Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex#чайкавернисьПрошлый тред:>>121511 (OP)
Пока я чесал свои шарики, вы уже перекатилисьНу вот короче ссылка:>>122778И правда рилтайм при грамотной настройке. Даже несмотря на мою простенькую офисную видяху.
>>122789Если это не игровая модель как есть, и ты, например, будешь ещё фасочки накидывать, то лучше как справа, а звезду вывести на плоскость. Вообще старайся или избегать звёзд 5+ или не ставить их на перегибы.Если игровая как есть — вообще похуй, она триангулируется.А для чистой квадсетки надо либо так, как на картинке. Чтобы у тебя на основаниях ящиков не было 5звёзд в сгибе.Либо просто коробка под основу и ящики отдельными мешами. Так получится минимальный полигонаж
>>122783Я хоть не люблю мотня-куна он шизик и долбоеб. Но он прав. Ты хуйней страдаешь. Возьми тупо причоску реф и голову. И ты охуеешь как сложно это делать.
>>122798Действительно, просто коробками накидаю всё. Теперь осталось узнать как смузить фаски, не трогая плоские поверхности, не хочется ради этого де-кал-машину ставить.
>>122805Есть много бесплатных аддонов. Можно нагуглить face weighted normal in blender.Ну или рукаами можно
>>122806Я пытался руками через эдж сплит и острые углы, но результат какой-то всратый. Эх, пойду калмашину ставить, все равно мне потом ею пользоваться, да и там фишечки есть, всегда полезные, типа чистить сетку после булей.
>>122807Какие же вы дцп инвалиды.>эдж сплит>Чтобы ящику бевел накидывать, нужно купить на торрентах плагин за 100 баксов>не знают про бевел нодуНеудивительно что вы хвалите субстанс.
>>122808В плагине за 100 баксов кроме этого дохуя функций, которые пригодятся.Ну не стукай, я и сам потихоньку лезу в нодовый воркфлоу, но большая его часть для меня темный лес.
>>122811Сочуствую вам. Использовать 2.79 это же как родиться инвалидом, даже операция в Израиле не исправит.
>>122813Ну да, лучше трястись в ожидании очередного вылета и репортить баги. Тебя там нормально кормят, лабораторная крыска?
>>122814Ты можешь тупо импортнуть модель в 2.8 запечь там 1 картинку нормалей и использовать эту картинку в 2.7.>Ну да, лучше трястись в ожидании очередного вылета и репортить баги.Не всё так плохо.
>>122803>не делой пробежек по утрам, возьми сразу марафонскую дистанцию и ты охуеешь, как сложно это делоть>>122805модификатор же на взвешенные вершины в 2,8. Либо тупо наносишь шарп-эдж.
>>122807Ну правда, поставь 2.8, сделай свои бевелы, заимпорти в 2,79 и работай там спокойно, если прям пичот.>>122815Нормали сначала выверни.
>>1228231) не забудь подразделить свой меш, чтобы он сгибался.2) таки да, только сначала делаешь прилипчивый меш. Затем отключаешь ему шринкврэп. Связываешь с целевым мешем, который сгибать надо, и включаешь шринкврэп.>>122807через эдж сплит у тебя получается что рядом две разделённые нормали. И шов. А надо так, чтобы нормали грани смотрели вверх и нормали фаски туда же.
>>122825На самом деле бевел нода такая хорошая, что она просто бевелит то что невозможно забевелить. Он бевелит такие геометрии которые бевел модификатор распидорашивает и никакие вейтед нормалы не помогают.
>>122831Ах ты ж хитрая жопа!Ну я вот понял, потому что я знаю, что такое дата-трансфер и как работает. А новичок не поймёт, потому что хуяк-хуяк-чототам опазаебись!Поясняю: через модификатор дата-трансфер сделал с лоу-польки без бевела на хайпольку с бевелом. Из-за того что на лоупольке в этом месте лишь одна нормаль наискось, её на бевел и размыло, а всё рядом стремительно выпрямилось по направлению плоских граней.
>>122834Сортоф. Только «запекание» идёт не в текстуру, а в нормали геометрии. Поэтому всякие складочки нельзя на лоупольку напечь, например: нет вершин — некуда печь.
>>122837>>122831Я всё понял, спасибо аноны!анон с табуреткойЯ так-то и не против осваивать 2.8, но не прямо посреди проекта же это делать. Закончу - начну осваивать, если посреди груды базовой инфы которую надо изучить останется место. Надо как-то структурировать обучение, уууу сложно.
>>122834По сути да. Можно не делать хай поли под всякие фаски. А делать просто одинарный бэевел и взвешивать нормали. И по вершинам получается одинаково, что с бэвелом, что без него, т.к. всё равно надо было бы разбивать ювишелы по храдам, что в итоге удваивает кол-во вершин и по итогу будет тоже самое кол-во, что и с х1 бэвелом
>>122837Для понимания чо ваще происходит нужно включить отображение нормалей. В более старых блендорах в правой панели, во вкладке Mesh Display
>>122856Был, как минимум, ZeroBrushМне категорически не понравился: такую хуйню из нодов делает, в которую лучше не заглядывать.То ли дело 1 картинка= 3 карты в одной.
>>122860Пиздец, вот нехуй тебе больше делать. Сначала ты это просто сделал, а потом записал это, выложил и опять наверняка пошёл в вялого играть.
В ЧЕСТЬ 14 ФЕВРАЛЯ - ДНЯ ВСЕХ ВЛЮБЛЁННЫХ - ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНКУРС. СОЗДАЙ ТЕМАТИЧЕСКУЮ МОДЕЛЬ В БЛЕНДЕРЕ И ВЫИГРАЙ ПРИЗ - НИХУЯ .
>>122869Нет не делает, он няшный самолетик из тефтелек не добавил, сославшись что это якобы "незаконченная работа", а хуитку добавил.
>>122873>Нет не делает, он няшный самолетик из тефтелек не добавил, сославшись что это якобы "незаконченная работа", а хуитку добавил.>Борислав Романюк, 40 лет
>>122873Да ладно, самолётик я всё-таки допилю хотя бы на метаболахЯ его начал как набросок, и там была свалка, но сейчас решил отрихтовать, поэтому пришлось всё развести по категориям.
>>122879Ну так кто рукастый был те люди занятые - работами светить либо нельзя, либо не хочется. Половина тредов скатывалось в мая-максо-срач, вторая половина это - дайте ссылку на текстурку, тутор, персию, хуерсию. Из развлечений можно было разве что покекать над гномами и танками в нуботреде. Вот и получилось что доску захватили резвящиеся дети.
>>122880Был бы этот софт еще нормальный. Зашел я в 3д макс, ну и ХУИТА. Даже нормальных хоткеев нет, как жить.
>>122882>Из развлечений можно было разве что покекать над гномами и танками в нуботредеТак кекать можно и тут)
>>122884Доделал и покрасил, как чувак с бленкона рассказывал.И да, это всё ещё тефтельки. 40 штук ровно.
>>122889К слову. Охуенчик в том, что градиентная текстура пространственная, причём растягивание пустышки искажает текстурное пространство и оно становится эллипсоидом, что и позволило после тщательного колупания вилкой зашейдить кресло.И да, можно было разные материалы собрать и миксить, но я похардкорил и обошёлся только двумя шейдерами: диффузом и глосси. Весь остальной обвес — изменение цветов и матовости.
>>122767 (OP)На самом деле отличная идея постить хэштеги из предыдущих тредов. Так можно быстро узнать о чём предыдущий тред не просматривая его. И да за всем этим срачем совсем мало работ. Ни крыса, ни дракончика, ни уродской эльфийки.
>>122904Гугли, что такое Criptomatte.Если кратко, то топовая система раскладывания по слоям и маскам всей сцены для глубокого композитинга. Типа не только свет включить/выключить/перекрасить, но даже сгустить и перекрасить волюметрик-туман.
>>122905>>122906>А, ето когда разрабы хвастаются как игорь рендерит слоями... да, мне ето точно не надо
>>122908Это когда не приходится заново рендерить сцену с городом, чтобы запилить на ночной улице несколько фонарей.
>>122781Почему не нравится?>>122872>ужасные цвета ты выбрал для напдиси сверху. Спецально, чтоб у вас глаза вытекали. Это еще не самое плохое сочетание
>>122929Томущто штука явно пездатей чем шар, тому и красная всяскриншет пологается прилагать с настройками материала на обеих штуках, чтоб анон понял почему
>>122935Я как раз последнее интервью начал смотреть, и там парень с пиксара сказал что вы не должны быть "monkey see, monkey do", а должны сами изучать все возможности. Т.е. обучающие видео должны быть отправной точкой для самообучения, а не сделал обучающий видеокурс и забыл.Кстати, так блендер фаундейшн не собирается пилить ноды как в сабстан дизайнере? Было бы круто, ящитаю.
>>1228132.79 еще не мертва будет даже еще одна версия как минимум. Так что кто тут инвалид еще вопрос.
>>122946Да, в помоешной Санта-Монике сидеть, ждать, пока тебя не искусают черные вдовы. Вот такой вот ресентимент.
>>122957У этого морщинистого дяди и писечка наверно такая морщинистая, потому что скульпторам нужно же показать, какие они крутые, что такое у них все морщинистое, бугристое.
>>122961Поскольку это физиология этого пенчика отличается от человеческой, то ожерелье может быть другое, предназначенное для того, чтобы жизнь медом не казалась.
>>122842Падажжи, а как ты нормали отредактировал на 3 кубике,м? Научи плис..Я вот тока так пока умею)
>>123002Да, прошу прощения. Вебм не читай - сразу отвечай.Впрочем там шла как речь речь о том, как костыльно воспроизвести эту фичу новой версии в говне мамонта тамошними средствами.
>>123003В старом ламповом блендере был одноименный аддончик, который был удобней, хотя не предоставлял возможностей современного модификатора.
>>123004В мешмашине есть такая фича, но хуй знает, так же она работает или нет. Почему-то у меня смутные сомнения, что она немножко не для таких случаев предназначена, проверять я конечно же не буду.
А раньше камераволк была с гравитацией?Мне нравки, могу отрендерить этот вариант опу для шапки (если надо)
>>123016Отрендери в меееееееедленном движении с крипотным композом и наложи Twinkle-twinkle little star, збс будет атвичаю.
>>123016После записи кейфреймов камеры, заходи в граф едитор, выделяй все кейфреймы камеры, в мени ющи симплифай кейфрейм, тогда на каждый кадр вставится кейфрейм, а потом нажми альт+О, 1 или 2 раза, чтобы сгладить ключи.
>>123018Бля, ещё и анимировать учиться, когда толком моделить не умею... Пока не хочу, но совет твой сфоткал на будущее
В общем эта картинка для опа, можешь считать её работой и использовать.С вас пожалуй хватит каруселей, для себя я ещё её доделаю.
>>123021Да не, мне прост показалось, что тут не любят много одного и того же, а я эту карусель уже 3 треда делаю (с воскресенья).
>>123024Успокойся, я одну и ту же комнату делаю третий месяц и меня даже нахуй не посылают с моими табуретками. В треде дефицит работ, так что всё нормально. Главное не злоупотреблять.
>>123026А это и не аниме, у неё же ебало не плоское, потому что нельзя весь мульт показывать одни профили.
>>123025В любом случае, я хочу её вылезать и запостить в нормальную галерею, где её увидит потенциальный работадатель и предложит мне тонны денех, а я ему такой- нет, для меня деньхи не главное и вообще я весь такой фрилансёр
>>123028Этот мульт со всех сторон отвратительный, а ещё они там поют всратые песни на русском. Я король лев не могу в переводе смотреть, потому-что всрато поют всратые певуны на русском (в оригинале в короле льве песни шикарны)
>>123029Ты какие-то несравнимые вещи пытаешься сравнить. Там видна работа моделлера, а ты ее сравниваешь с рукожопами из /td/.
>>123030Я называю это затухающей синусоидой. Япония пиздит рисовку у диснея, запад обратно пиздит с японии. И они перерабатывают по мере копипиздинга и получается что-то усредненное.
>>123038Хороший, тоже нравится, несмотря на всю всратость характеров и анимациии (Только над Гренделем постарались)
>>123039Походу у тебя пиздец раздутое самомнение. Там типичная диснеевская стилизация, но так как лично тебе такое не нравится, то ты ее безапеляционно записываешь в однозначное говоно уровня местных обрубков. Поскромнее надо.
До чего же перспективная проекционная реконструкция по фото проклятая вещь, хр-кун как ты вообще довел ту картинку до конца?
>>123042Я могу отличать бездушное говно от сделанных с любовью поделий, независимо от примитивных технических залуп, которые тебя, судя по всему, впечатляют в диснеевском говне и, возможно, в твоих же работах, если они вообще сущестуют.Про скромность молчал бы, если ты так чсвшная хуита, которая мнит из себя крутана.
>>122932Варианта два: ждать, пока запилят они или запилить самому.Раньше были сборки под наборы пбр-карт. Сейчас всё это объединили, сделав зависимости по документации от Диснея (принципл шейдер). Но отсутствие принципла никому не мешало делать так же. Более того, его сначала собрали на нодах а потом сделали искаропки.Нойз/блёр для текстур уже есть через бучу в UV.Смешивание материалов тоже изи.Нет нода на Cavity, но есть нод Bevel
>>122955в частицах есть вкладка рендера, там можно выбрать материал из стэка всех, которыми обладает эмиттер (родительский меш).А дальше уже колдовать с материалом через hair info
>>123045Я оказался прав. Самомнение у тебя просто титанического размера. Не стану с тобой разговаривать.
>>123005В мешмашине есть сути удобная надстройка над дата-трансфером. Плюс всякое выравнивание нормалек для плоскостей и одноосно согнутых поверхностей
>>123051Для тебя характерно думать, что все вокруг такое же говно, как ты, это входит с симптоматику твоего долбоебизма.
>>123047>Нойз/блёр для текстур уже есть через бучу в UV.И это жрет ресурсы просто ппц и шумит при рендере ужасно. К тому же сильно усложняет дальнейшую работу с мэппингом текстур, если ты пытаешься сделать процедурную текстуру.На самом деле в osl есть встроенное размытие, но osl есть только в cycles и только на cpu.Жаль, на самом деле.
>>123054>И это жрет ресурсы просто ппцоткуда данные?> сильно усложняет дальнейшую работу с мэппингом текстур, если ты пытаешься сделать процедурную текстурушта? У тебя есть Generated UV, а шум в трёхмерном пространстве, потому размывать можно что угодно без швов>шумитгдеа?Вот на 32 сэмпура рендер.Для фона можно поставить отдельные настройки.
>>123047Ого, оче интересно, с этой залупой можно всякие крутые ништяки генерировать наверна. Спасибо за туторчик.
>>123056Pointiness какая-то сомнительная вещь в плане визуала. Пикрилейтед.Из-за того что центр вогнут, прилегающие к нему острые рёбра менее «острые» внутрь. Короче это геометрически-глобальная штука, не всегда годная.АО local — ну можно выжать что-то.Но она зависит от освещения, и надо запекать прежде, чем оперировать с картой.Есть вот такая приблуда:https://youtu.be/6G8SkBQngvw
>>123041Не знал, что день освобождения Ростова от немецко-фашистских захватчиков так популярен. Не, ну тебя тоже с праздником.и 2 гвоздички
>>123073от настройки света в сцене либо силы АО там же в настройках сцены. То есть создавать материал, имеющий потёртости через процедурное АО нельзя: потёртости сместятся, если ты захочешь крутнуть АО для всей сцены.
>>123082к тому же АО не привязано к геометрии, что хорошо для запекания но плохо для процедурок.И завязано на взаимодействии фигур. Так что использовать СТРОГО в запечённом виде.
>>123082>>123083Если у тебя в ноде distance 0, то он берет его из настроек сцены. Иначе никак не влияет.
>>119825Прошел тест то? Че овтетили?Следующий буду делать. Этот уже не успею, т.к. ток сегодня увидел и дэдлайн завтра.
Я вот задумался, а что если токсик и лягух - одно лицо?Они оба нытики, оба неуверенные в себе, оба ебут мозга и хотят внимания. Для него это развлечение обосрать что-то. А потом прикинуться беззащитным лягухом и чтоб его пожалели. Такая вот веселуха для умственно-отсталых ноулайферов. Хоть что-то значить в этом мире.
Автоматически? Вряд ли. Сетку нахуевертил?Вручную так. Автоматический способ наверняка есть, но надо обдумать.Скорее всего через поиск nonmanifold, сабдивайд, сварку с большим порогом.Но проще не всирать сетку.
Шизики, здесь нет никаких токсиков, просто вы делаете говно и вам говорят об этом прямо в лицо. Хотите жополизов валите в ВК или на дивиант.
>>123117Сравни:— У тебя вышло говно, потому что цвета надо смотреть с референса, они у тебя перенасыщенные, а ещё тоном выделена вот эта второстепенная деталь.и— Ебать ты говно сделал. Какой же ты уёбок! Шизик ебаный, я уже говорил тебе, что ты делаешь говно, но ты продолжаешь делать говно, несмотря на мою помощь! Я же тебе прямо в лицо сказал, что ты говно делаешь, а ты так и не понял!
>>123116Не, это хуйня, я так тоже умею. А надо что-то типа кнопки "join intersected" и автоматом создается точка в месте пересечения, объединяющая эджи. На стаковерфлоу выложены скрипты для такого, но мне было интересно, есть ли что-то подобное искаропки.
Тэкс, Блендерасты!Поскольку я здесь и поскольку мне не нравится, что шапки уёбищны, я предлагаю следующее:а) шапку делаю я.б) если вы хотите попасть в шапку — рендерите картинку-кандидат на прозрачном фоне. Или она попадает прям без обтравки туда.Чтобы был прозрачный фон, надо вот эту галочку проставить в настройках рендера.
>>123120искаропки есть 3д-принт аддон, который одной кнопкой делает manifold, но он просто удаляет такие эджи.Если найдёшь способ автоматически выделить их все, то дальше просто:subdivide, развыделить, выделить одну точку, выделить по количеству рёбер, remove doubles
>>123121>шапку делаю я.А ты вообще кто? И почему та шапка плохая?>Ставит мне какие-то условияДа пошел ты нах!
>>123125олсо половину рёбер выделяет как nonmanifold. Так что визуально будет понятно где искать.Ну и раз есть скрипт, юзай скрипт
>>123119Это мое внутреннее ощущение, когда я смотрю на работу, я не должен делать технический анализ работ.
Почему тут в реальном времени видно работу материала, а у меня нужно обратно в обджект мод из текстур пэйинат переходить чтоб посмотреть на меатериал а не на текстуру просто https://www.youtube.com/watch?v=svzKoq3vew0
>>123122Автор золотого дракона, самолётика из тефлелек и человек с минимальным вкусом к шрифтам и дизайну, которого тошнит от шапок.
>>123128Ну тогда твоё ощущение никому кроме тебя не нужно. Оно бесполезно и даже вредно. И моё внутреннее ощущение — сунуть хуй тебе в беззубый рот.
Этим видео хочу поставить точку в том, как надо критиковать работы.Конечно найдется ебан который будет с этим спорить. Но мне уже похуй.
>>123134более того, в видосе он говорит про hide overlays.ВНИМАТЕЛЬНО.Если у меня не получается как в видосе, я просто пересматриваю и проверяю, что упустил.Это же, блядь, не рисование, это технарство: повтори по инструкции, получи идентичный результат.
>>123137Тащемта никаких договоренностей и рамок нет. Кто успел/захотел тот и перекатил.Тут немногие горят желанием делать коллаж.
>>123142Эти >>117346 (OP) >>116668 (OP) >>120832 (OP) >>119917 (OP)>>123141Я делал коллаж для этого треда на отъебись, просто потому что некому больше и тред уже начал лагать от двойного бамплимита. Поэтому все претензии идут нахуй. Я не старался. Отъебитесь от меня.
>>123144Я вижу>>123146Нюфаг-щютник детектед>>123148Ты так и не ответил чем тебе этот колаж не понравился. Потом я отвечу.
>>123147недавно его щупал и отключил, потому что уж очень специфичные моменты делает. Но с кругом мне понравилось.
>>123155>Что не понятно в слове "токсик"? То что звание "Токсик" ему льстит. Нужно придумать новое "почетное" звание.>>123157Если конкретно, то все ок, просто я привык к старым перекатам Чайкина. Хотя вот этот колладж >>118343 (OP) мне нравился, может это из-за кисы кто знает.
>>123151Никаких шуток, что у тебя может лагать на 1к постов? Это в вг бамплимит у всех все работает, а у тебя лагает. Давно пора менять компьютер если у тебя двач на 1к постов лагает.
>>123161Ну не прям уж лагало, а подлагивало. Я помню как лагал Указатель тред при 1к+ постов до того как его сделали бесконечным. Все к этому шло. Вот.
>>123147Имхо, главная засада при массовой починке не в том, как сделать, а в том, как выбрать только пересекающиеся.Но можно, конечно, по всем прогнать, словить рассечения, убрать их через remove doubles.
Хотел аргументированно написать токсичному уебану который пытается в который раз защищать говно, но не буду.
И вот только представь, анон, такие чмондельсоны потом реально становятся мочой и банят всех неугодных. Становятся потому что шизики и будут до конца настаивать на своих фантазиях.Им похуй на науку, похуй на истину, похуй вообще на всё кроме своего чсв и своей веры в "справидливасть". Справедливость у них, конечно же, своя собственная. Назвал что-то что высрал этот чмондель говном - в бан, за ТОКСИЧНОСТЬ НИСМЕЙТИ НАЗЫВАТЬ ГАВНОМ.
>>123189Я уже писал, что это работа над синематиком по вахе. Если смогу добиться хотя бы такого качества https://www.youtube.com/watch?v=KZnpxEcdFgg то для меня это будет лютый вин.
>>123199Звуки хуй с ним, а вот голоса без живых людей тупо невозможно записать, синтезаторы речи все говно и легко детектятся, что текст озвучен синтезатором.
>>123183Тот кто толкал идею за становление мочером ни разу не писал еще в этот тред. Я про себя конечно же. Банить нужно за бестолковые посты, которые не несут в себе ничего полезного и нового. Личное мнение какого то залётного без разумной аргументации я не считаю чем то новым и полезным. Это как ребёнок, который постоянно обзывается, ради того что бы потом побегать от тебя, подождать пока ты перестанешь за ним бежать, или словишь и отпустишь, что бы снова сказать тебе гадость. Пользуясь случаем, предложу разные условия для переката вашему вниманию:1) Временной промежуток. Проходит неделя, и если за неделю +500 постов - делать перекат.2) По количеству работ.Набирается 5 работ, или 4 работы как предмета, и одна работа в качестве фона, и конечно же 500+ постов.3) По количеству постов.Не стандартное или стандартное количество постов для переката. Какую нибудь красивую цифру выбрать, вроде 700, или 666. И не важно какая продуктивность - делать перекат.Также, если кто готов делать перекат, пусть он об этом объявит, что бы два анона один коллаж не делали. Один из них в шапку не попадёт, обидно будет.
>>123202Игнорируй. Хотя бы ты. С малого все начинается. Ты не видишь, что тот пост был чисто токсоебищным, состоящим из хуиты? Это не дискуссия.
>>123200Можешь просто криков накачать с какого нибудь фрисаунд орг. Обязательно чтоли нужны разговоры.
>>123205Я не тот анон, но допустим всякие предсмертные крики Вильгельма можно скачать, а вот если там переговоры какие-то или просто Мотивирующая Речьтм, то с этим сложнее.
>>123204Мд-а. Заходишь в любимый тред что бы не расслабится, а напрячся, анализируя других людей. Не люблю я такое. Интриги это весело, но не злые интриги.
>>123202Имеет смысл только очистка тредов от щитпоста, который разводит токсик и все, кто ему что-то отвечает и как сейчас мы обсуждаем его. Но это все равно не работает, это хуйня. С определенного момента я буду считать все посты, адресованные токсику, по смыслу или напрямую, его семенством. Рекомендую всем так же считать. Он будет сам себя двачевать до усрачки, как обычно.
>>123202> Личное мнение какого то залётного без разумной аргументации я не считаю чем то новым и полезнымБерешь, блядь, и не отвечаешь. Тебе так сложно унять анальную боль что кто-то не согласен с твоим мнением?>>123209> Имеет смысл только очистка тредов от щитпоста, который разводит токсик и всеВот кстати да. Заебало уже.Каждый тред одно и то же начинается - приходит даун и начинает всем доказывать что говорить "говно" плохо, попутно рассказывая о психопатах и прочих нездоровых фантазиях.
>>123202Видишь, что ты ответил этому дебилу и он сгенерировал очередную тупость. Пусть только семенит. Для тебя его должно не существовать. Надеюсь тебе хватит ума понять, что это на будущее.
>>123209>Имеет смысл только очистка тредов от щитпостаЕсли б мне кто ссылочку дал на шитпосты токсика, я б их зарепортил. Покидаете кому не лень?
>>123219Вот я тоже так думаю. Самому хочется снимать ролики правда я еще ох как не дорос до этого, и получается что я ограничен экшон-сценами, всякими там пиздилками-погонями, ну еще можно схитрить и записать типа AMV - вообще без звука, сверху наложить тречок какой-нибудь, само видео - нарезка всяких моментов, ну и в некоторых сделать анимацию лица типа персонажи базарят. Но возможностей очень мало, это да, например даже мокап для драчки в соло заебешься делать.
>>123224>>123219Переговоры по рации вот кстати можно говорилкой симулировать, там же связь хуёвая, голос искажается, ПШШШШШШ-ПШШШШШШ, еще и вокруг всё взрывается и все орут, должно получится убедительно.
>>123224Ну выход всегда можно найти. Например через комунити вахи кинуть клич, мол кто самый голосистый. Или через MorphVox попробовать голос преобразовать рилтайм.
>>123228Или так, да. Но вот придется микрофоном хорошим закупиться однозначно. Да и обучиться работать со звуком.
>>123230Это проблема?>>123231Для треда достаточно. Простейшие вещи типа найти за что похвалить и сказать что не так. Ведь даже этого люди не знают.
>>123240Тут люди не могут функционал одного блиннера освоить, что уж говорить о софте для звука, для монтажа видоса и т.д.
Что делают сначала, текстуру или нормал мапу? А в фотошопе делают нормал мапу или это гон? Вообще она не оче, всмысле симуляции выдавливания, думал лучше будет.
>>123240>Для треда достаточно. Простейшие вещи типа найти за что похвалить и сказать что не так. Ведь даже этого люди не знают.Недостаточно. Вспомни того-же драконоеба, ему рефы скидывали, давали дельные советы, показывали как сделать, а он на все хуй клал и из треда в тред ебал один и тот же обрубок, выкладывал его и ждал что его похвалят. Потом его закономерно макнули хавальником в его дерьмо, на что он, почему-то, обиделся. А ведь есть еще кисоеб и мальчикоеб, которые одну и ту же модельку таскают из треда в тред. И при этом есть создатель годных каруселей, создатель телефонов, UE4-мастер, которые не выебываются и позитивчик не собирают, а делают что-то годное. Есть дока, который "вподкапотном" деле соображает (в тех же цветовых пространствах). У них почему-то никто не спрашивает как сделать так-же хорошо и что где курить. Конечно - лучше лизать жопы друг-другу восхищаясь обрубками, ведь надо 9 раз похвалить и один раз промолчать. Ну или наоборот, как принято в блендер-треде.
>>1232511) Похуй, у них разные задачи, просто потом подгоняешь одно под другое.2) Делают, там есть функция запекания нормалей.3) Да, это не для любой хуйни, а для мелкой залупы вроде болтиков, царапин, вмятин и т.д. Для крупных деталей придется делать геометрию.
>>123259Он как бы есть, но его как бы заставить работать не так просто. Чем новее версия ФШ, тем сложнее. В последних версиях я его так и не раскочегарил. Зато нашел на замену Materialize.
>>123278Зачем же ты так вдавил его в землю? Сейчас он порвется и закричит что НИНУЖНА, что ты не учишь ноды, что блендер может в процедурные текстуры любой сложности.
>>123279А в гарисмод если вдруг захотел экспортировать? Да собственно ни одна игра процедурные текстуры не поддерживает.
>>123280Ну тогда запекаешь, очевидно же. Но правда в том, что блендер не может в процедурные текстуры любой сложности
>>123290Олсо да, можно даже запердолить закручивание какое-нибудь через искажение векторов. Но а) я не шарю б) лучше взять генератор, где есть готовое искаропки, а жонглирование векторами приберечь для сложных случаев.
Нахуя вы это делаете. Текстуры получаются всратый и пласиковые... Уж кирпичи можно из фототекстур брать
Как делать вот такие гнутые карты фейковых отражений? Они при наложении на объект "выпрямляются" и выглядит хорошо.
Может конкурс какой нибудь проведем. Тему как нибудь выберем навроде число_месяц*100 и первое существительное по получившимуся слово существительное, а можно и глагол в словаре. Или есть какие нибудь рулетки для тем?
>>123317Я хочу поменяться и перестать быть занудным и унылым злюкой>>123319не понял>>123320Я не смогу, конкурсы унылы если в них нет приза и бессмысленны если больше одного меня участников
>>123321Чтобы перестать быть занудным и унылым злюкой, нужно расслабить булки и пустить в себя этот мир.
>>123326Орально требует более активного участия, придется, так сказать, уткнуться мордочкой в густые заросли этого мира и вдохнуть дух бытия, а потом лобызать стержень мироздания.
>>123323Я бы рекомендовал не педалировать текстуру кожи, независимо от желания того, чтобы ее было видно. Она должна сама по себе давай свой эффект. Нужно расчитывать на хорошую интерполяцию текстур, если ее датут норально настраивать в иви. Или в кукльсе рендерить, у него уже своя трассировочная.
>>123327Ладно, присоединюсь к вашей оргии жизни, но после того как найду в дубляже, единственный годный фильм с Дизелем...пока ток от васянов нахожу
>>123337Знание перевода слов, не даёт понимания народности, которая засунала горячую картоху в рот и называет это речью. ,,где детонатор?,,
А что, скульпт с наложенной текстурой не завезли? То есть что видеть текстуру на болванке и сразу скульптить.
>>123350Чтобы не задаваться такими вопросами, ставь Everything search — охуенный мгновенный поиск по именам файлов. Читает непосредственно каталог жёсткого диска.
>>123299Так это не муар, это переход от одной плоскости к другой.Иви да, муарит. Я смотрел, разрабы сказали, мол это ограничения опенгл для бампа, используйте нормалку.Более того, прогон бампа через нод нормалки меняет ситуацию
>>1233011) чтобы полноценно взять с фототекстур, нужно делать на основе фотограмметрии, которую тоже перепекать в нормалку2) будущее за процедурками, сделанными по образцу натуры. Зайди на артстэйшн, там есть очень сложные процедурки>>123305тащемта 30 сек: ты дольше будешь запускать субстанс и подключать оттуда нормальку.
>>123364Можно узнать, как ты в блендере рандомизируешь нормали, чтобы кирпичи выглядели слегка покореженными, а не ровненькими пять минут назад машиной выложенными?
>>123362>Более того, прогон бампа через нод нормалки меняет ситуациюНет. И вообще у тебя не корректно подключено.
>>123346Динтопо будет жрать много ресурсов: он же постоянно меняет топологию и авторазвёртку. Просто скульпт либо будет уродливо растягивать текстуру, либо потребует апдейта развёртки.Немного сомнительная штука, так как при скульпте нужно форму видеть. А для подправки готового персонажа оптимальнее пропорциональная правка.
>>123366Я хз почему у тебя цвета вообще не ломаются. Бамп нода выдает вектор в world space, а в нормал мапе у тебя стоит tangent space. У меня такая же связка ломает цвета. Она и должна ломать, потому что пространство сломано.
>>123363Нод вранглер, аддон из коробки. Создаёт этот самый вьювер по контнол-шифт-клику.>>123365Шумы. Либо в карту перед бампом либо перемешать с вектором как в видосе про размытие.>>123366а как корректно?
>>123369Посмотрел вебм и понял что нет, не обосрался - кирпичи затенены равномерно, получится словно их на разную глубину закладывали, но ровно. Лучше я в дизайнере накидаю градиентов на маски.
>>123370Потому что, в данном конкретном случае все пространства совпадают по ориентации и мне лень переключать.
>>123372так настрой кирпичи, кинь на бамп вместо фактора (который является только маской швов) цвет.Покорёжь шумами и т.д.Нравится субстанс и лучше им владеешь — ок.Мне ради рихтовки кирпичей КАЖДЫЙ раз лезть в субстанс и перепекать всю пачку текстур тупо лень.
>>123376Я бы делал процедурку в блендере, но там ведь всё через жопу. Однажды, когда я только начинал вкатываться, мне надо было сделать мраморную плитку, а все фотки мрамора в инете - говно. Я не знал про субстансы и решил, может в блиннере можно такое сделать, ноды же хуёды. Наткнулся на скрин сетапа какого-то шейдера для этого, а там миллиарды нодов и нод групп охуеть вообще. Чтобы мрамор запилить, ёбаный мрамор, не какие-то суперсложные геометрические рисунки, плитки с узорами, а просто ебучий мрамор!
>>123376в сравнении с субстансом мне нравится, что настройки-крутилки прямо на ноде и его можно зазумить во-первых, во-вторых через Ctrl+H скрыть всё, что не было переподключено/перенастроено
>>123376Да я субстанс ни разу не пробовал. Я обычно фотку кирпечей прогоняю через фильтрфордж, чтоб создать нормалмапу и мне этого хватало всегда
>>123380Ты специалист в области компьютерной графики, и продаешь свои модельки, покрашенные в фотомагазине, на стоках?
>>123376Ящитаю, тем кто намерен присосаться к ИНДУСТРИИ, просто необходимо ознакомиться с субстансом, во-первых там не будет времени целый день возюкать ноды для кирпичей или другой залупы, во-вторых это как-никак типа стандарт индустрии, а это означает что субстанс есть в пайплайне даже мелких шаражкиных контор, и попав туда, придется с ним уметь работать.
Ребят, есть годный канал на котором челики делают норм процедурные материалы в блинере? Все что я пока видел - какое то абсрактное дерьмицо, которое даже близко не стоит с SD.
>>123378тащемта материалы в субстансе тоже имеют сотни нодов.Но некоторые ноды уже упакованы. В Блендере же ты сам по мере работы пакуешь групповые ноды.Например у меня есть базовый материал, попроще чем принципл, но и быстрее. Чисто для начальной разработки. Один раз собрал — всегда под рукой. Есть логические ноды (AND OR CASE…)Так же и с субстансом: там кто-то для тебя на продажу собрал заготовки, а в Блендере если и собирал, то для себя, а потом выложил старый хлам.
>>123389magnet:?xt=urn:btih:c6e7ec6235560870a8ad82a8ff67ade95b22a21f&dn=%5bOnline-Courses.Club%5d%20%5bCGCookie%5d%20Shader%20forge&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337CGCookie shader forge. Есть ебучий мрамор из миллиона нод.
>>123388Я с тобой полностью согласен.>не будет времениТащемто и на вольных хлебах удобно использовать ту софтину, в которой задача выполняется наилучшим, наискорейшим, и/или наипростейшим способом.Я СД не ставил, потому что у меня фильтер-форж. Он может и не столь казуальный, но я с ним познакомился, когда СД ещё не было, плюс туева хуча настроек и можно напрямую руками заматанить.
>>123388>не будет временивот тут ещё вопрос возник.А Субстанс Пэйнтер поддерживает напрямую нодовую систему из Дизайнера?Ну то есть если у меня есть гайка, покрашеная в митол и ржавчину. И тут я решил изменить материалы митола и ржавчины. Могу ли я пойти в СД, поменять материалы, открыть СП и увидеть их заменёнными? Или мне надо гайку перекрашивать?
>>123396А вот тут хуй знает, я еще не импортил сдшные материалы в пеинтер. Попробуй доки читнуть, там наверняка описано как именно поддержка материалов работает.
>>123400Что отвратительные кирпичи, вполне могут заменить отвратительную фотографию текстуры кирпичей
>>123401Ну и где это применить можно? Уж лучше говеная текстура, но с реалистичной вариацией кирпичей и цементом меджу ними, чем это синтетическое говно.
>>123402Нет, фотография априори хуже процедурки - она не настраивается, не скейлится, хуёво тайлится хотя я как-то натыкался на сайт какого-то хохла, где какой-то магией тайлятся картинки, сайт сам будто родом из нулевых, но картинки на удивление неплохо обрабатывает, с нормалями-бампами-хуямпами тяжело работать. И в довершение - фотка, натянутая на меш вместо текстуры, всегда будет выглядеть именно как фотка, натянутая на меш, если над ней не заебаться как следует. А если заебаться, то результат будет такой же как от хорошо сделанной процедурки в СД.
Бля, я сжопорукил настройки, теперь у меня нет ctrl+T для добавления текстуры и мапинга, три дня побаловал себя и не знаю как вернуть
>>123397Я не пользователь СД и для меня этот вопрос определяет то, надо мне туда лезть или суть не поменяется и можно продолжать фильтер-форжем пользоваться, точно так же запекая и импортируя картинки или используя процедурки в Блендере.>>123399Ты цвет неправильно накидываешь, потому очень однообразный цвет и оттенок.
>>123406Если бы ты всерьез задался этим вопросом, ты бы сам сразу нагуглил. В СД есть такая фича - expose parameters, она добавляет рычажки на желаемые параметры, чтобы ты мог крутить их после импорта, не возвращаясь в СД, и кстати это работает не только в пеинтере, но и в юнитях-уечах ваших этих. Экспозить можно любые параметры из любых нод дизайнера, даже небо и Аллаха. Дальше сам.
Вопрос: как бы вы согули плейн по заданному радиусу на 180°?Bend не контролирует радиус. Загиб по кривой не контролирует угол.
>>123412Да я хуй его знает у меня сегодня како-то пмс, пойду лучше юзер папки очищу от всех настроек и скачакю заново блендер, заебало всё
>>123412п.с. если всё-таки включён, то ты удалил хоткей.Теперь или перепиши со скриншота адрес функции, либо назначь хоткей на кнопку.
>>123416Фалофф сфера выстави, радиус захватываемых вершин колесиком двигаешь и ведешь до границы кружка белого. Я бы лучше сделал так, если прямо надо чтоб суперточно было: создаешь плейн, дублируешь, тянешь вверх на расстояние, равное диаметру твоего круга по которому сгибать. Потом соединяешь их со стороны сгиба, нарезаешь эдж лупов сколько надо и эдитируешь. А если надо чтоб ну прям абсолютно точно - делаешь круг, задаешь радиус какой надо, отрезаешь половину, крайние вершины экструдишь, потом экструдишь по ширине.
>>123416А ты можешь показать, что ты моделишь? Или ты просто какие то абстракные хуевины гуглишь, и терроризируешь анончика своими припизднутыми вопросами? Лучше бы ты умер на самом деле.
>>123411>>123420Вот ровно такая хуйня 100% делается симпл деформом. При этом загагулить можно не плейн а любой объект.
>>123428Потому что этот токсичный обмудок не показывает даже, что он делает. У него ЯКОБЫ проблема некая возникает, которую он из гугла берет на самом деле.
>>123435Есть немного, на самом деле много)). Но ваш лягух просто переплевывает мою поехавшесть в х100. Ну нельзя же так, даже если это просто альт кого-то их местных, чтобы тупо поржать. Надо меру знать же.
>>123439Ну если прям круг надо, то конечно надо делать по твоему. А если там какая-то геометрия, то уже не подойдет.
>>123443Значит надо изначально так делать. Хуй знает что должно быть в голове, чтобы сделать плейн, обмазать геометрией, а потом решить что надо бы его согнуть пополам.
>>123445>Хуй знает что должно быть в голове, чтобы сделать плейн, обмазать геометрией, а потом решить что надо бы его согнуть пополам.Тащемта стандартный подход. На плейне же проще рисовать.
>>123446Он ничего не моделит, и вопросы задает абстрактные, типа как хуйнуть вершину на пересечении двух эджей, и т.д. Чисто теоретические вопросы, оторванные от реального модулирования.Буду теперь игнорировать этого хуесоса. На самом деле, этот педераст, хуеже токсика и шизика, потому что создается впечатление, что это нормальный анон пишет, а на самом деле он просто тралливасит анончиков в /td
>>123451>Что рисовать? Вершины. Да хоть барокко в стиле 1d. Он так и делает. Рисует загагулины на плейне, потом заворачивает в тарелку или вазу.
>>123454Они просо завидуют, что ты первый раз збраш попробовал и у тебя уже получилось похоже на человека.
>>123454>Лучше бы и не заходил сюда.Не. Лучше бы ты просто СДОХ. Вот так вот, анон, например, соображение свое тусклое включи.
>>123463Лягух настолько всратый, что его даже совковые гром-бабы боятся, которые коня в горящую избу закинут?
>>123464Видел такое в доках по дата трансферу. Пиздатая штука, надо будет как-нибудь взяться за неё основательно.
>>123466Опять мои идеи плагиатят раньше чем я их придумал... Надо отключиться от тонкого информационного пространства, а то чай не средние века, слишком много чаек подключено одновременно и ко мне мысли доходят поздно. Хотя может канал расширить?...
>>123396Тебе надо будет снова экспортнуть и обновить в пейнтере. Но всякие другие настройки(которые ты сам выберешь) ты можешь менять прямо в СП.
>>123469О. Напиши мне скрипт гирлянды.Очень надо, только так, чтоб я лампачкам не назначал кучу нод, а уже изкаробки, я указываю объекты лампочки, силу свечения и паттерн мерцания, и оно бабах мне анимацию гирлянды. Оче надо>>123472Спасибо у меня скалка есть
>>123473>>123474Это через граф делается парой кликов. Гуглите видос Андрюхи где он метро моделит, он там для поюзанных ламп это юзал.
>>123422так как в симплдеформе контролировать радиус?В этом и засада, что он контролирует угол, а кривая контролирует радиус. Я хочу и то и то.>>123417А как отрезать точный сектор круга?Точнее мне даже не от круга надо, а от кривой отрезать строго точный сектор.>>123421>Контролирует. Там надо пустышку юзать. Я понимаю, как юзать пустышку, я не понимаю, как конкретно она влияет на радиус.
>>122831А чому у меня бевел через веса не работает? Это для sharp edges опция или надо именно веса самому рисовать?
>>123481>А как отрезать точный сектор круга?Всё, теперь пошел нахуй, мой лимит добра и ответов на ебланские вопросы исчерпан.
>>123481>пронзительный пуукТы что-то конкретное моделироешь, или опять за староя взялся, говно? Посоны, не помогайте этому уебану, пока он не начнет работы свои постить.
>>123487так КАК она влияет на радиус блядь?Мало того, что надо запомнить, куда вертеть меш, ещё и нужно как-то расчитать соотношение радиуса и расстояния до пустышки.
Лягух наверно думает, что здесь тематический чатик, что можно вбросить что-то типа "как экструднуть вершину?" и все кинутся обсуждать это, общение будет ламповое и теплое, атмосфера продуктивного диалога. Но это не так. Пошел нахуй, лягух, здесь тебе не чатик.
>>123496Да я ваше люблю и уважаю человеков по умолчанию, кроме лягуха, он хитрый мудак и хуесос, так то!
>>123496это токсик. Репорть молча, не отвечай ему. Он кормится реакцией на токсичность и не знает иного способа привлечь внимание.Либо у него проблемы, где-то заебали и он в принципе раздражён, «нет сил» ответить на вопрос и он переадресует агрессию нам, вливая силы в гневные посты
>>123499Я думал я тебе симпатичен, эх...>>123497Ну это же не базовые вопрос, допустим я что-то моделю и мне нужно так-то сделать. Вот спрашиваю, а мне лопата говна в лицо. Как-то неприятно даже, короче сваливаю я с двача.
>>123502Ну тут как минимум 2 человек, зачем они тут сидят и всех ненавидят? Заметил что такая параша около месяца назад началась, примерно когда Чайка свалил.
>>123500>как-товот нахуй не нужно такое. Нужно, чтобы как с кружочком из кривой: ты его видишь, тягаешь, видишь радиус, геометрия гнётся. Я пытаюсь собрать такой сгибательный сетап на будущее, а не просто решить задачу. Например я раньше собрал сетап для фигуры вращения и теперь постоянно пользуюсь.Эдакий аналог Lathe из коата, только с контролем разрешения по двум осям.
>>123507С тех пор треды стали сырыми и быстрыми, подняли лимит до тысячи, но работ больше не стало, а только меньше.а может это чайка стал токсиком, а всем сказал, что уехал?
>>123507>когда чайка свалил появилися эти 2 токсика(((На самом деле просто ты стал срать в два раза интенсивней, лягухоуебище. Умри, чмо.
>>123509Ну так тут тоже пустышка как точка твоего сплайна. Возишь её влево радиус увеличивается, возишь вправо уменьшается.
>>123505я не лягух>>123507> зачем Потому что чувствуют себя плохо и пытаются от этого избавиться, перекладывая на других.Ну типа ненавидишь, сделал гадость, полегчало, потому что плохо теперь не только тебе. Больная логика такая вот… И вообще я мало занимался патологической психологией и психиатрией, спроси лучше у специалистов
>>123513>увеличиваетсяты не понял. У меня есть точный (до миллиметра) радиус сгиба.И я не пойму даже как высчитать этот радиус, чтобы 1 раз сунуть в драйвер и забыть о расчётах.
>>123526Да ведь так можно целого персонажа сделоть! Ух! Зачем нужны хоть какие-то там выдавливатели метаболов?
>>123527>>123530Отвечу за мальчика. Именно он тот кто очень часто пишет сообщения навроде "вы тут токсики все, не называйте писю говном ря пук".
Анонесы, кто делал задание для сг трейдера, поясните за последнюю строчку, тип надо юид модели в названии файла и архива + само название модели?
Ребзи, а дракон-кун - это не то же самое, что каруселька-кун? Почуму одного говном закидали, а второй уже 3-4 трджа постит, а вы его облизиваете?
>>123521>И я не пойму даже как высчитать этот радиус, чтобы 1 раз сунуть в драйвер и забыть о расчётах.Ну высота твоего плейна должна быть Pi*r и тебе не нужна пустышка. Чтобы был точный полукруг.
>>123528Я не специально, я мог просто не понять о каких сетапах он умничает, но я не люблю когда умничают о сетапах.
>>123545Он уважает прост меня и обращается ко мне на Вы.господин Токсик как меня заебал этот ебаный чатик
А всё я всё понял кто ты, кажется. Сначала просто немного запутался. Но ты же меня не ненавидишь, хех.
>>123550Я уважаю Вас не в высшей степени сильно. Не колеблясь ни секунды, смею Вам сообщить, что мое восхищение Вами не бесконечно, а, в некоторой степени, умеренно. Я бы умирал за Вас не со слезами радости на глазах, а лишь со смущенной улыбкой.
>>123556Сука, ебать ты сетапер... ещё и голосом разговаривает, я первый раз услышал...Прости если что, но смешно пиздец
>>123571Я тебе советовал, любым образом сделать форму, например, соскульптить, а потом до усрачки делать ретопологию, не напрягась насчет формы.
>>123574Скульп бессмысленно делать, если я хочу с минимальными лупами сделать персонажа. Мне всё равно бы пришлось столько же над ретопом ебаться.
>>123569Да без проблем. Я не обижаюсь, даже если смеются именно надо мной. Хотя раньше бомбил, только предполагая, что смех может относиться ко мне.Да, я дядька + голос сел от солёных печенек + высокие частоты обс режет вместе с шумом.
>>123577Ебаться сначала над формой, а потом над топологией намного легче, чем ебаться одновременно и над формой, и над топологией. Так во многих сферах. У музыкантов, например, особенно в докомпьютерную эпоху, было очень строгое разделение между композицией, аранжировкой, сведением, премастерингом и мастерингом. Компьютеры позволяют нормально совмещать композицию и аранжировку, аранжировку и сведение, сведение и мастеринг (премастеринг стал мастерингом, а мастеринг - хуястеринг).
>>123581Я понимаю, что для блогинга голос надо ставить и тренировать, у меня у самого уебанский в записи. Но прост звук на вебмеках включил сегодня первый раз и проиграл. Сорян ещё раз.
>>123584Ну у меня есть сцена, которая мне нужна, есть только в .mb / .max форматах. Как мне её в блендер без потерь конвертировать?Нашёл какой-то мёртвый йоби 3д.Может кто конвертировать и сбросить на какой-нибудь ргхост, пожалуйста?
Анонимус, спасибо, что закинул на шоколадку. Приятно было.Постараюсь запилить нюансам метаболов короткий гид.>>123583сложно, но предполагаю, что ты скопировал текстуру кирпича дважды. Одну сделал чёрно-белой маской почти без швов, а вторую со швами.По первой искажал вектора второй. Так?
>>123587Гугли Яблонский С. В. Нижние мощностные оценки для сложности реализации функций из Pk схемами из функциональных элементов в произвольном базисе.
>>123591>скопировал текстуру кирпича дваждыВерно. Одна текстура управляет направлением и углом поворота, вторая - та, которую пидарасишь.
>>123588Я иногда пишу видеоуроки, там пободрее, потому что а) есть план б) есть предварительная тренировочная запись.Ну а голос как голос. ИРЛ многим нравится, иногда спрашивают, не пою ли. Другим не нравится, некоторым очень. Сам я понимаю, что состав голоса специфичен и кому-то послышится глубоким, а кому-то гнусавым.Со внешностью то же: меня могут не узнать, если повернусь другой стороной лица. Хотя асимметрия слабая.
>>123585Не понимаю, как вообще поможет скульп, если я пытаюсь кол-во вертексов уменьшить? Какой смысл если вся форма есть в голове?Он нужен только чтобы текстурировать каждую морщинку. Я хз вообще какой смысл еще в нём. Чтоя в скульпте двигаю кисточкой, что я вертексы тягаю.
>>123603Ну я себя через студийный микрофон слышал. Сильно лучше, чем то, что тут на записях.Так лучше?
Так. Я решил свою проблему.Сгибание по заданному радиусу на заданный угол решается так: создаётся Арка (экстра курвз надо включить), в ней можно задать и радиус и угол разворота.Потом через модификатор Curve сгибается фигура.Ориджин книвой нужно поставить в начало кривой.Передвижением ориджина вдоль меша или меша относительно ориджина кривой контролируется начальная точка сгибанияОсталось запомнить куда какие оси смотрят.Минус: после создания арки нельзя перенастроить её угол раскрытия, но легко пересоздать.
>>123616Я не по пукалкам ни разу. Не люблю вот это дрочево по референсам. Так что дизайню концепты/скульпты персонажей, игрушек всяких.Пукалки — неэстетичное дерьмо. Или эстетичное нерабочее дерьмо.Эстетика и форма пересекаются, например, в гоночных болидах, яхтах или самолётах. Там строгие требования, внезапно, вытачивают определённый характер форм. У пукалок это только рукоятка.
>>123616>>123617Чё её мудолить, берёшь кучу вертексов и ставишь на свои места, вот тебе и пуколка.Можешь даже изъебнуться и почувствовать себя богом-прогроммистом-кодером и ставить вертексы кодом, ещё лучше двоичным.
>>123618п.с. но по прежнему не нашёл метода, как отрезать кривую в нужном месте, не получив искажений. Потому придётся пользоваться 2д-пакетом.
>>123620Центр пружины аддоном на меши или кривые, либо через модификатор screw. Концы — через экструд по кривой.Ещё один вариан, если хз сколько витков — сделать 1 виток и намутить массив. У массива есть объекты для хвоста и шапки.
>>123609Ты для начала съешь все что ты в рот засунул. В последних записях, будто у тебя рот чем-то набит был, сириусли:D
>вместо создания работ обсуждают вниманиеблядь, которая уже который год ползает по доске, фармя внимание и прикидываясь ньюфагомThat's why we can't have nice things.
>>123642А ты вместо сталкинга за лягухой, работы выкладывай.Отмазки, как дырка в заднице- есть у каждого.
>>123616А чего сложного? Пиздишь модель из игры и бежишь хвастаться в блендер-тред. И похуй что по трисам палится, главное - типа сам.
>>123645Угу-угу, начниссебя, знаем, проходили. Я-то пощу по мере их появления, но остальные от этого не перестают обсуждать вниманиеблядь, которой место в пермабане.
>>123643Ну как-бы да, внутри блендера для текстурирования этого хватит, но в нормальную текстуру-то не запечь, получается.
>>123649>в нормальную текстуру-то не запечь, получаетсяТак у меня и задача-то была просто научиться кирпичи вращать. А если смотреть шире, то тут должен быть расчет не на запеканки, а на использование процедурных текстур для рендера внутри сусла.
Что-то меня наебали, создал вертекс группу при этом так получилось, что в неё попали почти все вертексы тумбочки и пытаюсь сделать бевел по весу, но хуй там плавал. Что я не так делаю-то?
>>123657Ты сделал группу, а выбрал по весу. Или выбери в модификаторе группу(но это криво, потому что оно считает точки, а не эджи) или дай эджам вес.
>>123659>или дай эджам весВо, как раз только что прочитал в доках, что там надо не просто вес, а блять БЕВЕЛ ВЕС.
>>123664Что за игруля?>>123667>Все меня ненавидят и никто мне не помогает, и считают за тролля и тупого. Ты никого больше не обманешь, лягух.
Кстати, после того как я лупы понарезал, чтоб ящики экструднуть, у меня не хочет по кругу альт-кликом выделяться, а еще не хочет делаться эдж луп по всей поверхности я джойнил коробку и фигуристую нижнюю часть. Как это фиксить, если геометрия там правильная, ни треугольников, ни н-гонов нигде? В гугле нет ответов, там только спрашивают про баги, когда вообще не выделяется или ньюфажные вопросы, где геометрия неправильная а луп не режется.
>>123667Заебал, они (мы) троллят тебя, считая, что ты троллишь их (нас), тролля себя, думая, что троллишь нас.Тайлово написал
>>123670Darksiders 3Первая впечатляла, вторая ну такое, эту играть не буду, пусть малой шпилит зомбей, всё-равно боссов мне мочить отдаст
>>123677Я уже не в первый раз сталкиваюсь с этим на разных мешах, а в гугле никто не пишет про это, я просто заебался вручную выкликивать эджи, там где по логике можно было бы альт-кликом сразу луп выбрать.>>123679Слыш, я тебе не лягух.
>>123630Можно, разрешаю.Причём можно прям всё. И даже волюметрик заменить самым наебательским способом с френелем. А дальше немного процедурной анимации языков пламени и вуаля.
>>123692Протестил на кубе с сабдивайдами, похоже что блендер видите ли не считает грани вокруг плоской прямоугольной поверхности эдж лупами. Пиздец нахуй. Ебануться. А если кинуть бевел, то уже симс легит, уже всё выбирается. Я того рот ебал.
>>123672с альт-кликом только лупы выделяются.Используй контрол клик для выделения протяжённых путей.Не выделяется, когда Блендор не знает, куда повернуть и как замкнуть луп и пересечь рёбра накрест.
Посоны. У меня вопрос идеологический. Помогаете ли вы фонду Блендера?Хотя бы копеечными донатами или багрепортами?Последнее не требует же денюх напрямую. Но очень помогает.
>>123701>>123704Эх, я уже понял, но все равно спасибо.Мдауш, в 2159 году не иметь возможность выделить все наружные точки лежащие в одной плоскости, мда хех мне конечно......................
>>123705Совесть изобрели слабаки. Я бы мог юзать любой другой совт, но не желаю пердолить кряки и реги, потому блендер. Это они мне должны доплачивать
Да я бы вам работы показал, но не хочу т.к. на доске почему-то не принято светить портфолио. А то я покажу, меня сдеанонят и затравят, и придётся умирать.
>>123710Так и живём в страхе перед сообществом, лишь Шрамко г. Краснодар, смелый анон, все остальные-трусы
>>123708>все наружные точки лежащие в одной плоскостиЕсли бы ты сразу спросил, я бы тебе ответил на этот вопрос. Такая возможность есть.Выделяешь полик на плоскости. Выделяешь по схожести «все в этой плоскости», выделяешь граничный контур.
>>123717Принц-дракон называется. В сериальном формате. От нетфликса, поэтому есть два варианта, либо это концентрированная годнота, либо лютая хуетень. На сайте есть перевод от анилибрии и алексфильма, не знаю какой выбрать. Если оба парашные, пойду искать сайт где с субтитрами.
>>123721Скоро и я буду работать. Вакансии есть, осталось только скилл подкачать и портфолио оформить.
>>123724Я так не хочу работать, что уже придумал план, но у меня нет денег на подходящую верёвку, придётся идти работать)
>>123723Для меня это способ апнуться так как не апнешься дома - научиться быстро работать, стать дисциплинированным, к тому же надёргать опыта у коллех. Через пару лет съебать в ужасе из той шараги, в которую меня примут, потому что это говно без перспектив, и пойти фрилансить или в нормальное место РАБотать, в свободное время осваивая тонкости создания порнухи для зумеров чтобы стричь бабос с их школьных обедов на патреоне. В идеале было бы съебать за бугор и там РАБотать в хорошей конторе но только не в "топовых" типа близзарда юбисофта беседки, думаю они прогнили изнутри и там на самом деле пиздец, прикрытый тонкой пленкой профессионализма и дружного КАЛлектива или фрилансить, после того как наобкашливаю себе постоянных клиентов или толпу малолетних фанатов на патреоне. Годный план же.
>>123727Ну чтож удач тебе.Только помни, что все мнят себя исключительными и у каждого годный план, а те единицы, что в него смогли, недоумевают, почему все так не могут...я не верю в высшие силы, но удача рулит этим миром
>>123728Я знаю, что будет сложно, особенно на этапе после съеба из шараги в ужасе, но если всё будет плохо, я всегда могу выпилиться.
>>123728>удача рулит этим миромЭх, если бы все было бы так просто, то было бы пособие "по неудачливости". Ну типа вон тот удачливый, ему во всем прет, сам себе заработает, а этому вон не везет во всем, ему подсобить надо, а то помрет с голоду.
>>123735Лучше выпилится, а то потом будет жалко ребенка и будешь жить десятилетие другое в аду. Я попробовал.
>>123747Личный котел кипящего масла. Еще и персонального черта, который трезубцем тебе в булки тыкать будет. Оно, конечно на любителя, зато бесплатно. Ну так в книгах пишут, сам еще не проверял.
>>123749Всегда удивляло, как эти филосохы, путают боль мяса с чем-то духовным и к духовному применяют лишь боль мяса)
>>123750А меня удивляло, что некоторые настолько тупы что не могут различить моральные страдания и физические. Какая боль мяса у тебя, во время бугурта лалка?
>>123750Когда это придумывали, самой концепции психических заболеваний еще не было и фантазия в эту сторону не работало. Вот и придумали чертей с трезубцами и котлы с маслом.>>123751Как это какая, жопа болит!
>>123751>моральные страданияСбой программы условностей социума= не состыковка нервных импульсов= дисбаланс гормонов.
>>123755Это все заумные слова, ты просто выучил их, не задумываясь об их значении. Любую хуйню можно прикрыть умным термином и сделать вид, что все теперь понятно, хотя на самом деле ты не стал от этого умней.
>>123746А смысл? Рендер более детально показывает светотень, чем условный лукдев. Соответственно, если тебя интересует проба в каком-то конкретном месте сцены — запили там шарик (ирл так и делают: пробу белого, пробу серого, чёрного и зеркальный шар).Если тебя интересует шарик, привязанный к виду — прилепи камеру к виду, а шарик к камере.Если тебя интересует просто шарик с картой окружения — налепи её на шарик…Опции искаропки такой нет.>>123750психика (душа) неотрывна от тела и процессов, протекающих в нём.
>>123757От отсутствия терминов, я не обзаведусь нематериальной субстанцией, которая вне мяса, способна на чувства>>123758>неотрывна от телаэто
>>123761То, что ты одушевляешь неодушевлённые предметы (в том числе и людей), не делает сущность бытием. Просто тебе так легче принять реальность, я знаю, сам таким был.Не плоди сущности, юзай серп.
>>123766Не, скорее >письЯ придумываю заумные словосочетания, а вы испытываете душевную попаболь. Все довольны)
>>123765Твое словоблудие не делает тебя умным или мудрым. Ведь на самом деле только глупец будет словоблудить, ради того, что бы казаться умнее и мудрее.
Кароч тот мультос от нетфликса оказался лютой парашей для дцпшных дошкольников, к сожалению. А я только понадеялся качественный 2д-контент вкусить...
>>123776Эй, погоди, но ведь текстуры, карты, бэ\кграунды и рефки - это тоже 2д! И когда ты ортографический вид включаешь, он тоже 2д.
>>1237811) что такое лэйаут?2) все настройки сохраняются либо через Save preferences, либо в файле проекта, либо, если хочешь, чтобы в новых файлах сохранилась структура вкладок и рабочих областей — создай новый, настрой как надо и сохрани как стартовый файл
Потерялся хоткей на "избранное", теперь не могу его найти в настройках хоткеев, как оно там называется?
>>123783Кастельвания.Алсо, там какое-то анимцо про йобу должно выйте, в сайфае. Ну типо тяночка че-то там инвалид, а тут будущее, какая-то красная йоба. Это ты не про то смотрел?
>>123788> Алсо, там какое-то анимцо про йобу должно выйте,> A.I.C.O.> Release year: 2017Ебать меня в будущее на два года ебануло, кек.
>>123788Не, то что я смотрел, это какая-то очень дженерик фэнтезятинами с ночными эльфами-ососинами, диалогами, которым даст пососать утренник в детском саду, и одинаковыми ебальниками сойбоев у всех персонажей.
>>123792Принц-дракон. Ах да, там еще на анимациях сэкономили, а сюжет видимо взят из какого-нибудь дешевого фанфика по толчку, чтобы сэкономить еще и на сценаристе.
>>123784> туда и обратно.куда и куда?Лэйауты сохраняются в ФАЙЛЕ проекта. Именно потому что проекты разные. А дефолтный — в стартовом файле.>>123787ты тралиш штоле? fav в поиске вбей.>>123795>3dох лол. Я глянул. Эти макаки даже в 3д с интерполяцией сделали рваные движения и лоуфпс.
>>123801тут анон спиздил декал машину. И кинул сюда нод группу которую та генерит. Я эту нод группу дорабатываю и делаю чтобы автоматом любая картинка туда цеплялась.
>>123803Хз. Подозреваю, что там надо сделать наклейку из этой картинки, а потом уже кал машина сделает тебе паралакс.
>>123800>ох лол. Я глянул. Эти макаки даже в 3д с интерполяцией сделали рваные движения и лоуфпс.Никто не знает как это турдно сделать в этом итт треде безработ. Может это реально турдон?
>>123804Я вообще слегка разочарован что калмашина на параллаксе работает. Это получается такие модельки в основном для рендера, их не импортнешь особо никуда, а про игровые движки можно и вообще забыть?
>>123807А если мою игра с йоба-хардсурсейсными роботами, где половина графона высрана калмашиной, скачает нищук и уберет галочку с параллакса в настройках, чтобы ноут для учебы не лагал?
Сегодня я познал всю СИЛУ нового 3д-курсора в 2,8.Разные комбинации ориентации, объекта смещения и цели прилипания позволяют удобно всякие предметы расставлять без колупания с ориджинами и снэп-ту. Удобно, когда объектов много.
Давненько я пробовал аддон Destructive extrude и он обсирался на неквадовых сетках с кривой нарезкой.Записал живой тест на адовой сетке, исполосованной ножом, не зная чего будет.Косяк только на вогнутом нерезанном нгоне. Если резануть, то справляется. Так что мастхэв.
>>123823Даже копировать не надо. Сохранил свои настройки (+, новый пресет), поставил стандартные, посмотрел, вернул.Не будь тупым позязя.
>>123779Нет уж, это я Вас благодарю, за то, что Вы уделилили секунды своего драгоценнейшего времени, чтобы окинуть взором мое скормное, робкое и, извините за выражение, ничтожное выражение того, что я Вас уважаю не бесконечно.
>>123827У скечапа ещё хорошая вещь follow для нарезки профилей вдоль ребра. Но сетка после этого пиздец. В принципе-то она всегда пиздец после скечапа. Пригодна только как есть.
Ребята, а у вас как 3д артистов, тоже не стоит хер на 3д прон?Лично для меня это скорее мерзость вызывает.
>>123851Да, всё артисты смотрят исключительно гейпрон и копро с японками, начни со второго, чтоб проще привыкнуть к первому
>>123800Лэйауты сохраняются в ФАЙЛЕ проекта. Именно потому что проекты разные. А дефолтный — в стартовом файле.Немного тупо сделано, но спасибо, теперь разобрался.
>>123851Мерзость вызывает гротеск который там часто присутствует. Всякие сверх-огромные сиськи письки. А так если когда аккуратно то норм.>>123854Удваиваю :(
Делаю заготовку для нормал мапы. Первый раз почему то нее вышло, хотя цвета чистые.>>123860Например набрал "sketch for 3d" на pinterest.
>>123860https://yandex.ru/images/search?text=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%203%D0%B4%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
>>123861Используй антиалиасинг, например, сделаай карту четырехкратного размера, а потом в каком-нить редакторе уменьшь обратно. Используй 16-битный png исключения ступенчатости значений.
>>123866Да пришел к выводу что бампом запекать только какие нибудь узоры. Делаю пик 1.>>123872Прикольно. Пик 2 и 3.
>>123877Мне нравки твоя бронированная транспортно-боевая машина. Ябпостоял спереди или сзади нее при работающем двигателей.
>>123879Да я тоже заметил.Это странно, на пике тоже углы, но это невидно, еще задние турбины будто скругленные, а судя по геометрии там так же как у меня.
>>123880Если бы ты сначала сдеал хапойли, а потом ретопологию и запек нормали, то было бы нормально. А теперь вилкой чисть все.
>>123882Можно и так сделать, через автонормали, через угол, или можно сделать большой угол и явно отметить через mark sharp, че хочешь, чтобы было плоское. Автонормали могут нормально так жрать ресурсы при высокополигональных мешах, потому это нужно юзать на лоупольках.Карта нормалей с высокополигонального цилиндра, запеенная на полностью гладкий лоуполи цилиндр без автонормалей, сделала бы лоуполицилиндр быть похожим на высокополигональный, кроме силуэта, как и на твоих картинках с референскным бтр.
>>123885Ну так тут текстурка не при чем, текстурка не сможет из топорной еометрии сделать идельно круглое, ну разве что только в одном ракурсе. Тут вот это >>123883Вот и уменя создалась иллюзия того что сторон больше чем есть, правда криво, надо тренироватся. К тому же тот бтр был запечен с хайпольки а у меня наркоманство с поверхностью и фигурами на ней.
Вообще меня этот БТР задолбал, хотел в портфель, но видно не судьба, его легче убить чем переделать, буду делать что нибудь другое, а так спасибо всем, помогли набраться опыта.
>>123888А тут нет таких жестких теней. На текстуре башни текстура однородная, зато на карте нормалей более плавный переход. +Наверное освещение не как у меня, направленный прожектор с одной стороны, а более всесторонее.
>>123849Не. Я быстро выкупил что это говно полное и надеялся что хоть фапабельные тяночки будут, но нет, даже рогатые эльфийки не оправдали моих ожиданий.
>>123902Нахуя? Работы есть, бамплимит есть. Ящитаю, если работ хватает на коллаж, то можно перекатывать.
>>123906Ну не я же, я уже два дня ленюсь что-то делать, да и сейчас у меня приватизируют комп под игори
Мне сегодня снилось, как я обнимался с пышненькой тяночкой нет не жирухой с большими сиськами, она была в полупрозрачной ночнушке и такая мягкая, мне аж отпускать не хотелось. Побольше бы таких снов :3
>>123917А мне приснилось, что я в полупрозрачной ночнушке и меня лапает лягух и так еще приговаривае довольно "эээх.. эхэхэх.. эээх.."
Что Алиту уже посмотрели ради графоуния? Буду ждать камрип, чтоб по стопкадрам смотреть, говорят Камерун постарался
>>123944Посмотрел трейлер, не вынес её всратого ебальника. Посмотрю когда на торренты зальют в качестве.
>>123947Толстый шляпник сказал, что во время просмотра привыкаешь и говорит, мол уровень графония такой, что следующий аватар будет ацким
>>123961Немного. Хотя, я пару раз даже дрочил на прон с той синей девкой, но это потому что я тот еще ксенофил.