов.
Аноним 28/05/19 Втр 19:52:19 143933397
>>143849
Хуйню несешь. Модель после нейросетки в любом случае будет нуждаться пусть не в обработке, но по меньшей мере в редактировании, заказчику ведь захочется внести ПРАВКИ. Опять же, выражаю сильные сомнения, что модель после сетки будет готова вот прямо в продакшен, особенно по части текстур и анимации.
Ну и главное, со всей этой поеботой, хоть и после нейросетки, хоть блять после Скайнет-ИИ, в любом случае надо будет кому то РАБОТАТЬ. Кто этим будет заниматься, тимлид синьор-помидор? Или благородный дон заказчик закатает рукава и пойдет лично загружать всю хуйню в игровой движок или пакет для рендеринга?
Нынешние инструменты для моделинга, а то и весь подход, в будущем могут поменяться, если не кардинально, то сильно. Этого никто и не отрицает. Тридешникам придется осваивать новый софт и новый воркфлоу, и в этом ничего страшного. Тети-сраки на шестом десятке осваивают 1С-ку и не желаются, а анон что, тупее?

Мимокрок
Аноним 28/05/19 Втр 19:55:00 143934398
Как сделать чтобы когда тянешь кость остальные родительские кости тоже тянулись?
Аноним 28/05/19 Втр 20:07:12 143935399
>>143933
Текстуры двачую, максимум что там будет на выходе - убогая процедурка хуже пеинтеровских пресетов либо шизанутые узоры, рожденные особым нейросетевым виденьем.
Аноним 28/05/19 Втр 21:09:40 143936400
Аноним 28/05/19 Втр 21:19:27 143937401
>>143910
Ну да. Я помню тот опрос в ВК, по которому 60% моделеров получают приблизительно 1к баксов или меньше. При этом затрат на оборудование нужно много. Грустно.
Аноним 28/05/19 Втр 21:20:42 143938402
>>143933
Нахуй иди, мимокрок.
Аноним 28/05/19 Втр 21:21:33 143939403
>>143937
То есть 1к баксов это дохуя? Да вы зажрались, голубчик, на мамкиных борщах своих.
Аноним 28/05/19 Втр 21:21:50 143940404
Аноним 28/05/19 Втр 21:32:52 143941405
>>143940
>а мало*
У меня зарплата 23.5р (и это ещё в январе подняли), за 50к руб мои коллеги вынуждены работать на 2х работах без выходных по 11 часов, чтобы прокормить свои семьи, ну а том чтобы на одной работе зарабатывать 1к $ никто даже не мечтает.
Аноним 28/05/19 Втр 21:58:11 143942406
>>143941
Не знаю как другие господа модельеры, но лично я вижу главный плюс в том что можно сидеть на жопе дома и под пивас верстать табуретки, не вставая в 6 утра чтобы успеть на работку доехать. Я бы и за 200 бачей так работал, чего уж.
Аноним 29/05/19 Срд 00:02:48 143943407
>>143939
> за 200 бачей
Пекарню дорохую мощную в кредит купи, на обучение пару лет жизни потрать, с индусами демпингуй, 200 бачей получай.
Аноним 29/05/19 Срд 00:16:37 143944408
>>143943
Всё ещё лучше завода
Аноним 29/05/19 Срд 00:21:41 143945409
>>143944
На заводе платят стабильней, кек.
Аноним 29/05/19 Срд 00:27:38 143946410
>>143945
>На заводе платят стабильней

Лол кек чебурек
Аноним 29/05/19 Срд 00:31:40 143947411
>>143946
Но так и есть. Заводов советского типа практически не осталось. А частные производства обычно платят нормально и стабильно.
Аноним 29/05/19 Срд 06:09:38 143949412
>>143947
Я могу вам много рассказать о стабильности на заводе. О том как коммерсанты максимально упрощают организацию рабочего места, чтобы там мог работать даже дебил, естественно за маленькую зарплату и систему менеджмента, где мастер превращается в злобного надсмотрщика за рабами, который постоянно трясётся за своё места и чтобы его не потерять работает из под козырька, гнобя всех подчинённых, потому что его зарплата в несколько раз выше.
Аноним 29/05/19 Срд 06:26:34 143950413
>>143949
С таким же успехом можно рассказывать как заказчики наябывают фрилансеров, или как на стоках за 20 баксов в месяц табуретки делают впроголодь.
Аноним 29/05/19 Срд 20:41:47 143955414
Лоля-кун ты тут?
Аноним 30/05/19 Чтв 02:19:19 143956415
1497771938778.jpg 422Кб, 1920x1040
1920x1040
Наконец-то добрался до блендера и сделал развертку креслица. Осталось пообъединять все нужные меши, нормально обозвать, назначить материалы для пеинтера и можно красить.
Аноним 30/05/19 Чтв 02:50:23 143957416
2019-05-3002-48[...].png 458Кб, 1307x970
1307x970
Всё ещё нет работ у вас? Нати.улитки мне надоели
Аноним 30/05/19 Чтв 05:19:42 143958417
Untitled-1.mp4 24713Кб, 700x518, 00:01:03
700x518
>>143957
Анимируй его штоле, а то чё он как лох какой-то.
Аноним 30/05/19 Чтв 05:34:07 143959418
>>143958
Клёваа.
Покрашу сначала,, потом и анимирую
Аноним 30/05/19 Чтв 06:15:30 143960419
>>143959
Я тебе дам хороший совет, сначала анимируй а потом крась, я сам постоянно спотыкаюсь об этом. Раскрасил, затестурил, а начинаешь анимировать, и выходит, то в одном месте риг не клеится то в другом месте нужно меш переделывать, а развёртка уже сделана и заново вот так просто переделать меш и затекстурить не получается.

ваш ваха-кун
Аноним 30/05/19 Чтв 08:50:08 143963420
>>143958
Почему там лягухан со столом летает?
Аноним 30/05/19 Чтв 10:52:21 143965421
>>143957
Сколько времени ты его собирал?
Аноним 30/05/19 Чтв 11:35:28 143966422
>>143957
Как бевел граней делал?
Аноним 30/05/19 Чтв 12:45:53 143967423
Аноним 30/05/19 Чтв 13:58:37 143972424
>>143967
Да нет никакой революции, блендерасты с пустыми профилями по 9 лет сидят на этом сайте и пукают на столорабов.
Даже смешно как то выглядит, лучше бы молчали.
Аноним 30/05/19 Чтв 14:18:34 143973425
>>143965
Четыре дня, вот >>143807 начало.
>>143966
Модификатором.
>>143960
Спасибо, но не очень понял проблему. Я его моделил заранее установив ограничения осей вращения с копи ротэйт
и моделил отталкиваясь от механики движения. Все части отдельны и я их буду парентом на скелет линковать, без развесовки
Аноним 30/05/19 Чтв 14:57:04 143974426
Аноним 30/05/19 Чтв 15:03:46 143975427
Аноним 30/05/19 Чтв 15:10:28 143976428
>>143975
Но не тебе.

Мы же здесь месяцами делаем кресло, годами комнату.
Аноним 30/05/19 Чтв 15:15:16 143977429
Аноним 30/05/19 Чтв 15:23:52 143978430
Токсик умер давно.
>>143977
Аноним 30/05/19 Чтв 15:36:37 143979431
Дюдюка.webm 428Кб, 478x360, 00:00:04
478x360
Аноним 30/05/19 Чтв 17:27:13 143981432
Аноним 30/05/19 Чтв 18:30:31 143982433
untitled1.png 819Кб, 1700x1000
1700x1000
Аноним 30/05/19 Чтв 18:50:59 143983434
>>143982
Моцык некрасивый...
Аноним 30/05/19 Чтв 18:54:20 143984435
>>143983
Позащищаю его.
>Сделай красивый! Ато критиков поразвелось блин.
Ну как-то так)
Аноним 30/05/19 Чтв 19:14:43 143985436
пак астартес(5).gif 1330Кб, 1920x1080
1920x1080
>>143955
Ага, где же мне быть. Вот подготовил очередной пак солдатиков с процедурными текстурками и минимальной разницей в элементах.

Сейчас уже пилится анимация, она будет для всех из этого пака общая.
Аноним 30/05/19 Чтв 19:28:57 143986437
>>143982
Шейдинг на мотоцикле поплыл. Надеюсь это не из даз стора? Там ведь не могут продавать такое говно.
Аноним 30/05/19 Чтв 19:30:44 143987438
>>143986
Там могут и не такое говно продавать.
Аноним 30/05/19 Чтв 19:34:52 143988439
>>143985
Красишь в блендере?
А то думаю воровать субстансы или не
Аноним 30/05/19 Чтв 19:41:10 143989440
пример астарта.png 607Кб, 1000x1000
1000x1000
>>143988
Красишь в блендере?
Ну да б блендере. Тем более это не 2.8 и даже не Сайклс, так что и в блендере можно текстурировать и красить.

Ниже пример с нодами, но я так и не смог вывести ноды на текстуры из блендер рендера в 2.79
Аноним 30/05/19 Чтв 19:43:25 143990441
>>143987
Там высококачественный контент продают. Хватит клеветать на топовый магаз для криворучек.
Аноним 30/05/19 Чтв 19:44:24 143991442
>>143990
Маркетолух дазомагаза, ты?
Аноним 30/05/19 Чтв 19:45:27 143992443
Аноним 30/05/19 Чтв 20:09:36 143993444
ASTARTES.gif 14363Кб, 622x350
622x350
>>143989
Тем временем Астартес врывается в тред.
Аноним 30/05/19 Чтв 20:11:58 143994445
АСТАРТЕС№3.png 725Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 30/05/19 Чтв 20:40:05 143995446
>>143986
Не знаю про что ты конкретно, но я настраивал материалы на отъебись, так что это наверняка из-за меня.
Аноним 30/05/19 Чтв 20:51:10 143996447
>>143995
То есть ты не уважаешь обитателей этого треда и считаешь что сюда можно и говно на отъебись постить и так сожрут?
Аноним 30/05/19 Чтв 20:58:34 143997448
>>143982
Лоля-кун приходи в Дискорд, нам плохо без тебя
Аноним 30/05/19 Чтв 21:03:22 143998449
Аноним 30/05/19 Чтв 21:04:17 143999450
>>143997
Если вам там плохо - приходите сюда.
Аноним 30/05/19 Чтв 21:26:23 144001451
>>143999
Здесь еще хуже, и натоксинено и плохо пахнет...
Аноним 30/05/19 Чтв 22:07:39 144002452
1287944623172.png 21Кб, 498x500
498x500
>>143967
Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам с картинками?
Аноним 30/05/19 Чтв 22:15:06 144003453
>>144002
>Они что там серьёзно изучают 3д по текстовым урокам картинками?
двачую

Как мне кажется такая подача материала давно себя изжила, только туторы.
Аноним 30/05/19 Чтв 22:39:36 144004454
Аноним 30/05/19 Чтв 22:50:29 144005455
SubstancePainte[...].png 738Кб, 1477x959
1477x959
blender2019-05-[...].png 1756Кб, 1316x1166
1316x1166
blender2019-05-[...].png 1655Кб, 1721x987
1721x987
L115A3normalnor[...].png 1244Кб, 2048x2048
2048x2048
Подскажите я запек нормал в painter выглядит вроде неплохо, но когда закинул в blender выглядит ужасно. Что я сделал не так?
У меня есть подозрение что моё нормал мапа сделана неправильно, но в painter она работает нормально. Или всё дело в autosmooth я выключал его чтобы не было видно швов.
Аноним 30/05/19 Чтв 22:55:58 144006456
>>144005
У тебя в блендере все эджи смазаны смуз шейдом. Хардани их.
Аноним 30/05/19 Чтв 22:58:50 144007457
>>144002
Текстовый удобней использовать. Видео хороши для диванов которые просто сидят и смотрят как другие работают, а сами ничего не делают, хотя конечно некоторые моменты лучше в видео посмотреть.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:01:19 144008458
blender2019-05-[...].png 1002Кб, 1235x879
1235x879
blender2019-05-[...].jpg 615Кб, 1685x1093
1685x1093
>>144006
Это ничего не меняет
Аноним 30/05/19 Чтв 23:15:32 144009459
Почему на артстейшн так мало анимаций в мармосет вьюере/скетчфабе? Обычно вижу там анимации в виде коротких видео на ютубе/вимео.
Почему так, я, может, чего не понимаю? Если у меня есть лоуполи с простой анимацией, без всяких доп эффектов, почему бы не запостить ее в виде анимации в мармосет вьюере?
Аноним 30/05/19 Чтв 23:43:02 144010460
>>144009
Попробуй запости и узнаешь. Потом нам расскажешь почему так не делают.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:53:01 144011461
>>144007
Я такой диван. Сижу тут с вами смотрю как вы что-то делаете, а сам ничего не делаю. У меня даже блендера нету.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:56:01 144012462
>>144011
Скачать и распаковать баландер - две минуты. Заставить себя открыть его и начать работать - вечность...
Аноним 31/05/19 Птн 03:18:18 144016463
15592606207791.gif 1913Кб, 1268x634
1268x634
15592606207750.gif 569Кб, 1268x634
1268x634
Подскажите как делать такие разрезы булианами но без hard-ops?
Аноним 31/05/19 Птн 04:05:11 144017464
>>144008
попробуй ручками в самом блендере рисовать на мапе и сразу смотреть
Аноним 31/05/19 Птн 06:05:12 144018465
>>144011
> ...сам ничего не делаю. У меня даже блендера нету.

Трушный представитель треда.
Аноним 31/05/19 Птн 08:19:53 144019466
Вообще мне кажется, что Блендеро-тред — это самый ламповый тред на Дваче. Поэтому я с вами сижу. Хотя перестал учить Блендер где-то в 2017-м.
Аноним 31/05/19 Птн 08:28:32 144020467
>>144016
Booltool
а чем тьебе хардопс не угдлил
Аноним 31/05/19 Птн 09:56:19 144021468
>>144020
Может он не хочет быть вором как ты, а денег купить нет.
Аноним 31/05/19 Птн 10:51:00 144022469
>>144021
Ты прям моё положение описал - криворукий, честный, нищеброд.
Аноним 31/05/19 Птн 11:02:02 144023470
>>144017
Нормал мапа же из трёх цветов состоит каким мне рисовать? На что смотреть? Можешь показать пожалуйста что ты имеешь ввиду?
Аноним 31/05/19 Птн 12:27:14 144026471
>>144022
двач-медач, почему раны вокруг рта.txt
Аноним 31/05/19 Птн 12:28:08 144027472
>>144021
>Может он не хочет быть вором как ты, а денег купить нет.
Почему вор? Я могу потребовать исходники хардопса совершенно легально т.к. блендер под ГПЛ.
Аноним 31/05/19 Птн 12:56:11 144028473
>>144027
Как это работает вообще?
Аноним 31/05/19 Птн 13:22:32 144029474
Аноним 31/05/19 Птн 13:24:07 144030475
>>144027
Не можешь, потому что лицуха блендера сама по себе не распространяется на плагины от сторонних разрабов.
Аноним 31/05/19 Птн 14:14:46 144031476
>>144030
Распространяется, в этом суть гпл. Если юзаешь гпл, то все модификации тоже под гпл. Я могу легально запросить исходники хардопса и юзать как захочу потому что они написаны под лицензию гпл.
Поэтому на блендер и нет сабстанс официального и прочих хуйдини коре.
Аноним 31/05/19 Птн 14:21:40 144032477
2019-05-31 1419[...].png 571Кб, 1202x643
1202x643
>>144031
Ок уговорил, и где взять легальные сурсы?
Аноним 31/05/19 Птн 14:23:00 144033478
>>144032
Пишешь письмо на мыло ему: т.к. хзардопс - плагин написанный для софта блендер под гпл, пожалуйста предоставьте мне исходные коды.
Аноним 31/05/19 Птн 14:44:22 144034479
>>144029
Если есть сайты, на которых продают хардопс, значит как-то это работает.
Аноним 31/05/19 Птн 14:46:55 144035480
>>144032
Спиратить на персии и убеждать себя что это не воровство, потому что плагин под ГПЛ лицухой.
Аноним 31/05/19 Птн 14:48:23 144036481
>>144034
Всё верно, легче купить чем писать кому-то. Кто-то же покупает тот же ретопофлоу (висит в топе блендермаркета) хотя его можно с гита скачать.
Аноним 31/05/19 Птн 15:15:20 144037482
>>144036
Ретопофлоу вообще пиздец, наёб на даллары. Стоит слишком дорого, в то время, как аналог для макса дешевле и работает лучше, что для блендеровского аддона не простительно.

https://vimeo.com/291058708
Аноним 31/05/19 Птн 15:20:02 144038483
>>144036
>>144033
Но ведь по GPL можно делать с сурсами что угодно в том числе и распространять их самому, так почему еще никто не выкладывает сурсы в открытый доступ?
Аноним 31/05/19 Птн 15:25:41 144039484
>>144038
>почему еще никто не выкладывает сурсы в открытый доступ
Почему нет? На персию напримерю.
Аноним 31/05/19 Птн 15:31:26 144040485
>>144039
Там древняя версия, которая с новыми билдами 2.8 даже не работает.
Аноним 31/05/19 Птн 15:32:35 144041486
>>144040
Хардопс там свежий, ретопофлоу не обновлялся для 2.8.
Аноним 31/05/19 Птн 15:36:15 144042487
2019-05-31 1532[...].png 19Кб, 692x195
692x195
>>144041
В каком месте он свежий? Ему уже пол года и он не работает с последними билдами 2.8
Аноним 31/05/19 Птн 15:37:54 144043488
>>144041
0096 уже не актуальна, свежий это 0098
Аноним 31/05/19 Птн 15:40:10 144044489
ketmitthinking.png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
Capture.PNG 9Кб, 2179x98
2179x98
Аноним 31/05/19 Птн 15:44:02 144045490
15593064107290.png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
>>144044
Ну значит я просто в глаза ебусь
Аноним 31/05/19 Птн 15:47:49 144046491
>>144044
Этот тоже не работает с последними билдами. Там уже куча обновлений вышло на хардапопс, но на персии всё ещё нету
Аноним 31/05/19 Птн 16:06:56 144047492
А как в бленсере на нодах сделать цикл? Например хочу сделать стекание капель дождя по стеклу и что б зациклено было, как в игровых движках. Только анимировать по ключам и проигрывать?
Аноним 31/05/19 Птн 16:17:19 144048493
А можно ли как-то закрепить модификатор последним в списке? Либо сделать чтоб новые модификаторы добавлялись не в конец, а в начало?
Аноним 31/05/19 Птн 16:19:46 144049494
>>144048
А в чем сложность добавлять их в обратном порядке?
Аноним 31/05/19 Птн 16:22:01 144050495
>>144049
Иногда нужно добавить новые модификаторы и они добавляясь в конец ломают предыдущие, и приходится вручную их менять местами.
Аноним 31/05/19 Птн 16:23:04 144051496
>>144050
Ты там по сто штук модификаторов намазываешь что тебе трудно вручную подвигать?
Аноним 31/05/19 Птн 16:23:38 144052497
>>144051
Ну несколько десятков может быть.
Аноним 31/05/19 Птн 16:24:05 144053498
>>144052
Это что за меш такой? Покажи.
Аноним 31/05/19 Птн 16:24:37 144054499
>>144053
Просто много булианов
Аноним 31/05/19 Птн 16:26:00 144055500
>>144054
Показывай давай.
Аноним 31/05/19 Птн 16:41:47 144056501
2019-05-31 1639[...].png 1308Кб, 1904x1024
1904x1024
>>144055
Да любой меш с булианами, каждый раз при добавлении нового булиана приходится bevel спускать вниз.
Аноним 31/05/19 Птн 16:45:50 144057502
>>144056
Добавляй бевел в самом конце тогда.
Аноним 31/05/19 Птн 16:48:12 144058503
>>144057
Именно так я и делаю, но когда нужно добавить что-то еще то опять приходится делать менять модификаторы местами, повторяя одни и те же действия много раз. Вот я и спрашиваю можно ли как-то зафиксировать последний модификатор в порядке?
Аноним 31/05/19 Птн 16:49:07 144059504
>>144058
Какой же ты нудный. Нет, нельзя, нажимай вручную стрелочку каждый раз.
Аноним 31/05/19 Птн 16:49:42 144060505
>>144059
Ок, благодарю за ответ.
Аноним 31/05/19 Птн 17:46:57 144061506
1551112981319.webm 2999Кб, 640x360, 00:01:23
640x360
Помните скульптосборочку которую я кидал, с шебмкой про позинг девки с помощью маски? Тот чел еще такую фичу добавил. Эх, скорей бы уже релиз...
Аноним 31/05/19 Птн 17:48:25 144062507
Аноним 31/05/19 Птн 17:49:36 144063508
>>144062
Скоро блендер станет олл инклюзив пакетом. как и было предсказано.
Аноним 31/05/19 Птн 17:53:56 144064509
>>144063
А тормозить с парой млн поликов когда перестанет?
Аноним 31/05/19 Птн 17:54:45 144065510
1544652743926.webm 371Кб, 640x270, 00:00:07
640x270
Аноним 31/05/19 Птн 17:59:50 144066511
>>144064
Мне просто для справки, а какое среднее кол-во поликов нужно поддерживать 3д софту, чтобы было оптимально и для моделера и для пк?
Аноним 31/05/19 Птн 18:01:24 144067512
Аноним 31/05/19 Птн 18:03:34 144068513
>>144066
Для скульптинга ~50 млн.
Аноним 31/05/19 Птн 18:04:15 144069514
>>144067
Но я помню что он был говном.
Аноним 31/05/19 Птн 18:05:10 144070515
Аноним 31/05/19 Птн 18:06:20 144071516
Аноним 31/05/19 Птн 18:12:53 144072517
images.jpg 12Кб, 247x204
247x204
Аноним 31/05/19 Птн 18:14:15 144073518
>>144064
Когда ты на компе начнешь моделировать, а не на советской микроволновке.
Аноним 31/05/19 Птн 18:14:17 144074519
Такой свободы лепки, как в коте больше нет нигде, как и инструментов, которые очень круто реализованы.
Аноним 31/05/19 Птн 18:14:50 144075520
>>144072
НУ можно и миллиард если там ХД геометрия нужна.
Аноним 31/05/19 Птн 19:23:20 144077521
Да в режиме скульпта у меня вывозит 120 лямов вообще без напряга, в то время как браш посылает нахуй.
Единственное что оставляет желать лучшего, это производительность в режиме редактирования мэша.
Аноним 31/05/19 Птн 20:01:44 144081522
>>144005
Проблема в карте нормалей. Я не знаю почему в painter она выглядит неплохо, но с ней точно что-то не так.
Аноним 31/05/19 Птн 20:32:37 144082523
Шизик в треде, не могу угомониться, ссу, что нейросеть меня порешает. Никакого желания творить и учиться.
Аноним 31/05/19 Птн 21:02:53 144083524
Зачем они выпилили переключатели видимости в оутлайнере?
Аноним 31/05/19 Птн 21:10:49 144086525
Ну даже не знаю... Перекат делать или до 1000 посидите?
Аноним 31/05/19 Птн 21:13:41 144087526
Аноним 31/05/19 Птн 21:14:46 144088527
Аноним 31/05/19 Птн 23:42:40 144117528
.png 395Кб, 2048x2048
2048x2048
.png 152Кб, 800x600
800x600
>>144005
У тебя конкретно разъёбанная карта и на ней это прекрасно видно. Прикладываю пик определённо корректной карты, снятой с похожей формы. Могу дать гарантию, что с ней будет всё в порядке в большинстве известных движков.
Аноним 31/05/19 Птн 23:57:58 144122529
>>144082
Веб-макакеров же Wix не порешал. Плодятся как пенициллин в кастрюле. Вот и тебя не порешает. Будешь брать минимум $70/час. Услуги человека-моделера стоят дорого и для элитариев.
Аноним 01/06/19 Суб 09:04:58 144127530
>>144005
Убедись что карта в опенгл формате, а не в директх, в который по умолчанию экспортирует пеинтер.
Аноним 02/06/19 Вск 13:55:38 144192531
Без имени-1.png 2243Кб, 2560x1600
2560x1600
Без имени-2.png 3054Кб, 2560x1600
2560x1600
>>144117
>>144127
Подскажите в каком пункте у меня проёб.
Аноним 02/06/19 Вск 16:15:00 144206532
>>144192
У тебя карта выглядит так, будто в неё запекаются лоу поли нормали вместе с хай поли референсом. Ты уверен, что нормали референса корректно экспортированы? Просто твоя хай поли ни то чтобы прямо очень хай поли в принципе её можно даже в игори отправлять в таком виде и с ней такой косяк может очень запросто произойти. Проверь ещё раз, что при экспорте бейк референса ты экспортируешь нормали. Просто если нет, то из большинства софтов экспортироваться будет одиночная группа сглаживания и ты будешь получать вот такой вот стрёмный бейк, потому что вся информация о нормалях берётся именно с него.
Аноним 02/06/19 Вск 17:05:50 144211533
.JPG 26Кб, 337x384
337x384
.png 1604Кб, 1600x1200
1600x1200
>>144206
>>144192
В общем на примере макса показываю, ибо с блёндером я принципиально в ссоре из-за агрессивного форса поехавшими дебилами, на что стоит при экспорте хай поли модельки обратить особое внимание. Не думаю, что в блёндере экспорт как-то сильно отличается. Тащемта фил зэ диференс.
Аноним 03/06/19 Пнд 01:15:02 144328534
>>144016
Ну вот как на первой гифке:
1. Ставишь эдж луп на том уровне, на котором он ставит режущую плоскость.
2. Выделяешь то, что выше эдж лупа и нажимаешь Y.
3. Потом сразу после этого не снимая выделения жмёшь shift+H.
4. Заделываешь дыру в меше на месте днища, лучше бы аккуратно.
5. Достаёшь из хайда нижнюю часть меша, прячешь верхнюю.
6. Заделываешь дыру.
7. Выделяешь этот эдж луп у нижнего куска и жмёшь ctrl+B.
8. Проделываешь то же с верхней частью меша.
Аноним 04/06/19 Втр 10:20:35 144565535
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов