Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
ZBrush Аноним 04/04/19 Чтв 19:46:24 1354811
christian-bull-[...].jpg 240Кб, 1920x914
1920x914
hossein-diba-1.jpg 434Кб, 1920x1080
1920x1080
mickael-lelievr[...].jpg 440Кб, 1920x1299
1920x1299
robin-benes-rob[...].jpg 454Кб, 1920x1265
1920x1265
Скульптим, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию и ждем новые версии, находимся в шоке от изменений в 2019 версии.

Оф. сайт: http://pixologic.com/

Актуальная версия на момент создания треда ZBrush 2019:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=60450

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586

Прошлый: >>124980 (OP)
Позапрошлый: >>89824 (OP)
Аноним 04/04/19 Чтв 21:24:37 1354932
Как в Збраше кризануть угол так, чтобы на определённом сабдиве он стал склаживаться?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:44:36 1354943
>>135493
Есть параметр CreaseLvl.
Аноним 04/04/19 Чтв 22:31:07 1354994
>>135494
Спасибо.
Я тут вообще задумался, стоит ли отвечать на помощь спасибо или нет? Ведь это приближает тред к бамплимиту, а отвечая я как бы ментально благодарю хелпера за помощь...
Аноним 04/04/19 Чтв 22:45:31 1355015
>>135499
Кому какое дело до бамплимита на мертвой борде.
Аноним 06/04/19 Суб 12:40:23 1357646
Подскажите, как объединить все сабтулы в один. merge visible не подходит, он создает отдельный тул, мне нужно что бы все сразу в сцене происходило.
Аноним 06/04/19 Суб 14:02:14 1357667
Как сделать отверстие? Пробовал вычитать кистями, но остаётся тонкая плоскость.
Аноним 06/04/19 Суб 15:59:17 1358138
>>135764
>он создает отдельный тул
И в чем проблема?

>>135766
Ну через булианы же.
Аноним 06/04/19 Суб 16:00:27 1358149
>>135813
>Ну через булианы же.
Спасибо, я просто думал можно без булеанов как-то. Типа клип курвы что-нибудь есть - было бы удобнее, мне кажется.
Аноним 06/04/19 Суб 17:02:53 13584210
>>135813
>И в чем проблема?
В том что он создает отдельный тул в меню тулов, а не в меню сабтулов.
Аноним 06/04/19 Суб 17:11:52 13584911
William-Adolphe[...].jpg 412Кб, 1513x2508
1513x2508
Спасибо тому кто посоветовал посмотреть курсы Скотта Итона, убергоднота.
Есть еще что-нибудь такое же интересное?
Аноним 06/04/19 Суб 18:01:09 13586712
>>135842
Ну выбери его оттуда и работай.
Аноним 06/04/19 Суб 18:16:17 13588113
321.PNG 1683Кб, 982x1174
982x1174
Если в глазном пространстве жировые отложения, почему когда много воды выпьешь на ночь, то глаза и область вокруг глаз выглядит опухшей утром?
Аноним 06/04/19 Суб 19:09:08 13588914
>>135881
Вам в школе биологию не преподавали? Одна из функций жировой ткани - запас воды.
Аноним 07/04/19 Вск 21:28:58 13609215
Screenshot3.png 602Кб, 1919x1079
1919x1079
Только сегодня впервые открыл зебру, начал делать этого алиена из туториала в оп посте, потом я что-то случайно нажал, не знаю что, но вышел пикрелетейд. Как это убрать, что случилось? Не получается двигать камеру, нечего не могу сделать.
Аноним 07/04/19 Вск 21:41:23 13609616
>>136092
Оп-дегенерат хуевый курс запихнул в оп-пост, советую не тратить на него время.
>вышел пикрелетейд
ctrl+n
Аноним 07/04/19 Вск 22:00:25 13610117
>>136096
>Оп-дегенерат хуевый курс запихнул в оп-пост, советую не тратить на него время.
Ну сказал бы какой вставить, по мне годный курс знакомит со всеми фичами збры.
Аноним 08/04/19 Пнд 00:45:05 13611818
>>136092
Ты ткнул T - вышел из режима 3D моделирования в ОЛОЛО 2,5D КАЛЛАЖИК))))))0 (он же всем охуеть, как нужен, пускай эта пятая нога ещё лет десять в зебре побудет).

ctrl+n - очистить полотно, потом левой кнопкой заспаунить объект в окне, T - чтобы войти в режим моделлинга, и F - сцентровать камеру на объекте.
Аноним 08/04/19 Пнд 09:20:33 13612619
lukas-walzer-sc[...].jpg 105Кб, 1920x1920
1920x1920
lukas-walzer-su[...].jpg 121Кб, 1920x1920
1920x1920
Как из 1 получают 2?
Аноним 08/04/19 Пнд 09:44:05 13612720
>>136126
Мне первый больше нравится. Кожаный пистолет какой-то. Добавить бы цвет кожи, вены выступающие, немного прыщиков, волосы.
Аноним 08/04/19 Пнд 10:20:17 13612921
Аноним 08/04/19 Пнд 10:21:09 13613022
>>136129
А где по этому посмотреть обучающий курс как из налепленного концепта делают нормальную геометрию ретопой?
Аноним 08/04/19 Пнд 10:22:16 13613123
>>136130
Погугли лучше hard surface Zbrush
Аноним 08/04/19 Пнд 10:23:18 13613224
Аноним 08/04/19 Пнд 10:26:53 13613325
08/04/19 Пнд 17:33:52 13614326
>>136118
>Ты ткнул T - вышел из режима 3D моделирования в ОЛОЛО 2,5D КАЛЛАЖИК))))))0 (он же всем охуеть, как нужен, пускай эта пятая нога ещё лет десять в зебре побудет).
А маткапы как пилить?
Аноним 08/04/19 Пнд 17:48:07 13614427
>>136118
Ой, да ладно. Довольно полезная фича.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:46:08 13615728
368c064d9dc497a[...].jpg 47Кб, 564x733
564x733
Еще вопрос нуба, который меня волнует с самого начала. Вот если делать персонажа в сложной позе, как например пикрелетейд. Этими блинами создать базовые формы, и потом дальше каждую руку например отдельно скульптить? Как там симметрия работает? Например если я на левой сиське скульпчу, то в том же месте будет скульптиться и на правой? Будет ли это объясняться в оп курсе или надо отдельный тутор какой посмотреть?
Аноним 08/04/19 Пнд 22:18:26 13615829
>>136157
Лол, да никто так не заморачивается. Берут болванку в т позе, на ней скульптят основу, потом ставят в позу и правят где нужно.
Аноним 08/04/19 Пнд 22:37:13 13615930
>>136157
Да, все так работает как ты написал - это симметрия основанная на топологии. Сам так никогда не делал, но думаю, иногда это полезно. Это не блины :D
Аноним 08/04/19 Пнд 23:00:45 13616031
Аноним 08/04/19 Пнд 23:06:21 13616232
Аноним 09/04/19 Втр 13:04:15 13619433
Аноним 09/04/19 Втр 13:19:26 13619734
Аноним 09/04/19 Втр 13:23:52 13619835
antone-magdy-fr[...].jpg 748Кб, 1920x1920
1920x1920
Аноним 09/04/19 Втр 13:25:11 13619936
>>136198
Видел на 80лв, чет не нравится
Аноним 09/04/19 Втр 13:41:34 13620137
>>136199
Да очевидно почему, слишком всё просто, нет изюминки. Одежда вообще тяп-ляп. я и так не смогу)
Аноним 09/04/19 Втр 13:46:25 13620438
>>136198
Шо за мода такая пошла вот эту шерсть хуярить на кожу? Пиздос
Аноним 09/04/19 Втр 13:48:42 13620539
>>136204
Так более про выглядит)
Аноним 09/04/19 Втр 13:56:28 13620640
>>136204
Так ирл рожи тоже шерстистые.
Аноним 09/04/19 Втр 14:33:22 13621941
>>136204
Может она на четверть хоббит?
Ирл на лицах тоже волоски есть, но не настолько густые и длинные, да и растут не столь равномерно по всей поверхности.
Аноним 09/04/19 Втр 15:15:35 13622142
>>136198
Разве где волосы на голове растут не должны быть чёрные волосяные луковицы видны? Конкретно где линия перебора волоас у неё.
Аноним 09/04/19 Втр 16:24:10 13623043
>>136221
Там всё настолько зернисто и размыто, что конкретного ничего сказать невозможно.
Аноним 09/04/19 Втр 17:12:35 13624144
>>136204
Кожа еще норм.
Вот этой хуйни на глазах нету. Это должны быть слезы, но получилась какая-то рептилоидная инопланетная перепонка.
Аноним 09/04/19 Втр 19:22:08 13625945
Без имени-1.png 104Кб, 300x225
300x225
>>136198
Что это за хуйня?
Аноним 09/04/19 Втр 19:26:33 13626146
>>136259
Когда кузнец отливал бронзу, то жопой сел и ткань отпечаталась.
Аноним 09/04/19 Втр 19:28:28 13626247
Аноним 09/04/19 Втр 19:39:36 13626748
2019-04-09 18-3[...].mp4 3884Кб, 1920x1080, 00:01:03
1920x1080
Я вам покушать принёс.
Первая попытка фулл боди.
Мне кажется что с руками что-то не так, и жопа почему-то не получается. Подскажите где я обосрался...
Аноним 09/04/19 Втр 19:41:15 13626849
Аноним 09/04/19 Втр 20:25:19 13628150
Аноним 09/04/19 Втр 20:34:07 13628551
>>136267
Всё норм.
Все недочёты, которые можно указать - обычные ученические болезни, сами уходят с опытом.
Просто чаще референсами пользуйся и с ними сверяйся.
И да, готовься к озарениям из разряда "ох ё... Так ВОТ как эта мышца крепится, а я её всю дорогу вот эдак скульптил...".

>и жопа почему-то не получается
Ты рисуешь одну мышцу, а их там две, в нахлёст, причём одна состоит из двух пучков, широким "веером"охватывающих тазобедренный сустав.
Аноним 09/04/19 Втр 21:01:59 13628952
image.png 80Кб, 217x264
217x264
Аноним 09/04/19 Втр 21:45:10 13633953
>>136267

Твой рост в реале 173?
Аноним 09/04/19 Втр 21:46:00 13634154
>>136339
На 5 см больше, а что?
Аноним 09/04/19 Втр 21:47:27 13634355
>>136267
Лягух, дай соваса музыки
Аноним 09/04/19 Втр 21:48:27 13634556
>>136341

Ты уже на психологическом уровне скульптил карлика подстать себе. Но вышло не сразу, видать, поэтому ты подрезал его рост засчёт ног, которые вышли убого короткими.
Аноним 09/04/19 Втр 21:49:12 13634657
Аноним 09/04/19 Втр 22:05:27 13634958
1554822580834.webm 1335Кб, 540x960, 00:00:12
540x960
Есть у кого сурс этой тянки, мне я бы её рожу попробовал бы скульптануть.
Аноним 09/04/19 Втр 22:09:13 13635159
Аноним 09/04/19 Втр 22:12:49 13635260
ulyana-sanchenk[...].jpg 246Кб, 1300x1214
1300x1214
Аноним 09/04/19 Втр 22:12:54 13635361
>>136349
У тебя ничего не получится
Аноним 09/04/19 Втр 22:17:35 13635462
Аноним 09/04/19 Втр 22:17:42 13635563
>>136352
Ну пацан это. Как девочка, только с членом.
Аноним 09/04/19 Втр 22:18:23 13635664
Аноним 09/04/19 Втр 22:43:09 13635865
грустна-dvach-b[...].mp4 1567Кб, 600x600, 00:00:12
600x600
>>136349
Это танцульки-тред?
Аноним 09/04/19 Втр 22:50:39 13636066
>>136349
У неё нет рожи. Как и у всех танцулькодевочек. Только макияж. Это самые хуевые в мире референсы. Еще не смотри журнальные фоты баб.
Скульпти порнозвезд. Там все ракурсы есть и с макияжем терпимо. А еще это древний мем художников, рисовать шлюх как самых доступных натурщиц.
Аноним 09/04/19 Втр 22:53:32 13636167
videoplayback.webm 16686Кб, 640x360, 00:02:52
640x360
Кто этот неотразимый мужчина в красной бондане? Хочу его отскульптурить
Аноним 09/04/19 Втр 22:57:21 13636268
Аноним 09/04/19 Втр 23:51:46 13637469
>>136349
Цветные линзы носят только уебаны
Аноним 10/04/19 Срд 11:40:04 13639470
rig.PNG 119Кб, 721x1072
721x1072
Суда подошол.
Аноним 10/04/19 Срд 11:51:51 13639571
rig2.PNG 162Кб, 700x1016
700x1016
Забавно.
Аноним 10/04/19 Срд 12:04:07 13639772
Как зарегаться на сайте прикреплённом в оп посте?
Аноним 10/04/19 Срд 12:04:56 13639873
Аноним 10/04/19 Срд 12:07:36 13639974
Аноним 10/04/19 Срд 14:38:27 13641175
>>136394
Зачем токой красивый
Аноним 11/04/19 Чтв 19:32:21 13654876
maria-panfilova[...].jpg 630Кб, 1920x1373
1920x1373
Я называю его мотивирующим орком, иногда когда я думаю - лучше пойду какое-нибудь говно посмотрю или поскроллю двачи, я натыкаюсь на этот пик и у меня в голове проносятся эпические моменты с его участием. Мне хочется заскульптить что-то такое же охуенное, я беру в руки кисть от планшета и понеслась.
Аноним 11/04/19 Чтв 19:38:35 13654977
>>136548
А через десять минут опять идешь скролить двачи?
Аноним 11/04/19 Чтв 19:39:24 13655078
tired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Аноним 11/04/19 Чтв 19:54:56 13655179
Превзошёл сам себя. Замоделил и затекстурил за 2 дня 7 моделей на сток. Вот что дедлайн животворящий делает.
Аноним 11/04/19 Чтв 19:56:23 13655280
>>136551
Откуда дедлайн при работе со стоками?
Аноним 11/04/19 Чтв 20:03:42 13655381
Аноним 11/04/19 Чтв 20:21:07 13655482
>>136553
>Wildcat
Название как ООО Вектор. Ваще не гуглится нихуя.
Аноним 11/04/19 Чтв 20:41:43 13655983
Аноним 11/04/19 Чтв 21:42:46 13656284
>>136559
А вайлд кат это че?
Аноним 11/04/19 Чтв 22:09:02 13656385
>>136562
Это дашборд местный для фриланса, где все таски отображаются, взятые работы и происходит фидбэк.
Аноним 12/04/19 Птн 05:43:36 13658186
Мужички посоветуйте нормальный планшет в пределах 10-15к, на каких вы сами работаете и как они вообще в работе?
Аноним 12/04/19 Птн 14:40:52 13660587
Аноним 12/04/19 Птн 14:44:12 13660888
Аноним 12/04/19 Птн 15:32:20 13661289
>>136581
За эти деньги ищи бу ваком инос (5 или про).
Аноним 12/04/19 Птн 16:27:50 13662090
Capture.PNG 156Кб, 1087x808
1087x808
Есть ли туторы или как работать в таких сгибах? Там не нужно руку в сгибании скульптануть, но я не умею!
Аноним 12/04/19 Птн 16:36:18 13662191
>>136620
Ты че ебанутый? Какой нахуй туториал, согни руку и посмотри, а потом заскульпти.
Аноним 12/04/19 Птн 16:40:12 13662292
>>136621
Я имел ввиду что я не могу скульптить на стыках, что там я знаю, но как делать при близких изгибах не понимаю так у меня и получается плохо.
Аноним 12/04/19 Птн 16:53:31 13662393
Аноним 12/04/19 Птн 17:00:18 13662494
>>136622
Сгибай в нижнем сабдиве, потом правь постепенно поднимаясь к верхнему сабдиву, в чём проблема-то?
Или дайномешь гнул? Ну тогда молодец.
Аноним 12/04/19 Птн 18:01:17 13663895
Не могу заскульптить жопу.
Аноним 12/04/19 Птн 19:07:46 13666796
>>136638
Потому что ты никогда не видел жопу. Для начала тебе нужно стать завсегдатаем гетеросексуальных тредов в /b. Когда наберешь обширную визульную библиотеку, тогда и только тогда ты сможешь вылепить идеальную жоппу.
Аноним 12/04/19 Птн 20:28:33 13669897
2019-04-12 19-2[...].mp4 1169Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Сегодняшний скульпт, завтра доделаю всё остальное и попробую отполировать. У меня не получается делать части, которые соприкасаются с другими частями, пробовал включать топологическую кисть - всё равно не очень. В итоге пальцы плохо получаются, и в местах сгиба конечностей тоже не очень.
Как вам жопа?
Я бы показал как скульптил с бованки, но пришлось перезагрузить зебру и история слетела.
Аноним 12/04/19 Птн 21:07:23 13670598
>>136698
Ноги короткие пиздец, а тело длинное пиздец.
Аноним 12/04/19 Птн 21:43:51 13708499
Там указатель вайпают.
Аноним 12/04/19 Птн 21:53:44 137228100
>>137084
А как они вейпят если бизнисмен наримам поставил гуглокапчу?
Аноним 12/04/19 Птн 22:00:19 137231101
>>137228
Пасскод купили. Или это гугл вайпает.
Аноним 12/04/19 Птн 22:05:24 137233102
>>137231
>гугл вайпает
Было бы еще забавней. Да.
Аноним 12/04/19 Птн 22:13:24 137236103
Как сделать вменяемый зум на прокрутку мыши?

мимозеленый, только начал вкатываться
Аноним 12/04/19 Птн 22:13:58 137237104
Стикер 0Кб, 512x512
512x512
Аноним 12/04/19 Птн 22:15:24 137238105
>>137237
А я вам расскажу как ставить раком гуглкапчу.
Аноним 12/04/19 Птн 22:16:56 137239106
Аноним 12/04/19 Птн 22:18:45 137241107
>>137239
Поставь на хром Buster: Captcha Solver for Humans
Аноним 12/04/19 Птн 22:19:04 137242108
Аноним 12/04/19 Птн 22:20:14 137243109
>>137241
Зачем? У меня капча редко вылазит.
Аноним 13/04/19 Суб 08:17:06 137272110
Пиздец пацаны, а как пользоваться планшетом,если я левша? Правой хоткеи на клавиатуре же нормально не понажимать. Есть левши здесь?
Аноним 13/04/19 Суб 10:32:00 137277111
>>137272
Переверни планшет да и юзай.
Аноним 13/04/19 Суб 17:51:51 137307112
2019-04-13 16-5[...].mp4 4873Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
Как скульптить глаза? У меня не получается, и что с лицом не так?
Аноним 13/04/19 Суб 18:03:04 137308113
>>137307
Почему у вас не вызывает жопоболь эти ебаные мазки? Я не могу с этой хуйней смотреть на модель, я их начинаю разглаживать. В итоге когда тягаешь вертексы ты решаешь топологические задачи, а когда скульптишь, пытаешься исправить артефакты кисти. А над формой времени работать нету.
Аноним 13/04/19 Суб 18:07:33 137309114
>>137308
Когда сглаживаю не так хорошо смотрится, ну мне кажется. Ну это вообще скетч.
Аноним 13/04/19 Суб 18:19:14 137311115
>>137309
Да, визуальный шум лучше помогает читать форму
Аноним 13/04/19 Суб 18:39:45 137317116
>>137307
Все не так, начинай с начала.
Аноним 13/04/19 Суб 19:09:06 137323117
>>137307
Твоя проблема в том, что ты не осознаешь, что глаза круглые (удивительно). Попробуй отдельным сабтулом сделать яблоки, потом вокруг них уже веки. Ну и саму форму еще поизучай. Внутренняя сторона мимо. Ну это что глаз касается, так то все ниочем.
Аноним 13/04/19 Суб 19:10:13 137324118
>>137308
>пытаешься исправить артефакты кисти
Лол. Это позволяет лучше читать форму, а убрать это занимает 2 минуты. И убирать это надо не сглаживанием, а кистью без альфы, а то получишь кусок мыла в форме головы.
Аноним 13/04/19 Суб 19:13:53 137325119
>>137323
А что с остальным не так, подскажи пожалуйсто...
Аноним 13/04/19 Суб 19:21:00 137326120
>>137325
То, что он на рептилию похож?

Ну вообще совет такой. Поизучай анатомию отдельных частей лица и потренируй их. Ты вообще курс итона по анатомии головы проходил? Если да, то иди бери сканы на скетчфабе и дрочи носы, губы, глаза, ухи.
Аноним 13/04/19 Суб 19:22:15 137327121
>>137326
Ну я по голове курс прошёл, но он очень такой себе, мне он показался хуже чем про тело. Ну это мой второй скульпт головы, поэтому говно наверн.
>сканы на скетчфабе и дрочи носы, губы, глаза, ухи
Это как?
Аноним 13/04/19 Суб 19:28:13 137328122
>>137327
>Ну я по голове курс прошёл, но он очень такой себе, мне он показался хуже чем про тело.
Хороший курс. Лучше ни у кого не видел.
>Это как?
В смысле?
Аноним 13/04/19 Суб 19:29:14 137330123
>>137328
>В смысле?
Ну, в чем смысл брать сканы со скетчфаба и какие и для чего? Я немного не понял...
Аноним 13/04/19 Суб 19:36:01 137331124
>>137330
Ну открываешь скан и смотришь со всех возможных углов как оно работает, крутишь свет, чтоб понять объем. Это намного проще, чем с 5 фоток пытаться определенное лицо заскульптить.
Аноним 13/04/19 Суб 19:39:41 137333125
У меня постоянно фокал шифт измененный и не на нуле у некоторых кистей стоит. Я его ставлю на ноль, потом открываю когда снова зебру он опять измененный. Как сбросить все эти настройки, чтобы всегда было одно и тоже.
Аноним 13/04/19 Суб 19:41:48 137334126
Аноним 14/04/19 Вск 08:15:27 137387127
>>137241
Что-то не работает. После одного раза капча говорит, что мой комп самп отправляет запросы и шлет нахуй.
Аноним 14/04/19 Вск 15:03:59 137424128
Capture.PNG 382Кб, 1240x805
1240x805
Почему когда я начинаб рефайнить формы у меня какой-то экзоскелет получается у абдомена?
Аноним 14/04/19 Вск 15:13:48 137425129
>>137424
Много лишних деталей
Аноним 14/04/19 Вск 15:15:12 137426130
>>137425
А как их убрать? Я пробовал всё сглаживать, резульат не очень получается.
Аноним 14/04/19 Вск 15:56:50 137430131
Аноним 14/04/19 Вск 18:55:51 137448132
2019-04-14 17-5[...].mp4 2199Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Подскажите пожалуйста, я сделал риг из зсфер, но как поменять корневую сферу чтобы вокруг выбранной происходила ротация?
На видео мне нужно чтобы рука вращалась при вращении сферы, а не тело, ну и странно что при движении большого пальца еще голова двигается.
Аноним 14/04/19 Вск 19:14:09 137452133
>>137448
И еще небольшой вопрос: когда я зсферами ригаю копию - мне никак не сделать оригинал? Т.е. у копии я уменьшаю геометрию чтобы не лагало, ригаю, позирую, а потом как топ геометрию копии вернутЬ?
Аноним 14/04/19 Вск 20:59:58 137473134
>>137448
>риг из зсфер
На это говно сами создатели забили, делай нормальный риг.
Аноним 14/04/19 Вск 22:14:49 137503135
>>137473
Нормальный это как?
Я сделал модельку и потом в позу хотел поставить с помощью зсфер.
Я пробовал транспозом, но им вращать конечности ультра неудобно и получается говно.
Аноним 14/04/19 Вск 22:22:42 137509136
Аноним 14/04/19 Вск 22:30:44 137514137
rafael-grassett[...].jpg 264Кб, 1109x1478
1109x1478
>>137509
Могу в майа и блендере, правда я ими давненько уже не занимался. Просто странно что в збраше не сделали нормального позера, почему?
Когда-нибудь я стану таким же крутым как Грассетии, Катто или Панфилова...
Кстати, в стиме Панфилова сказала что такой же как она можно стать года за 2, так-тО!
Аноним 14/04/19 Вск 22:37:28 137516138
Аноним 15/04/19 Пнд 03:54:18 137576139
.JPG 149Кб, 615x723
615x723
Ну что же, господа, у меня снова появилось время на женщин. Если звёзды встанут в правильном порядке, завтра-послезавтра закончу скульпт. Держу в курсе.
Аноним 15/04/19 Пнд 09:07:13 137591140
tired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
>>137576
Kak ты скульптишь?
Аноним 15/04/19 Пнд 09:41:14 137592141
>>137576
Если можно, расскажи свой пайплайн, ты сначала делаешь болванку с правильной топологией, потом в збраше делаешь детали нормалями, и дальше красишь или как? Расскажи пожалуйсто...
Аноним 15/04/19 Пнд 13:05:39 137604142
>>137576
Ауг-кун это ты, как ты всю эту залупу скульптишь? Научи плис.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:06:37 137605143
Как же тяжело скульптить глаза, пиздос.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:22:42 137608144
>>137592
Всё так. Только на топологию на самом деле насрать. В зебре сейчас просто превосходный ZRemesher, который при наличии вменяемого аутлайна пофиксит все внутренние косяки, а собственно аутлайн сделает ещё лучше чем было. Ну если даже и не лучше, то всегда можно ебануть разочек отрицательный Inflate и пару раз Polish by Features.
Ну а дальше да, по имеющемуся дерьму, состряпанному на скорую руку, начинаю методично накидывать детализацию. Не до маразма, но до весьма внушительного уровня. Можно конечно и до маразма дойти и сделать текстуру тканям, всякую там торчащую ветошь и увести счётчик вертексов за три сотни миллионов, но это допускается только в том случае, если у тебя есть личный мартыхан, который будет сам оптимизировать это дерьмо под лоу поли. А покуда раба-мартыхана у тебя нет, достаточно иметь просто гладенькую геометрию, худо-бедно напоминающую твою задумку. Следующая ступень детализации будет уже на уровне материала.
И вот когда ты закончишь с детализацией, наступает время ретопологии. Тут у тебя три путя. Ты либо оптимизируешь то что есть методом удаления лишних рёбер, если не проебал сетку в процессе скульптинга. Либо делаешь ручную ретопологию, что в общем-то весьма предпочтительно. Либо опять теребишь ремешер с гид-лайнами и стучишь в ритуальный бубен, пока он тебе каким-нибудь чудом не нарисует хорошую сетку.
И наконец развёртка и выпечка. Тут только одно наставление - максимум ручная работа. Все объекты именовать самостоятельно, сколько бы у тебя их там ни было; разворачивать и релаксить органику так же предпочтительно ручками; что касается процесса выпечки, тут тоже лучше обратиться к сабстанс дизайнеру и покрутить ноды вручную, чем полностью полагаться на автоматическое запекание минимального набора базовых карт.
Ну в общем-то и всё. Если всё сделал правильно, то рисовать текстурку будет сплошным удовольствием. Три четверти работы будет выполнятся буквально на автопилоте.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:35:59 137610145
>>137608
А ты прямо в зебраше ретопишь и разворачиваешь модельку?
Аноним 15/04/19 Пнд 13:40:22 137612146
>>137610
С ретопологией случается. А вот разворачиваю конечный лоуполи только в максе. В зебре развёрточные тулзы слегка отсталые и канают максимум наскоряк развернуть какой-нибудь ремешок, чтобы на него правильно ложился нойзмейкер с текстуркой ткани. Но это как раз тот самый маразм, от которого я стараюсь воздерживаться.
Аноним 15/04/19 Пнд 13:53:19 137619147
>>137608
А ты 3д-покрытие не юзал? Я слышал что там лучший ремешер на сегодняшний день.
Какие курсы посоветуешь по збре? Я вижу ты в ней про.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:01:41 137621148
>>137619
Наверно от меня в том числе и слышал. Я тоже его нахваливаю и всё хочу поближе познакомиться с котом, но как-то по привычке меня всё время тянет в зебраш и на кота не остаётся времени.
А про курсы я тоже уже неоднократно говорил. Вполне достаточно посмотреть какое-нибудь обширное введение и парочку типс энд триксов. Если после данного материала в голове не зашевелятся зубастые колёсики, значит с тридэ пора немедленно завязывать.
Аноним 15/04/19 Пнд 14:15:41 137624149
Скульптить глаза пиздос как сложно, АУГ-кун запили гайд.
Аноним 15/04/19 Пнд 15:10:38 137632150
.JPG 81Кб, 834x441
834x441
>>137624
Зачем? За меня уже давно всё запилили.
Аноним 15/04/19 Пнд 15:50:14 137657151
Аноним 15/04/19 Пнд 17:21:32 137686152
2019-04-15 16-1[...].mp4 3183Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Не получаются глаза, уже час сижу то удаляю, то делаю, то снова удаляю и всё говно получается, помогите...
Аноним 15/04/19 Пнд 17:52:31 137697153
Никогда мне не научиться скульптить глаза...
Аноним 15/04/19 Пнд 17:53:26 137698154
Аноним 15/04/19 Пнд 17:54:09 137699155
>>137698
Я не могу наскульптить веки.
Аноним 15/04/19 Пнд 17:57:41 137700156
>>137699
Ну позырь фоточки похужших дядечек и примерно ебани такое свисание слегонца. Гравитационный птоз погугли.
Аноним 15/04/19 Пнд 17:59:19 137701157
Аноним 15/04/19 Пнд 17:59:51 137702158
Capture.PNG 240Кб, 410x480
410x480
>>137700
Ну я смотрю на фото, но почему-то не могу сам сделать, там всё очень тонко и одно на другое нависает
Аноним 15/04/19 Пнд 18:03:50 137703159
>>137702
Просто ты не торописька, медленно форму эту намалафи, ты же ее можешь представить.
Аноним 15/04/19 Пнд 18:08:36 137705160
.JPG 11Кб, 220x549
220x549
Бля, короче начал болванить ножны и чот захотелось сразу нож и пистолет сделать, затекстурить и отложить в сторону ждать своей очереди. Скульпт подождёт.

>>137702
Френк Тзенг скрывал как-то раз всю часть лица кроме глаза и затягивал складку изнутри модели короче, в не вдавливал её снаружи. И с ноздрями так же делал. Это пиздоглазый бурят из ноти дога кстати.
Аноним 15/04/19 Пнд 19:41:12 137725161
>>137686
У тебя все получится
Аноним 15/04/19 Пнд 19:52:04 137728162
front.PNG 601Кб, 1041x1150
1041x1150
profile.PNG 648Кб, 1040x1137
1040x1137
>>137725
Вроде неблохо получилось если не близко смотреть)
А вообще сколько про делают человека с нормальной детализацией? А то я уже дня 3 сижу и еще не начал детализацию пальцев...
Аноним 15/04/19 Пнд 20:22:48 137733163
.JPG 257Кб, 1920x861
1920x861
>>137728
> А вообще сколько про делают человека с нормальной детализацией?
Ну смотри, всё у того же Тзенга на голову ушло 16 часов, не считая проёбанного, не вошедшего в курс и ускоренного материала. И скорее всего это писалось далеко не экспромтом, судя по мелькающим время от времени вторым окнам с тем же самым материалом и клонированным сабтулам.
У Чунг Кана ушло 12 часов опять же на одну только голову киборга и чуть больше времени на простенькую драконью голову. Причём каждое видео ускорено в три раза, как он сам предупреждает перед началом ускорения и речь записана уже после съёмки материала.

Это всё голые модели без текстур и какой-либо цветовой информации. И даже не целые существа с руками и ногами и прочими конечностями. Но правда там детализация раз этак в 10 000 повыше твоей. Но и опыта у этих посонов тоже лет этак по 15 у каждого.
Аноним 15/04/19 Пнд 20:27:57 137735164
Capture.PNG 194Кб, 425x261
425x261
>>137733
Ага, вот что я хотел узнать, как такие складки делать на веках?
Аноним 15/04/19 Пнд 20:32:33 137737165
>>137733
Я кстати эти туторы скачал, но еще не смотрел.
Аноним 15/04/19 Пнд 20:38:56 137738166
Кстати, я иногда думаю, допустим я захотел бы сделать из скульпта модельку ингейм например, как сглажить все эти кисти не теряя формы: >>137728 ?
Аноним 15/04/19 Пнд 20:45:31 137739167
.mp4 4134Кб, 1120x576, 00:02:01
1120x576
>>137735
Я же говорил уже. Попробуй изнутри. Ну сорт оф видеорилейтед.
>>137737
> но еще не смотрел
Я знаю, потому что ты продолжаешь слёту херачить на высоком сабдиве без промежуточных значений. Это тебя и выдаёт.
Аноним 15/04/19 Пнд 21:58:55 137755168
1555314766434.jpg 49Кб, 750x699
750x699
>>137739
Годно, я сразу про бэкфейс не подумал. Спасибо.
Аноним 15/04/19 Пнд 22:41:36 137768169
2019-04-15 21-4[...].mp4 3966Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
Вроде пока неблохо получается, всё сделал без симметрии кстати всё равно она у меня поломалась. Как вам? Или рептилоид?
Аноним 15/04/19 Пнд 22:47:32 137773170
>>137768
Хорошо, только лицо кажется сплющенным
Аноним 15/04/19 Пнд 22:50:36 137775171
>>137773
Ну это модель такая, там ракурсы разные и разные позы, что неясно что именно лепить, ну и я сделал что он чуть сплющил лицо. Он просто в позе такой стоит где чуть смотрит вниз и и голову назад отодвигает.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:13:09 137785172
Ребят, есть одна кисточка, с ней в комплекте шло джва файла, один .ZBP второй .ZCV (настройки кривой?)
Вот как ее теперь корректно в зебру закунить? Вроде с .ZBP все понятно, прост открываешь ее в окне кисточек и усе, а вот что с .ZCV делать? Или он автоматом подхватывается зибрашем?
Аноним 15/04/19 Пнд 23:14:44 137786173
wojak.jpg 44Кб, 1600x900
1600x900
>>137768
Норм челик, мне нравится. На меня похож. В детстве.
Аноним 15/04/19 Пнд 23:23:49 137789174
>>137786
Бенжамин Баттон залогинься.
Аноним 16/04/19 Втр 07:18:30 137801175
А можно ли сделать только одну часть меша динамешем? Типо вот есть человек, и чтобы только стопы с пальцами были динамешем, а всё остальное нет? Надеюсь понятно обьяснил
Аноним 16/04/19 Втр 09:02:04 137803176
>>137801
Cкульптрис про, а так нельзя. Либо отрезать и отдельным сабтулом делать.
Аноним 16/04/19 Втр 13:24:19 137810177
1555332927397.png 49Кб, 894x773
894x773
Какими кистями вы для чего пользуетесь?
Я юзаю claytubes для все почти, где-то 80% времени.
Мув тул - для движения всего и основным пропорций.
Инфлат - для увеличения массы, так же удобно минусовать в складках.
Стандарт - если нужно добавить какие-то такие выпуклые детали и нарастить массу.
Димстандарт - складки и всё такое.
Недавно тут мне подсказали тридинамик - очень удобный для полировки.
Что еще можно годного поюзать?
Аноним 16/04/19 Втр 13:36:47 137814178
Кстати, поясните за кисть ПИНЧ она же сильно геометрию ломает.
Аноним 16/04/19 Втр 14:06:05 137824179
>>137801

В мудбоксе можно, а так нельзя.
Аноним 16/04/19 Втр 18:11:38 137847180
standard.PNG 576Кб, 1135x694
1135x694
Поясните за стандарт браш, можно ли его как-то настроить чтобы он не червячком шёл, а линией? Крутил ролл дистанс, и всё-равно эти отрывки.
Аноним 16/04/19 Втр 19:46:14 137861181
>>137847
>стандарт браш
Нормальную кисточку выбери.
Аноним 16/04/19 Втр 20:21:11 137865182
Аноним 16/04/19 Втр 20:41:42 137872183
2019-04-16 19-4[...].mp4 5422Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
Работа на сегодня, держу в курсе.
Аноним 16/04/19 Втр 20:44:07 137873184
>>137872
Класс, молотчик, круто
Аноним 16/04/19 Втр 20:44:31 137874185
>>137873
Это сарказм и работа говно? Скажи правду.
Аноним 16/04/19 Втр 20:50:23 137875186
Аноним 16/04/19 Втр 21:30:54 137881187
>>137872
Оч круто. Как живой.
Аноним 16/04/19 Втр 22:00:58 137886188
>>137872

Закинул в портфолио. Учи меня, мастер.
Аноним 16/04/19 Втр 22:04:38 137889189
>>137886
Ну это я по курсу Скота Итона делаю, надо было в шапку его убергодные курсы включить.
Аноним 16/04/19 Втр 22:14:27 137893190
>>137889
Они кстати даже переведены уже
Аноним 16/04/19 Втр 23:50:32 137900191
hqdefault.jpg 20Кб, 480x360
480x360
Аноним 17/04/19 Срд 00:52:43 137906192
>>137900
Внатуре на батруху похож.
Аноним 17/04/19 Срд 00:54:09 137907193
>>137906
Откуда у вас моя фотография?
Аноним 17/04/19 Срд 13:07:07 137935194
Аноним 17/04/19 Срд 13:08:52 137936195
Аноним 17/04/19 Срд 14:22:44 137942196
Capture.PNG 654Кб, 899x888
899x888
Подскажите, не могу нагуглить: как соединить две зсферы?
И вообще какой оптимальный путь для создания такой формы? Типа сложенной восьмёрки.
Аноним 17/04/19 Срд 14:28:31 137943197
>>137942
И небольшой вопрос на счёт зсфер, как двигать все зсферы как объект?
Аноним 17/04/19 Срд 15:03:10 137945198
Аноним 17/04/19 Срд 18:25:55 137965199
>>137942
>как соединить две зсферы
Никак блядь. Зсферы кусок говна, их можно двигать, уменьшать, увеличивать и крутить. ВСЁ, больше нихуя с ними делать нельзя. Какой же лягуха дегенерат.
Аноним 17/04/19 Срд 19:03:19 137970200
>>137965
А что юзать заместо зсфер?
Аноним 17/04/19 Срд 19:51:27 137978201
pony.PNG 414Кб, 1179x718
1179x718
Скульптить причёску пиздос как тяжко и результат говно, лучше пойду хген посмотрю.
Аноним 17/04/19 Срд 20:06:11 137979202
>>137978
Чел, иксген очень крут спору нет, но глянь волосы в 2.8)
Аноним 17/04/19 Срд 20:07:35 137980203
>>137979
Вообще стоит пытаться скульптить волосы мешем, или юзать для этого фибермеш, хген и грум из блендера или как они там называются? Хотя если что-то несложное делать, то результат вполне ничего.
Аноним 17/04/19 Срд 20:17:30 137981204
>>137978
челикс из секиро?
Аноним 17/04/19 Срд 20:18:10 137982205
>>137978
>
Нормальные волосы
Аноним 17/04/19 Срд 20:20:51 137983206
>>137980
Чисто моё мнение, файбермеш та еще параша.
Аноним 17/04/19 Срд 21:41:14 137997207
>>137979
Хуита этот ваш 2.8.
Зачем новые плюшки пилить для моделирования? Блендер ведь не про это. Дажвайте лучше интерфейс будем перепиливать 5 лет, ведь это так охуенно выбросить к хуям половину хоткеев не назначив на них ничего от слова вообще. Просто тупо скруглим углы окошек.
А всякие ништяки для 3д моделирования (хотя бы норм снапинг) добавим в версии 3.0, приурочив все как раз к 100 летию высадки первого человека на марс.
Аноним 18/04/19 Чтв 03:31:17 138006208
test.jpg 50Кб, 430x610
430x610
Бля, ответил в мертвом треде. Как сглаживать грани между сабтулом и использованным на нем инсерт-брашем?
Аноним 18/04/19 Чтв 09:34:15 138012209
>>137983
>>137997
>файбермеш та еще параша
>Хуита этот ваш 2.8.
Мнение эксперта
Аноним 18/04/19 Чтв 14:07:56 138045210
Capture.PNG 97Кб, 1159x1084
1159x1084
Я еще не до конца понимаю збраш, подскажите пожалуйста как такое сделать: я взял цилиндр, растянул его, и хочу выделил область и вывыел его в отдельную поли-группу. Но т.к. он у меня не динамеш, как сделать так, чтобы по краям полигруппы образовалась фаска с обеих сторон? Вогнутость.
Т.е. если бы у меня был динамеш, я бы просто закрыл пустоты и всё.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:57:44 138054211
1.PNG 176Кб, 933x1013
933x1013
Check him.
Аноним 18/04/19 Чтв 20:37:57 138121212
1555518103396.jpg 145Кб, 1200x1200
1200x1200
Посоветуйте какой-нибудь хороший туториал как скульптить полости. Вот такой рот к примеру с зубами внутри.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:09:27 138138213
>>138121
Десны зубы отдельным сабтулом
Аноним 18/04/19 Чтв 21:23:20 138143214
>>138121
>подскажите туториал как управлять камерой
>подскажите туториал как выбирать кисточку
>подскажите туториал как скульптить пальцы
>подскажите туториал как скульптить веки
>подскажите туториал как скульптить жопу
>подскажите туториал как скульптить полости
Хосподи какой же лягуха дегенерат.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:32:07 138146215
Аноним 18/04/19 Чтв 22:13:54 138175216
.png 341Кб, 1920x1080
1920x1080
Как вы уже догадались, господа, звёзды не встали.
В общем порешал все вопросики, подскочил куда надо кабанчиком и продолжаю пилить бездуховный высер для быдланутых хомячков своими кривыми лоускильными лапами.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:20:44 138176217
>>138175
Это ты в зебре моделишь что ли?
Аноним 18/04/19 Чтв 22:24:02 138177218
>>138176
Нiт, но будет обязательно использовано в зебре для окончательной чистки пропорций декоративных элементов и в финальной композиции.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:32:56 138178219
>>138175
Да, мы изголодались по твоим шидеврам и все такое прочее. Ты девку домоделил?))
Аноним 18/04/19 Чтв 22:49:22 138186220
>>138178
> Ты девку домоделил?
Нет конечно. Было категорически не до неё в последние 36 часов. Да и вообще я не люблю переутруждаться, как ты скорее всего уже заметил по моему темпу. Даже если у меня будет свободна целая неделя, я всё равно лучше досмотрю например Террор марафоном или упорюсь в игори, чем буду ковырять цифровую глину сутки напролёт.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:51:13 138188221
>>138186
Во что играешь, чел?)
Аноним 18/04/19 Чтв 22:54:57 138190222
>>138188
> чел
Пиздец. Это отвратительно.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:56:37 138192223
Аноним 18/04/19 Чтв 23:02:41 138194224
>>138186
>Было категорически не до неё в последние 36 часов
Пожар на работе?
Аноним 18/04/19 Чтв 23:26:18 138200225
2019-04-18 22-2[...].mp4 3665Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
Руканай.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:34:12 138202226
>>138200
Найс плоская рука без костей.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:35:14 138204227
>>138202
Я не понял, что за кости? Вроде сделал кости, ну я сзади немного не доделал, просто устал чёт.
Аноним 19/04/19 Птн 18:47:01 138297228
>>138204
Немного вздутая должна быть
Аноним 19/04/19 Птн 21:08:40 138320229
2019-04-19 20-0[...].mp4 14672Кб, 1920x1080, 00:01:30
1920x1080
Вроде доделал руки, получше стало?
Сделал еще брови и дизайнерскую причёску с палочками, делать второй понитейл это жопа.
Осталось сделать нижнюю часть ног и всякие мелкие детали типа сосков. И еще наверно попробую на роже всякие мелкие детали и поры сделать.
Аноним 19/04/19 Птн 22:25:41 138332230
>>138320
Очень круто, закинул в портфолио
Аноним 19/04/19 Птн 22:50:44 138335231
Аноним 19/04/19 Птн 23:06:47 138341232
rodrigue-pralie[...].jpg 243Кб, 1920x684
1920x684
Как таких персонажей делают? Я тут с одним уже неделю или две вожусь и даже не близко. А тут миллиард деталей и даже волосы.
Аноним 19/04/19 Птн 23:21:28 138352233
>>138341
Что ты имеешь в виду? Скульптить чела из курса итона в разы труднее. Тут почти вся анатомия под одеждой, главное пропорции не просрать. Или ты думаешь, что каждую складку и трещину в камне вручную скульптят?
Аноним 19/04/19 Птн 23:32:50 138360234
Аноним 20/04/19 Суб 05:43:48 138376235
>>138352
Хоспади какой же лягух дегенерат со своим Скотом Итоном.
Аноним 20/04/19 Суб 13:07:00 138393236
1555631643735.gif 1235Кб, 200x200
200x200
>>138320
Охуенно, делай роботы еще!
Аноним 20/04/19 Суб 13:50:11 138400237
2019-04-20 12-4[...].mp4 1470Кб, 1920x1080, 00:00:23
1920x1080
Поясните что за странный баг, почему-то если смотреть снизу, то кисть увеличивается в несколько раз.
Аноним 20/04/19 Суб 13:57:37 138401238
>>138400
Нашёл, надо было динамический размер включить, я его случайно выключил.
Аноним 20/04/19 Суб 17:49:13 138430239
Capture.PNG 389Кб, 1127x948
1127x948
Поясните что я не так делаю, у всех все модельки ровные и красивые, даже у учителя который делает теми же самыми кистями что и я. Но у меня получается бугристый франкеншейн со следами клейтубов, а у него всё ок. Я не понимаю.
Вот вам нога.
Аноним 20/04/19 Суб 21:16:58 138458240
.png 2615Кб, 2560x2048
2560x2048
Лол, я знаю что перешел уже все рамки приличия, но тем не менее пехаль наконец отправляется в пеинтер. Демонстрирую сетку совсем не представляющим с какой стороны браться за нечто подобное господам торидешникам. 8 килополигонов. Нижняя планка качества на данном этапе развития игоростроения.

В общем у меня была война с софтом как обычно. Я сначала проиграл, потом бомбанул и забил на всё хуй, а потом таки выиграл, когда жопа остыла. Больше не вылетает, продолжаю работу над грядущим высером.
Аноним 20/04/19 Суб 22:27:34 138460241
>>138458
Как ты делаешь все внутренние детали? По чертежам или как?
А всякие отверстия и скосы? Вырезаешь булеаном?
Аноним 20/04/19 Суб 23:01:25 138462242
>>138460
> внутренние детали
В общем и целом никак. Прикидываю писю к носу что я буду показывать и как долго я буду это показывать, а что я показывать не буду. Если я не буду показывать таки ничего - я кидаю на дырку полигон с текстурой фековой тени, сквозь которую скудное внутреннее убранство будет видно только при очень великом усилии. Если показывать детали я буду быстро, тогда я делаю общие очертания - сойдёт. А если детали будут на виду всегда, то я немедленно бросаю такой проект нахуй и забываю как страшный сон в общем-то буду сидеть и выдрачивать каждую деталь насколько у меня это получится и насколько позволят доступные рефы. А если есть халявные чертежи - это просто праздник. Но их обычно нет, поэтому всё на глаз по принципу среднего арифметического. В общем подход сугубо обстоятельный. Главное помнить, что 99,9% тех, кто увидит твою работу подразумеваю игроков в игори, продакшен немного сложнее и меня не интересует - это не оружейных дел мастера и по большому счёту им будет глубоко похуй, если ты не доложишь три четверти жизненно важных деталей механизма. Главное чтобы ты сам верил, что это работает. Потребитель скорее всего тоже поверит.
> всякие отверстия и скосы
Я начинаю от простого к сложному. Изначально у меня есть полигон. Я играюсь с ним минут этак 15-20, пока не прикину солидную базовую форму. Полигон превращается в сотню. Далее я пилю среднюю ступень детализации и всё это делаю ручками опять же на глазок, покуда не обретается новая солидная форма. Сотня превращается в пару тысяч. Ну и наконец мелкие куски. Они как правило получаются буквально на автопилоте, если уделено должное внимание среднему и низкому уровню детализации. В общем-то так же легко и непринуждённо это всё при необходимости возвращается взад к любому уровню причём локально, не затрагивая соседних деталей. В общем нужно блюсти строгий дзен и будет тебе счастье.
А всё что касается ровноты форм - здесь миллиард способов сохранить товарный видок и как правило все эти способы всплывают при самом твоём первом знакомстве с софтом в первые же несколько часов и идут с тобой рука об руку до конца. Если не всплыли, значит ты делаешь что-то не так. Нужно откатиться на пару шагов назад и повторить ещё раз. А булины я не уважаю в низкополигональном моделировании. От них мусора много и его тяжело выгребать. Куда проще и быстрее с привязкой нарезать по контуру примитивных болванок и сплайнов, которые так же прекрасно липнут к любой твоей поверхности и идут в ход в качестве надёжной опоры чаще, чем ты дышишь. Вот.
Аноним 20/04/19 Суб 23:18:33 138463243
>>138462
>продакшен немного сложнее
Поясни за продакшен, я часто слышал это, как я понимаю это работа на заказ или что-то такое. По стандартам индустрии.
Там что ли каждую пружинку нужно вылизать точно по чертежам или как?
Аноним 20/04/19 Суб 23:35:59 138464244
>>138463
> каждую пружинку нужно вылизать
Ну что-то вроде того, только ещё более мудрёно и на таких громадных костылях, что можно просто ёбнуться. И этим вообще в одно лицо заниматься - дело крайне неблагодарное и вероятно вообще непосильное. Кто тебе будет хвастаться, что в одно лицо костюм Тони Старка со всей динамикой и постобработкой разработал на коленке - ссы ему в лицо тугой струёй и насмехайся. Перед тобой пиздабол.
Аноним 21/04/19 Вск 14:23:42 138481245
Лягух, ты там про волосы спрашивал
>>138450
Аноним 21/04/19 Вск 16:17:44 138487246
1555309933497.jpg 76Кб, 480x454
480x454
трусы.PNG 242Кб, 683x507
683x507
>>138481
Спасибо, держи дизайнерские труханы в подарок.
Аноним 21/04/19 Вск 17:29:44 138495247
>>138487
>дизайнерские труханы
Ну вот и замена Шрамко подрастает
Аноним 21/04/19 Вск 17:48:41 138499248
>>138487
>труханы
Какие труханы? Делай елду, ты же творец! Художник! Обнаженка это естественно!
Аноним 21/04/19 Вск 18:47:22 138504249
>>138487
А яйца где? Дизайнер отрезал?
Аноним 21/04/19 Вск 19:09:19 138509250
https://www.artstation.com/artwork/QzgJql
Поясните что с анатомической точки зрения с ним не так? Вроде выглядит неплохо, но что-то ОЧЕНЬ не так, но не могу сказать точно что.
Аноним 21/04/19 Вск 19:10:08 138510251
>>138509
Хотя нашёл недостатки.
Аноним 21/04/19 Вск 19:23:08 138511252
шея.jpg 84Кб, 819x385
819x385
шея2.jpg 26Кб, 638x359
638x359
>>138509
Мне кажется дело в шее, но такие бывают, просто редко.
Аноним 21/04/19 Вск 19:30:50 138512253
>>138509
Кубики растеклись почти до подмыхи?
Аноним 21/04/19 Вск 19:44:25 138513254
trew.png 1852Кб, 1920x2357
1920x2357
Вот что я думаю не так, отметил на картинке, на фронтальном виде:
1. Плечо идёт не под брахиалис, а к бицепсу;
2. Шея непропорционально большая, и нет некоторых деталей, типа омохайойд;
3. Что там он наебенил в области колена вообще загадка;
4. Экстернал облик слишком высокий;
На заднем виде:
- трапеция неестественного вида;
- серратус антериор не выделяется и какая-то каша по бокам;
- задняя часть дельтоида идёт сразу от лопатки без тендона;
- основание трапеции у черепа идёт слишком глубоко;
- низкая и неправильная форма трицепса;
- нет ulna furrow.
Да и вообще ощущение что чувак какой-то дутый и жирный, но жир почему-то не свисает. Хуйня кароч.

Посмотрел курс мистера Итона.
Аноним 21/04/19 Вск 20:09:01 138519255
.JPG 81Кб, 470x1115
470x1115
>>138513
> Посмотрел курс мистера Итона.
А теперь со своими знаниями математической кочко-оннотомии посмотри на так называемого average мужчину и охуей от несовершенства реального мира.
Аноним 21/04/19 Вск 20:11:55 138520256
Где в збраше найти степень блюра альфы? Не могу найти и нагуглить.
Аноним 21/04/19 Вск 20:22:26 138523257
Аноним 22/04/19 Пнд 11:29:37 138601258
Какой минимальный конфиг пк нужен для этой хуйни?
Аноним 22/04/19 Пнд 12:07:43 138604259
>>138601
Минимальный - довольно слабый ноут даже вывозит. Вопрос в количестве поликов, с которыми ты хочешь работать.
Аноним 22/04/19 Пнд 13:39:13 138616260
>>138604
Ryzen3 2200g + 1050ti + 16 оперативы уверенно себя будут чувствовать?
Аноним 22/04/19 Пнд 13:49:40 138617261
>>138616
Нормально. Видюха практически не задействуется, для браша только проц и оператива важны
Аноним 22/04/19 Пнд 15:32:32 138621262
>>138616
Ну процессор слабоват. Не уверенно, но пользоваться можно.
Аноним 22/04/19 Пнд 21:39:48 138650263
.mp4 15790Кб, 1600x1200, 00:00:10
1600x1200
Ну что же, прошло 40 000 лет с тех пор как я обещал закончить пехаль, а это значит что пора и правда его закончить. Закончил. И заодно спалил контору своего грандиозного замысла.
Аноним 22/04/19 Пнд 21:46:26 138655264
>>138650
Теперь нормально видео залей
Аноним 22/04/19 Пнд 22:00:48 138657265
.png 3183Кб, 2560x2048
2560x2048
>>138655
Нормально залито, не выёбуйся. Как говно в дупу. Транслируется прямо в мозг на скорости 30 кадров в секунду.
Аноним 22/04/19 Пнд 22:04:05 138658266
Аноним 22/04/19 Пнд 22:40:29 138661267
>>138657
Опять без хайполи? Запили гайд на гамроад как ты текстуришь.
Аноним 23/04/19 Втр 06:09:43 138681268
Какие знаете хорошие курсы на русском языке?
Аноним 23/04/19 Втр 08:10:25 138690269
>>138681
Учи английский, без этого дорога закрыта.
Аноним 23/04/19 Втр 09:08:40 138694270
>>138690
Понимаю это и учу сейчас. Но конкретно сейчас интересно есть ли что-нибудь на русском
Аноним 23/04/19 Втр 14:00:30 138707271
1.PNG 200Кб, 376x472
376x472
1. Как скульптить складки на коже? Чёт на ютубе нет нормальных туторов. А простой дамстандарт как-то очень не очень делает.
2. Как сбросить настройки кисти к стандартному значению не перезапуская збраш?
Аноним 23/04/19 Втр 16:32:20 138719272
>>138707
>2
Вкладка "Brush" -> в самом низу "Reset Current Brush".
Аноним 23/04/19 Втр 16:35:31 138721273
1555550722732.jpg 31Кб, 396x385
396x385
Capture.PNG 551Кб, 1485x952
1485x952
>туториал от про, который говорит что посмотрев этот тутор вы сами сможете рисовать цифры на пейчеках
Аноним 23/04/19 Втр 16:45:29 138723274
>>138661
Нет, в этот раз частично с хайполи, но он висит в воздухе приложенный к модельке в нужных местах. Обычно я текстурю, как все. Берёшь любой тутор на эту тему и смотришь.
>>138721
Во, а я своровал всю эту библиотеку на 100 с лишним гигов по какой-то древней ссылке вкудахте и так ей ни разу не пользовался. Пускай нарисует теперь мне знак бесконечности своим языком вокруг ональной дырочки.
Аноним 23/04/19 Втр 17:49:24 138725275
1.PNG 404Кб, 870x754
870x754
Поясните как свою карту как нойз сделать? Вроде применилась, но не могу поменять размер или офсет - просто ничего не происходит.
Аноним 23/04/19 Втр 18:29:07 138726276
>>138725
А всё, альфа скейл. А я чёт снизу крутил.
Аноним 23/04/19 Втр 20:12:17 138749277
Аноним 23/04/19 Втр 21:43:36 138765278
>>138681
Курс из ОП-поста переведен на русский и лежит на рутреккере. Там же можешь найти курс по анатомии от Итена, который проходит лягух.
Аноним 24/04/19 Срд 12:15:04 138820279
image.png 85Кб, 406x362
406x362
Как такое пофиксить?
Аноним 24/04/19 Срд 12:37:32 138822280
Аноним 24/04/19 Срд 15:22:58 138828281
Аноним 24/04/19 Срд 15:58:21 138834282
.png 839Кб, 1600x1200
1600x1200
Ну вот и ножичек завезли. Не ахти какой, но для общей композиции сойдёт. На днях продолжу любить женщину.
Аноним 24/04/19 Срд 16:00:29 138835283
tired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Аноним 24/04/19 Срд 16:08:05 138836284
>>138835
У меня такое же лицо в последнее время. Мечтаю о персональной моушэн кепчур студии и фотограмметрической лаборатории человек этак на 50 минимум как у какого-нибудь сарсома. Живут же, суки.
Аноним 24/04/19 Срд 16:08:56 138837285
>>138836
Если будет студия - возьмёшь меня работать к себе? Пожалуйсто.
Аноним 24/04/19 Срд 16:10:40 138838286
>>138837
Пока что эта студия сорт оф маусвиль. Надеюсь ты смотрел Злёную милю и понял мою шутку.
Аноним 24/04/19 Срд 20:36:36 138856287
Упражняюсь уже неделю в зебре, понемногу начинаю разбираться что да как. Сколько у вас времени ушло на освоение основ?
Аноним 24/04/19 Срд 20:40:42 138857288
>>138856
Основ чего? Зебры? В ней можно и не разбираясь скульптить.
Аноним 24/04/19 Срд 20:44:15 138858289
2019-04-24 19-4[...].mp4 1999Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Почему зремешер странно как-то ремешит?
Аноним 24/04/19 Срд 20:54:02 138860290
>>138858
А всё, оказывется что нжно отключать симметрию.
24/04/19 Срд 21:01:06 138865291
Аноним 24/04/19 Срд 21:01:45 138867292
>>138865
Ты чего такой злой?
Аноним 24/04/19 Срд 21:08:35 138869293
>>138857
Но чего-то стоящего ты не сделаешь скульпя чертей на рандом
Аноним 25/04/19 Чтв 13:25:01 138933294
2019-04-25 12-2[...].mp4 849Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Как менять алайн по которому будет двигаться эдж? Хочу по горизонтальной, а оно только по вертикальной двигает.
Аноним 25/04/19 Чтв 14:24:38 138934295
Можно ли вкатиться, если нет умения рисования? Последний месяц постоянно сижу на АртСтейшн и залипаю в работы, хочется так же творить
Аноним 25/04/19 Чтв 14:25:34 138935296
maria-panfilova[...].jpg 630Кб, 1920x1373
1920x1373
>>138934
Пикрил сделал человек, у которого нет скилла рисования.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:01:08 138936297
2019-04-25 14-0[...].mp4 858Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
Что-то в зебре я точно не понимаю, почему вытягивает непонятно что, а не нужную мне группу? Стоит кмеш и все полигруппы.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:08:07 138937298
>>138935
Ну ващет она раньше рисовала немношк)
Аноним 25/04/19 Чтв 15:09:03 138938299
>>138937
Но скилл рисования у неё развит очень слабо, даже в рисоваче в нуботреде работы лучше.
Аноним 25/04/19 Чтв 15:20:05 138941300
>>138934
>>138938
В любом случае без разницы рисование или 3д, скил не сам собой прокачивается, нужно постоянно ебашить
Аноним 25/04/19 Чтв 15:21:32 138942301
>>138941
Да, так что умение рисовать влияет очень слабо на 3д моделинк. А если будет нужда - потом рисование и подтянет.
Аноним 25/04/19 Чтв 16:09:52 138946302
>>138942
>>138935
Окей, спасибо за ответ и дополнительную мотивацию.
Аноним 25/04/19 Чтв 16:13:59 138949303
>>138946
Через год жду портфолио итт.
Аноним 25/04/19 Чтв 18:39:19 138962304
>>138933
>>138936
Не проще ли в максе/блендоре запилить болванку?
Аноним 25/04/19 Чтв 18:50:41 138965305
>>138962
Ну не зря же в збраше сделали змоделлер, чтобы сразу простую полванку запилил и работай.
Аноним 25/04/19 Чтв 19:04:39 138968306
>>138965
Вапщет зря. Ему ещё развиваться и отращивать костыли до следующей эры. А макс на скриптах развился до весьма приемлемого уровня ещё когда зёбры в проекте не было. Даже BSOD одной кнопкой делать умеет как настоящий альфач. Вот зебра так не умеет например, даже вылетает как-то по омежному - извиняется и предлагает рекавер сделать.
Аноним 25/04/19 Чтв 19:06:21 138969307
>>138968
Да? Ну ладно. Я просто думал что простую херню можно и в зубре делать. Так-то неудобно импорт-экспортом страдать.
Аноним 25/04/19 Чтв 19:10:50 138973308
>>138969
Про Red Alert 3 GoZ слышал ваще ёпта?
Аноним 25/04/19 Чтв 19:13:54 138974309
>>138973
Пишут что он не очень. Или он норм?
Аноним 25/04/19 Чтв 19:19:54 138976310
>>138974
Да кто там тебя что-то вечно пишет? Здешние траллеры? Они тебе что угодно напишут, лишь бы наперекор.
Аноним 25/04/19 Чтв 22:14:12 139004311
Аноним 26/04/19 Птн 08:08:23 139038312
Скриншот 26-04-[...].jpg 84Кб, 1310x562
1310x562
Скриншот 26-04-[...].jpg 9Кб, 373x335
373x335
Скриншот 26-04-[...].jpg 17Кб, 668x675
668x675
Скриншот 26-04-[...].jpg 29Кб, 596x466
596x466
Это тред, в отличии от майи живой, анончики, обьясните где я проёбываюсь. Запекаю нормал в икснормале, шо так хуёво получается?
Аноним 26/04/19 Птн 08:53:46 139040313
>>139038
Посмотри первую часть курса The Gnomon Workshop - Creating Props for Games и все вопросы отпадут сами.
Аноним 26/04/19 Птн 09:02:07 139041314
>>139038
>икснормале
Оно еще живое?
Аноним 26/04/19 Птн 09:35:20 139043315
>>139041
А почему нет? До первого секса по любви а не по принуждению с сабстанс дизайнером, я пердолился с хэнормалом и был относительно счастлив с ним в браке. По прежнему считаю, что он печёт превосходные конкурентоспособные оклюжен и хайтмап.

мимо_аугоблядь
Аноним 26/04/19 Птн 09:43:53 139044316
>>139043
Я в запекании не особо силён и хнормал юзал пару раз всего, но вроде мармосет лучше и есть всякие фичи типа причёсывания нормалей, автоклетки и прочей годноты.
Аноним 26/04/19 Птн 09:51:37 139045317
Скриншот 17-01-[...].jpg 20Кб, 517x309
517x309
>>139040
Спасибо сексуальный ананас, добра и позитива
Аноним 26/04/19 Птн 09:54:06 139046318
>>139044
Да причёсывать и хэнормал может вполне себе прилично. Там же для этих целей есть аж целый 3d вьюер загружаемый отдельным процессом блеадь и парочка соответствующих инструментов. Похожие на какие-то зачатки 3d под DOS, видимо дизайн как раз с тех пор не меняется, но всё же. Хотя ты скорее прав чем нет, что подобный софт на фоне пары известных конкурентов маленько утратил позиции. Но вообще запечь какую-нибудь парашу на скорую руку вполне себе годится. Там даже есть поддержка каких-то передовых технологий nvidia, которые за пару секунд снимают некоторые мудрёные карты по сверхсекретным военным алгоритмам и даже вполне успешно где-то примерно 8 раз из 100.
Аноним 26/04/19 Птн 10:02:07 139047319
>>139046
Раз такая тема зашла, то посоветуйте софт для снятия нормалов и оклюжена, я так понял икснормал это уже срущий под себя дед на пенсии из мира софта
Аноним 26/04/19 Птн 10:07:15 139048320
>>139047
Да ёпт, всё что высрали алегоритмики. Не имеет значения что конкретно. Оно как бы всё взаимовыручающее и обратносовместимое и вообще подруженное со всеми популярными риал тайм движками. Насчёт всех я наверно напиздил, но уеч вполне себе хавает форматы в сыром виде.
Аноним 26/04/19 Птн 10:10:33 139049321
362490screensho[...].jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
AUG-kun, ты же в игры играешь? Не пробовал Exanima еще?
Аноним 26/04/19 Птн 10:20:37 139050322
>>139049
Ну не. На такое у меня уже не встаёт. В своё время я словил передозировку Dungeon Siege 2, на которую было убито более 3000 часов и теперь меня буквально тянет блевать от диабольских клонов и прочих вариаций на тему. А если это ещё и школодушекор, то тем более идёт оно всё нахуй. Единственное что в подобном сеттинге удалось переварить и даже насладиться - это Dragon's Dogma Slideshow Edition на мылостанции третьей модели. И то только за счёт боевых лолей в бронелифчиках и лесбийской темы.
Аноним 26/04/19 Птн 11:28:04 139052323
>>139050
В эксанима физика тел в бою - главная фишка.
Аноним 26/04/19 Птн 11:48:37 139053324
>>139052
Ага, а симуляторе хирурга главная фишка это физика пальцев.
Аноним 26/04/19 Птн 11:57:31 139054325
>>139050
Попробуй, тебе понравится. Это не диаблойд, а подобных игр я вообще не встречал.
Аноним 26/04/19 Птн 12:26:19 139059326
.JPG 191Кб, 839x723
839x723
>>139052
>>139054
Немношк не до игор в данный период. Занят женщиной.
Аноним 26/04/19 Птн 13:09:46 139061327
1555674295354.png 12Кб, 470x454
470x454
>>139059
Почему ты не юзаешь марвелос?
Аноним 26/04/19 Птн 15:03:57 139070328
>>139049
Одна из самых охуительных игр в моем личном топе.
Аноним 26/04/19 Птн 15:14:27 139071329
>>139061
А что тут симулировать? Всё в облипочку.
Аноним 26/04/19 Птн 18:41:24 139078330
изображение.png 624Кб, 834x467
834x467
Родные, как называется такой стиль моделей, когда намеренно мало полигонов и они все такие угловатые и грубые?
Аноним 26/04/19 Птн 18:42:14 139079331
Аноним 26/04/19 Птн 18:43:21 139080332
Аноним 26/04/19 Птн 20:42:02 139086333
>>139078
Ленивая, бездарная хуита. Не благодари.
Аноним 26/04/19 Птн 21:02:29 139088334
>>139086
Зря ты так, грамонтно использовать и нормально, есть в этом какой-то шарм
Аноним 27/04/19 Суб 11:52:45 139131335
>>139059
Жопу помощнее и покруглее сделай, гарантирую в два раза больше лайков на артстейшене.
Аноним 27/04/19 Суб 16:16:14 139167336
>>139131
Будут заходить чтобы дрочить, а не лайки ставить.
Аноним 27/04/19 Суб 16:26:41 139172337
Bfu2RXN.png 608Кб, 552x652
552x652
Можно ли как-то объединить две полигруппы с помощью кисти или маски?
Аноним 27/04/19 Суб 16:27:37 139174338
>>139172
т.е. все эти рандомные куски закрасить желтой группой
Аноним 27/04/19 Суб 19:04:33 139200339
>>139172
Скрой всё ненужное и сгруппируй видимое. Это действие при работе с полигруппами ты будешь совершать очень часто.
Аноним 27/04/19 Суб 21:05:20 139220340
Аноним 28/04/19 Вск 03:38:37 139279341
Untitled-1.jpg 178Кб, 1209x960
1209x960
>>130144
ничто не забыто никто не забыт
Аноним 28/04/19 Вск 11:05:57 139283342
.JPG 359Кб, 942x1920
942x1920
.JPG 356Кб, 942x1920
942x1920
Ну штош, котики, тело близится к финалу. Большая часть скульпта готова. Эх, если бы я не гонял паровозы вместо этого дела, давно бы уже кончил.
Аноним 28/04/19 Вск 12:12:19 139284343
image.png 204Кб, 779x867
779x867
image.png 138Кб, 448x453
448x453
image.png 89Кб, 507x600
507x600
>>139283
Вот это переделывай. И что за ебанутая альфа на шее?
Аноним 28/04/19 Вск 12:17:21 139285344
>>139284
Прям тыскозал или попробуешь ещё раз по-человечески?
Аноним 28/04/19 Вск 12:23:42 139289345
>>139283
Ты ногти отдельным сабтулом делал? А одежда?
Можешь показать одежду отдельно от тела?
28/04/19 Вск 12:24:12 139290346
>>139285
Может ты попытаешься найти ошибки в местах, на которые тебе указали? Или выложишь на артсейшн и будешь плакать, когда тебе поставят 10 лайков и напишут "keep practicing"?

Дело твоё.
Аноним 28/04/19 Вск 12:25:55 139292347
>>139290
Стало быть ты пояснить за базар не в состоянии. Ясненько. Буду расценивать как кукареки.
28/04/19 Вск 12:30:32 139294348
>>139292
>пояснить за базар не в состоянии. Ясненько. Буду расценивать как кукареки.
После такого тебе по ебалу можно "пояснить". Удачи тебе. Буду ждать твою картинку на артсейшне. И непременно поделюсь тут твоими "успехами".
Аноним 28/04/19 Вск 12:34:18 139295349
Аноним 28/04/19 Вск 12:48:24 139299350
tired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Аноним 28/04/19 Вск 12:55:46 139301351
Аноним 28/04/19 Вск 13:27:37 139308352
.JPG 171Кб, 1280x1024
1280x1024
>>139289
Одежда и коготки.
>>139301
Ну паровозы бля. Transport Fever, ёпта. Покоряю омэрику на харде, ёпта. За 250 лет не набрал даже 10 миллионов прибыли в год. Печёт пиздос. На гейропке бы в первые полвека вышел на такой показатель.
Аноним 28/04/19 Вск 13:30:31 139309353
1.PNG 191Кб, 496x440
496x440
>>139308
Ты взял голое тело, маской нарисовал контур одежды, потом экструднул и динамешнул? Я просто разные подходы вижу. Некоторые делают так, что внутри соединительный меш типа пикрила.
Аноним 28/04/19 Вск 13:44:24 139318354
>>139309
Я это вообще в максе заболванивал с правильной ну почти сеткой и накидывал модификатор shell. Надеюсь в будущем мне это сэкономит пару часиков.
Аноним 28/04/19 Вск 13:59:13 139322355
Интересно, Миша Павлович вообще русский или откуда он?
Аноним 28/04/19 Вск 14:05:26 139323356
>>139322
Хохол какой ни будь
Аноним 28/04/19 Вск 21:13:24 139386357
2019-04-28 20-1[...].mp4 2125Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Неблохо, сначала мне зэбра не понравилась из-за интерфейса, но теперь привык и даже как-то непривычно что там просто.
Аноним 28/04/19 Вск 21:17:53 139387358
Вопрос на счёт зебры, где при деформации находится центр? Хочу чуть увеличить объект, а т.к. у него центр находится непонятно где, то он улетает. Хотя пивот в центре объекта стоит.
Аноним 28/04/19 Вск 21:26:56 139390359
>>139387
Что мешает пивот сместить в центр меша и увеличить?
Аноним 28/04/19 Вск 21:28:12 139392360
>>139390
Ну я так и сделал, просто интересно почему деформации странно себя ведут потому что я иногда хотел юзать другие типы деформаций, а они деформируют с центром непонятно где.
Аноним 28/04/19 Вск 21:31:50 139393361
>>139392
В макросах есть кнопка "center mesh to world", может поможет тебе.
Аноним 28/04/19 Вск 21:56:52 139396362
Эта мудацкия программа мне упорно сбрасывает разрешение документа, несмотря на мои тыканья в save as startup doc.
Аноним 28/04/19 Вск 22:16:28 139399363
Не знаю может это со мной что то не так? Кто-нибудь может поставить дабл разрешение документа у меня это 2240x1680, сохранить нужные позиции в zapplink и чтоб после перезапуска софта и загрузки файла это все сохранялось на месте, а не сбрасывалась и не пропадало хз куда.
Аноним 28/04/19 Вск 22:21:55 139400364
>>139399
>Кто-нибудь может поставить дабл разрешение документа у меня это 2240x1680
Зачем?
Аноним 28/04/19 Вск 22:33:23 139401365
>>139399
>>139396
Просто нажимаешь новый документ с пунктом wsize и не выебываешься.
Аноним 28/04/19 Вск 22:39:33 139402366
>>139400
Потому что мне нужно это разрешение
>>139401
Просто иди нахуй с такими советами
Аноним 28/04/19 Вск 22:43:59 139403367
Это хуйня какая та выставлять каждый раз нужный размер и виды каждый раз проебываются
Аноним 28/04/19 Вск 22:44:16 139404368
после изменения разрешения
Аноним 28/04/19 Вск 22:48:23 139405369
image.png 54Кб, 240x740
240x740
>>139403
Ну это у тебя косяк. У меня все сохраняет при перезапуске.
Аноним 28/04/19 Вск 22:49:15 139406370
>>139403
Работай в одном документе, а не плоди тысячи, дурилка.
Аноним 28/04/19 Вск 22:52:26 139408371
>>139405
При чистом перезапуске сохраняет, когда загружаю фаил сбрасывает
Аноним 29/04/19 Пнд 12:07:08 139436372
2019-04-29 11-0[...].mp4 720Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Возможно тупой вопрос, но как сгладить силуэт? У меня сглаживается внутреннее строение, но силуэт остаётся.
Аноним 29/04/19 Пнд 12:21:27 139437373
2019-04-29 11-1[...].mp4 3510Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
И еще небольшой вопрос: когда я пытаюсь закрыть верхнюю дыру, то появляется какой-то дублирующий меш везде. Я думаю это из-за небольших дырок везде, а как их закрыть чтобы нормально получилось?
Аноним 29/04/19 Пнд 13:43:10 139439374
Аноним 29/04/19 Пнд 13:48:59 139440375
2019-04-29 12-4[...].mp4 1695Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Как соединить полигруппы в одно целое не теряя полигрупп?
Аноним 29/04/19 Пнд 13:50:55 139441376
Аноним 29/04/19 Пнд 14:13:29 139445377
>>139440
Давай ты возьмешь за правило. Сначала тратишь 20 минут на поиск решения самостоятельно, потом спрашиваешь. А то это уже раз шестой такая дичь.
Аноним 29/04/19 Пнд 14:14:45 139446378
>>139445
Да, надо бы, извините.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:00:20 139452379
>>139441
И какое из решений ты нашёл?
Аноним 29/04/19 Пнд 16:03:59 139453380
1.PNG 286Кб, 1154x1150
1154x1150
>>139452
Через змоделер бридж сделал и он всё соединил. Чёт я обосрался везде где можно, думаю дропнуть или продолжать?
Аноним 29/04/19 Пнд 16:37:45 139456381
>>139453
Сделай шнурки в блендере, не мучай себя.
Аноним 29/04/19 Пнд 17:53:53 139458382
2019-04-29 16-4[...].mp4 4990Кб, 1920x1080, 00:01:14
1920x1080
Первая работа меня немного подзаебала и я решил попробовать спидскульптануть портрет, собственно пикртил. Скажите честно я расту над собой или хуйня полная и бросать мне это дело? Пиздос как тяжело глаза делать, и рот, и уши, и вообще.
Час или полтора потратил.
Кстати, странно что история с самого начала не сохранилась, скульптил со сферы.

>>139456
А как там сделать? Есть годные туторы? Я просто не очень пока в блендере разбираюсь.
Аноним 29/04/19 Пнд 18:11:41 139459383
>>139458
Тебе нужен туториал, чтобы шнурок сделать? Совсем ебобо? Делаешь сплайн и экструдишь профиль по нему.
Аноним 29/04/19 Пнд 18:15:00 139460384
>>139459
Хм, спасибо.
Я вообще ту фигурку по тутору доделал, но потом захотел её вам показать, но чтобы была йоба - в одежде и оттекстуренная, но я так прикинул - там еще пиздос работы на неделю минимум. Стоит ли пилить и выкладывать как ауг кун на скечфаб для обозрения или забить и показать что есть? Там фигурка неблохо вышла, я даже поры на коже нарисовал (правда забыл сделать средние морщины что не очень).
Аноним 29/04/19 Пнд 18:36:34 139461385
>>139458
Лягух, я тебе говорил уже. Ты череп сначала изучи, потом головы пытайся делать.
Аноним 29/04/19 Пнд 18:43:57 139462386
>>139461
Но я изучил череп...
Аноним 29/04/19 Пнд 18:44:15 139463387
Аноним 29/04/19 Пнд 18:48:17 139464388
Анон, неужели если у тебя нет планшета, ты обречен на вечные мучения с мышью? Есть ли фиксы для управления или стоит начать откладывать с обедов?
Аноним 29/04/19 Пнд 18:48:51 139465389
image.png 326Кб, 592x756
592x756
image.png 220Кб, 583x719
583x719
>>139462
>Но я изучил череп...
Серьезно?
Аноним 29/04/19 Пнд 18:52:09 139466390
>>139465
А как изучить? Я просто пропорции примерные знаю, ну и основы.
Глаза высоко?
Аноним 29/04/19 Пнд 18:52:40 139467391
>>139465
Научиться скульптить череп вообще? Да, давно хотел попробовать...
Аноним 29/04/19 Пнд 19:05:33 139468392
Аноним 29/04/19 Пнд 22:12:34 139475393
3cINan1.png 343Кб, 1169x508
1169x508
как симметрично развернуть два отверстия вокруг своих осей?
Аноним 29/04/19 Пнд 23:32:44 139480394
Вроде понял где я обосрался.
Аноним 30/04/19 Втр 00:37:55 139489395
Аноним 30/04/19 Втр 01:39:50 139492396
.JPG 13Кб, 487x505
487x505
>>139458
Я тут пролистал овер 9000 тредов вниз и сравнил. Ты стабилен. У тебя даже есть фирменные фишки. Прямо-таки уже традиционно тонюсенькие обкусанные уши и маска бетмана на лбу. Ну знаешь, как в фильме у старины Бёртона. Посмотри и ты поймёшь о чём я.
Аноним 30/04/19 Втр 08:41:44 139510397
>>139492
Я просто не полировал уши, так накидал форму.
Аноним 30/04/19 Втр 09:49:36 139515398
tired.jpg 20Кб, 400x386
400x386
Столько учёбы и тренировок, а не продвинулся нисколько. Лучше бы и не жил.
Аноним 30/04/19 Втр 10:20:11 139517399
>>139515
Сколько "столько"?
Аноним 30/04/19 Втр 10:21:56 139518400
>>139517
Я посмотрел лекции по анатомии от Скотта Итона, пробую скульптить и еще смотрю всякие лекции по анатомии от гномона например, но ничего не получается.
Аноним 30/04/19 Втр 10:23:02 139519401
>>139515
Долго пытался оформить мысль, но наверно пришло время её родить.
Ты тренируешь интуицию вместо техники, поэтому и нет ощутимого прогресса. Вернее даже не саму интуицию, а её высшую форму - удачу. Но удача тренировкам не поддаётся. Вот где твоя главная ошибка. Тебя изо дня в день тычут носом в технику и я в том числе упорно настаиваю, чтобы ты использовал базовый меш с правильной сеткой и начинал с низкого сабдива, но ты продолжаешь всё игнорировать и вместо этого дрочишь наугад в надежде, что вот сейчас-то точно получится. Нет. Без отработанной техники не получится, сколько бы ты не мурыжил эту несчастную сферу.
Точнее сказать, когда-нибудь удача таки сыграет за тебя, но к тому времени отстающие от тебя сейчас господа с техникой уже будут обгонять тебя по второму и третьему кругу. Это моё личное видение ситуации. Ты можешь его принять и попытаться встать таки на путь самурая. Или можешь затаить глубокую обиду и уподобившись слесарю уйти в тень, чтобы прикинувшись ниебаться опытным мастером не могущим по факту и двух слов в качественную претензию сложить гадить другим стремящимся анонам.
Чойc из ёрз. И никакие тут мотивирующие амулеты Панфиловой и прочие ритуалы тебе не помогут.
Аноним 30/04/19 Втр 10:23:20 139520402
>>139518
А должно сразу получаться? Практикуйся, вот и все.
Аноним 30/04/19 Втр 10:28:02 139521403
1556608312025.gif 408Кб, 500x345
500x345
male.PNG 81Кб, 545x740
545x740
>>139519
Хм, на персии как раз выложили хай-энд бейз меши...
Просто я думал что там уже готовый меш - то что я и хотел заскульптить.
Аноним 30/04/19 Втр 11:04:05 139524404
.JPG 17Кб, 480x515
480x515
.JPG 67Кб, 862x767
862x767
>>139521
А почему бы тебе самому не сделать базовый меш? Боишься перетрудиться? Я вот тут не так давно напоролся на совершенно профессионально не обученного индуса, чисто любопытства ради, чтобы поглядеть где он ворует альфы и кисти. И он вот из первого пика сделал второй пик, а первый пик скрафтил на коленке в майе из нихуя.
Я поверил индусу на слово. Он уверяет, что карьера его строилась исключительно на самостоятельном обучении с тех пор, как он скрафтил какую-то там ритуальную хуитень из навоза для праздника в своей родной мухосранской деревне, где срут в речку и подтираются ладошкой. А теперь вот он преподаватель в индийском подразделении Starbreeze Studios. А это славные парни и обладатели очень дохуя всяких академических наград.
Аноним 30/04/19 Втр 12:00:56 139531405
>>139524
>А почему бы тебе самому не сделать базовый меш? Боишься перетрудиться?
Просто я еще плохо знаю пропорции и формы, так что бейз меш получится ну таким. Вернее я вроде бы неплохо знаю пропорции, но когда делаешь сам получается как выше.
Аноним 30/04/19 Втр 12:13:18 139532406
>>139531
Пропорции исправляются на протяжении всего акта сотворения. Никто не запрещает тебе фиксить пропорции даже на готовой гейм реди модельке с законченным материалом. В ход идут любые костыли от фоновых прикреплёных рефов и вплоть аж до нарезания перных частей тела и укомплектовки их в вертикально-горизонтально-диагональную линеечку для одарённых природным пространственным кретенизмом. Это же цифра. Она от реальности тем и отличается в куда более выгодную сторону. Хоть косую сажень себе нарежь из искомой модели.
Аноним 30/04/19 Втр 12:32:36 139534407
2019-04-30 11-2[...].mp4 12030Кб, 1920x1080, 00:01:50
1920x1080
>>139532
Ладно, еще пару небольших курсов пройду и запилю что-нибудь. Я просто по скульпту лица не смотрел курсы еще, вооот.
Вот кстати финальная версия Эндрю по курсу Скотта. Если кому интересно.
Я его хотел одеть еще и обувь сделать, но чёт я вчера обосрался с портетом и решил пройти еще курс по лицу.
Аноним 30/04/19 Втр 13:21:11 139537408
>>139518
Лягух. Я тебе в самом начале говорил - меньше теории, больше практики. Твои повторения действий за преподавателям далеко тебя не продвигают.
Аноним 30/04/19 Втр 13:23:48 139538409
>>139537
Ну я сейчас плавно перехожу на практику.
Аноним 30/04/19 Втр 13:50:05 139543410
>>139538
Ну и зачем ноешь тогда, если только начал к практике переходить?
Аноним 30/04/19 Втр 13:57:21 139544411
>>139543
Бывает такое когда что-то начинаешь делать и не получается, воот. Но я буду ныть поменьше тогда.
Аноним 30/04/19 Втр 16:17:29 139549412
D3Z9zegWAAERLPZ.jpg 48Кб, 1000x1000
1000x1000
D3Z9zeeXkAAt6v0.jpg 42Кб, 1000x1000
1000x1000
D3Z9zeeWAAQZXmp.jpg 48Кб, 1000x1000
1000x1000
>>135481 (OP)
Хочу делать олдскульные лоуполи модельки в духе PS1, ранней PS2, в основном роботов и корабли.
По каким тегам искать туториалы на английском языке?
Аноним 30/04/19 Втр 17:22:01 139554413
>>139549
Hard Surface modeling. Вы ебанутые? Вы для каждой хрени будете искать туториал?
Аноним 30/04/19 Втр 17:27:26 139555414
>>139554
Тренируешься на кошках, дальше делаешь.
30/04/19 Втр 17:46:20 139559415
>>139555
Да. Или как тут некоторые делают - тренируешься на кошках, потом на собаках, потом на тиграх. А потом делаешь сам и смачно пукаешь в лужу и плачешь, что у тебя ничего не выходит.
Аноним 30/04/19 Втр 17:47:56 139560416
>>139559
Ну первый раз в свободном плавании всегда пойдёт на корм рыбам.
Аноним 30/04/19 Втр 17:50:54 139563417
>>139554
>Вы для каждой хрени будете искать туториал?
ну просто думал что под это целое направление в ИСКУССТВА или тип того - четкие правила итп.
Часто вижу на твиттере заебатые лоу-поли модельки с пиксельными текстурками - выглядят архи охуенно -
Аноним 30/04/19 Втр 17:52:16 139564418
>>139559
>А потом делаешь сам и смачно пукаешь в лужу и плачешь, что у тебя ничего не выходит.
В моем случае будет "делаешь охуенно"
Аноним 30/04/19 Втр 18:11:39 139566419
>>139549
Короче, берёшь замах на 120 000 полигонов на сцену. Это с учётом всех будущих систем частиц, которые могут кастовать весьма внушительные суммы драгоценных поликов.
150-250 полигонов на скелетную модель. Руки, ноги и тело можешь делить на подмодели. Сорт оф: голень-бедро-таз-пояс-грудь-шея-голова, а в разные стороны плечо-предплечье-кисть. В таком случае можно и 450 поликов сбацать.
Карта цвета типа пиксель-арт. 256 пикселей, 128-256 цветов - это запредельное ультра качество. Гарантирует дропы до минимально допустимых 15 фпс. Стандарт индустрии.
Карта блеска. 32 пикселя от 4 до 8 градаций серого, при 8 возможны падения фпс до неиграбельного слайдшоу.
Карта прозрачности половинного размера от основной текстуры, 2 цвета - черный и белый. Включаешь бэкфейс кулинг и это практически не затрагивает производительность. Не включаешь, сжигаешь проц и наблюдаешь чёрные клубы дыма из под своего пузатого шарпа - это горит твоя плойка.
Далее грубо отсекаешь сцену вокселями заданного выше объёма - 120 000 полигонов. Всё.
У тебя каноничная хуёво оптимизированная сцена подходящая под верхний предел возможности лагостанции первой модели на грани пиздеца. А теперь вычитаешь всё это из текущих своих мощностей, нагружаешь сухой остаток современными шейдерами, аберрацией, цветокоррекцией, интеллектуальной линзой, блюром, блумом, энвидиевскими фичами, лучами поноса и дополнительными 32-битными HDRками. Ну шоп круто и стильно, и всё летело, пердело и радовалось.
На выхлопе получаешь минимальные требования в виде i5/8гб/1060, 30 фэпоес экспириенс/720р.
На этом можно не останавливаться и я даже настаиваю чтобы ты продолжал завышать. Иначе толкового девелопера из тебя не выйдет и тебя просто растопчут железопроизводящие корпорации как смутьяна подрывающего рыночную экономику.
Аноним 30/04/19 Втр 22:00:30 139597420
).PNG 380Кб, 821x956
821x956
)
Аноним 30/04/19 Втр 22:03:21 139598421
>>139566
Слишком вычурно, даже вникать не хочется-дельный совет или троллинг тупостью.
Аноним 01/05/19 Срд 00:47:17 139608422
>>139549
Я такое в 3д-коте пилю, рисую текстуру в 1к разрешении, а потом перевожу в 512.
Аноним 01/05/19 Срд 04:19:30 139622423
Аноним 01/05/19 Срд 21:06:31 139745424
Xp2nyBI.png 426Кб, 804x739
804x739
Как сгладить/убрать эту линию?
Аноним 01/05/19 Срд 21:07:31 139746425
>>139745
Это фимур или хумерус?
Аноним 01/05/19 Срд 21:11:26 139747426
>>139746
фемур альянского футмена - декоративный элемент огрского пойла
Аноним 02/05/19 Чтв 00:38:41 139799427
.gif 8838Кб, 800x600
800x600
.png 124Кб, 800x600
800x600
Ну шо, вычурные, деградируем в эпоху PSX? Ну тогда вот вам лолечка, мне не в западло. Теперь это TurboZBrush 98 - тред.
Аноним 02/05/19 Чтв 03:19:21 139810428
Аноним 02/05/19 Чтв 03:27:05 139811429
>>139810
Я лоускильная хуйлуша, делающая бездушную парашу для хомячков и быдла, которая останется без лоисов на артстэйшоне.
Аноним 02/05/19 Чтв 19:05:57 139868430
>>139799
Заебато.
>>139811
>параша
>лойсы
Не вижу взаимосвязи.
Аноним 02/05/19 Чтв 22:29:54 139940431
Можно как-нибудь сделать анимацию нойзамайкера в збраше? Вот эти ползунки которые я кручу, оффсет по иксу например записать. Гифон хочу сделать
Аноним 02/05/19 Чтв 23:30:48 139944432
>>139811
ну давай арстейшен лайкну тебе
Аноним 03/05/19 Птн 00:53:46 139970433
>>139940
Короче можно как то экспорт таймлайна делать покадрово или видеоформате?
Аноним 03/05/19 Птн 01:30:32 139977434
>>139970
короче пошел ты нахуй я сам разобрался
Аноним 03/05/19 Птн 10:07:38 139988435
magdalena-dadel[...].jpg 844Кб, 1920x2160
1920x2160

Аноним 03/05/19 Птн 10:21:59 139989436
>>139988
Покажи где можно научиться такую кожу делать.
Аноним 03/05/19 Птн 12:31:23 140002437
>>139989
Да обычная кожа, ссс перебор.
Аноним 03/05/19 Птн 14:10:59 140042438
>>139989
У ентой Магдалины на ютубе бесплатный мастер-класс. https://www.youtube.com/watch?v=9ywhVkZBtq8

>>139944
Да ёпт, я прикалываюсь. Вот этого >>139294>>139290 бахнутого почитай. Другие эпитеты взяты скорее всего тоже с его же постов постарше.
Аноним 03/05/19 Птн 16:26:30 140075439
>>140002
Смс это когда уши светятся на солнце как облученные?
>>140042
Магдалену смотрел, а как сделать уши радиоактивными?
03/05/19 Птн 16:39:53 140077440
>>139988
Ну хоть без усов и бороды.
Аноним 03/05/19 Птн 17:19:55 140112441
>>140075
> как сделать уши радиоактивными?
Когда некст-ген был молодой и шутливый этот эффект фейковали свечением. Закладывали цветную карту в канал emission. Худо-бедно этого хватало, чтобы повёрнутое в противоположную от источника освещения лицо таки краснело в нужных местах. Получалось страшненько, но весьма убедительно.
Сейчас совсем всё просто. В популярных риал тайм движках есть шейдеры с поддержкой subsurface scattering. Просто кидаешь в соответствующий канал прозрачности ч/б карту и настраиваешь псевдотолщину своей модельки. А в другой канал цветную карту с цветовой информацией о подкожном слое, который будет смешиваться с картой альбедо. Будет получаться такой вот эффект. Чем ниже ты будешь брать единицу масштабирования в своей сцене, тем шире будет диапазон настройки этого эффекта и тем выразительнее он будет получаться на выходе. Под масштабированием подразумевается лёгкое несоответствие габаритов модели реалистичным параметрам. Ну то есть грубо говоря абстрактный метр относительно метра реалистичного можно и подсократить процентов этак на 30-40.
Аноним 03/05/19 Птн 17:24:03 140113442
>>140112
Спасибо, полезная инфа.
Аноним 04/05/19 Суб 14:57:20 140345443
.gif 2206Кб, 800x600
800x600
>>139799
Всё, впезду. Набаловался. Скоро продолжу старую женщину любить.
Аноним 04/05/19 Суб 15:01:58 140346444
Аноним 04/05/19 Суб 15:02:58 140347445
>>140346
Конечно. Кто же ещё-то такой хуитой страдать будет.
Аноним 04/05/19 Суб 15:05:29 140348446
1.PNG 278Кб, 733x980
733x980
>>140347
Мне нравятся твои работы, а пикселезированную тян я думал кто-то другой делал.
Почему ты свой артстейшон не сделаешь? Или он у тебя в секрете, но ты там топ?
Аноним 04/05/19 Суб 15:11:40 140350447
>>140348
Хуй знает. Я ещё не созрел.
Аноним 04/05/19 Суб 15:12:39 140352448
pepelook.jpg 57Кб, 786x719
786x719
>>140350
>ещё не созрел
>все работы бы попадали в артстейшн выборку
Аноним 04/05/19 Суб 15:22:53 140356449
>>140352
А орков по Невендаару кто вместо меня гонять будет? Орки сами себя не погоняют. И пиво само себя не выпьет. И параша сама себя не заблюёт.
Аноним 04/05/19 Суб 18:23:17 140382450
Ребят, поделитесь курсами. Начинающий.
Аноним 04/05/19 Суб 19:27:50 140400451
2019-05-04 18-2[...].mp4 3924Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Что делать если плоскости с разных сторон сильно приблизились друг к другу и исчезла возможность нормально что-то делать?
Пробовал топологическую кисть включать, а оно ромбы рисует. Маска рисуется и с другой стороны.
Аноним 04/05/19 Суб 20:29:28 140422452
2019-05-04 19-2[...].mp4 1065Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
Черепок.
Аноним 04/05/19 Суб 20:38:36 140423453
>>140400
Изолировать область и нарастить/оттянуть.
Аноним 04/05/19 Суб 22:39:02 140465454
Аноны, есть ли гайды, как моделить аниме-фигурки?
Аноним 04/05/19 Суб 23:17:18 140474455
Аноним 04/05/19 Суб 23:19:25 140475456
>>140382
Я пробовал смотреть в ютубе, но что-то не могу нагуглить нормальное
Аноним 05/05/19 Вск 02:15:02 140481457
>>140475
Michael Pavlovich Intro to zbrush
Аноним 05/05/19 Вск 07:53:26 140501458
>>140465
Есть кучу стримов от японских крутанов.
Аноним 05/05/19 Вск 09:26:44 140504459
>>140481
Это который на версии Зебры от 14 года?
Аноним 05/05/19 Вск 09:44:32 140505460
magdalena-dadel[...].jpg 384Кб, 1500x1820
1500x1820
Козочка.
Аноним 05/05/19 Вск 12:03:15 140519461
>>140505
Круто. Только что-то не так с лесными/зубами и кожей, не знаю что именно. Но это мелочи - покрутить циферки туда-сюда.
Аноним 05/05/19 Вск 12:06:50 140521462
>>140519
В верхнем ряду не хватает двух зубов. Вот что не так.
Аноним 05/05/19 Вск 12:07:14 140522463
>>139988
Вот тут ведь все збс.
Аноним 05/05/19 Вск 14:38:01 140560464
>>140521
А рога тебя не смутили? ы))
Аноним 05/05/19 Вск 15:55:55 140565465
>>140560
Нет. Вот уж на что, а на рога мне с высокой колокольни посрать. И как бы там ни было, это всё равно мастерская работа.
Аноним 05/05/19 Вск 16:31:59 140579466
2019-05-05 15-3[...].mp4 1398Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Не могу нагуглить решение, помогите пожалуйста: почему у меня выделение маски через лассо прерывается? Я еще в прошлом заметил такой баг, а как его устранить - не знаю.
Аноним 05/05/19 Вск 16:47:10 140583467
>>140579
Не баг, а фича. Намекает тебе на неуместное использование инструмента.
Аноним 05/05/19 Вск 16:47:57 140584468
2019-05-05 15-4[...].mp4 2789Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Учу череп и портреты...

>>140583
А что там уместнее юзать?
Аноним 05/05/19 Вск 16:55:01 140587469
>>140584
Очевидно что угодно, но только не лассо. Это вообще ювелирный инструмент для микроскопических правок в труднодоступных местах. Понятное дело, что его функционал слегка охуевает, когда его начинают использовать в качестве молотка.
Аноним 05/05/19 Вск 17:11:21 140593470
>>140584
> Учу череп и портреты...
Как всегда хуево, небрежно, грязно и криво.
Аноним 05/05/19 Вск 17:19:48 140596471
Аноним 05/05/19 Вск 17:28:40 140599472
>>140593
Ну скажи что не так-то? Я просто учусь, пока не стараюсь в портфолио делать, а так квикскульпты...
Аноним 05/05/19 Вск 17:29:00 140600473
Аноним 05/05/19 Вск 17:30:04 140601474
Ладно, я понял что говно.
Аноним 05/05/19 Вск 17:36:24 140605475
Так что не так-то... Я же тут запостил чтобы показали, я имею ввиду в плане анатомии всё-такое. Ну не хотите говорить и ладнор.
Аноним 05/05/19 Вск 17:41:13 140606476
>>140605
Открой фотографию, а лучше скан человеческой головы и посмотри сам что не так. Где ты таких людей видел вообще? Не говоря уже о том, что ты ни одной фичи лица нормально не слепил.
Аноним 05/05/19 Вск 17:43:44 140608477
>>140606
Ну я пробовал по анатомии лепить человека...
Аноним 05/05/19 Вск 17:45:12 140609478
image.png 354Кб, 895x764
895x764
image.png 337Кб, 759x737
759x737
>>140608
Ну покажи мне анатомические материалы, где описаны такие пропорции и объемы.
Аноним 05/05/19 Вск 17:46:22 140610479
>>140608
И вообще, слепи ка ты лучше для начала обрубовку. Ты даже череп не вывозишь нормально, хотя я тебе недели 2/3 назад говорил его слепить. За это время можно его выдрочить до уровня скана можно было.
Аноним 05/05/19 Вск 17:59:37 140611480
1.png 778Кб, 2223x1031
2223x1031
Ну есть небольшие отклонения, всё-такое... С фронта чёт не получается...

>>140610
Просто взять его с трёх проекций стандартный в зебре или как?
Аноним 05/05/19 Вск 18:17:49 140613481
image.png 332Кб, 908x776
908x776
image.png 142Кб, 641x373
641x373
>>140611
Может у тебя проблемы с глазомером? Даже и не забывай, что кожа довольно толстая.
Аноним 05/05/19 Вск 18:18:33 140614482
>>140611
>Просто взять его с трёх проекций стандартный в зебре или как?
Кого с трех проекций? Открываешь рефы, открываешь пропорции и лепишь. Не забывай юзать старый транспоз для проверки пропорций.
Аноним 05/05/19 Вск 19:46:05 140621483
f2.png 91Кб, 659x333
659x333
>>135481 (OP)
аноны помогите - когда зажав кравую кнопку мыши верчу или перемещаю модельку, в некоторых участках появляются вот такие артефакты ребристые.
Так же лепить стало сложнее-курсор зависает на пару долей секунды.
Открыл прошлые модели-с ними все нормально, артефакты во время обзора-движения модели не появляются.

Сдается мне я переборщил с полигоами или еще какой хуйней, т.к. кликал на Divide или Dynamesh когда вятигвал нос и вылепливал вот это вот место - веки.

в гугле ничего определенного не нашел. Был совет с "прокрути полоску полигонов вниз", но где именно она? Именно в ней проблема?
Аноним 05/05/19 Вск 20:21:27 140629484
image.png 13Кб, 221x251
221x251
>>140621
Это же просто алгоритмы оптимизации. Невозможно для компьютера повернуть 10 лямов полигонов быстро. Поэтому при повороте их количество снижается, потом подгружается.

Ползунок на пике.
Аноним 05/05/19 Вск 20:23:54 140631485
image.png 246Кб, 1280x720
1280x720
Привет антош, решил ворваться в 3д скульптинг, рисовать/лепить не умею. В общем? сегодня накидал вот такую голову и заметил что дискретная видеокарта совсем не задействована в программе. У меня ноут с 1050ti max-q на 4 гига. Это так и нужно или можно как то пофиксить?
Аноним 05/05/19 Вск 20:30:38 140636486
>>140631
Зебра на цпу считает. Так что важен проц и оперативка.
Аноним 05/05/19 Вск 20:34:14 140638487
1555177539742.png 295Кб, 509x574
509x574
>>140631
>смотришь тонны туторов
>пробуешь лепить по прорциям
>обсираешься
>какой-то молодец запустил зебру и с 1 раза заскульптил голову лучше чем ты за 3 месяца учёбы
Аноним 05/05/19 Вск 20:43:09 140641488
image.png 174Кб, 1014x572
1014x572
image.png 316Кб, 1260x758
1260x758
image.png 231Кб, 1290x781
1290x781
image.png 250Кб, 1308x779
1308x779
Нашел свои первые стадики, которые делал когда зебру установил. Первые два пика - самые первые работы, начатые со сферы. Вторые два пика - первые стадики носов, губ.
Аноним 05/05/19 Вск 20:45:03 140642489
Аноним 05/05/19 Вск 20:47:14 140643490
Аноним 05/05/19 Вск 20:50:57 140645491
>>140636
А другие проги для 3д задействуют видяху или только когда уже идет рендер непосредственно?
Я просто специально под это дело продал весьма неплохой ноут с i5 6440HQ из-за отсутствия дискретки и купил с i5 8300H + 1050ti (разница в цене х2) и вот щас думаю нахуя я это сделал раз дискретка не нужна, я в игры не играю, пиздец.
>>140638
Я ее весь день лепил рассматривая миллион картинок голов, ушей, носов итд. Пропорций там наверное нет, лепил на глаз.
Аноним 05/05/19 Вск 20:54:00 140647492
>>140645
>А другие проги для 3д задействуют видяху или только когда уже идет рендер непосредственно?
>Я просто специально под это дело продал весьма неплохой ноут с i5 6440HQ из-за отсутствия дискретки и купил с i5 8300H + 1050ti (разница в цене х2) и вот щас думаю нахуя я это сделал раз дискретка не нужна, я в игры не играю, пиздец.

Некоторые рендеры используют гпу. Но не все. Карта при тяжелом текстурировании может пригодится, так как все сабстенсы юзают гпу. Но для скульптинга и моделинга процессор важнее.
Аноним 05/05/19 Вск 21:15:22 140653493
>>140643
Покажи свои работы тудей?
Аноним 05/05/19 Вск 21:15:28 140654494
>>140647
Спасибо за инфу анон :3
Аноним 05/05/19 Вск 21:31:35 140655495
34g3.png 97Кб, 776x438
776x438
>>140629
спасибо
Примерно до двух нужно? (изначально было 4)
кстати Freeze SubDivision Levels у меня включены и когда я их пытаюсь выключить чтобы было как у тебя, программа виснет.
Аноним 05/05/19 Вск 21:34:14 140656496
п43.png 227Кб, 972x610
972x610
>>140655
>Freeze SubDivision Levels у меня включены и когда я их пытаюсь выключить чтобы было как у тебя, программа виснет.
надо было просто подождать.
пиздец...теперь картинка выглядит вот так..
Аноним 05/05/19 Вск 21:35:18 140657497
>>140655
Нужно столько, сколько вывезет твой компьютер. Но при работе нужно использовать минимальное количество для твоего уровня детализации.

Freeze SubDivision Levels из-за того, что ты пытаешь дайнамеш с сабдивом мешать. Используй сабдив после того, как дайнамеш тебе не нужен.
Аноним 05/05/19 Вск 21:41:41 140658498
Аноним 05/05/19 Вск 22:14:54 140664499
>>140501
Ок, а на русском/английском что-нибудь есть? Автосубтитры с переводом это такое себе..
Аноним 05/05/19 Вск 23:27:31 140690500
24.png 13Кб, 234x271
234x271
>>140656
помогло просто нажать DelLower - теперь вроде все норм...не уверен что норм, но хз, я пока просто учусь-полеплю пока так.
Зибраш очень нравится но в интерфейсе нужно разобраться
Аноним 06/05/19 Пнд 12:08:08 140742501
maria-panfilova[...].jpg 169Кб, 1920x1021
1920x1021

Аноним 06/05/19 Пнд 17:59:45 140767502
>>140742
Сразу видно что тянка скульптила - каждый раз пидорковатые мужички. Это неизлечимо.
Аноним 06/05/19 Пнд 21:00:28 140770503
>>140767
>пидорковатые
это обычный мужик, пидораха ты махровая
Аноним 07/05/19 Втр 00:06:37 140784504
>>140770
Энивей, скульпт тянки я из тысячи определю. Эта бабская ухоженность, которая неприсуща настоящим мужикам выдаёт. Никогда тянка не создаст то о чем не имеет понятия.
Аноним 07/05/19 Втр 02:38:00 140797505
>>140784
Очередной пост ноускилл-омежки который истерит с геев и женщин.
Ты и в половину такого не сможешь на протяжении всей твоей жизни, кек.
Аноним 07/05/19 Втр 16:49:26 140826506
karakter-design[...].jpg 1171Кб, 1920x1080
1920x1080
Не понял, в зебре нет что ли функции импортнуть картинку как плейн? Везде импортируют только как плейны оси для скульпта, и один тутор нашёл где пишут что сделали плейн в 3дмаксе, а дальше импортнули в зебру. Ну не пиздос ли? Либо я тупой.
Аноним 07/05/19 Втр 19:48:29 140851507
.webm 2425Кб, 1048x576, 00:00:30
1048x576
>>140826
> Либо я тупой
Вот это. Шебм стронгли рилейтед.
Теперь как лягух буду свою музыку вставлять в шебмы.
Аноним 07/05/19 Втр 19:51:42 140852508
>>140851
T.Hanks, музыка конечно...
Аноним 07/05/19 Втр 19:58:11 140855509
.webm 3889Кб, 1058x474, 00:02:35
1058x474
>>140852
Ладно, я больше не буду вставлять музыку в шебмы. Я пошутил. Иначе вы тут все ёбнетесь ещё сильнее чем есть.
Аноним 07/05/19 Втр 21:23:35 140870510
07/05/19 Втр 21:28:58 140871511
>>140870
А что, ты хочешь отсосать мой прекрасный хуй?
Аноним 07/05/19 Втр 21:33:02 140872512
>>140871
Нет, я как истинный натурал, выебал бы тебя в жопу
Аноним 07/05/19 Втр 21:36:01 140873513
1555477894117.jpg 53Кб, 595x398
595x398
07/05/19 Втр 21:39:14 140876514
.JPG 11Кб, 320x158
320x158
Аноним 07/05/19 Втр 21:54:58 140878515
121852241040905[...].jpg 142Кб, 843x1196
843x1196
>>140855
>>140851
нас тут уже двое судя по всему!
Тоже хотел потом хуец полепить в збраше.
Аноним 09/05/19 Чтв 16:28:09 141213516
Лягух, как успехи?
Аноним 10/05/19 Птн 07:25:38 141314517
.mp4 14537Кб, 1280x1024, 00:00:10
1280x1024
Короче говоря, пердолюсь тут помаленьку с причёской с применением методы, которую подглядел у разработчиков финальной фантазии номер 15. Сейчас буду настраивать, запекать и тестировать карты, если сон окончательно не пришибёт.
Аноним 10/05/19 Птн 13:51:30 141363518
>>141213
Норм, но я немного приболел и небольшая подработка появилась, поэтому я на пару дней подзабил. Но сегодня реабилитировался.
Аноним 10/05/19 Птн 17:00:47 141441519
Допустим я выбрал в зебре mask circle, я видел в видео как учитель растягивает круг и получает овал. Но я чёт что не нажимал - у меня не получается. Как?
Аноним 10/05/19 Птн 18:03:32 141467520
>>141441
Берешь и без задних мыслей нажимаешь контрол и тянешь стилусом. Что тут трудного? Может ты просто долбаеб и выбираешь MakePerfectCircle?
Аноним 10/05/19 Птн 18:08:36 141468521
Аноним 10/05/19 Птн 21:12:36 141539522
Как в збраше настраивать сетку? Хочу чтобы 1 деление было по размеру объекта.
Аноним 11/05/19 Суб 04:53:50 141598523
.mp4 4153Кб, 1280x1024, 00:00:10
1280x1024
>>141314
Теперь с текстуркой. Пляшем. По-моему надо пофиксить хвост.
Аноним 11/05/19 Суб 07:06:47 141603524
.mp4 4667Кб, 1280x1024, 00:00:10
1280x1024
>>141598
Немножко пофиксил.
Аноним 11/05/19 Суб 11:12:38 141617525
>>141603
Это подруга нигры?
Аноним 11/05/19 Суб 18:22:00 141697526
.jpg 208Кб, 1600x900
1600x900
>>141617
Пытаюсь починить вот эту зайку.
Аноним 11/05/19 Суб 19:32:25 141717527
Аноним 11/05/19 Суб 19:37:50 141719528
.JPG 21Кб, 600x600
600x600
Аноним 11/05/19 Суб 22:50:14 141829529
Screenshot13.png 148Кб, 546x806
546x806
Как делать выделения по полигруппам правильно? Мне нужно выделить части из базового меша чтобы исправить пропорции. Я смотрел видео из курса оп поста, там показывается что надо брать гизмо, зажимать контрл и оно будет выделяться по топологии. Но у меня не получается таким способом выделить то что нужно, только плечи выделились, как то все выделяется сразу, неудобно. Еще пробовал в настройках выделения поставить автомаскинг на 100 и начать выделять просто кистью, но оно не выделяется полностью, мелкие части остаюся невыделенными.
И еще раз вопрос как правильно и быстро выделить отдельные части чтобы потом крутить их и изменять пропорции?
Аноним 12/05/19 Вск 02:07:04 141896530
.mp4 1738Кб, 1056x576, 00:01:23
1056x576
>>141829
Уверен что модель корректно поделена на полигруппы? Проверь и поправь если это не так. Уверен что модель не разбита на сабтулы? Просто сабтулы выделяются с зажатым альтом и совершенно похуй какой инструмент выбран. Уверен что не трогал стандартные бинды кнопок? Если нет - сделай сброс.
Если у тебя всё корректно выверено в сцене, то и выделение просто обязано работать как тебя научили в этом твоём курсе.
Аноним 12/05/19 Вск 09:43:23 141907531
.png 5142Кб, 2560x2048
2560x2048
Так, всё. Этот приговор окончательный и обжалованию не подлежит. Я заебался. Хотя у меня ещё есть запас аж в целых 18 000 полигонов, если равняться на передовиков.
Аноним 12/05/19 Вск 09:47:08 141908532
>>141907
Неблохо, а текстуру для карточек ты как делал?
Аноним 12/05/19 Вск 09:58:08 141910533
>>141908
В целом: Орнатрикс + Vray.
Шейдер запекаемых волос: Vray Hair + Vray Hair Info Tex в Diffuse + Ox Hair в Info Tex.
Карты: Diffuse c затенением, Normal и World Space Normal.
Риал тайм шейдер: Diffuse + Anisotropic c положенным в канал дерекшон WS Normal + Subsurface.
Запекались пряди через вид из камеры. Никакого прямого бейкинга в текстуру не производилось. Развёртка делалась уже после запекания по готовому атласу.
Аноним 12/05/19 Вск 10:11:58 141911534
>>141910
Забыл. В канал отражения тоже положен дифуз.
Аноним 12/05/19 Вск 10:17:16 141912535
.jpg 244Кб, 1581x820
1581x820
>>141911
>>141910
А в общем хуле мозга ебать попусту. Вот сцена с которой я работал во всех подробностях.
Аноним 12/05/19 Вск 10:27:39 141913536
.jpg 304Кб, 685x703
685x703
Аноним 12/05/19 Вск 10:32:35 141914537
>>141913
Эту таблицу ты где-то взял или сам всё придумал?
Аноним 12/05/19 Вск 10:36:35 141915538
>>141914
В смысле какую ещё таблицу? Имена прядям так для удобства накинул в процессе создания, чтобы не заблудиться в соснах. Просто подумалось, что их будет раза в два больше, но к счастью обошлось без жертв. В принципе названия с финального бейка можно и убрать, это не важно.
Аноним 12/05/19 Вск 10:39:23 141916539
Аноним 12/05/19 Вск 11:36:16 141919540
>>141910
Кстати нужно немного объяснить что такое Info Tex. Если по плебейски - это магия. Магия колдует уникальный индекс каждой отдельной волосинке в зависимости от объёма пряди. В придачу к этому нода индексирует каждый волос ещё и по всей длине, задавая абстрактный корень, середину и кончик со случайной длиной. Примерно то же самое делает и Ox Hair, но немного более топорно. В Info Tex есть два основных инпута, куда можно положить Ox Hair. В Ox Hair есть рандомизатор двух основных цветов кончика и корня, из которых с его помщью можно извлечь ещё несколько десятков ближних и даже не очень, и даже очень не близких оттенков. Итого комбинируя пару Ox Hair нод в сумме можно получить сотни смешанных оттенков на одном только отдельно взятом волосе, а волос в пряди может быть несколько тысяч, а в целой причёске миллионы. Таким образом можно получать триллионы оттенков одними только хитрыми математическими просчётами. Причём этот Info Tex можно цеплять не только в дифуз, но и во все остальные каналы вроде блеска и прозрачности. Стоит признать, что ни один генератор субстанс пеинтера, сколь их не терзай, никогда таких результатов по смешению цветов не даст. А унылый хэнд пеинт и подавно - банально заебёт собирать палетку на одни только волосы и возить кисточкой по прядям. Алсо, в процессе просчёта задействуется один лишь процессор и не сказать что он прямо уж сильно перенапрягается. Обыкновенный GI напирмер грузит бедолагу в разы сильнее.
Аноним 12/05/19 Вск 17:46:32 141971541
>>141829
Если по полигруппам, то ctrl alt ( с инструментом select )и жмешь на полигруппу, она остается единственной видимой на экране. выделяешь ее любой маской , и делаешь остальное видимым.
Аноним 14/05/19 Втр 18:52:56 142345542
Capture.PNG 141Кб, 863x531
863x531
Как в зебре разбить сабтулы на полигруппы по разным частям? Т.е. у меня есть примерно такое, как каждый автоматом в разную полигруппу сделать?
Аноним 14/05/19 Втр 19:33:04 142349543
Аноним 14/05/19 Втр 19:50:01 142352544
>>142349
Спасибо, а то я уже руками всё разбил.
Аноним 15/05/19 Срд 09:31:24 142417545
Ауг-кхун, а ты волосы сначала просто карточками сделал и потом уже атлас сделал, так? А что за линии? Ты где-то тутор взял?
Аноним 15/05/19 Срд 14:43:24 142458546
>>142417
> сначала просто карточками сделал и потом уже атлас сделал, так?
Всё так. Но это проканывает если полностью понятна концепция причёски и представляется её финальный оптимизированный вид.
Если концепция не ясна, я бы например заморочился сначала с основательной причёской, состоящей целиком из симулируемых волос и только после этого начал бы её разбирать на отдельные пряди для запекания карт и пытаться перестроить полигонами.
> А что за линии?
Не совсем понял вопрос. Возможно ты имеешь в виду полигональные отдельные волосы. Ну в общем да, это и есть полигональные отдельные волосы, входящие в состав окончательной причёски. В принципе ими можно забить оставшийся запас в 18К полигонов и получится прямо очень жирно и объёмно. Но я уже несколько дней пинаю хуи и мне вроде бы это нравится, поэтому пока что трудно сказать когда я буду этим заниматься.
> Ты где-то тутор взял?
Нет. Прочитал как-то раз статейку на kotaku по-моему про создание причёсок для FFXV, она у меня в памяти и отложилась. Решил попробовать повторить.
Аноним 16/05/19 Чтв 15:04:53 142615547
А есть что годного на русском по збрашу? На ютубе в частности.
Аноним 16/05/19 Чтв 17:28:33 142627548
>>142615
>на русском
@
>годного

Смешно.
Аноним 16/05/19 Чтв 19:43:30 142636549
Аноним 16/05/19 Чтв 20:13:52 142641550
tits.PNG 612Кб, 1046x1241
1046x1241
Сиськи!
Аноним 18/05/19 Суб 00:35:38 142773551
Как правильно делать кисти из зсфер? У меня не получается ровно расположить пальцы. Может есть какой готовый манекен из зсфер с пальцами?
Аноним 18/05/19 Суб 08:15:28 142775552
.mp4 4795Кб, 1104x576, 00:03:11
1104x576
.mp4 355Кб, 992x576, 00:00:05
992x576
>>142773
Как насчёт нестандартного мышления?
Аноним 19/05/19 Вск 10:04:38 142834553
2019-05-19 09-0[...].mp4 3544Кб, 1920x1080, 00:00:27
1920x1080
Skeleton.
Аноним 19/05/19 Вск 15:30:04 142839554
2019-05-19 14-2[...].mp4 4300Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
>>142775
Как ты из зсфер сделал 2 видео?
Альсо, вот решил сделать руку тоже.
Аноним 19/05/19 Вск 16:26:12 142843555
>>142839
Ну бля, накинь ещё десятка два узлов и получишь что-то предельно близкое. А накинешь ещё сотню узлов и редактировать можно будет с завязанными глазами находясь в глубоком героиновом приходе.
И ещё у меня во всей руке точек получилось, как у тебя в одном только большом пальце. Ты в курсе, что если у сабтула например 6 уровней сабдива, то грубые изменения внесённые на нижних двух уровнях почти не влияют на верхние два уровня? Стало проясняться, почему я люблю сабдив? Если бы я решил продолжить работать с этой рукой, я бы её вообще оптимизировал не больше чем до тысячи вертексов, чтобы даже на финальном этапе детализации можно было весьма радикально поменять пропорции.
Аноним 19/05/19 Вск 16:30:48 142844556
>>142843
Что за узлы?
А это я в дайнамеше наскульптил.
А ты потом дайнамеш переводишь в сабдив?
Аноним 19/05/19 Вск 16:44:22 142845557
>>142844
> Что за узлы?
Серьёзно?
> дайнамеш
Эту парашу я для начала обведу гидами и буду терзать ремеш до тех пор, пока не получу красавицу сетку с ровненькми лупами где мне нужно. А если не получу удовлетворительный результат, тогда ещё вручную пройдусь в проблемных местах змоделлером. Ну или в ещё где-нибудь да, в максе поправлю.
Аноним 19/05/19 Вск 16:58:23 142846558
>>142845
>Серьёзно?
Ну правда, может я в терминологии не силён. Самое что могу представить узел - луп.
Аноним 19/05/19 Вск 17:13:03 142847559
.JPG 220Кб, 660x347
660x347
>>142846
Ну ты ваще ролидовый.
Аноним 19/05/19 Вск 17:14:17 142848560
Аноним 19/05/19 Вск 20:26:05 142856561
Решил сегодня протестить новую фишку 2019 - снапшот 3д. Если вкратце, кривая, неуклюжая хуита. Интересно, пиксолоджик сами понимают какое говно они высрали.
Аноним 19/05/19 Вск 20:29:40 142857562
>>142856
Да чёт нововведений в 2019 особо и нет, кроме обновленного прайса)
Аноним 19/05/19 Вск 22:34:08 142865563
jacopo-piccini-[...].jpg 172Кб, 1440x1920
1440x1920
Как правильно ставить персонажа в сложную позу? Например чтобы он держал в руке мечь, а другая опиралась на талию тип пикрелетейд. В каком порядке это делают, и когда лучше использовать риг из зсфер, а когда гизмой двигать? Если кто знает тутор какой где подробно объясняется как позировать персонажа во всех аспектах.
Аноним 19/05/19 Вск 22:55:22 142867564
>>142865
Для этого, очевидно, что тебе нужно подрочить гестурки.
Аноним 19/05/19 Вск 23:08:07 142869565
Аноним 19/05/19 Вск 23:10:44 142871566
>>142869
Динамичная и при этом натуральная поза - это как раз уже то, где размывается граница между 2д и 3д. И у тех, кто кричит, что рисование вообще не нужно, часто возникают тут проблемы.
Типа вообще вот - https://youtu.be/74HR59yFZ7Y
Аноним 19/05/19 Вск 23:16:49 142872567
>>142871
Так это просто как красиво сделать позу, а не КАК это сделать.
Аноним 19/05/19 Вск 23:26:47 142873568
>>142872
В смысле как? Ты интродакшн ту зибраш смотрел? Если да, то не вижу проблемы с технической точки зрения.
20/05/19 Пнд 01:57:08 142874569
>>142871
>>142873
Господи, посмотрите на этого "крутана". Ты сюда повыебываться приходишь?
Аноним 20/05/19 Пнд 06:59:29 142881570
.JPG 1381Кб, 1920x1080
1920x1080
>>142874
А почему бы ему не повыёбываться, если его слова походят на правду? Вот погляди с чего начинают работу настоящие папочки.
Аноним 20/05/19 Пнд 08:09:20 142883571
Ауг-кунг, если не жалко можешь показать как ты вообще ретопо делаешь с гайдами? Особенно на примере руки, там весь палочки получается, ты по ним делаешь гайды или немного скульптишь? Я немного не понимаю...
Аноним 20/05/19 Пнд 09:41:50 142887572
.mp4 9366Кб, 1048x576, 00:03:26
1048x576
.mp4 5698Кб, 1048x576, 00:02:05
1048x576
>>142883
Тебе повезло, что та рука ещё в кэше. Ну смотри, берёшь гиды и обводишь.
Алсо, результат со второго ролика скорее всего при некоторой удачливости можно будет получить подрочив пару раз ремешер с параметром Same. Но это не точно.
Аноним 20/05/19 Пнд 10:27:11 142888573
>>142887
А руку ты это из зсфер наскульптил через дайнамеш?
Аноним 20/05/19 Пнд 11:42:11 142894574
.mp4 13089Кб, 1088x576, 00:04:52
1088x576
>>142888
Конечно. Повторил спешиал фор ю, чтобы не возникало никаких сомнений. Разумеется это далёкая от идеала базовая болванка.
Аноним 20/05/19 Пнд 18:42:14 142906575
587b4cf14406090[...].png 2021Кб, 1860x2190
1860x2190
>>142894
>>142887
Спасибо, кстати арримус это не ты случайно?
А то у вас много схожего: резидентивл, 3дсмакс, збраш...
Аноним 21/05/19 Втр 22:23:09 143524576
А можно ли разделить меш на полигруппы и чтобы потом как то щелкать и всегда их выделять и двигать. У меня большие проблемы с тем чтобы поставить в сложную позу кисти и пальцы. Не получается выделить чисто пальцы или кисти или кисть полностью не задев остальные части, всегда какой то полигон не выделенный и все к хуям растягивается. Может кто знает видос где показывается как ставят персонажа в очень сложную позу типа оп пикрилов? Я нуб если что.
Аноним 21/05/19 Втр 22:33:58 143525577
>>143524
Конечно можно. Качаешь курс из оп-поста и смотришь его, это основы основ.
Аноним 22/05/19 Срд 14:10:25 143558578
Можно ли как-то юзать кисть не в зависимости от угла камеры, а от направления плоскости?
Например так работает мув браш если зажать альт. Но другие такой функции не имеют, и часто чтобы под 90 градусов к поверхности что-то сделать нужно камеру крутить и скульптить по касательной что пиздос.
Аноним 23/05/19 Чтв 16:49:50 143599579
Как в збраше нормально скрывать и показывать объекты? Каждый раз лезть в сабтул и каждый нажимать индивидуально это же пиздос.
Аноним 23/05/19 Чтв 19:39:51 143605580
Аноним 23/05/19 Чтв 19:43:11 143606581
>>143605
Я его смотрел там вроде такого нет, или есть?
Аноним 23/05/19 Чтв 20:46:34 143607582
Анон, помоги, как ремешить одну полигруппу так что бы ремешер не касался других полигрупп?
Аноним 23/05/19 Чтв 21:58:20 143618583
Там новая версия збраша вышла 2019.1, ввели поддержку камер и разделение экрана.
Аноним 24/05/19 Птн 01:49:23 143638584
>>143618
>разделение экрана.
Джва года ждал.
Аноним 25/05/19 Суб 15:06:42 143725585
Когда я верчу модельку, пропадает все кроме выделенного сабтула, когда останавливаю камеру все на месте. Из-за чего это и как убрать?
Аноним 25/05/19 Суб 17:51:47 143740586
В зэбре никак нельзя работать со всем сабтулами сразу?
Нагуглил только какой-то убогий метод через Т-позы. А по другому никак?
Аноним 25/05/19 Суб 19:29:49 143754587
Ауг-кхун, ты тут? Ты сам себе сделал кастомный интерфейс с зюбры или взял где-то? ДУмаю самому пилить или взять и не парить мозг.
Аноним 25/05/19 Суб 20:42:40 143767588
Capture.PNG 245Кб, 376x800
376x800
Как бы вы сделали такое наслоение материала, посмотрел как это делает Panfilova - метод такое себе говно.
Аноним 26/05/19 Вск 11:58:23 143818589
2019-05-26 10-5[...].mp4 2533Кб, 1920x1080, 00:00:44
1920x1080
>>143599
Бамп вопросу. Скрывать и раскрывать из списка очень неудобно и время затратно. А гугол молчит.
Аноним 26/05/19 Вск 18:41:36 143832590
.mp4 1034Кб, 1088x576, 00:00:40
1088x576
>>143818
Ну ёб твою мать. Опять как правильно какать. Настрой себе группы. Это вот та самая стрелочка, после нажатия на которую рядышком появляются подозрительные циферки, при нажатии на которые происходит Я ШТОТА НОЖАЛА И У МИНЯ ВСЁ ПРАПАЛО!1!! ПЕЗДОС АПЯТЬ ПРОГРАММУ ПИРИЗОПУСКАТЬ((( И вот короче скрываться у тебя будет всё, что входит в эту группу, а циферки - это количество сабтулов в группе ниже стрелочки и до следующей стрелочки. Не знаю нахуя это надо во время работы, но мержить к какой-то отдельной запчасти с сохранением именно её имени так оче удобно.
Аноним 26/05/19 Вск 19:08:27 143835591
>>143832
Cпасибо, я думал это для булеанов только.
Аноним 26/05/19 Вск 19:11:48 143836592
>>143835
> я думал
Не похоже. После такого количества просмотренных тобой ТУТОРОВтм, это ты меня учить должен, а не я тебя.
Аноним 26/05/19 Вск 19:18:16 143837593
ian-spriggs-por[...].jpg 535Кб, 1500x2000
1500x2000
>>143836
Рекомендуешь перестать смотреть туторы и начать делать? Я просто еще парочку думал сделать для закрепления результата...
Кстати, перекат пилить?
Аноним 26/05/19 Вск 19:21:43 143838594
>>143837
> Рекомендуешь перестать смотреть туторы и начать делать?
Зачем? Это ужасно не комфортно и сильно напрягает. Забей, хуйню какую-то придумал.
Аноним 26/05/19 Вск 19:25:04 143839595
>>143838
Ну, просто я не знаю еще все фичи и тонкости...
Аноним 26/05/19 Вск 19:40:02 143841596
>>143839
И не узнаешь никогда. Ты же принципиально не читаешь документацию.
Аноним 26/05/19 Вск 19:56:45 143843597
>>143841
А в чем смысл её читать? Я читал пару раз, ну прочитал и забыл. Документации огромные и смысл размазан, а в туторах всё показывают, делаешь так же, экспериментируешь. Мне документации читать не понравилось, уныло, да и часто инфа устаревшая или хуйня полная. К майке документацию читал и искал помощь на оф. сайте - там такая хуйня была и методы, что у меня волосы дыбом встали и я съебал в ужасе.
Нет, если у зебры норм док я бы читнул. Но опять же - не вижу смысла читать т.к. я уже прилично зебру знаю, кроме мелочей и тонкостей.
Аноним 26/05/19 Вск 20:04:46 143845598
>>143843
> я уже прилично софтнэйм знаю
> умею запускать и закрывать
> не вижу смысла становиться профессионалом
Аноним 26/05/19 Вск 20:16:03 143847599
>>143845
Я думал главное практика. Ведь без практики вся инфа с документации это так, ни о чем?
Аноним 27/05/19 Пнд 12:30:25 143873600
1558917768281.png 445Кб, 808x805
808x805
>сделали сплит скрин
>нельзя редактировать одну модельку с двух сторон
Аноним 27/05/19 Пнд 13:24:15 143874601
>>143873
Снова штаны мешают?
Аноним 27/05/19 Пнд 13:30:13 143875602
>>143874
В каком смысле? Я думал можно будет разделить экран, сделать с разных углов один сабтул и скульптить.
Аноним 27/05/19 Пнд 13:32:24 143876603
>>143875
В прямом смысле. Не вижу никакой практической ценности.
Аноним 27/05/19 Пнд 13:36:08 143877604
>>143876
Скульптишь и сразу с нескольких ракурсов видно, и не меняя положение одной камеры можно скульптануть с другого ракурса - очень удобно ящитаю.
Аноним 27/05/19 Пнд 13:37:33 143878605
>>143877
Может проще штаны переодеть, чем ждать что на старых новый карман появится?
Аноним 27/05/19 Пнд 13:38:53 143879606
>>143878
Не понимаю твоих метафор.
Аноним 27/05/19 Пнд 13:39:15 143880607
Аноним 27/05/19 Пнд 14:56:06 143881608
1.PNG 515Кб, 892x642
892x642
От чего может быть такой баг?
Аноним 27/05/19 Пнд 18:02:53 143891609
2019-05-27 17-0[...].mp4 1021Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
Помогите, почему кисть на части поверхности не рисует, как-будто там маска, но её там нет.
Аноним 27/05/19 Пнд 18:12:54 143892610
>>143891
А всё, там еще меш под ним слился и это я нижний редактирую.
Аноним 27/05/19 Пнд 23:39:55 143904611
Что стоит скульптить чтобы прокачать скилл скульптуры? Головы, и тела реалистичные не очень выходит, да и там надо очень долго сидеть, думать об анатомии, такое не сделать за 1-3 часа. Сам я художник, и в рисовании можно дрочить гестуры, натюрморты например, срисовывать чужие картины и прочее, чисто скилл рисования прокачивать. А что можно делать в зебре на ежедневой основе?
Аноним 28/05/19 Втр 07:34:09 143907612
>>143904
Хуячь короче кубы из сфер и сферы из кубов. Хуй знает зачем, но звучит забавно.
Аноним 31/05/19 Птн 19:15:57 144076613
Untitled.png 112Кб, 1485x975
1485x975
Как можно вывернуть и деформировать меш? Мне напимер нужно сделать чтобы он такой волной шёл, и я его уже минут 10 разными кистями полирую, и всё не то.
Аноним 31/05/19 Птн 19:48:07 144078614
123.png 2Кб, 69x75
69x75
>>144076
Советую накатить пак кистей Сакаки-сенсея https://gumroad.com/l/QLlPe
В нем есть кисточки Мув, позволяет двигать геометрию по одной оси (вдавливать или выдавливать), вот эти тонкие хуйни у тебя на пике легко профиксить.
Аноним 31/05/19 Птн 19:50:56 144079615
>>144078
Cпасибо. Кстати, чем обусловлена высокая популярность браша в якопнии?
Аноним 31/05/19 Птн 19:55:54 144080616
>>144079
Производство фигурок, без лишнего пердолинга можно подготовить модель к 3д-печати.
Аноним 01/06/19 Суб 09:46:34 144131617
В чём основное отличие Clay Tubes от Clay Buildup?
Где вообще можно почитать подробности про каждую кисть?
Аноним 01/06/19 Суб 11:43:26 144134618
>>144131
>В чём основное отличие Clay Tubes от Clay Buildup?
Одно и тоже, вторая более грубее. Что мешает самому проверить?
Аноним 01/06/19 Суб 11:44:38 144135619
>>144134
Так я проверил, и у меня получается одно и то же.
Аноним 01/06/19 Суб 11:47:29 144136620
35.png 240Кб, 700x602
700x602
>>144135
>одно и то же
Ты что-то делаешь не так.
Аноним 01/06/19 Суб 11:49:14 144137621
>>144136
Ага, значит билдап стакается сам на себя. Я им просто всегда штрихами водил.
Аноним 02/06/19 Вск 19:16:03 144260622
1.PNG 662Кб, 1107x728
1107x728
2.PNG 71Кб, 724x483
724x483
Почему дисплейсмент в зебре такими волками идёт?
Я с таким сталкивался в дизайнере, но обычно 16 бит глубина решала вопрос. И я экспортнул карту с 16 бит.
Аноним 03/06/19 Пнд 12:42:44 144419623
2019-06-03 11-3[...].mp4 2841Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
Как он так делает что у него профиль курв тубов плоский? Я уже вне настройки в строке крутил и ничего не помогает. Помогите пожалуйста...
Аноним 03/06/19 Пнд 13:44:27 144432624
2019-06-0313-38[...].png 412Кб, 1919x1079
1919x1079
>>144419
В вкладке brush - modifiers. Покрути второй ползунок и pressure что бы курва была более плоской. Ну и AsLine (Stroke - curve) не забудь включить, для жесткости курвы.
Аноним 03/06/19 Пнд 13:47:35 144434625
Аноним 03/06/19 Пнд 14:08:02 144439626
Анон, вопрос по кастомизации интерфейса. Жму кнопку enable customize ui и появляется пустая полоска вверху на всю ширину, прямо под списком всего меню. Наводишь на нее - появляются стрелочки <->, типа что-то прокручивать, но там всегда пусто.
Вопрос, что это за полоска и можно ли ее убрать?
Аноним 03/06/19 Пнд 14:11:31 144442627
asdf.jpg 455Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/06/19 Пнд 14:17:10 144443628
>>144442
Так и должно быть, это второй ряд для кнопок, если туда ничего не пихать, после редактирования интерфейса она пропадет.

>типа что-то прокручивать, но там всегда пусто.
Меню снизу и сверху можно прокручивать, если зажать контрл. Довольно специфическая штука.
Аноним 03/06/19 Пнд 14:24:28 144447629
>>144443
Спасибо, анон. Как раз нашел, в чем дело. Как-то странно, конечно, что чтобы кастомайзить интерфейс надо нажать кнопарь, потом сделать дела, не забыть сейвануть конфиг и нажать кнопарь снова. Не пойму, что мешает оставить возможность кастомайзить без дергания припрятанных специальных рубильников, ну да ладно.
Аноним 03/06/19 Пнд 14:27:33 144451630
>>144447
Как же бесите, честное слово. Все что тут спросили сегодня объясняется в первых 30 минутах интродакшна в зибраш. Вот почему вы считаете, что вы свое время потратить на это не можете, а остальные на вас должны?
Аноним 03/06/19 Пнд 14:32:48 144455631
Аноним 03/06/19 Пнд 15:42:59 144489632
>>144451
Ну до этого я браш юзал сторонне несколько лет и дефолтного интерфейса мне хватало. А сейчас вот кастомайзить удумал и спросил у анона.
Аноним 03/06/19 Пнд 23:56:50 144542633
123jpg.jpg 36Кб, 570x490
570x490
Аноним 04/06/19 Втр 14:56:46 144570634
2019-06-04 13-5[...].mp4 5308Кб, 1920x1080, 00:00:55
1920x1080
>>144432
Ты сам делал этот интерфейс или взял у кого? Можешь поделиться?
И что за странность? bend и snap в настройках курвы вообще ни на что не влияют.
Рисую курв тубами со снапом - всё равно в воздухе висит.
Рисую страпом без снапа - всё равно снапится.
Аноним 04/06/19 Втр 16:39:42 144581635
>>144570
>Можешь поделиться?
Лучше настрой его под себя или скачай любой у крутона (например такой https://www.artstation.com/artwork/nQ2zWr).
> bend и snap в настройках курвы вообще ни на что не влияют.
Курвы через одно место работают, они снапятся, когда ты их двигаешь, а не когда создаешь.
Аноним 04/06/19 Втр 16:43:37 144582636
>>144581
>Лучше настрой его под себя или скачай любой у крутона
Да я под себя настроил немношк, но пока лучше взять у крутона. Спасибо.
Аноним 05/06/19 Срд 13:51:20 144639637
1.png 52Кб, 537x692
537x692
В чём может быть проблема?
Кастомизию интерфейс, кинул кисти на панель, сохраняю, закрываю - открываю, кистей нет, а только чёрные прямоугольники. Но если я её снова выберу - то появляется.
В чем может быть проблема? Как я понял потому что кисти нет в меню стандартных кистей? А как их туда залить? Или есть другой способ?
Аноним 05/06/19 Срд 14:11:48 144643638
>>144639
Это ты пытаешься кастомные кисти запихнуть? Для начала добавь их в корневую папку - zdata - brushpresets
Аноним 05/06/19 Срд 14:26:00 144646639
>>144643
Cпасибо, заработало. Да вроде стандартные кисти из набора збраша - smoothstronger, такое.
Аноним 05/06/19 Срд 17:51:19 144661640
2019-06-05 16-4[...].mp4 1951Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
Какой метод лучший для создания всяких ответвлений и толнких линий?
Попробовал рисовать курвами просто - получается наилуший вариант, но оно отдельно от меша - неудобно.
Пробовал снейкхуками со скуольптрис про - получается говно с буграми.
Просто вытягивать тоже не очень получается и топология ужасная.
Дайнамеш и зремешер делают меш ну таким.

Аноним 05/06/19 Срд 19:40:03 144668641
>>144661
Какой-то хуйней ты занимаешься. Зачем тебе этот дроч венной системы? А так, весь этот аутизм курвами делается, потом аккуратно мувом правится. Что бы все не говнилось как у тебя на видео, зремеш + дрочишь ползунок polish by features.
Аноним 05/06/19 Срд 19:46:04 144670642
>>144668
>А так, весь этот аутизм курвами делается, потом аккуратно мувом правится
А как именно курвами? Я и делаю в основном curvetubestrap.
А если нужна разветвлённая курва, типа вены или дельта реки - тогда зсферами?
А если ли возможность сплюснуть эти зсферы?
Аноним 05/06/19 Срд 20:00:01 144672643
2019-06-0519-52[...].png 338Кб, 1350x684
1350x684
15575742904480.png 247Кб, 860x860
860x860
>>144670
>А как именно курвами? Я и делаю в основном curvetubestrap.
>А если нужна разветвлённая курва, типа вены или дельта реки - тогда зсферами?
Я бы делал самым уебанским способом, взял бы 2 курвы, соединил, задайномешел - зремешел и покрутил ползунок polish, профит.
> А если ли возможность сплюснуть эти зсферы?
Нет.
Аноним 05/06/19 Срд 20:01:08 144673644
ronald-kury-pri[...].gif 10076Кб, 668x448
668x448
>>144672
Неблохо, спасибо. Пилить перекат?
Аноним 05/06/19 Срд 20:06:40 144674645
Аноним 05/06/19 Срд 20:27:32 144681646
Capture.PNG 216Кб, 823x946
823x946
>>144672
Норм метод, разве что зремешер у меня какую-то муть выдаёт почти всегда. Ты юзаешь гайды?
Аноним 05/06/19 Срд 20:41:21 144683647
2019-06-0520-37[...].png 363Кб, 1487x777
1487x777
>>144681
Ты что-то делаешь не так. Попробуй увеличить разрешение дайномеша, что бы прямо грани от лоу-поли оставались, а зремешер наоборот на 1-2 поставь. И да, не стоит смузом водить и пытаться профиксить топологию, лучше ползунки дергать в разделе deformation.
Аноним 05/06/19 Срд 20:48:28 144684648
1.PNG 145Кб, 681x582
681x582
2.PNG 523Кб, 1006x921
1006x921
3.PNG 236Кб, 1115x891
1115x891
4.PNG 223Кб, 1128x902
1128x902
Аноним 05/06/19 Срд 20:52:09 144685649
D-SjXPtrnYA.jpg 81Кб, 604x521
604x521
Аноним 05/06/19 Срд 21:00:43 144687650
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов