Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
681 161 68

Blender thread #83 Аноним 25/02/19 Пнд 01:06:38 1268341
td blender thre[...].png (1989Кб, 1666x937)
1666x937
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать?
Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Работы в коллаж принимаются в качестве работы, только лишь в RGBA формате. Без альфы это work in progress, и в качестве работы не принимается. Если работа не имеет альфы, то он расматривается как фон.
Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.

Достало ваше метро, это вообще не по блендеру.

Прошлый тред: >>125764 (OP)

Аноним 25/02/19 Пнд 01:11:30 1268382
Я за лягуха рад, что он олененка сделал.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:12:27 1268393
>>126834 (OP)
<-- О треде -->
>Работы
>работы
>work
>работы
>работа
>работы
или больше читай или обратись к врачу, это вполне себе симптом может быть
Аноним 25/02/19 Пнд 01:13:56 1268404
>>126839
У него просто профессиональная деформация.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:14:07 1268415
>>126838
А может это специалист, что делает вид лягуха ради поддержки?

Так это оленёнок или олениха? Мордочка смазливая как у оленихи, но рожки оленя.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:16:07 1268426
stiches.png (892Кб, 1891x910)
1891x910
Так, у меня опять проблема с нитками.
Я по двум каналам кисточку сделал. В R высота, а в G материал.
Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.
Если кисточка мягкая, то края размывает. А мне это не надо. А если жесткая то следующий стежок затирает предыдущий.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:19:46 1268437
>>126839
Работы - это ресурс добываемый блендер тредом из голов специалистов. К ним такое трепетное отношение, что упоминание о них требует особого внимания. Нет работ - нет коллажа. В крайнем случае, мне придётся свою работу на коллаж поместить. Работа такая у меня, работы собирать.
Ты без работ пришел? Записался в члены блендер треда? Нет?
Аноним 25/02/19 Пнд 01:22:01 1268448
>>126841
Я не лягух.
Это олениха.
Рожки выросли потому-что в детстве болела.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:22:36 1268459
Аноним 25/02/19 Пнд 01:29:13 12684610
>>126841
когда-то я уже задавался этим вопросом. Так вот у некоторых видов есть самочьи рога.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:29:33 12684711
pepe.jpg (24Кб, 400x400)
400x400
Лягух приватизировал Пепу. Теперь Пепу не запостить.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:31:02 12684812
untitled.png (866Кб, 812x1524)
812x1524
untitled1.png (102Кб, 270x258)
270x258
Если сильно риг не двигать то даже косяков не видать.

>>126846
У северных оленей.
Аноним 25/02/19 Пнд 01:32:10 12684913
>>126842

>Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.
1) А ты что хотел? Это штампы.
2) конечно затирает. У тебя же там вне нитки чёрный цвет, а не ноль по альфе. И ещё небось в режиме Mix работаешь.
Переключись на Add, тогда чёрный будет прозрачным.

Аноним 25/02/19 Пнд 01:47:30 12685014
image.png (634Кб, 625x900)
625x900
2.mp4 (9761Кб, 1920x1028, 00:00:14)
1920x1028
3.mp4 (30091Кб, 1920x1028, 00:00:21)
1920x1028
Хм, могут ли волосы сработать как слоп блюр в дезигнере
Аноним 25/02/19 Пнд 02:04:01 12685315
Вот и началась новая жизнь...
Аноним 25/02/19 Пнд 02:05:30 12685416
stiches.png (378Кб, 514x734)
514x734
>>126849
>Переключись на Add, тогда чёрный будет прозрачным.
Ору. Теперь залупами рисую.
В общем, чтобы так рисовать надо кисточки редактировать каждый раз. Если захочешь на 10 градусов повернуть.
Ну или не юзать 2 канала.
Если только высоту рисовать, а потом как-то по высоте вынимать положение где находится нитка, то получается не чисто.
Аноним 25/02/19 Пнд 02:06:28 12685517
Аноним 25/02/19 Пнд 02:07:13 12685618
Аноним 25/02/19 Пнд 02:39:20 12685719
Ну что, сучары, спите?
Аноним 25/02/19 Пнд 02:41:48 12685820
Аноним 25/02/19 Пнд 02:42:48 12685921
>>126857
Э, это я тут токсик
Аноним 25/02/19 Пнд 03:07:35 12686022
2019-02-2503-05[...].mp4 (2225Кб, 1680x1050, 00:00:11)
1680x1050
>>126854
Чё-то я не пойму, почему у тебя штамп вокруг стежка красит. Или он не полностью чёрный или пора репортить баг или курв ты как-то криво настроил, что он добавляет там. У тебя правый край кривой упирается в 0 по вертикали?

>>126855
И снова тутор, в котором нет даже про вычитание.

Аноним 25/02/19 Пнд 03:08:48 12686123
>>126854
>кисточки редактировать каждый раз
кисть же можно отдельно сохранить.
Аноним 25/02/19 Пнд 03:20:15 12686224
Кстати забавное совпадени, я в метаболы полез, за пару дней до того как вы их тут обсуждать тогда начали и про вычитание сам додумался. Потом еще в тред писал, что метаболами можно спокойно хардсёрф моделить)
Аноним 25/02/19 Пнд 03:35:37 12686325
>>126862
с хардсёрфом бида: они становятся жёстче с повышением Stiffness но с ним же больше сопротивляются вычитанию. Хотя интерактивность радует
Аноним 25/02/19 Пнд 03:48:36 12686526
>>126860
> Или он не полностью чёрный
Он серый. Нету там бага. Нитка белая, она выше ткани. Вокруг нитки черный цвет, он ниже ткани. Поэтому add не канает.
Аноним 25/02/19 Пнд 04:09:18 12686627
>>126865
>Он серый
В сером цвете есть красный компонент блядь!
Ебать… Основ цвета не понимаете, а лезете кисточки делать…
Аноним 25/02/19 Пнд 04:12:53 12686728
stiches.png (710Кб, 892x506)
892x506
>>126866
Я это всё выше про красный канал писал.

Вот примерно такую херню я хотел. Настраивается ширина, длина, поворот. И миксуются 2 материала. Только волокна ниток не зависят от направления. Да и хуй с ними.
Аноним 25/02/19 Пнд 04:17:29 12686829
>>126866
п.с. решение есть, кстати, только я его тебе не скажу.
Аноним 25/02/19 Пнд 04:24:06 12686930
>>126868
Потому что ты не знаешь решения. Вот так.
Аноним 25/02/19 Пнд 07:37:44 12687031
2019-02-2507-28[...].mp4 (1196Кб, 1680x1050, 00:00:20)
1680x1050
>>126869
а) ты не шаришь
б) в Блендере действительно нет вертелки штампа вдоль направления штриха, либо я не нашёл
Аноним 25/02/19 Пнд 08:06:36 12687132
>>126870
ну и в) — это делается не так в принципе. Хотя бы потому что выдавленный дисплейс хуже по детализации, да и штамп от вращения подмыливается. Чтобы отредактировать, нужно стирать и перерисовывать, а не просто подвинуть.

Используют реальную геометрию стежков, раскиданных по кривой. А если прям хочется рисовать — гризпенсил.
Аноним 25/02/19 Пнд 08:33:02 12687333
2019-02-2508-28[...].mp4 (16020Кб, 1680x1050, 00:03:16)
1680x1050
Оказывается, есть вот такая настройка у скульптурных кистей в режиме Динотопии. Полезно.
Аноним 25/02/19 Пнд 08:48:20 12687534
>>126834 (OP)
Анон в 2.79в режиме рисования текстур, блендер рендер, пропала кисть-ластик. Это не первый раз, может, кто сталкивался с подобной проблемой?
Аноним 25/02/19 Пнд 09:15:37 12687835
Ну что, мальчики, смотрим сегодня вечером гея?


>>126875
Вангую, ты фэйк-юзера случайно отжал. Лёгкий способ проебать кисть.

В новом блендере стандартные скульпт-кисти закреплены за интерфейсом и не удаляются. Я пробовал.

Аноним 25/02/19 Пнд 09:16:58 12687936
>>126875
п.с. Храни отдельно стартовый файл. И если у тебя есть набор кастомных скульпт-кисточек и рисовальных, которыми ты не каждый раз пользуешься — храни в отдельном файле их и делай линк, когда требуется.
Аноним 25/02/19 Пнд 09:18:06 12688037
>>126878
> смотрим сегодня вечером гея?
Меня?
Аноним 25/02/19 Пнд 09:20:36 12688138
Аноним 25/02/19 Пнд 09:37:40 12688239
Random09.png (1057Кб, 1920x1080)
1920x1080
нет работ.png (1505Кб, 1379x966)
1379x966
>>126881
>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.

Мне противно смотреть на мемы без какого либо оформления. Будто страница html без таблицы стилей.

К тому же, это негатив по отношению к Блендер треду.
Аноним 25/02/19 Пнд 10:11:13 12688540
Аноним 25/02/19 Пнд 10:13:40 12688641
>>126882
>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.
>Мне противно смотреть на мемы без какого либо оформления. Будто страница html без таблицы стилей.
Казалось бы надо отвечать, но:
>К тому же, это негатив по отношению к Блендер треду.
Оказывается тебе просто бомбит от картинки, которая иронично, но метко подмечает суть творчества некоторых местных "творцов".
Аноним 25/02/19 Пнд 10:26:36 12688742
>>126886
Некоторых. Не большинства. Из за некоторых местных, может залётных творцов чернить всех анонов Блендер треда?
На картинке нет упоминания что это некоторые творцы, там написано что это ВЕСЬ Блендер тред.
Даже если смысл будет нормальный, всё равно картинка выглядит бедно.
Аноним 25/02/19 Пнд 10:38:48 12688843
2019-02-2510-29[...].mp4 (17974Кб, 1680x1050, 00:01:34)
1680x1050
100256.jpg (29Кб, 805x369)
805x369
Узнал про клиппинг из вида. Делюсь.
Alt+B и выделение срезает видимость.


На производительность это не влияет ни в плюс ни в минус, просто удобный визуальный инструмент . Срезает без проблем объекты с миллионами поликов.
Аноним 25/02/19 Пнд 10:50:32 12688944
>>126888
Про скульптинг что выше и про клиппинг это известно было еще из стримов Пабло пару недель назад. Вы что, не смотрите стримы blender today?
Аноним 25/02/19 Пнд 10:57:17 12689045
>>126887
Я не ожидал, что ты чсвшное говно.
Аноним 25/02/19 Пнд 11:04:32 12689146
14953191150580.png (200Кб, 452x456)
452x456
>>126890
> Я не ожидал, что ты чсвшное говно.
Аноним 25/02/19 Пнд 11:12:58 12689347
Как объединить 2 полигона? Типа смержить или бриджить? Не пониммат(((
Аноним 25/02/19 Пнд 11:22:25 12689448
>>126847
Пости на здоровье.
Мы не копирасты, мы 3d анархисты.
Аноним 25/02/19 Пнд 11:27:44 12689549
110224.jpg (22Кб, 619x728)
619x728
Так, сделал очень лоупольный и просто лоупольный
Осталось хайполи намутить

>>126889
Далеко не все смотрел.
С одной стороны понимаю, что надо ради таких фич. С другой стороны они довольно долгие.
Аноним 25/02/19 Пнд 11:28:30 12689650
>>126893
картинку давай: как есть и как надо, телепаты в отпуске.
Аноним 25/02/19 Пнд 11:32:02 12689751
110233.jpg (1Кб, 389x26)
389x26
Я наконец понял, зачем нужен альтклик на глазик.
Это скрытие объекта, которое не показывает его даже после Alt+H.
Аноним 25/02/19 Пнд 12:30:07 12689952
Аноним 25/02/19 Пнд 13:31:13 12690353
>>126870
Да у тебя же БАГЕТ
Аноним 25/02/19 Пнд 13:56:56 12690454
>>126870
б) Судя по состоянию вкладок, ты даже не искал.
Аноним 25/02/19 Пнд 14:00:22 12690555
15435813778820.jpg (41Кб, 384x370)
384x370
Что-то сегодня тухленько.

Ах да, сегодня же понедельник.

Я вовсе ни на что не намекаю
Аноним 25/02/19 Пнд 14:22:27 12690656
Совет бывалого бетатестера: храните всё содержимое сцены в дополнительной коллекции. Не в Scene Collection. Потому что если файл закрашился или забаговался, что бывает на 2.8, можно будет просто добавить эту коллекцию и она вытянет содержимое разом.
Добавление самой сцены этого не делает.
У меня пару раз баговалось. На второй раз я просто сделал Append такой коллекции и продолжил работать. А в первый вспоминал что во что вложено и не вложено.



>>126899
Очень интересный замысел. Хотя бы приблизительную позу так можно накинуть.

Вообще гризпенсил сам по себе киллерфича, так на него ещё и навешивают всякое. Bsurfaces, выравнивание вершин по штриху, а теперь вот это вот.

>>126904
>Судя по состоянию вкладок
Я люблю, чтобы рабочая область не была засорена тем, с чем я не работаю.
А ты искал и нашёл? Поделись.
Аноним 25/02/19 Пнд 14:29:03 12690757
изображение.png (18Кб, 296x423)
296x423
Аноним 25/02/19 Пнд 14:40:10 12690858
140227.jpg (4Кб, 186x92)
186x92
Микроаддон для лапочек, которые не ленятся репортить баги:

https://github.com/schroef/copy-blender-info/releases/

Добавляет пункт меню на копирование инфы в буфер (билд, бранч, хэш…)
Аноним 25/02/19 Пнд 15:04:50 12691459
>>126907
Спасибо. Ну тогда и я поделюсь древним знанием.
И ни одна сучечка из нескольких туториалов это не использовала. Впрочем оно и понятно, до 2,8 рисование текстур в Блендере было такое себе

Материал у меня в красном, высота в зелёном.
Холст нужно залить среднезелёным, им же стирать (кисть даже цвет за собой сохраняет из палитры). Сделать отступ от края. Сделать вокруг штампа альфаканал на всё, что не модифицирует. Сделать мягкий край кисти (через Curve)

Сей батон я просто намалевал, ибо лень было 2,79 запускать и печь высоту, так что корректной высоты от него не ждите.

Нашёл чекбокс, он у меня прятался в тени от рамки экрана. И даже не сразу под ним заметил второй Random, который позволяет шатать угол.

Короч можно лепить стежки и чешуйню всякую.


п.с. как бы читануть с шейдером, чтобы перепечь карту высот на плоскость в Суслике?
Аноним 25/02/19 Пнд 15:22:25 12692160
>>126914
Я только что прочитал невнятный набор слов от душевнобольного...
Как говорит товарищ Алексей Бенядиктов "пейте таблеки"
Аноним 25/02/19 Пнд 15:24:06 12692261
>>126893
Надо мыслить не полигонами, а вершинами.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:28:50 12692362
>>126914
>до 2,8 рисование текстур в Блендере было такое себе

Сейчас не лучше) Такой то пердолинк)
Аноним 25/02/19 Пнд 15:42:46 12692563
>>126923
Сейчас берёшь и рисуешь. Даже пбр-набор карт впилили и автодобавление текстуры.
Основная проблема была в отсутствии нормального превью как в Иве.

«Пердолинг» разве что в подключении нодов типа МатериалА + МатериалБ и карту смеси в фактор. Но меня лично больше устраивает именно такая штука, чем слои как в 2д, потому что я карту могу подключить к чему угодно, накинуть по ней процедурку, поменять материалы местами

И ещё ни разу не использовал сразу три канала разом: проще отдельно карту и смесь.

Аноним 25/02/19 Пнд 15:43:41 12692664
стежок1.png (74Кб, 512x512)
512x512
>>126921
картинка почему-то отвалилась. А без неё и понимания контекста реально шизофазия лол.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:47:18 12692865
>>126914
Чет я пиздец затупил. То что можно прозрачную кисточку сделать совсем не подумал. Сидение в блендер треде отупляет.
Аноним 25/02/19 Пнд 15:53:40 12693266
>>126928
Остаётся только одна проблема: кисть проецируется из ВИДА, то есть лучше вертеть камеру по поверхности и выставить ортографию, чтобы не тянулись штампы кисти.

Проекционную кисть выпилили, так как она всё равно вела себя как говно. Но какой-то упорный чел пилит заново. Так Павлик сказал.
Аноним 25/02/19 Пнд 16:31:26 12693567
skin.png (702Кб, 1106x578)
1106x578
skin2.png (668Кб, 954x558)
954x558
cbwmi-nh9sl.jpg (168Кб, 1024x1024)
1024x1024
nodes.png (70Кб, 858x530)
858x530
Применил бамп-мапы к модели, а она выглядит какой-то шершавой. Она не должна так выглядеть, в ингейм рендере скайрима было нормально же. Может это из-за низкого разрешения бампа? Третья пикча это та текстура, уменьшенная в два раза чтобы выложить сюда. А на четвертой ноды, гляньте, может где-то ошибся?
Аноним 25/02/19 Пнд 16:35:27 12693668
390.png (362Кб, 830x315)
830x315
>>126935
Ты зачем из Скайрима текстуру украл?
Аноним 25/02/19 Пнд 16:36:02 12693769
>>126935
У тебя не бамп мапа а нормал мапа. И тебе надо заменить ноду бампа на vector->normal. И покрути там еще настройки, я не уверен, что это tangent space.
Аноним 25/02/19 Пнд 16:39:57 12693870
>>126936
Не текстуру, а модель, и не украл, а взял для использования в проекте, и не из скайрима, а с скайрим-нексус.
>>126937
Понятно, а то я вообще не знал чем они различаются.
Аноним 25/02/19 Пнд 16:41:14 12693971
HD.png (914Кб, 1076x608)
1076x608
А разрешение тут ни при чем, потому что даже если взять альтернативную текстуру с более высоким разрешением, то все равно остается шершавость.
Аноним 25/02/19 Пнд 16:43:39 12694072
stiches.png (49Кб, 418x553)
418x553
stiches2.png (213Кб, 596x734)
596x734
Запилил еще альфу в композиторе. Это та же самая высота почти, только с инвертом. Или без инверта. Не важно.
Ну в общем альфа делает какой-то ареол вокруг кисточки. Я бы подумал что это какой-то наеб зрения. Но он еще создает артефакт высоты.
Если мы в пикселе миксим 0.5 и 0.5 с альфой, то ведь всё равно 0.5 должно остаться? Нихуя не понятно.
Че это за хуйня? Почему это происходит?
Аноним 25/02/19 Пнд 16:51:39 12694173
>>126935
1) ты нихуя не понимаешь, что делаешь, и что у тебя в руках
2) у тебя вообще не карта бампа, а карта нормалей, причём в пространстве объекта.

Запоминай: бампы — либо чёрно-белые, либо монохромные в одном канале.
Локальные нормали — в основном сине-фиолетовые, как живот на твоей карте.
Если карта радужная во все поля — это Tangent space, то есть нормаль относительно осей объекта. Блендер ест всё.
Нужно подключить твою карту в Normal Map, режим Tangent space.
Если опять пиздос, то возможно придётся сделать Separate XYZ и попробовать попереворачивать каналы наизнанку (Color ramp -> flip). Потому что в мире нормалок не смогли все договориться, где лево, где право, верх и низ. Ибо всё относительно.

https://3dpapa.ru/v-chem-raznica-mezhdu-kartami-bump-normal-i-displacement/

Аноним 25/02/19 Пнд 16:55:35 12694274
connect.jpg (143Кб, 1072x1064)
1072x1064
topology.jpg (194Кб, 1080x556)
1080x556
Как правильно соединить две модели?
Вот тут у меня конечность и остальное тело, задача упрощена тем что они первоначально предназначены для того чтобы соединяться в этом месте. Но у модели справа полигонов в два раза меньше, наверное для нее нужен сабдив. И стык должен быть правильным, без всяких швов, так что это надо делать не вручную, а каким-то инструментом, который автоматически стыкует...
Аноним 25/02/19 Пнд 16:57:19 12694375
>>126940
Если ты берёшь 0,5 красный с альфой 0,5, то получаешь 0,25 красного.

Пример уже дал: >>126926
Но ты продолжаешь пилить свой велосипед, не понимая, как устроено колесо.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:00:03 12694476
foot.jpg (117Кб, 1074x536)
1074x536
И различаются не только количеством полигонов. Одна модель гладкая, а другая угловатая. Это странно, ведь они из одного комплекта. Наверное надо применить модификатор чтобы разгладить ее?
Аноним 25/02/19 Пнд 17:00:27 12694577
Делайте шедевры, я что ли в этот тред зашёл что бы выши высеры читать?
Аноним 25/02/19 Пнд 17:04:20 12694678
>>126943
Да хули мне твой батон. Я делаю продакшен реди. Чтобы всё идеально было.
Чтобы не было артефактов. Чтобы я как фуфел не мазюкал альфу в фотошопе. Чтобы я мог нитку заменить на залупку и нажать кнопку рендер и получил новую кисть с залупками.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:06:24 12694779
2019-02-2517-02[...].mp4 (3231Кб, 1680x1050, 00:00:44)
1680x1050
>>126942
Тебе именно сварить или просто чтоб одно к другому липло? Для статики или для анимации?
п.с. в 2.8 есть мультиэдит и включение сетки во вьюпорте, через кавити и через свойства объекта, а ты даже скриншоты нормально не можешь сделать…

Я не телепат, так что просто навскидку предположу, что нужна сварка.
1) привести количество вершин в ободах к равному (изи, у тебя разница вдвое, накинь субсёрф1 )
2) выделить оба кольца.
3) курсор к выделению,
4) S по одной оси навстречу (по курсору, скейлим медиану)
5) Ctrl+V, Remove doubles, крутим порог вверх, глядя как они свариваются.



Аноним 25/02/19 Пнд 17:07:36 12694880
>>126946
А скайрим unp тоже продакшн ради.)
Аноним 25/02/19 Пнд 17:08:25 12694981
п.с. Разумеется, перед сабсёрфом квадрангулировать. Alt J
Аноним 25/02/19 Пнд 17:11:21 12695082
>>126935
забыл сказать. Есть вероятность, что после подключения нормальки и поворота туши всё пойдёт по пизде, так как нормальки сместились относительно мира.
Соответственно эту карту нужно будет перепечь в обычные нормальки.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:12:59 12695183
>>126944
и ещё иди почитай какие-нибудь азы. Хоть будешь знать, где смусшейдинг на флэт и обратно переключить и зачем автосмус нужен
Аноним 25/02/19 Пнд 17:14:18 12695284
Как выделить рамкой компоненты и что б они выделились с другой стороны, не переходя в режим вайрфрейм?
Почему не сделали такое выделение по умолчанию?
Мне например раз в сто лет надо что б выделялись компоненты в пространстве экрана.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:21:50 12695385
>>126926
>стежок1.png

Яб съел)
Аноним 25/02/19 Пнд 17:27:22 12695586
А правда что навигацией типа трэкбол, пользуются только долбаёбы?
Аноним 25/02/19 Пнд 17:30:14 12695687
Настанет когда-нибудь день, в который скрестят Parallax Occlusion, pixel offset с самозатенением и векторные карты смещения. И будут в играх в основном плейны с картами, а не полики. А потом пошлют всё нахуй и начнуть делать воксельные видюхи.

Аноним 25/02/19 Пнд 17:32:07 12695788
>>126956
>воксельные видюхи

Нинужно
Аноним 25/02/19 Пнд 17:32:32 12695889
170230.jpg (0Кб, 43x48)
43x48
>>126952
режим рентгена

>Мне например
А мне нет. Можешь себе перманентно включить рентген во вкладке моделирования.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:34:57 12695990
>>126957
Нужно.
Воксели уже применяют там, где требуется работа с проникновением в объём. Даже теперешнее Octree вполне сносно оптимизируется. А когда плотно сядут на воксели, придумают некубические оптимизации, а волновые/функциональные. Как метаболлы, как волновой жпег и т.д.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:37:33 12696091
Чё-то вспомнил.
Посоны, был в Блендере режим телепорта ещё какой-то кроме NumDel?
>>126955
Думаю, она полезна тем, у кого трекбол и кто моделит одноштучные детали.

Аноним 25/02/19 Пнд 17:39:19 12696192
nodes.png (78Кб, 740x446)
740x446
shadows.png (647Кб, 1026x564)
1026x564
>>126937
>>126941
Вроде настроил как надо, а при рендере образуются какие-то странные тени. Они очень резкие, и тень темная лишь со стороны источника света, а с противоположной наоборот, какая-то странная "светлая тень". Более того, свет работает лишь в EEVVEE, а Cycles вообще не видит этот источник и показывает черный силует.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:43:03 12696293
>>126956
Не настанет. С появлением все более производительного железа в моделях просто будет появляться все больше полигонов и все более качественная симуляция реалистичного освещения. И нахуй не нужен будет твой параллакс.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:44:55 12696394
>>126938
>взял для использования в проекте
Ты имеешь в виду подрочить. Называй все своими именами.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:46:52 12696495
>>126961
Пробуй вертеть каналы через рамп.
А ещё можно загуглить в каком пространстве и кординатах нормальки в игре.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:47:01 12696596
>>126963
Я мэтр AV/CG искусства и творю.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:47:24 12696697
133.png (1305Кб, 1888x1080)
1888x1080
>>126269
Готово. Дракон.
Охуеть, мне казалось, этот пост был вчера. С сломанным режимом голова совсем едет.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:48:16 12696798
Аноним 25/02/19 Пнд 17:50:13 12696899
>>126964
Ещё вот подумал. Можно напрямую карту через эммишн сунуть и посмотреть куда какой цвет смотрит и как это соответствует осям мира Блендера. Будет понятно, как разворачивать вектора. А ещё я бы на всякий случай УВ включил. Мало ли.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:50:41 126969100
>>126966
Кстати, у этого дракона грудь мне нравится больше чем у UNP, она прямо как в первоклассном эро аниме. А мне наверное придется вручную менять ее пропорции, у блендера же нет таких скриптов морфинга как в скайрим.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:52:31 126970101
>>126965
Ты главное руки мыть после творчества не забывай.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:53:03 126971102
shadows.png (428Кб, 766x562)
766x562
>>126968
В смысле эмишн? Напрямую это так что ли?
Аноним 25/02/19 Пнд 17:53:23 126972103
>>126968
Пиздец ты математик.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:54:17 126973104
>>126966
Украл, выпил — в тюрьму!)
Аноним 25/02/19 Пнд 17:54:37 126974105
>>126970
Я не пилат и несправедливых деяниий не совершаю чтоб по окончании мыть руки.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:55:17 126975106
Аноним 25/02/19 Пнд 17:57:56 126976107
>>126974
Это уж точно, ты скорее Диоген.
Аноним 25/02/19 Пнд 17:59:01 126977108
Эти колорспейсы меня убивают. Вроде вчера победил, опять какой-то пиздец.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:01:10 126978109
Аноним 25/02/19 Пнд 18:03:15 126979110
>>126978
Диоген Синопский. Бомж и рукоблуд.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:04:12 126980111
Аноним 25/02/19 Пнд 18:24:41 126983112
normal.jpg (123Кб, 1102x564)
1102x564
Аноним 25/02/19 Пнд 18:26:47 126985113
>>126983
Это значит, что красный канал надо инвертировать. На хуй ты вообще в это лезешь, если не понимаешь нифига?
Аноним 25/02/19 Пнд 18:29:58 126986114
Аноним 25/02/19 Пнд 18:31:06 126987115
Смотрел как чувак делает бейк, а потом по нему рисует текстуры. Это так и делается?
Аноним 25/02/19 Пнд 18:31:50 126988116
>>126985
>На хуй ты вообще в это лезешь
Ну я сначала пробовал модель 2B, она конечно красивая, и ею легко управлять, но недостает кастомизации. Всего один костюм, да и тот полностью не снять. И вообще хочу другого персонажа. Лучше тогда сделать модель самому, и под нее пилить любые нужные шмотки. Я почти не умею в моделинг, да это и не нужно, ведь есть уйма готовых моделей, из которых можно собрать то что мне нужно. Взял вот для тела модель UNP, а тут такая трабла с нормалом.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:34:50 126990117
>>126988
Мда... Еще один "тварец"...
Аноним 25/02/19 Пнд 18:35:41 126991118
>>126990
На флейте игрец...
Аноним 25/02/19 Пнд 18:35:54 126992119
>>126988
>Лучше тогда сделать модель самому, и под нее пилить любые нужные шмотки
Вот, ты начинаешь понимать.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:36:32 126993120
>>126988
Ты собрался скрещивать тянок, что бы получить идеальную тяночку?
Аноним 25/02/19 Пнд 18:37:55 126994121
Аноним 25/02/19 Пнд 18:38:43 126995122
>>126993
Вроде того)) Я уже делал так в Honey Select посредством fuse cards, а потом оказалось, что модель невозможно экспортировать в человеческий редактор, печалька.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:39:59 126996123
>>126995
Что тебе мешает накатить даз? Как раз для тех, кто хочет пилить тяночек.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:52:25 126997124
nodes.png (71Кб, 942x386)
942x386
shadows.png (771Кб, 1092x590)
1092x590
>>126985
>красный канал надо инвертировать
Так что ли?
Вроде стало получше, хотя тени по-прежнему ведут себя странно.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:55:55 126998125
>>126996
Отсутствие годного контента, убогая физика волос, очень медленный рендер. Чтобы получить что-то красивое, в любом случае пришлось бы лезть в блендер - конвертировать, сваривать модели и т.д.
Аноним 25/02/19 Пнд 18:56:24 126999126
>>126971
скинь уже архив, сам не разгребёшь, ибо нубпервыйдень
несвежие шлюхи никому особо не нужны, есть свежие.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:02:14 127000127
Я может что то путаю, но вроде была кнопка для блум эфекта, где то рядом с запеканием. А теперь её нету. Или её никогда не было? Я что то не помню...
Аноним 25/02/19 Пнд 19:03:49 127001128
>>126983
ну вот это и надо было.
Блендер работает в +X+Y+Z, значит нужно перевернуть X. Скорее всего это красный канал. А если нет, то ещё и местами их поменять.
Максимально красный должен смотреть в +X, максимально зелёный в +Y, максимально синий в +Z (вверх)

>>126997
вот такие пятна — обычно признак всратых нормалей

И ты забыл нонколор дата включить
Аноним 25/02/19 Пнд 19:04:37 127002129
>>127000
какой блум ты хочешь запечь, лол?
Аноним 25/02/19 Пнд 19:05:25 127003130
>>127002
Кнопка блум. Рядом с кнопкой запекания, или где то рядом. А теперь её нету.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:06:27 127004131
>>127003
Или это не в блендоре вообще, ох надо отдохнуть.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:06:42 127005132
>>127003
Блум — постэффект для Ивы. Печёт Суслик.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:07:55 127006133
>>127005
Ты тоже отдохни немного)
Аноним 25/02/19 Пнд 19:13:33 127008134
cycles.png (672Кб, 1086x500)
1086x500
cycles2.png (552Кб, 1070x468)
1070x468
cycles3.png (571Кб, 974x572)
974x572
>>126997
Возможно, причина в EEVVEE. Включил Cycles, выглядит по-другому, только модель почему-то вся стала полигональной. Так и не понял, чем normal map улучшает вид модели.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:14:38 127009135
noncolor.png (574Кб, 895x582)
895x582
>>127001
>ты забыл нонколор дата включить
А вот теперь разгладилось.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:15:29 127010136
pic.png (171Кб, 395x597)
395x597
Аноны, затекстурил через анврап и получились вот эти швы, как их убрать? Или как правильно делать? Пикрил.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:16:21 127011137
С каких пор тут сидят порнушники?
Аноним 25/02/19 Пнд 19:16:45 127013138
>>126988
> Я почти не умею в моделинг, да это и не нужно, ведь есть уйма готовых моделей, из которых можно собрать то что мне нужно.
И сидит в тридаче.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:17:40 127014139
shader.png (667Кб, 1056x562)
1056x562
Еще заметил, что модель сзади приобрела глянцевый блеск, как в Sexy Beach 3, если там выкрутить эту опцию на максимум. Чем это объяснить, я же не добавлял никаких блесков?
Аноним 25/02/19 Пнд 19:18:36 127015140
>>127011
Мы тут не пуритане.
>>127013
Софт которым пользуюсь - блендер. Блендер тред тут, в тридаче.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:18:44 127016141
>>127011
Тоже бесят больше чем токсики?
Аноним 25/02/19 Пнд 19:20:23 127017142
>>126997
сунул моно-value в Color.
Но может блендор и так сожрёт.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:21:07 127018143
>>127009
вангую, всё равно нахуевертил
Аноним 25/02/19 Пнд 19:22:22 127019144
>>127014
правильно вангую. Иди учи матчасть.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:23:27 127020145
>>127017
Нет, в том-то и дело, что color делает модель угловатой, с явными очертаниями полигонов. Но я это уже исправил.
Аноним 25/02/19 Пнд 19:23:29 127021146
>>127010
рядом со швом на текстуре чёрный цвет, его и хавает мипмап. Нужно делать отступы и их прокрашивать
Аноним 25/02/19 Пнд 19:49:36 127024147
С марта точно начну новую жизнь
Аноним 25/02/19 Пнд 20:07:19 127027148
>>126997
Там точно не tangent space. Возможно еще и XYZ перепутаны.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:08:38 127028149
Во всех высерах от бесезды, нормали идут в обжект спэйсе
Аноним 25/02/19 Пнд 20:09:08 127029150
>>127024
Ты это в январе про февраль говорил.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:11:45 127030151
>>127029
А еще про январь в декабре
Аноним 25/02/19 Пнд 20:17:30 127031152
2019 год, а мы все нормальки юзаем, для оптимизации.
А должны уже честной геометрией работать.
Где квантовый компьютер от интел?
Аноним 25/02/19 Пнд 20:20:29 127032153
Legio№1.gif (13094Кб, 633x356)
633x356
>>126834 (OP)
Я старый солдат и не знаю слов любви... а так же слов милосердия и сочувствия.

Труповозы, мясорубки и просто Железные Воины времён Ереси.

Убил на этого железяку все свои выходные в этом месяце (12дней).
Аноним 25/02/19 Пнд 20:23:16 127034154
>>127032
забрал в портфолио, алсо лучше чем у близзоговна вышло, молодец, без рофлов.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:25:38 127036155
>>127032
Как стать таким же упорным и усидчивым как ты?
Аноним 25/02/19 Пнд 20:26:10 127037156
Аноним 25/02/19 Пнд 20:27:25 127038157
>>127032
Нарекаю тебя главным специалистом этого треда.
Аноним 25/02/19 Пнд 20:30:39 127039158
>>127038
Эх...еслиб он ещё и аутлайн не подрубал, я бы ему поклоняться начал как бгу
Аноним 25/02/19 Пнд 20:32:35 127040159
>>127031
Сначала почитай, щё он могёт, а после вопрошай. Квантовые не для ентохо и даже будут хуже в тридэ
Аноним 25/02/19 Пнд 20:58:10 127041160
sadpepe.jpg (8Кб, 229x221)
229x221
Аноним 25/02/19 Пнд 21:00:01 127043161
>>127032
Наконец-то норм текстурки
Аноним 25/02/19 Пнд 21:01:24 127044162
Аноним 25/02/19 Пнд 21:01:27 127045163
Запись201902060[...].mp4 (2568Кб, 1440x956, 00:00:10)
1440x956
>>127041
Даже боль не должна те останавливать на пути к цели
Аноним 25/02/19 Пнд 21:03:56 127046164
>>127044
Почему ты меня гонишь?
Аноним 25/02/19 Пнд 21:05:37 127047165
15481016420540.gif (689Кб, 245x230)
245x230
>>127046
Потому что может.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:08:03 127048166
Все ко мне равнодушны, а еще у меня нет друзей.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:08:49 127049167
>>127046
Ты навеваешь тоску
Аноним 25/02/19 Пнд 21:09:49 127050168
Аноним 25/02/19 Пнд 21:09:50 127051169
>>127048
Все твои друзья тут
Аноним 25/02/19 Пнд 21:10:20 127052170
>>127049
Я не умею навевать хорошие эмоции.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:11:00 127053171
Аноним 25/02/19 Пнд 21:12:17 127054172
>>127052
Потому что ты неискренен. Будь собой. Открой свою душу.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:17:08 127056173
dimonized.png (1077Кб, 1892x986)
1892x986
>>127014
У меня тоже есть скурим. Так что я методом тыка всяснил че там за нормали.
Слева то что скачано с нексуса, а справа то что печется с такими настройками. Получилось -X-Z-Y. И еще она пустая. В ней вообще нихуя нету.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:24:16 127058174
>>127048
У меня тоже нет и что? Это же заебца. Не надо с ними бухать, не надо выслушивать об их проблемах, не надо занимать им денег.
Лучшее моё достижение в жизни, это посыл всех друзей к хуям.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:26:46 127059175
>>126848
Ляшки жирные, или это так кажется? Коленки выдели
Аноним 25/02/19 Пнд 21:30:00 127060176
>>127058
Да я просто грустный фильм посмотрел, я вообще люблю погрустить. Там одна тянка нашла себе няшнокуна.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:30:49 127061177
>>127060
> одна тянка нашла себе няшнокуна.
Хотел бы быть на ее месте?
Аноним 25/02/19 Пнд 21:32:03 127062178
>>127061
Нет, просто. Там еще была другая тянка, которую изнасиловали, вооот.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:32:35 127063179
>>127058
Да он бы и с друзьями так же ныл. Это привычка такая и образ мыслей, называется "шлюха одобрения"
Аноним 25/02/19 Пнд 21:33:28 127065180
>>127062
> другая тянка, которую изнасиловали
Хотел бы быть на ее месте?
Аноним 25/02/19 Пнд 21:33:34 127066181
>>127060
Фильмы оторваны от реальности. Потому что это фильмы.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:36:22 127067182
>>127066
А если на реальных событиях?? А? М?
Аноним 25/02/19 Пнд 21:41:46 127068183
>>127067
Это документалка, но один хуй там всегда все преукрашено.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:55:45 127069184
1111.png (235Кб, 465x350)
465x350
Челик утверждает, что блендер говно.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:57:40 127070185
>>127069
Все правильно утверждает.
Аноним 25/02/19 Пнд 21:58:08 127071186
>>127069
Давайте сокрей докажем ему обратное. Все бросим и пойдем!
Аноним 25/02/19 Пнд 21:59:01 127072187
Аноним 25/02/19 Пнд 21:59:25 127073188
Как в последней версии выбрать closest to vertex снаппинг?
Аноним 25/02/19 Пнд 22:03:49 127075189
mmdanimeexpress[...].png (29Кб, 1140x700)
1140x700
expressionspart[...].png (587Кб, 900x507)
900x507
>>126834 (OP)
Переделал лицо?
Чайкин, не думал доп.эмоции бля своей Чайки запилить?
Аноним 25/02/19 Пнд 22:03:56 127076190
UNP.png (529Кб, 930x492)
930x492
>>127056
То что на твоем скрине - это разве не CBBE?
А у меня вроде получилось. Потому что начал все с начала. Теперь надо присоединить ноги и чтобы они подхватили текстуры, а то выглядят будто в фиолетовых носках.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:05:40 127077191
Аноним 25/02/19 Пнд 22:06:08 127078192
>>127070
Тогда блендер не для тебя.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:09:39 127079193
14017227079168.jpg (9Кб, 273x300)
273x300
>>127077
как же так получилось
Аноним 25/02/19 Пнд 22:10:57 127080194
Аноним 25/02/19 Пнд 22:11:17 127081195
>>126947
>S по одной оси навстречу (по курсору, скейлим медиану)
Что за ерунду ты городишь, анон? Я только что случайно, блять, обнаружил что надо кликнуть на магнит.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:11:37 127082196
>>127080
У тебя во рту, анонче.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:12:13 127083197
Аноним 25/02/19 Пнд 22:23:29 127085198
>>127076
Опчему у тебя сглаживание на ногах нет
Аноним 25/02/19 Пнд 22:25:49 127086199
Аноним 25/02/19 Пнд 22:27:07 127087200
dimonized.png (418Кб, 716x542)
716x542
dimonized1.png (399Кб, 679x559)
679x559
>>127056
Чет я какую-то хуйню натыкал. На самом деле +X+Z+Y. Вот так правильно.
Получается там живот чутка лучше очерчен. И артефакты полигонов видно. Димон хуево запёк.
А так разницы никакой.
1 картинка с нормалкой, вторая без.
>>127076
>это разве не CBBE?
Нет.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:29:14 127088201
>>127087
А на скринах ваще нихуя не видно лол.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:33:01 127089202
>>127087
Да, как я это точно выяснил. Забыл написать. Короч я каждый канал отдельно пёк. Все 3 например выставил +X, и смотрел в скачанной нормалмапе R канал. Получилось то же самое. Значит первый канал +X. Если нет, то в запекании перебирал другие варианты чернобелые. И так для каждого канала.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:33:45 127090203
smooth.png (6Кб, 276x62)
276x62
Аноним 25/02/19 Пнд 22:35:12 127091204
>>127090
сложна, лехче никяк
Аноним 25/02/19 Пнд 22:36:32 127092205
Аноним 25/02/19 Пнд 22:37:15 127093206
>>127056
Дай плиз ссылку на этот мод, эта модель лучше той
>>127085
А что там, надо модификатор skin добавить?
Аноним 25/02/19 Пнд 22:40:03 127094207
Есть тут кто в ФШ разбирается? Есть вопрос.
Как в ФШ выделить и трансформировтать селекшн? У меня почему-то не получается: выделяю область, жму трансформ селекшн, трансформацию делаю, а ничего не трансформируется из выделенного.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:47:29 127095208
Безымянный.png (1Кб, 78x37)
78x37
Аноним 25/02/19 Пнд 22:48:50 127096209
Снимок.PNG (109Кб, 516x390)
516x390
Аноним 25/02/19 Пнд 22:49:47 127097210
ZBrush 25.02.20[...].mp4 (7403Кб, 1920x1080, 00:00:25)
1920x1080
Есть решение в блендере?

Никогда не думал, что правдоподобные складки так сложно сукльптить руками.
В блендере тяжко, не хватает скульпт слоёв. Наносишь детали и ты не уверен на 100% что потом они нужны будут, когда уже видишь общую картину или надо что то поменять.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:50:39 127098211
>>127094
Это трасформация только селекшна. Знаю фотошоп пол жизни, впервый узнал о существовании этой функции, то есть я знал, что что-то такое есть, но никогда не пользовался, потому что никогда не пригодится.

Используй меню image, там найди разную трансформацию. Если слой background, двойным кликом на него ебани, чтобы получидся обычный слой.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:53:17 127100212
>>127097
Ты зря тратишь время, пытаясь одну прожку использовать на манер другой.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:53:44 127101213
dimonized.png (2852Кб, 1920x1080)
1920x1080
Можете считать это работой.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:54:30 127102214
>>127097
Можешь использовать несколько модификаторов дисплейс и рисовать веса или текстуры для смещения.

Но >>127100 - вот это главное, что напрасные поиски.

Аноним 25/02/19 Пнд 22:55:21 127103215
2019-02-25 21-5[...].mp4 (1494Кб, 1920x1080, 00:00:34)
1920x1080
>>127098
>>127095
Вот, почему-то не работает.
Кстати, где вообще по поводу ФШ можно проконсультироваться, если я вам тут мешаю? Или не мешаю?
Аноним 25/02/19 Пнд 22:55:26 127104216
>>127101
Надо мельче бамп для кожи.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:56:18 127105217
>>127101
"Работа" это когда будет анимация.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:57:19 127106218
>>127054
Что может быть более искренним чем своё настоящее лицо.
Аноним 25/02/19 Пнд 22:57:35 127107219
>>127103
Я же тебе написал. Это трасформация только селекшна.

Скачай книги про фотошоп от Маргулиса и Скотта Келби.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:00:37 127108220
Аноним 25/02/19 Пнд 23:01:04 127109221
Аноним 25/02/19 Пнд 23:03:57 127110222
>>127108
Нужно было качать бодислайд и брать оттуда UUNP, там полигонов больше, развесовка лучше, да и в бодислайде можно любую форму телу придать.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:06:39 127111223
Аноним 25/02/19 Пнд 23:09:07 127112224
>>127101
Хотябы потряси ими
Аноним 25/02/19 Пнд 23:10:33 127113225
>>127103
Это ты рамку только меняешь без содержимого, с содержимым опция чуть выше или CTRL+T
Аноним 25/02/19 Пнд 23:10:46 127114226
1551125437608.png (9Кб, 1024x576)
1024x576
Почему в этом мире столько пошлости.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:11:48 127115227
UNP.png (566Кб, 1028x530)
1028x530
>>127108
Ну ладно, я уже нашел на нексусе другой вариант, у которого попа и грудь больше. Но к нему не подходят ноги, несмотря на то что шли с ним в комплекте. Слишком узкие. Кто-нибудь знает как изменить ширину их колец, чтобы она совпала с кольцами ног у основной модели?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:12:03 127116228
>>127106
Ты недоброжелателен
Аноним 25/02/19 Пнд 23:13:31 127117229
>>127114
Потому что ты заостряешь на этом внимание
Аноним 25/02/19 Пнд 23:13:51 127118230
>>127097
>Никогда не думал, что правдоподобные складки так сложно сукльптить руками.
Таки да. Я когда пизду делал, то половину делал тяганияем вертексов и половину скульптом. Чиста скульптом мне показалось нереально делать глубокие складки. И решения я не нашол.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:13:57 127119231
Кстати, все ведь уже знают, что ушлый пиздоглазый дурачек Incise Soul юзал модель HGEC от облы для своих рендеров?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:14:31 127120232
>>127115
снова ты велосипед изобретаешь
Аноним 25/02/19 Пнд 23:15:30 127121233
imag.PNG (315Кб, 1564x763)
1564x763
>>127111
А что в этом что-то есть
Аноним 25/02/19 Пнд 23:16:01 127122234
>>127115
>Ну ладно, я уже нашел на нексусе другой вариант, у которого попа и грудь больше.
Так вот же. Качаешь этот боди слайд и делаешь как нравится. >>127110
Наверно еще сможешь найти с зариганой пиздой и анусом.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:17:47 127123235
>>127122
Боди слайд это разве не скрипт для самого скайрима, который деформирует модель в его движке? Там для него еще надо устанавливать Skyrim script extender...
>Наверно еще сможешь найти с зариганой пиздой и анусом.
Да ладно! Серьезно что ли
Аноним 25/02/19 Пнд 23:19:54 127124236
>>127123
>Боди слайд это разве не скрипт для самого скайрима, который деформирует модель в его движке?
Нет это сторонняя прога. Там крутишь слайдеры, она тебе генерит готовые модели с 0 и 1 весами.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:20:30 127125237
>>127120
Вручную это сделать нельзя, потому что будет смещение текстуры. Текстура тела должна распространяться и на него, и на ноги, а UV карты у моделей встроенные.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:28:34 127126238
slide.png (237Кб, 714x576)
714x576
>>127124
Скачал, запустил.
И каков же возраст обладательницы этого бюста?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:28:35 127127239
>>127119
Кто это?
А, очередной Васёк. Я думал про какой то
Аноним 25/02/19 Пнд 23:38:19 127128240
>>127125
импортни в 3дмакс и не еби мозги
Аноним 25/02/19 Пнд 23:39:42 127129241
>>127128
А что, там есть инструмент, чтобы увеличить ступни точно до требуемого размера?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:40:54 127130242
>>127129
Он и в блендере есть. выбираешь ступню, включаешь миррор и увеличиваешь
Аноним 25/02/19 Пнд 23:43:17 127132243
Абобе тут?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:52:02 127133244
>>127130
А как сделать, чтобы увеличение было ровно до нужного размера, не больше и не меньше?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:53:19 127134245
Аноним 25/02/19 Пнд 23:54:23 127135246
>>127133
взять другие ступни например
Аноним 25/02/19 Пнд 23:56:07 127136247
>>127133
С шифтом увеличивай. Тогда будет плавнее. Потом приснапишь вертексы один к другому. Потом сделаешь ремов доблс. Потом смутх. Сложно пиздец, придется учиться моделировать.
Аноним 25/02/19 Пнд 23:59:42 127137248
Я как в блендер тред попал. Я скачал юнити-чан. У неё не было анимации атаки. Я захотел сделать. Понял что не знаю как и надо изучить блендер. Теперь я знаю как моделировать, скульптить, текстурить, ставить свет и материалы в уече.
А до рига и анимации еще не дошел.
Аноним 26/02/19 Втр 00:00:18 127138249
Аноним 26/02/19 Втр 00:07:52 127139250
>>127137
Найди любую анимацию атаки, адаптируй ее под свой скелет. profit!
Аноним 26/02/19 Втр 00:08:40 127140251
hgec.png (449Кб, 864x512)
864x512
>>127115
UNP, морфированный в классический HGEC из Oblivion - вот истинная сила, юный падаван.
Аноним 26/02/19 Втр 00:10:49 127141252
Теперь это сисько-тред
Аноним 26/02/19 Втр 00:20:14 127142253
>>127140
Вот это лапы. Это веревольф?
Аноним 26/02/19 Втр 00:30:46 127143254
Аноним 26/02/19 Втр 00:46:26 127144255
>>127143
Дальняя тоже здоровая.
Аноним 26/02/19 Втр 00:59:05 127146256
image.png (607Кб, 605x861)
605x861
>>127134

Ща как пропишу пизды
Аноним 26/02/19 Втр 01:01:18 127147257
>>127146
Это скульптура в стиле нгонизма?
Аноним 26/02/19 Втр 01:11:01 127148258
>>127147
Ето скульптура в стиле рандомное тягание муов
Аноним 26/02/19 Втр 01:11:20 127149259
Аноним 26/02/19 Втр 01:49:31 127155260
Аноним 26/02/19 Втр 01:53:02 127156261
>>127155
А есть где-нибудь краткое содержание его стримов, просто список всех полезных фишечек с описанием, чтобы не смотреть миллион часов стрима где эти фишечки разбавлены пустой болтовней и прочим бесполезным контентом?
Аноним 26/02/19 Втр 02:21:20 127158262
>>127032
Ты молодец.

>>127076
>чтобы они подхватили текстуры
Лол
А развёртка-то у них есть?

>>127097
Да, это Shapekey
Возможен только для неизменного количества вершин.
Аноним 26/02/19 Втр 02:22:53 127159263
>>127102
кстати да, дисплейс + веса могут сработать даже на динамической топологии, наверное. Запомнил.
Аноним 26/02/19 Втр 02:24:57 127160264
>>127156
девблог, в который он и смотрит
Аноним 26/02/19 Втр 02:27:07 127161265
0035-0243.mp4 (962Кб, 800x600, 00:00:08)
800x600
Аноним 26/02/19 Втр 02:29:28 127162266
>>127161
А поновее ничего нет?
Аноним 26/02/19 Втр 02:33:55 127164267
>>127162
Да я прост. По ощющеньям шустрей и лучше работает.
Аноним 26/02/19 Втр 02:41:10 127165268
>>127158
>Да, это Shapekey
Возможен только для неизменного количества вершин.

Только они работает с сабдивами, я могу добавить сверху еще пару сабдивов или спуститься ниже и продолжить работу, а они так и будут работать
Аноним 26/02/19 Втр 03:15:24 127166269
Как же хочется, что б в 2.8 импрувнули скульпт и всё что с ним связано
Аноним 26/02/19 Втр 03:38:54 127167270
0000-0063.mp4 (223Кб, 800x600, 00:00:02)
800x600
>>127166
Столько всего есть, моделируй! Не хочу! Хочу лепить.
Аноним 26/02/19 Втр 03:46:28 127168271
>>127167
>моделируй

Мне это не очень нравится. Я люблю свободно хуевертить
Аноним 26/02/19 Втр 03:57:08 127169272
>>127156
Тут ещё такая штука, что в видео он собирает разную инфу, рассказывает чо зачем, плюс ему подкидывают с райткликселекта.

На этом стриме кинули вот такой скрипт:
https://drive.google.com/file/d/1ot2FP2W4wllnZl_3_k-HBlRIVIAq0-W9/view
Переименовывает одновременно и меш и объект прям из вьюпорта по Ctrl+R
Ещё немножко рассказал про Ardour. Я вот не знал.

Мне вот это вот очень нравится в Блендоре: какая-то минорная хуйня, собрались, обсудили, кто-то взял да слепил сразу, бери и пользуйся. Для особо упорных красноглазиков — патчи, которые можно накатить, не дожидаясь официальной сборки.
С закрытым софтом это не катит



>>127166
Пабло говорил, что развитие скульпта и текстур-пэйнта в планах. Скульпт в приоритете.

Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.
Аноним 26/02/19 Втр 03:58:46 127170273
>>127167
Ну это же разные дисциплины.
Есть люди, угарающие по параметрике. Для них есть сверчок.

А я вот хуйдожник, я люблю мять. Плюс, чтобы лучше понять форму некоторых вещей, которые я рисую, особенно по анатомии, использую реальную и виртуальную лепку.
Аноним 26/02/19 Втр 04:49:00 127171274
>>127169
>Пабло говорил, что развитие скульпта и текстур-пэйнта в планах. Скульпт в приоритете.

>Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.


Круто
Аноним 26/02/19 Втр 04:57:26 127172275
Когда же уже баобобе купит блендер...
Аноним 26/02/19 Втр 05:09:11 127173276
>>127169
>Осло ему докричались про параллакс, сказал, что передаст разработчику Ивы.
Не зря сру в блендер треде.
Аноним 26/02/19 Втр 05:12:29 127174277
>>127165
Попробовал. Шейпкей не работает с мультирезолюшеном вниз. Только на базовый уровень меша распространяется, то есть на реальную геометрию и вверх.

Сам я этим вообще не пользуюсь пока.
Тупо замазываю и перелепливаю или жму контролзэд. Для неуверенных есть кнопка Save external. Но даже ею ещё никогда не пользовался.

Шейпкеи использую для мешдеформа, чтобы всегда иметь под рукой базовую неискажённую сетку.

Возможно на топовых всяких сложнейших скульптах с вариативностью нужно вот это всё.
Аноним 26/02/19 Втр 05:15:04 127175278
>>127174
>Попробовал. Шейпкей не работает с мультирезолюшеном вниз. Только на базовый уровень меша распространяется, то есть на реальную геометрию и вверх.

А как ты сделал? Они у меня вообще на мультирезолюшене не работают...
Аноним 26/02/19 Втр 05:46:34 127176279
0001-0080.mp4 (1795Кб, 1920x1080, 00:00:03)
1920x1080
Аноним 26/02/19 Втр 06:05:06 127177280
>>127172
Импоссибру. Даже добавление проприетарных компонентов в пакет Блендера невозможно из-за лицензии и потому что разработка финансирована не какими-то несколькими компаниями, а огромным количеством людей. Даже если какая-то компания хочет добавить бридж к своему софту, она обязана делать аддон опенсорсным.

По Алергикам уже проехались опенсурсы в связи с покупкой Субстанса.

>>127173
На правоклике тема давно висит.
Аноним 26/02/19 Втр 06:08:43 127178281
>>127176
Ну чё, теперь можно лепить прон и сбивать бабла с дрочеров. Успех.
Аноним 26/02/19 Втр 06:18:45 127179282
2019-02-2606-16[...].mp4 (7470Кб, 1680x1050, 00:00:40)
1680x1050
>>127175
надо скульптить на 0 уровне.
Аноним 26/02/19 Втр 06:24:13 127180283
>>127179
Полезно. Схоронил.
Аноним 26/02/19 Втр 06:50:32 127181284
0001-0080.mp4 (1737Кб, 1920x1080, 00:00:03)
1920x1080
Субсурфейса меньше сделал и бамп запёк. А то бамп накладывался на каждый кадр заново с другими координатами. И он был половинного размера. Скажите латиносу, чтобы бамп тоже исправил.
Аноним 26/02/19 Втр 07:03:27 127182285
>>127181
> А то бамп накладывался на каждый кадр заново
Это же процедурка, так и должно быть.

> с другими координатами.
А ты в бамп на вход воткнул UV?
Аноним 26/02/19 Втр 07:08:26 127183286
070242.jpg (28Кб, 883x649)
883x649
Аноним 26/02/19 Втр 07:15:44 127184287
>>127182
>А ты в бамп на вход воткнул UV?
Нет. Надо было именно object координаты, чтобы было норм.
>так и должно быть.
Ну вот он там ездил по модели.
>>127183
В следующий раз лучше сделаю.
Аноним 26/02/19 Втр 08:42:06 127185288
>>127183
Цэ гравитация, превращающая наливные яблоки в ушки спаниеля
Аноним 26/02/19 Втр 08:59:23 127186289
Сhaikaeevee02.png (724Кб, 794x1024)
794x1024
Подругу Кису гонят тряпками, за использование болванки, а скачанные сиськи принимают.
Аноним 26/02/19 Втр 09:10:37 127187290
image.png (1719Кб, 1116x821)
1116x821
>>127075
Да. Лицо немного переделал. Носик меньше сделал, челюсть выше и разрез глаз по мягше.
Думал про доп. эмоции. Я вот-вот спустя вечность сделал риг лица с шейпкеями и драйверами.
Спрайты эти, что у тебя на пике думаю прятать в голове, и косточкой через шейпкей просто вытягивать их перед лицом.
Только не знаю как мне замазать спрятать глаза, что бы по верх них ресницы стрелочкой показать, или нолики. У меня же тип шейдинг. Лепить дата трансфер громоздко.
Аноним 26/02/19 Втр 09:44:41 127189291
>>127146
Годный монах получился. Прям готовая скульптура для йоба-музея, чтоб лошки восхищались.
Аноним 26/02/19 Втр 09:46:24 127190292
Аноним 26/02/19 Втр 09:49:24 127191293
Biohazard.png (354Кб, 896x743)
896x743
>>127186
Это же токсики, что поделать.
Аноним 26/02/19 Втр 09:51:41 127192294
>>127187
>Спрайты эти, что у тебя на пике думаю прятать в голове, и косточкой через шейпкей просто вытягивать их перед лицом.
Так вобщем-то и делают нормальные люди
Аноним 26/02/19 Втр 10:00:29 127193295
>>127191
Лови вора вниманиеблядского!
Аноним 26/02/19 Втр 10:19:23 127195296
>>127184
>Надо было именно object координаты
Хм. Да, логично, что без запекания никак.
Шум в пространстве. Если к объекту, то деформация объекта будет идти сквозь этот шум.
Если UV, то появятся швы, так как шум по плоскости пойдёт. Я прост не анимировал и не задумывался об этом.
Аноним 26/02/19 Втр 10:21:50 127197297
>>127193
Ловите меня семеро, я даже убегать не буду
Аноним 26/02/19 Втр 10:27:01 127198298
>>126834 (OP)
>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.

Хм. А что тогда дракон в коллажах делал?
Аноним 26/02/19 Втр 10:29:03 127199299
>>127187
меняй волосы и ресницы, отвратительно выглядят, как металлическая стружка.
Аноним 26/02/19 Втр 10:39:42 127200300
самньюз, проверяйте:
в 2,8, в режиме cpu+gpu, когда идёт по 4 плитки за раз, наиболее эффективными оказываются плитки 16х16 или 32х32
Аноним 26/02/19 Втр 10:41:13 127201301
>>127200
п.с. в 2,79 тоже обновлённый сайклз, так что скорее всего тайлы надо уменьшать.

Если кто не знал, раньше на ГПУ эффективны были 128 и 256 тайлы
Аноним 26/02/19 Втр 10:43:51 127202302
Char07Chaika01.png (180Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>127199
Я уже на пути к волосам из частиц, но они не готовы, и потому использую что есть.
Хочу пушистые реснички, наверное сделаю их так же, как и волосы есть. Декаль нарисую.

Металлическая стружка мне напомнила момент, когда я вдохнул пары серной кислоты. На всю жизнь наверное запомню.

>>127191
Ты часто меняешь цвет шкурки, теперь вообще белоснежная шерсть. По моему выглядит немного по не настоящему. И еще грудь уменьшилась. А также мыльный узор на теле. Это денойзер так съел чёткость?
При рендере может один уровень сабдива добавить? Хочу гладенькую Кису.

>>127192
Я не в курсе как делают нормальные люди. Я ни с кем не общаюсь.
Аноним 26/02/19 Втр 10:44:46 127203303
Thatface2011072[...].png (6Кб, 645x773)
645x773
Полгода ебался с конвертациями материалов в Cycles, а щас узнал, что в блендере аддон встроен
Аноним 26/02/19 Втр 11:39:02 127204304
>>127177
У Аллергиков два года на борту был подсадной консультант ажожи, который диктовал им волю своих хозяев и планомерно подводил к продаже аллергической жопы апипе. С блиннером такое не прокатит, если корпы и влияют на его развитие, то не так сильно и уж точно не единолично.
Помощь Аноним 26/02/19 Втр 11:48:49 127205305
Кто-нибудь может скинуть все комбинации клавиш для блендера желательно в виде таблицы.
Аноним 26/02/19 Втр 11:49:36 127206306
>>127205
Ты совсем охуел, чмо.
Аноним 26/02/19 Втр 11:58:04 127207307
Рутина в Бленде[...].png (115Кб, 2128x2304)
2128x2304
>>127203
предлагаю повесить пикрилейтед в ОП

>>127202
ресницы норм, когда слоя в 3-4 декали аккуратные на выгнутых шейпах
Аноним 26/02/19 Втр 12:01:30 127208308
55B1ucsRoVg.jpg (175Кб, 1280x720)
1280x720
BLENDER-KEY.png (1063Кб, 3966x1921)
3966x1921
Аноним 26/02/19 Втр 12:02:39 127209309
>>127205
Олсо keymap-поиск, олсо смотришь в менюшках.
Аноним 26/02/19 Втр 12:04:46 127210310
>>127207
Пф. Замени все на "беги спрашивать в блендертред" и будет отлично.
Аноним 26/02/19 Втр 12:08:34 127211311
2019-02-26 11-0[...].mp4 (3852Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
Подскажите пожалуйста, почему у меня точка на безье курве не снапается к вертексу, а снапается какой-то непонятный центр?
И вопрос, допустим у меня есть несколько цилиндров в пространстве - как проще всего вокруг них примерно так провести красивую кривую?
Аноним 26/02/19 Втр 12:10:41 127212312
>>127207
А если задача не рутинная?
Аноним 26/02/19 Втр 12:41:09 127213313
Аноним 26/02/19 Втр 12:42:44 127214314
>>127213
Например я недавно искал, как правильно разворачивать меши с круглым сечением и маленькой высотой. Нихуя не нашел, пошел спросил на форчке - через пару минут получил ответ.
Аноним 26/02/19 Втр 12:48:14 127215315
>>127158
>А развёртка-то у них есть?
Конечно есть. иначе как текстуры на них ложатся сразу после их назначения?
Аноним 26/02/19 Втр 12:49:35 127216316
sadpepe.jpg (8Кб, 229x221)
229x221
Аноним 26/02/19 Втр 12:49:49 127217317
>>127166
Лучше пусть разработчики Blender и ZBrush объединят свои проекты и будут дальше разрабатывать единый программный пакет "ZBlender". Но такого не будет, потому что блендер ценят за бесплатность, а разрабы збраша те еще жиды.
Аноним 26/02/19 Втр 12:51:21 127218318
>>127176
Фу блядь, они образуют угол когда спадают вниз.
Аноним 26/02/19 Втр 13:09:00 127220319
face.png (1237Кб, 1068x1296)
1068x1296
Выделил две модели в object mode, перешел в edit mode, выбрал четыре точки чтобы сделать между ними полигон. В документации говорится что надо нажать F, нажал, а получилось что-то совсем другое. Как сделать полигон?
Аноним 26/02/19 Втр 13:11:19 127221320
>>127220
Пошел нахуй с тупыми вопросами лягух, у тебя даже на скрине видно что левая нога сделана.
Аноним 26/02/19 Втр 13:11:55 127222321
Аноним 26/02/19 Втр 13:20:29 127224322
>>127221
Не сделана, а состыкована в пространстве отдельным объектом.
>>127222
Не, надо было join объекты и только потом соединять. То же относится и туда >>126947
>Ctrl+V, Remove doubles, крутим порог вверх, глядя как они свариваются.
Хотя все равно у меня это действует как-то странно. А еще блендер вылетает на ровном месте, за сегодня уже пятый вылет был.
Аноним 26/02/19 Втр 13:24:11 127225323
Что за глючная эта бета-версия, вылет на вылете
Аноним 26/02/19 Втр 13:24:55 127226324
>>127224
Это же 2.8. Надо использовать православный 2.79b.
Аноним 26/02/19 Втр 13:27:32 127228325
face.png (377Кб, 684x496)
684x496
Bridge edge loops тоже неправильно работает
Аноним 26/02/19 Втр 13:28:07 127229326
>>127226
А в нем нет реал тайм рендера чтобы проверить как смотрится нормал мап
Аноним 26/02/19 Втр 13:29:01 127231327
>>127228
Так надо две петли рёбер выбрать.
Аноним 26/02/19 Втр 13:32:23 127232328
Аноним 26/02/19 Втр 13:32:30 127233329
>>127202
>цвет шкурки
Убрал красноту, она при конвертации в блендер становится почему-то фиолетовой. В целом лень настраивать каждый раз материалы, отрендерил как экспортнулось. Грудь уменьшена, а что нравится большая грудь?
Аноним 26/02/19 Втр 13:36:18 127234330
15182628827661.png (7Кб, 409x258)
409x258
Аноним 26/02/19 Втр 13:36:55 127235331
>>127231
Я выбрал оба края и получилось два кольца. Каждая грань должна была содиниться полигоном с противоположной ей с другого кольца. А получилось совсем другое.
Аноним 26/02/19 Втр 13:38:03 127237332
>>127233
Мне нра маленькие тити.
Аноним 26/02/19 Втр 13:39:23 127238333
15471427868220.gif (699Кб, 433x709)
433x709
>>127220
Опять ты велосипед изобретаешь, все гораздо проще делается.
Аноним 26/02/19 Втр 13:39:57 127239334
Аноним 26/02/19 Втр 13:42:44 127240335
Посмотрел свои старые тикеты на багтрекере. САМ БОЖЕНЬКА ТОН ПОФИКСИЛ ОДИН ИЗ НИХ!
Приятно во-первых, а во-вторых резче понимаю, что ключевых разработчиков очень мало. Задоначу им, они классные. Заодно и блендерклауд попырюсь.
Аноним 26/02/19 Втр 13:43:09 127241336
Аноним 26/02/19 Втр 13:44:03 127242337
>>127240
Ваши кумиры они тоже из плоти и говна сделаны, не забывайте.
Аноним 26/02/19 Втр 13:44:06 127243338
>>127204
Когда там Розендаль с офиса возвращается домой? Ночью на улицах Амстердама небезопасно.
Аноним 26/02/19 Втр 13:51:59 127245339
изображение.png (3813Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>127243
Там даже бордюры не высокие, что хуй споткнешься.
Аноним 26/02/19 Втр 13:55:15 127246340
2019-02-2613-51[...].mp4 (691Кб, 1680x1050, 00:00:21)
1680x1050
>>127211
1) Тому що выучи разницу между Target type, Target, Action и Pivot, достаточно почитать всплывающие подсказки. Внимательно с этими настройками, там если перекрутить всё, можно хуйню лютую с перемещением получить.

2) Если тебе нужно вприлипочку, создаёшь круги из кривых, лепишь к цилиндрам, объединяешь, вырезаешь ненужное, соединяешь.
Или карандашиком со вкрученной стабилизацией. Зависит от того, что значит красивая по твоему

Аноним 26/02/19 Втр 13:55:30 127247341
UV.png (380Кб, 742x578)
742x578
cbban-dq46b.jpg (537Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>127238
Мало того что треугольные полигоны, так еще и неопределенность в расположении ноги.
Впрочем, я сохранил точное место стыковки и это не помогло, текстура не продолжилась на ноги, получились "белые носки". У них же нет отдельной текстуры, она включена в основную. Я думал, что их UV развертки совместятся после соединения моделей, и текстура ляжет на обе. Normal map еще не подключал, она повторяет расположение текстуры, так что будет то же самое.
На второй пикче обвел красным те места, где текстуры ступней. Как сделать чтобы вся текстура была использована целиком, как в игре когда там отображается эта модель ?
Аноним 26/02/19 Втр 13:57:16 127248342
feet.png (252Кб, 604x556)
604x556
А еще появились какие-то уродливые ободки. Возможно это и есть те текстуры, они не нашли свои развертки.
Аноним 26/02/19 Втр 13:57:58 127249343
thinking.png (58Кб, 500x500)
500x500
>>127246
Cпасибо, я просто делал так - рисовал полигоны в притык, а потом где они соприкасаются просто точки создавал и снапал, но получается не очень точно т.к. точно не угадаешь где лента будет прилипать к цилиндру.
А физоном это как-то сделать можно или что-то такое, потому что руками такое делать долго и криво получается.
Аноним 26/02/19 Втр 14:00:34 127250344
>>127242
Да он мне не кумир, но по-моему годный мужик, идейный такой и деловой. Чем очень мне симпатичен. Несмотря на плоть, говно, возраст, дикцию и припизднутость.
Аноним 26/02/19 Втр 14:03:53 127251345
feet.png (461Кб, 796x590)
796x590
А вот сейчас применил текстуры до соединения, и они легли правильно. Может сначала надо было назначить текстуру и только потом присоединять конечности?
Аноним 26/02/19 Втр 14:05:56 127252346
>>127247
> Я думал, что их UV развертки совместятся после соединения моделей
Если названы одинаково, то соединятся. Только не факт, что острова ног будут лежать на нужном месте. Ты хоть УВ смотрел? Учитывая, что они белые, развёртки на них нет. А проверить это можно было, накинув тот же материал, что и на тушке.

> Как сделать чтобы вся текстура была использована целиком, как в игре когда там отображается эта модель ?
Развернуть ноги заново
Аноним 26/02/19 Втр 14:07:13 127253347
>>127251
знач развёртка есть на ногах. Назови её так же, как на тушке и по крайней мере острова ног будут в развёртке общей.

Попробуй на кубике и шарике.
Аноним 26/02/19 Втр 14:08:48 127254348
feet.png (317Кб, 862x412)
862x412
По отдельности текстура работает, вместе - никак.
>>127252
>Развернуть ноги заново
Надо вручную назначить расположение текстуры в UV editor?
Аноним 26/02/19 Втр 14:10:49 127255349
>>127249
>А физоном
У кривых есть модификатор Shrinkwrap. Посмотри урок, освой его для мешей и кривых. Для мешей по группе вершин тоже. Ещё много раз пригодится тебе при сварке деталей.
Аноним 26/02/19 Втр 14:12:17 127256350
>>127254
Ну выправи UV вручную подвинь
Аноним 26/02/19 Втр 14:12:28 127257351
140206.jpg (8Кб, 262x282)
262x282
>>127254
По отдельности текстура работает, вместе - никак.

у тебя в этой секции после объединения одна карта или две с разными названиями?
Аноним 26/02/19 Втр 14:12:34 127258352
>>127247
>>127248

— Да что он тут навертел! — с досадой вскричал тридач и пошевелился в его сторону.
Аноним 26/02/19 Втр 14:14:34 127259353
UV.png (129Кб, 629x295)
629x295
Аноним 26/02/19 Втр 14:17:01 127260354
Аноним 26/02/19 Втр 14:52:30 127262355
UNP.png (526Кб, 590x1050)
590x1050
Кажется, "vector - normal map" в нодах вовсе не нужен, лишь без него модель и выглядит годно. Если подключать нормал текстуру напрямую.
Аноним 26/02/19 Втр 15:05:05 127263356
Вы охуели? Уже 26-ое, где бумплимит?
Аноним 26/02/19 Втр 15:29:00 127264357
i2.jpg (174Кб, 673x673)
673x673
>>127263
Токсики вышли погулять
Аноним 26/02/19 Втр 16:01:32 127266358
>>127262
Твоя нормалка, кажется, либо полностью дублировала нормали объекта (разглаженные), либо, может, добавляла шероховатость.

А вообще ты не шаришь и скидывать модель не хочешь, потому не буду тебе больше помогать. Надоело мне телепатией заниматься.
Аноним 26/02/19 Втр 16:10:30 127267359
Аноним 26/02/19 Втр 16:15:04 127268360
>>127264
Это сиськи умиротворяют. А ханжи и пидоры заставляют токсить.
Аноним 26/02/19 Втр 16:25:24 127270361
>>127267
будет ещё стопицот вопросов. Нубже
Аноним 26/02/19 Втр 16:36:36 127273362
Screenshot1.png (207Кб, 1359x702)
1359x702
Аноним 26/02/19 Втр 16:40:22 127275363
160250.jpg (26Кб, 691x514)
691x514
Почаны, а почему у меня в 2,79 свежей и в 2,8 для кости режим Wireframe неактивен?

Аноним 26/02/19 Втр 16:43:54 127276364
Cloudsec1761686[...].mp4 (2585Кб, 360x360, 00:01:00)
360x360
Предположим, я сделал развёртку и она у меня такая.
Я хочу сам её нарисовать, но в графическом редакторе.

Как мне её перенести из Блендера с сохранением границ и потом обратно вставить?

На Ютьюбе нашёл только туториалы по раскрашиванию в самом Блендере или по вставке прямоугольных текстур.
Аноним 26/02/19 Втр 16:46:14 127277365
pic80.png (9Кб, 1190x800)
1190x800
Аноним 26/02/19 Втр 16:46:15 127278366
160251.jpg (26Кб, 345x293)
345x293
>>127273
Молоца, сетка навскидку выглядит годно и оптимально
вот эта стяжка на угол может дать косяк на отражения. Хотя если там строго острое ребро, то пофигу.

С другой стороны, если везде острые рёбра и это не под игру, то можно нгоны лепить спокойно и вообще собирать меш из несвязанных кусков
Аноним 26/02/19 Втр 16:48:05 127279367
Аноним 26/02/19 Втр 16:48:55 127280368
>>127264
Блядь, мой ковёр 79-года, сейчас свёрнут, в планах поступить так же, а то чую живности в нём больше чем ворса
Аноним 26/02/19 Втр 16:49:18 127281369
Анончик, хочу попробовать блендер скульптинг
как в блендере обходятся без полигрупп?
Аноним 26/02/19 Втр 16:49:25 127282370
Substance Paint[...].mp4 (24288Кб, 1920x1028, 00:00:31)
1920x1028
В паентере тоже есть копролакс, ток щас узнал)
Скорее б уже в 2.8 завезли
Аноним 26/02/19 Втр 16:53:44 127283371
>>127280
Застели им дыры на дороге
Аноним 26/02/19 Втр 16:54:09 127284372
Аноним 26/02/19 Втр 16:55:18 127285373
Аноним 26/02/19 Втр 16:57:18 127286374
Аноним 26/02/19 Втр 16:58:34 127287375
Аноним 26/02/19 Втр 16:58:55 127288376
>>127283
А нет ли в интернетах ботанов, для которых это раритет и они дадут мне сотни денех за него?
Аноним 26/02/19 Втр 16:59:58 127289377
>>127287
Впеши в поиске на ф3 слово ехспорт юв
Аноним 26/02/19 Втр 17:04:42 127290378
>>127287
Это аддон искаропки, маня
Аноним 26/02/19 Втр 17:11:18 127291379
>>127282
Именно. Особо полезно на вот таких барельефных деталях, болтиках и прочей хуйне на 2-3 плане. А на 1м можно выставить Lod и плавно проявлять геометрию через прозрачность.


>>127281
Берут и скульптят.

Глянул по-быстрому. Красят по фэйсам. Ну есть такое. А тебе зачем?
Маска только одна + быстрое скрытие.
Аноним 26/02/19 Втр 17:11:51 127292380
>>127290
Зачем ты его обзываешь?
Обзывть надо тупого порнушника
Аноним 26/02/19 Втр 17:14:08 127293381
>>127292
Сначала тебе был неугоден драконо-делальщик, теперь порнушник. Потом еще кто-то. Ну а мне какое дело? Мне-то похуй.
Аноним 26/02/19 Втр 17:15:16 127294382
Сап блендач, хочу вкатиться в анимацию в блендоре, делать клипы к музыке и просто всякие прикольные штуки. Что скажете о cgcookie.com - годно или есть варианты получше?
Аноним 26/02/19 Втр 17:15:49 127296383
>>127293
Мне зато оленеидр нравится, ему и помогаю, люблю жеппы оленьи
Аноним 26/02/19 Втр 17:17:00 127297384
>>127294
Годно, хотя может и есть
Аноним 26/02/19 Втр 17:21:12 127299385
>>127296
Я как-то однажды ел оленину
Аноним 26/02/19 Втр 17:29:48 127301386
>>127299
Эх, ждал истории про еблю ишака и сравнение с оленем.
А я ел колбасу из конины...гадость
Аноним 26/02/19 Втр 17:33:08 127302387
0x4S4G8UXpQ.jpg (29Кб, 604x340)
604x340
>>127294
>Хочу вкатиться в анимацию в блендоре, делать клипы к музыке и просто всякие прикольные штуки.

Удачи.
Аноним 26/02/19 Втр 17:59:38 127304388
Почему тут так много анонов, которые дрочат кубы? Где ваши работы? Паралаксы-хуяксы, ноды, костыли, вы технарики? Лучше делайте работы, а не кубы дрочите.
Аноним 26/02/19 Втр 18:02:21 127305389
Blender 26.02.2[...].mp4 (3846Кб, 1920x1028, 00:00:07)
1920x1028
Пачаны... Где настройка у кисти, шоб можно было тягать, как у пропоршионала в режиме конектед?
Аноним 26/02/19 Втр 18:04:06 127306390
>>127297
Ну ладно. Там такие хорошие отзывы, вот и спрашиваю.
>>127302
Спасибо. Ждите стулья
Аноним 26/02/19 Втр 18:17:03 127308391
>>127304
Это блендертреад, тут не артстатион, тут учатся, учат, посылают учиться, рискуют быть посланными и обсуждають фишечки, писечки и сисечки блендера, со всеми оттуда вытекающими
Аноним 26/02/19 Втр 19:16:52 127314392
>>127304
> Лучше
Мне лучше знать, что мне больше доставляет.
А доставляют изящные решения.
Например я моделирую часто на модификаторах.
Аноним 26/02/19 Втр 19:20:40 127315393
>>127314
>Например я моделирую часто на модификаторах
А кто-то нет?
Аноним 26/02/19 Втр 19:26:42 127316394
>>126834 (OP)
Никто не знает, почему привязки (магнит) перестаёт работать?
Аноним 26/02/19 Втр 19:32:46 127318395
ybuhj.mp4 (823Кб, 1136x644, 00:00:09)
1136x644
>>127316
Размагничивается. wi-fi выключи, норм будет
Аноним 26/02/19 Втр 19:58:56 127320396
>>127304
Мне наоборот технодемки больше нравятся, чем унитазы посыпанные мусором.
Аноним 26/02/19 Втр 20:13:56 127321397
Пачаны...
Возможно ли скульптить и одновременно в этом же месте красить вортексы?
Аноним 26/02/19 Втр 20:15:45 127322398
Аноним 26/02/19 Втр 20:18:03 127323399
(.PNG (185Кб, 1567x1057)
1567x1057
>>127321
Нет, они привязали вкладки режимов к объекту, а не окнам
(что логично, но хотелось бы немножко по другому)
Аноним 26/02/19 Втр 20:19:59 127324400
>>127321
Ну ты типа можешь покрасить все вертексы, а потом включить динотопо и новые динотопные вертексы будут непокрашенными. Но это хуйня.
Аноним 26/02/19 Втр 20:28:23 127325401
image.PNG (515Кб, 1494x979)
1494x979
>>127324
Да о чём говорить, если даже обновление фигуры происходит после выхода из режима скульпта... срочно нужны слои. (напишите им, а)
Аноним 26/02/19 Втр 20:31:17 127326402
Аноним 26/02/19 Втр 20:32:29 127327403
>>127326
Я не умею по буржуйски писать(
Аноним 26/02/19 Втр 20:41:22 127328404
>>127301
Не, оленина мгче и вкусней, неисключено что это была жеппа оленихи
Аноним 26/02/19 Втр 20:44:30 127329405
Аноним 26/02/19 Втр 20:58:57 127331406
>>127325
Ну если тебе какую-нибудь чешую красить надо. Я бы её не скульптил.
На крайняк можешь покрасить сначала, а потом выдавить в мультирезе дисплейс с тем что покрасил.
Аноним 26/02/19 Втр 21:06:33 127332407
Аноним 26/02/19 Втр 21:08:44 127333408
Аноним 26/02/19 Втр 21:11:29 127334409
А в блендерскульптинге есть полигруппы?
Аноним 26/02/19 Втр 21:13:47 127335410
Аноним 26/02/19 Втр 21:15:51 127336411
>>127335
где, я просмотрел ни следа не нашел
Аноним 26/02/19 Втр 21:16:18 127337412
Аноним 26/02/19 Втр 21:24:36 127338413
Аноним 26/02/19 Втр 21:29:38 127339414
Пачаны... у меня блиннер моментально печет нормал с мультиреза в текстуру 16к, а бруш думает о вечном на 8к, а 16к даж выставить нельзя. Такие дела.
Аноним 26/02/19 Втр 21:32:12 127340415
>>127339
Тому що это мультирес. Он записывается в карту высот, ты так-то можешь и карту высот с мультиреса запеч, а из других состояния никак
Аноним 26/02/19 Втр 21:32:19 127341416
blender-1.jpg (17Кб, 262x288)
262x288
>>127339
Элита выбирает блендер.
Аноним 26/02/19 Втр 21:34:25 127342417
>>127340
>а из других состояния никак
Древние утраченные технологии блендер интернала.
Аноним 26/02/19 Втр 21:34:58 127343418
>>127340
Как бы ао запечь...
Аноним 26/02/19 Втр 21:36:20 127344419
>>127343
>Модификатор Multiresolution необходим для лепки. Модификатор будет подразделять сетку. Чем больше подразделение, тем больше вычислений потребуется. С неразрушающими данными стека Blender, многоуровневое моделирование поможет, когда у вас есть чистая базовая сетка топологии. При скульптуре с несколькими разрешениями у вас есть возможность лепить на разных уровнях подразделения, это означает, что вы можете лепить некоторые детали на уровне подразделения 1, добавлять больше деталей в подразделе 2 и возвращаться к подразделу 1, исправляя некоторые ошибки. Хотя этот рабочий процесс часто используется, модификатор Multiresolution имеет некоторые ограничения. Вы можете столкнуться с некоторыми искажениями сетки. Как совет, добавьте как можно больше деталей, прежде чем добавлять больше подразделений. Глиняная кисть SculptDraw лучше работает с многоуровневой скульптурой для лепки второстепенных форм.




АО пеки через суклес эмишен
Аноним 26/02/19 Втр 21:51:04 127345420
Аноним 26/02/19 Втр 21:58:42 127347421
>>127345
Опять поддаёшься на провокацию чувств...
Как вообще можно жыть в этом мире и не быть циничной скотиной?
Аноним 26/02/19 Втр 22:13:08 127348422
Аноним 26/02/19 Втр 22:14:34 127349423
>>127347
Надо иметь достоинство
Аноним 26/02/19 Втр 22:16:02 127351424
1395575463384.jpg (387Кб, 1920x1040)
1920x1040
НОДовцы здесь? Почему карта нормалей не инвертируется а чернеет (см превью)? Случайно запек в пеинтере для директикс а не опенгл и в блендере она вывернутая (выступы это впадины, etc). Когда в дизайнере так запекал, то инвертом выпрямлялось только в путь.
Аноним 26/02/19 Втр 22:16:27 127352425
>>127349
Спасибо, что не заметил, так стыдно...
>жЫть
Аноним 26/02/19 Втр 22:26:05 127356426
>>127348
Нет, но в интервью он советовал начинать с блендера, маии или любого другого 3d пакета.
https://render.ru/ru/articles/post/14799

Пипец. Один кадр рендерился в среднем 25 - 40 минут.

>>127347
>Как вообще можно жить в этом мире и не быть циничной скотиной?
А кто сказал, что я живу в этом мире?
Аноним 26/02/19 Втр 22:26:35 127357427
image.png (77Кб, 925x955)
925x955
>>127351
Ну во первых, надо только зеленый канал инвертить, разбиваешь по каналам и инвертишь только зеленый канал.
А во вторых, проще сделать как на пике
Аноним 26/02/19 Втр 22:31:19 127358428
>>127356
Впусти меня в свой глубокий мир?
Я там порезвлюсь, оставлю частичку себя и выйду)
Аноним 26/02/19 Втр 22:32:08 127359429
>>127357
Спасибо, теперь заебись.
Впрочем, с другими пеинтеротекстурами пока не было таких проблем, хз почему эта взбесилась. Попробовал в опенгл перепечь - результат такой же. Буду разбираться.
Аноним 26/02/19 Втр 22:51:49 127363430
>>127352
Твой мирок слишком мелочен
Аноним 26/02/19 Втр 22:57:43 127365431
>>127186
Вот это всратость. Ты сам-то осознаешь?
Аноним 26/02/19 Втр 23:02:24 127367432
Аноним 26/02/19 Втр 23:10:46 127368433
>>127365
меня только глаза смущают
мимокрок
Аноним 26/02/19 Втр 23:14:19 127369434
1534872930306.jpg (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну надо же, вот так совпадение!
Аноним 26/02/19 Втр 23:16:15 127371435
>>127369
Судьбоносная встреча. Это к удаче.
Аноним 26/02/19 Втр 23:19:51 127372436
>>127371
Только в фильме оно не вращается как у того анона.
Аноним 26/02/19 Втр 23:22:02 127373437
Аноним 26/02/19 Втр 23:23:04 127374438
>>127373
У того анона его тоже не было. Упущение-с.
Аноним 26/02/19 Втр 23:34:07 127375439
У негров менее субсурфейсная кожа?
Аноним 26/02/19 Втр 23:51:00 127380440
>>127369
Типичная Ново-Йоркская парикмахерская.
Там всё похоже. Мимо тот анон
Аноним 26/02/19 Втр 23:52:02 127381441
>>127380
Точно Ново? По сюжету нигга в тот момент шастал по Лондону.
Аноним 26/02/19 Втр 23:53:55 127382442
>>127381
Если фильм муриканский, то снимали не в Лондоне.
А нигу я моделить не стал бы, расист немножк.
Что за фильм хоть?
Аноним 26/02/19 Втр 23:56:19 127383443
>>127382
Могли бы декорации под Лондон сделать хуле, сейчас зеленую тряпку вешаешь и хуяк-хуяк насрал картинками на неё в композе.
Черный список. Сериал.
Аноним 26/02/19 Втр 23:59:21 127384444
>>127383
>Черный
В кадре нига, понятно
Аноним 27/02/19 Срд 00:00:38 127385445
>>127384
Защитник угнетаемых меньшинств, ты?
Аноним 27/02/19 Срд 00:04:56 127386446
>>127375
Нигров вообще некоторый софт не детектит как людей
Аноним 27/02/19 Срд 00:05:11 127387447
Платина, возможно, но всё же. Посоветуйте годного чтива, чтобы совсем для балбеса. Только начинаю вкатываться, хочется параллельно гайдам на ютубе что то читать по пути на работу.
желательно на русском, конечно, но если таких нет, то и на ангельском сойдет
Аноним 27/02/19 Срд 00:07:56 127388448
>>127387
Лари Нивен Мир кольцо
Терри Пратчет Плоскй мир и Благие знамения
Аноним 27/02/19 Срд 00:08:04 127389449
untitled23.png (639Кб, 554x1810)
554x1810
Я хотел сделать качественный советский школьный костюм, но лень победила.
Аноним 27/02/19 Срд 00:10:45 127390450
>>127389
Да я смотрю лень и пальцы примоделила прнокопытному)
Старая причёска мне больше нра
Аноним 27/02/19 Срд 00:12:42 127391451
Аноним 27/02/19 Срд 00:14:01 127392452
>>127389
Достаточно качественно. Моар рендеров
Аноним 27/02/19 Срд 00:14:47 127393453
>>127391
>русич
Уверен что там пиздец с терминологией.
Аноним 27/02/19 Срд 00:23:30 127394454
Снимок.PNG (521Кб, 1380x922)
1380x922
>>127393
И не говори, я тоже гражданин своей страны, но его подписки пугают
Аноним 27/02/19 Срд 00:25:14 127396455
>>127394
Бэдкомедиан это же какой-то говнообзорщик фильмов? Сразу нахуй, не стану даже смотреть видосы человека который подписан на стримерскую/блоггерскую/обзорщицкую залупу любого рода.
Аноним 27/02/19 Срд 00:26:35 127397456
Desktop 2019.02[...].mp4 (17222Кб, 1920x1080, 00:00:31)
1920x1080
Таки у негров менее субсурфейсная кожа. Запилил вот шейдер с меланином. Вроде похоже на правду. Пришлось кучу биг блек коков исследовать.
Аноним 27/02/19 Срд 00:27:35 127398457
>>127396
Кинокос и киномирару тоже, подписан на них, хорошо время убивают в сортире и во время перекура
Аноним 27/02/19 Срд 00:28:24 127399458
1439349100560.png (54Кб, 203x179)
203x179
>>127397
>Пришлось кучу биг блек коков исследовать
>GeForce Experience
Аноним 27/02/19 Срд 00:32:14 127400459
Снимок.PNG (1081Кб, 1309x816)
1309x816
Аноним 27/02/19 Срд 00:32:28 127401460
>>127397
Так и скажи, что захотелось подрочить, представляя как негры с толстыми хуями пускают тебя по кругу. Нееее, надо оправдание придумать, даже вебмку на 31 секунду запилить, лишь бы не заподозрили!
Аноним 27/02/19 Срд 00:37:26 127402461
>>127393
Наоборот. Все просто понятно даже дебилу, поэтому мне и понравилось
>>127394
>Судить о человеке по подпискам на ютабе
ну такое
Аноним 27/02/19 Срд 00:37:56 127403462
>>127401
Да не, я прост хочу реалистичную кожу. Вот с венами разобрался. Теперь надо с капиллярами.
Аноним 27/02/19 Срд 00:38:31 127404463
>>127402
>ну такое
Друже залогинься
Аноним 27/02/19 Срд 00:39:44 127405464
Аноним 27/02/19 Срд 00:40:19 127406465
Снимок.PNG (244Кб, 247x648)
247x648
Аноним 27/02/19 Срд 00:53:15 127407466
>>127394
>токсичные стримы

)
Аноним 27/02/19 Срд 01:15:54 127408467
Пачаны... Я разделил мэши на части и запек нормали. Как в фотошопе объединить все в одну?
Блядский фотошоп не может через копипасту изображений ровно вставить.
Аноним 27/02/19 Срд 01:16:08 127409468
>>127406
А хуй все уже и уже
Аноним 27/02/19 Срд 01:23:00 127410469
>>127315
Предполагаю, что есть «особо одарённые» творцы, которые вместо солидифая экструзию делают, и не пользуются зеркалом с массивами.

>>127316
Скрин настроек магнита в студию, телепаты в отпуске.

>>127325
в режиме лукдев и рендеред так происходит скорее всего потому, что надо пересчитывать поверхность из-за наличия шейдеров. Но да, было бы хорошо хотя бы цвет материала отображать, чтоб иметь аналог полигрупп

>>127324
с материалами назначенными на фэйсы это работает: новые подразделённые наследуют материал от родительских. А вот вертекс-пэйнт падает.



Аноним 27/02/19 Срд 01:27:53 127411470
010219.jpg (16Кб, 953x521)
953x521
>>127340
Как минимум в векторное смещение.

Аноним 27/02/19 Срд 01:30:10 127412471
>>127408
Разобрался. Напрямую в документ надо перетаскивать картинки
Аноним 27/02/19 Срд 01:34:05 127413472
>>127410
>и не пользуются зеркалом с массивами
Не ну это уже клиника, там столько работы ведь экономится.
Аноним 27/02/19 Срд 01:34:39 127414473
Пачаны, пиздец... Текстура весит 200 мб
Аноним 27/02/19 Срд 01:43:52 127415474
untitled231.png (1135Кб, 921x1863)
921x1863
untitled2311.png (1004Кб, 977x1484)
977x1484
Аноним 27/02/19 Срд 01:45:23 127416475
>>127414
Надо было в пейнте рисовать.
Аноним 27/02/19 Срд 02:00:48 127417476
>>127339
ибо в Блендере регулярно допиливаемый Суслик, а в Зебре наверняка что-то древнее и не особо нужное.

>>127345
Интересный ролик, мне кажется не полный трейс.
Например много запеканки.

>>127351
>25 - 40
Нормально вполне. Думаю, даже иви бы жевал минут 5-10. Плюс запечь свет ещё время.

>>127359
ну мож там настройка есть и нажата кнопка -X.

>>127368
Там всё мятое.

>>127375
да

>>127387
Блендор бэйсикс
Аноним 27/02/19 Срд 02:05:14 127418477
>>127389
>качественный
Не нужен. Если там будет кружево, возникнет нестыковка детализации.
Аноним 27/02/19 Срд 02:36:50 127419478
image.png (773Кб, 1200x690)
1200x690
Воротилы CG
Аноним 27/02/19 Срд 03:37:41 127420479
Аноним 27/02/19 Срд 05:15:19 127424480
yoba skin.png (1191Кб, 957x876)
957x876
Чет слишком хорошо получается. Пожалуй, продам на блендер маркете.
Это полностью процедурная, поэтому вены закольцованы.
Аноним 27/02/19 Срд 05:23:05 127425481
>>127424
Я делал глаз процедурный и продавал.
Аноним 27/02/19 Срд 05:29:58 127426482
>>127425
Много заработал?
Аноним 27/02/19 Срд 05:31:46 127427483
>>127426
Да так по мелочи, но продаётся стабильно вот уже пару лет
Аноним 27/02/19 Срд 07:16:54 127429484
>>127412
тащемта учись пользоваться аддонами для атласов. И можно будет не запускать фотошоп, оптимизировать развёртку и всё такое.
Аноним 27/02/19 Срд 08:29:29 127430485
>>127424
Накинька на болванчика, хоть полюбуемся на ентого жилистого кочка
Аноним 27/02/19 Срд 08:33:03 127431486
Для тех, кто боится переходить на 2,8.
Статистика на первый взгляд вроде бы страшная: 53 бага в листе, 6 с высоким приоритетом.

По факту же минимум треть, а то и половина не будет относится к вашей деятельности никак (видеоредактор или анимация). Часть — проблемы с сортами шейдинга (сетка, отсутствие апдейта в реальном времени). Просто некрасиво, но работает.

Всего штук 5 крашит блендер, из них 2-3 при очень специфичных условиях, иногда только на одной платформе. То есть можно обойти.

Если у вас крошится и можете воспроизвести — обязятельно делайте репорт, аддон в помощь: >>126908
Если не можете в ингуриш — репортьте прямо сюда, я передам.
Нужна версия блендора. Если это проблемы рендера, то версия ОС и видеокарты. Описание шагов для воспроизведения бага и/или видеозапись. И быть готовым ответить на пару вопросов, если у девов возникнут.
Аноним 27/02/19 Срд 08:50:08 127432487
Снимок.PNG (380Кб, 957x759)
957x759
>>127431
Раньше крашил при смене подразделения мультиреса в режиме скульпта, проверил, вроде поправили во вчерашнем билде.
Так же часто крашил при выборе бленд мод в прозрачном шейдере, снова пока перестало, но надо проверить на тяжелых сценах, где скомпилено много шейдеров
Аноним 27/02/19 Срд 09:47:40 127436488
>>127419
>Воротилы CG
Жыдовские морды!
>>127415
Так много читает, и не носит очков
Аноним 27/02/19 Срд 10:45:45 127441489
Так блядь. Почему когда я перехожу в режим редактирования пропадают несколько вертексов блядь? Сука бомбануло пиздец.
Аноним 27/02/19 Срд 10:56:46 127442490
xKDHE.png (58Кб, 773x287)
773x287
У меня есть карта прозрачности черно-белая, но она инвертирована. Можно ли как-то средствами блендора инвертировать текстурку, не прибегая к внешнему редактору, чтоб прозрачность правильно работала?
Пикнерелетед
Аноним 27/02/19 Срд 11:17:12 127443491
>>127436
НЯЗ, наиболее влияющим фактором является наследственность.
Хотя регулярное перенапряжение тоже сказывается.

>>127432
eto lweechka?

Таки да, забыл сказать очевидную вещь, что прежде чем репортить, нужно свежую версию скачать хотя бы. Более продвинутые могут воспользоваться поиском, проверив, нет ли уже репорта. А если есть, то можно ли к нему что-то полезное добавить или нет.

Баги выпиливаются регулярно. Но и возникают: там в трекере висят тысячи задач.
Аноним 27/02/19 Срд 11:18:11 127444492
image.png (9Кб, 421x247)
421x247
Ну серьезно блядь что это за линия? Там даже вертексов нет блядь. Какого хуя?
Аноним 27/02/19 Срд 11:20:42 127445493
>>127441
Возможно ты их сам скрыл, нажав H. Прояви, нажав Alt H
Маска есть?

>>127442
> Можно ли
Можно, но не нужно.
Тупо меняешь местами входы шейдеров. Или на выход из карты ставишь нод invert.
Или прям в УВ/имедж редакторе делаешь инверсию картинки, если тебе принципиально поменять карту и она задействована в нескольких материалах, которые лень перебирать.
Аноним 27/02/19 Срд 11:21:14 127446494
>>127444
а ты режим вертексов включи и будут
Аноним 27/02/19 Срд 11:24:32 127447495
>>127445
> Возможно ты их сам скрыл, нажав H. Прояви, нажав Alt H
Работает. Куда сосать?
Очень странно что такое вообще существует, ну наверное нужно для чего-то.
>>127446
Ну я не знаю что там произошло, может Alt H произошло, оно появилось, пожалуй не буду забивать голову, пора вертексы тягать.
Аноним 27/02/19 Срд 11:52:42 127448496
>>127444
Это единственная светлая линия в твоей жизни, а ты и ей не рад.
Аноним 27/02/19 Срд 11:53:18 127449497
sadpepe.jpg (8Кб, 229x221)
229x221
Аноним 27/02/19 Срд 11:54:43 127450498
>>127443
Ботаники носят очки. Можно и без линз :3 Сейчас модно.
Аноним 27/02/19 Срд 11:55:38 127451499
>>127449
Пепе-хуепе. Не грусти.
Аноним 27/02/19 Срд 12:22:16 127452500
120259.jpg (1Кб, 69x46)
69x46
2019-02-2712-17[...].mp4 (899Кб, 1680x1050, 00:00:19)
1680x1050
>>127447
> наверное нужно
Охуенно нужно.
Как и модификатор маски. В 2.8 его допилят до удобного вида, когда маскированное может показываться сеткой или полностью скрываться. Сетка нужна для ориентира или снэппинга.

Я даже не знаю вещей, которые не нужны. Знаю много тех, которые недоработаны и потому ими не особо пользуются.

Кстати систему переключения допилили: теперь у выделения по вершинам, рёбрам и граням свои буферы и пересекаются они только тогда, когда пользователь сам кликает. То есть только если сам развыделил ребро, которое включало ранее выделенную вершину, она развыделится и в режиме вершин. Отакахуйня. А при переключении между режимами эти сохранёнки друг друга не парашат.
Аноним 27/02/19 Срд 12:24:35 127453501
Аноним 27/02/19 Срд 12:25:09 127454502
image.png (770Кб, 1920x1040)
1920x1040
А как обычно избавляются от искажений при покрасе? Например на пике стандартный цилиндр без изменения размера, стандартная UV развертка, белое пятно надожено из вьюпорта в UV растянуто, но к примеру если я захочу покрасить в графическом редакторе, как мне угадать это искажение? Даже если сделать набросок в блендере, то я не смогу рисовать с искажением растянутую текстуру нормально, это не удобно.
Аноним 27/02/19 Срд 12:33:17 127455503
>>127454
Нашел Unwrap -> Cube projection. А есть еще способы?
Аноним 27/02/19 Срд 12:38:52 127456504
>>127455
>А есть еще способы?
Никогда не красить текстуры в фотошопе. Если только это не 2д плоскость.
Аноним 27/02/19 Срд 13:17:26 127457505
Каким образом обновляются аддоны? Они получается вместе с блендером идут?
Аноним 27/02/19 Срд 13:25:42 127458506
>>127457
Они спукаются с небес
Аноним 27/02/19 Срд 13:42:54 127459507
412142.PNG (205Кб, 2489x895)
2489x895
>>127454
Лягух, завязывай.
Аноним 27/02/19 Срд 13:47:18 127460508
>>127454
>>127455
Это неправильный вариант. Правильный — пропорциональная развёртка, когда блендер пытается максимально соблюсти размеры фэйсов на развёртке, а не заполнить область. Хз где она, давно не разворачивал. Скорее всего настройка меню.

Максимальное заполнение области позволяет дать больше инфы, пусть даже и по одной оси. Потому стандартная растянута.


>>127456
Тащемта годная развёртка стремится к плоской и некоторые вещи действительно удобнее и быстрее запилить в 2д.
Аноним 27/02/19 Срд 13:52:14 127461509
>>127457
Те, что идут с Блендером, обновляются вместе с ним, если обновляются вообще.
Остальные руками берёшь и качаешь.
Аноним 27/02/19 Срд 13:55:05 127462510
>>127460
>некоторые вещи действительно удобнее и быстрее запилить в 2д.
Ага. Двумерные.
Когда в 3д красишь то малейший косяк сразу видно и можно это исправить. В 2д просто вслепую красишь.
Аноним 27/02/19 Срд 13:57:11 127463511
>>127462
В 2д хорошо, например, если шмотки правильно по швам, как по выкройке развернешь, то текстурки ткани заебца можно наложить.
Аноним 27/02/19 Срд 13:58:33 127464512
>>127463
А еще, это можно сделать в повышенном разрешении, а потом перепечь через на кривую развертку, заполняющую все пространство.
Аноним 27/02/19 Срд 14:05:56 127465513
>>127463
Ну так выкройка тоже сугубо двумерная вещь.
Аноним 27/02/19 Срд 14:10:05 127466514
Анон выше говорил, что «кумиры» тоже из говна и мяса. В смысле Тон и компания.
Но они молодцы и каждый как минимум в одной области Блендера разбирается ооочень глубоко во-первых, а во-вторых настолько высоко квалифицирован, что чётко понимает, где его область компетенции заканчивается и лучше обратиться к коллеге.

Почитал про Тона. Получается, он как шёл изначально по линии анимации, так и продолжает её поддерживать, периодически выпуская мульты.
Аноним 27/02/19 Срд 14:16:03 127467515
>>127462
Тот же цилиндр, чтобы ровно пройти по кругу какой-нибудь полоской нужно его вертеть и потеть. А в 2д это просто одна прямая линия при грамотной развёртке.

Без проекционной кисти малейший наклон искажает штамп кисточки.
Аноним 27/02/19 Срд 14:17:37 127468516
image.png (745Кб, 758x947)
758x947
Где работы
Аноним 27/02/19 Срд 14:19:21 127469517
Только что обнаружил, что блендер умеет подтягивать фотожопский формат как обычные картинки. В чем подводные камни этого? Или их нет и я могу юзать psd вместо обычных картиночных форматов, например, в качестве текстур?
Аноним 27/02/19 Срд 14:30:50 127470518
можно ли в блендере 2.79 использовать проц и видеокарту одновременно в рендере?
Аноним 27/02/19 Срд 14:34:03 127471519
1551267233800.jpg (174Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как добиться таких же рендеров?
Аноним 27/02/19 Срд 14:34:49 127472520
>>127469
Возможно он подтягивает их и как многослойные Image sequence
Но для этих целей есть openEXR
Скорее нужно спрашивать, а зачем оно там.
Вероятно для нерезанного качества, для повышенной битности, или стэковости. Ну и штандарт индуштрии.
Хочешь не терять в качестве — используй png.
Аноним 27/02/19 Срд 14:36:09 127473521
>>127468
А вообще в иконке блендере это же не белая плоскость, а пространство?
Аноним 27/02/19 Срд 14:38:48 127474522
>>127473
Как тогда удержать синий кружок в центре?
Аноним 27/02/19 Срд 14:46:01 127475523
>>127473
это молочко в миксере, синий винт и оранжевые ножи
Аноним 27/02/19 Срд 14:47:14 127476524
Аноним 27/02/19 Срд 14:49:29 127477525
140209.jpg (1Кб, 253x51)
253x51
2019-02-2714-46[...].mp4 (2216Кб, 1680x1050, 00:00:44)
1680x1050
Скачал свежую версию. Они наконец-то догадались подвинуть pivot к orientation.
Я понимаю, почему было иначе раньше, но сейчас вернее мнемонически.

>>127471
мягкий свет, смесь Emission без влияния на окружение и очень слабого Diffuse.
То есть Emission виден только для камеры, а для сцены чистый диффуз. В игровых движках это Shadeless материал. Но Суслик/Ива позволяют вот так вот фэйкать свет.

Аноним 27/02/19 Срд 14:49:38 127478526
>>127471
Шейдер без затенений и хуле тут.
Аноним 27/02/19 Срд 14:51:30 127479527
>>127477
Это ты прямо сейчас всё сделал?
Аноним 27/02/19 Срд 14:55:08 127480528
Аноним 27/02/19 Срд 14:57:12 127481529
>>127479
ну да, там же три с половиной нода. Общая часть копированная в 3 материала, разница только в цвете
Аноним 27/02/19 Срд 14:57:22 127482530
>>127477
А принциплед шейдер для это оверхед? Я так понял он для упрощенной настройки pbr нужен?
Аноним 27/02/19 Срд 14:58:58 127483531
>>127468
Да откуда им взяться, когда нюфаги тред заполонили
Аноним 27/02/19 Срд 14:59:24 127484532
>>127470
Можно. Но не спрашивай как. Будешь послан.
Аноним 27/02/19 Срд 15:00:23 127485533
>>127468
Надо было пятна вокруг глаз, для криповости
Аноним 27/02/19 Срд 15:11:36 127486534
tits.PNG (3430Кб, 2174x1688)
2174x1688
Почони, как к титькам физон прикрутить, чтоб они двигались реалистично вверх-вниз? Хочу запилить анимациб, как у анона на шебм в одном из прошлых трендрв.
Аноним 27/02/19 Срд 15:16:15 127487535
>>127482
Это не оверхед. Ты не сможешь в приницпе принципом сделать блендермальчика с рефа. Потому что у блендермальчика нету френеля а в принциплде есть и его не отключить.
Аноним 27/02/19 Срд 15:18:04 127488536
129615181120303[...].jpg (121Кб, 640x800)
640x800
ad4115dcd448b77[...].jpg (135Кб, 640x800)
640x800
Есть два вопроса.
Мне понравилась одна девочка из аниме, хочу себе ее модель - играть с ней, чтобы она делала все что я захочу. Но именно точно такую же. Надо чтобы эта модель в рендерах выглядела так же, как в том аниме. Видите картинки? Надо рендеры как эти картинки, прям точь в точь такие же. Значит, надо целл-шейдинг, и перед этим сделать модель готовой для правильного отображения при целл-шейдинге. Возможно даже, понадобится морф для головы, с переходом между фронтальной и боковой проекцией.
Модель должна иметь риг всего тела, включая лицевую анимацию, и возможность растяжения вагины и ануса. Волосы должны быть с физикой, но выглядеть в той же стилистике, даже блики такие же.
Итак, вопросы
1) Блендер может это? Хотя бы с какими-то плагинами
2) Стоит ли лепить в ZBrush, а потом экспортировать в блендер? (У меня просто с полигональным моделированием не очень)
Аноним 27/02/19 Срд 15:18:29 127489537
Аноним 27/02/19 Срд 15:24:02 127490538
untitled.jpg (77Кб, 1185x1050)
1185x1050
>>127482
>оверхед
шта?
Принциплед — это такой комбайн, который может в базовые реальные материалы: металлы, диэлектрики и стекло. Уже включает в себя некие общие взаимосвязи и взаимоисключения. Некая унификация, придуманная Диснеем на основании исследования образцов реальных материалов.

И да, в него можно прям пбр-сет карт подключить, даже хоткей во вранглере был какой-то, создающий блок нодов.

Сам я им почти не пользуюсь: слишком толстый, слишком сложный для превью, слишком примитивный для хитрожопого материала. Меня больше интересуют материалы, сочетающие максимальную выразительность в данном конкретном кадре и скорость обсчёта. Или процедурность в качестве заготовок.

Пик стронгли рилейтед: в нём нет SSS, как полагалось бы, но кажется, что есть.

Аноним 27/02/19 Срд 15:25:09 127491539
>>127490
Выглядит как птичка.
Аноним 27/02/19 Срд 15:30:08 127492540
>>127487
>и его не отключить.
На 1 ставишь и всё. Для воздуха отключён. Разве нет?

>>127488
аниме не транслируется в 3д как полноценный объём, потому что всрато.


> морф для головы
Скорее отдельные головы.

Блендер может это. Нет смысла лепить в Зебре, когда можно взять заготовку, долепить в Блендере, потом заготовку с нормальной сеткой подтянуть под вылепленное.

Владеешь Зеброй — ну лепи. Только ретопологию всё равно делать придётся, а ты не умеешь.
Аноним 27/02/19 Срд 15:34:16 127493541
>>127492
>На 1 ставишь и всё. Для воздуха отключён. Разве нет?
Если ты про IOR, то это не то. А отключить и правда можно, запилив specular в 0.
Аноним 27/02/19 Срд 15:34:39 127494542
150230.jpg (37Кб, 454x556)
454x556
>>127492
Наглядный кадр про то, как работает скринспейс-рефлекшн
Аноним 27/02/19 Срд 15:38:41 127495543
>>127493
Ну как бы Френель тесно связан с коэффициентом преломления.
Аноним 27/02/19 Срд 15:40:47 127496544
лолисипед.png (3554Кб, 1000x1700)
1000x1700
Хммм...
Аноним 27/02/19 Срд 15:42:03 127497545
>>127495
Но он в принципле влияет только на рефракшен. А на рефлекшен не влияет. Там IOR френеля вычисляется из ползунка specular.
Аноним 27/02/19 Срд 15:44:42 127498546
>>127490
Прикольный материал. Это кукльс или иви?
Аноним 27/02/19 Срд 15:54:23 127500547
>>127490
И как же их принципа сделать стекло?
Аноним 27/02/19 Срд 15:55:13 127501548
Аноним 27/02/19 Срд 15:58:43 127502549
>>127496
Зачем она поставила леденец на сидушку?
Аноним 27/02/19 Срд 16:12:47 127503550
>>127501
За щоо?
>>127502
А куда бы ты его поставил?
Не на землю же, там грязно.
Аноним 27/02/19 Срд 16:13:22 127504551
>>127503
Положил бы в рот и сосал, леденцы же для этого и придуманы.
Аноним 27/02/19 Срд 16:22:36 127505552
>>127504
Насосется еще, и не только.
Аноним 27/02/19 Срд 16:23:53 127506553
>>127505
Посмотрел бы на это...
Аноним 27/02/19 Срд 16:27:24 127507554
>>127506
Позже на пиксив закину, ищи по тегу Blender.
Аноним 27/02/19 Срд 16:32:11 127508555
>>127507
>по тегу Blender
10к результатов, ничего себе сколько блендеропорнухи напилено.
Аноним 27/02/19 Срд 16:34:36 127509556
>>127490
Это замечательно, но я именно об этом и спросил. Нужен ли этот комбаин если я пбром не буду пользоваться, а нужен лишь туун эфект.
Аноним 27/02/19 Срд 16:37:53 127511557
Аноним 27/02/19 Срд 16:39:48 127512558
>>127511
У кисы розовенький и не такой уродливый.
Аноним 27/02/19 Срд 16:40:07 127513559
>>127488
>Видите картинки?
Да, это ж Чайка.
Аноним 27/02/19 Срд 16:41:54 127514560
>>127503
>За щоо?
Я разглядел намёки на детскую педофилию и мне теперь придётся вновь чистить жёсткий диск. Одно дело если бы я сам искал эти картинки, а ты взял и поставил меня перед фактом. Мне такое не приятно.
Аноним 27/02/19 Срд 16:43:05 127515561
>>126834 (OP)
ОП, нахуй ты мой велик в колаж поместил, это же вип пока еще -____-
Аноним 27/02/19 Срд 16:44:33 127516562
tailPhy.png (559Кб, 715x700)
715x700
Как проще всего сделать физику хвоста?
Аноним 27/02/19 Срд 16:45:06 127517563
>>127516
Где то я это уже видел.
Аноним 27/02/19 Срд 16:45:22 127518564
Аноним 27/02/19 Срд 16:45:48 127519565
1451640518122.jpg (38Кб, 401x500)
401x500
>>127514
Это ты в участке будешь рассказывать, как ты ничего не искал а тебе подсунули, и как ты добросовестно зарепортил и винт потер. Главное бланк подпиши, мы сами твои показания правильно оформим, всё с твоих слов.
Аноним 27/02/19 Срд 16:46:32 127520566
>>127516
Никак. Хвост не должен болтаться как веревка.
Его надобно анимировать.
Аноним 27/02/19 Срд 16:47:39 127521567
pepepe.jfif (9Кб, 225x224)
225x224
0080-0130.mkv (214Кб, 960x540, 00:00:01)
960x540
Аноним 27/02/19 Срд 16:49:37 127522568
>>127509
Нет, комбайн не нужен и противопоказан даже.
Для тун-эффектов нужны эмиссив, диффуз, по желанию глосси (лучше с френелем), трансперент, рендер на Иве, возможно Shader to RGB (он только для Ивы) и Freestyle немношк.
Аноним 27/02/19 Срд 16:50:45 127523569
>>127508
То ли ещё будет после релиза. Блендер с Иви — отличная платформа для полуреалистичного быстрого рендера.
Аноним 27/02/19 Срд 16:50:57 127524570
0080-0130.mp4 (215Кб, 960x540, 00:00:01)
960x540
Аноним 27/02/19 Срд 16:51:09 127525571
>>127521
Что за форматы?
мкв, джейфиф... Ты православный что-ли?
Аноним 27/02/19 Срд 16:51:47 127526572
>>127516
1) нахуй такую кучу костей, есть Bendy bones
2) в основном хвост управляется мышцами
Аноним 27/02/19 Срд 16:52:26 127527573
>>127524
Заебись, так и оставляй.
Будет зомбипрон
Аноним 27/02/19 Срд 16:53:37 127528574
>>127524
группу вершин назначь.
Аноним 27/02/19 Срд 16:53:37 127529575
>>127525
Забыл енкондер выбрать в мп4
Аноним 27/02/19 Срд 16:54:12 127530576
>>127526
У кисей и пёсей мышцами, да
У ещерей и крысей, болтающаяся ниточка (хотя ещери могут сворачивать в кольцо)
Аноним 27/02/19 Срд 16:57:32 127532577
14042838507302.png (96Кб, 335x253)
335x253
Аноним 27/02/19 Срд 17:00:55 127534578
>>127526
А как у осьминогов тентакли управляются? Сколько искал - нигде не нашел пикчу с мышечной анатомией тентаклей.
Аноним 27/02/19 Срд 17:04:17 127535579
Diagram-of-the-[...].png (256Кб, 454x445)
454x445
Аноним 27/02/19 Срд 17:06:15 127536580
>>127535
Сотни нефти, анончик.
Ебать сложное строение.
Аноним 27/02/19 Срд 17:06:48 127537581
Аноним 27/02/19 Срд 17:07:41 127538582
>>127521
Ну я там всю ночь сидел чтобы такой хуйни не было. Сиди крути ползунки. Могу посоветовать выбрать пресет rubber для ткани. И скорость физики 3. С этого уже можно начинать.
Все написанное выше может быть пиздежом.
Аноним 27/02/19 Срд 17:15:57 127539583
GIF.gif (401Кб, 475x463)
475x463
>>127520
Заанимировать не проблема, нужна инерция
Аноним 27/02/19 Срд 17:16:03 127540584
>>127538
Попробую, спасибо. А это ты шебмку с сиськами пару дней назад выкладывал в блендео тредах, можешь перезалить? Найти не могу, неужели мод потер?
Аноним 27/02/19 Срд 17:17:50 127541585
Аноним 27/02/19 Срд 17:24:07 127542586
>>127526
Тредов 10 или 20 назад кто то делал физику хвоста у крысы и ему накидали пару вариантов как можно сделать. Самый оптимальный был с rigid body constraint. Если хочешь можешь поискать.
Аноним 27/02/19 Срд 17:24:44 127543587
0080-0130.mp4 (31Кб, 400x300, 00:00:01)
400x300
>>127538
Тити выше рендерил в иви, а в кукле почемут вобще вот такой результат.
Аноним 27/02/19 Срд 17:24:59 127544588
Аноним 27/02/19 Срд 17:32:22 127545589
taile.mp4 (21730Кб, 1920x1080, 00:01:38)
1920x1080
>>127542
Вот видео от мальчика из того треда
Аноним 27/02/19 Срд 17:36:25 127546590
>>127497
>А на рефлекшен не влияет
Хм, проверил, и правда. Тогда получается хуита совсем: градация по Френелю есть а регулировать её напрямую нельзя. Итого смысл использовать его остаётся только для дисней-материалов.
Аноним 27/02/19 Срд 17:36:36 127547591
>>127543
Физон не должен отличаться в иви и куклесе. Может у тебя какой-то кеш сбросился хз.
Аноним 27/02/19 Срд 17:45:44 127548592
0083.png (94Кб, 400x300)
400x300
>>127547
А изза чево пикрил артифакт под сиськами образовался, например?

>кеш сбросился
>хз
Буду проьовать тогда крутить ползунки, пока не получится)
Аноним 27/02/19 Срд 17:47:51 127549593
>>127548
Еще можешь у меш деформера покрутить вручную вертексы и проверить не ломает ли он меш сам по себе. Может и не в физоне проблема.
Аноним 27/02/19 Срд 18:03:29 127550594
image.png (60Кб, 167x225)
167x225
Ого, Шамов упомянул что у них юзают блендер, может стоит уехать блендерменом в Японию https://youtu.be/4mryWVsbfrk?t=557
Аноним 27/02/19 Срд 18:05:08 127551595
Аноним 27/02/19 Срд 18:12:21 127552596
>>127550
>Шамов упомянул
Пиздос. А Вован с Серегой там ничо не упоминали?
Аноним 27/02/19 Срд 18:16:00 127553597
>>127552
Серёга грит всё хуйня и упомянул твою бабушку. А вован это я.
Аноним 27/02/19 Срд 18:28:46 127555598
Аноним 27/02/19 Срд 18:29:17 127556599
>>127555
Борис на хую повис.
Аноним 27/02/19 Срд 18:30:13 127557600
Аноним 27/02/19 Срд 18:36:04 127558601
кекуце3465.PNG (123Кб, 2008x1178)
2008x1178
Аноним 27/02/19 Срд 18:36:58 127559602
Аноним 27/02/19 Срд 18:39:38 127560603
Аноним 27/02/19 Срд 18:42:11 127561604
>>127560
Я тоже специально пошел проверил перевод.
Аноним 27/02/19 Срд 18:50:04 127565605
>>127550
Почему он на работе в костюме ходит?
Аноним 27/02/19 Срд 18:55:20 127569606
>>127566
Вот что с людьми делает аниме.
Аноним 27/02/19 Срд 19:12:08 127575607
Почему стоит выбрать маю, а не блендер?
Аноним 27/02/19 Срд 19:13:47 127576608
Аноним 27/02/19 Срд 19:17:23 127577609
Аноним 27/02/19 Срд 19:30:00 127579610
>>127575
Какая разница, все равно тебя ждёт только смерть.
Аноним 27/02/19 Срд 19:34:32 127580611
image.png (53Кб, 196x692)
196x692
Куда в 2.8 запрятали эту возможность? Хочу свои иконки для кистей, которые я сохранил и настроил должным образом.
Аноним 27/02/19 Срд 19:38:52 127581612
hgfhg4.PNG (1109Кб, 1344x1354)
1344x1354
retgs.PNG (1993Кб, 3071x1766)
3071x1766
Ребзики, как правильно объекты с бивелом разворачивать?
Аноним 27/02/19 Срд 19:40:37 127582613
>>127581
Разверни до бивела)
Аноним 27/02/19 Срд 19:41:29 127583614
>>127581
По часовой стрелке разворачивай, не ошибешься.
Аноним 27/02/19 Срд 19:44:56 127585615
image.png (125Кб, 686x541)
686x541
>>127580
А то вот так это всё выглядит
Аноним 27/02/19 Срд 19:45:55 127586616
hgfhg4.PNG (9Кб, 514x452)
514x452
>>127582
>>127583
Вот эта залупа загнулась, чо делать?
Аноним 27/02/19 Срд 19:47:42 127587617
>>127585
Ищи против часовой стрелки, хуесос)
Аноним 27/02/19 Срд 19:48:51 127588618
Аноним 27/02/19 Срд 19:49:31 127589619
Аноним 27/02/19 Срд 19:50:03 127590620
Аноним 27/02/19 Срд 19:50:39 127591621
Аноним 27/02/19 Срд 19:52:24 127592622
ывапи.jpg (74Кб, 1244x612)
1244x612
ывапи - копия.jpg (50Кб, 446x602)
446x602
thumbl26418.jpg (68Кб, 1005x1005)
1005x1005
Привет, народ. Насмотрелся тут всякого про топологию правильную, и немного понял что не совсем правильно всё делал, мол при полигональном моделировании должны быть в основном 4-угольники. В крайнем случае 3-х или 5-тиугольники. Оценить пожалуйста мою заготовку, может я ещё чего не учёл по топологии..? Если применить это правило, то по лоуполи модель только такая получается для такой формы, как я думаю...
Аноним 27/02/19 Срд 19:53:56 127593623
>>127591
Охуел? Я сказал тебе че делать.
Аноним 27/02/19 Срд 19:55:33 127594624
>>127587
Охуел чучело ебаное? Поссал тебе в твою гнилую пасть
Аноним 27/02/19 Срд 19:57:15 127595625
>>127593
Ничо ты не сказал.
Аноним 27/02/19 Срд 19:57:45 127596626
>>127595
Пиздун голимый, нахуй пшел.
Аноним 27/02/19 Срд 19:59:35 127597627
>>127592
Нормальная топология, но если тебе эти квады не нужны для формы - мог бы и не делать.
Аноним 27/02/19 Срд 20:10:51 127599628
>>127581
Удваиваю вопрос. Как правильно швы на объектах с бевелом распологать, чтобы юви островки так >>127586 не скукоживались?
Аноним 27/02/19 Срд 20:12:31 127600629
Аноним 27/02/19 Срд 20:13:59 127601630
>>127600
Где? Я другой анон
Аноним 27/02/19 Срд 20:14:36 127602631
>>127597
Ок, спасибо за ответ. Ну я думаю понадобится впоследствии, из-за них объект очень хорошо разделяется рёбрами, так что стоит так делать привыкать
Аноним 27/02/19 Срд 20:23:57 127605632
>>127596
Нна нах, шоб аж юшка полетела
Аноним 27/02/19 Срд 20:27:18 127606633
>>127605
Зачем ты уебался головой об стол, так что аж юшка потекла?
Аноним 27/02/19 Срд 20:32:34 127608634
>>127579
Но ведь сначала страдания и боль
Аноним 27/02/19 Срд 20:41:27 127610635
15512648586691.png (67Кб, 224x225)
224x225
>>127608
>Но ведь сначала страдания и боль
Аноним 27/02/19 Срд 20:42:09 127611636
L.mp4 (270Кб, 320x320, 00:00:10)
320x320
Аноним 27/02/19 Срд 20:43:57 127613637
>>127611
Бесполые они у тебя что ли?
Аноним 27/02/19 Срд 20:50:08 127614638
Аноним 27/02/19 Срд 20:51:18 127615639
Аноним 27/02/19 Срд 20:52:26 127616640
Аноним 27/02/19 Срд 20:54:42 127617641
Как же я заебался искать подходящие узоры для ткани...
Аноним 27/02/19 Срд 20:55:50 127618642
>>127617
На сурсе их много качественнойю
Аноним 27/02/19 Срд 20:57:18 127620643
>>127618
На котором сурсе?
Аноним 27/02/19 Срд 20:58:11 127621644
ыгиыефтсу.PNG (3373Кб, 2137x1230)
2137x1230
Аноним 27/02/19 Срд 20:59:15 127622645
>>127424
Что у него за сыпь?
Аноним 27/02/19 Срд 21:00:50 127623646
>>127621
Это не то. Мне узоры нужны, картинки епта. Чтоб квадратики там всякие, треугольнички, паттерны.
Аноним 27/02/19 Срд 21:03:34 127624647
Аноним 27/02/19 Срд 21:05:20 127625648
image.png (399Кб, 796x668)
796x668
Аноним 27/02/19 Срд 21:06:37 127626649
>>127625
Да, только у тебя примитивные паттерны которые гуглятся за 0,0000000000000000000000000000000000000000000000001 наносекунду, а мне надо посложнее.
Аноним 27/02/19 Срд 21:10:08 127627650
Собираюсь делать 2d в бляндере, какие подводные?
Аноним 27/02/19 Срд 21:13:06 127628651
>>127610
Я попросил бы не цитировать мои слова при помощи однотипных персонажей из японских мультиков
Аноним 27/02/19 Срд 21:16:58 127629652
Снимок.PNG (1678Кб, 1855x1080)
1855x1080
>>127623
Мажь да генерь, ползунками напримерь
Аноним 27/02/19 Срд 21:19:00 127630653
>>127629
Это паинт.нет?
Я бы и мазал, но не теряю надежды найти что-то подходящее в почти готовом виде, тогда цвета можно будет в фш подкрутить и в производство.
Аноним 27/02/19 Срд 21:22:50 127631654
>>127627
Говна навернешь.
Аноним 27/02/19 Срд 21:24:48 127632655
Хех, таки нашел. Талант не пропьешь, как говорится. Осталось его бесшовным сделать, но это изи.
Аноним 27/02/19 Срд 21:25:44 127633656
паттернс.PNG (1260Кб, 1853x1080)
1853x1080
>>127630
Filter Forge (или демоническая кузня)
Там этих паттернов как говна во мне.
Тут можешь найти кучу готовых и крутить им цвета, есть на сижипирс вместе с библиотекой, библиотеку можно скачать для новой версии и подправить им в хмл код на старую версию. В общем если займёшься, найдёшь всё сам, я уже не помню как делол
Аноним 27/02/19 Срд 21:26:54 127634657
>>127633
Ого, нихуя себе. Пойду посмотрю. Спасибо что спалил.
Аноним 27/02/19 Срд 21:27:28 127635658
Снимок.PNG (990Кб, 1843x763)
1843x763
Аноним 27/02/19 Срд 21:28:32 127636659
>>127635
А там можно склеить кусками несколько разных паттернов в одну картинку и каждый из них по отдельности крутить?
Аноним 27/02/19 Срд 21:33:34 127638660
Снимок.PNG (487Кб, 1852x1080)
1852x1080
>>127636
Открою тайну- там параметрические ноды, клей, что хошь, но я даже не пытался их осилить
Проще будет слить анону свою библиотеку, но я даже не знаю, немножко лень)
Аноним 27/02/19 Срд 21:36:46 127639661
>>127638
>там параметрические ноды
Еб твою мать, кажись я только что левелапнулся. Ну или скорее обзавелся охуенной валыной.
Аноним 27/02/19 Срд 21:39:12 127641662
Снимок.PNG (8Кб, 644x165)
644x165
>>127639
Под хороший номер поста ты левелапнулся, тащи сюды свою душу
Аноним 27/02/19 Срд 21:39:53 127642663
>>127641
Слава Хаосу Неделимому!
Аноним 27/02/19 Срд 21:43:54 127644664
Где перекат?
Аноним 27/02/19 Срд 21:47:13 127645665
kollage-44.png (915Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>127644
Ты во время. Я только что сел, что бы перекатить тред с коллажем, что сделал днём. Но тут внезапно объявилась Лолечка и деревце прислали. Нужно обновлять.
Аноним 27/02/19 Срд 21:48:08 127646666
Снимок.PNG (859Кб, 1848x993)
1848x993
Я вот давно уже думаю, можно ли используя основу нод кузни, создать похожее решение в блендере? Вроде стандартные все прессеты, перлинноисы и градиенты
Аноним 27/02/19 Срд 21:54:40 127647667
>>127645
Да уж, я думал лолечка совсем пропала
Аноним 27/02/19 Срд 22:02:43 127648668
Перлин хуерлин
Аноним 27/02/19 Срд 22:04:23 127649669
Берлин.
Аноним 27/02/19 Срд 22:10:37 127650670
>>127645
А всё потому что поспешишь - людей насмешишь. А тише едешь - дальше будешь. Народная мудрость. Вот так то.
Аноним 27/02/19 Срд 22:11:34 127651671
Ламберт хуямберт
Аноним 27/02/19 Срд 22:14:00 127652672
Фонг-хуёнг.
Аноним 27/02/19 Срд 22:14:44 127653673
Тон - гандон.
Аноним 27/02/19 Срд 22:14:57 127654674
Аноним 27/02/19 Срд 22:15:02 127655675
ой
Аноним 27/02/19 Срд 22:18:02 127656676
80990455news596[...].png (411Кб, 990x455)
990x455
>>127653
> Тон - гандон.
Слыш ты че охуел?
Аноним 27/02/19 Срд 22:20:27 127657677
15419405070480.mp4 (8975Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Аноним 27/02/19 Срд 22:23:14 127659678
Какой рост у Чайки?
Аноним 27/02/19 Срд 22:23:34 127660679
tdannounce#4.png (799Кб, 600x1000)
600x1000
Аноним 07/03/19 Чтв 19:35:15 129984680
crest.png (2964Кб, 1814x1328)
1814x1328
>>126834 (OP)
А мою работу добавят в коллаж? Я начинающий в блендере
Аноним 30/03/19 Суб 05:32:19 134802681
бу5.5.png (2874Кб, 625x1175)
625x1175
иго-го епта
Аноним 30/03/19 Суб 05:34:00 134803682
>>134802
не заметил переката (
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов