Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:Блендер тред двача™Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)Особенности пакета:1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)Хочешь вкатиться?Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex<-- О треде -->Работы в коллаж принимаются в качестве работы, только лишь в RGBA формате. Без альфы это work in progress, и в качестве работы не принимается. Если работа не имеет альфы, то он расматривается как фон.Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скилла - игнорируются.Прошлый тред: >>124693 (OP)
>>125764 (OP)>Работы откровенно низкого качества и лишенные какого либо скиллаМожно пример подобных работ?
>>125769В последнем даже свет и текстуры есть, но пропорции очень не приятные. Это либо треш, либо человеку срочно нужно смотреть на реальный мир. В двух случаях картина мало походит на работу специалиста.
>>125709>Раньше было лучше?Первый вариант чайки самый топовый. Дальше ты ее только портить начал.>По моему, обсуждение метро не по теме блендера.Мы же разбираем игруху с позиции 3дэартистов типа), так что все норм.>>125785Чот не замечал таких жестких швов на углах. Хотя халтуры в игре просто овердохуя. И это только то, что сразу в неопытный глаз бросается...В пустыне, кстати, баг неприятный есть - неработающий фонарик в бункере с пауками. Перед тем как на маяк пойдете, проверьте, что фонарик работает. Если не работает, то садитесь в машину и включите-выключите фары. А то придется потом зажигалкой от пауков одбиваться, пиздос.
>>125788>Первый вариант чайки самый топовый.Не соглашусь. Нормально. Мне только не нравится как волосы топорщатся
>>125788Щас я тебя сам испорчу. Чайка технологически растёт. Вернутся к старой геометрии значит перечеркнуть два года прогресса. Вот тогда уже реально зашквар два года одну модель дрочить, так еще и не менять её.
В этой новой версии все совсем по-другому!Импортировал UNP, а у него не прикреплены текстуры. Они должны назначаться движком игры. Стал назначать вручную, благо UV карты есть. Делал по этой инструкции для предыдущей версииhttps://blender.stackexchange.com/questions/60644/how-do-i-add-a-bump-map-to-a-texture-i-made-in-blenderДобавил второй материал, назначил радужную текстуру и выбрал Normal - Normal map. Не сработало, поверхность по-прежнему плоская. ЧЯДНТ
>>125805Нод эдитор это те прямоугольники, нанизанные на проволоку? Я такие же видел в Unreal Engine SDK... Понавыдумывают всякого пердолинга, тьфу блядь.
Покажите как балку согнуть с помощью simpledeform у меня ни по одному тутору не получается. Может в 2.8 что-то изменили?
>>125811>Может в 2.8 что-то изменили?Изменили. Там гораздо проще. Если ты используешь 2.7 то лучше бы ты и не рождался.
>>125818Согласился бы с этим ананом, но постоянные вылеты даже свежих билдов елы палы) пока не позволяют полность перекатиться.
>>125819>>125818Куда вы так спешите-то? После релиза на освоение "с нуля" с 2.79 максимум неделя будет нужна.
>>125822У меня 2.8 на нодах постоянно крашится. Сложные материалы перестают отображаються на меше, например. И ведь вся эта залупа тянется уже больше чем с пол года. Нахуй они назвали эту версю бетой, если это вообще сырая преальфа? Пиздец блядь, плюнул бы Розендалю в ебало при встрече.
>>125826Хз, делай проще. У нас в программировании за такое ебало бьют. А дауны в 3д индустрии гордятся тем сколько они лапши нодовой изготовили.
>>125826>плюнул бы Розендалю в ебало при встречеСпасибо за Ваше пожертвование и вклад в развитие сообщества Blender!
>>125827Хоспадя, как же хорошо, что я дропнул вуз на инженера-погромиста, а то пиздил бы тебя сейчас клавиатурой по голове. А ведь так не хочется)
>>125832А если аноны генераторов нормальных напилят? Дизигнер только на них и вывозит же. Наверняка в блиндаке, при желании и знании матана, можно те же генераторы из дизайнера повторить, не?
>>125833Нинужна. Зачем велосипед изобретать? А вот что нужно - чтобы в блендере работал expose parameters из дизайнера, так же как он работает в пеинтере и юнитях-уечах.Ах да, если напилить генераторов, все равно они будут создавать нод-сетапы и заглянув под капот, ты увидишь точно ту же лапшу что и сейчас.
Ребзики, не рилейтед вопрос, но задам тутачки:Какой софт для моделинка учить параллельно блензеру? Вот вроде как 3дсмакс все советуют, но на двачах только и обсуждения, что забагованное говно и костыли, с нульдей патчами, и вообще Майя лучше по всем фронтам и все такое прочее. А так то мне нужен софт только для труде моделинга и все.Тут есть пользователи софта от автодеска? Что посоветуете для простого 3д моделирования? Макс или Майя?
>>125833Создатель сабстанса прежде чем его создать защитил диссертацию по бесшовной генерации всякой залупы. Аноны может и создадут что то подобное, но никогда не угонятся за гением этого человека. Он всегда будет на шаг впереди.
>>125838>по бесшовной генерации всякой залупымапинг скейл? то-то трипланар у алергетиков такой охуенный...
>>125842Нету там фичи "создавать высококачественные процедурные материалы любого вида как можно проще и с минимальными усилиями".
>>125843Я не разбираюсь в этом, знаю только что Серёжа закончил Пермский государственный университет.
>>125807Кажутся пердолингом, но на самом деле очень просто и удобно, разберешься и не поймешь как жил без них.
>>125841Сразу палится жопорук, который не знает что такое atomic nodes и строчка open reference в контекстном меню генераторов.
>>125855>с помощью советской школыА чем советская школа отличается от школы западной? Матан то один на всех.Не понял шутки короч)
>>125856Я просто демонстрирую свои работы в 3д. Разве это плохо? Думаю нет. Ты просто не смотри, если не нравится.
>>125866>Ты просто не смотри, если не нравитсяПредставь, что у тебя под дверьми насрали. Ты такой в ЖЭК попиздовал, мол так и так- уберите в конце то концов это бизабразие.А тебе в ответ:- хули ты ебало скорчил? не нравица, не смотри.Норм?))Чайка красивая, если чо)
>>125867Поставить в позу, изменить персонажа, окружение и обработать изображение тоже работа.Это работы из одной вселенной.
>>125869Пост можно скрыть, а говно воняет, даже когда ты на него не смотришь. Я думаю это немного не сравнимые вещи.
>>125871Говно можно газеткой накрыть. А как подсохнет, то вонять перестанет, если что...Еще аргументы будут?
>>125870Это не "работа", а "месяцами мякать одну и ту же модельку". По работам можно было бы оценивать твой рост и по белому завидовать твоим достижениям и даже глядя на твой пример получать личную мотивацию повышать скил в блендере.Ну а месяцами мякать одну модельку... Ну... Ну да, у тебя есть моделька. Целая одна.
>>125873Поправочка "годами мякать одну и ту же модельку".У меня есть оправдание: я занят другим делом. И пока не освобожусь, полностью триде посвящать себя не хочу.А триде сейчас как отдых. Мне приятно мякать Чайку, а улицы нет.>>125875Пик. - Первое что закончу, когда вернусь в русло. Затем интерьерчик, после хардсёрф с запеканками и текстурированием.
>>125883Ну вот ты такое и выкладывай. Заодно будет интересно посмотреть, как ты текстуры будешь улучшать и цвет в целом.
>>125798Просто свет другой>>125800>Голые мягкиеТа не, я про одежду под халатом розовымю>>125802Да вы ж его закритиковали олухи. А ты не заступился.>>125866Чайкин не слушай никого. Следуй по зову своего сердца!
К вопросе о фотореализме.Открыл для себя беспристрастный способ проверки фотореалистичности рендеренных человеков.Нужно скормить пикчу Яндексу и посмотреть какие результаты он выдаст.У него высокая чувствительность к 3д, будет выдавать скриншоты из игор, рендеры и т.д.Если выдает фото реальных людей - ты победил, добился фотореализма.
Пол дня головой бился о клавиатуру. В режиме раскрашивания текстур внезапно перестал исчезать ненужный мешь. Как только не извращался, чтобы настроить эту байду. Отчаился. Покушол. Посмотрел очередной тутор по C# и тут до меня дошло, что все это работает только нажав Z в режиме солид! Жаль только потраченного, времени надо было сразу покушоть.
>>125771Зойчем тогда взяли мой лук в коллаж?Зойчем было несколько постов с вопросами как намотать изоленту? Думал это скилл... Эх, пойду грустить под исторические ролики Жукова или Юлина.Но лучше выкурю сигареллу корсар и ухмыльнусь как пират. Ёхо-хо! Ведь уже не вырежешь .
>>125920Я выяснил, что это не так работает. Отношение людей к тебе обратно пропорционально твоему к ним. Если ты хороший и добрый, пытаешься адекватно себя вести, в спорах аргументируешь, пытаешься прийти к взаимопонимаю а не тупо толкаешь свою точку зрения, всем помогаешь - тебя будут гнобить и втаптывать в грязь. Если начинаешь крыть всех хуями и агрессивно продвигать своё мировоззрение, ни одна шавка не осмелится всерьез на тебя кинуться, будут только пищать из-под шконки "ой он злой он токсик пи-пи-пи" - это те же самые, которые адеквата загнобят в момент. Поэтому если челик адекват, то и к нему надо относиться хорошо, ибо это продуктивно, а по дефолту ко всем следует относиться как к говну, иначе тоби пизда.
>>125919https://yandex.ru/images/search?url=https%3A%2F%2F2ch.hk%2Ftd%2Fsrc%2F118343%2F15493792859550.png&rpt=imageviewНу мальчик-то явно к успеху в этом плане пришел. Само совершенство.
>>125925Несогласен. Знаю много людей, которые добрые, но не стелятся перед другими как ты и в то же время не унижают никого как ты. Вот и вся разница между вами; раб он всеравно раб, хоть злой хоть добрый. У него мышление такое.
>>125932Как понять, раб ты, добрый, или токсик? Как можно себя проверить, или какие вопросы задать людям, которые тебя знают?
>>125936Когда психика норм, то ты можешь чувствовать любовь, симпатию, ненависть, страх, доброту, злость, юмор, неприязнь, хуязнь. Если у тебя в мозгах говно, как у нашего токсика, то ты становишься только холодно тупым, унылым, занудным.
>>125936Оче просто - ты равный со всеми, никого не выделяешь и не унижаешь. И сам не унижаешься но и не возвышаешься. Но и не пустое место. Иначе говоря ты целостный, ты перестал сравнивать себя с другими в категории лучше\хуже.
>>125932Сами по себе не унижают, это да - кто сам по себе пытается унизить всех вокруг, тот и есть шакал, который при виде сильнейшего ныряет под шконку, а слабейших гнобит. Но такой добрый человек как ты описал даст отпор, если к нему доебется мерзкий шакал, а не будет закрываться руками и пытаться "уладить". Вот об этом я и говорю. Шакалам нельзя давать спуск, а то они почувствуют свободу и начнут пытаться установить свои порядки.>как тыЭти проекции токсичного шакала. Пошел нахуй, говно.
>>125941>Эти проекции токсичного шакала. Пошел нахуй, говно. Да ладно тебе, это был дружеский подъеб. Целую тебя в пукан, няша :3
Как передает анонимный источник, на 2019 год стандарт индустрии следующий:3дпакет: maya autodeskСкульпт: pixologic zeeBrashСимуляция ткани:марвелусРетопология: ТопоганРиг и анимация: maya autodeskРендер: арнольд.Если ты не юзаешь ни одну из этих софтин, ты обречен в мире CGI.
>>125947>Симуляция ткани:марвелусА есть какие-то полноценные/в разработке аналогии или это единственный нормальный симулятор тряпья?
Как передает анонимный источник, cтандарт индустрии на 2020 год:3дпакет: BlenderСкульпт: BlenderСимуляция ткани: BlenderРетопология: BlenderРиг и анимация: BlenderРендер: Blender
>>125955>эти пятна снега, у которых нет карты высоты и они выглядят будто землю покрасили белой краскойРоссийские срочники сумели пережить ядерную войну и продолжают зимой красить землю в снег, а летом в траву?
>>125961Я хз, в ранних версиях юнити, для отражения был скрипт, который создавал камеру обратнонаправленную твоей, но иногда проёбывался и хватал твою. Хохлы могли те же принципы использовать.
>>125943Вот говнище. Ты же сказал что навсегда съебешь отсюда, хуй ли ты тут делаешь? Вниманиеблядство пересилило?
>>125961Это как в унреал энжин фишка. Я такую хуйню со времен Unreal 1 наблюдаю. Это типа оптимизация закрытых помещений или типа того. Все что может выпадаиь из поля зрения удаляется.
>>125965Я и не уходил. Я всегда был здесь. Прост отдал анону на растерзание, может кто доведёт до мозга.
>>125967Ну и говно же ты, как и твоя модель. Устроил пафосное прощание, но продолжил тут сидеть? Тот анон, которому ты пари проиграл, был прав на счет тебя сказав, что никуда ты не уйдешь, а втихую тут сидеть дальше будешь, так как слова держать не можешь. Презираю тебя.
>>125744ты урок по метаболлам от анончика пропустил.>>1257541) отрезаешь головы, приводишь в общий полигонаж прилепливаешь.>но с морфингомпод блендер есть системы авторига. Да и из коробки есть присвоение с автовесами, которые несложно кисточкой скорректировать.2) отрезал - приставил.3,4 — они вообще отдельно от тела.>Итак, насколько возможно это сделать, не являясь опытным моделером? Возможно, потому что всего пару правил по сетке усвоить и шринкврапом научиться пользоваться и бриджем.Наибольший опыт нужен, чтобы сделать красиво и функционально базовую сетку.
>>125764 (OP)Не стоило перекатывать. Работ нет. Оленяшка, кажись 2D.>>125787Тащемта да, очень плохие работы. Из-за пропорций и материалов.И это типично для новичка.>>125795> все совсем по-другому!Нет, он она лучше.>Радужную текстуру и выбрал Normal - Normal mapПочитай про нормали. Радужная — это тангент-нормалс, а тебе нужны локал нормалс. Конвертирующий нод есть.
>>125975Нет, я последние несколько тредов отыгрываю токсика.Ну иногда добряша, но это редко. Более того, я начинаю многие из срачей и кайфую от ваших реакций.
>>125978Ну тогда ладно, очко можешь не лизать. Но кривую модельку я обязательно выложу, пусть местные поехавшие мне очко лизнут.
>>125985Я однажды поехал ради этого к жирной шлюхе, за 2к, она мне час лизала очко. Потом деньги закончились и я стал моделлером. ))
>>125985Выложи сюда кривую модель с говенным материалом и местные устроят такой шторм языками вокруг твоего очка, что слюни с твоей жопы до пяток стекать будут.А на следующий день переставь пару вершин на своей кривой модели, сделай материал еще больше похожим на говно и снова выложи. Опять вылижут.Этот яростный римминг здесь называется "адекватная критика".
>>125972>Тот кто не лижет очко жопоруким - шизик?Тот кто семенит или льет один негатив без позитива - да, он шизик.
>>125821я никуда не спешу, 2.8 удобнее, красивее, новые фичи.>>125819автосохранение поставь>>125826У меня не крашится. Может дело в дровах, видеокарте и твоих кривых руках?Пикрилейтед один из самых сложных по виду мономатериалов, что я делал. И его ещё нужно упростить.При этом не крашится даже на лапше с POM или другими эксперименталками.
Я на дваче уже не первый год и в каждой блядь тематике, в каждой блядь популярной теме рано или поздно появляется вот такой неудовлетворенный борцуха за справидливость и начинает всех учить и наводить свои порядки в соответствии со своим скудным миропониманием. Однако, как часто бывает, скоро обсирается и прикидывается тралленком или токсиком, мол так я и задумал. И продолжает заниматься хуйней, лишь углубляя свою неудовлетворенность. И ничего не меняется, лишь бег по кругу. Вся жизнь его это не жизнь, а существование, борьба за значимость, превозмогание и страдание. Выбранный им путь никуда не ведет.
>>125987Тоже самое можно повторить в одноклассниках и вк. Люд везде одинаковый. Я до драконов лепил всякое в тридэмаксе и выкладывал в вк, так там слюнимя всего обмазывали. А когда я просидел 3 года в геймдеве, главным тридэмоделлером, вообще был в шоке. Работал с 10 до 18, получал зарплатку, делал вид, что модэлю всякое, боссу то нравилось, то нет (он планокуром был).Представь анонас, если я был главным, какой пиздец творили остальные. Так и живём
>>125992А что же ты сейчас не в гейдеве? Шефа-планокура не можешь найти, что бы у него штаны протирать, а не планокурам не впился с таким-то скилом?
>>125995Не, я же уже писал, мне не интересно этим зарабатывать. Я тут-то сижу ради вниманиеблядства, от скуки. Блендер то качаю, то удаляю со всем дерьмом, что намоделил.Я хуже лягуха, но мне нравится.
>>125998Ну и хорошо. С твоим скилом все-равно тебя всреьез работодатели не воспримут. Твой уровень - это уровень блендер-тредов на дваче.
>>125999Ну вот смотри какой место у тебя печется не так, шатай, разворачивай сильней. Ты даже не говоришь, чем печешь, настройки шатай.Шатай.
>>126002Я нихуя не шарю во всём этом, пару дней занимаюсь только. Что значит сильнее разворачивать? И какие настройки менять?
>>125987>устроят такой шторм языками вокруг твоего очка, что слюни с твоей жопы до пяток стекать будутУ меня встал.
>>126004Тренируйся тогда на более простых объектах. Площадь разветки для нужных мест делай больше. Изучи все настройки, что значат.
>>125834А что это?>>125836Зависит от того, как сделать. Субстанс очевидно не пересчитывает процедурку при зуме, а считает её с заданным разрешением. Аналог в блендере — запеканка.Итого имеешь два материала, один процедурный, чтобы управлять им, другой — запечённый пбр.>>125838Едва ли он изобрёл хоть одну свою формулу. Этим занимаются другие гении, которые участвуют в демосцене, а не диссертации пишут. Хотя чувак мог и то и то делать.>>125839Удваиваю этого, Макс самый ненужный нынче.
>>126010Нет, это хохлокордкор, в ВАЖНЫХ МОМЕНТАХ (нет) нельзя квиксейвиться, только когда вокруг на триста километров нет ни одного микрочервя.>>126009Я еще гигантскую креветку на терминале не убил, не выкупил что сперва надо трупы скидывать а потом за рычаг дергать. Надеюсь это ничего не решает...
>>125847Да, гудини — это процедурная возня с геометрией.В Блендере за это отвечают Animation Nodes и Сверчок.>>125898открой для себя 3д-курсор и кастомные ориентации.
Сука, ёбаные шаровые молнии... Теперь придется час страданий и хождений переигрывать. Зато на этот раз креветку грохну. Бесит.
>>126015Хорошо тебе, а я не играю в игры. Если бы играл, не заёбывал бы вас драконами, но мне не интересно.
>>1259473д-пакет:сразу несколько, потому что в каждом свои плюсыСкульпт — Зебра или Коат в зависимости от цели скульпта.Ткань — да, марвелоус топчикРетопология — Блендер с аддонами. Серьёзно. Никакой топоган в подмётки не годится. Ещё в Коате неплохо организовано.Риг и анимация Майя на первом, Блендер следом. Иногда вместе.Рендер — тут огромное количество всего и зависит от задачи. Это и пиксаровский Рендерман и красноглазый Люкс и Арнольд и Октан…>>125948Тащемта в Блендере есть схожая система назначить швы и пошить. Конкретно симуляция ткани хз, скорее всего внутренние разработки Диснея с одной стороны, для практических задач и глубокие научные разработки с другой, которые только на сигграфе и были (намокание, скручивание, разрывы, анизотропия по трению…)В целом физон отстаёт от графона.>>125955снова всё полито маслицем. Божечки, ну за що большинство материалоделателей не может осознать, что а) не бывает абсолютно глянцевого материала б) не бывает в простом быту абсолютно гладкой поверхности без примесей на микроуровне.
>>126018>не бывает в простом быту абсолютно гладкой поверхности без примесей на микроуровнеКстати забавно, что для ржавых железок они это учли и там краска облупившаяся и ржавчина с нормальной высотой, а снег везде реализован на уровне белой краски.
>>126016Вот рефенс дракона, реального. Всё. других реальных драконов науке не известно.Весь срач того анона сводился к тому, что твои драконы были не похожи на предлагаемые им рефенсы. Но вот только, кто сказал, что мифические драконы должны выглядеть, как то определённо? Посмотри на мульт, "Как приручить дракона" да там десятки самых разных и непохожих друг на друга драконов и никто не вопит о том, что они не повторяют каноничных Смауга или драконов Скайрима.
>>126023Это не дракон, а ящерица. С таким же успехом мог взять любого другого варана. Дракон это химера, смесь как минимум ящерицы, змеи и летучей мыши, поэтому и рефы надо подбирать соответственно. Лучше всего брать картинки уже нарисованных драконов, чтобы не морочить голову.В Скайриме виверны а не драконы, как же вы заебали.
>>126023>да там десятки самых разных и непохожих друг на друга драконовИ у них хороший дизайн.И это проблема недокритиканов диванных: они орут про не тот цвет, про неканон, про текстурку, хотя на самом деле сосёт начальный дизайн форм и тотальное непонимание автора всей матчасти. Заканчивая текстурками
>>125991Вот если читать вот это вот отстраненно, то сразу видна такая жгучая обида, такие обиженные слезы. Об этом говорит и размер поста, и попытка в какие-то заумные словесные выверты. А на деле все складывается только в один чуть ли не крик: "это не я дурак, это все вокруг козлы, я-то умный, я-то знаю!" Мол не любят его за то, что он умнее и мудрее прочих.
>>126023Да забей. Вон я его вам скинул, доводите до ума. Вдруг у кого получится охуенно из болванки вылепить. Тоже приятно будет.
>>126023>Весь срач того анона сводился к тому, что твои драконы были не похожи на предлагаемые им рефенсы.Ты странный, ему несколько тредов аноны предлагали рефы вовсе не драконов, а рефы того, на что стоит опираться при создании драконов. Он же продолжал пилить какую-то ерунду и задорно заявлял: "а я без рефов, полет нормальный". Какой-то анон скинул ему пример как соскульптить мускулатуру и посоветовал, опять же, посмотреть как она вообще "растет", а он хуй забил, намякал какую-то хрень, выложил ее и радостно заявил, что сделал без рефов.Позже стало ясно почему он такой: оказывается он считает себя особенным, а тех кто по рефам что-то делает просто зашоренными дурачками неспособными на настоящее творчество.
>>126029Это не болванка, это - бревно. Какого хуя ты вообще тут делаешь?мимо-анон-которому-ты-спор-проебал
>>126033>намякалАга, я вычислил тебя. Ты шизик, у которого работа - это только с нуля всё делать, а если скачал из интернета .blend с кубиком и вытянул из этого кубика, то это пиздинг чужих моделей.
>>126037Ну я-то не ставил на кон "съебу отсюда на совсем". Получается, что ты зря полыхал о том, что ты "мужик", а я - "немужик". Слово то ты свое не сдержал, я оказался прав на счет тебя. А ведь ты так пафосно уходил отсюда.
>>126038Я как раз был одним из тех, кто вел с тобой диалог об этом и пытался вывести на чистую воду, так что я всё прекрасно понял.
>>126039Не, ну я могу, конечно, каждый тред одним и тем-же бревном засирать и радоваться, что за это меня хвалят. Но мне это как-то и ненужно совсем.
>>126042Ну-ка секундочку. Это на какую-такую чистую воду ты меня пытался вывести? Я где-то солгал, что-то украл, кого-то пытался обмануть?
>>126045Ты пытался толкать свои взгляды, между тем сам не разбираясь в них. Ты так и не смог обозначить черту, четкую однозначную грань между болванкой и готовой моделью, и между работой и пиздингом. Думаю этого можно подвести под обман.>солгал>пытался обманутьУ тебя даже здесь тавтология проскочила. Советую прибрать бардак в своей голове, прежде чем "наводить порядок" в чужих.
Открыл, увидел вот такую структуру файла. Закрыл.Ещё раз открыл, немного мазнул скульптом, просто чтобы ты видел, что решает общее понимание формы.
>>126046Ну хз, мне больше удовольствия приносит тот момент, когда я сам доволен своей работой. Это для меня значит, что я чего-то достиг. А выкладывать бревна, что бы тебя похвалили - это ни разу не творческий подход. Детский сад закончился уже давно. Это когда в детский сад ходишь можно прибежать к мамке и показать "человечка", которого ты из желудя, пластелина и спичек сговнял и быть довольным, что тебя хвалят.
>>126052Интересно. Зашёл на сматбэйз. Почти все голые девки из овервоча есть в Блендере.Как я и предсказывал, Блендер + Иви приходит на замену SFM в секторе порнухи.Ну так и что же, спросите вы.А то, что желание ебаться и порноиндустрия являются мощнейшими двигателями технологий, особенно цифровых.1) VHS стало популярно ради порева2) первые практичные алгоритмы стриминга развились именно на порночатах с камвхорами3) про сравнительно недавнюю историю с заменой лица нейросетью вспомните.Короче Блендер + сиски — это очень хорошо.
>>126055Ну ты научился пользоваться мультирезом кое-как и массивом по кривой. Это полезные хуйни. Учись дальше, чо.
>>126047О, да ты опять юлишь и переходишь на личности. Вернись в тот тред, где я прочертил границу и... А нет, ты же все равно изворачиваться продолжишь.Так, для справочки, возьми и начни в гугле искать making of от создателей персонажей, узнаешь и откуда болванки берутся, и сколько труда в модели, которые ты потом воруешь, на самом деле вкладывается, сколько этапов в создании персонажей есть. Ну и заодно, если не испугаешься и обучаем, получишь мотивацию встать на правильный путь к званию "про".
>>126059Ну ты какие-то странные примеры привел может просто это все что ты знаешь, я знаю все-же больше, но да - учиться я продолжаю.
>>126063Не уходи, тут так принято, всех обсирают. Тут два с половиной шизика и 4 моделлера.я шизик, если что
>>126061Опять эти прятки начались. Ценность художественного произведения определяется не тем, сколько в него труда вложено. Это субъективная массовая оценка результата по критериям, в которые количество труда не входит. Все кто думают иначе - зашоренные грязноштанники, ведь у грязноштанников физический труд - мерило всего, но на самом деле в творчество надо ровно столько труда вкладывать, сколько нужно, не больше и не меньше.
>>126072Лучше быть плохим моделлером, чем хорошим программистом.Розовый носик хорошо, но ушки у старой были лучшее, и мордаха приятней
>>126063Слева норм, справа материалы такие, как у дешёвой китайской игрушки. Фасок нет. Геометрия сломанная на закладке субсёрфом. Ты совсем нубас, чего ожидаешь-то?
>>126079Вот новый варинт с имеет право на существование, но высокие уже материи, до которых мы не доросли и нам их непостичь.
>>126072С глазами норм. Волосы нет. Морда нет.Иди учи базовые пропорции, открой наконец референсы и разберись, откуда ухо у человека растёт, откуда у косули.
>>126081Я сказал игнорировать токсодебича как только становится понятно, что это он. Кто не слушает - его трабла.
>>126075да, да,близзорд отдельно нарисовал сиськи и портировал.>>126077ТЫ ЕБЛАН. Извини, накипело. Но сто раз говорено, что без скиллов нельзя брать в роли рефа чужую стилизованную работу.
>>126085>Но сто раз говорено, что без скиллов нельзя брать в роли рефа чужую стилизованную работу.Но мне никто не говорил.
>>126085>да, да,близзорд отдельно нарисовал сиськи и портировал.А думаешь кому-то кроме близзарда надо делать столько порнухи по овердрочу в промышленных масштабах? Его делают в таком количестве как будто никто до близзардов вообще не знал, что существуют сиськи и жопы и на них дрочить можно.
>>126085>>126085Просто увидел что работа очень похожа на то что я делаю. https://sketchfab.com/3d-models/mommabeevr-e818f3b1ece8437c8f816dcb6e0d4cfb
>>126100Ну и этих жоп в геймдеведе что до, что после дохуя. Никто не делал столько порнухи и не будет.
>>126083Да никому тут твои референсы не всрались. Ты лучше не рефами в лицо анону тыкай, а языком в очко. Не разрушай традиции.
>>126091Ля, там есть пара видосов прям 10/10. Мой некробук при попытке отрендерить первый кадр схлопнулся бы и аннигилировал себя вместе со мной.
Чет я вообще никак не врублюсь зачем нужны квады. У меня с нгонами и треугольниками меньше нормале-проблем.
>>126101>>126102Сразу два полыхающих, да еще и со сломанными детекторами. Ну это прямо дуплет какой-то.
>>126087Ну вот теперь сказал.Чаще смотри видеолекции по рисованию.Суть в том, что автор а) отсёк то, что ему не нужно, выделил и утрировал то, что хотел и без опыта ты не поймёшь, какая деталь анатомии представлена вон тем бугорком.б) без понимания формы невозможно перевести плоскоту в объёмоту. И уж тем более сделать объёмоту удачно имитирующую 2д>>126089в этом нет смысла. Время и деньги. Проще сразу запилить игру так, чтобы модельки можно было сграбить.
>>126124Нет, я хотел научиться делать кубы.А Игорёк пошизить, но ты его не слушай, он у нас местный отсталый.
>>126121>Проще сразу запилить игру так, чтобы модельки можно было сграбить.Это если бы делал 1 васян. А у корпорации близард Дива в 100 версиях есть. 50 из которых кандидаты для игры были а 10 из которых для порнухи для блендера, и еще 10 для майи и т.д.
>>126129Это стандартная корпоративная практика. Когда у тебя есть бесконечное количество ресурсов, ты их так и тратишь. Гугл вон очки делали сколько лет и свернули просто так. Могут себе позволить.
>>125764 (OP)Смотрите и понимайте, что вы никогда не будете в индустрии.https://www.youtube.com/watch?v=JRtzMIxbmcQ
>>126158Никто не выкладывает свои работы, иначе деанон-травля.Летом я хотел поделиться свой работкой, но схитрил и заранее решил нигде не публиковать, но написал, мол, опубликовал на артстейшоне, так аноны сразу же начали вынюхивать мою работу, искать, пытаться что-то расследовать. Так что нахуй надо.тот самый шизик, который пилил персонажа 3 месяца и создавал кучу дубликатов .blend-файла. Полгода не заходил на двач, как у вас тут дела?
>>126160Опубликовал на артстейшоне. Найдешь - угощу домашними блинчиками с творогом, сметанкой, ну или вареньем, если хочешь.
>>126159Ну ты это я. Тоже ничего не выкладываю из того, что за пределами двача найти можно. По тем-же соображениям, что устроят диванон-лигвион за то, за что меня шизиком тут называют. Впрочем одну работку я вкинул, которую шесть лет назад для блендер-треда и делал. Есть еще одна, которую я как любопытное мне упражнение с композитором сделал и в /b/ в десктоп-тред скинул.
>>126172>подрываетНо ведь можно тралеть чем угодно, любое слово и фразу можно написать ради имитации эмоций, или чтобы соврать - например для манипуляции. Как только абсолютно любой человек в мире открывает рот или прикасается к клавиатуре, существует вероятность больше 0%, что он соврёт.
>>126172>Это ты о чем сейчас?О твоей подрывной деятельности) Ты сдавать уже начал, шизики - хуизики. Скучно)
>>126173>>126174>>126175Ой ну фсе. Жырнота и фейлософы сагрились. Я бы удивился такой активности, если бы мне вчера племянница не сказала, что завтра по случаю праздника в школу никто не идет.
>>126177Так завтра суббота, завтра в принципе никто кроме лошья из отсталой хуйни/псевдоилитной отсталой хуйни не идёт.
>>126177>племянница не сказалаСкока лет? Моей 9, налазила в телефоне, сбрасывать пришлось. Историю позырил и охуел, чем шас молодешь интересуется, охуеть)
>>126180>чем шас молодешь интересуетсяМожешь у нашего шизика спросить, он так сказать непосредственно в кругах молодежи вращается судя по его постам...
>>126180Моей племяшке 14. У меня теперь спокойно. После пятого разъебанного смартфона ходит теперь с кнопочным алкателем. А за то что распиздяйка, почти полностью отлучена и от инета, и от телевизора. А про то где лазала - ну его в хуй, только поседеешь раньше времени зная это. Сраные подростки.
>>126183>только поседеешь раньше времени зная этоСлабак. Как ты будешь профессионально расти, если ты боишься узнавать информацию?
>>126183>кнопочным алкателемА я слишком добрый дядька, эхх, отдаю свои топовые смарты ей. Щас буду брать с10+1тб, придется с9+ отдать.
>>126185Разбалуешь. Еще постарше станет, охуеешь от ее запросов и истерик, если ее запросы не удовлетворить. Баловать, конечно, надо, но в меру. Иначе твою доброту будет воспринимать как твою обязанность, иначе - ты козел. Вот сам сейчас расхлебываю.Уххх... Сраные неблагодарные подростки...
>>126186>РазбалуешьНе. Пыталась у меня наушники зинзайзер отработать, было послана на хуй) Ходит щас обиженная, щечки надула))
>>126098Нет. Они хороши.Идеализированные фигуры + очень харАктерные мордашки.С ДиВы читается хорошо, что она немного зазнайка.>>126106Для субсурфэйса и лёгкого управления сеткой.видюха всё равно рисует треугольники.>>126116>Справа болванкаТогда почти норм. Нужно было чуть roughness митолу дать.>>126124нет, просто чтобы не заниматься черчением перспективы и легко делать блокинг и ракурс.>>126128Сотни васянов могут сделать больше, чем корпорация.Максимум, что они могли сделать для рекламы — слить модельки тел.>>126141потомушо пропорции не шарит, в итоге то, будет ли нормально , решается рэндомом.>>126159Ты какой-то шуганый. Мне угрожали, говорили, что будут названивать на сотовый. Я ответил, мол звоните, поболтаем. Угадай, сколько бойцов позвонило НОЛЬ. Максимум что я получил — пару комментов на ютубе немного критиканских. Но это в плюс и комменты трутся.
>>126166нет, он не я.п.с. видосов пока нет, потому что не о чем. да и спасибо никто не скажет, так что только по велению левой пятки, когда МНЕ этого захочется
>>126189Ну почти так и было, лол) До этого и так ей наушников наотдавал, все поломала. Мне кажется, что ей просто топовая хуита нужна, как у багатого дядьки))
>>126195Ухо поехавшее, шея не в то место воткнута и морда не так стыкуется.Мало того что фурри — нечто среднее между человеком, мультяшкой и животным, так ещё и у человека с животиной есть общая логика строения черепа и крепления деталей к нему.
>>126194Не разобрался в них ещё толкомМогу, конечно, просто пояснить про то немногое, что узнал.И дать вводную, после чего лучше тыкаться самому со словарём под рукой.
>>126190>лёгкого управления сеткой.Наоборот же 100% неуправляемая хуйня. Надо больше геометрии в носу @ делаешь лупкат до пяток.
>>126190>Нет. Они хороши.>Идеализированные фигуры + очень харАктерные мордашки.И чо? До них и после них дохуя хороших моделей. В лольце вон еще больше сисястых и жопастых тянок. Лолец популярнее овердроча. По лольцу нету столько порно. >С ДиВы читается хорошо, что она немного зазнайка.Нет.>Максимум, что они могли сделать для рекламы — слить модельки тел.Это как раз таки минимум что они могли сделать. Но я вангую что они еще в патреоны и донатят на прон и рисуют прон.
>>126200Хз. Как ты сбебе это представляешь? Унитаз - так то хардсерфес), котлетками хуй замодулишь без изъебств.
>>126202В лольце безликие секс-куклы, а в овержопе ХАРАКТЕРЫ РАСКРЫТЫ. Но обе игры все равно дикий кал, только для дрочки и годятся.
>>126203Всякие статУи накидать можно, вон был чел с рефкой где во дворе ванная с кактусами и башкой, я бы эти кактусы и башку тефтелями сделал чтоб не морочиться. Ну и другую хуйню такого плана, витиеватые формы всякие. Может даже лепнину, хотя там наверно проще из точки вытягивать.
>>126204>В лольце безликие секс-куклы, а в овержопе ХАРАКТЕРЫ РАСКРЫТЫЛолшто? Про лолец марвел комиксы рисует.Кстати, у камвхор лолец популярнее овердроча. Так что 95% всего овервоч порна сделано близардом.
>>126211окей, а нельзя ли конвертнуть в Ч/Б нормальку готовую и потом её подать на вход нормали чтоб не ебаться с лучами подгоняя их?
>>126211>>126212можно на дисплейсмент кинуть, но он какого то хрена рисует то чего на нармали нет(шум)
>>126212ЧБ скорее для плоскостей подходит. Типа стены, декали. А selected to active надо нормалмапу снимать. >чтоб не ебаться с лучамиСтавишь длину луча 1 и всё.
Метроанон докладывает: дошел до пустыни, текстуры камней всратые. Но текстуры песка, в отличие от снега, чуточку получше сделаны, уже нет повсюду ощущения что покрасили песчаной краской. Фпс в некоторых местах действительно падает до 20, но в основном стабильные 40.
>>126198тефтельки—> decimate —> скульпт —> ретопологиятефтельки—> decimate —> авторетопология, работа с моделью
>>126219А мне снег с первой локации понравился, там где типа лед на воде вообще охуенно. Мб потому что я в игори не играл лет 5.
>>126220Ну так то ты с самолетиком заморочился конечно. А для скульптинга мб лучше болванки со скин модифаером юзать?
>>126221Да, ебучие павуки еще с прошлых частей заебали. Но зомби хуже всех. В первой главе были креветки, тут - зомби.
>>126225Бак с водой отдельно от унитаза ставитяся ващет)>>126224Не заметил, что в начале пеовой главы, на кривету уходил 1 заряд дробовика, а под конец приходилось по 3 патрна всыживать, чотбы это говно с лодки скинуть.
>>126226Дык не проблема жы. Я уже показывал, что при желании их вообще можно кубами делать.Короче для концептуальных набросков они збс, для динамических слияний тоже.
>>126227Ну это понятно)>>126219Ты с какими настройками графения играешь? У мнея ультра сразу оптределилось, хотя старенький гтх 980
>>126206Тот анон вообще по пути наименьшего сопротивления пошел и не стал модалить ту крутую ванну с кактусами с фотки, хотя это самая интересная детать была на рефе.Хотел бы позырить как котлетки в реальном приложении использоваь.
>>126230Ты как все это находишь, лул? Вроде везде лазаю, а всяких таких приколюх от разрабов не видел.
>>126153Игорь, прочитай о чём тредОн не о художестве, искусстве, или шедеврах.Тред о программе и изучении оной.Делай уже выводы, да.
ЧЗХ?Ловите через мегу.Рассказываю фишки про скульпт.https://mega.nz/#!dXomXaoJ!simj9DpdlTXEfaA8SzYSX7aw430uBkNpIgZYTaIwc8g
>>126246Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>126245Блендер кагбе намекает: чувак, у тебя есть некоторые данные, которые закреплены за сеткой (UV, нормали, шарп-эджи) и в результате динтопо это проебётся.У всех стандартных мешей автоматически создаётся развёртка, например. Вот тут можно удалить кастом-данные. Скульпт-маску удалять не нужно.
>>126254>Потом кто-нибудь выпустит лучше.Ты слишком самокритичен, или на жирный траленк токсика повелся. У тебя туторы годные, и голос приятный, яб зырил на ютубе.
>>126225>Это делается не так.Ну покажи мастер класс, хули. Видел, как чел отрезал голову, чтобы до пяток лупкат не делать. Но во 1х это костыль, во 2х всё равно топологическую задачу надо решать.
>>126284Я знаю что тот же результат можно получить всего через пару нод, но суть была именно в том чтобы сгенерировать вектор для юв.
>>126287Ты взял эквидистантную карту и хотел сымитировать ее наложение на сферу, но не сгенерил нормали, которые имитировали бы сферу, поэтому картинка так и осталась почти как была, только слешка искаженная. Еще момент: нормали - это числа, а не цвета, т.е. красить их не надо.
Будьте спокойны, даже если совсем не будет работ, то можно сделать перекат из одной только Чайки. Я в общем-то и не против.
>>126298Я делаю работу примерно месяц, которую сам считаю законченной. А вы по треду в день шитпостите.
Какой же поровоз охуенный, никогда такой не сделаю.А вот в титрах показывают значек квиксел-мегаскан, это чо такое? Какие то супер матеоиалы крутые, бесплатные?
>>125937Вчера блендер не открывался.У неё там поидее должны быть белые рукава, но так как их обычно не видно, я забыл их покрасить.Алсо, как вы бы фиксили проникновение тела одежды на запястии? Я обычно делаю шейп под каждый случай.Займусь пересмотрением пропорций лица.
>>126326В тех местах, где на теле нет шейпкев, достаточно заюзать transfer weights с дела на одежду и при сходной топологии одежды, ее деформация будет совпадать с деформацией тела.
>>126326Носик, как клювик. А ты попробуй сделать носик обычный, достаточно невыраженный, но обычный.https://www.youtube.com/watch?v=feU9wnQXA7E
>>126329У меня одежда через deform cage деформируется, не думаю что в моём случае это сработает.Обожаю SSS в иви. Губки такие нежные выходят!>>126333Попробую. Текущий носик сделан по профилю типичной анимешки. А раньше был носик плавником..Сейчас я вообще решился пересмотреть лицо, что то в нём не так.
>>126335Деформ кейдж имеет смысл, если ты занимаешься симуляцией мягких тел или тряпок, тогда большое количество вычисилений можно упростить и шатать сложные объекты, иначе вроде как особого выигрыша в производительности нет.Вот эти картинке мне нра, но потому что свет так совпадает. В 3д, все таки либо сильно контролировать свет и шейдинг, либо нужно форму малафить.
>>125764 (OP)Сап, аноны, хочу вновь вкатиться. С чего начать? Последний раз закончил начальный курс с маяком. И лепил тянов. Что-нибудь для основ и более продвинутое. В инлиш сложно мне, но гоните сразу. Нашел старые недоделки.
>>126326Мне такая ожедла больше нравится, подчеркивает фигуру.>>1263353 пик прям воин сакуры. Осталось катану в руку вложить и окропить святостью чтоб рубить токсиков
>>126234Да хз, просто исследую всё на предмет обвеса для валын и других ништяков, вот эта табличка например где-то под этой >>126268 вышкой в лагере бандосов. Я кстати разочарован пустыней, как увидел челов на машине подумал ух щас медмакс повалит, а они пустынным рейдерам прикрутили озвучку от обычных бандитов, ну ебаный рот. Вот тупо этот момент на корню режет всю атмосферу постапокалиптической пустыни, потому что уебищам было впадлу записать двадцать фраз.
>>126381>режет всю атмосферу Атмосферу убивает то, что ты по стране катаешься и собираешь баб для экипажа, хех. Не хватает жести, бункер с людоедами доставил, но уж слишком короткая глава была.
>>126384Я вообще как-то ожидал, что это будет ближе к концу, а тут раз и сразу главная интрига развеяна.
> твоё лицо когда снова бамплимитЯ тем временем делаю блики на глазах глоси отражениями. Смешать аниме и реализм? Давайте! Только с белком бы какой то трюк сделать, шоб по-сочнее!
>>126392Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девствнным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>126389Почему ты не сгладишь эти пятна под глазами? Ато выглядит как крапивница.>Смешать аниме и реализм? Смешай
>>126406Ну сплющи ей ебальник-то уже, эта круглая монгольская харя ей не идет.>>126407Это не твоя работа...
>>126273Ну так у него сетка неграмотно построена изначально была, очевидно.В норм сетке лупы с носа и рта далеко не уходят, так как масса носа — экструзия из массы головы.Вот пояснялка и пара таблиц по топологииhttps://dropmefiles.com/ptsrQ
>>126413Ну зачем ты споришь с очевидным. Я цг куки и смотрел. Вот эти лупы идут до самого ануса и таких еще куча.
>>126294На вид очень даже норм, аккуратная моделька.Не интересная, конечно, потому что просто велосипед, но это тебе, наверное, и не нужно.
>>126313пОровоз — типичный продукт субстанс-рисоваки. Условная раскидка материалов без жизни.Квиксел — это программа накидки готовых материальчиков по маскам. Халтуризатор.>>1263352 и 3 лучше, но узковат низ лица относительно верха.> что то в нём не так. базовые пропорции изучай во-первых, во-вторых убирай рубленные колючки и говно вместо ресниц. Это не мягко и не привлекательно.
>>126419Ну так ты разберись как эти лупы работают. Тебе анон уже сказал, что у того, которого ты смотрел изначально сетка непрошареная, если он еще лупкаты от ноздри до очка нарезает, да еще и головы рубит.Пиздец. Все нормальные моделлеры ловко лупами управляют, а ты не можешь и воняешь что это лупы говно, а не ты жопорукий.
>>126419Это единственный луп симметрии же. Конеш до ануса.И на картинке базовая сетка представлена, у которой нет такого разделения детализации, как у Цири, которую я в видео показал.>>126424Норм. Для игры хорошо наверное.>>126417ключевое в этом видео то, чтоа) эмишн — самый простой шейдер, проще только wireframeб) блум — лишь постэффекти всё это быстро рендерится. Потому Иви — более чем достаточно. Ещё один простейший шейдер — это глянцевое отражение.а) выбор цвета и соотношений рулит.
>>126432я не говорил, что квикселом или субстансом нельзя сделать хорошо.Но первое, что бросилось в глаза — звезда и потёртости вокруг.Они совершенно не отвечают физике истирания.Пикрилейтыд. Уже заржавел давно, но отлично видно, где краска тёрлась меньше всего и сохранилась
>>126431> у того, которого ты смотрел изначально сетка непрошареная>Я цг куки и смотрел. Ты еблан, текст умеешь читать? Те же самые крутаны это и делают. Плюс еще добавляют часто мусорные лупкаты, которые тоже везде мешаются. Тот же тутор по наковальне от блендер гуру. >>126434>Это единственный луп симметрии же. Конеш до ануса.Нихуя он не единственный. А половина всех лупов в модели если не больше. Идут через всё тело.
>>126438И ведь продолжает, вы только посмотрите. Открою тайну: цгкуки не из одних только крутанов состоит, там и рукожопы есть.
>>126439Нет, вы продолжаете. Накинулись блядь стаей как будто ни разу вообще не моделировали. Это блядь супер распространненная проблема. А вы мне доказываете что её не существует и всё норм. Ебанашки.
>>126438>тутор по наковальнеОн там кстати показывает, как отсекать лупкаты там где они не нужны, способ уебищный, но хотя бы дает ньюфагу понимание, что так можно и нужно делать.
>>126440Допустим ты ратуешь за треугольную сетку. Ок. В треугольниках как локально повышается детализация? Да точно так же — звёзды. Только ебуче-неконтролируемые звёзды, которые на смусшейдинге дают куриные жопки без всякого субсурфейса и всратые отражения даже на взвешенных нормалях.
>>126446берёшь простенький объект, который тебе было бы интересно моделировать и делаешь от начала до полного текстуринга и рендера. Вон аноны с тумбочкой мучались: то бевелы не туда, то запеканка. Но тумбочку вправлять не сложно. А персонажа или типа того — очень и, соответственно, высок шанс, что бросив недоделав и недоучив методы
>>126448Олсо треугольники могут давать нормальное отражение.Но когда они взвешены. Один из вариантов взвешенности — попарная в кваде.
>>126448>Допустим ты ратуешь за треугольную сетку. Ок.Нет. Я ратую за то чтобы я понял как моделировать. Например, сабдив создает звездочки из нгонов и треугольников. Можно это учитывать при моделинге. Типа так ты рисуешь звездочки из квадов сам, а можешь просто предугадать где будет звездочка захуярив там нгон.
>>126449>Вон аноны с тумбочкой мучались: то бевелы не туда, то запеканкаЭто потому что меня анон запутал со своим дата трансфером. Как только я это понял, дальше осталось только слои в пеинтере раскидать.анон с тумбочкой
>>126451Блендер сам по себе терпит нгоны спокойно.Плоские нгоны софт для моделирования терпит. Но там, где важно направление перегиба квада/нгона — лучше руками нарезать квады и трисы.Пикрилейтед — то, как ведут себя звёзды под сабдивом.
>>126473На первой просто плоское отражение на неподразделённом нгоне, что есть ад и пиздец.На втором веер с подразделениями.
>>126477На данный момент стоит точить лыжи в Блендер, сразу в 2,8.Удобство + Иви. Даже если унитазник, Иви позволяет сделать очень неплохой превиз, а то и вовсе фоторил, если печь часть света.
>>126485>Даже еслиЛул. Я решил начать 3д-карьеру с унитазов и выбрал блендер, почему "даже если"?мимо
>>126488Что пойму? Шастал по фриланс-биржам, заказчикам в основном сами рендеры нужны, а их-то можно хоть у себя в голове рендерить, главное чтоб кросиво.
>>126489Весь унитазный бизнес в рашке уже давно распределен. Унитазы, это - это 3ддд. Все унитазники снг там тусят, в том числе каждый заказчик знает об этом сайте. Любой Васёк сделает все за тебя быстро и качественнее. Как оно происходит вообще?Дают тебе список моделей прям со ссылками на сайт, ты и идёшь, качаешь, мерджишь, ставишь свет, отдаешь рендеры - всё.
>>126491Пссс. Пока еще не занято реалтайм направление, а заказчики уже хотят и что б вр можно было походить по виртуальному проекту. Да и денег там побольше. Спецев практически нет, ситуация все еще радужная.
>>126493Волосы и причёска лучше. На затылке линия волос завышена. У человеков линия волос на затылке ниже основания носа. Рога в фас — оочень враскоряку и дублируют угол ушей. Фил да флоу!Никто не заставляет миллиметры вымерять, но нарушение банального отношения больше-меньше или спереди-сзади острый угол-тупой палится мгновенно!
>>126492Да не, я уже видел какую-то прогу для реалтайма. Правда она очень каловая, освещение и текстуры говно и вообще проект сыро выглядит, и вроде бы ВР там нет, но тем не менее там можно выхватывать ассеты из библиотеки и мостить их куда угодно в комнате в реальном времени, и бродить по ней, короче как только взлетит она или что-то альтернативное - всё, борода. Будет как с любой темой, где кто первый - тот на коне, а остальные лишь крошки за ним подбирают. А я не настолько скилловый пока, чтобы участвовать в создании таких йоб.Название не помню, но из СНГшных этот проект единственный, о котором я видел инфу.
>сиськи ноунейм НПЦ шлюх мы покажем>сиськи тян ГГ в афтерсекс-сцене не покажемБраво, хохлы. Это что-то на уровне L-образных одеял в фильмах.
>>126497смеют тут тех, кто не может применить критику, не всасывает и продолжает делать хуйню, которая изначально хуйня.У тебя же изначально было немного милоты и вполне норм цвета. Соответственно есть смысл куда-то вытягивать.>Я не заслуживую такой помощи.Как бы вообще похуй на то, кто ты и чего заслуживаешь.Есть у меня настроение подсказать, вижу некоторый потанцевал в работе, вижу, что первая подсказка не в стенку горохом — подсказываю. Так что, внезапно, достаточно быть обучаемым и не быть мудаком, чтобы кто-то захотел помочь.
В лесу оказалось еще хуже чем в пустыне - в стартовой локе запилили ебучий туман, от которого фпс проседает до 15. Хохлы явно не знают что такое оптимизон. Дали бы хоть отрубать туман в настройках.
>>126503вспомнил те времена, когда туман был обычным экспотенциальным постэффектом и использовался для отключения графики за его пределами или сброса вниз LODa.
>>126506>туман был обычным экспотенциальным постэффектом и использовался для отключения графики за его пределами или сброса вниз LODa.Все еще лучше
>>126508Не, книга своим мешем. Такой халтуры чтоб книгу рисовать на столе, наверно только в старых поделиях можно найти, которые бы сегодня классифицировались как "инди".
https://dropmefiles.com/02mGbЧуть подправил код Oriтеперь при попытке применить стандартную ориентацию просто будет молчать. Если кто шарит, как выдать правильно предупреждение — напишите. Пока что там Return NoneПро-тип: 3д-курсор можно вращать произвольно: если потянуть его и не отпуская клавишу мыши нажать R или RR. И потом скорректировать по градусам.Про-тип: посмотрите меню View, Align view. Одна из самых полезных штук Shift+Num7 — поворачивает вид против нормали выделенной области. Вместе с боковым поворотом и кастом-ориентацией позволяет спокойно работать над косой деталью, выровняв по ней вид.
Чё-то накатила ностальгия. Вот тут жалуются на графоний. А я вспомнил, как первый раз в игре увидел применение нормалей.На меня напал какой-то типаносорог. И когда он пробегал мимо, я заметил, что он какой-то весь дохуя пупырчатый, фактурный прямо. Охуел от детализации такой. Догадался, что моя машина в реальном полигонаже такое никогда не вытянет столь легко и это какой-то чит. Стал интересоваться. Узнал про нормальки.Ещё помню, как в готике 3 охуевал от детализации кирпичей в стенах (параллакс?) и лиц орков, хотя там был перебор с глянцем, блумом, в итоге выглядело как пластик, и это смотрелось очень кукольно и плохо.Помню, как увидел применение обычного Bloom в Fable TLC. Насколько ощущение яркости хорошо имитируется им. Первое применение падающих проекционных теней, которые усиливали ощущение касания поверхности. Забавно, что сейчас есть много таких фишек. При этом все их легко перечёркивает какая-нибудь ходьба в стену или полное отсутствие реакции высокой травы на ходьбу. И на фоне этого дерьма даже первый Принц персии с ротоскопированным персонажем и детектором препятствий и карнизов смотрится лучше.Это я к тому, что важно не только накидывать фишки, но и не допускать появления таких вот разрушителей реализма.В моделинге яркий пример — отсутсвие фасок. В шейдинге — маслице (излишний глосси без шероховатости).
Кто там говорил что в метро "ездишь по стране чтобы баб экипажу собирать"? Чето все бабы за бортом остаются, кроме сектантки с прицепом.
>>126497Конечно не заслуживаешь. Местные утырки ведутся только на милоту и тянучка. Но после мнят себя геями. Тут одни фуриёбы и онимэбляди сидят. Но я вас всё равно люблю, вы как тупые зверушки, недопрофи, недолюди. Не убивать же вас
>>126389Всё ещё всратка, но теперь с крапивницей под зерками. Сами же зерки дтото синий пролапс под стеклянной лупой. Ну и этот рот...ох этот рот...столько раз писал тебе про этотрот
>>126519Что по памяти, что по скринам, графон там был очень нецельно проработан как-то, и не в едином масштабе. То кирпичи с полным рельефом, то плоская земля в нормальках, то ультралоуполи. Звук — то хороший фон и интересные диалоги/монологи, то рваные два сэмпла от оргов в бою О и АНо дропнул я её из-за сломавшегося квеста на главной сюжетной линии.Короче помните посоны про CONSISTENT. Повышение и понижение детализации должно быть осмысленным и нацеленным на фокусировку внимания на главном.
тэкс. Попробую сделать мало но хорошо.План таков: лоуполька + хэндпэйнт, очень стилизовано с простыми материалами.И хайполька + шейдеры на побежалость, кошачий глаз, кромку, кожу
Не получается настроить альфу, то что в браше выдавливается при 8 лямах, в блендоре выглядит всрато при 25, ну и опять же повороты не получается настроить, либо это все так хорошо запрятано, что я найти не могу. Хотя я в браше просто закидываю альфу и всё.Алсо, еще кнтрл +z по 20 секунд.Короче вот вам супер качественная альфа в 4к, покажите как надо.https://yadi.sk/i/fDfEpKFQqoAB4A
>>126537Опа, а не pom ли это по кой то хуй накинули? А уж что там на заднем фоне - пиздец. Это же Fallout3/NewVegas натурально. А на железках слева текстура точь в точь как серовский говняной сталактит.Теперь AAA проекты все такие?
>>126532У меня тоже хуйня получается с этой альфой. Но у тебя там точно не эйрбраш должен стоять. Это же балончик с краской епты.
>>126542Там вьюплэйн надо , но это не точно, я с мобилы и доступа к компу нет. Строк надо включить, и работает оно вррде не по альфе, а белое на черном. Как карта высот
>>126542Да спэйс тоже не очень, вот попробовал с курвой еще более менее, но надо настройки байаса и кривой крутить, ибо выдавливает как то странно
>>126537Ты погоди, скоро заценишь туман, вызывающий лаги, и монстров, которые настолько страшные что при взгляде на них фпс проседает почти в ноль если hairworks включен
>>126551штеуд и5-7600, радевон рх470 8гиг, оператива 16гигвообще по большей части игра бодренько летает, 40-60 фпс, но в паре мест пизда, так что это вина разрабов а не пеки
>>126553Рошукай як выглядит tesselate s huiovoy hight mapoyПоролокс сегодни редко юзают, в жтопять, это была газон с шинкврапой на подошу
Всё, готовченко. Последняя глава ничего так, мне понравилось. Финал - знатная слезодавилка, пришлось самоконтроль подрубить наполовину чтобы сдержаться. Прям с ноги ебнули по моему отношению к жизни и смерти. Ну, теперь можно и работу продолжить...
>>126566А я и не плакал, говорю же - копротивление удалось. Не люблю слезодавилки, дешевый и пошлый приём. Так бля, ёбнем слоумо, сюда музычку печальную прикрутим, а сдохнуть должен близкий родственник ГГ... Или лучший друг, или любимая псина, так, падажжи ёбана.
>>126567Я в Массэффекте Тали Зору Вас Норманди суициднул со скалы и сидел доволльный. Хотя она там была самая ебабельная для моей лезбухи. Пришлось синюю миногоголовую ебсти
>>126568Не играл, не ебу, но скорее всего тут ДРУГОЕ. Короче думаю игра заслуживает свои твердые 5/10.
>>126537Вот в этом древнем поделии Кармака (которое делали в modo), графен в разы круче и цепи пездатей, не могу найти картинку с цепями, но помню, что пездатей
>>126570Могу поплакать от Белого бима (совиет муви) и фильма "Друг" про говорящую собаку и алконавта (тоже совиет муви)А от Ричарда Гира, шлюхоёба и его тупого пса, слезинки не выпадит.Джапанис ориджинал муви не осилил.
>>126573Там какой то баг с цепью. Она выглядит как кусок говна. Очевидно что так не задумывалось. Просто проглядели.
>>126570От чего там плакать? Хатико - это просто наглядная демонстрация последствий бесконечного таймаута зависших приложений/устройств.
>>126573Это поделие кармака вообще даже сейчас хорошо выглядит благодаря работе дизайнеров, которую ее лепили. Вот только все-равно игра скучнейшая.
>>126582Я когда мелкий, плакал когда в терминатор Шварцнеггер опустился в чан с рассплавленым металлом. Ну Вы помните он ещё большой палец вверх поднял.
>>126595Но я сам щитаю что такую хуйню не надо скульптить. Надо её рисовать. А если тебе надо крупный план ниток, тогда надо скульптить отдельно этот крупный план.
>>126597Мужыки не плачут, они забухивают свои переживания и подыхают в 45, ага. Лучше я буду плакать как побитая шлюха, чем так. На мнение окружающих я уже давно хуй ложил.
>>126573>графен в разы круче >>126585>сейчас хорошо выглядит Мы в 1 игру играли? Эта параша выглядела в день релиза просто убого.
>>126610Вот же >>126532>Это динтопа на 1 пикселИ это уродливый кусок говна. Ты давай продакшен реди делай, чтобы тебя в пиксар взяли.
Мне кажется збраш кисточку саму скукоживает при повороте, поэтому можно 3 стяжка на кисточке делать и они друг на друга накладываются.А блендер не скукоживает, поэтому её пидорасит если спейсинг выставить 33% или 66%.
>>126613А ну если, и выставить спейсинг 33 и прямую линию провести, то результат очень похож на збрашевский. >>126614Таки да. Ну надо сделать просто кисточку с одним стяжком, потому что блендер её не кукожит. А должен ли он это делать это тоже вопрос. Нитки прямые например. А если это будут не нитки, то они возможно не должны быть прямыми.
Подарили вчера лотерейный билетик, думал свалю от вас в таи...Но я передумал и остаюсь, люблю родину.
Какую кнопку нажать чтобы заебись стало?Я хочу чтобы за пределами нитки был цвет 0.5 серый. Достаю его пипеткой. 0.8 Вбиваю в умножение 0.5/0.8 Т.е. там где цвет 0.8, он должен стать 0.8x0.5/0.8Т.е. 0.5Но он 0.6Колор менеджмент на пипетку походу не влияет, но отображается по разному.
Не совсем в тему, но все же. Есть много папок и в каждой еще несколько папок и там есть картинки, можно ли как то переместить все картинки в одну папку?
>>126629Я вообще ничего не понял в твоей математике. В первом выражении у тебя должно получиться 0,625, во втором 0,5, т.к. 0,8 сократится.
>>126634Какимнибудь имеджвьюером можно. Но я ими давно не пользуюсь. Они могут вроде открывать дерево всех папок, но показывать все картинки от корневой
>>126627Так это же заебись. А то пока блоки раскидываешь хотелось бы что бы они разного цвета были. Мне приходится на каждый созданный объект материал с рандомом накидывать.
>>126646>Откуда тогда 0,8?Это результат normalize з-буфера. >Тебе это для правильной высоты надо?Да. Но я же разобарался, типа. В math умножение считает непонятно как, а в mix RGB именно так как я и ожидал.
>>126627>никогда не любил эту фичу, еще со времен максаВ отличие от макса, тебя пользоваться никто не заставляет.
>>126651Сделай классный туалет в стиле рококо, чтобы унитаз был такой, на который было бы не стыдно присесть.
>>126651Помню, устраивался на оператора станка с ЧПУ. Ну, во время собеседования как обычно повисла неловкая пауза. Чтобы поддержать разговор заявил, что знаю Блендер гнума может смоделю. И тут начальник достает из-под стола доску с похожим отфрезерованным узором. И спрашивает, возможно ли такое в Блендере сделать.
>>126532Если ты не собираешься это всё рендерить в реальном 3д, то не занимайся ерундой: рисуешь на бамп-карте стежки и всё.>>126537>>126540PDO>Теперь AAA проекты все такие? Да. Делать ААА очень дорого и опасно в плане вероятных финансовых потерь. Потому и выкручиваются как бы пойобистей и подешевле и чтоб ВСЕМ нравилось (то есть банальщина и попса)
>>126663Ничего, скоро игровая индустрия рухнет, раздавив себя своей же массой, вот тогда заживем. Уйдут юбисофты и беседки, на их место встанут молодые перспективные конторы, игры снова будут делаться ради идеи, а не просто бабла подоить. Эх, дожить бы до этой ротации корпораций...
>>126552Ты хоть значение слова-то знаешь, вася?Тесселяция — это добавление нового полигонажа. А тут рваные края. Это POM+PDO
>>126665Я всё знаю, а пока ты мне не предоставишь доказательств, васю будешь наблюдать в гробу своего отца.
>>126666Собственная зашоренность и жадность. Нужно глобальное стихийное бедствие, чтобы отрезвить игрострой, как ведро ледяной воды в ебло алкашу.>>126668Я-то ради идеи, но вот только лично я не имею отношения к игрострою, кроме как потребительское.
>>126665>А тут рваные краяВот поэтому это и есть полигоны, дебила кусок. Без полигонов там было бы 1 ребро.
>>126614Вообще хуйнёй маетесь. Сделать нитки массивом по кривой — сильно оптимальнее по полигонажу. Лепишь кривую по поверхности, упрощаешь, нитки гнутся или не гнутся, если черед дупливертекс.Уверен, можно впилить и вдавливание от кривой.>>126639>материал с рандомомНо рэндом материала и был в воркбенче
>>126642нет. Проблема твоего обмаза уже не форма, но ещё цвет, свет и материал.Ну и говнокисть с неумением рисовать форму на первой.А ещё рекомендую поучить композ: если ты форму напрямую обмазываешь, проще создать маски по объектам или материалам прямо сразу из 3д.
>>126665>4A has made generous use of height map-based displacement for surface detail, either in the form of tessellation or parallax occlusion mapping. It provides an extra layer of detail in an already sumptuous game. Я нашел за тебя, не напрягай мозг, дурилка.Но ты найди конкретно про это место. Или слабо?
>>126667Динотопия только для болванок, что б массу быстро набрать, выскульптить формы и т.д. Потом ретоп и хайрез скульпт с мультирезолюшен
>>126677Бля... ну почему сколько людей, столько и мнений?Тут же говорили, что мультирес уже устаревшая куйня и его юзать ненадь, всё динтопой малявить
>>126679Динотопией охуеешь от тормозов в последствии, когда начнешь прорисовывать мелочь и детализация разрастётся
>>126666Делать хорошо — нереальные деньги, которые они если отобьют, то через ГОДЫ а не на первом месяце продаж. Годы на разработку, а потом ещё годы ожидания корпорация не хочет.Делать интересно и душевно — очень мало денег, для узкой аудитории. Но и недорого. Так что возможно только как сторонний проект для репутации.Годная ААА возможна только в одном случае: по принципу ГТА, то есть пилим азы, сразу хорошо, а потом допиливаем-продаём-допиливаем-продаём, стараясь не проебать прежних наработок.
>>126670>Без полигонов там было бы 1 реброА там и есть 1 ребро.иди хоть почитай, что такое PDO. Оно смещает пиксели на экране. От того и разрывы. Тесселяция это тупо подразделение с дисплейсом. Рёбра остаются связанными.https://twitter.com/joewintergreen/status/973077836872351746
>>126695Наряжайся в платице и пиши адрес, мы к тебе всей доской прикатим... С ригом точно не будешь больше.
>>126696Нет, ты мне вот скажи- ты дурак?Нет, ты дурак? Дурак.И нахуя ты мне уеч принёс? Или ты мне хочешь показать Хорошую игру собранную на уече? Ну давай, вперёд. своё время тратишь на тушение своего же пердака.хуй сасай, уёба)
>>126679Нет.Динтопо для переменной детализации и свободного скульпта от шарика.Мультирез для скульпта от готовой базовой формы, так как при нём не создаётся новой топологии.>>126680если работаешь строго от общего к частному и периодически чистишь десимейтом, то всё в порядке.>>126683Получается оба метода разные, для разного пайплайна. Можно оба три:Очень грубо накидал метаболами, налепил общую форму динтопо, сделал по ней ретопологию, которая сразу и лоуполи, сделал мультирезолюшен, пилишь детали.Ключевое отличие: если хочешь поменять крупный кусок на высокодетализированной сетке, то динтопо будет тупить из-за огромного количества вершин переделываемых. То есть нужно сбрасывать детализацию сначала (кисть Simplify), лепить крупно и восстанавливать мелкие детали.Мультирез позволяет просто спуститься на уровень ниже, поправить и детали верхнего уровня подтянутся. Но сама фигура должна оставаться гомеоморфной стартовой. То есть ты даже не можешь булеаном врезаться и дырку сделать.Ибо любое вмешательство в базовую сетку убьёт все уровни подразделения
>>126687Да, если не трогать швы развёртки ничем, кроме реального дисплейса или нормалек.То есть, например, разрезать так и карта дисплейса вот так, без пересечения швов.Но это же надо либо делать несколько звеньев и чередовать либо будет одно клонированное.А тут тупо процедурочку накинули и ок. Думаю, даже инстансинга звеньев нет
>>126708Что я имею в виду. Эт я маткап включил, а мне надо картиночку отрендерить заданного разрешения
>>126698Аргументные аргументы. Я тебе про то, как POM+PDO смещает видимые пиксели создавая иллюзию выпуклой и пересекающейся геометрии, а ты доёбываешь про уеч
>>126709Избыточный. Хотя весьма неплох. Но кастомные рики всё равно выруливают>>126711например накинь маткап на объект.Ну или печь как нормальку.
>>126717СпосибоХотя мне кажется можно сделать при помощи ноды геометрии, шо б типа как то вектора показывались относительно камеры, я не программист, не шарю короч)
>>126734Вы же сами поддаётесь провокации.Накляузняли на меня и делу конец. А пока такое беззаконие твориться, мы будем питаться.
>>126720Быстрее будет обычный скелет, а потом добавить ему ИК, чем чистить бленриг5.Там ОООчень большое количество костей и связей. Потому я планирую делать отдельный простой бипед-риг на основе Ригифай.Бленриг, вероятно, работает более или менее быстро потому, что в нём мало фактических IK. В основном StrechTo, TrackTo, копирование поворота и положения. Это всё более простые операции.Я тут недавно скачал голую Ларку. Риг вроде минимальный, а тормозит пиздец. Даже не стал разбираться, чо там как, вырезал его кхуям. Потому что долго это — разбираться какая кость куда в недокументированном риге.Олсо стандартный потолок ИК-решений для кости в Блендере 500. По факту же для какой-нибудь ноги хватает 20 грубо. А на конечную анимацию можно 50 поставить.
>>126728Я не знаю для 2.8 насчет этого рига. Забудь его, он слишком мудреный. Разберись хотя бы с ригифаем.
>>126735>Вы же сами поддаётесь провокации.А зачем провоцировать. Были бы хоть твои посты смешными или интересными. Ато один мусор в треде. Раз уж ты токсик, то делай это талантливо.>питатьсяНу как глист, ей богу
>>126739Для этого нужно иметь нормальную психику, а так у него чувства юмора нет. У него кусок говна вместо мозгов.
>>126739И еще, уже многократно проверено, что ничего ему не надо говорить, он психопат, ничего из сказанного тобой, не повлияет на него. Хуле вы такие наивные? Слово сочетание "конченая мразь" не понятно?
>>126742Все, что видишь, все перед тобой, настройки вьюпорта, рендеров. Я лично не знаю. Вдруг можно. Ты поищи.
>>126744Не, ну вот я например делаю нормалку из примитивов и флоатеров, а в другом вюпорту с проекции топ включен маткап нормалей, оч удобно. А было бы неплохо что б еще можно было в другом вьюпорте глубину видеть, для хай мапы.>>126745Я поищу
>>126750>>126748Я спашиваю про эквивалент значению "Lens", тому что было в 79 в n-сайдбаре.Величина линзы вроде бы.Теперь его там нет.
>>126752Можешь настроить материалы, используя вектора. В ютюбе есть примеры, поищи.>>126753Focal lenght в н-панели.
>>126756>>126754Focal Length работает как простой зум.То значение в 79 уменьшало растягивание по краям (FoV?).Я знаю что там есть настройка FoV, но она тоже работает только как зум.
>>126757>>126758>>126759>>126760https://blenderartists.org/t/blender-boy/679178идиоты, снова повелись на няшность...как обычно, ничего с утра не изменилось
>>126758только саблей махать https://sketchfab.com/3d-models/blender-boy-9898dee62019450e90f17033fcdc29ab
>>126721хм. Заморочился. Может пригодится.Внутри нормалайзера (X+1)/2 — смещение из [-1,1] в [0,+1]Фильмик должен быть отключён.Очевидно, сунуть можно не только обычные нормали поверхности.>>126724нет, но есть слои для скрытия. Так что это не выглядит как ад при работе.>>126728вроде как кости неотключаемые простыми средствами. Но я покопаюсь, было бы полезно
>>126742Придётся накинуть на все объекты материал с шейдером. Это так, навскидку. Возможно какой-то более хитрый подход есть. А тебе зачем?
>>126778Ещё один дурилка... ноябрь 2016.Когда вы научись просеивать информацию?Пиздец, тошнит от вашей идиотии
>>126761ты хочешь получить эффект перспективного сжатия без изменения мастшаба объектов в кадре?Смотри либо в сторону адвансед-камер. Либо прикрепляй камеру к пустышке и её размеру.>>126767жди, будет кинжальчик как минимум.>>126773>>126776Я только не пойму как ты разные материалы показываешь во вьюпортах. Как сам материал сделан понятно.
>>126779Лал.>АЗАЗАЗвапвхаха! Отреагировали не так как я считаю правильным, а какие ущербные!> просеиватьгуглить каждую выложенную картинку, ради твоего одобрения? Еботь дурочог
>>126782Тогда введи правило предоставлять сетку подтверждающую авторство. Либо будь дебичем, который верит каждому пуку. А то я сейчас найду артстэйшен покраше и буду вам постить, смотрите, какой я моделлер!
>>126775>Внутри нормалайзера (X+1)/2 — смещение из [-1,1] в [0,+1]Я стесняюсь спросить, но ты реально не знал, что такое нормализованный вектор? Тем более применимо к нормалмапе.
>>126780>Я только не пойму как ты разные материалы показываешь во вьюпортах. Как сам материал сделан понятно.Ну в одном включен солид режим с маткапом нормалей, а во втором рендер режим или лукдев
>>126786Остынь. Ты в блендертреде. Тут нормальное дело своровать модель, переставить пару вершин, сговнять какую-никакую мыльную текстуру, даже развертку не переделать, и потом заявить что ты сам это сделал и засирать ей каждый тред. Спор об этом был и те кто считает иначе были признаны токсиками и шизиками.
>>126779тошнит от твоего зазнайства. в конце концов какая тебе разница? не можешь мимо пройти, потому что шило в жопе застряло?>>126786как нибудь без тебя разберемся>я сейчас найду артстэйшен покраше и буду вам постить, смотрите, какой я моделлер!никто и не утверждал что это работа местных, олух
>>126792Ну я там впервые с этим столкнулся https://www.google.com/search?q=gamma+2.2&tbm=isch&source=univ&client=firefox-b-d&sa=X&ved=2ahUKEwiOufPmoNXgAhXnzKYKHQiYCdUQsAR6BAgAEAE&biw=1854&bih=984#imgrc=VfXcb-3otdXQpM:
>>126103Отнюдь. Хорошие, качественные женские жопы делают в основном азиаты. Большая часть идет из серри Nier Automata и Dead or Alive (ну и Адочка из RE2). А близзарды просто решили пойти по их стопам. Овердроч просто в свое время громко выстрелил, и подходящих персонажей там было более чем достаточно на любой вкус и цвет. Сейчас популярен Арех, но вот с женскими персонажами там проблемки, ибо студия полностью захвачена SJW. И хорошего порева из них не сваришь, но если бы они запилили приятных женских персонажей то сейчас все бы пилили порнуху по ареху.
>>126794Всё равно не могу прочитать твои мысли.Тебе же вектора нужны, причем тут цветовая кореркция. Тебе наоборот надо любую цветокоррекцию вырубить чтобы получить точные вектора.
>>126207Проблема в том, что модельки из лола - слишком мелкие, ибо это блять сраная моба, да еще и на движке 200х года. Выдрать модельки при желании не проблема, проблема - довести их до приемлемого уровня детализации. Проще новую модельку с нуля сделать, а еще лучше не ебать мозг и взять Мерку или Диву.
>>126787Я знаю, что такое нормализация, но не в курсе, впилили ли нод для этого, чтоб весь вектор разом вжух.>>126786> введи лол, он мне ещё указывать будет, что делать и кому верить.
>>126790гамма-коррекция в стандартные 2,2. Я сначала глянул, думаю засвечено чота, а потом вспомнил, что это стандартное ргб нефильтрованное. И нужна гамма.
>>126796>персонажей там было более чем достаточно3>громко выстрелилБлиззард просто усрал всё своей порнухой. Такого вообще не было в истории доты, чтобы еще до выхода игры всё усрали порнухой по теме. Это могли сделать только близзард.Или ты хочешь сказать это бетатестеры сграбили модели из игры и заригали им анусы? >>126800>Проще новую модельку с нуля сделать, а еще лучше не ебать мозг и взять Мерку или Диву.Просто риот не делал порнуху по лолу вот и нету порнухи по лолу.
>>126807Да ладно, завтра смоделю вам модельку и ты меня простишь. Сделаю няшную тянучку зверёныша с яями, как вы любите
>>126810Нет это ты шизик ебучий. Ему надо сделать нормалмапу. Я доебался, что его световые галлюцинации это не нормалмапа. Действительно, как ты выведешь на экран нормал мапу.
>>126798Блин, анон, поясни уже давай, как материалы по вьюпортам раскидал. Или это тупо инстансы с разными шейдерами?Мне лень сейчас тыкатьсяЕсли это нормальки через маткап, то это не совсем верное отображение.Пока вангую, что:АО — белый материал сцены и АОНормалки — маткапГлубина — шейдер
>>126814Не инстансы.А так все верно, кроме АО. Это в режиме солид - отображение флат + кавити во вьюпорте в ворлд режиме. А чому не правильно маткап работает, вот я отрендерил картинку
>>126813>как ты выведешь на экран нормал мапу. Так же как её в жпеги сохраняют. Нормализованной.в индустрии нормальки хранят в EXR конечно с отрицательными значениями, просто чтобы не терять в точности
>>126817Аа, я понял. Маткап неправильно работает в перспективе, так как относительно камеры развёрнуто даже то, что плоское. А в орто всё в порядке.
>>126679Какая еще устаревшая хуйня, шизик?Это тебе не айфон, который ты 2 раза в год меняешь.Если есть функция в программе значит пользуйся. Что ты хуйню несешь.
>>126809>ли ты хочешь сказать это бетатестеры сграбили модели из игры и заригали им анусы? Понимаешь порнуху по разным тайтлам придумали японцы, у них это законно и мегатонны рисуется, но именно рисуется на бумаге\планшете в 2д в формате манги. Называется додзинси. 3д медленно осваивается, потому что все в основном 2д художники и пилят додзики и в рот ибали эти ваши 3д.3д порнуха в основном пилится западными васянами, но до недавнего времени получить с этого реальный профит было сложно. С развитием патреона и крайндфандинга стало легко. Вот все и кинулись пилить. А овервотч просто популярный тайтл с сасными тяночками и подходящей детализацией. И он именно выстрелил в нужное время. Не было бы оверватча пилили бы про что-то другое. А проблем рипнуть модельку и заригать анус и добавить сиси вообще нет. Это может любой более менее шаряший в 3д васян. Да и чтобы начать по большей части не нужно ничего рипать самому достаточно скачать или купить готовую зариганную модельку.По фортнайту не пилят порнуху потому что там персонажи никакие. По Nier Automata пилят потому что популярно и персонажи сасные. По лолу видел только Джинксу сделанную в формате СФМ с норм детализацией. Но больше там популярных персонажей из лола нет. Не пилят потому что детализация не подходит а скила сделать полностью рабочую модельку с нуля, чтобы канонично нету. По доте не пилят по тем же причинам, да и не так популярно на западе как в снг.
>>126823> или купить Бесплатно доступны очень приличные риги.>>126824К этому и стремились. Щобы усё було.Ещё бы фристайл работал лучше по пересечению фигур.
>>126832Кстати насчёт «всё сделал близзорд».Достаточно посмотреть историю каждого персонажа: разные даты развития меша, разные фишки, версии, разные кастом-риги у разных авторов. В копрорации был бы общий риг на всех. А так он не общий, несмотря на то, что друг у друга пиздят.И да, в овервоче девочки сладенькие by design. В лоле безликие овербронированные хуйни. Смотрим сколько скачиваний:https://smutba.se/project/263/ — единственная из Вова с4dhttps://smutba.se/project/255/ — лишь одна из версий под b3dhttps://smutba.se/project/252/ — ни разу не близзорд и не овервоч, но тоже дохуя скачиваний.
Так, у меня опять проблема с нитками. Я по двум каналам кисточку сделал. В R высота, а в G материал. Нельзя выставить спейсинг меньше 100%.Если кисточка мягкая, то края размывает. А мне это не надо. А если жесткая то следующий стежок затирает предыдущий.
>>126821Як это не умею ,а драконы, а маяки, а барбершоп, а каруселька, а лук, а крыса, а кросовочки?Всё умею, всё могу, просто хуй на всех кладу)
>>126823Меня очень не радует, что васян со своей порнухи припрётся из SFM в блендер иви. Раньше анимации в блендере по пальцам можно было посчитать, теперь с их порухой сложно будет конкурировать в блендере.
>>126874Ммм, ну это жизнь, она не стоит на месте. Конкуренция. Но на самом деле это твои загоны. Эти васяны пилят то что нравится. Да и большинство 3д порнмейкеров - узкие спецы в своей области, сам начинал 3д с модмейкерства поэтому знаю что вкатыватся в 3д без знания основ и какого то опыта - боль и можно долго болтаться на одном уровне без развития. С кем ты собрался конкурировать то? Хочешь пилить 3д порнуху - пили. Будешь делать хорошо, много, и у тебя взлетит. Особенно если будешь пилить свои риги и модельки из новых тайтлов. Тем более правило 34 гласит что много порнухи не бывает.
>>126892>хорошо, много,Взаимоисключающие определения.Пилить 3d прон в одного это боль. Поэтому я не занимаюсь проном.
>>127422п.п.с у меня там >>126775 не просто нормализация, а сдвиг диапазона с нормализацией результата. Так что не надо путать.