Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:Блендер тред двача™Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)Особенности пакета:1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)Хочешь вкатиться?Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex<-- О треде -->Есть конфа в дискорде там все твои друзья-специалисты чятяться. Там есть место для оффтопа. Не итт.<--О коллаже-->Изображения без альфы не попадают на передний план.Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.Прошлый тред: >>129692 (OP)
>>131230https://www.youtube.com/watch?v=U8x2lDpB_WcВот видео, например. У него на канале есть ещё по другим группам нодов ролики тоже.https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/nodes/index.htmlА это чтиво.
Приснился странный сон.Будто бы я весь день нянчился с каким-то младенцем. Младенец почему-то был размером с новорожденного котенка, я носил его/ее в руке, кормил манной кашей, ходил гулять.А когда возвращался домой - выронил из руки и младенец шлепнулся на пол и судя по всему разбился на смерть.От горя я сразу же проснулся.
>>131234>>131222 (OP)>Есть конфа в дискорде там все твои друзья-специалисты чятяться. Там есть место для оффтопа. Не итт.
>>131234Анон, здесь большинство из нас такие же ноулайферы, как и ты и иногда тоже хочется просто общаться или пересказать что-нибудь, но давай в блендер треде общаться хотя бы на около программные темы, а за ламповым общением тебе в soc.
>>131236>>131235Вот так всегда - когда оффтопит кто угодно - всем плевать, оффтопить начинают все.Когда оффтоплю я - все внезапно обращают внимание и вспоминают о правилах.Как тяжко жить...
>>131238Это ты дискордщикам спасибо скажи. Это они тут решили, что имеют право правила устанавливать.
В блендере можно запечь normal/height/smoothness/metallic/ao карты? чтобы использовать их в юнити, u?
>>131248Важно, чтобы ты изучал то, для чего софт предназначен, а изучение самого софта - это дело ерудово-хозяйственное.
>>131248Это ты сейчас хвастаешься? Если ты завладел софтом, который может быстрее и лучше выполнить поставленную задачу, чем блендер, на кой фраг спрашиваешь?
>>131247Тем временем в /gd/>>565591>Я тут погуглил, есть куча туторов "как запечь normal, height" в блендере. Со smothness и metallic пока не ясно>>565592>допЧестно говоря было бы здорово если бы все можно было делать в одной проге. Может когда нибудь в блендере и добавится такая штука, без костылей>>565598>Не запекает блендер пбр, уже сто раз обсасывалось. Там есть способ вытаскивать карты из нодов, штук одиннадцать, потом в фотожопе объединять в 5 каноничных. Там очень много возни, пейнтер по одному клику экспортирует. Тем более сейчас для юнити нужно всего 3 карты для hdrp, очень удобно. В блендере сделают, но не скоро.
>>131255>как раз это сейчас в ньюфаге обсуждаютДа я уже почитал. Но судя по всему они вообще не в курсе как работают маты в юнити и думают, что пейнтер - это буквально silver bullet. Похоже их не убедить будет.
>>131252Есть платный плагин который это делает. https://blendermarket.com/products/pbr-texture-bakery-for-cyclesЯ себе такой же набыдлокодил.
>>131231>А сейчас мы посмотрим вектор трансформ.>Чес говоря не знаю зачем нужно, так и не нашёл применения))>ну тип маткапы ток делать, нормик)Выключил
>>131263А что можешь годного посоветовать?А то хороших уроков чтобы объяснили, что для его толком нет.Или как сам в них разбирался?
>>131258Еще можно руками брать нужную карту например metallnes подключать её через ctl+shift->LMB и печь как эмиссию с 1 семплом. Но это неудобно. Хренову тучу кликов надо делать.
Допилил наконец хедхак Шерри.Перемазал веса на скелет от женезиса и припаял к тушке от него же.Одна проблема - те текстуры что были с моделькой в разрешении 512х512.Неужели они и в игре такие шакальные?Самой игры у меня нет, так что узнать не смогу.
Отправил модель, сказали, что тексель денсити нужен 1600 px на метр, для 4к и надо переделать. Выставил нужную текселерацию с помощью аддона. Получился пикрил. ???
>>131274Метровый хуй значит будет занимать 1600 пикселей в высоту и на 4к текстурке он будет тоже 1600 пксл. А два с половиной метра хуй, будет от края до края.
Посмотрел урок про наковальню, всё понятно до момента, где он после операции були избавляется от нечетырёхугольных полигонов, и у него с обеих сторон всё получается ровно. Как так-то.
>>131277Это вопрос должен быть адресован к имбецилам, которые тебя заставляют юзать 4к текстурки и 1600пх тексель денсити.
>>131277Если они такие формалисты и надо прям 4к, разверни стул так, чтобы юви сама была похожа на стул, такая юви наглядная, расточительная.
>>131276>где он после операции були избавляется от нечетырёхугольных полигонов, и у него с обеих сторон всё получается ровно.Не парься, это приходит с опытом, скажу больше, это превращается в мини игру напополам с паранойей, ты как будто ребус решаешь, как при минимальном кол-ве затраченных полигонов избавиться от ненавистных треугольничков.
>>131281Хорошо, а как быть с тем, что выходит неровно с двух сторон? Симметрию подрубать? Просто иногда 2 раза один и тот же разрез одинаково не выходит, к примеру.
>>131277Я может фигню скажу, но ты не соблюдаешь пропорции объекта при развёртке, модель должна быть 1x1x1x иначе развёртка не будет полностью заполнять рабочее поле.
>>131288Это вполне допустимо, но времени займёт в разы дольше.Аддоны созданы для ускорения и автоматизации рутинных процессов. Я бы не рискнул без них такое делать, тем более, что в механике не шарю.
>>131282Скиньте пожалуйста наиболее важные вещи, которые надо освоить новичку, желательно емкое и без воды, буду премного благодарен. Сложно продвигаться, топчусь на месте, не могу организовать обучение. С меня сотня нефти.
>>131289Тоже самое подумал. Время и усидчивость.На самом деле времязатраты оказываются очень важной составляющей успеха.
>>131285>>131290>>131293Да уж. Это вам не дазомодельку спиздить, и не маэйкхумановскую болванку перекрашивать и годами их потом постить везде где могут похвалить.
Второй легионер. Сержант с щитом. Меш полностью переделан с учётом косяков анимации и риггинга предыдущей модели. Теперь челик имеет значительно больше степеней свободы и реально может махать мечом, не боясь выломать руки о наплечники, или наклониться вперёд и завязать шнурки.- Это не для игры.- Да, я аутист поэтому специально белевю углы на модельке, чтобы потом захерачить Edge.И по традиции, на моих линиях-лесенках столько ступенек, что по ним можно подняться до самого неба и спросить боженьку, когда он пошлёт анону новый калькулятор.
>>131276ты мирор модифаер используешь как он? если используешь, то должно быть все симметрично, также перед тем как использовать мирор в режиме обджект мод примени локейшен и скейл к объекту, контрол+a
>>131325>>131324Спасибо за подробную помощь, но этот аспект мне как раз-таки понятен. Не ясно, почему у него приотсутствии модификатора симметрии всё получается ровно.
Как инсет делать по канону? Делаю в максе все ок, повторяю в блендере вот что выходит. На transform orientation похуй
>>131342>На стоках. Денежку приносят.Админам стока, ты то тут причём? Выкинул тонны своих работ за копьё и радуется.
>>131357Вот ты смеешься, а я вчера вдруг понял, что главным токсиком тут был мальчик. Пока он сидит в дискорде тут, в треде, все спокойно. Стоит ему тут появиться - начинается шитсторм такой-же, как до съеба обиженок. При чем если из дискорда в тред протекает кто-то кроме него, то все спокойно.
>>131350>>131352хз инсетом так и не вышло по ctrl+a ничего не происходиттолько скалированием по клавише S что-то вышло с подкруткой в меню размеров
>>131365Разве? Я видел только как мальчик врывался в тред и начинал впадать в буйство. То есть тишина-тишина, а тут вдруг истошный крик "токсоебище!!!" и откуда ни возьмись разбрызгивая слюни и бешено вращая глазами влетает мальчик и начинает на всех кидаться.
>>131366Значит ты делаешь что-то не так. Твой первый пик, как тебе уже и сказал один анон, на нем очевидный непремененный scale.
>>131368Ладно, самое худшее это то, что токс ты начинает уводить тред в обсуждение какой-то хуйни. И как мальчик говорил, лучшее это просто игнорить твой бред.
>>131370Так сложилось, что я тоже тихонько в дискорде сижу и видел то на чем его спалили. Хотя неадекватов может быть и больше.
>>131375В object mode выбираешь нужный объект, жмякаешь ctrl+a, выбираешь в появившейся менюхе Scale.
>>131370Это только ему так кажется. Пусть уебывает в свою конфу к такимже токсопидорам, и не вылазит оттуда.
По хорошему нужно пройтись моче банхенмером и забанить долбоебов, которым не хватает внимания и они срут без толку. Тогда еще можно спасти тред, а то он выродится, как произошло с порнотредом с вегача.
>>131388Неа. Перечисляю не пидоров тридача:Чайкин, дракон-кун, лоликун, кисадаун (хоть и вор), остальные все пидоры и не лечатся.
>>131382Я понимаю, что хуй мне тут поверят, но я плотно сидел в блендертреде еще в 13м году. Он тоже потихоньку стух из-за набежавших вниманиеблядей, которые начали всех заябывать своими говноподелиями и, охуеть, пизженными модельками.Поднялись срачи, вниманиеблядки начали устанавливать свои правила и большинство адекватных анонов тупо съебали. Какое-то короткое время те блендертреды еще пожили и издохли.Почему вдруг вернулся?Стори: в конце прошлого года я сел писать на питоне "личную рендерферму", так как есть на работе пара свободных по ночам/выходным компов и дома 2 компа + ноут (а хуле - пусть мне рендерят и удаленно, и локально). Хорошенько так продвинувшись решил зайти в тридач посмотреть - ожил ли блендертред. Идея была попросить бленданов подсобить с тестированием и, если норм пойдет, даже запустить на амазоновских халявных хостингах контроллер для анонов, что бы аноны могли друг-другу помогать.Короче через две недели мне было ясно, что местным это в хуй не вперлось. Для ворованных моделек и левого пиздежа рендерферма не нужна. И я забил хуй на идею.Ферма осталась в виде скриптов, без гуя, зато делает все что мне надо.
>>131395Нет - я ошибся. Думал, что анонам возможность иметь свою "камунити-фарму" будет в кассу, а оказалось, что местным надо только рендеры чайки, мальчика, кисы и сраться.
>>131392Мне кажется что ты крутан, расскажи о себе, чем зарабатываешь, как всему научился, если не жалко.
>>131397Сомниваюсь что тут сидят успешные крутаны. Лишь потеряные люди, которые хотят внимания и общения. Не думаю что тут много людей, которые занимаются 3d по серьёзному.
>>131403>Сомниваюсь что тут сидят успешные крутаны.А какже тот крутан с креслом? И еще тот анон с бивелами), про аугодауна я вообще промолчу)
>>131402Дворник я. Летом мету улицы, зимой снег. Работаю в команде с Иваном. Он подламывает лед, а я убираю. Так и живу.
>>131415И чья в том вина? Этот пидр виноват отчасти, так же как и ты.Я вот ни в чем не виноват только, потому что я мимокрокодил)
>>131392Я помню, как из-за вас, пидорасов, думающих, что у вас есть какое-то важное мнение, хотя оно всегда чмошое, уходили все, кто хоть что-то делал. И в этот раз, от тебе подобных уебищ, все ушли в дискорд.Уходи, пизда, от сюда, ты - рак.
>>131420А ты-то что сделал/делаешь, дурачок? Только кидаешься на окружающих и материшься. Вот в частности из-за тебя я ферму вам и не выкатил.
>>131421Хуйня ты и твои тупые предъявы, вы сорта токсоговна и людьми не считаетесь. Не будет никакого с тобой разговора, кроме такого. Раньше мог бы быть, теперь уже нет, была выясна ваша абсолютная глухость и тупость.
>>131222 (OP)А знаете почему мальчик так истерично защищал кисоеба, когда кисоеба в воровстве уличили? Ответ кроется вот тут: >>60581
>>131425Параша только здесь и вы за это боролись годами, мрази и ублюдки. Удивили, пидоры, меня, я думал, все степени говнистости людей знал, а оказалось, что бывает ультрамразные уебища. И загадка, причем здесь 3д-графика, нахуя вы здесь-то? Идите в этот, на сайт ауешников каких-нибудь.
>>131434Хуяльно. У меня давно переделанный с нуля персонаж. Только теперь здесь будет параша, состоящая из троллинга тупостью, форса всякой хуйни, ненависти, говна, залупных смайликов. Будет каждый день обсасываться уход в дискорд, набеги из дискорда. Все так, как хотел ты и тебе подобные пидоры.
>>131436Ну так и уебывай на хуй, тебя никто не держит. Ты уже всех доебал в тридаче свими токсиками. Зачем ты продолжаешь сидеть итт и пожирать говно?
>>131438Всмысле, ты кто такое, чтобы считать себя доебанным? Все порядочные люди, с которыми можно было пиздеть раньше, они ушли в дискорд, это не важно, он дебил, играет в разведчика, потому что псих.Здесь теперь только мразь, которая ранее была глуха к просьбе прекратить играть в мамкиного тролля. Ты должен теперь радоваться, что мы будем теперь вместе, токсики.
>>131438Пости свои работы, пидор. Ты же за этим здесь или просто потрещим, пообмениваемся, кто какие гадости умеет писать? Ты писька, ты трехзадый вислоухий верблюд.
>>131448Мне похуй, что ты говоришь, что ты там считал. Я не похуй только на тех, с кем можно попиздеть, потому что интернет - это сучья коммуникационая залупа, сюда за этим приходят.
>>131443Не знаю. Может случилось что?В личной жизни, может, проблемы какие.Не помню чтобы он так бомбил раньше.
>>131459Ну вот, недавно деаномизировали, он упертый пользователь макса. Он срать активно начал тут примерно с 40-х тредов.
>>131461Да хуй его знает уже. Он в своих припадках в какой-то вечер пол-треда в ручную зарепортил. Тролли такой хуйней не маются.
>>131465Потому что нахуй вам всралась 3д-графика. Пидоразина одна даже еще в райне 11-14 треда сказала, что на 3дграфин ей уже пох, приходит только посрать по привычке. Это один из дементиев, которые выебываются тем, какие они ниибаца ооопытные, в дветыщещном году делали красивые кубики в 3дээсмаксе.
>>131473Я не видел, чтобы он выебывался. Он делал всякие штуки, дракона, маяк, туда сюда. Это признак хороший. А выебонщики сами почти нихуя сюда не постили, срали, всем свою смешную "критику" писали и аргументировали фантазиями о своем йоба-професианализме.
>>131475Это так чмошно. Пидоразина критикует какой-нибудь кубик, ой какое говно, фууу, да ты кубик сделал, фаска не такая, а яяя, а при царе горохе уже такие вещи делал, у меня пайплайн, форкфлов, как в мировых студиях мира.
>>131475Да ладно. Он сколько раз тут хвост распушал мол "да я бля три года в геймдеве, да в тридомахе годноту пердолил, да шеф меня пиздец уважал".
Не хочу ничего сказать плохого про амиминору, но отпечаток пальца на кнопке, ну ебаный нахуй, охуеть, все не надо из-за этого отпечатка теперь другим слова доброго сказать, всех нахуй, вы все говно, а я профи, я такое могу, охуеть, отпечаток пальца на кнопке, а вы так не можете, бебебе.
>>131478Он просто это рассказал, он юзал это как аргумент противостояния кому-то, это не д'артаньянство.
Но миминорочка все-таки вроде не токс. Основные токсы варились в своем говне в старинном максотреде, такие пиздец злобные. Вот один из них где-то тут притаился, сучий потрох. :)
>>131480Все верно, хвастовство, чсвшничество, вниманиеблядство это не дартаньянство, это - пидарство.
>>131483Правильный анон тридача ничего не постит, свои шедевры, а только приходит сюда написать кому-нибудь гадости, что у него каушин отклеился.
Приняли такую уебанскую развёртку. Но ебать:>Please attach all of the required texture maps: BaseColor, AO, Roughness, Metalness, Normal, Opacity, Emissive, Glossiness, Specular. Т.е. еще и под спекулар воркфлоу им надо штоле?
>>131359>понял, что главным токсиком тут был мальчикЧе ты понял, балда? Это не мальчик был.>>131374>С большой буквы Г. ГИДР?!>>131397Добрые дела наказуемы, чужеземец! Кому ты захотел угодить, ты сам подумай. Потом бы тебя за твое добро еще хуями бы обложили и еще виноват был.
>>131487The principled BSDF mimics this with a "specular" control that adjusts index of refraction (IOR) within a narrow range (specular=0 is IOR=1, specular=1 is IOR=1.8). Then there is a roughness control which controls the imperfections of the surface. The result of this is that "specular" controls intensity of reflections and how quickly they fade when viewed straight-on, and "roughness" controls the intensity of reflections and the blurryness of reflections.
>>131487Ну я что то не пойму им все карты надо, включая те, которых на конкретной модели быть не может (опасити, эмиссив) и тип просто сделать пустышками, залив текстурки черным или как? Хз.Тут анон еще один был, который тоже пилит там что то, вроде тумбу под телек. Ты тут?
>>131491Да он знает, забей. Токс не выражает свое мнение, он играет в тролля, видимо воодушевился какими-то статьями с лурки про троллей, как они "кормятся".
>>131473Дракон-кун, не такой уж и хреновый. Если не брать во внимание его вниманиеблядство, то вполне годный анон. Вон, пилит постоянно, что-то, старается развиваться, правда иногда хвастается своим геймдейвным прошлым, но это мелочь.
>>131367>>131369>>131374>>131491>ГИДР?!Давно я так не смеялся проигрывалСпасибо вам.не люблю местный сленг...Эх осталось чуть-чуть. Завтра сделаю дверцы в нишу и ремонт вроде окончен. Буду пилить вам работы (новые)
https://www.youtube.com/watch?v=Rm4xWmPk5kEЗа час намякал то что я неделю буду делать. Или месяц. Эх...
>>131507Хорошая вышла. Я хоть и расист, но вдул бы.>неделю месяцПросто он знает, чего хочет получить, а уверенность в результате, даёт +100 ко времени получения результата.
>>131505И почему до сих пор никто не взялся моделить этого спасителя? Неужели из-за религиозных войн? У меня вон на пике, легитимное изображение пророка Мухаммеда... год моделил.
Пачаны, смотритеhttps://docs.google.com/presentation/d/1fmjdtajPzeD3ixpGIvseKMRsAzhmKC4etIE8YqacwLk/edit#slide=id.g4f96fdc4c2_1_0
>>131515B yt ujdjhb? cfv gjxnb ybxtuj yt gjyzk b rfr 'nj ct,t crjxfnm yf rjvge[nth? [phttps://gsgen.ru/tools/perevod-raskladki-online/
>>131519Может и будет, к лету. Ветка 2.8 и после выхода стабле будет же допиливаться, там ного еще чего запланировано. Не всё сразу
>>131522Для тебя и старался, специально даже курсор мыши отключил, чтоб запись экрана сделать без рендера и анимации. тонко прощупываю почву любителей и хейтеров подобного, чтоб организовать алгоритм нейтральных видосиков на каждый тредж) плавно, ярко и цветасто.
>>131539но стим лучшая ! я повторяю еще раз для особоодаренных ЛУЧШАЯ, программа/игропомойка вселенной(+ облачные настройки). хочу там купить сабстанспейнтр еще по возможности. и будит у меня там уголок 3дшника.
>>131534Не неосилил, а лень делать было лёжа на диване же.>>131538Тьфу на тебя, Алёша!Терпеть не могу, когда меня обвиняют в том, чего я не делал. А я ни разу не был в вашем чатике!
>>131613А что я могу сделать для тебя?Может ты знаешь как сделать так, чтобы каждое звено повторялось внутри звена? Медиан поинт не помогает, стягивает все в центр, а мне надо чтобы отступ был равномерный по всей площади звена, как на рисунке
>>131615в ручную заебусь каждую часть масштабировать, может есть какое то решение? в гугле ничего не нашел
Сдал модель. Учтите, кто будет делать что либо, они еще требуют и .spp файл. Т.е. они на 100% уверены, что все красят в пайнтере.
Что-то не так с масштабом у объекта, когда bevel делаю например, то нужно в эмаунт написать 20, чтобы было хоть что-то видно. Как это фиксануть?
>>131635А хотя тут что-то вот с этим, объект привязан (??) к камере. Я не понимаю, что это, как можно удалить камеру и вернуть его в центр? Извиняюсь за тупые вопросы.
>>131649Нет. Но я вроде как разобрался уже. Не настроил экспорт из скечапа. Хотя всё равно хотелось бы узнать, можно ли в самом блендере изменять масштаб или что это вообще
>>131640Вопросы тупые, а лавка хорошая.Никогда бы такую не купил, даже будь я при деньгах и с загородным участком. Такая безвкусица... Но исполнена хорошо.Хотя низкая очень. Я как человек с больными коленями, обращаю внимание на это, от ней колени будут просто ныть. Да и вообще не эргономичная. Жопа задубеет, спина онемеет.... Как можно было совместить изящную ковку, с таким неуклюжим дизайном? Даже если представить, что на ней будут восседать дамы в пышных платьях, под розами в саду, то блин они рискуют оставить кучи зацепов о торчащие кованые ножки. Жесть просто. Но автор явно старался, что плюс ему. Хотя и не продумал, что есть минус за идею.А что за вопрос был?
>>131652Можно. Вариант раз- изменить разрешение, вариант двас- изменить фокал. Вариант трис, изменить расстояние
>>131655Эта изящная софа, не есть лавка с твоей модели. Тут совсем другие формы и размеры. На эту присел бы, а на ту не стал бы.
>>131651Ладно. Прикинусь, что верю тебе и думаю что ты не тролль.>можно ли в самом блендере изменять масштабА почему нет? Конечно можно.>>131640На пике ничего к камере не привязано. Хуй его пойми почему объект называется 'camera', но камерой он не является. Остальное - это просто parenting разных объектов к объекту 'camera'.Вот хуй знает как это простенько за минутку объяснить, когда температура 37,9 и надо срочно посрать. Так что пока коротко: масштаб изменить можно, поставить ориджин в нужное место - тоже.
>>131653>на ней будут восседать дамы в пышных платьях, под розами в садуУ меня от твоего словоблудия хруст французской булки случился.
3.5 месяца копаюсь в Блендере. Захаживаю на стоки, вижу работы других и понимаю что ещё учиться и учиться. Как считаете, я прав, рано?
>>131392Помню, в 2014 году увидел десяток компьютеров на кафедре философии уровня как раз для кафедры философии. И вот зашла идея, что на них можно было бы распараллелить рендр в Блендере. Заметил, что Блендер активно использует оперативную память и очень активно процессор. Раз он рендерит картинку по частям, то получается, можно эти задания разделить на десять частей и разослать на компьютеры на кафедре.Тогда мне показалось, что для этого нужно переписать Блендер и накинуть планировщик заданий.Неужели это возможно сделать на питоне?
>>131665То самое чувство, когда хочется сжечь этот пылесборник с первого пика, вместе со всем его содержимым. После дать пиздюлей ремонтникам, за то, что спиздили деньги на плинтуса, высадить эту зелёную дрянь за окно, где ей самое место. Исполнение шкафа и люстры- хорошее, но они дрянь (это чисто моя вкусовщина). Если будешь допиливать комнату, не забудь о плинтусах, они решают.
>>131692Ну еще плюс ты, не поехавший важный серьезный человек, высококлассный специалист во всех сферах, остроумный, восхитительнейший Человек с большой буквы, Человечище!
>>131691Каково это больше не быть элиткой?Теперь каждый поц будет себе автоматики для кс моделить, а ты так и продолжишь писать новое предложение с маленькой буковки.:3
>>131696Поцеловал тебя в попку, великий ты на человек, светило, слава твоя словно стяг над землею, словно грома раскат звучно имя твое, громче слова еще не придумано.
>>131694>>131692что поделать, элитко,каждый теперь хочет юзать божественные аддоны к блендеру не прожигая при этом стул от инопланетного интерфейса 2.79!
>>131704Зайди на сайт дискорда и там шмякни где найти сервер, подключиться туда-сюда и сверхсекретный код вбей AnWzkxq.
>>131705Готов расчихлить свои 15 сантиметров для минета от киси, ради этого чатика. на самом деле нет, не достанется ей моё сладенький
>>131706Хотьбы вас отключили от глобального интернета уже. Скорей бы этот закон. Будем сидеть у себя в божественных одноклассникахю
>>131714>Ты хоть лечишься, таблетки пьешь? А зачем? Мне норм. С бабами не общаюсь, сексом с другими людьми и животными не занимаюсь. Ну и кроме того, доктор сказал, что это просто гипертрофированные железы, если дискомфорт не доставляют, то можно и не лечить.
>>131715> С бабами не общаюсь, сексом с другими людьми и животными не занимаюсь. Ну и кроме того, доктор сказал, что это просто гипертрофированные железы, если дискомфорт не доставляют, то можно и не лечить.Если ещё и от фапа откажешься, то станешь мной.
>>131717Не откажусь. Член слишком часто встаёт. Даже когда моделю унитазы.>>131716Похоже, но мне название не сказали, я в уропро ходил с дикой болью в яйцак, после обследования за 5к рублёв, ничего не выявили, но попытались назначить империческое лечение за 25к. Боль прошла сама, скорее всего потянул мышцы нагрузкой, я тогда работал грузокладовщиком, на складе который располагался на пятом этаже и катал на велосипеде. Был стройный и красивый, иногда захаживал к проституткам. Сейчас я пузан и уже пять лет не был у шлюх.
>>131718>я тогда работал грузокладовщикомА шас где работаешь? Или продаешь модельки на стоках?Я вот сегодня расчет получил на работке. Порадуйся за меня
>>131720Ща я ничо не делаю.Рад за тебя. Деньги фуфло. Я в них радости не нахожу. Я вообще не умею радоваться. Даже после шлюх я всё-равно фапал, потому что чувствовал неудовлетворённость.
>>131721>Деньги фуфло. Я в них радости не нахожу.Двачую.Дракон-кун, ты? Над чем щас работаешь, показывай.
>>131723А мог бы 3дмоделить. Ты после того лука больше ничего не делал чтоли? Куда свои работы загружаешь, на скетчфаб, артстанцию? Делись ссылкой.
>>131726Да никуда. Сюда вбросил и хватит. Я пытался на станцию выкладывать, но меня бесит, что кто-то ставит им лайки. Это та же соксетка, только для художников. Не могу я в это всё.
>>131728>скетчфабУхты. Прикольная штука, не знал о таком...Вот что ты сделал? А?Взял и вдохновил меня на новые горизонты.Стыдись! )
>>131729Ну если тебе артстанция так не нравится, то почему бы не выкладывать на скетчфаб-помойку, м?)
А можно как то композитинг экспортировать и импортировать потом как файл? Ибо выстраивать каждый раз ноды по новой - долго
>>131732да ,но это болванка сцены целиком. А я хочу просто связку нодов эспортировать, без ничего лишнего, авось какой адон есть?
>>131729Знаешь, драконоеб, я тебе даже завидую. Вот это надо же иметь настолько низкую самокритичность, что бы клепать кривое говно и гордо всем его показывать ни разу не стесняясь объективно днищенского уровня своих скилов.
>>131733Вот ты четко и ясно опиши свой случай, чего добиться желаешь? А то какая-то болванка сцены у тебя, какой-то экспорт связок. Выдумал какие-то новые названия.Пока что могу только append/link групп нод подсказать.
>>131734Зависть плохое чувство.Чего мне стыдится-то? Делаю и ладно. Стыд и стеснение, это не про меня. Мой мозг уже прокручен через мясоробку.>>131735Потому-что они не такие плохие и в них есть частичка души)
>>131738Зависти тут никакой нет. А вот удивление есть: как можно быть настолько удивительно самодовольным? Сидеть на днищеуровне, мять говняки и гордиться этим?
>>131740Потому что я не вижу, что плохо сделано например вот в этой моей старой работке? Мне она нравится. Сделал всё сам. Где дно-то?)
>>131736Может и запилю такой аддон, но авось он уже есть. Хочу чтоб ноды из композитера(на сцену же только один композитер дан?) экспортировались в файл, потом можно было их импортнуть обратно и они автоматом применялись на сцену
>>131739Послушай, работы тридэшников не только в блендертреде посмотреть можно. Открываешь тот же артстейшон, смотришь что люди там выкладывают, смотришь что драконоеб выкладывает. Если после этого тебе кажется, что работы с артстешона и работы драконоеба на одном уровне, то надо срочно делать что-то с глазами и головой.
>>131738>частичка души))Посоны, объясните пожалуйста за трим шиты. Что это такое и как оно используется в продакшене?
>>131743Ну и зачем ты топ с артстанции пытаешься сравнивать с тридачиком? Если там покопаться, то можно гораздо более хуевые работы найти.
>>131742>Может и запилю такой аддон, но авось он уже естьНу да, изобретать велосипед - это дело хорошее.>на сцену же только один композитер дан?Не представляю даже как может быть больше одного композера. Если тебе просто охота выводить несколько вариантов обработки, всегда можно подцепить вывод этих вариантов в разные файлы.>экспортировались в файл, потом можно было их импортнуть обратно и они автоматом применялись на сценуЯ же написал: append/link node groups
>>131743Так я на артстэйшен и не выкладываюсь, для вас дураков делать начал, с трэда эдак 63-го.Работы не вылизываю. Сделал, бросил начал новую. Для меня это не более чем поделки на труде в первом классе. Никаких предвосхищений и привязанностей к компьютерным моделькам. Более того, я не смотрю работы других моделлеров и художников на артстэйшене или где либо ещё- для меня это не более чем поделки. Я об этом уже ни раз писал. Зарабатывать я этим тоже не собираюсь. Делаю исключительно для этого треда. Уже устал одно и то же разжёвывать)
>>131745А, ну ладно. Если сравнивать "относительно", то в отношении тридачика говняки драконоеба - топчик. Но это не лишает меня права честно говорить, что его говняки объективно - днище.
>>131748Ну ок. Так-то я согласен: тут сраный детский сад, поделки из пластелина. Но, опять же, твои говняки не перестанут быть днищем, а я не теряю право честно об этом говорить.
>>131752Так никто и не запрещает. Говори. Интернет пока свободен. Главное на личности не переходи. Говори, что работы дно, но не говори, что я говно)
>>131754То есть ты не знаешь чего ты хочешь? Как тогда тебе помочь?Ну придумай себе небольшой проект. Хуй знает... Сними на видео свою конуру, намодель какие-нибудь фантастические мониторы, закомпозь эти мониторы в видео своей конуры. По ходу разбираясь как это делается и примеры найдешь, и научишься самостоятельно потом применять.
>>131758Сомневаюсь. Я не могу выстроить себе процесс обучения 3д моделингу. Если во что то сложное упираюсь, то я скорее всего дропну проект), чем буду искать решение проьлемы.
>>131760дядь, ты дурак, уж извини. я просто прошу интересных материальных и композиционных нодов набросать, а не давать советы что моделить
>>131764>интересных материальных и композиционных нодов набросатьЧто, блядь, такое "интересные композиционные ноды"? Ты же нихуя не понимаешь что это и для чего надо. Это как, блять, у фотошопера попросить: "а покажи мне интересные примеры слоев".Ну хуй знает, вот пример, который я давал в прошлом треде: >>130933 Тебе это что-то дало? Или это "НЕинтересные композиционные ноды", так как ты не понимаешь что там происходит?
>>131769Дропнул из-за компа и цуклеса, надо возродить на иви, да боюсь идея не пробьётся на ютубчике>>131773пик
>>131781Ну я пересмотрел планы.Теперь не хочу пилить плавную анимацию, это много времени отнимает. Хочу сделать дёршаную, в комиксовой стилистике. Сама идей в том, что это запертое в стеклянном кубе сознание, оно находится в глубинах подсознания. Выбравшись из куба, падает в лабиринт из страхов и неудач. И начинает долгое путешествие в мир из комы (да это лежащий в коме человек, но к этому должно подводиться плавно сюжетом)
>>131782Сюжет, что называется, ужасно избитый прям до коматозного состояния.Ну да ладно. У тебя уже наверное сюжет полностью готов? Наверняка готов сценарий? Раскадровки наверняка есть?
>>131786Нет только идея и сцена с кубом. Ну и сюжет выхода из куба. Он подходит к нему бьёт кулаками о стекло, по стеклу проходит ударная волна (её анимация уже есть) после чего куб разлетается на осколки. Дальше сцена полтора года валяется в ожидании 2,8. Тепеь когда я завязал с драконоёбством и на примере карусельки научился работать с коллекциями, можно приняться за сюжет и рскадровки.>>131787Это потому что при рендере в цуклесе, я выключил ему прозрачность изнутри, чтоб не рендерить кучу пересвета от звёзд, моя машинка еле справлялся с этим
>>131789Раздели куб и звезды. Типа камера сквозь звезды летит, потом камера переключается на куб, тот лежит с закрытыми глазами. Потом опять звезды и камера над тотом... Сквозь звезды летит, можно музяку такую легкую ебануть, а когда камера над тотом, добавить сердцебиение. Тип когда он первый раз в кадре появляется - замедленное сердцебиение. Второй раз, нормальное. Третий раз уже 100bpm, наезд камеры и он открывает глаза.Вроде збс)
>>131795Ух... Я заскриню конеш, но ты не спеши, я пока не приступаю к повторному заплыву. Надо собраться с мыслями, начеркать план действий и вон как анон выше указал, сюжетку продумать и раскадровочки набросать.
>>131800>Хотя наркоту я презираю.У каждого свои недостатки https://www.youtube.com/watch?v=L6EE8j1NSQ0
>>131807Никакой завидки. Я то думал, что основная сумма это остаток по счёту, (ну может на школьных завтраках сэкономил в течении 5 лет).
>>131813А я тебе. Как там дяд сказал Питеру Паркеру- с большой силой приходит большая ответственность.
>>131815>с большой силой приходит большая ответственностьНу ты как чо скажешь конечно.С большими деньгами приходит еще больший похуизм на самом деле. Я хиккан, и не знаю на самом деле, куда эти деньги тратить. Вот сейчас сижу, думаю к шлюхе сходить...
>>131782Эу, месье желает в боль анимацию. Выбор сильного. Главное довести дело до конца, даже тогда, когда работа уже тянется неприлично долго (пол года, год), когда по кусочкам собираешь пазл и до самого последнего момента (сведения в редакторе) не знаешь, что получится, даже тогда, когда ты понимаешь, что работа выходит значительно хуже чем планировал, даже тогда, когда отчаяние будет застилать тебе глаза от невозможности/незнания решение очередной проблемы, да же тогда ты, скрепя зубами день за днём должен будешь прилежно работать.
Расскажите, какой у вас процесс в пайплайне воркфлова? Например, я соорудил условный сундук из всяких разных кубов. Что мне дальше делать из этой кучи объектов? Модэлить начистую лоуполи модельку, копировать её, скульптить детали на копии, пихать в пэинтер, запекать и готово? Или как в современном мире делается?
>>131825Алсо, я понимаю, что первый шаг в виде накидывания кубов на вентилятор - лишнее, но мне так легче "концептить". Можно это конечно в 2д калякать, но кубами как-то нагляднее.
>>131828Мальчик или гундосый. Судя по их осведомленности в предвыборной на украине они либо хохлы, либо поехавшие.
Есть обычная панель - земля. И я хочу на ней разместить камешки, используя particles hair.Я хочу, чтобы в некоторых местах камней было много, где-то мало, где-то - вообще нет.Судя по туторам, у того же гуру, для этого используется weight paint. Попробовал порисовать на панели - не получается, полностью синяя поверхность. Как я понял, на рисуемой поверхности должны быть вершины, а в plane их нет. На скрине я добавил одну вершину - худо бедно порисовать получилосьЗнаете ли способы, как добиться желаемого без сабдивизиона?
>>131840А в чём проблема? Любишь юзать модификаторы? Если честно, то я сам до сих пор делаю модель из одного меша. Просто мне быстрее получается полигоны дёргать, чем трахаться с модификаторами(хотя иногда они действительно нужны).
>>131842>мне быстрее получается полигоны дёргать, чем трахаться с модификаторамиБедный недоучка. Так мучает себя. Несчастный.
>>131843>Бедный недоучка. Так мучает себя. Несчастный.Давай расскажи как ты миррор юзаешь, а расскажу, как в несколько кликов объединить 2е половинки.>>131847>Просто он старовер.Точнее OLD
>>131849>Давай расскажи как ты миррор юзаешь, а расскажу, как в несколько кликов объединить 2е половинки.Везде где нужна симметрия я юзаю миррор. Нередко миррор использую в связке с другими модификаторами, где симметрия неявная. Можно использовать даже в случаях например в анимациях, где о симметрии и речи не идет. В любом случае "объеденить две половинки" с модификатором mirror можно одним кликом по кнопке "apply". Так что если ты не знаешь как использовать модификаторы, то это не значит что тебе без них удобнее. И уж тем более не надо рассказывать об этом тем, кто еще учится.>Точнее OLDМодификаторы всегда были частью блендера и всегда активно использовались. Говорю об этом, как человек впервые познакомившийся с блендером версиии 2.х (точный х не помню), ты же не знаком даже с 4.х. Олд ты хуев.
Подскажите почему при некоторых UNDO происходит фриз 4-5 сек. Столько же у меня файл открывается. Так и должно быть? Blender стоит на ssd, версия 2.8.
>>131869Придётся подождать, я только что съел: Хлопья с молоком, фисташковое мороженое со сникерсом, сардельку с половиной булки батона и запил молоком (именно в таком порядке).А ты умри.
>>131876Да тут прикол просто в том что делаю первые шаги, ну пока кажется что оно не очень, ну может затекстурю конечно будет смотреться
Мусорская машинка из "Бегущего по лезвию 2".Надо бы свет от мигалок. Как текстурировать стену хз, лоуполи стилизация все таки. Больше объектов. Шрифт другой на вывеске. Как то надо сделать чтобы свет в середине задних фар был более белым, а по краям цветным. Дверь говно. Сложна.
Вблизи спереди вообще кал. Опять полигоны сломаны. Лобовое стекло, изначально делал лоу поли, теперь оно вот так сломано пополам, сабдив не помогает, хз как чинить.>>131865Ты с КЗ?
Аноны, поясните, что-за стоки? Неужели кто-то реально покупает модели? Для каких целей в основном? Я делал ассеты для юнити и анрила, так там достаточно запарно. А как дела обстоят на стоках? Подскажите, пожалуйста, устал быть нищим.
>>131892Сейчас и стоки сами покупают, тот же сг трейдер вкидывают реквесты на моделинг пачками, постоянно.Вон анон скидывал скрин с реквестами, так там за одну кровать 200 $ платят, а так в основном от 30 до 150 за модель.Но ты охуеешь от запросов. К тому же там еще и дедлайны, 2 дня на модель те даётся.
>>131898Большое спасибо!А в целом это выгодно? Для игорей я напродавал не очень, на год интернета разве что хватит.
>>131899Ну есть немнох. Но я не ток на одном стоке сижу. Я много разного делаю. Ассеты, материальчики... Размещаю на забугорных галереях и в течении примерно недели, мне капает с этого около 100$. За 3 проданных ассетов, мне накапало за месяц где т 30т.р. Причем, затратил времени я на это 3-4 дня. Если бы я не был лентяем, то заработок мог бы умножить на x5.
>>131892>Подскажите, пожалуйста, устал быть нищим.Что значит устал? Все не устали, а ты устал, потерпи братушка в мужской век короток.Интересно если дракон-кун безработный, то на что он живёт? У мамки на шее висит?
>>131891Голову отпилил от вот этой:https://p3dm.ru/files/characters/human/12334-sherry-birkin.htmlЕсть еще моделька для Лары на девике, но в ней рта нет почему-то.
>>131913Интересный сайт. Т.е. можно бесплатно скачать модели из игра, подправить и вставить в свой проект?
>>131913Меня больше интересовала нюд моделька. А вообще странно, что текстура говно, вы игре более чем прилично.
>>131938>под 32 битную системуКак там в пещере живется? Дверь из веток уже сплёл, чтобы ночью саблезубый тигр не загрыз?
>>131951Лол, ты реально решил доебаться до спрашивалИ? Более выдуманной хуйни сложно придумать, но ты смог.
>>131953Когда у говна не остается способов "возвыситься" над оппонентом, говно инстинктивно пытается спрятаться за выдуманным большинством, указывая на действия во множественном числе, оперируя словами "все", "никто" и т.д. Жалкое зрелище, но иногда работает.>>131955Насрал тебе в ебало, обтекай.
>>131949Вот из-за таких как ты любой вшивый говнокодер считает, что 3d артистов, как гавна и работа их ничего не стоит, по сравнению с их работой.
>>131958Ну это пока говнокодер не узнает о существовании стоков, на которые можно повыкладывать 20-30 ассетов и годами если повезет собирать сливки попердывая в диван.
>>131958Их действительно как говна.>>131959Отличная идея, продать свой ассет 2 раза по 10$ да еще и отвалить прокладке в виде руководства стоков, вместо того что бы сделать туже можель для кодера за 200$, вас выебли а вы просите еще.
>>131962Зачем же ты сходу преуменьшаешь? Давай не 2 раза по 10$ а 20, например, и не на одном стоке, а на пяти разных - уже больше чем средняя месячная зарплата в постсовке за одну модельку, сговняканную за пару дней.
>>131964Тем же, кому нужны остальные говномодели, выложенные на стоках и скачанные десятки и сотни раз.
Есть тут про или интермедиаты, которые работали на стоки и дядю, расскажите за формирование цен, покупательскую способность, минимум который стоит требовать при какой специальности. Как правильно оценить твой уровень и зп.
>>131966Найди то, что ты пилишь на стоках. Оцени их уровень, оцени свой, скорректируй цену. Профит. Про дядю: можешь за основу взять ценник на стоке, подели на время, которое ты на это тратишь. Подели хуё на моё и выставляй ставку в час. Или оцени проект, подумай, сколько у тебя это займёт времени, умножь на ставку примерную. Устраивает? Берись.
>>131932>Круто. Ты декали используешь? Покежь сетку плисНе, декали не юзал тут. Я использовал 2 юви канала. В первом юви канале основной материал под тайлинг, во втором трим шит. Еще нужны будут маски. Процесс - нарезаем ножом и анврапим юви шелы на втором канале, подгоняем под нужные элементы на трим шите.
>>131970В чем плюс такого метода относительно обычного текстурирования?Можно ли это запечь на такую же модельку с юв без оверлапа?
>>131974Расскажи что я не понимаю? Их много покупают? Но ведь персонажи это довольно специфичный ресурс, наверно. Поясни пожалуйста.
>>131975Что ты хотел, тут крутаны за 1к в месяц работают в конторках начальниками, после работы дома учатся, а ты хотел высрать 20 моделек говна на стоки и не работать годами, так что ли?
>>131983Я думал что у более-менее специалистов в области 3д, даже не про зп 1+к зелени в россии. А про наверно по 5к+ делают, а крутаны вообще под 10к. Ну это я так думаю.
>>1319852к19, на 3д пытается в 100 раз больше школьников чем погромированием, индусы, весь мир. На Артстейшоне появляется 1000000000 работ в секунду, думать что за удовольстви сделать модельку еще платят, на стоках, без начальников, без того что тебя 100 раз просят исправить вон ту складку и вообще все поменять, без работы годами на одими и тем же сетом в одной стилистике.Да я тоже не знаю
>>131989Кстати, я немного прикинул, но оказывается что работ на артстейшн не так много.>На Артстейшоне появляется 1000000000 работ в секундуВ день появляется около пары сотен работ, что для международного портфолио просто мизер. А в тренд в день вообще если выйдет 15 штук, то будет хорошо. Так же надо учитывать что один автор может в течение месяца выкладывать несколько работ. То получается что специалистов даже уровня макс-куна очень мало.Ну это конечно не учитывает то, что артстейшн больше биасед под персонажей, а вфх там практически отсутствует.>>131990Расскажи вообще как это работать в крутой компании, что для этого нужно и что на собеседовании бывает?
>>131991Лол он не работает в крутой компании, а работает в аутсорсной шараге, куда богатый дядя из-за рубежа заливает бабки в попытке найти баланс между ценой и качеством.
>>131989Ага, только каждый алень написавший hello world уже считает себя прогером и их количество уж ни как не меньше чем художников.
>>132000Что за технический артист?Альсо, а на специалистов по персонажам + хардсёрфейс спрос нормульный?>>131996Ты же про, расскажи пожалуйста про работу в нормальной 3д конторе.
>>132000Первый пикт писали поже с местного куна, второй пикт мудрый телек дело грит, третий пикт ответ очевиден пилоточкой.
>>132006Это шизик, который пытается высмеивать заработок на стоках, возможно он сам там продает свои поделия и пытается таким образом "избавиться от конкурентов".
Тридач, а ты во время работы какую музыку юзаешь? https://www.youtube.com/watch?v=YbMg7Kfen3Qhttps://www.youtube.com/watch?v=yjNRpvv6dYw&list=RDYbMg7Kfen3Q&index=2
>>132003>погромист+3д Тем временем боль тру-кодеров протекает из gd>>566931>И тут ты такой со своими охуенными протипами на плюсах. Блядь, как вы уже заебали. В сотый раз, для распидоров:- геймдев не самая прибыльная работа для программистов- геймдевом в первою очередь интересуются артисты- обучить скриптингу артистов намного легче, чем васяна-програмиста артуБлюпринты созданы в первую очередь для прототипирования игр не-програмистами и со своей задачей справляются, а если вы, такие кодеры дохуя, то чё вы здесь делаете? Флуд? Шитпостинг? Да, в этом вам нет равных.
>>132034>- обучить скриптингу артистов намного легче, чем васяна-програмиста артуЭто неправда. Чел писал скриптинг и подразумевал простейшие операции. А когда писал арт не подразумевал "заэкструдить фейс".
Починилилили вылеты, когда переключаешь режимы прозрачности в шейдере, ну или какие другие операции производишь, иногда бывает вылет и просто, когда меняешь колор спэйс у карты нормалей?
>>132045Давно кстати ваылетов не было. Но у меня почему-то субдвивижен сурфейс начал выжирать все ресурсы даже на 1.
>>132045А есть ли смысл отказаться от использования alpha blend? Кроме того что именно на нём часто блендер вылетает, он еще какой-то тормозной.В чем его преимущество по сравнению с alpha hashed? Этот на норм количестве семплов без шума выглядит. И не вылетает и быстро работает.
>>132056>достаточно погуглить>ничего нету, кроме каких-то результатов>двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта.тхт
>>132057Еще видел тутор от CG Geek он альфаблендом траву делал, и у него тоже всё лагало пиздец на его йоба пекарне из 20 титанов.Может быть этот режим какой-то выхлоп всё таки дает в каких-то случаях.
>>132058>ничего нету, кроме каких-то результатовНу давай мне результат епты, где объяснено, где что юзать. Гуглишь получаешь баг где чел жалуется, что у него нихуя не работает. И у него рили нихуя не работает, потому что это баг. Гг.
>>131916Нюд модельки не было, так что я сам припаял голову к телу от женезиса.Уже выложил на руль34 и пиксиве, сейчас дориливаю.
>>132072>заводить аккаунт на лагучей параше без контентаБоже, да я лучше заебусь и на панде зарегаюсь, если припрёт.
>>132083Столько тормозов тоже. Ввожу теги, страница грузится миллион лет. Нахуй-нахуй. У меня хуец за это время упасть успеет.
>>132081Нахрена вам?Ториде — ВикипедияТоридэ (яп. 取手市 Торидэ-си) — город в Японии, находящийся в префектуре Ибараки. Площадь города составляет 69,96 км², население — 106 930 ...
>>132085Да-да, из всего интернета только эта параша лагает, а остальные сайты летают идеально, но проблема у меня с пекой. Кнопка Last наверно тоже из-за моей пекарни не работает. Алсо, не так уж и дохуя там торидэ, всего 105к пикч. Однозначно не стоит того, чтобы предпочитать этот сайт моим любимым.
>>132088Не то чтобы больше, скажем так - это средняя цифра. Столько плюс-минус на многих чанах, на rule34.xxx например 116к.>Туда стекается весь 3д руль34 со всего интернетаВ голос заорал.
>>132090Шизик, я тебе только что сравнил количество именно 3д картинок на двух чанах. Смирись с тем, что твоя лагающая параша не нужна либо принимай таблетки.
>>132092Мне похуй на людей. Главное что есть сайты, которые не являются криво написанной лагающей парашей и на которых больше контента.
>>132094А мне не похуй.Именно из-за этого на ххх не хожу и не пощу, там не комментирует никто, пустыня.
>>132095>там не комментирует никто, пустыняЛол туда люди подрочить приходят, нахуй им комментировать.
>>132096> патревонЭто зашквар.>>132097Подрочить можно быстро, а потом комментировать.На хентае же комментируют.
>>132105Уж лучше в сундуке посидеть, с романтиками и бомжами, чем среди этих шекельманов.У них одно на уме.
Сидел-пердел, нихуя не делал, а потом купил пивасика на день святого Патрика и сразу кааааааак начал работать. Сижу подбираю текстурки для подушек как заведенный. Как это понимать?
>>132109А что плохого в патреоне? Я просто планирую в ближайшем будущем вкатится туда.Строго без взрослого контента.
>>132113через 20 минут кончится пивасик, через 15 он выветрится и тогда с легким отходняком ничего не сделаешь.
>>132110А я сегодня нормально так поработкал, пол модельки раскрасил, завтра надеюсь допилю.>>132113Нахера? Алкоголь отрицательна влияет на весь организм человек, начиная с умственной активности, заканчивая физическим состоянием. Оно те надо?
>>132113Смотри сам. Мне под бухлом хорошо, концентрация внимания повышается, энергия откуда-то появляется, сосредоточенность, ну и весело ёпта. Бухал бы 24/7, если бы были бабки и не было негативных последствий для организма.>>132114Не 20 минут а час-другой так-то.
>>132111>без взрослого контентаА нахуя он тогда нужен, если ты не делаешь туторов, не обладаешь космическим скиллом или не пилишь фансервис с аниме-девочками/мальчиками?
>>132120Подпадает под пункт "обладание космическим скиллом", как и любой уважаемый дженералист если он всё в своих роликах сам делает.
>>132125Человек-оркестр, который на высоком или хотя бы приемлемом уровне умеет в разные области тридэ - например моделирование+текстурирование+риг+анимация.
>>132125Тебя в гугле забанили?Если честно сам только, что узнал кто это.Создание трёхмерного героя, окружения или целого мира – это многоступенчатый процесс. В нём участвует несколько специалистов, и каждый из них отвечает за конкретный шаг: один превращает плоское изображение в 3D-модель, второй добавляет этой модели «мышцы», третий работает с текстурами… 3D дженералист – это супермен, который может взять на себя любой из этих шагов – или вообще все сразу. Перед ним открыт весь мир компьютерной графики, будь то анимационное или игровое кино, реклама, игры или моушн-дизайн.
>>132116Я прекрасно понимаю что тебе хорошо. Только в б такие хорошисты каждый день треды создают потом. 1-2 литра пива каждый день, организм отказывает. Ну сегодня можно.
>>132129А я и не пью каждый день, потому что ДОРАХА и я знаю, что будет в долгосрочной перспективе не на собственном опыте, я не настолько дурачок к счастью.>>132132Дженералист - это не новичок во всем, это специалист во всем, господь 3д-индустрии. Так-то да, для этого сперва надо выдрочить одну область, потом вкатываться в другую, и так далее.
>>132127Кароче я точно знаю, какой разный софт он юзает он писал об этом. Но как будет называться человек, который всё это делает например только в мае или только в блендере. А как будет называться человек, который юзает только один комбайн?
Чет я хуйню сотворил. Клятый Filter Forge. Ну да ладно, подкорректирую цвета и потом уже буду браться за композ, заебала меня эта комната. Четыре месяца уже её мякаю.
>>132154Тоже об этом думал. Но прежде надо гамму подправить и на простыню нормал мап со складками нахуярить, а то слишком гладкая.>>132155А мне нет, слишком однотонный, не так как на рефке. Может получится это в композе исправить, хз.
>>1321534 месяца, охуеть. Поредлайнил что я ощущаю ненастоящим, но я нуб. А еще вот эти белые пятна, эффект френеля кажется, он будто везде слишком сильно выражен.
>>132159>картина говноДа мне похуй, вставил что попало. Белое пятно это свет, падающий из окна это окно должно отражаться в зеркале, но оно не отражается, потому что на рефке имеет место быть искажение камеры или типа того, там короче FOV ебанутый, я пока так не научился в блендоре делать.>тень под белымОхуеть, вот что значит свежий взгляд. Спасибо, посмотрел на рефке - там тоже есть тоненькая темная тень под окнами.
>>132159Мне кажется ты к хуйне доебываешься, лучше б нормал мапов ебанул, ато все слишком гладкое кажется
>>132159А 4 месяца - я просто ленивое апатичное чмо. Знаю, что такую комнату можно за неделю ёбнуть, а то и быстрее, если напрячься, да я и ебашил уже, а теперь чет развезло меня.
>>132160Все равно портит общее впечатление картина. Обои виндомс 95 напоминает. Замени лучше, на эту, по цвету.И потолок, он будто светлее чем вся комната на которую падает свет, а там затухание должно быть. И доскам на потолке, шершавость повысить бы, слишком лакированные.
>>132001> Что за технический артист?Уметь работать с движком, кодить базовые вещи типа вращения куба.
>>132164Не. Я много опыта приобрел когда только начинал вкатываться, я тогда дохуя туториалов всяких смотрел и многим базовым вещам научился. В этой работе я просто использовал те знания что получил в период вкатывания.>>132163Посмотрим, что можно сделать. Я еще все-таки хочу на балкон за дверью какую-то хуйню поставить, чтобы она разбивала эту угловатую некрасивую тень. В оригинале там стоит ванна с землей и кактусами, но мне впадлу её лепить, поэтому я думаю поставить что-то типа раскладного кресла или кресла-качалки.
>>132168Крутота.>>132169Фу как мерзко.А я делаю sheet по тутору https://www.youtube.com/watch?v=qzYI_anJn6I&t=13sдумал там только блендер используется для текстурирования, оказалось мармосет, ну да хер с ним, попробую научится текстурить этот ваш pbr, сначала в пинтере\мармосете, потом может пойму что это вообще и как это сделать в блендоре. Алсо он как то упорото моделирует, применяет неочевидные вещи. Делаю первые 40 секунд ттаймлапса уже час, этот козел еще и отображение кнопок не включил.
>>132170Всмысле неочевидно? Первые 2 минуты понял даже не замедляя таймлапс, дальше мне стало лень и я ушел делать чай. И таблеточку пить. Пивас все-таки дал по мозгам. Надо будет потом тоже что-нибудь с помощью трим шитов запилить по гайду, интересный воркфлоу.
>>132170>Фу как мерзко.Зато я левелапнулся. Еще бы знать как острые и ровные края скульптить. Инверт крис какой-то рваный получается. Не смотрите, дети, Янскульптса. Он хуевый учитель. Смотрите Захарию. https://www.youtube.com/channel/UCWWybvw9jnpOdJq_6wTHryA/featuredИ они оба сосут по информативности у блендер гуру. Вот бы он осилил скульпт и сделал тутор.
>>132173Прогрес парня за 14(!) лет, Карл 14 долгих, грёбанных лет этот парень дрочил блендер и в результате, это того стоило?https://www.youtube.com/watch?v=O2Qux4y-2MU&t=950s
Почему в блендере размер рёбер неправильно отображается? На пике у основания размер одинаковых ребер 0.2 и 2 метра, хотя они примерно одинаковы.
В чем может быть проблема? Нарисованный объект появляется на 50 кадре, а до этого невидим, хотя никаких кифреймов у него нет.
И еще два вопроса:1. Почему симметрия кривая? Т.е. симметричный объект находится дальше относительно центра симметрии.2. Как нормально выбирать объекты? Допустим я хочу выбрать эту штуку (во 2 части видео), но чтобы это сделать мне нужно раз десять рядом наугад щёлкнуть.Если я выделаю всё, а потом исключаю, то и этот объект, даже если я на него не попадаю, тоже исключается, а если нет, то он не выделенный получается, и снова надо искать рандомную точку его нажатия. Пиздец охуенно.
>>132188Ну у меня миррор по воротам, у которых ориджин по нулям. А у объекта оригин по геометрии, и примерно в центре находится.>>132189Тутор, наверно?
>>132168карту роугнес перерисуй нормально заново. чтобы дырки не кантрастировали со всем остальным телом магнитолки.
>>132190Можно ли самому без посторонних книг и туторов научиться например ядерной физике? Сколько на это уйдет лет?
Это баг, фича или я тупой?Почему при изменении скейла объекта, зависимые от его оригина объекты ведут себя очень странно?
Почти хардмэш, но без хистори, деструктивныйhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=304&v=IZ5WqFC04Ic
>>132198Тем, что бокскатер/хардопс это чисто для плоского хардсёрфа, для плавных перетекающих шейпов не подходит.
>>131276После добавление сапортеджей ты видиш топологию немного иначе нетакли ?. думай не о нгонах и 3угольниках а об топологии в целом. ессно ручками нада все доделывать допиливать)а еще лучше будит если ты изучеш сам вопрос зачем нужно избовлятся от треугольников и нгонов тк это невсегда нужно. темболее в блендере.
В общем вот, не знаю это баг или нет. Но миррор у гризли работает неправильно ящитаю.>>132206Гризли очень удобно накидывать скетчи например.
>>132187Логически, зная базу и инструментарий. Прост я уже делал подобные штуки и в других пакетах, а как делать что то подобное узнал еще из древних книг. Правда я так и не понял пока, как в блендере более удобнее работать с драйверами.
>>132220Кстати да, это выставление терроризма в комичном свете, 5 лет с конфискацией даже в рашке. В ню зелашке все 10. А за внимательность, лайк.
>>132221Это не я постил тот пост с Торрентом или как его там, товарищ майор!>выставление терроризма в комичном свете, 5 лет с конфискацией даже в рашке. В ню зелашке все 10Да они там совсем охуели. Как же хочется чтобы поскорее мир сгорел нахуй, чтобы все эти политиканы ебучие горели заживо и понимали, что вся хуйня которую они сотворили, была ЗРЯ и что они ЗАСЛУЖИЛИ гореть заживо. А я бы застрелился, чтобы не гореть.
>>132223Люди за лайк на шконку отъезжают, а ты целый пост разместил, с картинкой. Ну ничего, говорят пережившие трудности наоборот потом хотят жить.
>>132226Так это ж показательная хуйня была, шоб холопы смирно сидели, а властям жопу для этого рвать не пришлось.
Давайте сделаем OpenMovie. Каждый внесет посильный вклад - сценарий, раскадровки, модельки, анимации.
>>132237Тебе даже маленький ребенок скажет, что окна пьяные таджики делали. Хуйня какая-то. Во охуенный замок, в нем даже меньше полигонов чем в твоём.
>>132237Да с окнами трабла, оригинальность ради оригинальности. Смотрел Смирнова про дизайн на ютубе, если нет, посмотри.Перила, будут нечитаемой кашей из далека, козырек тоже. Флаг диспропорциональный, тряпочка на толстом хуе.
>>132241разбор работ неплохо https://www.youtube.com/watch?v=icMewP0fMLkСам канал - https://www.youtube.com/channel/UCEG-C_q98ya6fKMeSYJAMbg/videosCG Speak - https://www.youtube.com/channel/UCDUJu_bQH68A4FXij5P_8MQ/videos>>132242Не вижу чтоб там что то было уж не логично. Правая башня окна как раз если бы там была винтовая лестница. У тебя на одной стене 3 разных уровня, на башне чередуют большое с маленьким окна.
>>132246Если ты в карикатуре нарисуешь жопу вместо лица, то персонаж не получится.Там просто от балды натыканы окна друг на друге без художественной задумки. Там нету этажей.
>>132247Ух какой костюмчик секси! Морда на мою любимую Селезневу похожа шишку на нее сточилМне кажется лицо длинновато-узковатое, не?
Солдатик №4 - Легионер с доеретичным комби болтером (не путать с штурмовым болтером).А где делся солдатик №3? Просто это должен был быть легионер с хевиболтером, но сделав перекомпоновку модели я обнаружил, что этот хер в своих инвалидных ручках, не сможет удержать тяжёлый болтер (крепления оружия нахер разорвут его брски на руках и гидроцилиндры) поэтому дал ему комбиболтер, дёшево, сердито и мобильно.
>>132272Переносица ниже чем должна быть. Вместо щеки у ноздри какая-то параша. Губы совсем неправильные.
>>132270>Ты или грязьТак грязь не представляется возможным снять это часть концепции. (Грязь, царапины, ржавчина, сколы просто мне это очень близко)>спекуляр надень.Но зачем здесь Specular Map? Я наоборот стремлюсь к матовой поверхности, ощущению картонного мира и заранее стараюсь не конкурировать в области визуального реализма.>Не понятно это у тебя НПРЭто ты о чём?>Моделька хорошая.Ноги кривоваты, не?
>>132280>Так грязь не представляется возможным снять это часть концепции. (Грязь, царапины, ржавчина, сколы просто мне это очень близко)Ну в том и дело что они у тебя слишком реалистичные и не в тему. В мультиках нету таких. Наверно в субстансе красил. Смотри туториалы по хенд пейнту.>Это ты о чём?Non photorealistic render. Как раз то что ты делаешь.
В блендере есть возможность отлинковать IK constraint, при этом сохранив положение костей в пространстве?
>>132281>Ну в том и дело что они у тебя слишком реалистичные и не в тему.Оп, понятно. На другой партии салдатиков попробую другой метод.>Наверно в субстансе красил.Нет, в блендере.
Хех, админ руль34 ноет что моя сцена для 2.8 а не от 2.79, и риг в ней не как от Ригифай.Эти люди не знают про аппенд, и думают что анимировать можно только Ригифаем.А потом удивляемся, почему так мало порнухи сделанной в Блендоре.
>>132295>>132292Я понял в чем проблема - арматура из беты неюзабельна в 79.Так что я погорячился, пожалуй.
>>132282Можно, с помощью команды apply visual transform to pose в отношении костей, на которые воздействует констрейнт.Приходи в конфу AnWzkxq если хочешь вопросы на ответы.
>>132262Мульт крутой и Анаит Каначян поёт шикарно, но как-то стояка это не вызывало, хотя русалка была символично сексуализирована.
>>132247Лицо страшное. Ты или учись рисовать лица или пизди готовое с морфами и настраивай.в фас ещё так-сяк, а вот при повороте уже худо.Пластиковый материал усугубляет крипотность
>>132362Не хочу никуда регаться, хочу посмотреть, что там анончик выкладывает. Пости сюда короче. Итт.
>>132383Тупняк - это тоже сорт токсичности. Вообще все, что ты делаешь в целях противостояния кому-либо, это все токсичное. Это альтернативное название раковости двача. Как глупо с твоей стороны называть это мифом.
>>132384Глупо быть тобой.Я написал, что токсик миф, а не токсичность льющаяся из твоих пальцев в интернет.
>>132387Маневры - это тоже сорт токсичности. Например, когда ты всю дорогу только серишь td, а потом говоришь, я не срал, я хороший, я не токсик, токсика не бывает.Ты заслужил каждый раз здесь получить порцию говна в твою вафельницу по поводу и без повода. Будем с тобой тут почаще пиздеть на эту тему.
Давай, кстати, пидор, напиши какую-нить в твоем духе, как ты проиграл, у меня бомбит, вот эту всю твою тупость покажи и скудность речи.
>>132397Вечно тебе всякие токсики мерещатся. Таблетки хоть пьешь?>>132398Не понимаю местный юмор.Это как смотреть Петросяна с текстами Воли...
>>132405Это выглядит как воровство личности. Да, это не приятно. Увы бороться с этим нет возможности, потому я тебя прошу- не делай так.
Как же я заебался блять, сраная нежить в Дарк Мессии заебала, они там живучие и гнилым ядом плюются, как наш токсик, только успевай антидоты жрать. Пиздец! А я еще и фулл магом решил сыграть.
>>132461>для фемок>мужики нагибают весь движ, из всех девок не обосраться и не получить пизды смогла только одна
>>132462Хз, смотрел для ознакомления, а после обзоры красного циника и из его обзоров понятно, что для фемок. Я даже не помню, кто там есть кто, терпеть не могу фэнтезю.
>>132463>после обзоры красного циника и из его обзоров понятноА с миром науки ты знакомишься по научжоп-видосикам? Ты жалок.
>>132464> научжоп-видосикамА как надо?Что плохого в том, что я смотрю Пучкова и Жукова и так прикасаюсь к миру истории? К слову все их ролики длиннее всего вашего сериальчика и значительно инресней
Бля, посоны, не ходите в дискорд никогда…Они там обсуждают Блендер и квантовую теорию. Вперемешку с котиками. Ёбнутые на всю голову!
>>132457Я как лолиеб, хотел годной Лолианны, но жиды ее слили и проебали потенциал.Остается болеть за лукового и Пса, эти мне больше всех нравятся.
>>132470Жаль я не разбираюсь в блендере, квантовой теории и отиках... Зато тут можно какать в ротик любителям Игры Престолов.Пук Пук каждому, жуйте,
>>132474>ПсаТак он просто НПЦ без задач, без характера, без особенностей. Максимально типичный средневековый челик.
>>132474Не перебарщивай с SSS, должна быть смесь диффузного и немножко SSS. Дклай картинку ярче, занимай весь динамический диапазон.
Слышал, что eevee быстрее рендерится, чем cycles, это так?Он работает с процессорами (CPU)?Можно ли в него перенести материалы из cycles?
>>132637А там не лучше - два олда-админа втирают какую-то дичь, остальным либо неинтересно, либо просто молчат.
>>132671Мне лечащий врач психиатр запретил тяжести в интернете поднимать.Посони, запилите нормальный перекат, а не это...
>>132713нЕТ!Тут уже есть один аниме-даун который сосёт, местные его чайкиным обзывают. Рукожоп редкостный. Хватит с меня.Так что канайhttps://www.youtube.com/watch?v=Uj2IPA1GrD0
>>132749А ты просто бочка с говном. Вот прям которая раздутая такая, вот-вот лопнет. Тебе ведь нравится обсуждать говнецо вместе с нами, конфодаун?
>>132753не надо на него так злиться... ты чего?выпустим весь пар тут и пойдём в новый, но там я уже буду мёдиком)
>>132755это просто ты неосилятор, задумайся...и кстати, это не я с каплей говна общаюсь, возможно ты шизик))
>>132754Я не злюсь ни на кого, если что. Я просто отвечаю на хамство хамоватыми постами)А чо за новый мир, ты упородся чем то? Поделишься?)
>>132753Я вижу, тебе очень нравится. Не хотел бы в меня нырнуть, чтобы быть в эпицентре, когда я лопну?>>132756Я не понимаю, что ты мелешь. Говно, о говне, капля говна, бочка говна, поевших.
>>132760>Я не понимаю, что ты мелешькогда отпустит, поймёшь и тебе станет стыдноособенно за осознанеие себя бочкой говна, которая общается с капелькой и просит, чтоб в тебя нырнули...>нырнуть)))) нырнуть блядь, пидр что-ли?))
>>132760>чтобы быть в эпицентре, когда я лопну?Был бы интересный экспириенс, братишка)>>132761>Ты сосешь.И ты тоже.
>>132772выдумки выдумщика)просто я не пидор, но не осуждаю, хотя и смешно, как гомогеи ябут друг друга в жопки)
>>132782Гигиеническая клизма, не затрагивающая сигмовидную кишку, процессы внутри которой нельзя нарушать, решает эту проблему.
>>132938значит теперь ты токсик, а я буду хорошийа ты аватаркадебил который хоче стать лучше говна?))а где твоя аватарка?)
>>132971Не выйдет жи. Аватаркадебичи, хуже говна, хуже червяпидора))Но ты старайся, может червепидором станешь)