Помогите пожалуйста, почему при переключении слоёв включается polypaint? При чем я его выключаю, а при изменении слоя он снова включается. Как выключить? Помогите...
>>125287 Спасибо, нашел. А для чего разрабы вабще эту ебату с рабочим пространством затеяли? Еще эти кнопки справа на панельке - actual/half... Зачем? Чему просто не запилили вьюпорт на весь экран, как в других 3д софтинах здорового человека?
>>125291 Хоспади, как же хочется заплатить 100к, и получить нормальный софт для скульптинга, а не рукожопую поделку от васяна, которая тащит костыли из версий десятилетней давности. Неужели я многого прошу?
>>125319 Но в блинере действительно такой себе скульптинг. Хотя некоторые сектанты умудряются что-то нормальное наскульптить даже там, что наводит меня на очевидно ложные выводы, что для профессианала инструмент вторичен.
Эхх.. Лучше бы я умер, пиздос.. Ну почему я такой криворукий неумеха, м?
>>126310 >Просто роботы и кричи - это ты создаешь что-то новое. Но ведь такой художник один и работа всего одна. Это ксеноморф. Остальные просто миксуют бульдога с носорогом.
>>126312 Ну миксовать ты можешь по разному. И смешивать разных существ можно, каждое из которых свою анатомию имеет. А девочек лепить надо по одному правилу раз за разом.
>>126319 Ну чел, я другой анон и ничего не имею против блендера, но ты херню скинул. Сделай, чтоб была полностью как у него, т.е. на сфере и с продавливанием вокруг шва.
>>126323 Да-да верю. К скульптингу с блендере у меня есть одна большая претензия - после нескольких миллионов полигонов он становится неюзабельным. Так что такой детализации не добиться хоть убейся.
>>126327 То видео ничего не решило. Для подавляющего большинства это все еще не будет работать. Тогда как в зебре даже на слабых машинах можно спокойно >5 миллионов поликов юзать.
>>126339 Там выше твои спеки? Чот у меня лагает жоска вот тута >>126337. Мб я просто неофит, и надо чот в настройках покрутить, чтобы так же шустро скульпинг работал, как у тя.
>>126353 У меня на 50кк трианглов тоже лагает. На 12кк норм. Но в целом надо включить фаст навигейшон, и выключть аутлайн. В 2.8 в скульпт моде это по дефолту.
>>126359 Держи в курсе. Можешь теперь в свой блендер тред съебать? А то раздражает. Раньши "сяоми топ за свои деньги" было. Теперь блендерфаги лезут из всех щелей доказывать, что блендер лучше, чем весь остальной софт вместе взятый. И вообще, это не зибраш тред, а тред анона, ноющего, что у него не получается слепить нормального человека.
>>126366 Да лан, я просто наткнулся на видео, где чел вертел 50кк полигонов и вспомнил, как тут говорили что блендер полигоны плохо держит. А поворот кисти мне тоже раньше было интересно как это сделать и я не знал. А теперь вот разобрался.
>>126250 Теперь сделай ремеш на ~1,5к, добавь пару-тройку сабдивов, и уменьшив силу кисти, которой пользовался, раза в два заскульпть детализацию на получившейся болванке.
>>126370 Хз, у меня уже на ляме блендер тормозит, в то время к в браше все летает даже на 100+ и можно комфортно скульптить. У меня кстати комп не очень мощный, у того чела наверное топ пекарня, раз так шустро летает тормозной блендерячий вьюпорт.
>>126377 У меня зебра на 50лямах подтормаживать начинает. Подобной оптимизации в других прогах не встречал. Автокот, к примеру, на 5 лямах во фриз уходил, безо всяких сообщений об ошибке.
>>126379 На таком уровне детализации стоит начать активно пользоваться селект тулзами (те, которые через ctrl+shift вызываются) - с ними можно раза в четыре поликаунт превысить, сохраняя плавность мазков.
>>126382 Нет, это не норма. На старой пекарне и офисной видеокарте У меня на 10КК вьюпорт чуть подтормаживает только если мультисэмплинг включён. Если вырубить — летает. Ищи в настройках, может у тебя акселерация на видеокарте отключена или режим неподходящий.
Скульпт по 7кк фигуре напрямую конечно тормозной. Но для такой хуиты есть мультирезолюшен для работы с крупными деталями на пониженном уровне + десимейт, чтобы вычищать мусорную детализацию. Пикрилейтыд. То же самое имеет в 100 раз меньший полигонаж и ничем визуально не отличается.
>>126379 Зебра по оптимизации топ, тем и держится.
>>127023 Токсик тут только ты. Я более, чем уверен, что сабж ты никогда в жизни не открывал, а зашёл сюда, лишь для того, что бы пукнуть в лужу про подпиську и абобе)
>>127145 Они его неделю назад купили. Какой свой стандарт? Тем более, в пеинтере интерфейс уже довольно прост и удобен. Мне нравится гораздо больше, чем фш, в котором много крутых фич спрятано в жопу.
>>127131 Рендор у них свой есть, пбр. А сейчас когда они купили субстунс, теперь любая домохозяйка сможет выздавать свои 3д шедевры, закидывая модель в документ, накидав пару смарт материалов и готово.
Рука, правда из-за того что топологию я потерял скульптить прямую руку было почти невозможно, поэтому и так сойдёт.
И вопрос, как можно эффективно избавится от волнистых поверхностей? Т.е. я пару раз махнул клейтубами, а как из них сделать более ровную и гармоничную поверхность?
>>127533 Мув брашем можно исправить любую топологию. И вообще далеко не все из сфер лепят, ты можешь и из сферы тоже самое получить. Не надо слепо повторять - ты должен анализировать. А еще, по моему, ты таки не просмотрел курс по анатомии, а сразу лепить начал.
Хм, почему до сих пор никто не сделал и не выложил на персию 3д модель хумана, чтобы были все мышцы и кости - очень детальные. И самое важное, чтобы можно было тянуть за различные точки создавая позы, и мышцы бы вели себя адекватно позе?
>>127730 >Я пошёл дальше Ну ты и дебил. Ты делаешь, чтоб научиться нормально делать? Или чтобы курс по быстрому пройти и потом кричать, что он не помог?
>>127732 А как надо? Я просто думал сначала курс пройду побыстрому, а потом попробую всё целым делать. Тем более я параллельно курсу читаю пдф - анатомия для скульпторов и смотрю видео по анатомии от него же. Я думал так лучше будет, нет?
>>127733 Нет. Ты должен был пройти курс не "побыстрому". Потом еще раз его пройти. И повторять этот шаг, до того, как не получишь приемлемый хотя-бы для себя результат. А то если ты не можешь повторить действия с видео, слепить правильный скульпт там ты и подавно не сможешь. А целое тело - это огромная работа, на которую даже у мастеров часто уходить не один день. И изучать правильное строение на целом теле - глупо. Есть же у художников правило - в целях обучения лучше сделать 100 скетчей, чем 5 проработанных рисунков за то же время.
>>127794 Отрежь ногу на клоне, да динамеш на неё ебани. Базовую форму башмаку сделаешь, тогда и будешь со своим экстрактом ебаться. Хотя это совсем не обязательно.
>>127944 Ого, это ты англиский язык знаешь штоле? Наверно ты очень умный, не то что я. Я вот не знаю, например, и не могу всякие крутые уроки смотреть от заморских про, и стало быть никогда не научусь ни скульптировать ни моделить, эх
>>127944 Мне кингсли не зашел как-то. Может чисто пособие только как экорше делать. Но при этом в курсе по анатомии он каждую мышцу делает, в другом уже кричит, что это не нужно, мы художники, должны форму запоминать а не мышцы, рряя.
>>127958 По книгам ты ничего не выучишь - это скучно. Начни с ютуба для подростков на английском. Сначала ничего понимать не будешь, зато через год-другой на слух без субтитров будешь нормально воспринимать.
>>127976 Так потому что ты не практикуешься. Но на данном этапе для всех тут присутствующих, умение слушать и читать на английском - самый важный навык. Так как количество и качество информации на русском крайне мало.
>>127977 Это так. На рутрекере раньше какой то чел оплачивал для себя перевод курсов по анимации и выкладывал. Тоже выход если уж совсем не получается.
Что это за место? Учитель называет его как-то crackus maximus или что-то такое, а по гуглежу выдаёт каких-то римских полководцев. На анатомических пикчах оно не называется никак.
>>128244 полезный совет, но они полчаса пиздят о том, что можно уместить в трёх предложениях 1) минимизируй смус 2) работай от общего к частному методом перекрёстного штриха, то есть поперёк хода формы 3) подчищай более мелкими и лёгкими штрихами 4) наведи контраст острыми кистями типа складки.
Всё блядь. я без референсов ниумею, ешьте вот это гавно пидары
Помогите, недавно начал делать торс еще раз, и не могу уже ничего поделать: 1. С разных ракурсов выглядит по разному: делаю с одного, вроде 1 в 1 выглядит, а сбоку совсем не так, переделываю сбоку, начинается фронт выглядит не так, переделываю с фронта, бок не тот. И круг бесконечный, я грудь уже раза 4 переделал. 2. Не получается сделать район в области external oblique, вроде форму повторяет, а смотрится убого, какое-то говно. 3. Расхождение анатомии и рефов, делаю по анатомии, вроде более-менее, потом переделываю под реф, получается какое-то говно. Я не понимаю. И вообще не получается.
>>128804 Ты заебал. Если бы кто-то за неделю научился нормально скульптить торс, то он был бы гением. Это дело не одной недели и даже не одного месяца. Сделай 100 таких торосов, 101 будет нормальным. И еще 2 совета: 1) Не зацикливайся на одной мышце. Прорабатывай сразу все тело, для этого лучше использовать ступенчатую топологию - это не позволит тебе на раннем этапе зацикливаться на деталях. 2) Работай сначала надо формами. Для этого, опять же, есть низкий полигонаж. Если скульпт на низком резолюшине не выглядит нормально, то хоть 100 лямов ты дай ему, это не поможет.
>>129097 Какой то ты херней занимаешься, если честно. Ты со своими знаниями костей той же стопы можешь слепить стопу? Алсо, можно интимный вопрос?Какой у тебя лвл?
Кекаю с даунов, которые с нуля тут заучивают названия каждой кости. Как будто вам поможет это. Половину из них даже не видно. Вы бы лучше дрочили в зибраше основные формы. От кучи деталей ваша модель не станет выглядеть лучше, если каркас убог.
>>129802 Я так и не понял в чем отличается от pbr. Даже стрим чекнул, нихуя не понял. Тун шейдер есть и сейчас, кастомные маткапы позволяют так же стилизовать картинку, из нового только фильтры увидел. https://www.youtube.com/watch?v=fGvpzLr0-vw
>>129703 Как же я всегда ору с их презентаций. Добавляют ДЕФОЛТНЫЕ для нормального 3D пакета фичи, которые должны были быть в пакете ещё d yfxfkt 2000-х и подают это как НЕБЫВАЛЫЙ ПРОРЫВ В ИНДУСТРИИ.
>>129920 Ну во-первых, сделай свой 3д пакет, в котором все изначально будет. Во-вторых, им нужно деньги зарабатывать. В-третьих, кроме папок там нужного ничего не добавили (кроме доработки зиремешера)
Ну и теперь позволить себе зебру может даже двачер.
>>129977 Ладно, ладно. Лекарства не забудь принять. Там вон рядом блендертред есть, иди там свой зеленый текст кидай. А то твое мнение здесь никому не интересно.
>>129982 >НЕТ ТЫ ХЕЙТИР!!!!! ЗАТКНИСЬ! ЗАТКНИСЬ!!! ЗАТКНИСЬ!!!!! Дегенератина с бинарным прыщеблядским мышлением, пора бы понять что критика, дружеский стёб и поливание говном это разные вещи.
>А то твое мнение здесь никому не интересно. У тю-тю. Три года в этом треде моё мнение и советы всем были интересны, но вот приползла залётная чмоха с подгорелым пердаком, и оно ВДРУГ всем стало ВСЕМ неинтересно.
Накатил 2019, как я и думал NBR хуйня. Это не новая фишка, это прессеты фильтров (BPR Filters). Наебалово. Не заметил разницы между 2.0 и 3.0 зремешером. Папки и перспектива - хорошо. Снапшот3д не нашел где включается, да и хуй с ним. Алсо, я еще раз пересмотрел трейлер, zcolor сука новый плагин, я его блядь уже давно юзаю. Охуеть, блядь, новый.
>>129780 >Там и так нормальный кастомный интерфейс Все равно если нужно что-то найти иногда приходится рыться в правой панели, проматывать, почему нельзя сделать ее под верхней? Чтобы все менюшки сразу видно было, а потом когда щелкаешь нужную уже сбоку открывалась.
Наебали, короч, папки те же самые что и были, только раньше вместо значка папки стрелка была. Вложенных папок так и не завезли. Peel UV не завезли, нихуя по сути не сделали кроме нпр ренедра, нахрен он вообще нужен в софте для скульптинга, все рендерят в других программах.
>>130206 То, что она вертикальная, ебанина ты тупая, они же не сделали меню с этой пикчи >>130182 вертикальным. Тебе никогда не нужно будел что-то листать чтобы найти zplugin.
>>130221 Пошел нахуй, долбоеб, невозможно иначе сделать все менюшки в зоне видимости, остальные варианты на всякие горячие клавиши это дополнительные нажатия.
>>130218 >То, что она вертикальная, ебанина ты тупая, они же не сделали меню с этой пикчи >>130182 вертикальным. Тебе никогда не нужно будел что-то листать чтобы найти zplugin. Чувак, просто ты тупой. Все важные функции вынесены у нормальных людей на хоткеи и кастомные меню. А в редких случаях, когда нужно что-то другое, пол часа искать ничего не надо. Все находится на своих местах, да и меню там не так много - не боинг чай.
>>130242 А почему ты думаешь, что нельзя сделать еще больше кастомайза? Потому что великие в збруше не делают? А если сделают ты будешь пердеть что это еще большее преимущество.
>>130248 Шизик, успокойся. Напиши в поддержку пиксолоджика, им это выскажи. Чего ты на двачах распинаешься? Ах, да. Ты же спиратил зебру и поддержка тебе не ответит. Ну, тогда делать нечего. Продолжай бомбить на двачах, мы очень внимательно читаем твои сообщения и сопереживаем твоим страданиями.
>>130298 Ты полипеинт закрасить просто можешь. И проверяй, перед тем, как скульптить начать, не включен ли у нее RGB. Если ты юзаешь пинч браш как в туторе, то у нее по дефолту включен.
О Аноны, мастера ZBrush, подскажите, как вкатиться? На http://pixologic.com - вроде можно будет по курсу заниматься. На https://www.cgpeers.com - регистрация закрыта. Scott Eaton Digital Figure Sculpture - в ютубчике видео посмотреть можно.
А есть так чтобы с самого начала все рассказали, про интерфейс и так далее, чтобы не наобум начинать работать, а с хорошей подготовкой.
В общем накидайте вариантов с чего сами начинали и на что лучше обратить внимание.
>>130810 >Это с 2019 с персии? Нет, 2019 я недавно накатил. Это 2018.1 с персии. Зная антивирус от майков это может быть и не вирус, а кренг или говно-код обычный.
>>130931 Отдыхает. Мне чот так западло его пилить если честно, я с тех пор как бросил больше и не не трогал его. Я сейчас подумываю арт либо по мотивам панишера запилить, либо по мотивам человека муравья. А пока думаю, обмазываюсь лениво-конвейерным процедурением текстурок через Shape Splatter. Надо было давно уже на 2018 дизигнер пересесть. Охуенно зделоли. Доведу процесс до автоматизма, чтобы больше часа не отнимал, тогда и запилю чего-нибудь новенькое. А может и робокопа доделаю.
>>131296 Для начала мне нужны пикрилейтед текстурки как минимум в таком количестве. Запекаются например в substance painter или прямо в зебре. Сверхвысокого разрешения их запекать совсем не обязательно, 1024 вполне достаточно и так даже лучше в некоторых случаях. Как видишь в этих картах уже нехилая такая информационная база заложена для извлечения начального цвета. Ну а дальше львиную долю работы делают генераторы масок. Дорисовать руками остаётся совсем немного. Если этих текстурок вдруг недостаточно для удовлетворительной основы и ты уже понял как работают генераторы масок, из уже имеющегося можно сгенерировать ещё десяток вариаций в substance designer, которые дадут чуть более продвинутый результат. Ну в общем-то и вся наука. Дорисовать руками остаётся совсем немного. Есть конечно и более передовые способы например полного проецирования отсканированных картинок, как делают крутые посоны в трипол эй проектах, но это не про наш случай и на самом деле ещё более халтурная работа.
>>131536 Это очень халтурная работа на самом деле. Я почти весь цвет ебанул генераторами масок минут где-то за 40 с перерывами на потроллить рачан. А когда натроллился, понял что получилась какая-то лютая хуйня и немножко допилил. Кровь это таки тоже генераторы, но только с применением particle кистей.
>>131575 Листья норм. Следы сами говно, а грязь из бронзы отлита. Потому что на ней остаются такие следы. Чел наверно в Германии где-то живёт, грязи никогда не видел.
Какие есть хорошие уроки как научиться скульптить базу? Т.е. я делаю детали, а в целом картина печальная. Да и я почему-то начинаю мелочи делать, несмотря на то что даже середины не сделал. Помогите пожалуйста.
>>131636 Мне просто надо генерал формы потренировать, а то я не очень в пропорциях ориентируюсь. Хотя кстати видео смотрел где какие пропорции голов, но как-то не понимаю... Помогите пожалуйсто.
>>132334 Свободная топология это дайнамеш и всё такое? Т.е. лучше брать начальную модельку с правильной топологией? Я просто пробовал, но начинаю поверх наскульпчивать слишком много и топология превращается в говно.
>>132337 А как же свобода выражения? Ну я в том смысле я думал что сначала делают грубую болванку либо сразу дайнамешен / скульптрипром делают силуэт, большие детали, средние, мелкие, ретопо, запекание. Я просто думал так делают в основном.
>>132424 Я про ту анатомию, которая очевидна для скульпторов, ваяющих что-то из материалов по типу пластилина, глины, камня. Можно ли в Браше незнание анатомии компенсировать гуглопикчами, как это делают некоторые Антуаны выше?
>>132426 Можно. Но это тоже не просто. За неделю не научишься скульптить. Но знание в анатомии нужно в любом случае, чтоб понять что за мышца дает тень на рефе.
>>132619 Если совсем просто, то это требуемое количество очков до левелапа. У всех разное и чем меньше в сумме, тем пижже талант. Обычно у тех, кто упоминает талант в требованиях к какому-либо творческому начинанию, количество очков с нулевого до первого уровня исчисляется миллиардами. А у лягухи походу вообще кап левел со старта и лавочка с бустерами зависает на входе.
>>132627 Нет никакого таланта. Есть умные люди. Есть тупые. Умные учатся быстро, тупые медленно, очень тупые не учатся совсем. Если ты умный то тупой про тебя будет говорить что ты талантлив. Вот и все.
>>132646 Умы бывают трех видов: один все постигает сам; другой может понять то, что постиг первый; третий — сам ничего не постигает и постигнутого другим понять не может.
>>133648 Большой палец - нет. И ты с рефа брал? Мне, например, так пальца согнуть удается с большим трудом. И что за странная вмятина сбоку руки (где мизинец)
Как лучше скульптить персонажа: 1) разные части тела из нескольких сфер; 2) из Zsphere; 3) из одной сферы, растягивая разные части тела с помощью маски?
Поясните пожалуйста, сделал модельку из зсфер, как теперь из неё сделать несколько уровней сабдива? У меня почему-то работает только lower / higher resolution, а уровней нет.
Сегодняшний скульпт, был бы рад услышать фидбэк, и что не так с анатомией.
И кстати небольшой вопрос, мне очень не хватает кисти типа дамстандарт, только более тонкого и точного действия. Т.е. дамстандарт вдавливает канаву, а мне нужны как морщины. Пытался крутить фокал, но не помогло.
>>133970 Указательный палец чота вааще пиздец(вторая фаланга проебана), средний толстоват, но это хуйня, еще это ямка на ребре под мизинцем, зачем она?
>>134001 Там palmaris brevis тянет немного кожу. Хотя я немного не доработал, там abductor digiti minimi должен был быть немного больше, наверно. Кстати, что странно что в анатомии там над ним нет мышц, а на руках выглядит довольно мясисто. Кстати, я сделал не юзая рефы, а с головы.
Привет, дауны. Я здесь для того, чтобы в лишний раз напомнить вам, что если вы начнете свой вкат в 3д с изучения анатомии человека, то с вероятностью 90 процентов вы выкатитесь обратно в парашу и ничего не добьетесь.
>>134041 Намекаешь на то, что в эту вашу индустрию не получится вкатиться? Если про это, то технические навыки за пару месяцев приобретаются. Этого времени достаточно, чтобы пойти бочки и камни моделить. А вот анатомия и персонажка в общем не учатся за несколько месяцев. Так что чем раньше начать, тем лучше.
Но вообще мне поебать. Я порнорисовака, а зебра лишь нужна для конвейерной автоматизации и упрощения жизни.
>>134050 Персонажку тебе все равно не доверят пилить, если ты полный ноль и вкатываешься в индустрию. Понимаешь? Будешь максимум безмеш дергать и сканы на него наяривать, и давать потом уважаемым людям на допил. А потом после них опять же ремешки и ботиночки ретопить. И техническим навыкам ты не научишься за пару месяцев без нормального менторшипа. Будешь в говне ковыряться и думать, что что-то могешь. Так что лучше рили с ящиков начинать. Так хотя бы сразу научишься что то делать и кидать на фидбек. Кто знает, может встретишь своего крутана, который увидит в тебе потенциал и подскажет тебе, как быстре качать скиллуху и на что обращать внимание конкретно тебе. Вместо того, чтобы ебаться по пол года с анатомией, потом выкатывать хай польку на суд, и получать тупорылые комменты в духе "лох, анатомию всрал, иди анатомию учи)))0". Так ты очень быстро увязнешь, заебешься и дропнешь..
>>134064 Попилить ящички, пропсы. Попытаться полностью запилить персонажа от безмеша до гейм реди ассета, но при этом не заморачиваться над анатомией. Ассет будет говном, но получишь хотя бы опыт продакшена хоть какой то. А анатомию подтягивать между делом на фоне всего этого, ибо все же нужна.
>>134057 А знаешь, что самое парашное? Это когда ты два года проебал на изучение анатомии, и такой "ууххх, вот все, скиллуху набил, даже токсик на двоще сказал, что уже не такое уж и говно получается))". А потом пойдешь устраиваться на работку, и тебе там скажут "ну художественные навыки у тебя конечно говно, анатомию вон видно очень поверхностно знаешь. Но ниче, вон мы тебе тестовое щас дадим, лоу польку. Если разверточку прально сделаешь, возьмем тебя джуном, будешь начинать с малого"
>>134064 1. никогда не ходить в гейдев 2. никогда не ходить в гейдев в рашке. Просто геймдевелоперы это самые последние мрази на земле. Посмотри на /gd/. Иди на патреон работай или иллюстрации для веба рисуй. Тебе еще кокса подгонят и шлюх. Просто за то что тебе можно будет дать задание и ты его самостоятельно выполнишь.
>>134160 Тем что там конченные мрази работают. Я хз с чем это связано. Наверно в норм контору чел приходит и говорит "да мне поебать ваще, следующий контора предложит больше я пойду туда" и ему норм платят. И он довольный заводит себе жену ипотеку, зайку-лужайку. А геймдевелопер приходит на галеру и говорит что всегда мечтал делать игры. Ему нихуя не платят, и он теперь хочет утопить в своем батхерте весь мир. И делает при этом не игру мечты, а какую-то фритуплейную мобильную залупу.
>>134160 В россии геймдев мертв. Или индипараша, где очень редко есть стабильная зарплата и перспективы, или мобильное гавно. Ну есть еще небольшая группа гавночистов аутсорсеров, которые на крупные студии работают, но там ты все еще будешь годами моделить бочки и камни.
>>134191 А какая разница, что тебе клепать, если ты к середине своего карьерного пути в любом случае перестанешь относиться с особым пиететом к тому говну, что клепаешь на работе? Это же бытов3ха чистая.
>>134226 А по-моему дрочить надо как раз лица. Идешь по улице увидел нохчу. Шишка встала, возбудился. Домой пришел, по памяти заскульптил и вот тебе новый год оф вар. А тело похуй, спиздил ты его с мейкхумана или с даза, никто и не заметит.
>>134236 Насчет "по памяти" - это ты зря. Надо скорее антропологией обмазываться. Но не учить как анатомию ебаных мышц, стараясь зазубрить где что и как находится, а скорее юзать как базу рефов - т.е. смотришь и лепишь. Это кстати нормальный подход, потому что в этом случае будешь нормальным человеком, а не долбоебом из тех, которые не понимают, что есть индивидуальная изменчивость среди людей, которые какие то частные случаи пропорций лица и головы принимают за общие анатомические закономерности, и соответственно любят писать говно уровня "ну вот тут ты всрал анатомию головы, вот тут у него должен быть вооот такой выступ, а у тибя его нет, и вот тут брови должны быть на уровне кончика ушек, а не так как у тибя)))". Касаемо тела - да, все так, его можно и нужно пиздить готовое и дорабатывать самому, а не скульптить с нуля. С нуля будешь делать когда уже набъешь руку на более интересных вещах.
>>134360 Ну не 180, но мышцы маскируют. Вообще у меня большая проблема с грудной клеткой, есть какие-нибудь решения как запомнить форму и как идут рёбра?
>>134361 >есть какие-нибудь решения как запомнить форму и как идут рёбра В рефах можешь посчитать и сопоставить с этими мышцами, + всякие подсказки, что низ груди к 5 ребру крепится.
>>134362 >Кстати, что у тебя на пике за программа? Это скрин с видео проко.
>>134364 Я сами лжндмарки запомнил, а вот форму как рёбра идут тяжело воспроизвести, пару раз на этом обосрался и перешёл к конечностям. Что за видео проко?
>>134365 >вот форму как рёбра идут тяжело воспроизвести Ничем не могу помочь. Заскульпть пару раз отдельно грудную клетку. У всех ребро по +/- одинаковому паттерну идут. >Что за видео проко? Proko на ютубе.
>>134386 Просто ты тридешник и привык что у тебя мыло вместо кожи. А кожа она так и выглядит. И ССС там ровно сколько надо. И без него будет один диффуз. Диффуз не выглядит как кожа вообще.
>>134405 А вот и нет, я часто видел что волосы на груди вообще кругами идут, на руках по диагонали к улна фурроу, на животе к пупку и т.д. Т.е. всё сложно.
Удобная лепилка без лишнегор говна и с логичным привычным интерфейсом. Есть все основные фичи, которые задействованы во время лепки в збраше. Динамеш есть и удобный смуф, которым можно разглаживать пинчи не уменьшая объем модели
Как в збраше трогать объекты за объектами? Т.е. у меня один объект попал в другой, и теперь я вынужден его по краям вытягивать изнутри, что очень неудобно, а внутри что расположено не берётся почему-то.
>>134883 >Зачем ты отдельные меши держишь в 1 сабтуле? А надо в разные раскладывать? Я просто поделил через слайс курв, и продолжил работу. Если какие-то особые неудобства были, тогда в разные сабтулы раскладывал.
>>134885 Так слайс же делит на полигруппы а не на меши, так что Move Topology не работает >>134886 вот вариант Brush - AutoMasking - Mask by Polygroups
Хелп, кисти типо smooth и claytubes (возможно и другие) работают с очень маленькой интенсивностью, хотя все их параметры на максимуме, как такое решить?
Я уже чувствую издалека, как вы все истосковались по моим бездарным и бездуховным высерам для быдла. В общем есть одна тян и совсем скоро я закончу с базовым мешем, а затем направлю её в зебру для обретения необходимой детализации, чтобы стать настоящим бездушным говном для ничего не смыслящих в тридэ графике хомячков.
>>135315 > а затем направлю её в зебру для обретения необходимой детализации Потом попробуй пару недель каменным топором подготавливать заготовку для последующей обработки в токарном станке. Тоже очень полезный экспириенс.
>>135328 Конечно, ведь так делает вся элита топовых студий. Вернее элита топовых студий покупает готовые причиндалы прямо по сотне штук за раз и обмазывает их альфами, но суть в общем-то та же. Если бы у меня был бюджет в 250 000 000 долларов, я бы именно так и делал.