Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Небольшая просьба по возможности постить свои работы с прозрачным фоном.Прошлый тред:>>119125 (OP)
Интересно, а эти люди понимают что суть-то не в нейм/аватаркофажестве, а в неадекватном нарцисизме и эгоизме?
>>119936Ты охуел блядь? Может мне тебе законы термодинамики тут объяснять?Иди пиздуй читать устоявшиеся мнение, там популярно тебе расскажут. На 80% ето мнение будет совпадать с моим.
>>119938Может ты как-то неправильно буквы читаешь? Что тебе было непонятно в этом посте? Попробуй перечитать еще раз и выполнить посыл.
>>119948Т.е. ты считаешь что прочитав что-то нельзя составить своё мнение, а только слово в слово повторять написанное?
>>119949Свое мнение бы написал. Даже не понятно, что ты сказать хотел своими нарциссами и эгоистами. Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.
>>119950Зачем мне писать своё мнение по тому что можно отрыть в википедиях?> Ты не наверно не нарцисс и не эгост, так, сромный дартаньян.Нет конечно, ведь я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядей.
>>119952>я самоутверждаюсь за счет унижения вниманиблядейТы и есть главная вниманиеблядь, которая никак себя проявить не может, кроме как сраньем и фантазиями, что кого-то способен унизить, кроме себя.
>>119952Обсмеялся с этого диванного бойца, гроза всех вниманиеблядей. Ты доску не попутал? /б/ двумя блоками ниже.
>>119954> это не я сру говённым работами с разных ракурсов и спорами о токсичности, а ты!11Ну как всегда, виноваты все кроме него.
Нажал удалить фотошоп (в связи с фиксом бесконечного триала), а он запустил клауд и начал обновляться долго. Какая же мерзкая абобе.
>>119958Мне-то зачем? Истеричных нарцисов и без лурочки понимаю, а тебе полезно будет. Тебе как раз мемчики нравятся.Заодно зайди в азулюм и 2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосами.
>>119966ахх, старая версия портабла фш второй версии, да и ещё на флэшечке с другими портабл хуйнями. ностальгия
>>119970https://dropmefiles.com/99j8lОн по началу заебывает сообщениями при запуске, но потом стабильно работает. Могу 86 залить
>>119974А ты думал... Я новые версии даже не пытаюсь искать, как эту качнул, так и сижу в ней. А ещё в неё можно импортировать тридэмодельку и красить (но это тормозит)
>>119917 (OP)ОП, сказал бы, что будешь ставить вместо значка блендера шарик на котором я отрабатываю ноды и модификаторы.Вот тебе шарик с прозрачностью и модификатором каст
>>1199851. Колесо мыши изменяет размер сферы влияния, но не силу.2. Это ставит оригин поинт, а мне нужно относительно его отдалить объекты. Т.е. как скейл от поинта, но без изменения размера, вооот.И подвопрос, у курвы нельзя экструдить точки? Я просто такое делаю, делал обычными точками, а т.к. видимость плохая - решил сделать курвами, но у них точки не экструдятся.
>>119986Ну там спад можно поменять, а силу хз.Поставь в ориджин курсор.. - не, я не понимаю чего ты хочешь сделать)Курвами напрямую не пользуюсь, я таскаю вертексы меша, а после конвертирую в курву
И еще небольшой вопрос, как сделать так, чтобы во 2 окне если я в эдит мод перехожу то во 2 окне был обычный режим не эдит мод.
>>119963>2d, найдешь то во что превращается доска вниманиеблядками и срущими подсосамиТам такие вниманиебляди, как ты, целыми стаями ходят.
Как у всех выбранных объектов применить модитфаер? А то у сотни объектов как-то не очень по одному делоть.
>>119996А вот это будет увлекательная загадка для тебя, у которой есть хитрое решение. А то ты совсем чет не напрягаешься. Подсказываю, что в 2.8 нужную команду ты найдешь в поиске, а вот какую команду, это ты угадай.
>>120002Теперь у лягуха не будет увлекательной загадки и все будет атрофироваться, научения не пойдет.
>>120003Нет тут такого.Я имел ввиду чтобы вертекс, лежащий на ребре это ребро пополам сложил в месте вертекса, и всё автоматически, у меня там овер100 таких.
>>120006Так написал бы нормально свою задачу, подробно. Если не можешь написать в одном предложении, то в десяти.Тебе надо, чтобы горизонтальные ребра, такой длины все исчезли или не все? Какова структура и общая суть твоего объекта? Я тебе тыщу раз говорил, не спрашивай, как делать какую-то операцию, это бессмысленно. Нужно спрашивать, как сделать такой-то результат, что должно быть в конце.
>>120008Я понятия не имею, я никогда с таким не сталкивался и никогда не столкнусь, потому что я нормально делаю сразу.
Ну вот я имел ввиду: допустим у меня есть вертекс и фейс. Вертекс находится на ребре что фейс становится скукожен. Можно ли как-то автоматически преобразовать этот вертекс с фейсом просто в ребро с этим вертексом?
>>120016Именно то что на видосе объединяется через mesh - clean up - degenerate dissolve. Но лучше сразу сделать нормально.
>>120027Во вьюпорте он ещё и светится красиво, стандартные хдрки как-то интересней.>>120028Я запекал её из вэйв, сначала сделал больше витков, которые стыковались при заливке цветов не там где надо, пока догнал, что надо витки посчитать, чуть мозг не сломал покраской
>>120029Я запекал её из вэйв, сначала сделал больше витков, которые стыковались при заливке цветов не там где надо, пока догнал, что надо витки посчитать, чуть мозг не сломал покраскойНе понимаю для чего ее запекать. Это же процедурная текстура, ее можно и анимировать и т.д.
>>119863Вообще не понимаю как их выровнять S0 коллапсирует все в одну точку.На крыле исправил добавив эдж.Моделька. https://dropmefiles.com/qizMf
>>120033Спасибо, надо подучиться нодами орудовать.Сохранил твоё видео.>>120035Бля я тупой)>>120036Пиздец мне стыдно, пока только на градиент светильника нодами, ума хватило
>>120038Мне сначала сложно было, я думал, бляя, ну что это за хуйни. А потом как я бац и наоборот ноды лихко.
>>120039Ну я стараюсь не топтаться на месте. Потихоньку разбираюсь, вот вы мне хороший подзатыльник дали, за что спасибо
>>1199861) я уже задавал вопрос такой.Походу нет и такое только в объектном режиме, при зажатии пикрилейтыд 1. Либо только вершины.2) всё экструдится, причём как через E так и через Контрол-клик.Если надо не из конца, то нажми E, примени кликом (создастся новая вершина) и снова E и тяни.
>>120034>S0 коллапсирует все в одну точкуДа, всё правильно. Я так круги треугольниками заполняю. А тебе надо не просто скейл, а скейл по нормали. Вот так. В 2.8 аналогичный принцип должен быть. Простите меня грешного, не умею видосы писать.
>>120047Это просто криворукий засиравший тред бревнами в ридонли ушел. Вдруг оказалось, что сюда еще и нормальные вопросы с нормальными ответами все это время постили, но среди засера их невидно было.Ну это ничего. Вот вечером сюда шизик припрется опять все засрано будет.
>>120055Ну я базовые знаю, типа миррор, сабдивижн, шринкварп, волидифай. Я просто тупой. Чёт стыдно стало.
>>120055Я вообще так думал - сделаю 1 кирпичик, размножу, сделаю 1 мешем, конвертирую в курву и сделаю меш.
>>120058У меня просто неквадрабтный кусочек, поэтому аррэй не подошёл. А вообще как ты так легко всё моделишь по убогой фотографии? У меня пррост сегодня голова болить, тяжело думать.
>>120053Array в помощь. А я вот такую хочу сделать суки пидоры, выпилили те фотки с сайта а я не сохранил, там всё неравномерно было, напоминает Voronoi texture короче. Сейчас попробую что-то похожее найти.
>>119996Если скопировать модификатор для сотни, то аддон Copy Attrbiutes. Если применить все модификаторы — Convert to mesh>>120029>Во вьюпортеБлум — постэффект. Его композитингом добавляют.>>120034их не надо s0, там две разные кривизны. А вот триангулировать можно. Кстати косяк в сетке, пик. Надо зачистить его, потом выделить край, триангулировать. Потом можно оставить так или сделать квады наполовину.Второе крыло выкинуть нахуй, включить модификатор mirror и пипеткой из него выбрать корпус. По нему и будет зеркалиться.Вообще запомни, что всё одинаковое, зеркальное, такое же, но другого масштаба, такое же, но согнутое/мятое — никогда не надо дублировать как геометрию. Только как инстансы и модификаторы. Повысит управляемость сцены, снизив вес.Помню, одного нубаса, он подъёмный кран (ногу) мешем мутил. А надо так: https://dropmefiles.com/aYJpG>>120036и это верное решение.
>>120059Я не он но твоя проблема в перфекционизме, что все вертексы обязательно должны сойтись со всей геометрией. Накидал бы для начала простою модель чтобы понять что есть что, а потом уже можно и порезать.
>>120060Во, вот такое я хотел сделать, но только там не пузырьки были, а угловатые фрагменты. И нет, массивом не пойдёт, там такая хуйня на всю стенку была, от пола до потолка, если массивом то будет видно что мозаика тайлится. Вот как такие вещи процедурно пилить? Руками все фрагменты заебешься же вытягивать.
>>120064Никак, но можно не застревать на одной детале и делать как можно проще. Потом на общей картине многие вещи попросту не заметны и на них становится похуй.
>>120059У тебя там повторяющаяся фигня. Разбей ее на куски из которых паттерн состоит и все. Миррор тут самый первейший модификатор. Учись еще и изачть то, что моделишь.>>120063У меня, как видишь, все вершины сходятся.
>>120032Как думаем так и живем. Мысль материальна.>>120007Охуенно же. Я залип.>>120061Не бойся быть дураком, тогда ты сам сможешь одурачить кого угодно.
>>120074Или можно, например, не насыпать, а без гравитации расположить внутри меша, а потом шейпкеем, меш привести к любьой форме медленно, чтобы цилиндры сами встали куда надо.Но, конечно, это все требует сначала помалафить все и все фичи обмалафить, так, малофить-малафить.
>>120075Ты это ножом вырезал на плейне а потом солидифай накидывал?>>120076>>120074Ууууууу, получается без еботни такую йобу в блендоре не сделать. Ладно, буду че-то думать.
Опять это чувство, когда кто-то задал простейший вопрос который гуглится в секунду, а ты замахнулся на безумную хуйню, над которой даже знатоки и профессионалы ебутся или обходят стороной...
>>120077>Ты это ножом вырезал на плейне а потом солидифай накидывал?Нафиг еще с ножом заморачиваться? CellFracture сам все сделает.
>>120065>а угловатые фрагментыСкорее всего текстура Вороного.Я бы поискал аддон для этого. Самый мощный, но и самый сложный — Сверчок.Попроще — тупо нарезать ножом рэндомно и накинуть скин.А потом от него срезать верхушку и уже с ней колдовать.
>>120084а, ну вот тоже, как вариант.Короче все регулярные структуры — это тупо генераторы.Даже человек результат каскада генераторов, правда очень большого.
>>120087Спасибо, возьму на заметку.>>120086Отец твой шизик, пёс.>>120090Я вот тоже на сверчок наткнулся, но там видос про него почти час длится и настроек очень много. Не то чтобы я ленивый хуй но я ленивый хуй, просто ради одной красивой стенки его ставить и разбираться...
>CellFractureСовсем забыл что такое существует, а ведь когда-то даже видос смотрел как сделать взрывающуюся планету с его помощью.
>>120093>Не то чтобы я ленивый хуй но я ленивый хуй, просто ради одной красивой стенки его ставить и разбираться...Тогда ты эту стенку никогда не сделаешь. И еще огромную кучу моделей.
Заебись же! Так бы и отсосал вам.>>120095Просто когда мне говорят "надо сильно заебаться чтобы добиться результата" я всегда подразумеваю, что есть какой-то гораздо более легкий, но неочевидный для меня шорткат и не успокоюсь пока не найду его или не пойму, что трудный путь таки единственный.
>>120095ну кагбе, если это небольшая ширмочка, то проще ножом помахать, чем туториал разбирать. А если большая, можно и изучить.
>>120066Я взял прямо твою картинку, сделал ее в фотошопе чернобелой, выдавил дисплейсом и буленом порезал.
>>120104>проще ножом помахать, чем туториал разбиратьПотом наступит момент, когда снова бы пригодилось то, что ты изучить поленилс. Потом еще раз и еще.
Заебись, четко. Только лишние вертексы сразу надо вилкой почистить, чтобы косяков не было.>>120105А это как делать?>>120106>выдавил дисплейсомТам же очень много полигончиков получится, нет?
>>120108да, но можно же пройтись десимейтами, вычистив плоские куски.>>120109когда-нибудь под это тупо параллакс запилят. Вкинул картинку, получил объёмную решётку.https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/16
>>120114> и не грузил компьютер. Рендеришь на ферме лол.Приоритет на ЦП можно поставить через prio, но один фиг память видеокарты будет плотно загружена при большой сцене.
>>120116Есть и даже два. Первое: где сетка? Второе: вилка с рамой одним мешем. Ну ты чего - поворачивать-то как?
>>120112А в роли болванки - плейн с приличным сабдивайдом?>>120113Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.
>>120108Я еще десмейтом прошелся с планаром, после дисплейса. Можно еще после булена десимейтом обычным пройтись. Вообще сколько углов столько и точкек + скругления на углах.>>120111Мне лень видео писать. Выдавливал из плейна просто и резал тоже просто плейн. И еще UV подшаманил немного, чтобы прямоугольно было.
>>120122На авите. Он у меня современный шоссейник-турист был. Такой классный. Несколько раз чуть в насмерть не убился, автолюбители-пидорасы
>>120121>где сетка?Там у меня одни квадраты и пару звезд Давида, так что нечего там смотреть>вилка с рамой одним мешемНе угадал, это два меша
>>120123>Remove doubles я сразу и сделал, но там помимо них много точек по центру, если допуск ставить такой, чтобы он их все захватывал, то тогда меш будет очень некрасиво резаться, будут большие куски примитивной формы. Все равно вилкой чистить надо, но к этому я готов.Настройки погоняй. Вариативность размера клеток можно установить, можно рекурсию включить, задать откуда рвать будет и т.д. Чем лучше настроишь, тем лучше поймешь, тем лучше запомнишь и тем меньше вилкой чистить.
>>120125Ты по трассе на вельчике гонял? Хуя суицидник. Первая же фура тебя ветерком унесёт хуй пойми куда.
>>120127Да, это так. Но сперва надо видосы глянуть, а то я сейчас не понимаю больше половины настроек, на что они влияют. Впрочем, мне это не к спеху, просто сам вопрос, как такое сделать и чтоб попроще, меня долбил довольно долго.
>>120129>унесёт хуй пойми кудаКак это хуй пойми? Весьма неплохо так под фуру и затягивает таких спортсменов.
>>120134Так сначала воздух должен в стороны расталкиваться, а потом уже утягиваться под фуру или за неё.
>>120139Я так понимаю дальше он отрезает плейн булеаном, шоб дырки были, а потом децимейтом режет геометрию.
Я бы на самом деле не связывался с дисплейсментом когда нужна лоуполька. Только если надо карты позапекать с хайпольки на лоупольку, тогда есть смысл повыдавливать заебатые текстуры. Еще видел как Андрюшка предлагает этим способом ландшафт хуярить.
>>120142Разве что заготовка для ландшафта черновая, типа пятна кинул, тут гора и там гора.А дальше скульпт
>>120142Помнишь несколько тредов назад несколько анонов соревновались в том, как не очень сложную вещь сделать самым долгим и неочевидным способом. Там даже победитель был. Так вот, в этом треде победитель как раз вот этот анон: >>120106
>>120143Не, там немного иначе. Сам видос правда про адаптив сабдивайд.https://www.youtube.com/watch?v=dRzzaRvVDng
Ребзи, а такие вытянутые треугольники, как у этогго >>120152-ананаса, для игровых моделек нормас?нуфаг
>>120106Заебательский способ. Сижу охуеваю, что получилось что то сделать с первого раза, пусть и не самому, а по советам с двача. Ухх...нуфаг
>>120177Я те тоже пробовал, но пачимуто получилось именно этим способом. Хз, наверно у меня просто руки кривые и растут из жопки.
>>120175Не обращай на вот этих внимания:>>120178>>120180>>120181На самом деле ты лучший, они просто завидуют т.к. не могут делать так круто как ты.
>>120193>>120194>>120195Не, когда приходит шизик, это сразу видно. Так что когда он придет, надо всем с ним поздороваться.
>>120197А не суть важно, главное что бы он понял, что ему тут рады и, поскорее ушел. Он не рад когда ему рады, ведь в этом случае никого не назвать токсиком и социофобом.
>>120201Ты давно зебру изучаешь? Как начинал? Планирую вкатиться, но как-то не могу. Подскажи... Если можешь.
>>120202А чо в зебре сложного для изучения то? У нее же интуитивно понятный унтерфейс, берешь да скульптишь. Единственное, что там убер сложно для понимания, как по мне, так это ебаный zmodeler. Но я вот тут все думаю, а стоит ли на его изучение время тратить?
>>120202Начал еще давно, года 4 назад. >Как начинал? Начинал с видосиков на ютубе, поликаунта и тп, пока не наткнулся на курс "The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7", я считаю один из лучших курсов для вкатывания.>Планирую вкатиться, но как-то не могу.Берешь и делаешь. Лично я всю работу делаю в нем, майю открываю только что бы запилить ретоп и uv. >>120203Если ему нравится скульпт, то конечно стоит. >>120205Дрочат скилл нон-стоп, как в рисование. Анатомия, пропорции, цвет, композиция вот это все. Как можно больше практикуйся и рано или поздно что-то будет получаться.
>>120207>Для полигонального моделирования?Ну почти. Скорей дополнение для моделирование, а не что-то полноценное.
>>120205>А как вообще годные скульптуры скульптить?Хз. Для этого не достаточно просто изучить софт вдоль и поперек. Нужно быть хуйдожником на самом деле. Технари хуи сосут, если что. Я технарь :cЯ нуфаг на самом деле, и ничего по сути не умею, как и ты. Просто софт ставлю интересный и пытаюсь делать в нем разное, попутно какие то вводные уроки посматриваю на ютубе. Зебра мне показалась достаточно дружелюбной к пользователю, если скульптить в ней какуюнибудь простую поебень. Позырь, например, как интерфейс под себя переделать (zbrush customize user interface)...
Как правильно из пик1 сделать пик2, только чтобы без вот этих рёбер в нижней части получилось? Глаз замылился и не понимаю.
>>120164если квад плоский и нет смусшейдинга, то да, норм.>>120137на вилке мне сетка не нравится совсем.
>>120216Булавка это Clip Studio Paint. Блендер был как-то скачен и тут же удален, когда я охуел от ублюдского управления вьюпорта. Пресет от майи в настройках не облегчил ситуации.
Ладно, пойду в збраш тред пытаться что-нибудь заскульптить. Я смотрю что специалисты по персонажам очень востребованы.
>>120223Сижу, общаюсь, развлекаю местных. /td мертвая доска, кроме этого треда. А что нельзя? Ты расист?
>>120220В общем так делаю примерно. Но внутреннее и внешнее кольцо получается с "острой" гранью, а боковые снизу и сверху скруглённые. Если добавляю лупы по бока, то появляются эти грани.
>>120227Не. Очевидно же, что я простой нуб, и пытаюсь научиться делать 3д модельки для своих будущих игор на юнити лул)
>>120235> несколькими модификаторами по группам вершинНикогда бы в жизни не догадался до такого изобретения.
>>120247Я главный противник субдива. Точнее противник применения оного, там где он не нужен. Сабдив нужен для плавных, полуорганических и органических форм. Машинки, различные шейпы с плавными сопряжениями, всякие там двигатели и прочее в таком духе.А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.
Так в игровых модельках главное то что бы то, что маячит перед глазами выглядело круглым, на остальное всем похуй? Правильно я понимаю моделинг для игор?
>>120251>А для форм, которые вот прям хардсёр, лучше всего использовать метод с фаской, мидл поли моделинг.Ну и да, это я подразумеваю, что модель не будет подвергаться каким либо деформациям, в противном случае моделим под субдивиде
>>120254Нет, не правильно. Круто выглядеть должно всегда, а сколько крутого в сцене определяет бюджет и опыт вкус лида. Если мы говорим про детализацию, то всегда можно положится на лоды.
>>120260На телефоне надо сабдив, на чемодане надо сабдив, на круглой шняге надо сабдив. На системнике можно без сабдива, смотря чо там на передней панели.
>>120264Давай, если ты не против долго подождать, а то я не мастер спортивного тягания вертексов. Мне просто интересно как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скруглениях, как на телефоне внизу.
>>120268На пкм по этой строчке можно хоткей назначить, но зачем, когда специалисты просчитали всю органичность и юзабильность за тебя.
Cап, двач. Кто-то проходил The Weekly Hard Surface Challenge? (https://polycount.com/discussion/132146/week-40-the-weekly-hard-surface-challenge). Сильно ли прокачивает скилл?
>>120269>как ты без сабдива избавляешься от угловатостей/кривого света и кривых теней на скругленияхВангую, что он просто изначально руками делает модель с бОльшим количеством полигонов.
>>120264Я бы начал с лоупольки всё равно. Однако потом всё равно нужно переходить на мидполи, чтобы осталась точность, например на отверстиях
>>120261Сам сейчас не могу проверить, но в отмеченной области артефакта от smooth shading'а не появится?На всякий случай схоронил твой пик, что бы потом поискать способ это более "автоматизированно" делать. Топология вещь интересная и глубокая. Это не готовую модельку эльфийки спиздить, присобачить ей кошачьи уши и заявить что ты модель кошкодевочки сделал, сам.
>>120282Хуентересная. Дайте мне полигоны расставить шоп валына получилась, а с топологией-шмопологией не хочу ебаться а надо, пиздос, когда же нейросетки уже будут качественное ретопо ебашить на уровне человека
Начал изучать шейдинг, пара вопросов если можно:1. Я видел как в видео по 1 клику переключают между отображением нодов - это как? Чет я пытался на разные нажимать и без результатов.2. Как удалять соединения? Например у меня 2 нода, я хочу разорвать нить между ними. А она не выделяется.
>>120285>1Плагин NodeWrangler, весьма удобная вещь если научиться его юзать то есть выучить хоткеи.>2Просто выдерни её из нода.
>>120285Бля я смотрел третьего дня Shader Forge от CG Cookie. Там в каждом видео показывают ноде вранглер. Хотя это сериал платный. На ютубе в каждом видео показывают ноде вранглер. И нашелся все таки гений который не знает про ноде вранглер.
>>120288Да то же что и с нами, только теперь у тебя появилось ложное чувство комфорта, словно ты учишься и не стоишь на месте, а на самом деле у тебя по-прежнему нет работ.
>>120281У меня вылетало очень часто при выделении лупа. А сегодня вроде норм, возможно из-за нового билда.
>>120296Если ты выставишь колор, то блиндер не сможет корректно считать инфу с нормал карты и ты получишь на выходе залупу.
>>120299Я думал что нормал крут тем что он содержит цвета и поэтому он крут. А получается что нонколор его режет, нет? Я не понимаю и тупой.
>>120301Я знаю, что ты не понимаешь и тупой. Нормал карта используется не для того чтобы отображать цвета как текстура, а чтобы блиннер считал с неё значения и применил в расчетах освещения, поэтому нон-колор дата.
>>120294>>120301нормали — это набор трёхмерных векторов для каждого пикселя.А раз существует RGB, то есть три канала цвета, то в них тупо можно сохранять вектора. Тем более есть развёртка, на которую можно положить массив векторов, который и покажет как повёрнута нормаль в каждой точке.
>>120331В интернете говорят, что Навальный не жулик. Всему верить теперь что ли, что в интернете говорят?
>>120333Болванка, руки, ноги, голова это разные меши. Это подпивасный скетч за час, хотелось отдохнуть от основной работы.
>>120340Она не там располагается.Каждый раз вспоминаю старый трек Эминема когда слышу это название. Там я впервые узнал это очередное название для жопы.https://www.youtube.com/watch?v=RSdKmX2BH7o
Есть в блендере кнопка, для фиксации текстуры при работе с вертексами и эджами? (например, чтоб подогнать сетку для кирпичной кладки)
>>120319Немного ебучей топологии, которую пришлось разбирать самому. И ведь нигде нет примера подобного выхода на 4 вершины. Везде луп тянется в неведомые ебеня вокруг меша.
>>120359Видно даже как юбка криво просимулирована или перекопирована. Но вы готовы жрать любое говно.
>>120352Ты про ротоскопирование слышал? Почитай про него. Конечно твоя жизнь от этого не изменится, зато тебя не будет удивлять такая 2д анимация.
>>120352А можно ли заригать так, чтобы ты сделал слайдер - "коза", крутишь его от 0 - прямая ладонь и до 1 коза?И таких слайдеров на всякие разные положения пальцев. Следующий слайдер кулак: 0 - ладонь, 1 - кулак. 0 - ладонь, 1 - палец вверх.
>>120375> Есть нодпик из уе?POM называется, лол. А блендер мальчик так и не сказал почему его нету в блендере.
>>120377Потому что не нужен. От слова совсем. Блендер - не движок для игор. А если сильно хочется, то вот тут - ноды, вот здесь - OSL.
>>120374Да. Только там надо нормальную кубу мапу делать, мне лень было, поэтому использовал обычную хдр, иначе выглядело бы еще лучше
>>120381А разве BGE в 2,8 не выпилили? И разве eevee - это игровой движок? А может ты почитаешь, для чего eevee в блендер запилили?
>>120377А, параллакс оклюжн маппинг, нужен. Меня вроде никто не спрашивал, почему его нет, а нет его потому, что Клемо его еще не сделал.
>>120341Это не название для жопы, это название одной ягодичной мышцы.>>120322Shader to RGB есть же, да и вектора и карта окружения.Маткапов не видел что ли?
>>120362да, хотел помоделить и застрял как раз на моменте, когда нужно топологию сократить при выходе из этой вмятины.>>120368Спасибо.
>>120381BGE совершенно правильно убили: только ресурсы отнимал, а конкурировать с ходовыми движками не мог.Иву сделали для превью и для упрощённого рендера, а не для полного чита в риалтайм.>>120384Таки да, для каких-то средних рельефов, при которых нормальки под углом дают сбой, было бы отлично
>>120390https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980/19Примечательно, что чувак заморочился и собрал математику именно на нодах
Разобрался методом тыка и поиска с комбинацией векторов.Получил няшный туншейдер с фальшивым римлайтом, зависящим от камеры.Сейчас ещё карту окружения попробую прикрутить, чтобы был локальный маткап.
>>120391Ну он пока только с кружочками сумел реализовать и чет дальше продвижек никаких. А вот кто реали смог реализовать поролакс в иви, так ето Махинаhttps://www.youtube.com/watch?v=EkG5y3Eoejw
>>120401Гжето читал, что автор вообше хуй забил на аддон.Как ты имена картинок вырезаешь? Это куклоскрипт?
>>120405>не забилА с сайтом что случилось? Прост я купить аддон хотел, начал гугить, а мне в первых ссылках выдали, что автор хуй положил на дальнейшую разработку и ваще...
>>120412Анончик, ты причину со следствием не путай плиз. Я до 2014 мог бы весь этот софт купить, например.
Решил сегодня запилить вот это кресло. Все анонсы моделят, а я чо, хуже чтоли?)Подскажите пожалуста как лучше вот эти стыки на углах смоделировать?
>>120423Я сначало тоже было подумал, что скульптом эту щелку ебану, но уж больно криво получается. Наверняка тот анон бевелами делал.
>>119917 (OP)Анончик, вот сходу скажешь, как правильно пользоваться смуфом, чтобы эта падла мне углы не сглаживала? Ведь это же логично, когда ты хочешь сглаженный квадратик, а не говёный кругляшок.
Конечно он про и на его канале есть полезная инфа, но как же его кривляния тяжело смотреть пиздос просто.
>>1203523D-сектантам уже везде 3д мерещится. Японцы в 3д делают либо всё целиком, либо какие-то элементы окружения.
>>120437Не надо никогда эту хуйню юзать, есть фича autosmooth. Эта хуйня ломает геометрию и плодит вертексы.
>>120458Я не знаю... Кстати, как в блендере сделать фпс вид? Чтобы можно было летать управляя как в шутане.
>>120469Сам ты токсик и обиженка))Мне понравилась твоя мельница. Ты раньше специалистом по окружению работал?
>>120470Да нет тут его, либо в ридонли сидит обиженку давит. Его за вниманиеблядство, чсв и профнепригодность аноны выебали.
>>120397Отлично! Раз есть такая ветвь, значит в официальный впилят.>>120427так материал во вьюпорте это нормальки, сунутые в эмиссив + немного глосси и диффуза вроде.>>120432ага, и он же Crease в правой панельке.>>120441Не всем повезло родиться красивым экстравертом с актёрским талантом.>>120446скорее всего болванка 3д была.А может и заротоскопили, очень уж платье натурально двигается и затеняется.>>120457в настройках. Вообще я рад, что Блендер из красноглазого поделия стремится в сторону «скачал-установил, но если хочешь — хоть код свой пиши».
Мне вам свои посты пальцами тыкать, что-ли?Их тут больше половины. Это же анонимная доска. Было бы на что обижаться. Просто не заёбываю вас больше. Будет, что дельное выложу.
>>120397У них значит тоже слоями просчитывается. При некоторых углах пидарасть будет знатно.Они ведь на нодах пилят, верно?
>>120474>>120477По движениям же видно. Такая плавная анимация либо через ротоскопию (в 2д, редко в 3д), либо match moving (3д).Посмотрите классические мульты диснея и старые советские повнимательнее, после них глаз уже не обманешь.
>>120495Хорошо что я об этом спросила. Теперь, когда она вернется, буду обращаться к ней как к женщине.
Паралакс работает в иви, можно спиздить нодтри из децальмахины в 2.79. В 2.8 работает корректно, только у материала в настройках Blend Мode нужно выставить Alpha Clip
Прозрачная кабина не хочет становится прозрачной. Интересно как например в юнити делать прозрачную кабину.
>>120488>Перекатывать сейчас я конечно не будуА смысл? Чайки нет, кисы нет, дракона-смотрителя тоже нет...Только умственно-отсталые токсики и остались.
>>120478Слоями или нет, это эффект степпинга как у кисточки. То есть как часто самонакладывать пиксель. У нас же не 2д и не понятно с какого расстояния смотреть будешь.>Они ведь на нодах пилят, верно? Там же сказано, что это отдельная сборка Блендера.Знач не только в нодах дело.
>>1205001) для начала сделай тонкое стекло всё-таки2) загугли фэйк-гласс. Суть его в том, что оно преломляет только для камеры, а для света из мира просто прозрачное с лёгким туманом.
>>120504интересно, материал кожи, похоже, сделали или частичками или вообще постэффектом. Как и волосы.
>>120501Так и думал, тоесть из 3д пакета можно перенести только1)UV-развертка и текстура2)Карта нормалей синефиолетовая хуитка(запекание)3)Модель>>120505Стандартный шейдер Glass, нет просто охуел от того что кабина стала зеленой и решил поэксперементировать>>120508Ох тыж, это же сфера, как ее сделать тонкой?
>>120518>Стандартный шейдер GlassОн сам по себе неюзабельное говно. Тебе надо ебаться с нодами чтобы нормальное стекло сделать.
>>120499К ноде же всё равно нельзя подключать свою картинку? Хайтмпа где-то в глубине зарыта. По крайней мере на скрине так видится.
>>120507Еще раз перечитал статью: https://habr.com/ru/post/416163/ и все пытаюсь понять: нафига программе, которая работает с реальной геометрией эти хаки, тем более что компромисс между достоверностью и производительностью в итоге все равно приводит к заметной потере качества.
>>120525Реальная геометрия это ваще параша, пока не завезли квантовые видео карты. Надо фейкать всё что фейкается, там где это возможно.
>>120528Тем не менее прозрачные стекла есть даже на мобилках, даже в стилизованной параше, не стремящейся к риализьму.
>>120527> Это у него node group развернута.Спасибо, кэп. Я спросил то что спросил. Куда пихать хайтмапу?
>>120539Охуенчик, спасибо.>>120535Как я и говорил она зарыта внутри первой ноды. Ты если тупой, так сиди и не перди.
Запиливаю сцену для генерации маткапов.Почему рендер-резалт не подрубается в качестве текстуры напрямую?
Как определить является ли программа стандартом индустии. Есть POM - является. Нету POM - не является.
>>120574А они вообще используються? Я чет чекнул гитхаб, они вроде как не обновлялись с момента релиза.
>>1205784гб видеопамяти не хватает чтоб такую простую тестовую сцену отрендерить, а что ж будет с большими массивами? Короче надо видяху под 100 гб
>>120579Можно рендерить густой лес, райский сад, только его нужно делать старательно руками, а не качать готовую хуйню, всякие травяные аддоны.
>>120587Но вон та хуйня в цгтрадере, для которой все кожаную табуретку делают уже который день, там тоже можно в архвизеры записаться, и в требованиях там тоже только макс.
>>120589Потому что там набижали сектанты Андрюхи и всё засрали бубликами. Но ненависть к блендеру сейчас там это больше мемес, чем реальное положение вещей. Это как у нас ненависть к автостолу.
>>120588Это потому, что максовский формат распространен больше любого другого и, как следствие, все работают именно в нем. Это не значит, что макс - это единственно верная для архвиза хрень.
>>120554Бамп вопросу. Ну же!>>120581Тупые, не понимающие, что за визуализацию отвечает рендер.Архивиз стоит делать там, где:а) возможна симуляция и нереалистичные фонарикиб) композитинг по источникам света (в Суслике можно, но руками надо назначить)Вообще грамотное разделение сцены на композ-компоненты ОХУЕННО сокращает время на переделку, потому что многие вещи изи отрегулировать ничего не рендеря заново часами. А именно: где-то блеск подтереть, убрать или добавить силу источнику света, даже добавить мягкое освещение без теней через нормал-карту, перекрасить любой из объектов, имея карту ID и так далее. Короче всё, что не касается путешествия света по сцене и изменения её геометрии.>>120584шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?
>>120594Забыл название, но в каком-то рендере по умолчанию каждый источник света шёл в собственный проход искаропки.
>>120594>Бамп вопросу. Ну же!У меня была такая проблема. Я просто и без задней мысли сохранял рендер в файл и подключал как текстуру отдельно.
>>120594>грамотное разделение сцены на композ-компонентыТы имеешь ввиду разбивать рендер на слои отдельно свет, отдельно тени, отдельно комната, отдельно мебель (условно говоря), разные источники света тоже отдельно или еще какую-то подготовку сцены? А так да, помню находил видос где была комната с лампами, теликом и светом из окна, и челик в два клика превращал день в ночь, врубал-вырубал телик и лампы, пиздато было.
>>120592Смотря чо. Геометрию через обж без проблем.Ноды Суслика, только если суслик установлен.Блендерфичи типа модификаторов — очевидно, что нет.
>>120601А если не установлен? Пизда материалам без вариантов или есть какие-то плагины для попытки конвертации в максовские материалы?
>>120599Да, да, именно это и имею в виду, плюс отделённые проходы глянца, диффуза, теней.И вот именно для того, что ты видел в видосе.Представь, как долго рендерить пару секунд архивиза, просто чтобы показать включение света или ранний рассвет (динамики теней не видно) Каждый кадр — отдельный проход по сцене.А тут херак и тупо рендеришь послойные картинки.
>>120594>шта? Как это должно выглядеть и откуда должна браться проекция?Ну тут вспомнили про макс, а там была такая штука - замапить что-то, и так очень легко было по.
>>120598Ну эта трава предназначена, чтобы отрендерить демо-картинки, чтобы продать аддон, а не для того, чтобы сделать лужайку или клумбу или че.
>>120606Если ты опишешь и покажешь, как это делается, то с вероятностью 99% тебе покажут как это сделать в Блендоре.
>>120582Хули толку, в аддоне всё сделано так, как я и сам бы делал руками. Там всё очень хорошо в плане оптимизации.
>>1205791. Тебе не нужна такая трава на миллионы полигонов. Можно купить на рутрекере материалы.2. Блендер не предназначен для рендеринга. Используй всякие vray и прочие.
>>120617>Используй всякие vray и прочие. Еще говно нужно есть, ведь еда не предназначена на употребления в пищу?
>>120620Потому что не может отрендерить стакан. Мы это еще в прошлых тредах выяснили. В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНА.
>>120623Просто не рендери в блендере и всё. Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.
>>120622>В риалтайм графику он тоже не может, более того это НИНУЖНАЧто именно ты подразумеваешь под риалтайм графикой?
>>120623Заебал подпездывать дебилу-троллю.Я так понял, все рассосались куда-то, остался один дебил автостолоеб? Где все блять?
>>120625>Ну или попробуй рендерить в блендер-рендерах и в других рендерах. Отличия все увидишь.Я вижу ты уже сравнивал, а значит можешь показать примеры. Покажи. Или ты и в самом деле просто только деснами скрипишь?
>>120622>не может отрендерить стаканКаустики делаются через то, через что и полагается их делать — фотоны. Для Блендера есть целый ряд движков с фотонами. Люкс, Яфа, Эпплсид
>>120625Ты либо траллируешь, либо не знаешь базы. Все рей трейс рендеры работают по одному принципу, и создав одни и те же условия ты получишь с 99% вероятностью одну и ту же картинку.
>>120630олсо ЛЮБОЙ рэйтрейсер от камеры обсирается как с каустиками, так и со скрытыми источниками света.
>>120633>>120628>>120627>>120631>>120636Пиздец даунята. Не могут даже в гугл зайти и посмотреть в чем отличия рендеров. Может вы там перестанете как дауны без критичного мышления думать? Ну или хотя бы съебите нахуй с этого треда, противно даунов без критичного взгляда на мир читать.
Я думал среди вас адекваты, я столько раз говорил, не общаться с дебилом токсиком, всегда назходится пидор, который начинает с ним спорить.
>>120643Я же тебе, блять, сказал - мне просто скучно. Вот зато выжал из него две шакальных картинки с рендерами, пойду погуглю по ним статью.
>>120639>>120640> вриоти мою верю не сломить> вы там наверное настройки меняли, свет меняли, вообще всё поменяли!!1 говна в шатны залили!11>>120642Ну да, блядь, они разные очевидно. И блендер из них один из самых хуевых.Не, конеш и в блендере можно тоже заебись делать. Но. Нахуя ебаться с шейдерами материалов, если можно просто другой рендер взять?>>120645Иди в гугель и находи там как рендеры настроены и как всё происходит, в чем проблема-то? Тысячи таких тестов и сравнений было.
>>120650> дебил с токсичем головного мозга считает кого-то слабоумнымИнтересно, у тебя все что не согласуется с твоим мнением ето токсично?)))
>>120607То есть чтобы ворваться в архвиз на блендере, придется перед выкладыванием сцены корячиться в максе и делать там максимально похожие материалы? Я понимаю что по большей части аутпут архвиза - это сами рендеры, но не всегда же.
>>120650Ну ты-то меня не развлекаешь. Мог бы модельки, рендеры выкладывать. Спрашивать советы, делиться опытом. Без этого мне скучно.
>>120654Я просто седня злой и нервный, вижу торжество дебилизма и миня аж трисет. Вот теперь думаю, катись оно все к чертям, пусть все дохнут, все рушится и все горит и нахуй все и всех.
>>120657>пусть все дохнут, все рушится и все горитКак же хочется такое смоделировать и заанимировать...
>>120661Да, я пожарный инспектор, пришел тушить пердак шизика у которого вокруг одни токсичи))))))))))))000 пшшш пшшш)))))))))))))) пш)))))))))
Как такие штуки моделить? Типа вот есть прямогольник, в него влит цилиндр. А поверх цилиндра еще слой и этот слой типа растекается по краям цилиндра к болтам. Я дошел до цилиндров, а дальше чет не знаю что делать.
>>120670>Как такие штуки моделить?Ну садись и учись моделировать, тренируйся юзать инструменты. Ты же не думаешь, что нужно просто узнать какой-то "способ"? Нет, нужно тренировать мозги на предмет использования инструментов моделирования.
>>120667> ты тупойСказал человек у которого печет если его работу законно называют говном и он начинает визжать о токсичности.
>>120670> Я дошел до цилиндров, а дальше чет не знаю что делать.Ну в смысле не знаешешь? Делай еще слой и этот слой типа растекается по краям цилиндра к болтам.
>>120673Какую еще работу называют говном, дебил? Я видел в угазателе такую чмошную говеннгую работу, но ничего я говном не называл, иди на хуй.
>>120670Я бы для такого взял 3д-коат.И прям в вокселях накидывал бы фигуры. Потом всё воедино слил. Потом в Инстант-мешес.Один хуй сетка экстра-плотная будет изза бевелов.Ну серьёзно: это же получено литьём.
>>120680Нит))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>120678Булеанами лепишь черновик, потом делаешь ретопологию, если очень хочется колупаться.>>120638Максвелл — CPU-рендер. Сайклз — ГПУ.На ГПУ пока не научились пилить стабильно bidirection или SPPM.Но ГПУ даёт прирост в скорости.Что касается второй картинки:Хау эбаут вис: https://www.youtube.com/watch?v=mDKbRExzjJo
>>120688Чмырь ебаный, пусть у тебя родаки сдохнут или дети, если они есть, все равно ты скажешь на этот "кек". Да, пидор?
>>120677Удивительно. Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки. Сегодня вообще: предлагают вокселями моделить детали спроектированные в кадах.Цирк.
>>120690>>120692>>120698>>120696Мне кажется ты токсичный какой-то. Не пости, тут токсичей не любят, уйди.
>>120671>Вчера один анон примитивную геометрию выдавливал дисплейсом из картинки. А хорошо получилось. Я её даже заригал.
>>120699Теперь я токсик, потому что старый токсик чмоха, у него заела пластинка, одно и то же говрит, потому что он тупой. А я новый, я хотя бы не дебил.
>>120691детали спроектированные в кадахА в кадах что? А в кадах булеан и фаски.Которым похую на квадовость сетки и на то, как это будет в рендере выглядеть.
Короче, новый положняк. Старая чмоха токсичка-максичка идет на пенсию, лечить анальный пролапс. Все ее потуги и высказывания более не легитимны. Я теперь буду вместо этой дуры. Акей? Примите, блять, распишитесь.
>>120708Фбх - это автостольная параша, которую автостол держит закрытой, постоянно меняет, чтобы поднасирать индустрии, держа эту хуиту в круге анально сговоренных деньгами софтин. Тупо за счет бабок эта хуета существует. Открытые форматы для экспорта между софтинками - это утопия, потому что корпорации тремятся к монополии и друг другу стараются поднасрать.
>>120712Так он лучше или хуже? Я даже не помню почему именно им начал пользоваться. Что на это могло повлиять и т.д. Но раз так то лучше конечно пользоваться обж. У него есть какие нибудь недостатки?
>>120721А, так мне это как раз и надо. Ну тогда не буду обж пользоваться, оставлю всё как есть. Не зря же когда то в прошлом так решил, хоть и не помню почему именно.
>>1207081) это более старый и простой формат, открытый, хорошо документирован2) «FBX — проприетарный недокументированный формат.»Документация по нему только неофициальная, если быть точным, а разбираются в нём непосредственно по структуре файлов ASCIIНо!OBJ — только 3D геометрия + отдельно файл материалаFBX — как минимум структура сцены и источники света, камера с её параметрами
>>120717Если тебе просто перекинуть меш, то храни его как obj. Ты его потом сможешь открыть почти в любом софте без проблем.Если тебе нужно перекидывать сцену между программами автостола — фбхОткрытый формат для сцен — Collada. НЯЗ может в скелеты, свет, текстурки
>>120633https://devtalk.blender.org/t/lets-finally-fix-the-shadowcatcher/691Не токсик и не шизик (если чо)
>>120728Так а че там сложного то. Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый формат. Другое дело что существует сговор производителей проприетарного говна, чей софт, ввиду конкуренции, попросту перестанут покупать. Жиды мне не дадут это сделать. Такие дела малята. Да, надо признать что мир говно и такие клопы как мы с вами ничего в нем не изменят. Мы можем лишь держаться вместе и иногда пованивать.
>>120738>Если бы я в этом что то понимал то легко запилил вам заебатый форматВот ты и докопался до сути. Но те, кто в этом понимают, работают на корпорации, потому что корпорации платят деньги, а другие не платят.
>>120742Открыл статью, там просроченная прошлогодняя инфа. Когда-то раньше так было, сейчас - нет. Суслоненавистник - жирный траллирователь.
>>120742Какой он тебе пидор, он контрибьютор. Возможно ты попользуешься галочкой с настройками именно благодаря его наблюдательности.
>>120749Я и говорю, шизик просто принес оторванные от реальности гифки, но умудрился заодно вкинуть статью которая его же и обоссывает.
>>120748>хейтерыХейтер, я здесь один такой. Другой уже все, на пенсию дебича.Я просто еще не придумал, как хейтить блендер. Пойду пожру.
>>120700>>120704На ютубе можете найти чуваков, которые лбом гвозди заколачивают. Да - можно и так, но остальные все равно используют молоток.
>>120757Такая тема, вот быают прожки, а бывают гаврики, которые не шарят в прожках, тупые, не осведомленные. Вот и они делятся на два типа: просто челики и дебилы, которые думают, что это они тупые, а в прожках что-то не так.Понял? Вот такая тема. Это не обязательно к тебе относится, просто всегда так, когда кто-то говорит что в какой-то прожке чет не так, это потому что он дебич по-умолчанию.
>>120733Всеми программами. Ето новый открытый стандарт. Ну почти открытый, короч, там есть немношк ебанутого кодирования бинарников.Очень качественный и поддерживает 95% всего функционала - анимации, шейпкеи, сложные анимации, всяческие текстурочки, свет-цвет-материалы.Впринципе на гите есть исходники под все популярные программы, рендеры и игровые движки.Еще плюс - он там json и можно вручную проблемы пердолить.Так же поддерживается бинарная дата.Я не фанатик, отвечаю.
>>120767То есть ты хочешь сказать, что я могу поставить чистый голый макс, чистый голый блендер, чистую голую майю, чистый голый гудини, чистый голый с4д, чистый голый субстанс пеинтер, не устанавливать НИКАКОЙ, ВООБЩЕ НИКАКОЙ больше залупы, никаких плагинов, кодировщиков, ни единого байта кода помимо самих программ, и этот формат откроется в любой из них?
>>120762> вы всё нипанимаите, если поебаться нимнога то блендер выдает картинку не хуже! нужно просто немного поебаться, настроечки, шейдер там напистаь, вы нипанимаити!> вот тут цвет рендерит неправильный, но если написать костыль, то работатье будет же! ну и что что костыль, будет же!))))))))))))))))))))))))))
>>120770Че за субстенсы?>>120771В смысле голенькую программу? Тебе не стыдно? Одень её.Ты должен с гита скачать плагин для экспорта-импорта. Ну и в принципе будет нормально всё. В случае блендера просто перепиши немношк кода, на питоне же всё.
Ай, короче, ваще уныло, это нужно быть совсем безмозглым, чтобы этим заниматься. Нее, не буду токсиком, слишком сложно.
>>120780Предлагаешь это делать каждому, кто зайдет на сток скачать пиздалет за 20 баксов для своего клона пубг? Да нахуй это кому надо кроме задротов. Меня нахуй пошлют если я скажу "ну я сделал ассет в новом уникальном открытом формате, но вам надо скачать плагин для импорта-экспорта а то он у вас не откроется". Понимаешь, в чем проблема? Когда надо скачать плагин - это НЕ из коробки.
>>120784На стоках ты 10 форматов загружаешь, в том числе .blend. Мне жаль что ты продаешь на стоках где только один формат можно загрузить, но ето твоя проблема.
>>120785Никто не станет загружать себе ноунейм-формат, купят фбх/обж/бленд и баста. Смекаешь? Чтобы этим начали пользоваться, надо чтобы формат был существенно лучше чем то, что предлагают корпорации. Раз никто не купил разрабов формата, значит корпорации не сочли его конкурентоспособным, а они в таких вещах редко ошибаются.
Так, допустим я порезал глазурь буленом. А как этот скос прилепить? Инбифо: берешь и лепишь, изучаешь инструменты, сосешь хуи, делаешь бочку.
>>120787> купят фбх/обж/бленд Ты в курсе что на стоках не формат продают?> корпорации> редко ошибаютсяМожет ты еще и за капитализм, против коммунизма?
>>120790Ты дурачок? Я тебе пытаюсь втолковать, что твой охуенный формат нахуй не вперся никому, если он ничем не отличается от других. Впрочем, видимо ты тупой или троллишь тупостью, раз игнорируешь мои слова. Думаю ты шизик.
>>120794> если он ничем не отличается от другихОн отличается тем што поддерживает анимации нормально и не закрытое говно.
>>120789Не знаю какой из этих всех скосов нужно прилепить, но можешь тем же буленом. Трешхолд только не забудь подёргать.
>>120797Который выделен же. Как тут надо >>120670Я конкретно не этот тормоз делаю, но на этой картинке лучше видно. Вот от этой "глазури" идут скосы.
>>120796>поддерживает анимации нормальноЗначит это и будет его максимум. Спец. формат для перекидываний файлов с анимациями, не более.>не закрытое говноНа это всем поебать кроме сотни человек на весь мир.
>>120798Я не знаю кто ты. Максичка-токсичка - это название одного тупого, беспонтового индивида. Ты он или не ты, ничего не меняет. Он не ответил на вопрос, почему он начал мне хамить после того, как я ним нормально общался, следовательно он непробиваемый дебил, бот, с ним не о чем говорить.
>>120800Хех, нет. Открытые форматы просто проще использовать. А бизнес, какизвесна, не очень любит тратить деньги.
>>120805Через забивание хуев, умирают треды. Например, все столовики из тд рассосалость, остался только один хуй, из-за которого они рассосались.
>>120803Нафиг, не перекатуй, пусть эти дебилы в своём гавне продолжают вариться. Может засохнут со временем.
Мальчик ты тут? Я тут наткнулся на мысль, которой ты меня всё хотел научить, да в и целом я так и знал, просто не могу отвыкнуть от этого: туториализм и неумение делать самому и экспериментировать.Как пишут "monkey see, moneky do", как избавиться от этого недостатка?
>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)>>120832 (OP)
>>120838Не опираясь на туториалы, ты не наберешь базовых знаний. Когда научишься, тогда и экспериментируй.
>>120827Я не знаю, я не избавлялся, потому что у меня не было интернета, когда я начинал что-то делать, я даже английский язык не сильно знал, я просто методом тыка изучал все прожки, потом научился читать английские слова, стал читать справку со словарем, примерно представляя о чем речь.
>>120842Он до старости будет уроки смореть на расслабоне, все готовое, все за него думают, мозги ему не простят, если он сам начнет.
>>120772Для тех, кто не хочет ебаться, есть обширные библиотеки материалов, Принципл и Динамат.Раскидал материалов на предметы и радуйся. Унитазники тащуцца.
Анон, помоги. Бледнер 2.8, месяц не юзал, забыл, как рулить камерой. И что-то там понажимал в районе шифта или альта. Теперь при нажатии на оси вьюпорта не переходит в нужный вид вообще. Хоткеи юзать рано еще (переполз с макса).
>>122167Нажать на 1-9 на нумпаде тяжело конечно. Ебаные разработчики блендера, понаделают хоткеев своих.
>>122167А чо там такое можно было нажать в блендасе чтоб аж вьюпорт отломался? На крайняк же можно все на заводские настройки сбросить.