>>33995surface deform это когда ты смещаешь полигоны при помощи области выделения, как бы кистью. Подходит для анимации флагов, например
>>34004аа кажется вспомнил. Это с 13го макса вроде возможность типа скульптинга добавленна да? Тоесть это не модификатор, это отдельный свиток в панели модификатора эдит поли? Тогда Может там нужно радиус кисти увеличить?
>>34010Не слушай этого >>34004 клоунаsurf deform гнет только по нурбсам. Тащемта - рудимент, ввиду того, что последние заброшены в зачаточном состоянии.
>>34046ни фига, я гнул и поли. Может быть работает с эдитабл меш?И была в 09 максе сёрфдеформ, это точно мимооп
>>33873баа, да это мальта да еще в моем теде!В общем местные аноны, остерегайтесь этого ретарда. Он - символ погибели.
собрал фигнюшку в юнити, можно побегать https://disk.yandex.ru/client/disk/%D0%BD%D1%8F%D1%88%D0%BA%D0%B8
>>40905итт это In This Thread, это сокращение, то есть "в этом треде">>40909месяц уже давно прошел, и скульпт льва я сохранил в fbx, теперь нет к нему доступа. На месяц потому что демо версия всего пакета, полностью он на тот момент стоил 170 тыс. русских рублей, у меня таких денег нет, сейчас юзаю blender
>>40984ну и немогли сразу сказать, я уж все обгуглил, думал что это какойто сверхновый супер практичный высокоэффективный способ анимации и моделинга.
>>40984Блендер он сейчас кое в чем лучше Макса, последнее время пользуюсь им. Однако доблестно-пиратский макс на всякий случай стоит.
>>41068Загружается быстро, весит мало. Хотя хуй знает, как он работает с высополигональными мсоделями, если шустрее макса, то заебись.
>всерьёз сравнивают фриварную поделку на коленке с монструозным суперпакетом и признанным стандартом индустриилол
>>41116А что, за вашу кухонную утварь уже и платить надо? И как продажи идут? Кроме мамок разработчиков есть ещё покупатели?
>>41331в topogun быстрее, кликаешь точками, программа подводит под них полигоны. а в блендере приходится из граней вытягивать, ибо точками через "F" как то мутно
>>41079В блендере можно выделять полигоны по uv и тут же удалять. В Максе я могу только выделить по uv (uvw unwrap) а дальнейших операций провести не могу. Приходится извращаться через промежуточный формат .psk или .fbx так как в блендере нет годного экспортера в %форматнейм%.
>>41624оу, у великого художника игривое настроение>>41583ну он все же не совсем ведь как хуй выглядит
>>41877Там тока диффузные шейдеря. То, как смешиваются, определяется нодом layer weight через facing, зависящий угла направления зрения к поверхности, пропущенный через кривые.
>>45750почему так грубо? это не хуйня ведь совсем, а жукожук! тестовый вариант ходьбы тут https://yadi.sk/i/Mi8LLmAxjwEuQ
>>45914Не обращай внимания, он юродивый, судьба такая, делать всю жизнь какую ту хуету и не понимать это.
BEASED жоскач. Чому у меня в рабочем окне рендерится быстрее чем когда отправляешь на рендер? щас полезу в тд еще спрошу. Настройки пробовал разные, path и пользовательские. Также, принципиально ли выставлять пресеты сэмплинга Final или Preview? Или норм рендерить на дефолтном значении Sampling presets?
виртуальный столик, часть проекта "Меню для бога" (по ссылке) http://www.youtube.com/watch?v=y6JOhz03JxU
>>51902В глаза ебусь, там же на первой же пикче все написано, тогда все ясно.>>51260Не делай так больше. Это поехавший из /па/, пусть лучше в своем индивидульном тредике варится.
>>51903в какие глаза? думаешь, они сравнятся по влажности с твоим первым анусом, который у тебя чуть ниже носа? Что вы, батенька, влажность вашего первого ануса гремит по всей окурге
буду антипиарить медицину. Как они столько насосать успели ресурсов? И все из-за обыкновенного 3d скульптинга.Если вы не с ними, накидайте заказов, чоси понаделать с черепами и прочими, костями, кишками, и прочей гнилью.Может, кучу говна и светила нашей доблестной краснодарской медицины, прыгающей на ней? Может, кучу говна внутри светил, чтобы было понятно что они истинные светила?Я бы начал с небезысвестного Константина Екатеринодарского.
>>52069и да, мало того, что насосать ресурсов, так еще и после выхода doom 4 продолжать сосать ресурсы - ну это вообще ажиотаж!
ктонить, подскажите, как анимировать жидкость. Вот, отрендерил mesh, к которому применил материал Glass (и на креветке, и на "волне")Как ее анимировать? Можно ли анимировать жидкость при помощи Armature? Можно ли при помощи другого типа морфинга? можно ли записывать в ключи анимации скульптинг?
хз, чет сегментами weights не вешается автоматически. А вручную черт ногу сломит. Кто подскажет, как лучше вес накладывать в blender?
>>52269спасибо, неплохо бы, если бы ты лайкнул мои работы на Artstation, Vk, DrawCrowdЗачем ты сделал гиф с моим танцем? Без музыки видео не катит.Вот в традишке седня нарейсовал, если что
>>52302да, это яhttps://www.youtube.com/channel/UCnjOtoyyLH8FM0q5jXdp3PA/videosконтент канала полностью мой. Деанон тут https://vk.com/decentrist>>52269ну чоси, лайки на артстанции будут? https://www.artstation.com/artist/decentristеще можно лайкнуть тут http://drawcrowd.com/decentrist
>>52430>>52432>>52433Зачем ты тратишь время на подобное говнище? Какая цель всего этого? Еще и видео говна сделал, как-будто там что-то серьезное; ютуб сам не засрётся.
>>52461ты откуда, мразеныш, выполз, и кто ты такой? говнище у тебя вместо мозга, информация проверена чтением твоего быдлокомментария.
>>52488>кто ты такойПосетитель доски как и ты. На вопрос то ответишь? Для чего ты на говно время тратишь и тем более на ютуб выкладываешь, как-будто это что-то ценное?
>>52489если ты применил слово "говно", это не значит, что видео является говном. Видео это видео, его можно оценивать по разным критериям.Как я могу ответить на вопрос, где идет подмена понятий, причем в грубой, оскорбительной для меня, автора, манере?Ты приведи пример социологического или культурологического исследования с выборкой в 1200 человек (это должна быть репрезентативная выборка, понимаешь?), без подтасовок, чтобы всем тут (и в первую очередь - мне) стало понятно, является ли говном мое творчество, или не является.Даже после этого я скажу, что 1200 человек, которых ты отобрал, могут ничего не смыслить в 3d моделировании и особенностях технического процесса монтажа, в количестве контента и конкуренции каналов, производящих контент - интернет ресурсов, телевидения и прочих - за ВРЕМЯ РЕЦИПИЕНТА. Я экономлю время зрителя, я не заставляю смотреть все 3.5 часа скульптинга - я делаю видео которое длится 6 минут. Чтобы он (зритель) мог посмотреть вместо 3.5 часов фильм, серию аниме, прочесть пару глав книги, подрочить на понравившуюся тянку с курса, и.т.д.Т.е. мои видео - это такой безмолвный запрос на 6 минут времени. Ты можешь успеть испражниться 2.5 раза за это время, и твой результат как раз и можно будет назвать говном. А мой - ускоренным видемонтажом процесса трехмерного моделирования при использовании приемов цифрового скульптинга.
>>52504Хоспади, мог бы просто написать, что тебе больше некуда время тратить в жизни, кроме как на лепку говна и написание стен текста на анонимном форуме.
закончил вроде. Дальше усталЬ. Также лови моего пластилинового друга. Секрет заливки текстурой без развертки, чтобы заливались буквы, щас выложу на ютьюб.а это - тайм последнего слоника :3https://www.youtube.com/watch?v=WVRnM-vnm4Y
первый опыт в ручном трекинге камеры, делал на глаз, охота было посмотреть, как отрендерится материал transclusent https://www.youtube.com/watch?v=OtXVoxSB5-s
Когда коту делать нечего, он яйца лижет.Когда дураку sai фотошоп дают - он рогатых фурри волков рисует.Когда же дурак программу для 3д скульпта находит - ждите поток аморфных инопланетян и хало-скафандров.Уже полтора года дрочишься, а круче не становишься.
>>56830когда можно подгадить по-мелкому - ты тут как тут.когда можно нагадить по-крупному - ты также в первых рядах>>56829что, с высоты скульпторского опыта изъявление эмоции?
>>56833>когда можно подгадить по-мелкому - ты тут как тут.>когда можно нагадить по-крупному - ты также в первых рядахНихуяшеньки, я только сегодня утром открыл в первый раз твой тред, и я не тот анон, который пытается то до тебя то ли доебаться, то ли образумить.Просто, такая то задумка могла получиться - тред прогресса самоучки, из говна в бати. Ньюфаги бы смотрели - вдохновлялись.А ты все проябываешь. Прогресса ноль, креатива ноль.Никакой идеи, никакого конкретного проекта не замутил за все время. Все твои работы не уходят дальше "короче, только открыл программку, посмотрел, поигрался с кистями/материалами/рендером, глядите, какая получилась НЁХ"Зато научился бессистемно играться со шрифтами, и хуярить везде свою подпись.Боишься, что присвоят? Ты себя сильно сильно сильно переоцениваешь.Такое ощущение, что ты сходил на левые платные курсы, где тебе внушили, какой ты умничка, которому все вокруг завидуют и вырубили внутренний тумблер самокритики.>>56844Да я уж понял.
фикс меньшей по весу gif'кой. Если модератору не трудно, предыдущий гиф можно убрать (14 Мбайт, как никак)
http://evgenishramko.deviantart.com/art/Creature-N-656425512можно приобрести дополнительный контент за 30 центов.
>>71497я тебе что то должен? лично тебе - должен прогрессировать?>>73553базы чего? для чего?>>74554по мусоркам чокай>>74558ты просто мразь мразевич, факт.
вот вы сетуете на что то, все. Но не учитываете, что здесь и сейчас - сиюминутная победа за счет текстурок и и чуть ли не покадровом раскрашивании - это пиррова победа (был такой греческий царь - Пир, которого убили во время празднования чего-то там). Большие проекты (а ты ведь стремишься к большим проектам, анон) требуют минимум полигонов, в идеале - отсутствие текстур и ПОЛИГОНАЛЬНОЕ раскрашивание материалами. Т.е. через маски. Развертки не нужны, делать дольше, но зато можно напихать до тучи моделей и анимировать их, возможно вместе с ландшафтом.Перестаньте засирать свои и чужие машины всякими нормалями и текстурированным шлаком. Уже негде дышать. Накидайте раскадровки, и пилите короткометражки. И не предъявляйте никому свои инсинуации.мимодисЭнтрист
>>74798Понятия не имею, что он там имеет в виду, потому что расплывчато балакает, а вот ты парируешь совсем плохо. Набор букв "массового ПБРа" не может противопоставляться засиранию текстурированным шлаком. Чел, судя по всему, об этом и говорит, мол, негде дышать уже ему. "Бред аутиста" - совсем хуйня, курам на смех. Очень слабенько.Если в голове нет мыслей или трудно, или не хочется формулировать их, то просто пиши "не", раз уж так тебе нужно с кем-то не согласиться. Я так люблю делать и тебе советую.
>>74765>Развертки не нужны,Видишь ли, дорогуша, тот же PTEX придумали довольно давно, еще перед выходом кэмероновского Аватара. Однако развертки делать не перестали. Ну вот удобнее людям работать с ними, хоть усрись. Так уж получается, что для кого-то развертки - это ограничение, дополнительное осложнение в работе. А для кого-то развертки - дополнительный инструмент, который помогает удобнее делать многие штуки. Ибо можно тупо открыть картинку в фш и сделать пару ровных мазков в нужном месте, а не ебаться с элайнингом и навигацией камеры, чтобы в хэндпеинте мазнуть нужное место.>делать дольшеАвторазвертки в коте и зебре делаются за считанные минуты, из которых большая часть уходит на разбиение по полигруппам и хард/софт эджам. В крупном продакшене на развертки могут уходить недели, да, но это своего рода "выработка с запасом", чтобы оптимизировать дальнейший процесс. Если ты рандомный Васян и никакие студии в тебе не нуждаются, то ничто тебе не мешает просто ёбнуть 100500 юдимов с херовой плотностью шеллов. Всё равно пустые пространства в лослесс сжатии (PNG, TIFF) весят нихера.>Перестаньте засирать свои и чужие машины всякими нормалями и текстурированным шлаком. Уже негде дышать.Сейчас бы накануне 2k!&-го терабайты считать. Главное - следить за местоположением своего мусора.
>>74889посчитай, ублюдок, и почему я за выданный мне кредит времени должен содержать уебщиные холсты 4 тыс. точек по стороне тоже посчитай. Ленту в 12 млн байт на файл (причем байт это ведь не конечный фикс, понимаешь, байт это 8 раз по 16 или знаков или около того).
>>75227>>75228Если рэндомно водить мышкой и кликать с закрытыми глазами в 3д софтине ничего хорошего из этого не получится.
>>76756ну хавай с настоящим, какие проблемы. и>>76653, кстати, нигде не пишется что это мои работы - это наброски в процессе, в том числе - проживания опыта постоянного гнета (частично - с улицы какие-то шалавы орут "это и есть все с ноля?). Передайте, пожалуйста шалаве, и мужской шалаве также, что да, это и есть все с ноля. три фигуры, все (то есть - каждая) с ноля. Простите, что не успел одеть, уважаемые. В то время как профи просто редактируют одну фигуру, добавляя одежду и доспехи, и делают с ноля большей частью для записи и подтверждения авторства (но даже у профи бывает при этом отключена вебка, что уже поднимает фразы на этом форуме по поводу "абъявляю этот контент этого треда как паблик дамэйн")
>>77155поправка - нигде утверждаю, что это "Работы", или _законченные_ работы. Т.е. это наброски в процессе. Если получится доделать - будет "работа". С текстурами и прочим. Но ведь у меня замечательные "друзья", которые говорят то нельзя текстурить, то нужно использовать покрас материалами (то есть по полигонам). "друзья", которые шизеют, считая, что я должен верить, что масса людей будут в негодовании, если я также буду использовать замечательные текстурные программные пакеты, которые у меня есть, чтобы их (массу людей) ни_пирипу-тали.
>>77155>кстати, нигде не пишется что это мои работы - это наброски в процессе, в том числе - проживания опыта постоянного гнета (частично - с улицы какие-то шалавы орут "это и есть все с ноля?). Передайте, пожалуйста шалаве, и мужской шалаве также, что да, это и есть все с ноля. три фигуры, все (то есть - каждая) с ноля. Простите, что не успел одеть, уважаемые. В то время как профи просто редактируют одну фигуру, добавляя одежду и доспехи, и делают с ноля большей частью для записи и подтверждения авторства (но даже у профи бывает при этом отключена вебка, что уже поднимает фразы на этом форуме по поводу "абъявляю этот контент этого треда как паблик дамэйн")
>>77155Ленюсь печь. А в магазинах и общепите обычно всегда повидло делают из жиденького компота, загущая его пектином.
>>77155>3 года дрочить зебру@>3 недоделанные, кривые, косые фигуры со сломанной анатомией ЗАТО С НУЛЯ
>>77216я не дрочу зебру, хотя делал в ней первые модельки. Последний раз открывал зебру в 2011-12, вроде бы. с 2104 блендер ковыряю. Тебя как зовут?
>>77218>3 года дрочить cg-скульптинг@>3 недоделанные, кривые, косые фигуры со сломанной анатомией ЗАТО С НУЛЯ
>>77467уточняю - что тебе надо от меня - я располагаю - в.о по политологии, незаконченными в.о по психологии и дизайну. умею играть на гитаре, все еще. не дурак пожаловаться на разнообразные побои и травмы. с детства люблю пластмассовых роботов и животных, смотрел большую часть западных "фильмов", японской анимации. Восточные "фильмы" как-то не заходили. Прошел большую часть трехмерных игр, либо ознакомился.сформируй, пожалуйста, если ты - трехмерщик (он же фильммейкер), и.т.п.
>>77469Евгений Михайлович, Вы переоцениваете разумность некоторых особей, которые пишут всякие односложные гадости в /td.
>>83262Давай, анон, пили стори, как до таких потрясающих результатов докатился? Какие туторы смотрел и все такое прочее. Кто был твоим наставником? Кингслер? Вилпу? Меня научишь?>>83282Бля. Только сейчас оп-пост прочитал. Кек..
>>83366мне понравилась негроидная женщина в zbrush образца просмотра 2008 года. И картинка на сборнике софта где был изображен графический планшет беленький. Больше не было наставников.Разве что злой, злой максим викторович-лионидович, но этот этап для меня давно в прошлом
>>83729Какой планшет используешь для скульптинга? Почему в зебре не скульптишь? Там же все это гораздо проще делать, приятней чтоли. Полигонами моделить не пробовал мотоциклы там всякие по своим концептам?
>>83748любой использую, привык на А6 wacom. Не скульпчу в зебре, потому что нет денег на зебру, хотя на кой черт этот пакет нужен, если из нововведений за 7 лет там - какая то ретопология три-четыре года назад, и бесплатный довесок в виде Sculptris. Для ретопологии я испльзую TopoGun, свою лицензионную версию. >>Полигонами моделить не пробовал мотоциклы там всякие по своим концептам? Из всех немногих моих моделей более половины начинал делать с болванки, по которой удобнее затем проводить скульптинг, к чему пришел сам по аналогии с таторами по использоваанию zspheres. >>83282тут в autodesk сделаны только две модели.
>>56830>>77157сказали бы, что принципиально не сидите в блендере, пока не устраните всю новую волну, чтобы потом сидеть в блендере. Где эта сука которой нравится fbx экспортировать с горлом вскрытым?
>>107796На первой картинке Чайка. На второй, слева направо, лягух, блендер-мальчик и киса выглядывает, скромничает.
>>122497ну вообще Шрамко существует, кто надиктовывает текст не известно самому Шрамко, Шрамко просто быстро набирает текст