Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа давнего оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdex Восславятся коллажи и возрадуется ОП на ножках своих.Прошлый тред:>>103796 (OP)
Как сделать чтобы веса отображались на импортированной текстуре? Делаю всё по гайду, но вот веса не отображаются... Может галочку где поставить нужно.
>>104657Не делай ничего по гайдам, потому что когда за кем-то повторяешь, то мозг отключается и нет тренировочного эффекта. Тебе нужно просто понять, как все работает.О какой "импортированной текстуре" ты говоришь и в честь чего на ней должны отображаться веса?
>>104660Ну для того чтоб понять как что то работает, нужно же посмотреть как это делается.Ну вот я импортирую текстуру человечка, делаю ему кости, привязываю их и хочу веса сделать, чтоб можно было шевелить конечностями. В гайде веса отображаются на этой текстуре, а у меня нет. Жму ctrl + tab и ничего не происходит. Текстуру пробовал добавлять на плейн и через плагин image as plane (если важно)
>>104661Нужно читать в первую очередь документацию, а если ее будет недостаточно, то нужно смотреть сторонние источники, объясняющие, как все работает. А какой-то залупный урок "как сделать человека" - это недостаточно. Очень мало шансов, чтобы отдельный автор мог полноценно все рассказать. Нужно по крупицам выгугливать и выютюбливать знания. Но тебе конечно лень, ты хочешь все и сразу, легко и доступно, но так не бывает.Веса у вершин.
>>104666Делаю так же как ты, на 1.21сек ты переходишь на рисование весов и веса показываются, а я когда перехожу, то у меня не показываются.
>>104667На обычном плейне в рисование весов переключается, а стоит добавить картинку так перестает работать...
>>104668Источники света шатай, добавь, убери. Отображение весов при блендер рендере зависит от источников света. Ты в курсе, что есть cycles? Ты сам выбрал blender render?Ты на каждом шагу будешь спротыкаться, если будешь учиться по рецептам, а не изучать то, как работает функционал. "Делай как я" - это не работает, это дно и хуйня всегда. Невозможно научиться по "гайдам".
>>104672Да, я вкурсе про cycles, просто в туториале был блендер рендер. Сейчас я поставил сайклс. Теперь веса отображаются а текстура нет. Не могу понять как отображение текстуры поставить. Я почти разобрался, чуть чуть осталось.
>>104678Странно, перезагрузил блендер и текстура стала видна... Разобрался, вроде. Спасибо большое. Поставил освещение и всё заработало в блендер рендер и в сайклс.
>>104652Щас конкретно интересует. Как понять что конкретная звездочка находится не там? Как узнать куда ее надо передвинуть? И как ее подвинуть туда где надо?
>>104698Я не находил ни одного объяснения и доказательства, что есть какой-то самый пизжий вариант или что есть какой-то формализованный метод решения подобной задачи (иначе бы давно это было автоматически и прям пиздато). Всякие кукареки от разных "гуру" бывают, что правильно именно так, как вот у него. А на самом деле нихуя.Ебла-то разные. Особенно всякие всратые.
>>104699Я просидел в редакторах персонажа бескодкоигр тыщу часов наверно. Никогда не получалось сделать персонажа со щеками. Не путать со скулами.Я думал что нужны может какие-то нормалмапы специальные, а в игре были только для плоских лиц. Может быть потому что на топологии рисуют всегда мышцы, а щеки это жир. И щеки просто никогда не рисуют на топологии? Вот и ты не нарисовал круги на щеках в своей картинке, а они там есть. Ларку, например, презентовали как персонажа со щеками. Но вот до той же веснушки-эльфийки не дотягивает. Или хуйню пишу?
>>104700> нормалмапы специальныеДа, особенно в случае с мужиками там нормали сильно подсирают, они созданы для впалых щек и затеняют все что ты лепишь.
Быстрый экспорт Vroid в блендер. Просто оставлю здесьhttps://www.cg-method.com/entry/blender-import-vrm/#Vroidvrm
>>104740https://texturehaven.com/textures/https://cc0textures.com/homehttps://www.sharetextures.com/textures/
>>104748Он наверное по глупости своей не просто сидит в этом треде, а еще и моделит что то, поэтому ему нужны текстуры.Не обращай внимания, продолжай ничего не делать.
>>104754>https://www.sharetextures.com/textures/Здесь какие то стремные текстуры.В любом случае текстуры от Андрюши гораздо лучше.
>>104764Не вижу ничего что бы превзошло фототекстуры. Киношная обработка на твоих картинках нужна, что бы ввести ньюфагов в заблуждение и скрыть паттерн, который сразу бросится в глаза если убрать этот гламур?Для игр сойдет, для фото реалистичных рендеров слабовато.
>>104768>скрыть паттернА в фототекстурах паттерна нет?>для фото реалистичных рендеров слабоватоСуть процедурной генерации в том, что как раз при пейнте очень легко избежать паттерна, в отличие от фототекстур. А так же очень лёгкой кастомизации.
>>104769В портфолио хочешь добавить?>>104770Фото текстуры это отображение реальности, все что там есть реалистично по умолчанию, ты своими генераторами шумов лишь пытаешься скопировать реальность.
Покажите новый шрифт, мне интересно. Просто у меня не изменился и мне интересно узнать как выглядит новый.
Смотрите какая хуйня, ананасыhttp://www.hardwareluxx.ru/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/45749-gigabyte-geforce-rtx-2070-windforce-8g-test.html?start=8Уже предзаказал себе 2070, может быть к бетке 2.8 доедет. А может к релизу, лол.
анончики, как правильно запилить 3д логотип, чтобы легко регулировалась толщина и передний фасад лого сделать с фаской?олсо никак не найду где включить PBR материалы. у меня нет галочки, версия софта ванильнаяпомогите плиз я только вкатываюсь
>>104842нет я про материалыу меня только ламберта в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появился(((
>>104839Лучше бы ты просто позырил в ютюбе каких-нибудь уроков по моделированию, чтобы что-угодно делать, хоть логотип, хоть хуип.
>>104843В цуклесе всё pbr. Под ламбертом ты дифузный шейдер имеешь ввиду? > а в нодах нет нигде кнопочки тобы пбр материал появилсяНихуя не понимаю, но чтобы вышло что то кроме цвета и шероховатости тебе нужно комбинировать несколько нод. Или можешь пользоваться только princepled bsdf, там сразу все нужное есть.
в сцене куб 3 источника света пбр материал и рендер циклырендерится плоский кубкак так вообще возможно????
что то у света нет никаких почти свойств это надо в нодах или в скриптах писать?у камеры ебаный клип тоже нигде не убирается
кстати о видео в большинстве видео автор сам половины не понимает и полчаса бесцельно тыкает по кнопкамебаный пиздец(
свет сильный поставил один раз отрендерилось нормально - потом хуй опять контуры.теперь понятно почему его держат в конторах только для отмазки от Автодеска))
а так циклы ренедрят два куба из металла и сильном освещенииэто какой то ассемблер от 3д редакторовтак и хочется чтобы всех создателей блендера принудительно поселили на необитаемый тропический остров на пару лет голышомпримерно теже ощущения))
>>104864Я воспользовался способом как сделать дырко-фобию из этого треда. И сделал с помощью неё кожаную поверхность в макро размере, она серая на заднем плане. Это кожа которая leather. Потом с помощью туториала, запёк её z-буфер в текстуру. https://www.youtube.com/watch?v=7FobUOuISakКожа которая leather ей норм рисуется, мне понравилось. Но я пошёл еще дальше и в фотошопе сделал из это кожи другую кожу которая skin. И покрасил ей кожаный шарик. По этому туториалу. https://www.youtube.com/watch?v=ktsyL2Kp5bQ И всего этого неделю назад я не умел.
Вопрос если циклы вместо отражений ренедерят просто шумэто ванильные настройки не подходят или встроенная видяха не дает это сделать?
>>104867любопытно, что спустя год и ГОДЫ бледреровцы стабильно продолжают выдавать те же тестовые рендерычто наводит на некоторые подозрения
>>104872А как ты статистику собираешь? Основываясь на том что постят в /тд/? Или ходишь за каждым и смотришь что он постит в портфель, может пилит на работе?
>>104877"Кнопка показывающая материалы". Кнопка. А че не рычаг?Нарисуй хотя бы свою фантазий или опиши назначение.
>>104882Забей. Всякую хуйню, негативщину, нытье, что все не так, плохо, хуехо, гадости всякие - это все пишут поехавшие. Рекомендую игнорировать, потому что просто проверена бессмысленность любого диалога с такими людьми.
Короче, блендер это рекламная акция Автодескапосле работы в нем любой уважающий себя человек внезапно понимает что три тысячи баксов в год это не так уж многои сразу ВСЕ в блендере встает на свои места)
у лампы 100000 силы но она не освещает объектнадо наверно посмотреть 4 часа видео чтобы понять в чем же сука дело!
>>104889кстати моложец что заметилпо сути все рендеры во всех тредах на этой доске это рендер таких же "кубов"я все никак не понимал а где же продакшена нигдездесь ебнешься его делать
>>104891Ты свою хуету за ответ считаешь, маня? Научись в логику сначала, а потом вылезай из своего загона.
А почему источники светят только на очень крохотном участкенамного меньше дефолтных фигурсайз изменять не особо помогаетэто нормально?
>>104896Видео записывай че ты делаешь, если хочешь подсказок. Иначе я считаю, что ты залетная токсичка, которая тупит в целях сранья.
>>104893Это да. Попробуй лучше Paint3D там большие красивые кнопки, даже делать ничего по сути не нужно. Куб кстати идеально рендеирится, с тенями сразу и без шумов.
>>104893нету доскообъединяющей цели.вот раньше только свистни и вся бордонация сплачивается. все шизики, вся тематика, все /б/ыдло в едином порыве рвется творить похуй что, лишь бы творить. и еще у меня хуй стоял, а сейчас вообще отвалился.а тут все атомизированные, закукленные, одинокие. все по своим конурам сидят и в стол шурупы рендерят. потому и не будет продакшена. доживаем последние дни.
и часто у вас токсики приходят чтобы осознать что 3000 баксов в год это совсем немного?как ряды элиты ширятся или жыдеют?
>>104911Я не говорю что платный софт это плохо, умеющий человек может сделать всё где угодно. Меня же просто радует что блендер вполне себе позволяет сделать годноту, росли бы руки из нужного места и было бы желание.
Ну или вот тоже чувак ебашит в блендоре. Я от такого тащусь во весь рост.https://www.artstation.com/artwork/Va9gP
>>104916У этого там и мудбокс и фотошоп и зедбраш и сабстенс. Так и вижу пятно порабощения на его работах.
https://www.artstation.com/artwork/Oyq5ewБлендер вытесняет из индустрии столорабов.И это еще 2.8 нет.
Блендеробояре, поясните за группы сглаживания. Меня тут обижают, говорят в блендере этой охуенно важной фичи нет.
нахуй они всю артстанцию на трендах, заспамили говном юбисовтовым? Без вкуса, идеи, и скилла работы. Фу на хуй.
>>104928Вообще бесит когда какаято параша разом вываливает свое говно и оно засирает всю ленту. Можно как-то в спамлист добавить пользователя, чтоб его работы вообще не отображались?
>>104926"Группы сглаживания" - это просто ебанутое (может и нет) название для задания сглаженного или плоского шейдинга и острых ребер.
>>104934В блендере нельзя сглаживать геометрию? Эта штука еще в майа есть, я думал она везде есть т.к. маст юз.
>>104937Блять как же ты меня выбесил, неужели так сложно загулить эти два слова в гугле и посмотреть самому?
>>104937Сглаживать можно, но ты спрашивал про группы сглаживания а не про само сглаживание. О чем спрашивал о том и получил ответ.
>>104948Не позорь блендер тред Никита. Если меня кто нибудь спросит я буду говорить что тебя никогда не было в нашем треде.
>>104980А ну да, хорошее дело. Но почему бы им не найти нормальную работу, а над блендером дополнительно отрабатывать вторую смену бесплатно за идею.В мире столько голодающих детей, а они хотят денег за какую то ерунду.
>>104981Твой сарказм неуместен, даже в опенсорсе работает дохуя людей за деньги, и это необходимо как минимум для координации и структуризации.
Кто-то бугуртит от того, что Андрей цена его накормил говном задорого и спиздил его кредиты.https://blenderartists.org/t/poliigon-is-a-scam/1131275
>>105019Проплатка с других текстурных сайтов. Андрюша подминает под себя рынок и они бесятся и клевещат.
>>105019Хотя конечно с тем что кредиты не копятся и срок действия их истекает это перебор. Не думал я что Андрей такой жид.
У него ебанутая система, созданная чтобы запутать и наебать. Он думает, что он такой ниибаца хитрый торговец, он где-то полюбому прочитал какую-нибудь старую методичку или какое-то говно "как ниибаца эффективно продавать воздух", как составить цены, чтобы максимально наебать, чтобы купленые кредиты не совпадали с ценами и всякая такая хуйня. А на самом деле он просто свою репутацию с говном смешает и все.Вместо того, чтобы выезжать просто на качестве и удобстве, и выделяться на фоне большинства, он идет по пути наименьшего сопротивления и наступает на те же грабли, как и все, просто ухудшает в целом качество своих услуг, гонясь за сиюминутной прибылью.
>>105019Киньте чуваку ссылку на сгпирс с паком полигонаКстати, андрюша вроде как на конференции в этом году выступает, обязательно посмотрите.
>>105026В этот раз про нейросеточки>The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry>Andrew Price>Thursday 25 October Theater 30>We’ve all seen the headlines. A.I. is the next big “thing”. But how significant could it be for 3D artists? Andrew separates the hyperbole from the data, and predicts how A.I. and automation could disrupt our working futurhttps://www.blender.org/conference/2018/presentations/446
>>105029Что он в обще может знать об ИИ и о том как это изменит индустрию. Наверняка будет на уровне местных рассказывать о том как ИИ заменят моделлеров.Об этом должен рассказывать специалист по машинному обучению, а не Андрюша, который начитался популярных статей про машин лернинг в прессе.
>>105034>Blender 2.8 - status report.>Ton Roosendaal>Friday 26 OctoberЯ не понял, беты не будет что ли в этом месяце?
>>105042Ну он же гуру блендора и учит людей именно блендору. Очевидно что он в душе такой же панк-анархист как и розендаль и аргентинец и вся их банда, которая борется с корпорациями чтобы принести людям свободное ПО.
>>104615 (OP)Пердолюсь с шейдером огня в 2.8, анимацию сделать не удалось из-за вылетов, держу вас в курсе.
>>105043Ага, а сам при этом разводит на бабло своих же хомячков, используя те же техники, что и злые корпорации. Не смеши мои тапки.
>>105030Ему нужно знать прежде всего про 3дграфит и какие вещи можно было отдать иишкам, всякую рутину. Это уже свершилось, например, можно из музыки убрать бас, ударные или голос. Не идеально, но можно. Вместо человека спектр вилкой чистит нейросетка. А то как работают нейросетки - это нехитрое дело. Специалист может лишь лучше знать, как на практике это делать эффективно, он может рассказать о разных архитектурах, но это уже другая тема.
>>105071Он просто торговец еблом и решил собрать лайков на хойповой теме. Все, что он знает про ии - это его маняфантазии.
>>105072Я не спорю, что торговец. Просто там нечего знать, если про нейросеточки. И он просто скажет, что рутину возьмут на себя нейросеточки. Мейби ченить пизданет про то, что нейросетки помогут человеку искать вдохновение во всякой генерируемой хуйней, вариантах той или иной залупы. А если прям про ИИ, то это была бы скорей лекция о том, что вообще понимать под ИИ, а не про 3д. Никто бы в мире не сгодился бы на эту тему пиздеть, кроме каких-нибудь хадкорных научных мужей и вовсе никаких не васянов по обучению говнонейросеток
>>105085Когда некто внезапно начинает хамить, то это никакая не ссора, а просто неадекватное поведение.
Есть модель с кучей отдельных частей. Хочу обьеденить их в группу, кроме нескольких. Выделяю все "A" и хочу отделить не нужное "shift"+"RMB", а блендер тупо выделяет желтым и при следующем нажатии перескакивает на модельку позади, прямо, как если бы выделял в wireframe и прокликивал на соседнию модель. Весь этот пинпонг продолжается до бесконечности и помогает только хирургия с "B" и шифтом. У меня уже крыша едет, блядь.
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Objects/HairNetНадо сделать это же только для 2.7+
>>105100раз, мягенькоhttps://pastebin.com/98StP42Tустанови как аддон из файла, хоткей поставь самесли без скрипта, то можно просто кликать на активный объект в outliner'e
Сап, анон. Подскажи, пожалуйста, как набор выделенных вершин выровнять в плоскости по их среднему местоположению.
>>105106Scale -> x/y/z or shift+x/y/z -> 0 , зависит того, какую point ты выбрал(курсор там, или среднее и тд)
В общем этоВода.Надо сделать, чтобы в зависимости от толщины воды у неё был более или менее насыщенный цвет.Ну вы понели, как если представить чай в чашке с белым дном и мы смотрим сверху - если чая чуть-чуть - дно видится слегка желтым, если чая больше - оранжевым, потом ещё больше - тёмно-оранжевым, потом коричневым, причем жидкость всё это время одного цвета, меняется лишь её количество, через которое мы смотрим на днище стакана. У меня получается с помощью Рефракшена и Глосси только сделать так, чтобы цвет менялся в зависимости от геометрии модельки, но не от массы. Бомогите.
>>105127Чот не помогло. Опять же, геометрия сильно подчеркнута черным цветом, а толщину тупо игнорит. В нод-эдиторе всё соединено как у тебя на скрине.
>>105139>>105142Чот обосрался.Если интересно - буду делоть векторные БРЫЗГИ для галлереи на стоках. После рендера буду обводить меш-тулом в AI. Будет типа пикрелейтед, но по-другому.
>>105136Нахуя ты копировал density? Не делай так. Не копируй параметры. Включи голову и настраивай параметры в соответствии со размерами своих объектов.
>>105148я крутил все ползунки и все ноды по отдельности перед тем, как соеденить. Кажется ничего не дало того результата, который был мне нужен.
>>105150Какой бы Денсити я не ставил, у меня либо вся жидкость становится темнее, либо светлее, но не там, где она толще/тоньше, а в целом.
Нет, это пиздец. Я так больше не могу. Делаю обезьяну - всё правильно. Делаю ту другую 3д модель - всё не так. Создал новый файл. Перенёс модель туда. Удалил у модели материал. Создал обезьяну - прописал ей ноды пикрелейтед - результат правильный. Создал материал для модели брызг, прописал ей точно такие же ноды, но ей, блядь, просто похуй. Мир тот же, ноды то же, рендер тот же, результат другой. Я уже говорил тебе, что такое безумие?
>>105160Ну хуй знает, мне кажется ничего не поменяет. У меня же всё ок с новыми 3д модельками, только с одной конкретной всё не так по каким-то причинам.
>>105158Да ебанись с денсити 3 ничего не должно быть норм, только для гигантских объектов. Не еби мозги. делай нормально. Брысги свой малафью делай в юнитах - один юнит метер. Если у тебя малафья капелька, там 1 см, так сделай ее 0.01 юнита. А денсити ебани нормалек и верни френеля на место, нахуй он нужен, когда 1. Можешь юзать layer weighttht и там фасинг. Я его больше люблю.
>>105162>денсити 3применил Scale к объекту, теперь у него тоже 1.000 по X Y Z, было где-то 4-3-4, с Денсити 3 стал очень прозрачным, выкрутил Денсити на 200, суть не поменялась, глубину не отражает.
>>105170Там модифаеры применились. Я кстати уже думал о том, что они могли быть причиной, но нет. Макака и с модифаерами и без них нормально глубину показывает, а малафья ни так ни так.
>>105169Пиздец дристня какая-то пятиметровая на пол миллиона вершин с дубликатами, все там вывернутое, хуй пойми что там за бладство творится. Откуда ты это взял?Чисти вилкой, острые ребра, двойные вершины, пересчитывай нормали. Для такой модели достаточно 100 тыщ вершин после чистки. А вообще намного меньше, если бы это делали порядочные люди. Там останутся еще вот такие язвы, потому что это малафья.
>>105172Сперва смутило то, что у тебя ебанина, а не меш аля пик 2. До кучи еще и кучи шарпнутых отрезков. Фикси ремешем и десимейтом.
>>105174Сначала симуляция жидкости, потом несколько модифаеров, потом я нажимал рандомные кнопки в эдит-моде, чтобы починить, потом модифаеры сами собой применились, когда я перевёл это в .obj>>105175Всё, что выходит из под моего пера - искусство.
>>105176> аля пик 2Ах да, кажется я вспоминаю.Это последствия Солидифай. Хуй знает, может у меня всё очко было вывернуто наизнанку, так что я присвоил тамошней переменной отрицательное значение, чтобы расширить в ширь и всё стало вот так вот, с двойными стенками. Я тогда решил, что не беда.>>105178Да.
>>105177Пля, сначала у тебя не было картинки, а потом появилась. Это ты колдун или у меня кривой браузер.
>>105176Ах блять вот оно что! Только сейчас понял, что все проблемы с ГЛУБИНОЙ из-за того, что на пикрелейтед 2. Я не думал, что они внутрь вывернуты лецом, я думал они обе в одну сторону смотрят и это просто джве модельки по цене одной.
>>105185Как же хорошо, когда у тебя донный кудахтер и из всех модификаторов у тебя максимум миррор с арматурой потянет
>>105191Почему ты зарепортил меня, а не тупого дауна который применяет модификатор солидифай и удивляется что у объекта появляется толщина?Не ужели в этом треде засилье дегенератов.
>>105189>>105190Ну, вот эта вторая стенка и руинит глубину. Без неё всё работает в черном цвете онли, но этого мне достаточно.Оказывается нужно было поставить галочки в Fill Rim и Only Rim.
>>105199Не надо его вообще, убери солидифай. Галка онли рим делает так, чтобы был тока ободок, вокруг ануса. Используй френель через нод layer weight.
>>105126https://www.thepiratebay.org/torrent/24156421/CGCookie_-_Shader_Forge_[2018]Прям второй урок.В отличие от >>105127 там не используется волюм, я слышал что он очень тяжёлый, и не для этого.
Чтож, вы оказались полезными. Вот вам эксклюзивный мем за то, что помогли мне сегодня. Я вернусь, как только мне понадобится в очередной раз нихую не понимать в Блендере. Спасибо, до свидания.
>>105205Ну дисплейсмент это всё форма, ему это не надо. В общем там у него есть нода из трёх синусов, она там главная которая этот объем делает.
>>105203Тяжелый волюм скаттер, потому что там рассеивание в объеме, а абсорбшн простой, там все прямо хуярит.
Пацаны, а можно, например, из процедурного материала дерева сделать набор текстур для модели? А то что-то я так заметил, что процедурки рендерятся 150 лет, а текстуры достататочно быстро.
>>105135Этот чайник был смоделирован, когда макса еще в планах не было.https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot
>>105235Блендер конференция.Discussion of Blender in the creation of Baozou's Next Gen feature film, to be released as a Netflix Original in September 2018, and in China in theaters shortly afterwards.What Blender was used for (95% + of the work) How we used supplemental software in the pipeline Asset management within Tangent Animation, with Blender at the core Development work, including Cycles changes, compositing nodes, and some animation tools Rendering in the Cloud using Cycles, on Alibaba (using a vestigial version of our render manager), and on Amazon (using Deadline) General workflows utilized on the film, with specific examples in the various departments.We will present as many visuals as possible, including animation/video.
>>105239А сколько он там планируется висеть? Даже если 1 месяц, то тенденция не очень, на 5 фултаймов всего хватит.
Через час Господин Ton Roosendaal расскажет нам о состоянии дел 2.8 и возможно расскажет когда бета. может сегоднянет
>>105221CGI конца прошлого тысячелетия бывает разным. Ту же матрицу взять - до сих пор смотрится прилично.
Наконец-то добрался до блендора снова, сел ковырять материалы. Как избавиться от этого шумного гавна на клавише? Фонарь светит из-под дырки с трансмишоном, семплов и так уже 1024.
Как применить по понятиям BVH захват к уже имеющемуся скелету? Нашел для себя выход только через навешивание констреинтов на кости имеющегося скелета для отслеживания позиции/поворота костей BVH. Но что то подсказывает, что адепты motion capture делают всё проще и хитрее. MakeWalk почему то не сработал.Алсо в предыдущих тредах справшивали насчёт других персонажей и модели самого себя - вот оно.
>>105260Да, только он не везде справляется, и если где-то дохуя шумит а где-то сренде то он не справится. Или похерит детали. Пока разбираюсь мне надо понять как работает рендерер.
>>105252>Мне б такие волосы на кису http://rgho.st/7zxNXWbPPЯ их еще переделывать буду. Не похожи эти острые кончики по бокам на референс. Да и форма вроде не та. Но мне нужен будет этот ассет всё равно. >>105255>анимеСкорее дисней.
>>105264Вижу. До сих пор только хуй знает, какие кодеки хром/мазила переваривает своим ублюдским встроенным плеером.пора бы уже наконец наладить жигл бонесы, либо вообще выкинуть их к чёртовой матери
>>105254Не понимаю я этой хуйни. Зачем моделировать то, что уже есть и можно просто сфотографировать?
>>105272Ну если тебе незачем, то нахуй спрашивать? Нахуй тогда моделить баб, когда их можно снять? Нахуй моделить архитектурку если можно пойти и снять хату? Нахуй скульптить всякое гавно в зебре если можно обмазаться ламповой глиной? И так далее. Если это не нужно лично тебе, это ещё не означает весь мир должен быть заточен под твои интересы.>>105273В иллюстраторе.
>>105279>В иллюстраторе.А какой софт ты еще юзаешь и для чего? Я просто в 2д и векторе не силён.И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?
>>105279Лол. Одно дело когда ты создал бабу - оригинальный персонаж, а другое когда ты сделал просто клаву.Если бы она была с глазами и зубами например, тогда я бы мог понять.
>>105280> И тупой вопрос, ты же крэк юзаешь для эдоби софта?Нет, тащмайор, я на подписке сижу. Рассказать чем и как я жопу подтираю?
>>105285Я бы переполз на инкскейп мгновенно, если бы мне по работе не нужны были фичи иллюстратора. Но для того что я для клавы делал — гимпа было бы более чем достаточно. Он тоже похорошел за последние годы.
>>105286А зачем вообще нужен иллюстратор? Чем он отличается от ФШ? Я просто не знаю что это за софтина.У тебя и правда лицензия? А я вот нищук...
>>105287Иллюстратор для векторной графики. Спроси у вики. Фотошоп или гимп тоже можно было бы, но для моей специализации больше иллюстратор подходит — простые формы, почти черчение.
>>105292А в чём суть? Рисуешь? Для меня 20 долларов в месяц неблохие деньги.МНого зарабатываешь? Планирую через некоторое время тоже искать работу в оьласти 3д моделирования...
>>105293Анон, мой путь тебе не поможет, могу только сказать что если будешь ебашить — всё получится. И 20 баксов будут хуйнёй.
>>105295Пересаживаюсь с модо сразу на 2.8, даже того что уже завезли без аддонов вполне достаточно для работы. Всем доволен и многим вещам охуенно рад. Учитывая что каждый день на глазах допиливают то что вчера ещё косячило — мне вообще не о чем жаловаться.
>>105302Тебе лишь бы потрахаться, животное. Нет бы замоделить что нибудь, нет хочу свою мясную сосиску совать в мясную дырку.Фу, проблевался.
Опять этот долбоеб забыл что он не в чятике и флудит. Лягух блять, ты с чужими интересами нихуя не считаешься.
>>105303Вот как раз для артстейшона и хочу начать пилить на чистом блендере, как proof of concept. Как доделаю может кину в личку.
Я слышал что для 2.8 будет новый хоткей сет - это правда? Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?
>>105311>Правда что туторы для 2.79 не будут подходить под 2.8?Неправда. Все ноды для иви, как сайклес. Всё остальное кроме иви не нужно, я скозал.
>>105311Я смотрел туториалы для 2.79, там немного по-другому, но учить начал сразу для 2.8 — брат жив, пишу с суперкомьютера.
Вроде разобрался с местными материалами. Ебашить ещё конечно дохуя, особенно пока я тут переучиваюсь. Но в целом я охуеть как доволен блендером. А на сегодня хватит.
>>105329Да, я её решил замутить потому что навевает воспоминания о том как я впервые комп у бати на работе увидел будучи совсем мелким. Эх, ностальгия. Теперь надо замутить системник с моником. Ну и клаву допилить.
Палю годноту быдлу.https://www.youtube.com/watch?v=zagMoRcFxH8https://www.youtube.com/watch?list=PLa1F2ddGya_-4M5OysmwCKz78bh1HfQ5B&v=KfvOdYdYGP0
>>105321>>105322есть разница, есть лопаты для уборки, есть для земляной работы, попробуй конюшню почистит штыковой
Реквестирую гайд по камере. Какие крутили за что отвечают? Что куда крутить в разных сценах чтобы получать красивые рендеры?
>>105334Для моделинга и рендера можно уже пользоватсья судя по этому все уже работает. Остались мелочи.
>>105349Если их слишком много, то тебе не составит труда привести несколько и описать порядок действий для их воспроизведения.
>>105351Берешь сферу, скульптишь, писоешь, какоешь, вершины перестают отвечать на любые действия, жидко пернув 2.8 крашится.
Это Тон спечиально придумал назвать новый блендор не 3 а 2.8 в издевку над автостолами и прочими мудаками, которые пилят новые версии которые почти нихуя не отличаются?
>>105357Cейчас софт называют по году. Например автодеск 2018, потом 2018.1 апдейт и т.д.В целом норм наименование. Почему блундер так не сделает?
>>105356>Сколько скульптить?Минут 15, я пробовал сделать голову. Draw и Grub браши юзал.С динтопом. Иногда это зависание вершин можно simmetrize убрать, но всё равно баг потом появляется. Если сохранить и переоткрыть файл, то сломанные вершины остаются сломанными.
>>105362На новоблядей расчитано. Типа тех что ждут новыйе айфоны. А по сути та же хуйня что и год назад, даже хуже стало. И так везде от игор до железа.
>>105369Если ты не хочешь моделировать окружение с источниками света, то есть https://hdrihaven.com/hdris/Крути хдрку.
>>105371Мап резолюшн тока один параметр, его нужно малафить в зависимости от содержания хдрки, если всякие мелке яркие огни, нужно больше разрешение карты импортанс. Если мягкий свет, то поменьше, чтобы меньше жрало. Наверно на видео кодек ужал и из-за шакалов не видно, в чем разница. Сам увидешь.
>>105381Главное содержание а не форма. Мне лично впадлу выводить все эти буковки и точечки. Это нецелесообразно.
>>105385У тебя платье кажется что сильно расходуешь полики. Почему не запечешь все геометрические детали в нормальку? Я лично ваще тупо бамп-мап нарисовал и все, издалека все равно не видать, что мыльная мазня. А если ты геометрию запечешь, то норм будет.
>>105396Ты всегда на поликах экономил, словно у тебя некропека. Даже одежду для мальчика не сделал. А ведь скоро зима.
>>105397Преимущества экономии зиждутся на пренебрежении излишествами в пользу нужного, чтобы этого нужного было больше при прочих равных.А шмотки я не выбрал еще. С смотрел пинтерест, что модные тенденции обнаружить, но современная мода какая-то пасквильная.
>>105402Пчел зашкварили журналисты после того, как они решили хайпануть на тверке.Вот куриная тема еще норм. Ты можешь в костюме цыпленка или курицы плясать и петь песню "джуджалярим" во главе стаи желтых йоб.
>>105404Это цирковой костюм, а кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Есть шинель. А под шинелью пинжак, рубашка, галстук.
Снова привет всем, это я. Теперь с вами сидеть буду.Вот мегаоверлпнутый, тайленный мобильный ассет (авто лебдка)Ну и покрутушку https://www.artstation.com/artwork/2xxwAA