Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.Прошлый тред:>>119917 (OP)
Вопрос к зарабатывающим на своих модельках, сколько надо намоделить что бы начать заРАБатывать на модельках в Блендере, или по другому задам вопрос, например сколько надо набрать подписчиков на той же Артсатнции что бы тебя начали замечать и опять таки начать зарабатывать?
>>120860Закрыть все браузеры. Закрыть всё что жрёт цпу. Отключить в шинде всякие новомодные эффекты размытия.
Я кстати разобрался с ошибкой cuda error at cuctxcreate, сначала я думал, что это из за нехватки памяти, но полазив по форумам, нашел решение - надо добавить в реестр виндовс в категории GraphicsDrivers, 2 ключа TdrDelay и TdrDdiDelay с десятичными значениями 60. Сделав это, у меня получилось отрендерить очень много растений
>>120878В абобе пэйнтере нету кста, там прям при запуске программы пишет, что тл др надо сделать 60 и ссылка на доку с инструкцией.
Пиздос, идет 5 день БЛОКИНГА блядь модели, меня так все заебало, заебало, заебало. Я просыпаюсь и тут же иду работать. Как же все заебало, как же я устал блядь. Дайте просто спокойно умереть, нахуй.
>>120886Сегодня слили, тебе повезлоhttps://www.cgpeers.to/torrents.php?id=60086&torrentid=60027#torrent60027
Всё, я досмотрел гайд про покраску трактора. Доделывать даже не стал, он такой нудный и монотонный, можно было бы в 2 раза короче сделать и все равно рассказать про все фичи пеинтера. Жаль конечно что у экс-аллегоритмиков не было поддержки сторонних рендеров, только встроенный ирай обоссанный, а у абобо и подавно не будет думаю. Завтра сделаю наконец комод и зеркало, а когда закончу сцену - посмотрю другой туториал по пеинтеру, просто чтобы восстановить душевное равновесие.
>>120892Не, всё равно нихуя не буду делать с травой в ближайшее время. Но кросиво сделали, спиздану.Ольсо, а для деревьев такой плагин есть? С ПБР.Ольсо-ольсо, а в траве есть лоды на минимуме по полигонам? Ну чтобы один куст был на 20-50 трисов максимум.
>>120902Да, там ползунком лодируется, да и по оптимизации всего и вся там очень много чего можно покрутить
>>120904Ну оно прям загоняется в минимум трисов? Прям в сукажеский минимум. Мне в сцене нужно по 100к трисов примрен, а сцена - фпс шутер.>>120905>>120907Выглядит нормально. Но. Надеюсь не придется пилить лоды вручную. Эээээх.
>>120911В унитазы, но это рак. Там можно забить хуй на топологию, на все что угодно, в гейдеве надо яростно задрачивать качество модельки а в унитазах можно тупо понатыкивать примитивов слегка экструднутых, там очень примитивная геометрия в 90% случаев.
>>120918В унитазах как раз и выдрачивают модели и топологию, особенно мягкая мебель, всякие винтажные диваны, где складки моделируют руками, орнаменты и т.д.
>>120922Но ведь правда спокойней, чем сидеть и выбирать форму ручки и её цвет, особенно когда в кадре её не будет)
>>120923>особенно когда в кадре её не будет)Выбираю в таких случаях форму - 0 вертексов, цвет - 100% прозрачность. Если надо один кадр сделать, это считай халява.
>>120927>>120926Вообще хорошая идея делать закадровые шняги всякие, если есть время, а то заказчик станет носом вертеть "хочу на 10 градусов правее", но вот уж из-за ручки я бы не стал париться, там работы на пять минут.
>>120932Шейдер пола какой-то очень странный. Если это внутри, то нахуя настолько мокрый пол? А если снаружи, то шейдер все равно всратенький.>>120930Фыв, для себя вообще говно вопрос, хочешь один рендер - делаешь строго то что будет в кадре. Хочешь много с разных ракурсов - модель то что будет на этих фото с этих ракурсов. Неудобные места всегда можно не снимать, в крайнем случае обрезать. Запомни, в своём портфеле ты король. На белом коне.
Провозился с пробами подобной экструзии не один час.Подумал, как технологически подобные фигуры могут вытачиваться, что тоже навело на мысли.Выбрал оптимальный вариант сетки и последовательности действий.Посмотрел чо там во фрикад с фасками. На сложных моментах тоже не взлетает ни разу.Глянул кусок видоса по Рино, вспомнил, что в Блендере тоже можно извратиться на кривых. Пик3.Всякие фигуры вращения и экструзии можно моделить из пути и профиля.
>>120940Если бы тридэшникам платили в месяц твою месячную зарплату, туда бы никто не вкатывался, как и в ойти.
>>120941С белым цветом проблемка. Грани совершенно не видны и всё сливается, и между костяшками пальцев, что-то тени не так выглядят, налаживаются друг на друга. А в целом годно. Ты пилишь шутан?
>>120944Только ради того, чтобы через год-другой получать в месяц 5 зарплат работяги с завода. Призвание это наеб для лохов. В современном мире нет призвания, есть только монетизация хобби. И эффективность этой самой монетизации.
Небольшой вопрос, а сайклз это биасд или анбиасд рендер? Просто я тут видео блендер гуру смотрел, и он сказал что он якобы биасд.
>>120948Это как? Просто я думал что есть анбиасд рендеры, типа мантла или арнольда, которые все материалы, свет рендерят по ирл формулам. А есть биасд, типа редшифта, которые работают быстрее, но с учётом особенностей рендера. А сайклз это какой рендер?
>>120949Unbiased - это термин математической статистики. А ты, наверно, ошибочно подразумеваешь формулы физической оптики.
>>120949> свет рендерят по ирл формуламНичто не редериться по ирл. Есть приближения к ирл, упрощения которых достаточно для физическикорректного рендера.
>>120960А я слышала, что этот Гоголь бездуховный и надо тындекс или как его там, использовать, а программисты советуют спутник.
И еще вопрос, я тут еще видео смотрю, и там Гуру говорит что якобы Сайклз не очень т.к. он юзает sRGB для рендера и у него низкий фстоп. Это пофиксили?
>>120964Ну я имел ввиду что может в обновленной версии сайклз фиксанули, или в дефолтный встроили фильмик рендер.>>120965Да вроде норм вопросы, нет?
>>120966>в дефолтный встроили фильмик рендерthis. Есть и в 2,8 и в 2,79. То есть уже давным-давно.>Да вроде норм вопросы, нет?Не очень норм. Непонятно что ты узнать хочешь. Просто выяснить действительно-ли сусло говно, как тролль набрасывал?
>>120967Ну я просто видео смотрю, и там так говорят вот и вопросы появились...>Есть и в 2,8 и в 2,79. То есть уже давным-давно.Т.е. его уже не обязательно устанавливать, а то я установил зачем-то.Т.е. вот этот filmic и есть по дефолту то что нужно? Тогда норм.Я не пытаюсь сказать что всё что в блендере говно, просто видео смотрел и там сказали что говно и вот как исправить. А уже оказывается по дефолту всё стоит. Я-то не знал.
>>120963Гуру хорошо делает уроки для новичков, но не нужно всю хуиту, которую он несет принимать на веру, он не технический чел, он гуманитарий-художник.sRGB - это цветовое пространство, которое говорит, как нужно показывать цвета картинки на типичном мониторе. А саму картинку рендерит куклс в линейной модели RGB. Фильмик нужен, чтобы эту линейную инфу, которая может иметь очень большой динамический диапазон поджать так, чтобы она смотрелась нормалек на дисплее. Это называется tone mapping.Понял?
>>120832 (OP)Анон, для лоуполи модели, как думаешь сколько полигонов для сгбания оставлять, 2 ряда полигонов или 4 ряда? Понятно, что чем больше тем лучше, но я хочу избежать мусорных полигонов и сэкономить на их количестве.
Подскажите как сделать 2 ребра которые находятся под углом сделать паралельными?Как узнать угол эджа относительно координаты Y? В N-панели указан только параметр median (положение в пространстве.
>>121011Если это фонарь, то для начала делаешь вечер/ночь и чтобы он светился, очевидно же. Других ярких источников света рядом быть не должно, тусклые можно свет из окна, окно можно жалюзями прикрыть или шторами, типа изнутри. Ну и ракурс подбери такой, чтобы больше ничего вокруг ничего не привлекало внимания, фасад барбершопа легко может перебить концентрацию внимания. В идеале делаешь ночь и чтоб барбершоп был закрыт и ничего не светилось. А вообще погугли основы композиции, там ничего особо сложного.
>>1209352,8 но она менее стабильна, ибо бета.До неё 2,79Можно сходить на http://graphicall.org и выбрать сборку со своей спецификой. Например с Fracture modifier или MantaflowТо есть пользоваться 2,79 но с новыми фичами
>>121018Я круче придумал, залью по низу туманом, пойду поем и во время еды посмотрю основы композиции.
Кто-нибудь на блендерартистс сидит? Какие он тулзы юзал чтобы замоделить эту йобу: >>121023https://blenderartists.org/u/wanoco4D/activity
>>121028Бокскаттер, хардопс - это? Они прост очень нестабильно на 2.8 работают, подожду тогда с роботом, поучу анатомию и скульпт.
>>121029Не надо, лягух, не учи анатомию - там сложно, ты должен все складочки, поры на коже, волоски выскульптить, представляешь сколько это работы?
>>121032А если ты ему скажешь, что самая волосатая часть тела, это лоб и эти волоски нельзя игнорить и просто заливать спекуляром...он думаю зависнет на всегда.Кто знает в блендере разделить вид камеры на трети?
>>121034Я бы еще сказал, что у всех людей на ебале, особенно на подбородке, есть светлый маленький пушок, даже у тянок, и его тоже нельзя игнорить и заливать спекуляром. Бедный лягух, как тяжела его судьба...контрол альт кью в 2.79
>>120949Как верно отметили, всё это моделирование, а значит упрощение.Но biased — нынче относятся к имитациям.Path-tracing — само по себе большая имитация. Плюс есть Multiply importance который смещает приоритет в сторону светильников, как вносящих наибольший вклад.Что касается материалов, то есть principled и pbr-карты, которые моделируют наиболее приближенно к реальности и считаются unbiased.А есть всякие фэйк-материалы.Тру-анбиасед рендер — это ооооочень долго и непродуктивно, так как он будет считать все лучи, вылетевшие из источника, укладывая болт на то, где находится камера. И, быть может, убивая лучи где-то на 5-10 отскоке.Применимо в полностью закрытой комнате, где хотя бы существенная часть лучей/фотонов формирует вид.Потому 1) direct light, то есть упавший с источника на видимый предмет всегда предлагается считать через path-tracing.2) фотоны предлагается запускать в ограниченных направлениях3) добавляют AO, как имитацию затенения в углах и равномерного растекания света.4) стараются отдавать приоритет тем лучам, котороые больше всего влияют на видимую картину
>>120958ну некоторые формулы верны чисто геометрически. Например падение интенсивности пропорционально квадрату расстояния, если вокруг вакуум.
>>121034>самая волосатая часть тела, это лоб Лолчто?>>121037А вообще посоветуйте годноты поизучать, я пока читаю цвет и свет гарни, думаю перекатиться на анатомию как дочитаю. Про волоски и прочее интересно почитать, вооот...
>>121041Да что там читать-то, ты представь как делать их будешь, а у каждого волоска еще и своя форма, завитушки всякие, длина разная, нельзя скопировать один волосок и по всему лицу его расставить. Человеческое тело очень сложно моделировать, там много всяких деталей маленьких.
>>121024цвет (красный-зелёный) и насыщенность (более серый или разбеленный и более концентрированный)
>>120978ну я даже хуй знаеткак насчет согнуть и посмотреть сколько их нужно чтобы смотрелось не всрато?
Продолжаю курить бевелы, вот какой замутил: переходящий из угловатого в круглый.>>121042да ладно, общую причёску уже формируют расчёской.>>121027Очевидные хардопсы, бултулзы…
https://www.nvidia.com/research/inpainting/А есть такое же, но для амудэ? Просто я рот ебал стоковых пидорасов, которые продают фотки, обычные блять фотки за сотни баксов, а в открытом доступе все их вотермарками засрано.
>>121058>Character modeling for original animation Sculpture with ZBrush Paint with Mari Hair and lighting and rendering with Cinema 4D & RedShifthttps://www.artstation.com/artwork/rRll1e
>>121059Клонирование чтоли? Так там ебаться надо, а я под пивас хочу кисточкой махнуть и чтоб стокопидоры соснули.
>>121068>плавное заполнение выбранной части изображения содержимым, сходным со смежными участками фотографииГоворя иначе - надо ебаться.
Боже Тон Розендаль, очисти тред от токсиков. В такую помойку превратили блендер тред. /b какой то. Хоть отдельный тред создавай для нормальных людей творческих.
>>121074>вот я нашел трещотку, но она только под обычные болты, а есть такая же трещотка для шестигранников?>нахуй надо, ключом подожмешь чтобы зажать>чо, не хочешь ключом поджимать? блять это клиника
>>121075А вы перестаньте подливать масло в огонь и изучите как на самом деле надо общаться с такими людьми. Но так как ситуация все равно не изменится, предлагаю адекватным людям свалить из треда.
>>121075>Хоть отдельный тред создавай для нормальных людей творческих"Повышения скилла в блендере тред"?
>>121081Может то, что она с огромной вероятностью зальется КРИВО и придется повторять или переделывать процесс дохуя раз для достижения результата?>что блядь сложного ключом зажать, нахуй тебе трещотка
>>121066частицы есть, волосы есть, направляющие есть.На лице шерсть предлагаю делать так:а) натыкать базуб) причесать расчёскойв) задать карты густоты/высотыг) помять рэндомом чуток.Вся соль создания волос в управлении крупными массами и картами.И пайплайн в целом везде один — много причёсывания.
>>121082>предполагает что в хуйовине от нвидии все идеально заливаетсяТакая же точно хуйня в результате, выделяешь человека на фоне неба и фон заливается небом. Те же яйца сбоку.
>>121088Ну-ну, скажи, что эту картинку за минуту можно от ватермарок очистить максимально приближенно к оригиналу.
>>121093>этот мыльный силуэт ног в морской пенеБазара ноль, одинаковые области и пятилетний даун-аутист вручную закрасить, а что-то посложнее - ХУЙ. Сиди и ебись. И с клонировкой ебись тоже. О чем я и говорил.
>>121095Где я сказал идеально? Я сказал приближенно к оригиналу, чтобы не было очевидного говна как тут >>121093Сравни уровень очистки там и здесь.
Бред какой то, как тайлить текстуру? Схуя не работает repeat x y?В гугле нет, на ютубе нет, везде Uv развертка. Как заебало.
>>121098Это в нодах настраивается. Ставишь ноде вранглер, жмешь ctrl+t, в мапинге там крутишь скейл. Туторы смотри.
>>121096Там просто картинка поменьше размером. Чтоб такие дебилы типо тебя не доебались. А если квеличить, то видно будет те же касяки. Вот там даже песочек видно что вздыбился с нихуя, хотя он там ровный. Но картинка мелкая специально.
>>121102>врёти руками так же эффективно как нейросеткой!Шизик, я специально максимально приблизил место где люди исчезают, чтобы сравнить, или ты принципиально срёшь чтобы позабавиться? В таком случае можешь с моим хуем позабавиться.
>>121106Нет, не из-за отсутствия. У тебя вокруг нуар, подворотня, полночь и тут хоба - фонарь, словно с дискотеки в соседнем квартале спизженый.
>>121101Взляд проваливается в стену справа. Фонарь и так слишком выделяется. Взляд идет в центр, потом в фонар и сразу в пустоту справа, хуевое ощущение. Но это я так, я не разбираюсь нихуя.
>>121110Справедливое замечание. Фонарь ниже, над баком пожарная лестница.Мусорный бак принадлежит китайской химчитски и француз-владелец барбершопа, ни раз просил мистера Ву, убрать его глубже в квартал, но там мистер Ву перекусывает карпом с семьёй и не собирается делать это рядом с баком.
>>121096Специально для дебилов показываю на той же картинке результат через сайт. Ну что, не надо нихуя вручную чистить?
>>121056— удоли мне глаз— НЕА!>обычные блять фотки за сотни баксовНе фотки а расширенную лицензию на их использование в большом бизнесе. Берёшь подписку или обходные пути, получаешь фотки рублей по 10—50 за хайрез.
>>121101так изначально идеи не было. Почему удивляешься, что безыдейное говно в итоге? Или бросай или сначала делай идею, а потом вокруг неё строй сцену.Этот камеру предлагает вертеть, тот текстуры менять… Ка будто это что-то даст.
>>121113И все равно лучше, чем через фотожоп.>>121114Это план Б на случай, если обходные пути за 0 рублей не сработают.
>>121116Ну добью уже как нибудь и начну новую с идеей, чтоб не зацикливаться. А мистеру Ву скажу, чтоб сортир у себя поставил и не ссал в переулке
>>121116Покажи как надо. У тебя же есть готовые рендеры, которые ты можншь показать и объяснить какую идею вложил и как композицию строишь.
Пагни, что за хуйня. У свежесозданного цилиндра выделяется только половина вертексов. Никаких мирроров не стоит, абсолютно свежий объект.
Ох блять, совсем забыл про эту хуитку. Анон, это же только дисплейсом выдавливать и потом запекать нормали, чтобы выглядело как вырезы, и надевать текстуру на лоупольку без дырок? Или говно получится? Там по камере угол градусов 45 плюс-минус.
>>121151Там никакой сложности, если моделить умеешь. Дисплейс тебе только ебанутую сетку выдаст и все.
>>121152Да ты охуел, я наоборот всё сам моделю, хотя всякие Андрюхи предлагают хуярить стоковые диваны и стулья на сцену типа всем похуй.
>>121153Бля, как же не хочется вертексы тягать, я ебанусь пока это сделаю, эх... Попробую как-то заабузить курвы чтоли.
>>121154>всякие Андрюхи предлагают хуярить стоковые диваны и стулья на сцену типа всем похуйВот если бы ты этим зарабатывал, то ты бы тоже стоковое в сцену пихал. Сам бы моделил тогда, когда на стоках ничего подходящего не было бы, или стоило бы неприлично дорого.>>121155А курвы - это не моделинг?
>>121154>>121155Нарисуй альфу с мягким краем и выдави нормаль http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/буду благодарен, если кто предложит хорошую прожку вместо этого ресурса
>>121157Ну да, но пока-то я для портфеля делаю, и вообще учусь можно сказать, смысл мне заказывать хуитку для своего же проекта?>А курвы - это не моделинг?Ну я имел в виду чтобы не втупую выдавливать из примитива, а хуяк-хуяк модификаторами и преобразованиями всякими заебенить по шурику.>>121158>если кто предложит хорошую прожку вместо этого ресурсаApope Designer/Painter.>>121159Там оче хайполи сетка нужна же, не?
>>121135Я не рад. Надо делать кучу лишних движений, чтобы это работало. Нельзя просто сунуть хайтмапу и всё. >применение1. Делать ассеты для игор. 2. Как превью для того же дисплейса, чтобы не ждать пока он тебе очко протесселирует и не плодить 10 миллионов геометрии модификатором.
>>121160>Ну я имел в виду чтобы не втупую выдавливать из примитива, а хуяк-хуяк модификаторами и преобразованиями всякими заебенить по шурику.Замечательный вариант. Викой потом почистить немного и готово.
>>121039Братаны, unbiased, хотя реальный термин из той области математики, которая юзается для создания трассировщика пути, но его используют маркетологи. То есть разрабы какого-то трассировщика когда-то сказали, что анбиасд, а рекламщики, не понимая, что это значит, только зная, что это правда, стали юзать это слово, придавая ему положительную эмоциональную окраску, хотя для математиков ее нет. Так же как и pbr (не связано с unbiased). Это чисто рекламная хуита.
>>121164Картинка прилепилась. Короче, это чья-то попытка вычислить вотермарку 123, пустем усреднения множества картинок с одной и той же вотермаркой. Она чмошная.
>>121164Планирую распечатать эту картинку много раз и когда будут нервные срывы из-за чего-то, сжигать по одной бумажке, чтобы успокоиться.
>>121170Тоже сперва так хотел, но теперь просто думаю налепить курв, объединить, меш фром курв, подчистить лишние вертексы, ёбнуть фейсы и солидифай сверху. Ну и сабдив родненький.
>>121161>1. Делать ассеты для игор. Ассеты для игор из хейтмапы с помощью pom?>2. Как превью для того же дисплейса, чтобы не ждать пока он тебе очко протесселирует и не плодить 10 миллионов геометрии модификатором.Чтобы получать заведомо ложные результаты?
>>121173Ты мне сейчас частный случай подсовываешь, который можно решить волосами, а можно с помощью 10-20(+) плейнов с текстурой noise. Опять pom не нужен. Ну как же так? И это еще не говоря о том, что в архвизе всякие паласы буквально плоские.
>>121178>а можно с помощью 10-20(+) плейнов с текстурой noiseЭто как? Друг на друге их стакать для иллюзии объема, как на тех часах что недавно тут постили?другой анон
Почему вы дрочитесь с блендером, когда есть студенческая лицензия Майи? Я просто выбрал рандомный вуз из всплывающего списка и у меня даже просили подтверждения. Лицензия на 3 года. За 3 года накопите на нормальную лицензию или заново зарегаетесь.
>>121172>Ассеты для игор из хейтмапы с помощью pom?Проблемы?>Чтобы получать заведомо ложные результаты?Нет.
>>121182>париться с лицухой чего-либо, живя в пост-совкеЕсли бы мы хотели работать в майе, мы бы работали в ней, даже не существуй у неё студлицензии. Смекаешь?А еще студлицуха ставит свою метку СДЕЛАНО В СТУДЛИЦУХЕ, которую надо лезть удалять вручную, открывая файл блокнотом каждый раз.
>>121193Это вдобавок к вышесказанному о пиратстве, а не основной аргумент. Ну и да, прохладно стелешь фраерок>ну заебись дополнительно, ТЕ ЧЕ СЛОЖНО ЛИШНИЕ ДВИЖЕНИЯ ДЕЛАТЬ РЯЯЯЯЯЯ>>121191А хули. Если хобби/вкат - пиратка сгодится и всем похуй. Если успешный хуй, лицуха и даже жидовская-бесовская доилка aka ежемесячная/годовая подписка для тебя копейки. Если работаешь в норм конторе, контора сама покупает лицухи, в которых ты работаешь. Пользоваться дрочёвыми способами когда можно ПРОСТО спиратить - это какой-то особенный склад ума должен быть.
>>121194Берешь и без задней мысли делаешь. Ни чем не отличается от любой другой карты. Нормалмапа, рафнес, металик, и т.д.
>>121196Следующим постом ты обосновываешь преимущество абуза студлицухи перед торрентом, если нет - я прекращаю тебя кормить.
>>121197Откуда ты возьмешь heightmap-то, или нормали для pom? Не надо ли сначала геометрию намоделить, а потом запечь?
>>121199Да хоть залупой на планшете нарисуешь. Какая разница. Вон у анона процедуральная наверно. >>121173
>>121200Школогейдев?Ничего плохого, на самом деле. Были бы у меня такие возможности в школе какие есть у школьников сейчас, может и правда в гейдеве сейчас работал.
>>121204Да нет, тащемт, мы достаточно поздно сообразили идти за мечтой, так сказать. Считай с ноября начали с нуля.
>>121206Ты, блять, вообще что-ли дурачок? Я знаю что такое pom. Я тебя спрашиваю - что ты в блендере с ним делать будешь? В блендере модели моделят, а из них потом и хейтмапы, и нормалмапы, и бампмапы пекут.
>>121209Да нет, это ты дурачка включил. >Я тебя спрашиваю - что ты в блендере с ним делать будешь?Карты блядь рисовать и смотреть. What you see is what you get. Слышал такое? Или ты такой запёк карту, а потом бежишь в уеч как даун смотреть что там у тебя запеклось. Это пиздец как неудобно.
>>121212А возьмите, так сказать, миня. Я вам кофь буду заваривать и тупые советы давать, за десять тыщб, так сказать готов
>>121225Хуй знает, я залипаю. Нашел в какой-то новости уровня б, что оно тошноту и галюны вызывает. У меня не вызвало, теперь испытываю на анонах.
>>121227>looptoolsОхуенная вещь. Как закончу проект, прошерщу ютаб на предмет таких мастхэв-плагинов.
>>120832 (OP)Эххх, умеют же люди https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=TM_t7uJlHAAА я тут ябусь с локтями и налокотниками.
>>121245Я про него и говорю. Умудрились не только сетинг и дизайн спиздить, но и целые сцены ( та же сцена с скорпионом).
>>121241Может кто знает, как правильно лепятся налокотники? Вместе с наручиями или просто в воздухе висят и локоть прикрывают?
>>120832 (OP)Я тут обратил внимание, что вместе со строгателем бревнодраконов еще и словоблуд куда-то пропал. И какой-то хрен который строгателя взахлеб хвалил. Тот который на любой рендер "нравки" говорил (а от дракона кипятком писал). Неужели вся это троица - один человек?
>>121247Да это и ежу ясно, что из трансформеров. Плевать. Ты смотри на анимацию персонажей, модели и текстуры.
>>121241Какая убогая безвкусица, а сколько труда было угрохано. Это как месяцами таскать на горбу камни и складывать в кучу, а потом сидишь переводишь дыхание, тебе говорят "че за хуйню ты сделал" и у тебя рвется жопа. Чисто в портфель начинающего аниматора кинуть, и то ютуб полон более лучшими роликами.
>>121267То неловкое чувство, когда перейдя по ссыслке анона находишь другое действительное годное видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=JRtzMIxbmcQЭтим видео можно тыкать в нос всем тем хейтерам, которые считают, что блендер непригоден для индустрии и серьёзных проектов.
>>121267Думаю, что надо щупать и смотреть, обосрётся эта система на сложных поверхностях или сделает годные контролируемые бевелы. Но вообще даже из того, что показано, можно понять, что функции расширяет, причём туда, где у Блендора провал-с.
>>121277>надо щупать и смотреть, обосрётся эта система на сложных поверхностях или сделает годные контролируемые бевелыТоже так думаю. Сначала хотел подождать с этим плажином, пока не переберусь с архвиза в хардсюрфейс, но теперь думаю, что ему и в архвизе можно найти применение хотя для большей части архвиза такой функционал не нужен. На персии есть, никаких проблем. Там кстати показана технология, как приклеивать мелкую хуйню к поверхностям через шринкврап и vertex weight, то что недавно анон тут постил, но только автоматизированная, как я понял.
>>121273Прости, ничего не хочу показывать по работе. >Ты концепт рисуешь на бумаге?Сначала делаю блокинг всей модели, затем дорисовываю мелкие детали.
Вот какой вопрос. Я заметил, что квик-фав меню не распространяется на весь проект, а работает только в 1й рабочей области и в 1 режиме. Второе -- разумно и удобно. Первое -- сомнительно. Можно как-то перенастроить?>>121275Давно пригоден, но хейторы питаются несвежими статьями.Я сам из тех, кто охуел от говёности интерфейса Блендера много лет назад и не стал вкатываться. А потом интерфейс сменили и стало ну норм. А с 2,8 ещё более норм.
>>121287Но ты же не глянул на персии, потому что у тебя нет там аккаунта, поэтому просишь скинуть. Но если есть, то вот ссылка.https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=59085&torrentid=59025#torrent59025
>>121275Студии прощупывают почву. Рекламщики все чаще блендер используют. Надо еще добавить превизы анимаций для первого людины-павука.
>>121290так это не персия это пирс.cgpersia — отдельный сайта на цгпирс я пользовался аккаунтом, данным мне когда-то другим челом. Но он, видать, сменил пароль :(Регу мне не даёт, сколько ни пытался. Тупо не приходит на почту ничего.
>>121291Тащемто по НЕСВЕЖИМ данным блендер шёл вторым после Майки для анимации персонажей. В основном благодаря возможностям продвинутых ригов, гибких костей и вполне удобному редактору кривых.Как будет с 2,8 — расскажут аниматоры.
>>121305Такая топология справедлива только для разогнутых ног и не катит при изменении формы сустава по мере сгибания. Я бы такую модель за 999 денег не купил.
>>121303Это могут быть ОЧЕНЬ НЕСВЕЖИЕ данные. Инструменты для анимации в блендере толком не совершенствовали уже хуеву тучу лет, возможно в майке за это время появилось достаточно новых ништяков. Платных, как водится.
>>121316Ровную. Я сначала сделал выебистую, думая, а ну, тип ладно, сгладится, но когда начал ульптить шейпкеи, я так заебался, психанул и нахуй сделал ровную и просто больше подразбил. Так намного лекче.Изъебства топологии хороши для статики или, когда форма меняется не сильно произвольно.
>>121252Я говорю нравки, если мне нравки и иногда даже, если не особо нравки, все равно говорю нравки, чтобы мотивировать, потому что я добрый. А тех, кто не моитвирует, а наоборот огульно критикует я презираю, не считаю за людей и я бы их отстреливал, тварей, но потом бы я их жалел.
>>121252А про дракона я ничего не ссал кипятком, я просто нравки мог сказать наверно. Я ссу кипятком от шагающих человечков.
Ну правда, у кого есть доступ на cgpeers, скиньте meshmachine на мегу позязя!В ответ могу кидануть хардопс или пакмастер
>>121319Твои нравки не несут никакой пользы, а только вред, ведя человека по ложному пути, так как он начинает думать, что у него все заебись, хотя это не так. Оказываешь медвежью услугу людям. Отстреливал бы тебя.
>>121327Не. Нравки честные, даже когда не особо нравки. Когда надо, я скажу, если считаю, что знаю, как улучшить. Критики-то нихуя не говорят никакой полезной инфы, как можно улучшить. Я не помню, чтобы из любителей критиковать кто-то что-то шарил в чем-то, чтобы была польза.
>>121329Благодарюпук-мастерhttps://mega.nz/#!lCAGjQJA!iIOw8ip48Rn0ErgO6Bp6uT5Tx8sJAP_cda_kgQBxt60твёрдый опсhttps://mega.nz/#!NTAklIiR!TyTB-bzawRde0BHY33loEooO-Atitc6M-xpLuQ8oXWI
>>121330Ты путаешь критиков и обсирателей.Критики на то и критики, что указывают предметно, что и почему не так. Как минимум, эта предметность может навести на мысли, в какую сторону улучшать.
>>121332Вся критика, оторую я здесь видел, была некоструктивная, состояла только из, не кореллирующих с объектом критики, обсираний, которые ни о чем не говорят. Из этого нельзя придти к какой-то мысли, с какую сторону улучшать, просто у челика потеряется мотивация, потому что ничего не меняется, кроме того, что результат его стараний был обесценен каким-то рандомным хуем, который сам нихуя бы не смог. Это так всегда. Исключения если и бывают, то не здесь, где-то на другой планете.
>>121333Значит, если челик прочитает, что какому-то рандомному хую "нравки", и пойдет дальше клепать говно, то это охуенно ему по жизни поможет, да?
>>121318А я думал всё ровно наоборот. Квадратная топология не сгибается как надо, поэтому надо делать выебистую.
>>121340Квадраятная равномерная сетка равномерно и деформируется, нужно только достаточно точности. А выебистая позволяет чуток экономить на полигонах, подчервая нужную форму, но только пока это форма сильно не меняется. Когда форма совсем изменится, а топология останется неизменной и уже она можно хуже подходить к новой форме.
>>121351Я думаю даже если табуретка будет норм, шанс получить отказ очень высок.По причине того, что эти сиджитрейдерам сейчас миллиард Васянов шлют эти табуретки. У них тупо физически нет столько бабок и заказов на будущее для всех желающих.
>>121267>>121329Пощупал.Впечатления такие:1) нужно изучить сначала, с чем это всё работает. А работает оно, похоже, исключительно в конкретных, показанных в ролике случаях.Строго требовательно к тому, чтобы была квад-топология, строго ленты, в каких-то случаях обязательно замкнутые или незамкнутые. Благо, ругается сообщениями об ошибкахchampfer — по сути лента квадов, шириной в 1.2) fuse/unfuse в отличии от бевела позволяет сделать фаски контролируемой ширины, в том числе и косые.3) unchamfer/unbevel работает хорошо.4) Boolean Clean up — годнота. За секунды делает то, на что может уйти полчаса ручной работы.5) настройка нормалей — просто отлично6)симметризация меша в два клика — пригодится.7) unfuck чинит строго одну ситуацию, в других типов самонаезда фаски не катит.8)Flatten работает на определённую ситуацию. В то время как по стандарту можно выбрать три любых вершины, сохранить ориентацию нормали median, выбрать произвольную область и сплющить её по этой кастомной Z-оси. опять же очень специфично.9)turn corner — интересная фишка10) plugs — ассет всяких налепливаемых фиговин. Хорош не тем, что ассет, а тем, что можно пополнять его.Грамотно захвачена кнопка X. Если нажать дважды, то оригинальное меню удаления вылезет.Настройки Fuse не закрываются, если выбрать полик и куда-то случайно кликнуть.Итого: грамотный рабочий продукт для хардсурфейсеров, который вполне легко осваивается замедленным просмотром рекламного ролика и тыканьем.При коммерческой потоковой работе его цена себя окупит многократно.Новичкам… ну даж не знаю. Разве что для пары-тройки операций. Даже очистка после булеана сетку не всирать не поможет ведь.
>>121333Ну например человеку с самолётиком помогли, потому что был конкретный вопрос и конкретная проблема.А человеку с барбершопом нечем помочь, кроме как «всё хуйня, давай заново и начни с идее и композиции»>>121349горбатая, нет складок натяжения, швы более пухлые на твёрдой части а не на подушке.>>121354перемятая с повторяющимся узором текстуры, прям на блике.>>121356симпатично по свету, но подзатёрто и подзамылено.То есть все три могли быть не приняты по объективным причинам.
>>121361Не мне тоже помогли. Я закончил возиться с барбершопой, залил в портфельку (с чего-то же надо начинать).Теперь буду идею искать
>>121360хз все эти булевы перделки красивые на роликах, а в реале применимы только для статики, и то проебешься со сложностямми в развертке.Не хочу никому навязывать свое мнение, но на хуй это все говно.
>>121369Это тдея, смодулировать уличный сортир и обосрать его параллаксом. А говорили ни где не применить.>>121368Модулировал уже. Не понравилось. Подстригся.
>>121376Мне тогда было лет двадцать, интернета почти не было и я крестился проходя мимо церкви. Теперь фапаю на копро.
А в чем смысл этого денойзера, все равно мыльно же. Или это я настолько ослеп?https://www.youtube.com/watch?v=HT6NBLv7w_Q
>>121363Их на дазе и XPS хоть жопой жуй.Лучше уж робота.Кстати вот он, няша http://rgho.st/76cxH6YLn?r=2952
>>121381Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006 г. N 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации" Я живу в самой прекрасной стране и другие страны нам завидуют!!!
>>1213671) Там не только булевы. Вполне можно пилить мидполи под сабсёрфэйс в хайпольку.2) очистка сетки после булевых даёт квад-сетку.3) это хардсёрфейс, он заведомо не гнётся так сильно, как органика.Я вот бессистемно лепил, кое-как заляпал дыры, топология пиздец, но всё ок.Олсо выпуклые нашлёпки категорически рекомендую запиливать методом «прилипалок», если надо под рендер, а не под экспорт куда-то. Сетка проще, вид чище.
>>121380Начальный пример ооочень запесоченный, потому и мыльцо. Но выглядит лучше, чем смесь чёрного и цветного песка.Опять таки возьми да пощупай.>>121382лол, недавно блокнули.Окей, РКН, сегодня я нидерландец.
>>121383немного жуткой топологии.Но в целом-то на плоскостях с вычищенными нормальками можно любые звёзды и говно лепить.
>>121388Ты не нарушитель, ты идешь к свободе.Нарушители - они, ты не обязан быть верным этим пидорам.
>>121389Яб присел.>>121390Тебе не сломить меня. Хотел бы нарушать, юзал бы майю или макс.Я гражданин своей страны и обязан следовать букве закона!
>>121380Смысл хотя бы в этом:«D-NOISE isn’t exclusive to renders like the Cycles denoiser is. D-NOISE can run on any image loaded into the UV/Image Editor including texture bakes and even photos!»Есть Блендор — есть денойзер для фоточек. Удобно, чтобы не заводить отдельный денойзер.
>>121389Ничё так, но на фоне очень монотонной поверхности белые нитки орут. Нитки притушить, поверхность чуть разнообразить.
У них там наёбка с дедалйном, если прочитать правила, становится ясно, что отсчет начинается с момента просмотра задания и дедлайн на моделинк 2 дня.
>>121394Скульптить я не особо умею всякие складки. Потом попробую. Материал еще делать лень. Надо как-то процедурную кожу сделать, а то текстурку рисовать тяп-ляп как-то не айс.
>>121398Ну я тоже, раффнес из этой текстурки сделал, 4х-растайлил, заплаткой в фотошопе помалафил и с шемом смешал. Надо еще всякие мелкие складки скульптить и запечь все, а потом можно будет на этой штучке сидеть.
Законцептил.Органику проще всего накидывать метаболами: результирующий меш всегда целый и готов для скульпта. Булеан слишком часто обсирается.Можно было бы спиздить Пальто, но лень.
>>121400То есть ты сел, решил моделить, что-то намоделил и только потом начала думать что хочешь сделать?
>>121419Обдумываешь сначала идею, а потом хуяришь недумая первое что идет на ум, поток мыслей без слов. Так работают гении.
>>121424>Так работают генииИ остаются непризнанными. Ну то есть это они считают себя гениями. Как и все остальные, которые так делают.
>>121433Каким хуем ты сюда признание приплел, необучаемый. Для тебя итак все кончено. Хоть старайся, хоть хуярь в потоке. Ты достиг максимума своего развития.
>>121440Зато дельные советы намного чаще начали появляться. Если шизика игнорить, то весьма и весьма годно тут будет.
>>121438Чайкину ещо пока не провели 3G в дурку. Ждать надо пару месяцев не меньше. Потерпим, мы же рузские.
>>121444Шизик, в отличие от токсюна, осознает свои ошибки и желает добра. Абсолютная противоположность!
>>121299> 100 человек делают дымТак а что они делают то в таком количестве? Первый ставит дым на xyz, второй скейлит, третий вращает и т.д. Не понимаю как они это всё синхронизируют, быстрее же одному работать.
>>121453Берут раскадровки, распределяют между людьми. Все параллельно это делают. Быстро, качественно, надежно. И да, симуляция того-же дыма для продакшена - это не то же самое, что в блендере в кубике пукать.
>>121465Ты про рендерферму, совершенно обыденная вещь уже. Вот только я не знаю, сейчас распределенные вычисления физических симуляций вообще есть?
>>121453>>121456>>121457>>121465Ахах, открою секрет. Все эти сотни человек там нихуя не делают. Совершенно нихуя. Это всякие ебаные негры, фемки и прочая пиздобратия, которая на работе работает для того чтобы были. Ну и для отмывания бабла, небось. А все основные эффекты симуляции дыма и прочей хуйни используются одни и те же в кадом фильме от студии, просто набираешь с репы, которую сделали несколько математиков и программистов.Хотя может быть они смещают на милиметры этот дым, лол, попутно выпивая кофе, который поднесла мексиканская обслуга.
>>121469Так и думал, что это борьба с безработицей. Аж ковфе захотелось, ведь я такой же как миллионы
>>121477Откуда такое суждение? Лягуха - ничего не умеет и ноет, ауг-кун - работает в 3д индустрии больше 10 лет.
Други, а если я хочу найти работу, это будет реально сделать? Дело в том, что сейчас работаю на не особо связанной с моделированием работе, и хочу уже бросить её. Куда пойти? Где лучше всего искать вакансии? Что-то этот hh такая убогая хрень, может на спец. форумах, или напямую в компании писать? В гейм студии, или мульфильмы которые делают. Портфолио если хорошее покажу, меня же могут взять? При условии, что я конечно же шарю во всем этом. Может у вас есть примеры таких историй успеха?
>>121490Ну за эти деньги я могу сидеть ровно на жопе в магазинчике, а не подрывать сраку на дедлайне, в другом городе, где половину надо слить на жильё
>>121491Поэтому за МКАДом жизни нету. Я полгода в своем мухосранске проработал за дошик, потом как раз половину зп отдавал за жильё в миллионнике ближайшем. А потом ездил в дс и там работал за 300к в секунду. Хоть какие-то деньги появились.
Блендер уже набрал почти 30500 в месяц, интересно было бы на график посмотреть, только не могу найти.
Аноны, подскажите, пожалуйста.Вкатываюсь в блендер для себя больше, но стало интересно можно на ем вообще зарабатывать?Есть ли какие-то истории от анонов об заработке в блендере, что именно делаете и сколько получаете?
>>121507Ты вкатываешься в блендер или в 3д индустрию?Зарабатывать можно даже с минимальными навыками. Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.
>>121508В блендере делаю по урокам разну поеботу, бывает сам что то моделирую.Сейчас начал по чертежам делать хуйню всякую.Чуток могу скульптить.Вот и хочу понять, на что уделить больше ремя, что сможет больше приносить бабосов и вообще как и где искать работку
>>121508>Зарабатывать можно даже с минимальными навыками.Чот с тудом верится. Рынок же перенасыщен макаками, которые за доширак сделают любую 3д йобу.>Если крутан, то можно зарабатывать 300кк/наносек.Ты вот сам наверняка специалист в области 3д и крутан, скока зарабатываешь, если не сикрет? Какой софт посоветуешь осваивать закатывающимся новичкам?
>>121487погуглил. Старые релизы есть. А на 2,8 не увидел.У меня есть за 3е, 7е и 8е билды. Какой тебе?