Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:Блендер тред двача™Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)Особенности пакета:1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)Хочешь вкатиться?Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex<-- О треде -->Изображения без альфы не попадают на передний план.Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.Прошлый тред: >>127658 (OP)
>>128525 (OP)> Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.А вот если ты взял украл и отрендерил модельку, то это считается высокий скилл?
Я только начал изучать блендер, но все уроки по фундаменталам на сиджипирсах относятся к 2.79. Есть ли какие уроки по основам чтобы показывали в 2.80? Или стоит изучать сидя в старой версии? Есть ли какой то аддон или способ чтобы можно было двигать камеру вместе с основным видом. Ну как например в синеме, ты созадешь камеру нажиаешь на неё, переходишь к виду из камеры и можешь перемещаться в пространстве вместе с ней. А в блендере надо создавать второе окно которое показывает вид из камеры, а в первом двигать саму камеру.
>>128533В 2.8 через шифт+Ё можно летать камерой от первого лица, Q и E изменение высоты, а колесо - скорости. Я всегда только этим пользуюсь для точного позиционирования или моделирования в труднодоступных местах.
Насколько реально заработать на стоках? Скилов нет, могу вершинки двигать мышкой. С чего начать, что моделить, что востребовано?
>>128534Помимо летания порой удобно наскоро подвинуть через трекболл или телепортнуться к объекту через NumDel или AltMMBОлсо Ctrl+Shift+0 перекинет камеру к виду, так что я редко летаю с прикреплённой камерой.
>>128533Вообще не парься сильно. Уроки по основам ожидаются официальные на канале блендера в ютюбе, но это потом будет. А так принципиально 2.79 от 2.8 не отличаются особо. У меня не было никаких траблов при переходе на 2.8, не смотря на привычку к предыдущим версиям, это дело одного дня ознакомления с тем, где теперь все вещи. Кроме того, все фичи есть в менюшках, через f3 можешь искать по названиям. Ознакомиться с интерфейсом можешь по любому уроку, где кто-нить ченить делает.https://www.youtube.com/watch?v=eUf9VltV4Cc - одного такого урока достаточно, чтобы вникнуть в суть. Более глубокое изучение после ознакомления с интерфейсом может быть продолжено независимо от версии и даже программы.
>>128537да, точно, не >Ctrl+Shift+0 Это 0 кидает на камеру, а Ctrl+0 на любой выделенный объект, будто это камера. Оно же назначает ведущую камеру в сцене.
>>128544А че надо? Симулить в марфелоусе?) Так все равно надо потом доскульпчивать эту парашу без нормальных складок)
>>128544Сделай через симулятор тряпок. В ютюбе погугли людя любой версии и там один хрен. Но в 2.8 будет шустрей работать, пизже чуток сделали новую тряпокоситему.
>>128528Чего ты не унимаешься? Задушила зависть?>>128532>Ну все. Я супермоделлер теперь буду. Трепло.
>>128547там всё равно надо огород городить: делать софтбоди, его зашить в ткань, эту ткань сначала настроить, а потом всё уронить на диван.При нормальных скиллах быстрее помять контролируемо решёткой и заскульптить, если подушек 1-2.Если пачка, то уже физоном лучше
>>128550Форсфилд + тряпка, потом распидорасить пропорционалкой, готово. Подавать под соусом из нормалмаповых складочек.
>>128550Подушку в воздухе можно делать, надуть, всякие складки сделаются, потом всячески поправить.https://www.youtube.com/watch?v=bAswwNpfe0U
>>128548>ТреплоНеа. Весь blendswap в моем распоряжении. Весь cgpeers. Качай, говняй, выкладывай, собирай похвалу, хвастайся, что на пике в шапке в каждом треде. И если хоть один анон скажет, что я что-то там спиздил, то он - токсик и надо его репортить.
>>128554Весь мир пишет хело ворлд, русскодумающие анонимусы пишут хуй...Крутая подушечка, сказал бы "яб поспал" но я на таких не сплю.
>>128553Ты спиздил самою идую, она моя, я в прошлом треде сказал, что всё что без сетки, моделил Я, так что можешь меня репортить.
Давно понятно, что у токсодебила в мозгах кипит его тупая зависть к тому, кого там хвалят, поэтому он все пытается обосрать. Его яркая черта - обвинять других в говне, которое характерно ему самому, у всех социопатов так. Репорты будут всегда на любую залупную токсохуйню. Одному модеру будет похуй, другой потрет ветки говна. Никому хуже не будет.Только реакция как на пике должна быть на троллинг тупостью.
>>128562Накачать сетов бемели и радиаторы, это не воссоздать. Мобель бемель сам, тогда будет засчитано. А так ты просто рендермакака
>>128567>Накачать сетов бемели и радиаторы, это не воссоздатьтут только стулья спизженны, а все остальное моё, и радиатор кривой мой, лол
>>128571Лень было радиатор моделить?)Взял и сделал из нормальной европки, убогий совок, но со стульями из икаи... эх ты, рендермакак)
>>128570Посмотри какие тычинки бывают. Если очень мелкие волосики, то есть параметр sheen у princpled шейдера. Можешь заюзать вельвет шейдер.
ЯННПЭта часть кода вроде работала, а теперь говорил, мол индекс слишком велики крашится. При этом два объекта выделены и крашится на запросе второго то есть [1]
Стоит вкатываться?https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=8P75iOSOSWM16 касорей это больше моей полумесячной зарплаты, да что я говорю, это почти вся моя мнсячная зарплата.
>>128578Курсы это параша чтобы содрать бабки за то что можно найти в инете. Но можешь проверить, если преподы работали(ют) в серьезных тридэшных конторах, не СНГпарашных разумеется, то рискни - такие могут и годноту спалить.
так, понял в чём баг.Ругается на локал-вью.Надо научиться выбрасывать в нормальный режим на этот случай.
>>128578Вряд ли. Трейлер не зацепил и судя по нему там не учат как быть концептером используя блендер, там учат концептеров блендеру.А как пользоваться блендером и отдельных туторов везде хватает.
>>128587скорее всего на хайпе от Джамы пытаются проехать.гамроад Джамы уже сливали несколько тредов назад. На мой вкус уг. не в смысле плохо, а в смысле нахуй мне не нужно это всё: ёбля квадратно-гнездовых блоков и их рэндомайз.Вот разве что про рэндомайз и узнал и про то что октан может в продвинутый параллакс с тенями
Чет я нихуя не понял. Что такое паразитный оттенок? Типа небо голубое и все объекты под небом становятся синими?
Добрался до фильтр форжа, щас буду генерировать все паттерны. Охуеть, тут даже плагин для пеинтнета есть, кайф.Пиздец сложно, однако. теперь еще ковыряться в этих нодах...
>>128596Камера, в отличии от человеческого зрения, не очень точно адаптируется, не смотря на автоматику или прочие настройки, к свету с преобладающей какой-нить составляющей спектра с длинной волны соответвующей для человеческого зрения какому-нибудь свету. Например, желтая лампочка горит или небо синеву слегка дает. Человек тоже не всегда хорошо адаптируется, но кое-как человек зрительно может не замечать преобладания какого-либо цвета. Цветокорректор может привести цвета на фотографии примерно к таким, как бы он видел изображаемое ирл, на основе своего опыта и знаний. Например, человек может знать, бумага в основном белая, бетон в основном серый и редко зеленый или редко синий. Ориентируясь по таким вещам, цветокорректор может поправить цвета.В цветовом пространстве не так много места. Устранив паразитный оттенок, можно усилить различие между цветами относительно нейральных оттенков.
>>128606Наздоровье. Кстати, первое что можно сказать - там искаробки 11к всевозможных пресетов текстур, так что можно не собирать с нуля как в дизайнере, а выбрать нужное да рычажки подёргать - вот тебе и текстура. Кстати оно карты печь тоже умеет, по крайней мере нормали, у того анона было на скринах. Черно-белую хуйню тоже должен, но это не точно.
>>128604> Типа небо голубое и все объекты под небом становятся синими?Зачем ты написал параграф вместо того чтобы написать "да"?А художники зачем рисуют синие тени? Они долбоебы и не могли посмотреть ан мудрых фотографов?
Кстати, а как Джама преобразовывает скетчи сделанные гриспенсилом в мэши? Делает экструд курв, а потом их ремешит?
>>128609Ну и самое главное. Зачем в блиннере есть blackbody конвертер? Я уже знаю что никто не поймет сарказма. Как раз чтобы создавать "паразитные оттенки". С хуев они паразитные ваще, хуй проссыш.
>>128609Паразитный оттенок обычно проявляется не только тем, что тени с синевой, а, например, все смещено к синему, даже там, где художник нахуярил бы смещение к желтому. Такое педалирование синевы там, где она физически имеет место или всякую желтизну, контрастирующую с зеленью на траве - это делается после устранения паразитного оттенка.
>>128615Излучение абсолютно черного тела вот так представленно в виде дуги в цветовом пространстве cie xyz. Нейтральный белый цвет не пересекается с ней, он находится близко к точке, примерно, на 5455к.Я не знаю, с чего ты взял, что это имеет отношение к паразитному оттенку и не особо понимаю, нахуя в блинере нужен этот нод, но он не мешает и может быть кому-то зачем-то пригодится. Но к цветокоррекции это мало имеет отношения.
>>128616> все смещено к синемуНу так ведь так и должно быть. Это не баг а фича. Хуярь белое небо, не будет синевы.
>>128617> с чего ты взял, что это имеет отношение к паразитному оттенкуБлядь ты это сам постом выше написал, абдуктивный. >Например, желтая лампочка горит или небо синеву слегка дает. Человек тоже не всегда хорошо адаптируетсяПаразитный оттенок = свет которым светили твой объект. Блекбоди это настройка цвета света. Холодные вещи краснененьким светятся. Сверхновые звезды и небо горячие они синеньким светятся. На самом деле это не так
>>128618Если VR-шлем наденешь, то зенки у тебя адаптируются к синему и будет нормально, как в жизни, в зависимости от качестве изображения и достаточного динамического диапазона, а на экране монитора будет синяя хуйня, которая частично минимизируется настройками баланса белого камеры, чтобы не было вообще залупно.
>>128611да нихуя не делает, намалевал, преобразовал в курвы, назначил бевел, всё, толстые ветки есть.
>>128623а, ну с динозавром слил вместе, обмазал десимейтом.Хотя по уму надо идти в коат и там в воксели, а воксели свободно залепливать, ибо количество пузырей огромно и поверхностный скульпт опиздулится
>>128620У света есть спектр. Когда свет попадает в зенки, три вида колбочек и один вид палочек, преобразуют воздействие света в зрительное цветовое ощущение. Оно адаптивное, не такое, как фиксирует камера. У камеры есть своя адаптация, которая делается управлением чувствительности или правилами обработки сырых значений с матрицы. Задача в примитивном случае состоит в том, чтобы относительно "температуры света" расчитать остальные значения. Если небо синее и преобладает, то камеру обычно настраивают относительно этого синего неба, чтобы не было синевы. Это обычно не так точно, как зрение человека адаптируется при рассматривании всего окружения.
>>128620Когда ты посмотришь секунд 10-15 на красный кружочек, то воздействие света от монитора будет преобладать на L-колбочки, тогда мозг будет это компенсировать, а потом, когда посмотришь между кружочками, то серый цвет временно будет восприматься слегка, как бирюзовый, потому что стимул от S и M колбочек не компенсировался.
>>128629Ну допустим, у меня большой экран и я смотрю на фулл монитор картинку с синим небом. У меня же тоже глаза привыкнут.
>>128632Не вполне. Яркость неба по сравнению с монитором огромна.Динамический контраст тоже. Но таки да, в тёмной комнате мозг будет адаптироваться ко свету
>>128632Привыкнут, но не так сильно, как при реальном окружении, которое имеет значительно больший динамический диапазон и закрывает вообще все поле зрения. VR может частично имитировать окружение. А изображение на мониторе и тем более бумаге нуждаются в помощи цветокорректора.
Эх ещё неделька осталась, закончу ремонт и начну снова ваять для вас работы. Терпите, ждите и не ссорьтесь. Но к концу этого треда не успею
>>128652>запекать нормали в бытовой духовкеЕб твою мать, а потом у вас >>128647 получается и жалуетесь.
>>128656Это они подразумевают, что такое всратое освещение лоупольки - это НОРМА и так и надо делать? Или статья 100000000 года до Рождества Христова нацарапана на стене пещеры угольком?
>>128656Делаю как в статье. Но один хрен вот такая ебала. Может я тупой или что. Но буду очень благодарен если кто-то наглядно покажет как это делается в блиндере.
>>128663Хм, у меня тоже. Тогда присоединяюсь к вопросу.Везде нормально запекает, а в блиннере чет не получается
>>128660Это ты читаешь пиздой.>>1286691) для фасок впилили harden normals2) для любого меша впилили Weighted normals модификатор3) в особо сложных местах можно крутить нормали руками или выравнивать мешмашиной или наследовать от безфасочноговсё это разбирали в прошлых тредах, которые утонули в говнах
>>128673пс в той статье всё сказано >>128656 и даже пример с этими разрезами есть, но дети не хотят читать
>>128630Сначала круто и вау, потом присмотрелся, ты чего сокол и обычный имперский сид перемоделил? Зачем?
>>128674https://www.youtube.com/watch?v=Tr3ORpiQp_4вебдванольненько замутили аддончик. Для тех, кто не может в цвет
>>128677Да я потом заметил, просто не стал писать. Зачем такая химера? Можно бало бы что новое придумать.
>>128687> можно в композереНикакого смысла: оно уже реалтаймовое во-первых.Во-вторых композер может только скринспейс.А процедурные текстуры можно кидать, как распределение в 3д-пространстве.
>>128688в пространстве объекта, если быть точным. Обрати внимание, что зерно двигается за Сюзанной.Сравни с этим. Это world-space. Тут движущиеся меши будут как бы проходить сквозь зерно, но при этом зерно будет уменьшаться вглубь. В композере можно, но весьма напряжно и бессмысленно.
Кстати, я внезапно узнал, что Блендур уже поддерживает Вектордисплейсмент. Правда только для геометрии реальной. Но всё равно это хорошо.Сегодня я знатно тупанул.Думал, где бы взять Z-spheres, нагуглил видос 11го года, а там как раз стадия превращения оных в Skin modifierДень открытий
ДЖВА ГОДА ЭТОГО ЖДАЛ!https://twitter.com/monorender/status/1083110529223348226А оно уже год как есть.Одна из самых больших проблем фристайла — неумение определять пересечения мешей. Хотя в 2.8 совершенно номально работает аутлайн в пересечениях.
Поясните посоны что делать с IK. Она в блендере 2.79 ну совсем не работает с ограничителями, просто блядь 10 кусков говна из 10. И не думаю что в 2.8 починили.Комбинировать IK c FK что ли и на FK уже ставить ограничители? Уже на финальной стадии создания лоу-поли пальчика, на ладонь 1к треугольников уйдет всеголишь, мож чуть больше будет.Хотя я вариантов кроме FK и не вижу, хуле, буду так делать.
>>128697Ты не понимаешь. Похуй на лицо. Главное - пальчик. А лицо не обязательно должно быть красивым или пропорциональным, это ж лицо. А пальчик - должен быть самым лучшим.
Harden Normals Волшебная кнопка: не плодит лишние полигоны и делает фапабельный результат. Только что его открыл для себя. Можно ли им пользоваться во всех случаях когда мне удобно, или есть какие то противопоказания, типо это чит какой то, и в каких то ситуациях он себя плохо проявит?
>>128704Если применишь модификатор, то деформация геометрии потребует применение модификатора weighted normals, чтобы посчитать нормальки для новой формы.
>>128711Странный инструмент. Не вижу в нём необходимости. Ну может для тех кто зарабатывает на поделках видеотуторов он полезен.
>>128712А ты голову-то включи. Есть сцены над которыми несколько людей трудятся, есть концепты, в этих случаях этот инструмент будет полезен.
>>128695У ИК наивысший приоритет и отдельные ограничители ИК во вкладке.Ничего не чинили, потому что ничего не сломано.>>128696Видимо нет, раз это не запилили для фристайла изначально
>>128709только для надписей простых. Это как базовый инструмент навиду.А вот гриз — это ультрайобапрокиллерфича. Без шуток.
>>128710>для проКуча стилизованных кнопочков...Для про должно быть консолька чёрного цвете, с запросом CRT или LSD, запускаямая исключительно через ядро Торвальдс или MS DDOS
>>128725Я ваще не понял в чем отличие. У мячика тоже нету объема и он схлопыватся в тряпочку. >>128722Должен растекаться как дрисня.
А есть в блендере, что то вроде прокси? Вот во всяких там тридэмаксах, можно тяжелые по полигональности объекты закинуть в прокси и они тип записываются в отдельный файл и висят в сцене в форме облака точек или еще какой, а подгружаются в память, только во время рендера. А как в блендере?
>>128723Зависит от цели же и от того насколько палевна и уместна граница в том или ином виде >>128726томущо я пошёл и посмотрел урок по софтбоди а ты — нет.>>128730вроде бы в 2,8 завезли полное редактирование путём то ли временного перехода в файл, то ли его апдейта.Но так-то и раньше с библиотеками работали.
>>128736>уместна границаЯ не он, но ему можно посоветовать маску с размытием, которую можно завязать на координаты простраснтсва объекта и использовать несколько шейдеров.Но раз глупые вопросы задаёт. то явно "новечёк" ему привезут в солсбери
>>128735Хуита. Вот просимулируй сиську. Чтобы её можно было пожамкать и она не ломалась. И чтобы гравитация на неё работала. >>128736>томущо я пошёл и посмотрел урок по софтбоди а ты — нет.Кинь норм урок. Я смотрел как чел катает мягкие мячики. Там особо ничего нету. А все эти 10 tension и stiffness выглядят для меня как синонимы. Может в англюсике у этих слов какие-то оттенки есть которые позволяют понять, что вот такая жесткость вот это делает, а другая жесткость другое делает. Для меня это один хуй.
Посоветуйте курс где показывают как делать лендскейпы. Не отдельный процесс на ютубе за 30 минут, а чтобы для новичков показывали все в подробностях на много часов. Может на персее знаете что по этой теме найти?
>>128739>маску с размытием, которую можно завязать на координаты простраснтсва объекта и использовать несколько шейдеровЧто ,простите?
В Блендере как-то можно добавить таймер, чтобы отсчитывал время прямо с момента создания файла/объекта?
>>128735Тащемта один мужик рассказывал, что его доебали вирусным видео про цветные шарики, а он ответил, что можно перенастроить физику. Опять доебали. И он таки сел и перенастроил.Это я к тому, что физика в Блендере выходит за пределы физики реального мира довольно далеко. Из плюсов возможности из минусов — тряпочки, схлопывания и прочие непонятки
>>128750Блиннер - программа для философских размышлений. Сиську мне сделай, ну. Базарю это сложная техническая задача.
>>128754Я делал уже отдельную футболку, шорты, обувь, шлем, сиськи тоже, волосы. Все было. Все это суета, все это финтифлюшки, ерунда, как перья у павлина.
>>128758Нет, это всё основополагающие вещи. Всем известно что у аниме девочек нету лиц. Они отличаются только одеждой и волосами. И размером сисек.
Когда я нажимаю render image блендер выдает мне предыдущий рендер и не начинает новый. Я уже заебался искать и думать как это сделать. В прошлом просто кнопочка была, нажимаешь заново и он рендерит. Как начать новый рендер картинки?
>>128763Шлеп на месте, это крайне простой объект, который каждый может сделать под себя, под лягушку, под зверушку, под чаечку-старушку, по любую, хоть кривую, но прикольную макушку.
>>128764> нажимаешь заново и он рендеритТак и есть, ты наверное что то нахуевертил в композитинге или в слотах.
>>128768сделай кубик>>128771Почему? Я помыл только спереди, а сзади у меня знамя ленина! И вперед к победе коммунизма! только б не было войны
>>128753так нож не создаёт поликов на разрезе и не отделяет объекты. Или я не прав?>>128764проверяй, не зажата ли кнопка паузы.Предыдущий рендер может сидеть в слотах. Или в композитинге.>>128765уши можно покрасить прямо поликами.
>>128775В 121212 году, Blender Dominion запустили ивент для установления абсолютного тоталитарного режима на всей планете. К тому времени это была уже доминирующая организация, которая контролировала почти все с идеологией полного смешения всех обществ и культур в одиное целое. Началась война. Блендергиперборейцы - большой боевое подразделение, охранающее цитадель Розендааля, находящуюся прямо на самом северном полюсе. Вот у них такие-то шлемы от повседневной формы одежды. Пойдет легенда?
>>128779Как-то я проходил медосмотр в студенческой поликлинике, там был кабинет в стоматога в подвале и чтобы до него дойти, нужно было пройти по извилистым темных коридорам, как в фильме ужаса. Просто ебануться. В поликлинике все было ярко, нормально, а стоматолог в катакомбах.Поэтому любая непотнятная хуйня в жизни бывает и выглядит она не так, че на самом деле. Вот там, где темно, там двер, она закрыта, а курсант сидит на табуретке и ждет своей очереди, чтобы в эту дверь зайти. А вот что там будут с ним делать я не скажу, потому что я не придумал, это давнишняя картинка и хуй с ней.
>>128781Короче, радиационнная дезактивация. Под давлением из шланга водой хуярят, мочалками с растворами.
>>128785http://www.fgu-radiovetlab.ru/sobytiya-i-novosti/poleznaya-informatsiya/item/2015-metody-i-sredstva-dezaktivatsii-radioaktivnykh-veshchestv.html
>>128788От загрязнений, которые являются источником радиации, чтобы они не продолжали тебя облучать. То, что ты вдохнул, оно внутри и облучает.
>>128789И что с этим делать? Я так понял, радиоактивные изотопы не вступают ни в какие хим.реакции, их только физически вымывать надо?
>>128790https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8FЯ не специалист. Старайся не контактировать с радиоактивными веществами. Можно сдохнуть в муках.
>>128793Сделай лоуполи на основе таких цветочков, разнообразь цвета и размеры. Сделай их много, цветочный луг.
>>128795Вот это да, лоуполи. Но я хотел сделать отдельную модельку, даже сцену и подгрузить ее в реальный игровой движок (Unreal)А спонсор хай-польного цветочка: https://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-cherry-blossom-flowers(Там ворсинок не было вроде бы)
>>128801Но имей в виду, что картинку ты должен сохранить не менее чем в 16 бит на канал, иначе твой дисплейсмент будет ступенчатым, если сохранить в 8 бит на канал.
>>128796>ам ворсинок не былоТам форма тычинок другая, объект отрендерен в другом ракурсе, присутствует экспозиция и фон. Но ты красаучек, я так не можу (всмысле я только отсебятину пилю)
>>128812Не сурьёзнос лошадкой отдаю материал, к которому пришёл сам без ваших туторов. за тыщу ещё подумаю
>>128813А по моему как раз. Просто ты выйди пробздись, посмоти какие потертости ирл а не в субстансе. Они как раз уродливые.
>>128806Мне надоело смотреть тюториал к тому времени, как он добрался до тычинок. Растянул на ПОЛТОРА ЧАСА
>>128817>>128820Да я их красил отталкиваясь от того как лёг АО.Но это же не критично. А вот отсутствие хуя сказывается на продаже сильно
Я наконец-то победил эти ебучие нитки. Джва дня на это потратил. Во 1х в 2.8 тестур пейнт мозги ебет. Там тупо не работает blend mix нормально. Во 2х блендер не может просто взять альфу из картинки и рисует какою-то хуйню. Если ровно ту же самую альфу как маску заюзать то всё работает. Если брать альфу прямо из картинки, то какой-то ебучий светлый аутлайн рисуется. При этом там точно нету пикселя светлее чем фон. А если эту же альфу брать как маску, то всё норм. Никакого аутлайна.
>>128818Долбоеб, да. Не то что ты. Ты-то не долбоеб - хуйни не делаешь. Вообще ничего не делаешь, а то вдруг узнают что ты долбоеб.
>>128834>покажи скрин нодТам всё просто. >А что там с бленд миксомА хуй его знает. Щас попробовал в 2.8, обратно норм.
>>128700Ты бы и дракону.>>128716> У ИК наивысший приоритет и отдельные ограничители ИК во вкладке.> Ничего не чинили, потому что ничего не сломано.Че? Ты пользовался вообще ик в блинере или пиздишь не зная? Впрочем я тоже пизжу не зная частенько)))0
>>128844Вот смотри как его колебесит с ограничениями. И это вообще не зависит от решателя. Что 500 итераций, что другие решатели - всё говно ебаное. Говно говна.Я хз че тут делать нормально чтобы было. писать ик не буду, хватит хуйни с меня
>>128845А че не сделаешь просто три кости, каждая дочерняя берет копи ротейшн предыдущей. Как в ригифае современном. Так большинство движений пальцами делаются одной костью на каждый палец, уточняются по необходимости дополнительными.Я не понимаю твою траблу, у меня ничего не колбасит, присобачил к одному пальцу ик и работает так, как и должно. Сделай как в ригифае сделаны конечности, если хочешь идеально.
>>128846Чет ваще не понял как там что происходит, какие-то дикие костыли. Типо к MCP joint еще одну кость, с которой повороты копируются? Или что?
>>128829Я тебе ещё в прошлый раз дал стежок с альфой, но ты, долбоёбушек, даже сейчас взял и разделил текстуру и альфу
>>128854Ты немног не вкуриваешь что такое констрейты и ик. Когда делаешь ик, то никакие констрейты вообще не работают. Да и вообще ничего не работает.А ограничители ик работают только полностью по оси, как видишь на етом >>128845 скриншоте говно под названием блинер не справляется с столь сложной (нет) задачей как ограничение для ик, поэтому в ригфи какие-то ебливые костыли есть, которые придется делать, потому что иначе - нихуя не работает.
>>128855Да, не вкуриваю. Там невнятный скриншот с полосочками и «смотри как колбасит». То есть не понятно как было, как стало и как надо.Факт в том, что у меня никого не колбасит при минимуме ограничителей. И, как видишь, работает направление колена к целевой кости. А это констрейн. И он под ИК.Может ты не шаришь, что можно ставить после ИК а что нет?
>>128856мне кажется, вы вообще логику не включаете.Ну вот есть у вас цепь из палок, соединённых абсолютными шарнирами. Очевидно же, что при сжатии её распидорит во все стороны, либо она будет прогибаться в одну сторону под действием какой-то СИЛЫ.
>>128846Пощупал голый ИК.Понял почему подколбашивает.ИК, похоже, учитывает начальную позицию и некое «натяжение»Поэтому, если хочется сгиба в определённую сторону, то его изначально слегка задают в риге или стартовой позе. Вообще попробую зарепортить это как баг, но, думаю, у них сейчас нет спецов по ИК, да и проблем особо нет с ригами.
>>128856>>128859Я понел, ты никогда с костями и ик не работал, а только с готовым ригфаем.Ну зато материалы делаешь хорошие и людям помагаешь, это тоже полезно.
>>128865Скидывать в тред настройки рендера. Денойз всегда работает хуево и всегда на выходе даёт мыльцо вместо картинки.
>>128839>Там всё просто.То понятно, думал, что-то не так с блендмиксом, испугался, у меня-то на лошадке всё работает заебца и красил по включенному шейдеру. Значит временный лаг был
Эх пойду моделить и настраивать матовый материал в реальном мире (клеить плинтуса и вскрывать лаком паркет). Заебал ремонт
Никак не наиграюсь с NPR.Такая прелессь!>>128865Показать сцену и настройки.Возможно лютый недосвет или слишком мелкие источники.Возможно сложные условия, которые PathTracing вообще не вывезет нахуй, поэтому надо брать Люксрендер, например. Или хотя бы 1й проход света от источников запечь в люксе, а потом от этой подсветки уже ПТ.
>>128869Ето народный эрратив. Уёбищный, очевидно, ибо дублирует существующее слово.Единственное пересечение смысловое, которое оправдывает именно применение к лаку — это то, что лак раскрывает (вскрывает) лучше текстуру дерева.
>>128863Ну я хз почему ты тогда не разбираешься в констрейтах. Попробуй поебаться с ними больше и пытайся найти зависимости.
>>128871Да пофиг. Я уже устал. намоделят кривых стен и полов, хрен плинтус приклеешь. придётся дрелью булевые дыры делать
>>128855Я так и не понял, что у тебя за трабла. Не справляется, не работает. Тут ничего не поделать. "Не справляется". Если обычный ик не работает со всеми настройками, то попробуй itasc.
Раньше было лучше? Я немного цвета насыщеннее сделал. Или слишком цветасто?У меня кончаются идеи какие именно объекты добавлять и делать. Всё объекты подряд делать, что встречаю на улицах японии не хочу.Собираюсь, для насыщения деталей, поверх рендера порисовать ручкой, попримерять какие то мелкие интересности, или форму зданий.Пик 3, отвратительный рендер без композинга. Офигел, как сильно преобладает паразитный оттенок.Пик 1 - актуальный рендер.Пик 2 - раньше было.Мне интересно, может ли кто что-то по композиции подсказать.
>>128879Вертикальное должно быть вертикальным, иначе это создает неприятное неестественное ощущение, мозгу требует дохрена дополнительных ресурсов, чтобы понимать, а че это наклонено все.Розовость. Розовое солнце. Паразитный оттенок.
>>128879> встречаю на улицах японии не хочу.Спешите видеть, шизик уже не из латвии, а из японии капчует. Таблетки опять не принял?
>>128880Ты в фотошопе зелёное сделал. Не приятно же. Может у меня монитор не правильно отоброжает?> Вертикальное должно быть вертикальным.Во мне сидит мерзкая сущность, что хочет в любом рендере воткуть ленз дисторшн. Нужно прекращать это!> Розовость.Я RGB curves на небо кинул, что бы вытянуть цвета. Попробую меньше красного оставить. Получатеся, в любом художестве, вообще в любом нужно стараться белое оставить белым? Но если небо красное на заре, как белому не впитать красное солнце? Это же не естественно, что всё окрасилось в цвет неба?>>128882Скачаю. Шадрин это кто? Я его не знаю.>>128887Красные облака отражают красное солнце. Что не так?>>128888Я таблетки давно не принимаю, не нужны мне они.> встречаю на улицах японииЗабыл уточнить, что встречаю в симуляции улиц японии.А так, не важно откуда я капчую, все мы равны в треде. Моя жизнь больше завязана в виртуальном пространстве, 3д. Чем в реальности. В реальности без компа я большой ценности не имею. Даже как человек. Реальность, это лишь комната, которая позволяет мне сидеть за компьютером. Не многое меняет, какой вид за окном. Но тут мне не так стрёмно выходить в магазин, как на Украине.
>>128878Лимиты по двум осям поставь и попробуй сызнова подвигать. Т.е. две оси свободные, но с лимитами, на проксимальной фаланги, как у меня. Ну и в крайние точки лимита подвинь.> то попробуй itasc.Всё пробовал и понял что IK в блендере на столько сосёт, что придется FK юзать. Либо через какие-то дополнительные скелеты IK делоть.
>>128892Пипеткой посмотри в лабе. Размер пипетки больше 1 пикселя делай. Я сильно подкрутил цвета, совсем чуть-чать есть зеленые места там, то есть чуть голубоватые.У меня каша гороховая ща сгорит, не могу пересказывать книгу Маргулиса. Белое, скорей серое, оставить серым - это вульгарная интерпретация, которую я сказал. Серые вещи - это ориентиры, чтобы паразитный оттенок убрать, а потом можно за остальными вещами дополнительно следить.
>>128878вообще не вижу надобности лепить хвосты более чем из 2х гибких костей. Серьёзно. 2 кости могут давать 3 изгиба в разные стороны. Куда ещё больше?
Почему может так запекать текстуру? UV правильное, тектуру применил, свет нормальный, разверку сделал, текстура лежит нормально при рендере, сайклз стоит, нажимаю bake и получается вот такая полоска снизу, иногда вообще просто черная текстура, иногда полоска уже, меньше. Версия 2.8, в версии 2.7 получается. Материал применил. Алско на вкладке "Текстура" надо что то делать? Может кто нибудь скинуть файл с настроеной запекашкой. Алсо текстуру нормалей запекать получалось.
>>128910Блин как всегда, 2 часа не мог понять, понял сразу после поста на дваче. Изменил режим у рендера с gpu на cpu. С видяшкой что то не так?
>>128907Я спросил как делоть, а ты опять начал говноблинер защищать, пытаясь советовать хуйню даже не разбираясь в теме.Подумой об етом. Нельзя советовать не разбираясь в теме.
>>128895https://dropmefiles.com/4FyJNТы палец делаешь или что? Я не читаю твои мысли, мне не понятна твоя проблема, потому что ты ее не описываешь конкретно, однозначно и полно. Ты у себя в голове только держишь проблему.
>>1289101) длину луча чуть больше2) скрой из рендера и видимости реципиента, он может затенять основной меш
Не знал что рисунок может настолько надоесть, что рука не может поднятся и стараться. Я короче закончил хоть как, что бы не лежало недоделкой. Убогая дорисовка на скорую руку на отъебись. Меня кажется начало бесить рендерить в цвете. Наверное откинусь назад, и буду делать одни наброски без цвета.
>>128919Превозмочь себя и сделать нормально? (я про митинг) Или не зацикливаться на одной работе и делать что-то новое?
>>128913п.с. сейчас если не включён backface culling то считается, что фэйс двусторонний, то есть у него две нормали и потому оттенок не кривится.
>>128879Убери розоватый оттенок. Такой оттенок встречается во время закатов, но чаще зимой и очень редко, поэтому даже в реале выглядит непривычно и неестественно. Хотя по положению солнца ты, должно быть, закат и делаешь. Пошерсти закатные фотки.А на счет композиции - у тебя нет центра композиции и взгляд просто потерянно елозит по картинке и не знает на что смотреть. Почитай про это и поищи примеры, посмотри на flickr работы фотографов-урбанистов.А вот про >>128880>Вертикальное должно быть вертикальнымможешь не слушать, так как ты не архетектурную визуализацию делаешь.
>>128922Делай что хочешь, для меня это не будет существовать при наличии элементов токсозалупы и чего-либо связанного с ним. Тем более, раз ты мне приписал токсохуйню, то я тебя не понял.
>>128922Нарисуй как токсик-лягух мимикрирует под ньюфага чтобы фармить внимание примитивными вопросами. Обрисуй как-то так, чтобы было ясно из рисунка что он этим промышляет уже несколько лет.
>>128929Любая фотография, независимо от архитектурной визуализации, хуюрной визуализации, хуяции, лучше при минимизации перспективных искажений, которые для человеческого восприятия не естественны.
>>128936Да это не дискуссия, т.к. твое мнение никому тут неинтересно, мне в том числе. Так что не пойду.
>>128940> тихоПроверил. Это у тебя громкость вниз скручена. У меня интернет радио тише, чем запись.>>128941ты таблетки почему не пьёшь?
>>128944>ты таблетки почему не пьёшь?Зачем обижаешься? Ты же опять какое-то говно снял.Говорил же тебе (а и не я один, кстати): если хочешь снять что-то интересное, то сначала изучи вопрос об этом интересном, создай план в какой последовательности рассказывать об этом, буквально - сценарий для видео, сделай небольшой проект, в котором ты это интересное используешь, отрепетируй несколько раз и только потом видос записывай. А вот это вот "о ща анонам покажу как охуенно я умею и какой я у мамы умный, пусть хвалят, меня пусть восхищаются" - говно.
>>128944Я тебя не критикую, но я глянул звуковую дорожку у тебя тихая. Ты уже скачал по моему совету izotope rx, чтобы максимально эффективно чистить от шума, а потом чтобы ты мог нормально пожать компрессором динамику и поправить эквалайзером спектр?
>>128946я уже говорил, что заново делать перерендер и монтаж не вариант на моём компе. Так-то он для 2д нужен.
>>128947заметил что фасок не хватает.Куда смотреть, и где учиться, чтобы по маске шейдера бевел выглаживать уголки?
>>128952Абсолютный ноль оригинальности, скорее даже отрицательный показатель. Да еще и пак гомосятины на компе держишь.
Есть у приммеру у меня скульпт c UV и запеченая с него текстурана самом деле нету, зделол я такой к нему лоу поли, мне UV лоупольки вручную подгонять или хз как это же гемор. Пиздец не хотят со сной дружить запекание и развертка.
>>128964>(Не для анимации. Я хочу, например уйти на пару часов, и чтобы за это время нарендерелось несколько картинок.
Что тут у нас, токсика приложили его же методами (смещной картинкой), он подорвался и начал серить под себя? Как типично.
>>128994Токсика ткнули носиком в экскременты (его ежедневный рацион) и он подорвался и начал биться в конвульсиях. Скоро придет дядя м0чух и вколет ему живительного галоперидола, ну или бедняга сам отмучается когда мамка позовет борщик кушать. Ничего нового.
>>128992какой нахуй туториал? Выбираешь рендер анимации, вывод в пнг.Получаешь по 1й пнг на каждый кадр. Ставишь по 1й камере на кадр и по 1 маркеру. Всё.Никогда такого не делал но почему-то сразу понял как.
>>129007да я вообще смотрю, тут процветает подход «нахуячу какого-нибудь дерьма методом тыка и буду спрашивать у анона вместо 5 минут гугления и 10 минут урока»
>>129010никогда не занимался.Просто я когда-то загуглил, как переключать камеры.И даже если бы анон не сказал про маркеры я бы тупо анимировал переключение камеры или её перемещение из точки в точку, сделав кривые анимации прямыми и отрубив моушнблёр. Но не трогал бы анаглиф уж точно.
>>129011Ну это в 2.79 было, причем я гуглил блять, и нагуглил только такой способ. Единственный очевидный подводный - спавнить кучу камер и все их расставлять.
>>129015ну как бы да. Хочешь снимки с нескольких камер — делаешь несколько. Хочешь снимки с разных позиций одной камеры — делаешь несколько позиций одной камеры. Логично же?
>>129018Ну я не нагуглил как делать несколько позиций одной камеры и да, я знал про турнтейбл и вот это всё, но не знал как сделать чтобы камера тупо прыгала из точки в точку, каждый раз нацеливаясь в точности как надо, а нагуглил много камер и рендер через анаглиф. Мне похуй было, сколько камер будет в итоге, мне просто нужно было одновременно запустить рендер нескольких картинок и пойти спать. Еще я натыкался на косоуебищный скрипт какой-то, но там было сложно и он работал не с маркерами, а как-то через три пизды.
>>128917Орнул с пол-кота.>>128917Согласен. Лягуху - коричневый стул.>>128921Нюфаня? Милости прошу к нашему шалашу.
>>129031Идешь разворачиваешь лоуполи. Чтобы все стороны были отсоединены. И между ними было растояние не меньше чем margin. Ставишь в bake margin, но он там по дефолту, так что можешь не менять. Ставишь ray distance похуй какой. Пробуешь печь когда LP ширше HP и когда не ширше. Смотришь как получается. Разные материалы должны быть, чтобы не было всяких циклоссылок.
У меня есть моделька не в масштабе. С арматурой. Как её отскейлить нормально? Если скейлю арматуру, то после аплая у модели скейл сбрасывается, а у арматуры остается.
>>129045Или не репортить, а просто видеть и скрывать. Кстати, можно было бы запилить флажки - фигурки. Всё-таки у нас креативная доска...
>>129047Чел, у меня такая же хуйня, я не нашёл решения. Единственное решение, если печь куб с кейджем (лол). И то, швы все еще видны под микроскопом.
>>128914Короч прост знай что лимиты ик в блинере не работают совсем. И работать не будут до версии 3.56, не меньше.>>129052>>129053Зачем это вообще нужно? Ну типо, карта нормалей не от используемого меша, лол, звучит как шизофрения. Максимум зачем она нужна - тесселяция. Но это тоже какое-то извращение.Смузшейдер сам апроксимирует нормали и делает материал по заданному углу.
>>129064>Зачем это вообще нужно? Ну типо, карта нормалей не от используемого меша, лол, звучит как шизофрения. Максимум зачем она нужна - тесселяция. Но это тоже какое-то извращение.>Смузшейдер сам апроксимирует нормали и делает материал по заданному углу.Чего блядь?
Абсолютно стандартный кейс запечь нормалку с хп на лп. Просто случай залупный, когда бевел находится на швах. Вылез шизик и давай пиздеть про то как это не нужно. Как можно быть таким ебанашкой?
>>129080>>129081> ща я выпеку нормали без шейдера, погодите у меня!11 всё будет!11 ща только субсурф наверну!11 ууух!11> ух чет не работает((99
>>129056Хм.. Кубик с клеткой вроде получился. Почему без клетки не работает и как до этого дойти?Но вот если лоуполи куб с фасками и на них нужно запечь скругление с хайполи то опять вылазят швы. Причем в cycles, а в eevee еще более менее норм. Втф?
>>129036Судя по поведению, вангую, что они запилили Ray Marching.Нечто среднее между вокселями, рэйкастом и спрайтами
>>129042на твоей картинке нормали кривые всё равно, стенки пузатые будут. В блендуре есть Weighted normals теперь
>>129044Что конкретно не в масштабе, модель или арматура?А вообще бы я неглядя взял и отмасштабировал и то и то, применив масштаб
>>129096>Что конкретно не в масштабе, модель или арматура?Всё. Ну я тоже на глаз отмасштабировал по очереди. Но это не решение.
>>129064Ты можешь нормально сформулировать, что, по-твоему, не так? Пока что твои вскукареки выглядят как несвязный набор слов.
>>129103Что не видишь, он оси и геометрические фигуры затёр... Не рисовальщик это, а чертёжник.тоже так хочу, но лень
>>129091Вот на етом , тут название - лимиты. Они - не работают. И работать не будут.>>129092Держи, даун, может чему-то научишься. https://www.google.com/search?q=rounded+edge+shaderhttps://polycount.com/discussion/comment/2570285#Comment_2570285Шейдер сделан для того чтобы не ебаться как ебуться итт.Лол, еще и в позу петуха встают когда, их на путь истинный наставляешь.>>129106Яж скриншот с лимитами скидывал уже давно, что еще может быть непонятно? Что тебе на том скриншоте непонятно, покажи пальчиком.
>>129103Я не умею рисовть. Просто срисовал хуйню. Если что то самому начать рисовать, то получится хрень вроде пик 3.
Песенка для вдохновения нашему треду, сделать бы её нашим гимном.Слушать только одну минуту пятнадцать секунд!https://www.youtube.com/watch?v=x2KRpRMSu4g
>>129113Ты не знаешь как шейдеры работают? Для тебя непонятно сообщение на форуме которое я за тебя нашел? Тогда тебе стоит подрочить и тупничек пройдёт.Ты сможешь. Я верю в тебя.
>>129110>Держи, даун, может чему-то научишься.Да ты же тупой уебок, теплое от мягкого не отличаешь. На HP может быть любая кастомная геометрия и она те же самые артефакты будет давать. А ты принёс частный случай.
>>129056>>129056тащемто запекание гладкого изгиба на прямой угол — плохая идея, особенно гля глянца. Хотя бы 1 полик фаски нужен.Почитай happy baking для коата. Там прямо рассказано, что такое длина луча и куда этот луч летит.Клетка по сути ограничивает длину луча и нужна для того чтобы в дырках, например, с соседних стенок не запекалось.>>129084стенки пузатые, давай по-новой.
>>129114Почему солдатики гонятся за ребёнком?Лицо второго солдата намекает, что он что-то задумал не хорошее и у него явно готов план, а лицо первого солдата выражает вожделение к ребёнку, но странно в этой сцене то, что у мальчишки тоже есть ружьё.
>>129119> ЭТО ДРУГОЕ ВРЁТИ ДРУГАЯ ГЕОМЕТРИЯ ДРУГИЕ БЕВЕЛЫ ВРЁТИ Я ВЫИГРАЛ ЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ ДРУГОЕЛадно.
>>129120>тащемто запекание гладкого изгиба на прямой угол — плохая идея, особенно гля глянца. Хотя бы 1 полик фаски нужен.Так вот на непрямой угол результат еще хуже. >>129084У меня с такой фаской всегда видно артефакт.
>>129110>Яж скриншот с лимитами скидывал уже давно, что еще может быть непонятно? Что тебе на том скриншоте непонятно, покажи пальчиком.Тащемта я про запекание
>>129125>Включаешь модификатор и всё нормВключаешь модификатор и ничего не работает.Ладно пойду еще поизучаю.
>>129115Вот это интро пизже https://www.youtube.com/watch?v=Yn1E93HXaSM подставить бы мальчика туда с гитарой
>>129124ну бляяя… ты пойди просто вкури, что вообще такое нормали, как работает запекание. И сразу ясно станет, почему нужна клетка, куда и почему летят лучи, что внутрь чего надо совать, почему на лоупольке надо врубать ультрасмягчение нормалей и тд
>>129126Ахах, даун, я еще придумал. Для каждого угла в твоей ДРУГОЙ геометрии ты можешь отдельные бевелы в шейдере делать.Ну не конкретно ты можешь, конечно. Конкретно ты можешь кисточкой в збраш повазюкать, ну или субдивайд сделать.>>129128ну я найс запекаю попки даунам. а что?Это просто тупо запекать углы геометрией. Тупое говно тупого говна. Там всегда будут какие-то ебливые артефакты из-за несоответствия геометрий. Это всё должно делаться через матан.>>129130Что тебе не нравится? Что твоё мнение оскорбили, и, оказывается, все нормальные люди шейдерами углы запекают? Пичалька, хуле.
>>129132Ни, такое я не люблю, напоинает вступалки из джапанийский анимэ, а самая годная и единственная годная тема из джапанийский анямэ, это евангелионhttps://www.youtube.com/watch?v=LACbVhgtx9I
>>129135>оказывается, все нормальные люди шейдерами углы запекают?Да что черт возьми ты такое несешь.....
>>129135Ты совсем тупой или притворяешься? Не замечаешь что ты, предлагаешь хуйню, которая абсолютно не решает поставленную задачу.
>>129138>>129139>>129141День поразительных открытий в /td/, лол.Весьма странно что вы, ребят, етого не понимаете. Ну типо, что геометрия меняется нелинейно, а вы хотите линейную смену геометрий в нормалмапе.
>>129139тащемта можно нынче и с шейдера или вовсе не печь. Шейдер прям выручает. Но он только в суслике.
>>129134Блядь еще один всезнайка хуесос нарисовался или это ебанутый семён. С клеткой, с марджинами со всей хуйней малафьей артефакты. >вкури, что вообще такое нормалиВкурил тебе за щеку, долбоебина.
>>129150тэкс, с одинарной фаской получше дела. На вогнутых тоже лучше. 90°+ плохо переносит.На резких тенях палево.В общем хорошее дополнение к лоупольке и замена булеану, но не ультраёба
>>129158Да не, я именно про тот OSL, есть ли отличия от запепяченного.мм, его и в свеженький несвеженький запилили? Молодцы. Я думал, они в 2,79 уже только багфиксят и качество поднимают.
>>129173Оно и в двух плоскостях не работает. > Только нахуя тебе эти лишние ограничения и что ты от них ждешь?На свой пальец посмотри. У тебя он неограниченно крутится или как?
>>129164>>129171https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/render/cycles/nodes/types/input/bevel.htmlА не, я смотрел какое-то говно, всё нормально.
>>129174https://dropmefiles.com/ - раз ты так споришь неконструктивно, мне больше дела нет до твоей несуществующей проблемы. Ты перепутал программу, тут нет и не будет никогда такого несуществующего ИК, который ты себе вообразил. И риг никогда не будет такой, какой, как тебе кажется, он должен быть. Тут все работает и сделано для того, чтобы можно было поставить песонажа в нужную позу и отметить ключевой кадр, а не для каких-то абстрактных правил того, как это должно быть устроен по феншую.
>>129174Короче ограничь перемещение цели ик внутри мэша, такого, форма которого соответвует возможным перемещениям кончика пальца относительно родительской кости к которой прикреплен палец. Это все долбоебизм, абсолютно ненужная хуита.
>>129177>>129180>>129184> а не для каких-то абстрактных правил того> Это все долбоебизм, абсолютно ненужная хуита> пиздуй в майюБудто фаната эпла встретился. Не работает = ненужно, не работает = не существует, врёти, обманываете. Лол.Как там у вас нормали углов через другую геометрию поживают? Всё так же врёти-нормали-шейдерами-нельзя?
>>129179Я не хохланДа и не до работ сейчас. Хотя материал на паркете получился симпатичный и плинтусы прикрутил. Вот такие обои поклеил, правда они с бронзовым отливом и в живую лучше смотрятся. Через пару дней перееду на своё местечко и буду лепить работы. и паралельно искать работу
>>129192>модификатор примени. И ты уверен, что те нормали смотришь?Применил. Уверен. Несколько раз проверил. Не работает.
>>129180Пипец пол треда читаю о риге одного пальца, о работе которая занимает несколько минут. Был ещё вопрос, как физикой сделать хвост кисе. Физикой не знаю, но ригом можно тремя разными способами сделать.
>>129192>И ты уверен, что те нормали смотришь?А нет. Все таки не те. Модификатор работает.Но, после запекания швы все равно видно.
>>129195Не нравится обычный ик - юзай itasс. Не хочу itasс, пусть обычный работает не так, как должен, а так - не знаю как.
>>129201твой реципиент перед запеканием выглядит как слева или как справа? Если как слева, то результат закономерный. Лучи запекания стреляют по нормали из граней реципиента в грани донора.
>>129212Не, я за текстом не слежу. Чот td упал в глазах. Ужасный непрофессионализм смешанный с отрицанием реальности. Будто в быдлопаблик вк попал. Фублядь.
>>129199Любые ограничения работают и кость не повернется за пределы ограничений, но все примет то состояние, которое соответвует положению цели. Ограничивай цель локально.
>>129206Я еще не доделал. У меня всё еще уши спаниеля от гравитации. Хотя большинство артефактов я победил. Это я скопировал сиську и сделал её меш деформером настоящих сисек. И её же сделал тряпкой с настройками. Оптимальные настройки я всё еще выясняю. Там еще можно веса рисовать под каждую настройку тряпки, наверно это придется всё перепробовать чтобы уши спаниеля пофиксить.
>>129215>td упал в глазах. Ужасный непрофессионализмТакое чувство появилось, что я не на двач зашел, а потом вспомнил где я.
>>129237Смачивает для Уотсона, суёт ему в жеппу и дует сверху, потом Уотсон пердит дымком Шерлоку в жеппу
>>129216>>129218Эм, кхм. Ну эм. Ты понимаешь что такое ик? Видишь там красненькое светица? Это оно светица когда ошибка. Ну знаешь, обычно ошибку красным помечают.Или может ты тралишь тупостью? Ну. Ладно тогда, я понял, признаю, ты меня затралил.>>129217Не, так тоже не работает.Ну короч всё, я испробовал все варианты. Ограничители c ik не работают в блердере никаким образом. Даже через костыли.Пичаль, хуле.
>>129259Го в ебаться дазотред?посоны я прогнал её, ждёт меня в дазотреде, а я такой весь не приду, у-ха-ха
>>129267Делал три года назад, это не сложно.Но если ты здесь с вопросом как, то я тебе не помощник.Потому-что если ты не догадался до костей, то увы и ах
>>129270>Когнитивный диссонанс (от лат. cognitiо «познание» и dissonantia «несозвучность», «нестройность», «отсутствие гармонии») — состояние психического дискомфорта индивида, вызванное столкновением в его сознании конфликтующих представлений: идей, верований, ценностей или эмоциональных реакцийЧто не так? Я индивид и испытал от фразы бога ради, состояние психического дискомфорта...Ты шизик? на хуй иди, да
>>129273Ну бля, спицы, тряпку делаешь формой зонта, вершины крепишь к пустышкам, пустышки к спицам... чего такой глупый?
>>129279Я не удивлен, ведь ты же ебанутый: у тебя там - шизики, тут - токсики и все они - семен. Ты сам себе не нравишься, а уж окружающие любым словом, любым действием вызывают у тебя умное словосочетание "когнитивный диссонанс."
Смотрю туториал 4 летней давности по свету. Там в World - Volume есть галка homogeneous volume. В 2.78 её уже нет походу. Помохите найти
>>129291Нахуя, если девять из десяти тут именно такие, как я описал. Ебанутые, рукожопые вниманиебляди не способные высрать хоть что-то достойное. Говнолепящие бревна, охуевающие от симуляции волос, пытающиеся по кой-то хуй прикрутить pom (даже не понимая как это работает), внезапно открывающие для себя физическую симуляцию ткани, снимающие какую-то невнятную поеботу и называющие ее "туториал", треть треда пытающиеся запечь сраную сглаженную фаску не понимая как работает шейдинг и uv, вороющие чужие модели и хвастающие потом ими будто сами их делали. А стоит кому-то честно вас назвать мудаками, так начинаете пускать пену изо рта, надувать пузыри из соплей, дымить пердаком и истерично верещать "ТОКСИК!!! ШИЗИК!!!!" и если на это не ответить, то воображаете себе, будто воображаемого "токсика/шизика" говном накормили.Как я уже написал выше: девять из десяти в этом треде именно такие ушлепки. Так зачем мне детектор чинить?
>>129301>треть треда пытающиеся запечь сраную сглаженную фаску не понимая как работает шейдингБля, иди нахуй)
>>129303Ну я щас ради эксперимента попытался запечь куб с бевелом и у меня получились артефакты. Так что он в чем-то прав.
>>129317Верно-верно, шизотоксик, пора тебе их принять. Угомонят твою альтернативную "адекватную" личность.
>>129301Как ты заебал со своим нытьём. Больше всех тут ноешь, как обоссаный ребенок, которого мамка нашлепала.
Вкатываюсь в моделирование, нравится блендер, да и не хочу пользоваться пиратским софтом. Я не очень пока что разбираюсь в требованиях индустрии, надо ли мне заставлять себя изучать 3Dmax все же говорят что это стандарт индустрии и его надо знать. Нравится рабоать с окружением, хочу развиваться в этом направлении.
>>129332Гайд пишу. Надеюсь кто-нибудь его заюзает и может быть дальше прольёт свет на физику сисек.Для меня самого не очевидно, например, почему гравитация 10 это норм. Это было получено методом тыка. Я не понимаю почему из софт боди всегда получается говно. Хотя это как раз должен быть софт боди а не тряпка.
Я в моделинге дерево, но есть 3д модель, на которой мне надо кое-что нарисовать, буквально. Поворачивать нужной стороной и проводить линии по ее поверхности. Как в збраше, но можно не рельефом, а просто линиями. Это будет реф для рисунка. В блендере есть не слишком сложный для освоения инструмент чтобы сделать это?
Алсо, мне надо получить простенькую 3д модель вот этого барьера лестницы, - чтобы правильно сделать тень на той 3д болванке. Включу в дазе рейтрейсинг и тень от барьера ляжет как надо. Допустим я сделаю в фотошопе черный векторный силуэт узора на белом фоне, получится ли легко (чем то вроде "extrude") превратить это в блендере в объемную модель?
>>129331>>129334Ну. Ты хуйню делаешь. Нужно не такнью, а костями (двумя-тремя), потому што ткань выпекать как анимацию вершин - ебланство.
>>129325макс уже отстаёт. Автостол его тянет в основном за счёт введения йобафич лицензируемых, но засада в том, что он падучий, обновляется редко (сравни с дэйлибилдами Блина) и разработка инструментов под него не так легка, а значит их меньше.
>>129334во-первых настройки рулят. Аккуратная и внимательная их настройка.Во-вторых деформер должен быть внутри и закреплён жёстче.В-третьих, если всё-таки не хватает поддержания внутреннего объёма, делают костыль вот такой. Суть в том, что растяжение и сжатие считается по рёбрам как по пружинам. Потому надо лоупольнее, а не просто копию с тушки.В-третьих зависимость нужно не жёсткую. В-четвёртых самостолкновение
>>129350Гризпенсил именно для этого.>>129351делай 2д-вектором в SVG, его сразу можно экструдить.>>129353кагбе софтбоди с внутренними пружинами >>129356 работает наотлично
>>129358Ананас, ответь на четыре вопроса, а?Тебе не сложно, мне любопытно. Да и тебе самому разве не интересно, насколько активны в треде люди?https://www.strawpoll.me/17549123
>>129358> кагбе софтбоди с внутренними пружинамиНе ну он для игры же делает вроде как. А значит нужно будет выпекать анимацию вершин. А это НУТАКАЯ практика. Максимум - дисплейсмент через шейпкеи. Но это тоже такое себе, гравитацию проебали. А для костей гравитацию не то чтобы сильно сложно сделать.Покрайней мере в своей игре я сисечки так буду делать.
Так, я нашёл способ развернуть нормальки в одну сторону.Но пока не нашёл способа вывернуть по сфере.Во-вторых не пойму, что я делаю не так.Режим нормалей Replace так?Хоть в projected хоть в nearest нормали не хотят поворачиваться в сторону тех, которые на икосфере.
>>129351Ретрейсинг хуейсинг, а что если вырезать из рисунка фотошопом этот узор и наложить на карту света?
>>129359>смотрю блиннер-тудейКакая классная активность, лучше и не придумаешь. Лучше бы ты туда вставил пункт "делаю работы для треда".
Вы заебали срач разводить. Ценность треда упала вдвое, и бамплимит поднимется вдвое. Перекачу на 1000 пост. Население треда поднялось, или активность. Но пользы это не принесло.
>>129374Вини в этом токсика, которому не нравится справедливо получать струю мочи в ебало за свой гнилой базар и он начинает расстилаться на полтреда. Если все начнут репортить эту мразь а еще лягуха который засирает тред своими "вопросами" и "дискуссиями" о том какой кнопкой вытянуть вершину то тред будет почище.
>>129369я из каждого стрима узнаю новое и пробую.>Лучше бы ты Хочешь другой опрос — сделай сам..Например у меня нет желания для треда делать работы или подсказки.Потому что большинство тут — тупые, ленивые, необучаемые и банально неблагодарные особы. К тому же, как выясняется, никак не вовлечённые в развитие Блендера и навыков в нём. А те, кто шарит, в основном молчат.
>>1293771.Получаешь визу.2.Покупаешь билет на самолет.3. Летишь в Японию.Не благодари. Я постоянно замечаю, что я гораздо умней окружающих и поэтому иногда, когда у меня хорошее настроение, я делюсь своей гениальностью с миром.
>>129356>Во-вторых деформер должен быть внутри Почему?>и закреплён жёстче.Это как?> не хватаетЕго не не хватает. Он просто отсутвует нахуй напрочь и в пизду. Костыль попробую, спасибо. >зависимость нужно не жёсткую.Что это?
>>129385>С чего взял что в сиськах нужна поверхность?А с чего ты взял что нет?>Ты эмулятор ебли делаешь?Да.
>>129384>Почему?Узнай, как устроены сиськи>Это как?softbody Goal + группы вершин с весамиОпять таки анатомию учи>Он просто отсутвует нахуй напрочь и в пиздуНет, просто ты долбоёбушка, накрутил говна какого-то в настройках и получил помесь тряпки с киселём, если софтбоди.А у ткани и вовсе объём отсутствует.
>>129386>А с чего ты взял что нет?А с чего ты взял что да? Может ты еще и сабдивайдом нормалмапы делаешь?>Да.Фи.Тогда делай эмуляцию тканей в твоём эмуляторе, а не в блендере. В блендере ты просто задаешь мапы для эмулятора.
>>129388>Узнай, как устроены сиськиВот опять токсошизик захотел повыебываться, а не помочь. Может когда у тебя такие намеряния в следющий раз будут, может быть ты нахуй пройдешь а не будешь отвечать? >softbody Goal + группы вершин с весамиНу без костылей получается хуйня без объема. >А у ткани и вовсе объём отсутствует.У меня объем достигается тем что вершины закреплены пином, только закреплены не на 100%, поэтому мягкие>>129389>Может ты еще и сабдивайдом нормалмапы делаешь?Да это я. И тебя уже обоссал 10 раз. >>129163
>>129390>захотел повыебыватьсяЯ не хочу выёбываться, я прямо говорю: пока человек не понимает структуру и поведение того, что он пытается симулировать и, вместе с этим, возможности инструментов симуляции — хуй он чо правдоподобно насимулирует.Конкретное решение я дал ещё раньше. Человек спросил «почему именно так». Так что это ты из категории «Это не я тупой и читаю жопой, это все вокруг уебаны тупые и токсичные»
>>129394>Я не хочу выёбываться, я прямо говорю: пока человек не понимает структуру и поведение того, что он пытается симулировать и, вместе с этим, возможности инструментов симуляции — хуй он чо правдоподобно насимулирует.Вот конкретно этим параграфом ты выебываешься, а не помогаешь.Правильный ответ будет. Сиськи двигаются вот так, поэтому надо делать вот так. Я не спорил с тем, что я не знаю анатомии. Но ответ "учи анатомию" просто сразу нахуй. Ты не говоришь что не так в моей анатомии.
>>129397> а не помогаешь.Ебать даун, я тебе пытался помочь, что от тебя услышал? РЯЯЯ ТЫ УРОД ВРЁШЬ НЕ БЫВАЕТ ПУК РЯ ШЕЙДЕР НЕ БЫВАЕТПравда считаешь что такому говну кто-то будет помагать, а не тыкать лицом в насратую тобой лужу?> Но ответ "учи анатомию" просто сразу нахуй. Тебя сразу нахуй, тупой даун. Сука жопа горит.
>>129399>Тебя сразу нахуй, тупой даун. Сука жопа горит.Да ты же сам просто не знаешь анатомии. Поэтому и не можешь конкретно ответить. >Ебать даун, я тебе пытался помочь, что от тебя услышал?Ты пытался выебнуться. Пукнул парой баззвордов. Не смог за базар ответить и получил по заслугам. Так вот это никак не может считаться помощью.
>>129397> Ты не говоришь что не так в моей анатомии. Потому что всё не так. Ты оперируешь какой-то абстрактной хуйнёй и с точки зрения формы и с точки зрения структуры.Могу тебе за отдельные деньги лекцию прочитать про сиськи, если ты не в состоянии загуглить материал про сиськи для художников.
>>129403Конечнечно, меня прям трясет от твоей непроходимой тупости. Ему говорят как делать, а он орёт ТЫ НИПРАВ РЯЯЯ.Пиздец, даж не знаю как это описать. Ебанулся ты крышей наверн, либо малолетний долбоеб.
>>129380>Хочешь другой опрос — сделай сам..Раз уж взялся, то делай нормально и не перекладывай ответственность на кого-то.
>>129411>Ему говорят как делать, а он орёт ТЫ НИПРАВ РЯЯЯТак происходит, когда задета чужая значимость. Тут уже дело не в правде, а в желании восстановить свой статус. Хотя проще признать ошибку, ведь все ошибаются.
>>129415Причем тут блендер-боги? Мы творцы, творческие люди, а не какие то там дазо-макаки-дегенераты.
>>129420А ты что думал, есть какие-то "инструкции", набор кнопочек которые нажмешь в нужном порядке и станет заебись? ХУЙ.
>>129423>есть какие-то "инструкцииВообще-то они есть. И в анатомии есть баги. Если исправить все баги будет анатомически правильно. Баги не исправляются изучением анатомии или прочтением книжки по анатомии. Баги исправляются исправлением багов.
>>129424Анатомически правильно будет если сделать анатомически правильно, а потом фиксить баги. Исправление багов гуглится в момент, а вот чтобы сделать анатомически правильно, придется ВНЕЗАПНО учить анатомию.Ну вообще да, анатомия - это тоже набор инструкций, только не такой маленький и простой как кажется ленивому долбоёбу. Крутаны годами изучают, чтобы годноту делать.
>>129425>Анатомически правильно будет если сделать анатомически правильно, а потом фиксить багиТы меня совершенно не понял. Я имел в виду "ухо на жопе это баг"А не "полигон помялся это баг"
>>129426Если ты называешь это багом, в таком случае инструкция по исправлению его - все тот же анатомический атлас. Там написано, куда должно крепиться ухо во всех подробностях.
>>129429А ты чего юзаешь блендер? Ты его создал? Вот сделай свой блендер. Да чтоб без референсов и похожих кодов, снуля! Вот тогда и приходи.
>>129431>утрирование и передергивания от вораЯ открываю блендер и делаю там свои работы с нуля, ты открываешь даз и пользуешься модельками которые сделаны другими людьми.
Так, у меня теперь деформер ломает меш. Без разницы внутри или снаружи. Но сам софтбоди стал управляемым. Надо бы как-то сделать меш, который повторяет только внешние грани софтбоди и им деформировать.
>>129436Как и даз. В этом мы равны. А дальше я поднимаюсь выше тебя стократ, когда мы начинаем рабочий процесс в своих программах.
>>129437Вот станешь сверх-человеком, вернешься в прошлое и создашь себя с нуля, вот тогда и высказывайся!
>>129439Пока ты начнешь процесс и сделаешь 1 модельку я уже фильм отрендерю, а потом отрендерю еще 100 моделек, на что у тебя за всю жизнь сил не хватит
>>129441Сколько фильмов уже нарендерил? Покажи один.Да и что ты там отрендеришь свом айреем или как это говно от нвидии называется которое в дазе?Пока у тебя 1 кадр рендерится в блендере иви 10 минутную сцену отрендерит.
>>129438Мне не нравится как жопки ригают. Их ригают точно так же, а жопка тверже сиськи. Тряпки мои с коллизиями плохо работают, софтбоди с внутренними эджами лучше.
>>129443Пошёл я подрочить на порнуху. И вдруг.Короче смеялся я долго. В конце ещё патлач рубит на гитаре в дыму а милфа прыгает и сотрясает.Короче вот вам пару скринов для вдохновения.
>>129443Хуиви, ты забыл? Модельку-то запилил? Приходи через неделю, когда моделька полностью готова будет, тогда и сравним кто сколько времени потратил.
>>129354Ебать дебил, я знаю про этот говошейдер) Я его юзал для бэйка и в короне и арнольде.Но вопрос в другом, как нормально забэйкать дедовским способом, потому что блиннер на простой хуйне какое то говно ебаное выдаёт)
>>129452Мы в блендер треде, мы все можем в отличии от дазотреда, где даже позы с интернета качают.позы карл, они не могут даже модельку в позу поставить и качают их с интернета. Ну что за пиздец.
Можно ли как-то в импортированной анимации приклеить ноги скелета к полу чтоб они не проваливались и были на 1 уровне с полом?
>>129455Слова на партийном съезде в Китае>Мы в Китае, мы всё можем в отличии от Рашки, где только нефть из земли качают
>>129455мы все можем@никто ничего не создает, работ нет даже на перекат@одни срачи и выяснения чей софт лучше
>>129435Бля, ну как скопировать кусок меша, чтобы он повторял все движения? Я даже не знаю че гуглить.
>>129463Да и там ты можешь накачать порнодевок и порнопозы. Зачем ты выбрал блендер, будучи неумёхой, не понятно
>>129466Пойди, пойди.Сюда не выгодно модельки вкидывать, ЧСД опускают. чувство собственного достоинства
>>129460Я две штуки в прошлом треде запостил, не каждый же тред мне вас баловать. В следующем треде может быть порадую если будете хорошими мальчиками и девочками.
>>129450>как>куча статей и роликов даже на русском>пойду спрошу в тредеТы или идёшь и читаешь про то, как происходит запекание, или даёшь мне денег и я тебе всё покажу и расскажу.
>>129475Только на тебя и вся надежда, а вот остальные...>если будете хорошими мальчиками и девочкамиЯ исправлюсь :3
>>129474мне например не ссыкотно, у меня антитоксичный костюм уже отрос за годы на двачах. Но невыгодно: я трачу время на рендер, скрины и пост, а мне в ответ ничего хорошего.
>>129482Я не обзываюсь, я же дракончик, это меня все обзывают, а я потом нервничаю и начинаю в ответ какашками бросаться. А так я хороший был
>>129481>а мне в ответ ничего хорошегоПрям совсем ничего? Тут не все токсики. А как же картинка на коллаж специалистов? А что бы ты хотел услышать хорошего?>>129482Я не буду, например>>129483>меня все обзываютТы обобщаешь. Это токсик на тебя гнал, я заступался, остальные молчали.
>>129484Зло торжествует с молчаливого согласия бобра.Давайте Абе петицию запилим, чтоб макак нам сделал айди и лайки. Я в каком-то треде увидел лайкосики и мне жутко понравилось. Да и пусть сделает систему лайков как на хабре, набрал минус 5 и пост скрылся автоматом. Даже моча не нужна станет
>>129484>Прям совсем ничего?зачастую вообще ничего, ни хорошего ни плохого.А скиллы в среднем столь низки, что и конструктивной критики тут недождаться.При этом по паре технических вопросов мне помогали.>>129485проблема автоскрытия в том, что нет регистрации, и нагнать 5 фэйков можно в одно лицо.Что касается ид, то они не мешают особо ебанутым мультирегистрацию.
>>129485В таком случае может и платформу поменять? Какой смысл от анонимности, если по работам сразу ясно кто есть кто.
>>129489п.с. так что я бы просто чистил тред от всякого гноя.Из того, что можно сделать самостоятельно — полный игнор токсинов всяких. И репорт
>>129490Таки да, можно сразу уходить в Дискорд.во-первых чятик. Во-вторых многоканальность: в одну ветку работы, в другую видосы, в третью тематический трёп, в четвёртой флейм, срачи и прочее. А в тред дублировать работы разве что.
>>129485Ну так запили свою борду, в чем проблема-то? С регистрацией, анальной модерацией и кнопками "лизнуть очко" и "пидарнуть токсика". Там вы, рукожопы, сможете говнять хоть какую дрисню и просто щекотать друг-другу анусы.А пока что вы, шизанутые, просто охуели, решив что этот тред ваш персональный и вы тут правила устанавливаете.
>>129492Конфачую. Только чур я буду ебаным администратором, чтобы долбоебов которые отрицают шейдеры нахуй забанить. До сих пор очко болит с такой тупости, мам помоги. И еще говно буду постить, ну в смысле натуральное говно, но это не важно.
>>129500Дауны-шизофреники этого итт треда нелюди еще большие. Это как дрисня и твердая каловая масса. Что лучше? Где сам сидеть будешь, куда сестру посодишь? Риторические вопросы, эээх.
>>129498А как я ей форму сиськи придам? >>129497Я двачер с сайта для двачеров двач.хека. Я люблю обмазываться говном и дрочить.
>>129502Наверное, лол, а потом еще текстурируют и лайтмапы рисуют там же, ололо. Хотя может это прост школьник, помню одного малолетнего петуха из этого итт треда.
>>129506Объявление дай в газету. Нужно срочно потрогать сиську ради искусства. Плачу 100 рублей за 5 минут.>>129507Из латиса не надо ничего моделить он для деформаций нужен. Ты что несешь? Полигонами модель из сферы можешь замоделить.
>>129508А говно с тела надо смывать перед тем как трогать, а то на сайте двач сказали, что ве тян так делают
>>129508>Из латиса не надо ничего моделить он для деформаций нужен.Ну так мне надо деформировать не куб а сиську. Если вот я захочу сделать такую анимашку.Типа тян прислонилась к стеклу и ее ебут. Стекло должно сиську расплющивать.Как ты это сделаешь латисом блядь. Вот для таких дискуссий нужна анонимность.
>>129510Ставишь у стекла второй латис и при пересечении его, сиська липнет к стеклу. А там может и можификатор каст поможет.
>>129510Берешь и анемируешь. Я честно не понимаю тебя.Латис позволит тебе деформировать сиську, ставишь тян к стеклу и деформируешь латисом так как она должна выглядеть когда прижата к стеклу.Ты под веществами что ли?
>>129514А мне каст нраица.и не костыль, а решение задачи методом удовлетворяющим твои потребности и возможности. Тут нет идеального прямомго пути, иначе это был бы даз)
>>129519А ты чего хотел? Запилить механику игровой сцены без кучи костылей и подпорок, чтоб щёлк пальцами и все ебутся... Так не бывает, даже в играх пишут обходные пути скриптами, для всего и куча подпорок там ставт, тоже для всего, а тут и подавно придётся и скрипты писать тоже, чтоб по щелчку работало, но для этого надо в механики всего разобраться. Погляди как пилят каждую серии машки и мишки
>>129519Не проще. У тебя максимализм какой то. Есть процессы которые можно автоматизировать есть которые нельзя. По крайней мере простым модификатором.
>>129520>>129521Ваш подход просто плох. Вот если ты делаешь риг лица. И потом тебе надо состроить хмурую рожу.Ты же не начинаешь пилить костыли конкретно под хмурую рожу. Да еще и под каждый кадр.Вот и я хочу такой же риг сиськи. Чтобы она умела делать всё что может делать обычная сиська. У неё функционал не особо большой.
>>129524Тогда знаешь, что?Пшёл на хуй, мудило ебаное, ты уже всех заебал, ты не способен понять, что тебе говорят и не способен разобраться самостоятельно, тут тебе не вик. Пиздуй в мануал и на ютуб там тебе равзжуют всё. Пиздец, дрочер-затупок, бесишь уже.
>>129492А Чайка будет решать, кто угодный, а кто нет. Разве не идеально?Первую Г.В. создавал, вторую Я. Но они давно мертвы, они родились мёртвыми. В первой только мы с Г.В. сидели, крокодилы раз в пол года писали. Уже больше года как кладбище а не конфочки.
>>129526Да блядь, лучше.Ты мудло, которое не понимает.Сука пальцы из-за тебя обжог горячей крышкой, под которой поджариваю стейк на ужин... пидераст ты ебаный, больно теперь
>>129526Сам подумай, как тебе повезло. Не многие могут сделать мир лучше просто уйдя откуда нибудь. Минимум усилий максимум пользы окружающим.
https://www.youtube.com/watch?v=k5TeXW11TUwНадо быть совсем идиотом, блядть чтоб несколько тредов срать, кричать, что все не правы, я хочу вот так, а вы советуете не так... 10 секунд в ютубе. Тормоз, жри!
>>129534Да я все туторы на ютубе посмотрел. Просто они содержат только часть фич сиськи.Фич всего 3:1. гравитация, 2. инерция, 3. коллизияВсе делают в основном только инерцию. Инерцию и гравитацию я сделал. Хочу теперь коллизии.
Слово дискорд латиницей в спамлисте лол.Видимо многие сваливают.Замануха: обход двух неприятных багов с 2.8Первый с запеканием анимации, второй с залипанием датаблока на одном месте.
>>129539>Слово дискорд латиницей в спамлисте лол.>Видимо многие сваливают.Нет, просто малолетние конфодегенераты уже заебали, которые одно время вайпали все доски своей говноконфой.
>>129546ясно-понятноНо может и к лучшему. У меня подозрение, что есть тут такие дети невменяемые, которые кириллицу в латиницу не смогут транслитерировать правильно. Первичный фильтр
>>129527>ветер работ специалистов движет корабльНет ветра... Конечно, откуда тут быть ветру? Лёгкий, нежнейший... Хоть бы одно дуновение!
>>129555Думаешь они как я, да? Проспорил, сказал, что ухожу, а сам тут карусельки плеплю и притворяюсь, шо то не я...Они не такие я так думаю
>>129555ничто не мешает быть и там и тут. Только туда приходить за ламповостью, а сюда за купанием в говнах
>>129564Молодой человек, это не для вас видео, а для дискорда. Я ожидал что меш не перестанет деформироваться, если я вертексы в нем смещу. А оказывается мешдеформ перестает их биндить вообще.
>>129580Ты чо, а? Ты чо?Я его сам модулировал, отпилив от ящиков большую столешницу. Я тогда катал не велосипеде и стол мешал его ставить
Насколько тише и чище в дискорде. Всё-таки потенциальная возможность быть выпизженным на мороз решает.
>>129589Ну так и сиди там.Я дальше треда на этом сайте, в интернете почти нигде не бываю и мне тут норм
>>129589Ох как тебе не бомбит от того, что тебе, говнолепу, пришлось рыдая и измазавшись в своих соплях съебывать из блендертреда. Настолько не бомбит, что аж не можешь не написать об этом в блендертред через три с небольшим часа после позорного съеба.
>>129589Так а чо вы там делаете?Сидите и молчите и каждый ссыт написать первым в пустом чатике, зато тихо и спокойно?)))
>>129557>Проспорил, сказал, что ухожу, а сам тутКак хорошо что анонимность все это спишет.>>129575Отличная сычевальня>>129597Ну это что чат или голосовая хуйня? Нехватало мне чтоб меня еще и там хуями обкладывали, еще и вслух.
Судя по всему больше суток реакция на репорты из-за большой плотности. Двачь не саморегулируется на данном этапе.
>>129614Были исследования, как голубям давали рандомно корм, а голуби думали, что это следствие определенных действий и они крутились, клевали кнопки, делали всякое, в зависимости от того, как совпала выдача корма и их предыдущие действия.
>>129615И что ты хотел этим сказать? Каким хуем ты это сюда приплел. Опыт с голубями показывает лишь приспособление к окружающему миру или ситуации. Даже голуби пытаются понять этот мир, а ты нет.
>>129600Дискорд делал не Чайка.>>129602болтаем чуть чаще чем тут. В отличии от треда дискорду перекат не нужен и он резиновый.>>129604в основном текстовый, но есть голосовой для желающих.
>>129618Для таких чудиков как ты написали трансерфинг и кучу других книг, один хуй вам не докажешь, для вас мир совершенно понятен. Но веришь или нет, мысли влияют.
Как бы запилить такой спекуляр, как на обоях? Чтоб квадраты от освещения то проявлялись, то плавно исчезали, причём разнонаправленно
>>129625В общем там поверх рисунка проявляются квадраты в шахмотном порядке в зависимости от освещения, если свет справа, то одни светлые, другие тёмные, если слева, они меняются и тёмные становятся светлыми, а светлые тускнеют. Но при прямом свете пропадают вовсе
>>129627Если только от освещения, то это просто нормалмапа. Если от взгляда, то надо вектор камеры пердолить.
>>129632А там есть?Тащ майор да чатики печенек, а я тебе солью ботов со скоростями, прада кроме тех что по району написаны я не знаю
Куда надо нажать чтобы обрабатывать уже отрендеренную сцену с помощью нод? Сейчас на экране Render Result нахожусь, куда нажимать не ебу. Еще пидор в гайде ниче не объяснил, просто скипнул видос до этого момента, мразь
Блэт, раньше делал работы в блендаче для себя, а начал курить траву и все по пизде пошло, лучше б и дальше пил.
>>1296201) это сектантская хуйня2) мысли влияют прежде всего на собственные ощущения3) да, человек с устойчивыми намерениями может передавать их другим и вовлекать других, но никакой магии в этом нет, транссеринг не нужен, ибо психология и психофизиология уже развиты. НО это же СЛОЖНА!!!я раньше всяким увлекался, и чем больше, тем больше узнавал, что слишком много там шизотерики, даже в том, что работает
>>129621microfacet materialsanisotropy карта анизотропии и карта тангенсов/ нормалейhttps://www.youtube.com/watch?v=JH3b1hj9EfU
>>129652Ну-ка, расскажи мне тогда почему происходит закон подлости? Почему в твоей жизни его так много, словно ты проклят. Почему когда много наобещаешь потом не можешь исполнить? Давай.
>>129649Получается, если я хочу сделать, например, балку 4/0.2/0.2 то эти значения надо прописывать в именно dimensions, а scale сам подстроится?
>>129664ну scale это вроде как расстояние от центра объекта до его краев. dimensions показывает, какой реальный размер у объекта
>>129661>Почему в твоей жизниДавай начнем с того, что ты на других свою поехавшесть не переноси. >почему происходит закон подлостиПотому что долбоеб.Никакого закона подлости нет. Долбоеб просто будет искать объяснение своим тупым проебам во внешних причинах. А так как ничего найти не может, то приписывает всяким неведомым хуйням. >Почему когда много наобещаешь потом не можешь исполнитьА еще только долбоеб будет давать невыполнимые обещания.
>>129661> словно ты проклятПроиграл с шизика.Ну неудивительно что тут люди нихуя не знают и визжат на шейдинг, этож на уровне верований 16 века.
>>129667Эхх... Scale - это "масштаб" относительно оригинального размера объекта.Например: создал ты объект размером 1,50,22,3 так? До того как ты его начнешь скейлить (масштабировать), его scale будет 111. Верно? Потом ты жамкаешь кнопу S, елозишь мышкой и видишь, что scale поменялся на 253, размеры, очевидно, стали 356,9. Scale - это коэффициент масштабирования по каждой оси в отдельности. Если ты сейчас сделаешь apply scale, то увидишь такую штуку: scale: 111, dimensions 356,9.Еще вопросы?
>>129671>Например: создал ты объект размером 1,5х0,2х2,3 так? До того как ты его начнешь скейлить (масштабировать), его scale будет 1х1х1. Верно? Потом ты жамкаешь кнопу S, елозишь мышкой и видишь, что scale поменялся на 2х5х3, размеры, очевидно, стали 3х5х6,9. Scale - это коэффициент масштабирования по каждой оси в отдельности. Если ты сейчас сделаешь apply scale, то увидишь такую штуку: scale: 1х1х1, dimensions 3х5х6,9.Фикс
>>129677Cобственно, о чем и был мой вопрос >>129663А вы сразу, че ты можешь, че ты понимаешь.А че этот scale понимать, чисто интуитивная хуита
>>129681Здорово, я так популярна, что моё присутствие заметно даже там, где моих признаков заметных нет!Раньше это были коллайдеры, что бы толкать физические объекты. И так же, ставить в позу в таком виде, что бы не лагало при обычном отображении.
>>129680масштаб. В частности удобен при импорте. Некоторый софт сохраняет в сантиметрах. Получаешь в блендере фигуру ростом 180 метров. Смотришь — скейл 1 а дименшон 180Уменьшаешь в 100 раз, применяешь масштаб. Или не применяешь, чтобы вернуть в другую программу в исходном виде, но работаешь в 1:100Так же полезен для разноразмерных инстансов. Сетка одна на всех, а масштаб разный.
ПЕРЕКАТ>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)>>107547 (OP)
Занимательный факт:В этом треде слово токсик было употреблено 29 раз.Теперь 30.В прошлом треде 27 раз.
Видел в каком то видосе, что чувак отрендерил сцену и там был преимущественно белый цвет. Ну то есть все объекты это градации белого. Как сделать так же? Материалы он вроде никакие не юзал
>>129690Override material в суслике.В принципе для упрощёнки можно и вовсе с воркбенча отрендерить АО с белым цветом.
всем привет, зарабатывает кто на 3д графике ? сколько ушло на обучение ? Как оно протекало ? Из уста в уста, или какие-то сайты/курсы - ? Но как показала практика, те кто делают роилики на ютубе = это их работа, потому как другой лол нет, а те кто востребован они учатся не по сайтам/курсам, ибо эти курсы расчитаны для совсем новичков , которые только ознакомятся более с программой. Это кстати везде так, поэтому ещё один вопрос, как эффективно проходить обучение, где искать инфо, про зарубежные источники знаю - не владею английским. Хочется освоить профессию связанную как-то с "творчеством", монтаж почему-то сразу пришёл на ум, вроде как востребовательная история в наше время видеоконтента. Комп есть - gtx 1080, 16gb озу, ryzen2600, звуковая карта, два моника. Подтолкните в нужном направлении, направлении монтажа.
>>131226Ты прошел хотя бы 5-10 туторов из того же самого ютуба, если нет, то рано такие вопросы задавать.