Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз. Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud». Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>107550 (OP)А до него:>>106806 (OP)
>>108397Зато там пристань с лепешко-камнем по обеим сторонам. Успокойся. Спасибо перекоту, мне стыдно что я вчера писал. Сегодня боюсь я продолжу, с вашего позволения. Рендеров нет, есть БЕ3NАДЁЖИОСТЬ. Я буквально 25 октября работал в теплом месте на пике, за 49к, и внезапно бросил что бы быть с вами, я дорого заплатил, так что вы от меня не избаветесь. У меня было 2 монитора, охеренный ПК, теплое место, делать нихуя не на надо. Я все бросил ради искусства. На самом деле меня уволили за пъянство и наркоманию
Я вас умоляю, не сваливайтесь в пике. Будте открыты миру. Прочитайте пик. Казалось бы это психология, но художник обязан быть отличным психологом, вам не надо просто понимать мир. Я делюсь слезами из золота. Я не один из тех пиздоболов что вас окружают, я.я я яяя это ебаное Я... даже лепешкокамень отвергает советы, потому что он запутался, если слушать каждого долбоеба то можно проснуться мертвым. Он правильно делает что блокирует посягательство в его мир, но неправильно делает что зацикливается. Есть существа, очень понимающию, их крупицы в море пшена. Есть мимикрируещие, бляяять смотритель, никому не верь, есть такие хитрецы что ахуеть. Я тут я покажу за этотт год тебе тропуона ведет в никудано она прекрасна.
>>108400>вам не надо просто понимать мирБлять ебаное письмо, я хотел сказатьВам просто надо понимать мир.
>>108404Заодно кому-то на ногу упадет 30 кг и будет чел с раздробленными костями.Про смотрителя не понял.
>>108407Меня сюда привезли, я на четверть белорус,немец, украинец, русский.Предков в казахстан привезли и выкинули с вагона в степь. Карлаг тут очень близко. Я не знаю кто я. Если тебя это заинтересовало. Нас убивали, но теперь я вот пишу перед тобой.
>>108408Лодка по ебанутому лежитКамень лепешкаКонтейнер синий блять будто выебываетсяКусты, однотипное говноВода писец, такой прогиб будто цунамилодка возле пристани стоит по Y кривее сделайземля голая будто яички выбритого гея
Как так же в блендере сделать? Я попробовал из цилиндра вырезать курву. Надо сначала конвертнуть её в меш, потом булен чистить вилкой, потом окажется что форма тебя всё же не устраивает. И пиздец короч, долго.
>>108450>>108451>>108452Там название на нижней кромке видео>>108459>>108461А зачем по твоему этот дурацкий гизмо куб в новом блендере сделали? Про мобильный блендер на конференции пару раз заикались, но похоже это даже не в повестке дня. Ну есть уже приложения для скульптинга на айпад, там вообще ни клава ни мышка не нужны. Вон выше на видео кольцо как сделал хорошо. Ну и как все смеялись пару лет назад над теми, кто пенсилом рисовал, а теперь посмотри на артстанции сколько сейчас художников на прокриэйт ебошат. С 3д тоже самое будет.
Анон, а у decimate какой самый адекватный параметр приближенный к ручному ретопу и при этом не делающий аномалии в сетке? (или я уже ахуел?)
>>108471Вроде все норм, но почему направление взгляда не читается. Или это мне кажется?Ты можешь сделать так, чтобы оба глаза были направлены не параллельно друг другу, а прям в одну точку, совпадающую с положение камеры?
>>108493Маяк, ангар, серая земля, камень и небо прям гармонично вместе смотрятся.Текстуры домика и ящика все портят. Их цветовая насыщенность/контрастность/яркость как то не вписываются, как мне кажется.
>>108502А мне нра. В жызни никто не подгоняет цвета ящиков под окружение, все делают как попало. А вот кусты.. короче, это какое-то растение, к какому виду принадлежит и почему растет на острове - неизвестно.
>>108500> направление взгляда не читаетсяЯ пытался сделать так чтобы больше волосы было видно, но чтобы она и в камеру смотрела.Погонишься за двумя зайцами - ни одного не поймаешь.
>>108511Мне нравится этот объект.Все баги и фичи нерелизной версии я не рассматриваю и ничего не могу сказать. А для правильных отражений используй трассировщик пути. Не ожидай, что иви будет заменять куклес. Это практически невозможно.
>>108504>В жызни никто не подгоняет цвета ящиков под окружениеВ жызни у тебя маяк не из уе4, а ангар не из сурса.
>>108515При том что так эта сцена выглядит. Как будто объекты из разных игровых движков. Причом разных поколений.
>>108516Это все похуй. Тут нужно все переделывать, чтобы было реалистично. А то, что у тебя там в голове выглядит, гармоничто или не, это ничего не зачит и ни о чем не говорит. Это пустое критиканство.>>108508А тебе я сказал читать кригу Била Флеминга. Мне нечего тебе сказать до тех пор, пока ты не очнешься.Иви - это не трассировщик пути, он странный сам по себе, по своей природе.
>>108520>Била ФлемингаА у него спецом такие обложки, чтобы ты не хотел их читать? Вот у моих видео уроков всегда такие обложки, что я хочу того же результата добиться.
Ну что вы разругались, почитайте книжку, которую я говорю, это заебца книжка. Что спорить-то? Кто не прочитает, тот семизадая змея.
Анании, помогите. Внезапно камера начала скейлиться к 3д курсору, что довольно неудобно. В гугле только один ответ, который не помог.
>>108553Уже решил, твой вариант бы не сработал. Камера скейлилась к курсору т.к. была прожата эта хрень. Наверное кот по клаве пробежал, а я не заметил.
>>108583Гимп производительней фотошопа при рисовании, я проверял. Но еще не так удобно. И еще у меня вылетел он. Фотошоп тоже вылетал пару раз за много лет.Через некоторое время у гимпа началась какая-то движуха и ща они что-то сильно там пилят. У гимпа есть шансы того, что я дропну фотошоп и перейду на гимп. Но не ща.
Совсем ньюфаг в треде. Чутка разобрался с основами едит режима, отличаю вертексы от фейсов и еджей.Подскажите по тулзам кратенько - есть ли в блендере аналог bridge тузла из maya и посоветуйте по функционалу как правильно экструдить и двигать фейсы.
>>108596Я бы не рекомендовал пытаться в одной программе работать так, как будто это другая программа. То есть, например, с помощью блендера имитировать майю. Нужно работать в блендере так, как это задумано для блендера.https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/videos?disable_polymer=1
>>108595Спасиба, добрый человек.>Ты сам давно рисуешь?Да я, по -правде говоря, вообще не рисую. Я просто мимо проходил, из /b в /po катился, увидел твои картинки в треде и у меня непреодолимое желаниме появилось поспрашивать тебя о всяком таком рисовательско-художественном. Сугубо из праздного любопытства, так сказать. Интересно же, как оно там все это изнутри делается.
Чуваки, а вы троллили плоскоземельцев? Всегда было интересно. Ведь блендер позволяет иллюстрировать всё что угодно по этой хуйне. Или я один к этому пришел?
>>108454Уже 3 день это ебучее кольцо делаю. Хочу сделать прям продакшен реди чтобы анон в портфолио добавил. Правлю сетку. Спереди стало норм, а вот сзади солидифай распидорашивает. Потому что солидифай в направлении нормалей вытягивает, а кольцо не плоское и нормали не параллельные. На картинке я совсем толсто сделал, но и на меньшей толщине есть артефакты, которые уже не "продакшен реди".
Поразительно, как лягушка вдохновил многих на творчество. После продолжительного упадка всплеск работ произошел в 2к18 году, как раз с приходом на доску лягуха. Спасибо, благодетель ты наш, долгих лет тебе.
>>108595Ты неправильно рисуешь, будешь продолжишь в таком же духе, останешься на текущем уровне. Чтобы рисоватиь лица надо пытаться в пропорции по рефам или с натуры, черепа рисовать. И в любом случае дрочить кубы и перспективуодно и то же. Разбивать чела на примитивы с более менее правильными пропорциями. Потом уже красить и теория цвета. Нельзя просто так взять и нарисовать человека, как ребенок.
>>108638>И в любом случае дрочить кубы и перспективунахуй не нужно, у нас тридач или куда? встроенные кубы и физически корректная светотень на кончиках пальцев
>>108639Ты у мамы нагвалист? Я заметил что ты обмазываешь 3д кубики например. Ну тогда заведи нормальную 3д модель лица и ориентируйся по ней. А то сложнее кубика у тебя не выходит, поэтому и рисуешь панельки, столы, холодики и плитку.
>>108640Я и сам поэтому 3д решил заняться, зааееебббала ебана перспектива. А еще ебала, а еще худ. составляющая, под ней я имею пикрелейтед, Ну не должна левая фара быть видна, всратая перспектива, но это сделано специально для зрелищности картинки.
>>108641Если ты не видишь объем, то никакое тридэ тебе не поможет. Вот у тебя был 3Д кот, а нарисовал ты его все равно плоско.
>>108647Я бы на его месте еще уменьшил тональную контрастность и усилил цветовую. Не надо пытаться усидеть на двух стульях.
>>108575Меня наоборот фотошоп бесит своими залупными кистями, по сравнению с коралом. Нельзя свободно настроить форму, нельзя сделать шум кисти. Шум блеать! Поди до сих пор не сделали за столько лет, когда у других уже давно есть. В фотошопе до сих пор пресеты на каждую хуйню, ковыряй, подстраивай каждый раз и форму выбирай. И за это еще деньги просят.
Подходит к тебе директор местной ТЭЦ и говорит:- Надо бы замоделить пикрил, плачу 100 000$Твои действия?
>>108655Человек, способный заплатить такие бабки, наверно способен и тз составить нормальное, а хуйню написать "замоделить пикрил".
>>108657Не знаю, не разбираюсь. Мне поэтому не нравится крита, что там всякой хуйни много, пиксельная кисть, залупаная кисть, такая и этакая. В фотошопе это все делается по-другому, через слои и маски.
>>108663Что ты вечно пытаешься кому-то доказать?>пикВыглядит как Paint даже хужеНет в фотошопе нойза кисти и точка.
>>108640паааапрашуя у мамы скульптор и помимо тех случаев когда это оправдано скоростью мазней не занимаюсь.вообще речь о том что все это взаимопротекающие сосуды.мне было легко вкатиться в торидэ особенно в скульптинг потому что я то же самое и делал собственно, да и зебра будто под нас и делалась.так же и прошаренному опытному тридачеру будет гораздо проще вкатиться в традиционные медиумы, чем вообще масленку с нуля там где изначально художнику надо морочиться с построениями и прочими костылями, тридачер просто свой вьюпорт вспоминать будет и адаптировать под другой инструмент. единственное что ему действительно надо будет учить - как пользоваться этим инструментом, что не более чем вопрос привычки.база одна и та же, понимание формы у тридачера качается автоматически и становится второй натурой.
Аллах дал им триде. Нет не хочу. Хочу мазать на плоскости красками. Еще в 2.8 добавили какую-то хуйню грис пенсил 2д. Это как добавить телевидение в иксбокс. В гд зайдешь, там 2д, пиксели, пиксели, 2д. Заебали. 2д говно, мамку вашу ибал.
Blender 2.79 скиннингКак с уже развесованной вершины взять "пипеткой" её "вес".В майке всё на виду, а в блене так и не нашел.
>>108605хз, может не те файлы закинул, но это точно не было предназначено для того чтобы ты включал капслок под маской неведомого очередного
Какие подводные камни у такой топологии? https://sketchfab.com/models/15190358d3d54e519dbbf50c2a768166
>>108705А чего будет особлева в бете? У них сегодняшняя альфа вылетает через раз, ещё и запекание вырезали (вроде)
>>108697Ну хорошая, только тот, кто ретопологию делал, ему было лень спланировать топологию, он по ходу все делал и как соединилось, так говорит "и так сойдет".
>>108689Как такие материалы настраивают для скечфаба?>>108727Все правильн сделал. Нехуй ебаться, лучше чайку попить.
>>108731Так ведь всё на что ты смотришь, в итоге - это треугольник. У неё там даже глаз понтово зариган, так что веки двигаются в зависимости от направления глазных яблок. И там треугольники не помешали.
>>108735глаза двигаются вместе единым целым, а вот кожа двигается зонами эластичными и вот на местах трегуольнков "сгиб" кожи будет палиться очень, с квадами такой хуйни меньше на порядок
>>108746А ты конвертни сначала всё в треугольники, а потом в четырёхугольники интересно шо буити пощупай сво резцы внутри и снаружи, они округлые
Антошки- вот такой интересный объект лучше скульптить после задания начальной формы, или текстурками через дисплейс пытаться выдавить щитки? Как лучше?понимаю, что скульптить интересней, но стоит ли тело сразу заподелить, чтоб потом общим скульптом работать?
>>108769Да ну. Ну ты можешь конечно на один и тот же предмет запечь патисон и не патисон. Но хайпольки у них будут совершенно различно без текстур выглядеть.
>>108799>Сохранил себе в протфельНе пойдет. Уже есть в другом портфеле.https://www.artstation.com/artwork/e909w
>>1088012.8 не вышла, но раз ты решил пользоваться, то должен брать на себя риск того, чо ты не будешь знать че кого. Чтобы знать че кого, нужно смотреть латиноса.
>>108804Я не помню в каком видео он показывалhttps://www.youtube.com/channel/UCMcDgpAEPGYyX3J9tMBel8A/videos?disable_polymer=1
>>108801>Как в 2,8 поставить изображение во вьюпорт? Никак. Эмпти обжекты. Самое хуевое, что им нельзя менять прозрачность пока ты моделишь другой обжект. >Зачем убрали/поменяли такую удобную штуку? Бекоз фак ю зец вай.
Етож какая у меня должна быть топология, чтоб лепить чешуйки? А я ещё плакал, что драконы в скайриме хуёвые...
>>108778Какое же феерическое быдло. И детей таких же унтерменшей растишь. Что ты забыл в этом треде для нормальных людей, животное?
>>108809>>108805И без иностранцев разобрался, перетащил картинку во вьюпорт и еби ёё как душе угодноМне так даже больше нравится
Как же больно в эту вашу криту вкатываться. Челики с ютуба жмут W и весело рисуют текстуры, а мне понадобился час чтобы выяснить что фича называется wrap around и на неё у меня по дефолту не стоял шорткат. И блядь эта хуйня не работает, если ты хочешь скейлить изображение.
https://www.youtube.com/watch?v=gtr6g8dWNcYКак так ригать? Я в риг не умею. я вообще ничего не умею, лучше бы и не жил
https://www.artstation.com/artwork/1n4Ry2Чёт блендер стал стандартом индустрии, судя по артстейшну его юзабилити всё растёт и растёт. Почему?
>>108825Так ты и ирл понятия не имеешь, как оно работает и двигается. Нет никакой разницы деформровать костью пружину или руку.
>>108826Ничего почти не меняется. Это все зависит от того, насколько новички доверяют мнению чуть менее новичков о сравнении прожек.
>>108840Ну да.Да я не софтосрача ради, а просто спросил. Ну ты сказал что почти ничего не меняется, а я смотрю и вижу что вроде как меняется.>>108841Что за трусы?
>>108847>>108846Ну зачем вы меня троллите, я же нормально с вами разговариваю. ну если хотите чтобы я замолчал - то я писать не буду.
>>108843Интерфейсные изменения делаются для вката новичков для удовлетворения восприятия новичков, которые не способны оценить софт непосредственно, а доверяют свои тупым эмоциональным впечатлениям.Это не важно все, это интерфейсные новичкопроблемы, это далеко от творчества и моделирования.
>>108689>Эта высокополигональная бровьМожно было с текстурой поэкспериментировать, шейдер какой добавить. И на зрачках как-то много полигонов
Понятия не имею, залетный хрен какой-то, пришел с войной и должен получить игнорирование, а не внимание. Кто будет с ним ступать в словесную схватку, тот будет чиститься вместе с ним, потом что никто там не будет разбираться чей щитпост плохой, а чей хороший.
>>108912Материал смотри, это может быть или holdout шейдер или перепутанный выход материала или отсутсвующий выход материала. Или еще что-то, что неизвестно.
А я ведь тоже когда начинал, сидел в пустом мире с одной лампочкой, которая еле светит и пытался настроить материалы. Почему мне никто такого совета не дал.
>>108917Да нет.Я решил эту проблему через импорт проблемного объекта в 3ds max и пересохранение в obj а потом снова импорт на то же место. И черным он не рендеритсяНо это слишком анальный метод, есть что полегче?
>>108899Мне вот интересно почему блендор а не збраш? Я в блендере скульп мод видел только глазом но никто не буд спорить что в збраше скульптить удобнее. Можно разделять модель на части, зремешер и дайнамешь, уровни детализации итд итп.
>>108923Я таких проблемых объектов не видел, а знаю о них только по твоему рассказу. Следовательно, для меня таких объектов не существут. Мне нужны эмпирические данные для того, чтобы сделать вывод о существовании таких объектов.
>>108924Потому что гну, этот форум про миксер и для меня это хобби. Ну и ещё я уважаю профессионалов и знаю своё место.
>>108924>Можно разделять модель на частиЕсть в блендере.>дайнамешьЕсть в блендере, да еще так что ремешер не нужен.>уровни детализацииЕсть в блендере.
>>108809>Как?Я изучаю этот ваш питон. Сделаю себе такой слайдер. Как был раньше. Чтобы прозрачность вертеть в эдит моде.
>>109051http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/#prettyPhotoДа я тут сайтец с кистями нашел, пожалуй подзаморочусь ещё
>>109055Латинос сказал, что щас-щас-щас-щас-щас, вот, щас, щас, щас, щас, щас-щас, секундочку, вот, щас-щас-щас-щас-щас, вот, таммм, что бета не будет принципиально ничем отличаться от того, что сейчас уже есть, кроме незначительных мелочей, которые постоянно пилятся независимо от этого.
>>109060Если под текстуркой ты понимаешь растровое изображение в виде графического файла, но нет.Сделай ретопологию, сделай развертку не торопясь, запеки нормальки, всякие аошки и еще там есть. Удобно через textools. А потом нарисуй текстурки цвета и шершавости, модифицировав их, по желанию, аошками и прочими дополнительными картами, которыми хочешь.
>>109072Любого, кто хоть раз видел земное животное.Нет, жаба клёвая, но у зверей по пять пальцев всё же
>>109055да какая бета. там все поломано переломано. Невозможно работать. накий то хрен заменили слои коллекциями ябись ваня через ебучий аутлайнер. вейв лейеры вместо рендер лейеров вообще ничерта не готовы. ни взбзднуть в окошке и картинку вывести. вот зачем было ломать то что не сломано? партиклы как были хуйней так и остались, похуй, нет будем лучше иконки добавлять. слева справа добавим перделки на пол экрана. И похуй что ниразу к ним не обращаешься зато красиво. а привычные функции рассуем по всем углам. шейдинг при моделировании сбивает с толку, хер поймешь какие вертексы впереди какие сзади. муви текстуры не работают. динамик пайнт через раз.... ай горит пиздец. серьезно думаю на синьку перекатываться.
>>109117Мейкхуман и даз не являются реверенсами для персонажей, точно так же, как блендер не является референсом или виндовс.
>>109113Она тебя сожрет!>>109117Прожурчал с товарища майора. >Кого я забыл добавить? Никого. Из основных все тут.
>>109122Все косвенно является всем для всего. В данном случае референс блендер-воина ничего не значит, это только создает какую-лишнюю информацию. Изначально был шуточный фэнтезийный микросюжет на тему антагонизма одной известной корпорации зла.
>>109124Тебе Павло сказал, что ничего с выходом беты особо не изменится, все уже есть и работает. Что тебе еще надо?
>>109126Ну не все, но с выходом беты все-равно все не заработает. Повторяю, выход беты ничего не изменит принципиально, в этом суть.
>>109127Это будет странная и мусорная информация, дезинформация, которая тем вредней, чем нужней челу было рисовать свою картинку-таблицу.
>>109129Сначала 2 часа думай как, а потом напиши свои гипотезы.Если ты так не сделаешь, то это плохо, это значит, что ты будешь обучаться многократно медленней, чесли ты пытаешься придумывать решения их формулировать.
>>109132В зависимости от того, как ты это запек, как фотку или как линейные значения, но ты можешь выбрать любой из вариантов в данном случае, какой нравится. Это влияет только на гамму.
А что, если я тож буду чет постить, делать? Ток я сижу на максе, но постараюсь не палиться. Не скринить во вьюпорте и все такое.
>>109136А что ты хотел? Нонколор нужен для линейных данных, которые не подвергались гамма-коррекции с целью адекватного отображения на дисплее. Солор для тех, которые подвергались.
>>109130Ты усложняешь. Необязательно даже правду говорить, достаточно показать то, что всех бы устраивало и забыть об этом.
>>109135Ты будешь первый охуенный максик, которого я буду уважать, если ты будешь что-то постить, что ты делаешь в максе или любой другой прожке.
Почему все способы делать канаты и прочее такое костыльное говно? Неужели нельзя было сделать йоба плагин ВАРЕ где ты физической верёвкой управляешь.
>>109137Ну хотя бы идеологически. Это распределение складок на модели или или именно цвет теней которые эти складки оставляют.
>>109144Цвет теней. Аппроксимация рассеянного света для случаев, когда не хочется его вычислять с помощью йоба-методов. Но эту карту можно юзать как хочешь. Нонколорность и колорность не имеет к этому отношения.
>>109146Ну я постоянно делаю всякие провода, канаты, проволоки етц, обычно рисую курву на полу, потом предаю ей форму, делаю мешем и готово. Но это долго, неудобно и всё-равно не очень получается.
>>109135Я готов всегда твою же сцену зарендерить в ЦУКЛЕСЕ в более реалистичном варианте.Ты проклянешь макс и его недорендеры от Короны до пласмассы Вирея.Для начала пройди к пораше, тут таких как ты не любят
>>109150Не любят фанбоев, не важно, что это токсичное автостольное дермо или точно такой же блендерохуй или его имитация в целях очернения блендерят.
Я хуею... сделали выделение на левую клавишу.Я пытаюсь выделить грань по старинке, а оно мне менюшку открывает. Пффффффф
>>109151А я люблю фанбоев. Если они фанатики, значит достаточно замотивированы, чтобы делать годноту.
>>109154Все страдания альфа-юзеров игнорируются. Альфа-тестер не человек и его мнение никого не интересует.
>>109154Мне как-то не мешает в других софтинках юзать лкм, так и в блендере теперь я так же легко буду юзать лкм вместо пкм. Это хорошее решение, потому что просто будет меньше нытья.
>>109159Ты редиска>>109160Ошарашили прост, только привык к пк, тут на тебе левую, больно с непривычки, как было больно пересаживаться с макса на блендер
>>109166ЛКМ в блендере говно без задач какое-то. Ставит курсор. Хуй пойми куда. Очень полезное действие.Я не сильно расстроюсь если на лкм повесят выделение.
>>109154Ты выбрал какую то другую раскладку. Сейчас скачал последний билд, наоборот все как прежде сделали и шифт с вернули и локал вью вернули, выделяет все пкм, лкм курсор двигает.Ты какой нибудь аплет для говномаи выбрал или макса.
>>109175С другой стороны менюшка довольно удобная, да и менять не так сложно. только не начинайте вновь про русификацию
Будьте так добры, подскажите, почему не получается скол сделать? Выделяю вершину, жму ctrl + B, появляется только пунктир, раньше получалось воспользоваться фаской, а сейчас чего-то никак.
>>109190Да чего-то всё тоже самое, не выходит у меня фаска, видимо я криворукий, ладно буду без них, спасибо за помосчь.
https://www.youtube.com/channel/UC524_NOif1p3YPC39UAbF1A/videosРекомендую канал. Много годноты палит.
>>109254Каждую минуту показыавет хак, которого я не видел, вот в этих двух сериалах. https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZohttps://www.youtube.com/watch?v=O1mHBt0bjAIПохуй, что там иви вышел. Он всё равно половину работы в суклесе делает.
Поясните, а хоткеи в блендере еще будут менятся или всё? Просто не хочу начингать пока не будет твертный хоткей лейаут...
Поясните, а бета автоматически обновляется или каждый раз надо новую версию качать?Вообще в блендере есть автообновление?
>>109293каждый день в 2 часа ночи по мск, билд собирается на сайте.в идеале качай каждый вторник, за неделю обычно много фиксов залетает.
А как анимировать метариг? Есть куча слоёв - какой из них посылать как сохраненные маркеры в dope sheet?
>>109302Кстати, как правильно его рендерить? При рендеринге изображение получилось более блеклое и фон должен был быть белым.
>>109312Вкладка колор менеджмент. Найди.>>109311Метариг - это то, что генерирует риг. Сгенерированный риг - это риг. У этого рига есть все контроллеры, которые ты можешь сам перемещать между слоями как хочешь и вот все они предназначены для анимации.
>>109313я ориентируюсь по этому окну. В поуз моде я двигаю кости в слоях и они перемещаются, если я сохряняю маркеры локрота выбирая кости из вкладок - все нормально, но их слишком много становится в доп шите и ориентироваться в нём становиться невозможно. Я думал, может есть единый псевдо-всевдо риг который копирует свойства всех костей во всех вкладках и его можно единым закидывать в доп шит, а не идти по всем вкладкам вручную запихивать кости в маркеры
>>109315Нужные слои сделай видимыми и юзай те кости, которые нужны. Ну вообще, все кости, которые определяют состояние твоего персонажа в течении всей анимации. Создав ключевые кадры, ты можешь начать убирать все, что не нужно и потом, есть чистка каналов и ключей в менюшках. Потом вилкой чисть курвы.Можешь создать псевдо-риг и к нему привязать че хочешь. Скоро выйдет 2.8, обновится все. Сильно не зацикливайся.
>>109315Если ты не в курсе, это связанные между собой вещи. Просто ригифай генерит эти кнопки для включения слоев. Там можно свои создавать, если посмотришь документаци.
>>109313>Вкладка колор менеджмент. Найди.Оно на цвета влияет, но нужного эффекта не дает. Я рисую в режиме Solid и хочу, чтобы все точно так и отрендерилось, так можно?
Вот если выставить roughness на 0, то glossy и principled шейдеры выглядят одинаково. Принциплед с металлом на 1. А если рафнес покрутить, то уже отличаются. А как сделать металл без принциплед в интернете сложно найти. А мне интересно как это сделано.
>>109341На одной из блендерконференций чел рассказыавал, но в том ключе, что нахуй не надо запариваться. И пох что отличаются.
>>109342Я разобрался. Они у меня вот этой штукой отличались. Так они одинаково выглядят и с рафнесом.
>>109345Так френель же типа добавляет глосс по краям. А если у тебя и не по краям тоже глосс, то как его еще раз по краям добавляют?
>>109347Я об этом. Френелем миксят диффуз с глоссом, а если ты им будешь глосс с глоссом миксить, то получится глосс.
>>109349Это у тебя обычный френель. А вот у принциплдцд шейдера заявлен комплексный, который сидит в металлике. Это хуйня и не стоит внимания.
>>108394 (OP)Какие есть короткие курсы вводные? Нахожу только 10-часовые в духе Digital Tutors, где чувак 10 минут показывает как крутить камеру.
>>109304Потому что когда он станет стабильным эта фича станет ненужна. Зачем тратить время на ненужные фичи.
>>109355У блендера же постоянно фиксы делаются, почему бы не сделать автообновление, или хотя бы чек на обновления при запуске...
Как сделать дисперсию отражения? Такие материалы есть вообще в природе?У меня анизототропный блик получилось сделать радужным, а отражение нифига.
>>109356Не делаются. это нестабильные ежедневные билды Стабильная версия раньше выходила раз в 3 месяца примерно. Никакие авто апдейты не нужны были. Скоро это традиция возобновиться.