Сап мейлач, реквестирую анонов которые пилят/пилили модельки анимушных девочек.Порекомендуйте с чего надо начинать, как сделать их более менее годными, что учить, и тд.Юзаю блендер, если есть что то по лучше для данной задачи, буду рад перейти на вашу прогуВажно ли уметь рисовать? Надо ли задрачивать анатомию? Реально ли научится пилить такие хорошие модельки как на пике? И другие тупые вопросы от меня ИТТ.
>>57811А здесь нельзя?) Не очень хочу туда перекатыватся, хочется как то в спокойной обстановке обсуждать, без лишних анонов.
>>57812Зачем плодить сущности? Если блендер - значит блендер. Я тоже щас пытаюсь кое что подобное пилить. Если будет время, то поделюсь своими наблюдениями на тему аниме в 3Д в том треде.другой анон
>>57814Буду ждать тебя анон.Моя говно модель в режиме нихера не доделал и забросил, и да я знаю что она квадратная
>>57812Это все равно что, в тюремной хате в уголок на одну шконку залезть вдвоем и секретничать, в спокойной обстановке, обсуждать как смоделировать бантик для трусиков, без лилишних арестантов. Идем в блендер тред, будем держаться вместе.
>>57817Ну как вообще пилить богинь, что надо изучить, что ты юзал? Занимался только разными постройками, и прочей фигней, опыта в создании персонажа практически нет, а хочется запилить тульпочек в 3д, и потом сделать их как визуализация бота.
>>57820Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там. Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь. Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуляВолосики.Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно. У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.Юбка.Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.Шейдинг.Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри. Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня. осло, покажи свои работы.
>>57841Раз сложна, ставь sculptris. Дойдёт, что без знания анатомии(это единственное, что действительно решает) будешь сосать хуи, ставь зебру.
>>57837Вау! спасибо, много действительно годных советов, буду вбрасывать то что буду делать если интересно.Если тред загнется то я рано или поздно сделаю подобный тред где покажу что получилось.У тебя офигенно получаются модельки анон, надеюсь что смогу их пилить на так же круто как ты.Алсо модельки будут не скоро, так как буду делать по твоему руководству рисунок как 4 пик, сделаю тульпу наверно.На пике моя любимая тульпа, вбросил по приколу. Знаю что ужасно нарисовано, так я еще измазал рисунок когда чернилами обводил
>>57837Такая то стена текста, а мог бы просто написать типа - ебашь сука, отринув жизнь мирскую и погрузивши бренное тело свое у ютубы заморские ленивая падальнадеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет, ибо он сам анимешная девочка внутри
Отчет о работе №1Вот такую финь я нарисовал, сейчас буду пробовать пилить в блендере.>>578523 пикДа, я уже успел заметить что здесь треды долго висят, это то что надо.
>>57854> ленивая падальНемного обидно анон, но я тебя прощаю.На ютубе нет гайдов на русике по моделированию анимешных девочек, я так бы и не просил помощи в анонов.Знаю что это сложно, 1 год в блендре аутирую, делал разный хлам для модов под говно игру,лоу поли и все такое персонажей не делал, но очень хотелось, как только меня поработили бурятские мультики, захотел попробовать сделать богинь.>он сам анимешная девочка внутриБля, как ты узнал?>надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнетА вот и нет, ты меня наоборот мотивируешь такими фразами.
ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов. Они тебе такого сейчас насоветуют. Зацени как этот https://www.youtube.com/watch?v=Z5LptFA5MX0 делает аниме. Никакой тебе анатомии, зато какие у него няшные модельки получаются, а количество вершин в них по пальцам пересчитать можно.Запомни, анон - "меньше - лучше". Это японская эстетика минимализма и символизма в аниме. Скульптинг - для выдроченной высокодетализированной ёбы. Посмотри на фотки аниме фигурок. В них минимум деталей, они гладенькие и няшные.Еще раз - рекомендую этот канал. Там даже по анимешной одежде есть туторы.
>>57858>ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов.Вся суть блендер артистов. Не удивительно, что от них годноты не дождёшься.Заметил, что только пропиетарные-господа всегда подходят по серьезному к своей работе и выдрачивают скил.А блендерщики... так, по сути обычные себе такие хоббисты.
Поясните за toon and shade в синьке. Как сделать что бы при рендеринге получались ровные тени, а не пиксельное говно? Хочу настроить так, что бы рендерить йобу наподобие видеорелейтедhttps://www.youtube.com/watch?v=BEiVIqVq9hA
>>57858Спасибо анон за такой годный канал, чувак будто под спидами делает модельку, ну да ладно, выходит и правда очень няшно.За скульптинг двачую, минимализм наше все.Он конечно хардкорно делает по памяти, не сомневаюсь что он рисует офигенно, сейчас попробую копирнуть его стиль, буду детальку за деталькой пилить за ним.Еще раз спасибо.
>>57863Я бы попытался тебе объяснить, почему все не использующие ваяние в итоге накладывают кучу в трусы, но мне лень печатать.
>>57856Я почти такой же как и ты судя по твоему письму. Как немного покуришь среду можно кооперироваться и вместе лепить няшных девочек. в копилку мотивации https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3#няшно да? хочу такого же уровня сделать
>>57884Идеальная лоля, нереально мотивирует.> кооперироваться и вместе лепить няшных девочек. C радостью, только долго еще курить придется.Прогресса с модельками пока что нет, немного работы привалило, и теперь карент мишион нарисовать скинец для одной игры, опять же лоу поли шедевр надеюсь хоть деньжат срублю. Буду пилить до субботы, может и раньше справлюсь, время покажет, пахаю ради денег, что бы купить граф планш. да и другу все таки не откажешь в помощиТак что не серчайте аноны за то что мало будет новостей.
>>57888Выглядит довольно таки прилично.Это maya? Я вот думаю можете перейти на неё, кто-то вбросил уроки, там в основном её юзают.
Нашел тут годные волосы, анон ты мучился, а все просто и потом бы меш риганул, без ебли с физикойhttps://www.youtube.com/watch?v=PZ_gnPCr0vE>>57891Хуяя, это блендер всемогущий
>>57891Родную гизму блендера не узнаешь Я тоже думал на майку, но спросил себя зачем?и не нашел ответа.Блендер в разы удобнее и быстрее если ты к нему привык. Все эти бесконечные полочки инструментов, вручную за гизму тягать, фи.>>57888годно
>>57914Есть разные способы моделирования волос.Я выбрал сплайнами, мушо он няшный и к аниме подходит. То что на видел немного другой стиль.Ну так то у меня волосы риганые, просто меш физики (отдельный) колбасит а меш волос повторяет за ним.
Тоже решил вкатиться в персонажку и начать именно с анимешных тяночек.Делать буду не для себя, а буду сливать на стоки.Как думаете взлетит?
У меня ТОПОЛОГИЯ уже от этих кистей. Большой палец - вообще боль. Ну почему люди не четырехпалые?Но с горем пополам закончил. Больше вроде нигде нет таких сложных сочленений множества костей, которые все сразу могут двигаться.
>>57962Лол, он у автора просил саму модель - распечатать и на полочку поставить, тот его нахуй послал.
>>57938Попробуй - потом нам расскажешь.>>57971Нет. Эти волосы, ленты и все меши без толщины просто не распечатаются. Пот принт специально делается модель, иногда даже по частям, а потом собирается.
По софту:Делаешь модельку в збраше. Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.Раскрашиваешь в Substance Painter.Одежду делаешь в Marvelous Designer.Анимируешь в мае/блендере.Все.Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно. То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
>>57998Интересно, нужно попробовать.Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?Годно написал, спасибо. Пересмотрю свои методы работы.
>>57998А почему хорошо скульптить только в зебраше? Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
>>58000Там есть динамический субдив, отлично сбалансированные кисти и шикарный ремешер.Ну и бонусом ворох криво работающих плагинов, которые меж тем, вполне можно заставить делать то, что нужно.
>>57998>Интерфейс в збраше простойой не пиздичто ж вы суки гизме в р8 радуетесь? стандартная инопланетная уже заебала?а 2.5 блять режим как? найс? вертbim хуертишь редакт хуякт идит, ИДИТЕ НХУЙ блять сука ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть булои под конец все надо придумать всему свои имена и перемешать порядок в менюшке сверху, просто блять недолюди сука
>>58000>А почему хорошо скульптить только в зебраше? потому что петухи из индустрии в нем сидят, потому и ты анон делай как ани и вапросов низадавай, жри говняный интерфейс и заноси лаве>>58002>Там есть динамический субдив, >отлично сбалансированные кисти и >шикарный ремешересть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте
>>57999>Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?Им можно делать что угодно, другое дело что в органике много плавных изгибов, наростов, вырезов и прочего, что с помощью полигонального делать во-первых задолбаешься, во вторых результат все равно не будет таким же хорошим как после скульптинга, даже с дальнейшей ретополигей. Ну и при скульптинге ты сильно набьешь руку, по сто раз обозначая мышцы спины, пресса, въедешь в анатомию, сможешь понять как правильно сделать качка или толстуху, где добавить жир, складки. При полигональном ты будешь строить домик из кирпичиков и все.Полигональное подходит не только ЛИШЬ, а в частности и для хард сурфейса. Просто для органики оно не очень подходит.>>58000>А почему хорошо скульптить только в зебраше?Можешь в мудбоксе.>Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах? Там есть инструментарий для скульптинга, а не полторы кнопки как в софте, предназначенном для других целей. И это не только кисти, но и возможность работы с моделью заточенная под нужды при скульптинге.>>58014>ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть булоСупер удобные хоткеи которые удобно расположены на клавиатуре при работе на планшете. Любая операция в меню в пару кликов. Что ещё надо? В любом видео за пару часов объяснены все основные вещи и где они находятся. Большинство проблем от незнания возможностей и операций которые предлагает збраш, но это не из-за интерфейса, а из-за нежелания людей вникать в чем суть.
Смотрите какую няшку товарищ заскульптил, раскрасил и отрендерил не выходя из блендера. Жду ваших оправданий, Zбрашодауны!!11https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o
>>58023Поэтому я и говорю скульптить лучше в збраше, чтобы не было сосисек вместо рук и колбасы вместо фигуры.И делать одежду в марвелусе, чтобы она выглядела как одежда, а не экструдированным/заскейленным телом.Отличный ролик чтобы продемонстрировать почему не надо заниматься подобным через полигональное моделирование и скульптинг в браше. Вместо жилок крыльев какие то трубки напихал, сами крылья воткнул в спину, словно копьи. Колени ненужны, про пальцы молчу и т.д.. Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
>>58043Тщемта в блендере его вполне себе реализовали.Я правда ручками не трогал, но видосики имеются.А в 3дкоте - да, воксельный скульптинг, о каком динамическом сабдиве может идти речь - ХЗ.
>>58043>ДИВАННЫЙ ЗНАТОКты о чем? тебе кстати не я все это время отвечал>>58036идея задача - анонимный максималист не слышал об этом, напиздил софта и теперь объясняет всем кто не прав
>>58036>Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.Ты уж определись, либо софт - говно, либо автор - мудак.
>>58047Типичное подростковое дуальное мышление.Либо А, либо Б.Про базовые логические операнды даже не слышали.
>>58050>Почему блендер не для скульптинга? Патамучта автар не учил анатомию.>Что-то говорит про логическое мышление.
>>58047То что автор - мудак, видно по тому что у него используется блендер для данного вида моделирования. Другой вопрос почему у него используется блендер. Это у нас даже в студиях юзают пиратский софт, мб у него там с этим очень строго. Либо же как было на заре появления блендера он из тех кто форсит блендер, показывая его возможности, но если раньше мультфильмы и показы возможностей как-то действовали на людей, сейчас уже нет.Остальное большинство его действий указывает именно на недостаток сотфа. Если в збраше был бы тот же плавный переход с крыльев на спину какие то бугры наростов, буквально пару штрихов эксперементов как лучше, то тут ему проще просто воткнуть палками в спину, ибо он не делает последующую ретопологию, хотя в итоге в полигонах было бы равное число, но заморачиваться с этим в блендере явно неудобно и долго.То же самое с элементами типа кистей, пальцев. Если в збруше идут постоянные переходы по сабдив уровням и для элементов типа головы, кистей, ушей могут юзаться хд геометри (если они не делаются отдельно и потом приставляются к модели). То здесь скачка по сабдивам даст мягко говоря не очень результат в целой модели, ибо он делают уже готовую, без ретопологий.Ну и создание тех же наростов/отростков лопаток на спине под крылья сделают более трудоемким работу по созданию одежды. Он же юзают дефолтные инструменты блендера, а не привязку к модели как в марвелусе, где абсолютно пофигу геометрия модели, тебе все равно дадут правдивые складки, обтяжку.Кароче с одной стороны автор мудак, с другой софт ему больше и не позволит.
>>58095Скульпт - это как рисование, только в трех измерениях. Тем, кто умеет рисовать - проще вкатиться. А те, кто нихуя не умеют и страдают рукожопием вроде меня, будут двигать полигоны.
Два дня назад думал, что большой палец руки - это последний круг ада, но по сравнению с плечом - он просто цветочки. Короче ушел учить анатомию. Скорее всего уже не вернусь, потому что уже не молодой.
>>58137На самом деле это самый простой и в то же время довольно важный момент особенно для моделей женских персонажей.Сори за кривую модель, сто лет не запускал браш и взял дефолтную для примера. Несколько преувеличен пример, но это для наглядности. Суть в том, что дельтовидная мышца задает тебе правильный объем плеча, при этом она переходит на грудную мышцу, которая в свою очередь указывает на положение груди персонажа и грудь заканчивается в нижней точки грудной мышцы. Кароче делаешь наслоение на плече и уводишь на грудь, отмечая нижнюю грань, вот и все.
>>58153И да как писали до этого, не заморачивайся. Все равно половину видно не будет.Вот откопал когда-то давно делал модельку женскую для тренировки. Буквально несколько мазков для обозначения фигуры, в отдельных местах и ок. Кому какое дело до каких незначительных неточностей.
>>58154а еще есть зебилдер с набором морф слоёвВон и Димка Рабочий его юзает, т.к. в анатомию не могёт
>>58156>Димка Рабочий кто это?>а еще есть зебилдер с набором морф слоёвзабавно не встречал раньше, когда юзал збруш, надо глянуть.
Ненавижу анатомию. Даже сисиьки нормальные без анатомии замоделить нельзя. Но к сожалению эта наука осталась мне неподвластна, так что продолжаю дальше без нее.Кстати, сдается мне, что оп распрощался с тредом.
>>57810 (OP)>такие хорошие модельки как на пикеЛадно бы ты хотя бы наруто (игру) в пример привел.Пик самхау рилейтед.
>>58021>при работе на планшетеВ этом у ОПа и загвоздка, кстати. Как и у меня.Еще один анон желающий делать аниме девочек
>>58511С чего ты взял? Я лично нуб пока в моделлинге, поэтому пока органику вообще не трогаю (из-за этого пока желанием ограничиваюсь). Всё постепенно же.
>>58582>нуб>пока органику вообще не трогаюНе понимаю как это взаимосвязано. Нубам нельзя органику моделить?
>>58583Всегда думал, что органика куда сложнее хардсерфайса, поэтому даже не заглядывал, пока с хардсерфасом как следует не подружусь.
>>58582>>58588Наркоманы какие-то. Если хотят моделить девочек, зачем хардфейс. Зачем заниматься чем-то другим, нежели тем что хочешь.Если я захочу сделать скульптуру из гипса, я что пойду строить дом чтоли сначала. Как это вабще взаимосвязано между собой. Хочешь органику делаешь органику, хочешь хард, делаешь хард. Что там, что там будут возникать сложности ответы на которые придется гуглить и искать. Только глубже утонешь в ненужной ерунде. Как построение дома поможет правильно сделать кисть руки. Лучше сразу делать сотни голов, сотни фигур чтобы вкатываться, а не какой-то левой ерундой заниматься.Есть сложности с пониманием, купи скульптурный пластилин и художественный манекен/найди рефы и твори. Мне лично после того как я руками попробовал намного легче стало. Но никак не домики строить, если хочется персонажку.
>>58599предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования, а в харде ты ее изучаешь как нигде лучше, другой вопрос стоит ли дрочить на шарпы и кризы в органикевопрошающему я бы лучше посоветовал параллельно с 3д начать делать наброски живых существ ирл, уверенности в том что ты делаешь прибавится, рука окрепнет и воля твоя устремится к небесам
>>58613>предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделированияТы совершенно прав. Я неправильно выразил мысль.>начать делать наброски живых существ ирлСкиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
>>58625>Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.Тогда забудь про персонажку. Чтобы лепить нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев, тебе нужны те же самые скиллы и знания, что и для рисования этих же людей на бумаге.
>>58627>те же самые скиллы и знанияАнатомию и прочее я и так могу задрочить. Другое (абсолютно) дело на бумаге рисовать что-то. Куча скульптящего народа же в рисование не может (как пример).
>>58625>Скиллы к рисованию у меня кака ты дрочил хотя бы год что бы они появились? пиздец откуда вы нахуй лезете с таким говном в голове, всему сука надо упорно учится>>58629>Другое (абсолютнохуютно сука, пространственное мышление оно одно, так же как измерение твоего ссаного монитора, оно внезапно тоже 2Д блять, ух сука и разлил же ты меня своей тупостью но для аниме действительно похуй, просто вставь пару лишних костей в сиськи и быдло схавает
меж тем у самих японцев на первом месте по популярности для девкомоделинга совсем не блендер. и не збраш. а их местная Metasequoia http://www.metaseq.net/en/ на втором местный же Shade 3D https://shade3d.jp/en/ а на третьем - не популярный у нас от слова вообще Lightwave https://www.lightwave3d.com/причем они их не скульптят, а именно что традиционно низкополигонально моделят под последуюший сабдивайд.
>>58791>не популярный у нас от слова вообще LightwaveБыл популярным в начале нулевых. Как раз когда, на постсоветском пространстве, произошел всплеск интереса к 3д графике. Помню с каким энтузиазмом, на многих CG-шных форумах, осваивали и обсуждали этот заморский пакет, будущие Кэмероны. Насколько он казался тогда революционным и элитным.
>>58791хотя zbrush на японщине юзают. но воркфлоу ближе не к нашему местному игроделу (концепт -> скульпт -> ретопология в лоу поли + текстуры + карты нормалей/дисплейса), а к мировому киношному. т.е. концепт -> лоу поли модель (с вылизыванием лупов) под сабдивайд -> збраш (текстуры и разгон детализации под микродисплейс) -> риг
про анатомию. не надо ее задрачивать, надо ее просто знать. ну или иметь все время под руками "Anatomy for Sculptors, Understanding the Human Figure", лучше книжки про это просто нету
>>58791Странные эти японцы. Какой-то убогий ноунеймный софт юзают, да еще и платный. Им там интернет отключили и они не знают что происходит в мире?
>>58798Убогая бука. Люди сфотканы просто под лампочкой, пропущены критические базовые вещи. Череп сзади? Ебало, пропорции на лице? Расположение? Ладонь и её массы? Разочаровался, купив это, вообщем. Вот пример, как нужно фоткать людей.
>>58825Я еще много чего купил. На бабки со всякой хуйни. Это инвестиция же. Планшет, монитор дорогущий ( метровый, лол), расходники, всякий редкий нужный софт. Один хер, лучшие тулзы ты не сможешь украсть, тот же онатрикс, это же пиздец спасённые не дни, а месяцы.
>>58829Ты молодец, что купил, лично я такое уважаю. Но спиздить его можно https://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=ornatrix
>>58791Есть показатель. Заходишь такой на артсойшен/любой другой CG ресурс, смотришь на кучу топ тир работ от японцев и прочих маньяков-азиатов, все поголовно сидят в майе/максе/софтимаже. Ни одной блять годной работы не видел сделанной в Metasequoia или еще какой редкой залупе, да и лайтвэйв тоже большая редкость.
>>58890Поддвачну. Лайтвейв нормальные люди забросили лет 10 назад. Даже японцы уже перекатились в нормальные программы.
>>58890ты о японцах по артстейшн не суди, у них свои местные тусовочки приоритетны. особенно в их любимой теме 3DCG. причем что забавно, причина напрочь банальная - с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят. и вполне допускаю что всякую хрень типа Метасеквы и Шейда они юзают по той-же самой причине: изначально японский интерфейс и хелп, местные книжки-курсы-форумы-все-дела, им вообще так проще.>>58896просто смотрю вокруг себя, на чем народ не по работе, а для себя что-то пилит. не надо забывать что софтовое пиратство в японии отсутствует практически как класс, менталитет такой>>58892ага, забросили. как сидела студия ghibli десять лет назад на XSI так и сидит. кстате XSI на японских студиях до сих пор как-бэ не самый популярный пакет, Майе тут до нее далеко.
>>58900> с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят.С английским в Японии дела обстоят также как и в России.https://en.wikipedia.org/wiki/EF_English_Proficiency_Index
>>58901больше всего народу в недрах pixiv тусуется. но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб, прикрученных к частным сайтам по интересам. в частности по трехмерным девкам пройдись по сайтам из рейтинга тут http://big.sakura.ne.jp/3dcg/>>58906ага, щаз. это несравнимо.
>>58918На пиксиве сортировка по популярности и рейтингу в поиске только за деньги. Пиздец, они там ебанулись совсем в этой стране. Налог на воздух скоро введут.
>>58918>но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакабкакое то сборище дилетантов и хоббистов, неудивительно, что они юзают залупо-софт https://www.youtube.com/watch?v=rdCfa_3W0c0
>>58940Им срочно надо переходить на самую лучшую программу. Глядишь и уровень начнут показывать достойный. Софт решает.https://www.youtube.com/watch?v=sZQpnEC-IpU
>>59016Однако шняги для удобства, типа большего кол-ва результатов на странице и т.п. — фишки премиума.
>>59024Уже час листаю бесконечную страницу и никто не предлагает купить премиум. Нет, серьезно, ЧЯДНТ?
>>59040Ок, ща проверил, они поменяли немного всё. Раньше страницы были и отображалось не больше 30-ти картинок на странице. Хочешь чтобы отображалось хотя бы по 90? Плати бабос.
>>59058Все разумные существа в то время ставили инфинит скроллер плагин для хрома и не клали хуй на такие фищечки блядьв итоге у долбоебов на сайте кроме б-гмерзкой фурятины из контента ничего не осталось и поделом пидорасам
>>57810 (OP)Поясните нубу, зачем скульптить модельки самому если можно их сделать в том же DAZ и потом подредактировать
>>59346Профессиональные дизайнеры для ААА проектов частенько одного и того же чара по пять раз скетчат/скульптят с нуля в разных позах чтобы понять динамику персонажа, его характер. И только потом (когда скетчи утверждены) начинают чистовой проект в т-позе.Именно это позволяет создать что-то крутое, а не дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах.Ну и такой момент ещё - если ты любишь моделить - тебе не в напряг с нуля работать, а если в напряг - стоит задуматься надо ли оно тебе.
>>59356Кусок тупого дегинерата, любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат, а все остальное прививается через тяжкий упорный труд, нихуя всегда не приятный Только когда уже есть опыт и пишешь на автомате, не тратя сил, лишь на самое главное, тогда все в кайф сука тупая мразь ненавижу тебя
>>59370>любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат@>Кусок тупого дегинератаДаже сам не замечает, как себя описывает.
>>59356Мне не надо ААА. Мне надо нафигачить персонажей для прототипа игры.>дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местахЗачем моделить всякие пальцы, голени и жопы если они у всех людей одинаковые?
>>59378Ты то конечно же уникальный, нитакой как фсе, уж тем более лучше меня, самоотверженно ебашишь сридэ с малых лет и вообще успешный молодец сидишь такой со мной на дваче
А меня вообще больше интересует, если сейчас начать вкатываться в персонажку (чисто для себя, не для ААА), когда ты там мамкин юрист\программист\бухгалтер, что будет быстрее - выучить софт по типу ZBrush'a + накатить анатомию, или 2D - выучить photoshop, накатить форму, гестурки и ту же анатомию...
>>59396Однохуйственно.Збраш это же лепка. Там работают такие же принципы, как и при лепке вживую из пластилина или глины. А знания анатомии в любом случае нужны.
>>59395Сколько не контактировал по работе с европейцами — все хорошо говорили на англ. И итальяшки, и кипрцы (кипряне? КИПРУНЫ?), и немцы. Японцы — практически никогда (хуже среднестатистического Ивана). Китайцы — 5 раз из 10-ти. Индусы — скилл лучше Ивана, но сами по себе глупые как дети + ужасный акцент.
>>59403КИПРИОТЫ, безграмотная ты мразь. Сначала овладей в полной мере родным языком, а уж потом выебывайся.
если есть сомнение в своих (потенциальных) скилах пластилинового лепщика - открываем http://stephaneginier.com/sculptgl/ и вперед. осваивать ничего не надо, все очевидно. ставить ничего не надо, все в браузере. если покатило значит можно за скульпт браться, хоть в блендере, хоть в збраше.
>>59421Охуеннейше, до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибрашправда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус>>59425говноед лол
>>59428>Всё управление взято из зебры@>до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш
>>59428>правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минусесть исходники на гитхабе https://github.com/stephomi/sculptglесть экстеншен для хрома https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcpесть безбраузерная standalone версия http://stephaneginier.com/archive/standalone/
>>59430Обиженка, утри сопли, я про интерфейс>>59435А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
>>59445>Обиженка@>КОКОКО ТИБЕ ПРИГАРЕЛОЛО!!!!Сам сопли подотри. Пикрелейтед.>скульптрис бесплатный, да и блендер не хуже@>говноедНу вот всё и выяснилось...
>>59445>А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хужеа ни в чем, кстати. но эта хрень поудобнее (и постабильнее) скульптриса, если в целом. и несравнимо проще скульптинга в блендере. на попробовать что-то лепить - самое оно. даже если просто в браузере
>>59421Я так понимаю расчеты производятся где-то далеко на сервере? Запустил во встроенном браузере дэшчана на нексусе 7 и все летало и даже планшет не нагрелся. Кстати удобно тем, у кого нет графического планшета. Обычный смартфон/планшет + стилус за 100р - хоп-хоп и ты уже скульптор нахуй.
>>59467>несравнимо проще скульптинга в блендерелол чому? перейти в скульпт режим слишком сложна?но для попробовать согласен быстрее способа нет>>59468надпись опен гл тебя не навела ни на какие мысли?>>59429Хуебры, браш сайз не надо подтверждать кликом, не надо блять держать меня за идиота, если я нажал S я хочу изменить сайз просто поведя в сторону, без ебаного пиксельхантав той браузерной залупе жмешь Х и ведешь все окПотом пивот, в этой залупе он по царски в центре, в йоба зулупе все ебала крутиться вокруг последнего штриха, я ебал блять их всех в рот суки недоделанные, неудобнее сделать просто невозможно, разве что инвертировать и хоткеи еще дальше от левой руки убрать, долбоебы ебучие
>>59476Может просто кто то не может в настройку интерфейса и хоткеев? Да еще и без планшета сидит поди.Всегда проигрываю с имбецильных люмпенов, которые по сути софт в глаза не видят, зато носятся из треда в тред, роняя кал и кукарекая. И это не только браша касается. Причем такие ебанаты только среди блендеро-фанатиков. Комьюнити - червь, комьюнити - пидор, комьюнити - опущенцев и изгоев.
>>59477Чепушила блять сидит с моей найденной мной шкурой и чето кукарекаетнахуй мне планшет ебантроп? лучше лепить с ним я не стану, и да он у меня есть, и было много разных, но когда я понял что сиджи художник это профессия для унтерменшей, я продал свой интус5 и купил древний четвертый графир за 700 рублей, но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная тому кто придумал жать на скрол надо гвоздь в голову забить блядь
>>59478Блендераст, сродни каклу. Он верит в перемогу, надеется что когда ни будь блендер станет единым стандартом для всей индустрии.. Главное подождать и побольше кукарекать, о том какое же всё вокруг говно и только блендер является абсолютным эталоном во всех областях. Можешь повторять эту мантру перед сном, а можешь просто поплакать тихонько в уголку, грязный и обоссанный, словно бомж с Курского вокзала.
>>59480Я думал, что группа людей которым не нравится интерфейс zbrush'а называются просто — homo sapiens (даже pixologic говорили, что у них интерфейс вышел НЕ ОЧЕ).Да и ты проецируешь, я блендер даже не открывал (и не собираюсь), поэтому любви к нему никакой (как и каких-либо других чувств) не испытываю.
>>59482>кок-пок>>59480> но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная Кекнул нахуй
>>59388Все правильно написал же. Если цель - не научиться моделить, а именно делать анимешных девок, то почему бы не воспользоваться готовыми решениями? Причем совершенно бесплатно. Аниме отличается от людей только специфической мордой лица, а все остальное как у людей. Пропорции, жирнота, мускулатура настраиваются в ДАЗ или МХ за пару кликов.
>>59626А что ж ему не бомбить-то, если некто, в последние времена, сеял семя бубареха, имел склонность, упомянуть блендер в противопоставлении тому или иному. Backfire эффект срабатывает рефлекторно и гарантированно. Я вот даже, будучи блендероблядью, и то слегка бомблю от несправедливого обоссывания всяких этих майй и прочих.
Покажите хоть что то, это же тред по аниме девочкам.У меня почему то не получается трусы нормально заригать что бы вместе с телом нормально двигалось. Весы не транспортирует, а болванка поверх модели нормально не взвешивается. Как вы делали?
>>59786Быстрее всего сделать трусы из куска уже развесованной модели. Тогда ничего не надо транспортировать.https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE
>>59786Нарисуй, заодно карту, которая будет определять видимую поверхность, чтобы топология не ограничивала форму. Это имеет смысл, если шмотки не обтягивающие, так как всю обтягивающую одежду ты можешь сделать с помощью такой карты в основном материале своей модели, используя, эту же карту для bump, чтобы на границах, где ты рисуешь белым цветом, была иллюзия ненулевой толщины ткани.
Почему меш деформ ведёт себя как авто-весовая сука?сука, всю ночь сижу ебусь с ним!Я же ему пространство дал, чё ему еще надо? больше? еще больше? Я и так дохрена оттяпал.
>>59807Нужно меньше плотность сетки и разрешение модификатора укажи 7. Сначала проверь на 4, чтобы ничего не торчало, а потом на 7 ставь и иди пить чай, пока привяжется.
>>59807Короче, да, еще чуток больше, если ты имеешь в виду, что торчит. Но ты позырь, вот у blenrig сетка такая, как на пикрелейтед.
Поставил 7, пошел за рулетом. Доел, смотрю блендер вылетел, лол.Ну а на 6 вышло то что вышло. Одну вершинку не поймал в клетку ну и ладно. Но всё же вышло лучше чем было. Остаётся только руки шире расставить в дефолтной позе. Спасибо за советы, потом скину что вышло.
>>59814Да сделай сетку попроще, тыщу вершин, мож у тебя оперативки не хватило. Деформационная сетка не должна быть слишком плотной, а наоборот. Проверь на 4, чтобы все было внутри и заебись на 7 запросто должно все залезть.
Вооооо, это уже другое дело!Хорошо что руки поднял, так гораздо удобнее. На 6 вполне нормально, на 7 жаба давит. Сеточку подрезал у решетки, вроде тоже норм. Что бы я без двачика делал, закрыл бы блендер и начал бы аутировать во что то.
Шикос, осталось мета тело сделать что бы не лагало при позинге, и готов будь здоров делать следующую анимацию!
>>59894>сидящий на анимешнойВысеры поехавших аутистов, которыми этот тред засрали, к Аниме вообще никакого отношения не имеют.Так что попритуши пукан, Маня.
>>59925Чини детектор, мне не бомбит. Тащемта я даже с тобой согласен. Я думал, что еще один быдлан залетел с очередным «фу рисованное говно для девочек».
>>59786Увеличь немного расстояние между глазами.Сделай ей скулы побольше, а то она на пришельца похожа.Сделай румянец на щеках, и радужку, и блики, а то выглядит как труп пришельца. Даже у пришельца блики на глазах были бы.Шейдинг с кожи лучше убрать совсем. Он убивает весь эффект "аниме". Тень под головой можно сделать вручную.С волос лучше тоже убрать или перемеделить так, чтоб с шейдером они не выглядели как сосиски. Сами волосы нужно пышнее сделать, на виде сбоку проеб еще очевиднее.Брови и ресницы можно сделать видимыми через волосы, это придаст дополнительный эффект.Если на камере есть перспектива, то лучше ее убрать. Перспективные искажения могут проебать "аниме", а ты даже не поймешь в чем дело.
>>60028Пояснил так пояснил. Наконец то кто то осведомлённый в тред написал. Всё точно и понятно. Спасибо. Как ей без шейдинга вообще, то есть всё ручками нарисовать? Сколько же мне еще пилить девочек... За пол года никак не соберусь. От одного гемора к другому. А так приятно было полигоны таскай делая форму лица, и решать задачки без треугольников. Но думаю когда меня носом ткнули на проёбы я быстро соберусь.
>>60041>Как ей без шейдинга вообщеШейдинг нужен. Но для него нужно очень много костылей. Вот у тебя платье выглядит, как будто на спину грязи плеснули. Попробуй убрать второй темный тон и увеличить параметр size у тун шейдера, так чтобы тень осталась в самых темных местах. Иначе одежа, если на ней много складок, будет вся в беспорядочных пятнах от "теней". И да, самозатенение лучше отключить. Можешь попробовать АО, но не дефолтный, а нарисованный ручками, чтоб без градиента , с четкой границей между светом и тенью. Либо запеки, а потом отредактируй, чтоб 2 тона всего было. Посмотри как в аниме складки рисуют. Если у тебя есть складки, которые не выравниваются во время анимации, то такой метод для них.Смотри, как они тени на рожи кладут. Почти всегда лицо не затенено или затеняется так, будто это сфера (добро пожаловать в редактирование нормалей). Для частных случаев, например свет снизу, можно еще что-то придумать. По-любому во время лицевой анимации (даже просто при повороте головы) в геометрии будут образовываться места, в которые тун шейдер будет забивать ненужные тени. Поэтому даже совсем без шейдера будет выглядеть лучше, чем с непонятными тенями.Вообще, лицо самое главное в персонаже. На него падает взгляд зрителя первым делом, поэтому сосредоточься именно на нем. Побольше смотри на рефы и эксперементируй>осведомлённыйЛол нет. Просто глаз на аниме наметан.
Лол, что за чепушня с ухом!Кто то его отгрыз я даже не заметил. Эта балаклава появилась когда включил птичку авто смуз, что бы нормали фиксить, что делать, хз.Повешана целая куча шейп кеев, и неохота его ломать, или заново делать.
С пропавшими фейсами всё ок, просто я не тот модификатор взял, лол.Я до сего времени использовал простую нодовую связку, но сейчас попробовал тун, и он проще и лучше. Чёрную полосочку на носике просто нарисовал и на развёртке раздвинул фейсы так что она не толстая. Думаю нормально. Пока не нашел других решений кроме фристайла. Но фристайлу нужен движок, а я опенЖЛ мразь. Может нарастить полигонов, ну не знаю... Потом на губках тоже полосочку сделаю. Вроде няшно, но эта полоса тени косая как мои ноги вымораживает. Думаю где то в настройках вьюпорта это фиксится. Ну и в глазках что то не то. Они какие то не правильные. Не знаю что поделать.Ах, ну и брови забыл. Нужно поискать решения как через опенЖЛ одно поверх другого делать, да и чтоб не было шляпы когда она затылком стоит и через череп видны брови.Волосы похоже нужно делать с 0уля, вешрины тягать. Есть конечно старые волосы, но их сложно анимировать, пушо длинные!Слава Мику что взялся снова за перса, а то после кошмаров с ригом и весами рисованных вручную боюсь возвращаться. Страх развеивается ровно в тот момент когда просто начинаешь делать.
>>60068Уже очень няшно, продолжай.Брови рендери в отдельном слое и накладывай через композ. Других путей не знаю.
сука блядская не может сохранять рисованое автоматом с проектом! сколько запорол блять времени Где можно клацнуть что бы то что рисуешь тоже сохраняло одним кликом?
>>60076После кодинга постоянная привычка жмакать контр с, даже в браузере когда текст пишу. Тяжело вспомнить об этом когда увлёкся, само собой сохроняюсь и не отдаю себе отчёт. Остаётся соснуть тунца и привыкать сразу две кнопки жмакать.
>>60072У аниме не делают сферические глаза же. Обычно делают вогнутую полусферу и отдельным мешем радужку, не?
>>60082У каждого свой путь. Но сферы я бы действительно не советовал. Особенно для больших глаз. Вот, например, немного выпуклый плейн, в нем вырезается дырка и туда проецируется радужка уже вогнутая, зрачок углубляется. Всё процедурно, на модификаторах. Текстуры тоже процедурные.
Волосы долго делать оказывается, ёпта. За сегодня сделал только это. Замучало меня немного, пойду посплю что бы завтра ебашить.А с бровями решение довольно простое: отделяешь от лица брови, ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо... совсем всё. Даже когда со спины смотришь бровей не видно, так как как так фейсы бровей задом повёрнуты и они не проецируются. Если конечно поставить галку бэкфейскулинг. Нос сука грязный какой то>>60082Я как то делал ей плоские лепестки, но что то тогда заморочился не нашел как правильно их контролировать, краюшки вылазили из под век дроч с калибровкой центра где крутится, еще пробовал по 2 плоскостям двигать. Короче, меня это заебало и вьебал шары.Может я через жопу лезу, но пока что никто не умер от шаров в глазницах аниме девочки.а хотя сладко выглядит тень под веком в посте сверху
>>60095>ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьоОтличная идея, даже не думал об этом. Но! Иксрей не работает в рендере. Во-вторых, в аниме брови не летают снаружи, а слегка просвечивают через волосы, как и ресницы. Причем для всего остального волосы непрозрачны, только для ресниц и бровей. Видел такую рисовку, что от ресниц оставался черный контур, а внутри они закрашивались тоном волос.
>>60098Поймал нехватку лупов для рта. Плюс кривое сглаживание в местах > 4-н звезд, в которых появились непланарные квады.
>>60072Спасибо. Кстати, молодец, что лицо исправил. А то до этого не на Чайку походил персонаж, а на Акселлератора.А с бровями, на мой взгляд, ты зря паришься.Как вариант, сделать волосы в районе глаз чуть прозрачными. Видел подобную реализацию.Мне вот интересно как в MMD глаза реализованы.
>>60108Для блендера и майки вроде тоже есть плагин. Но там пиздец у них модели неюзабильные из треугольников состоящие. Ненавижу треугольники.
>>60109>Ненавижу треугольникиВсё состоит из треугольников так то, даже квад, только это по умолчанию не отображается в программах моделирования (можно включить). Видеокарта понимает только треуголники
>>60109>блендера и майкиНо я модобояринхолоп. Порой я разочаровываюсь в интернетах. Думал, что кто-то разжевал уже анимацию глаз в ММД и написал гайд (по такой-то популярной фигне).
Брови сделал так как надо. Я ими пока что доволен.1 слой бровей на коже как и раньше2 слой отдельно, с включённым иксреем. непрозрачность 70%3 слой отдельно, линия с включённым иксреем.Глазки сделал плоскими как и всё аниме. Нужно немного расширить уздечко... И вообще, посоветуйте как глаза правильно контролировать. Оставить как есть и повесить на вращающиеся кости?Волосы тоже не оставил в покое. Кончики обострил, закончил все волосы передней полусферы. Осталось лысину на затылке зарастить.Глазам крайнюю линию радужки чуть толще сделал. Краще?Еще нарисовал тень под веком и блики на нижней губе. Выглядит няшно!треугольники - зло.хуже только N-гоны
>>60120За брови респект, но жаль не для меня вариант, надо чтоб в сайклзе работало.>Глазки сделал плоскими как и всё анимеНу на самом деле, если поискать в аниме ракурс сбоку (очень редко, но встречается), то они слегка выпуклые. Были бы плоские - было бы уродливо.Чтоб было слегка выпукло надо сверху радужки накинуть меш выпуклый и вывернуть ему нормали внутрь глаза, чтоб был прозрачный снаружи, а внутри покрасить цветом радужки. Это имитация отражения радужки от внутренней стороны роговицы, когда смотришь на нее сбоку.По поводу рига - все просто. Вешаешь глаза на обычные кости, к этим костям делаешь IK констрейнт длиной цепочки = 1. Создаешь 2 IK кости и привязываешь их к еще 1 кости, чтоб можно было глаза двигать вместе и каждый в отдельностиОбосрался с подписями, ну пох
>>60120Кстати, если тебе надо сделать линию на ребре, но не хочется связываться с фристайлом, а текстура размывается - делай vertex paint этого ребра, а потом рампой в нодах выбирай нужную толщину. Выглядит не очень эстетично, но может пригодиться.
Не очень красиво когда с противоположной стороны от взгляда смотришь.Можно какой то костыль придумать, или просто избегать такого положения камеры?
>>60142НайсВот еще глазик вброшу. Самый простой и элегантный способ. Всего 12 вершин, 10 фейсов на ровной плоскости и 2 модификатора бенд. Главное - можно растягивать по вертикали и гнуть по вертикали/горизонтали независимо. Роговица тоже прилагается. UV-сфера нервно курит в сторонке
>>60145Вся анатомия анимешного глаза не очень правильная, поэтому будут косяки. Корректируй положение каждого глаза отдельно если что.
Глаз сверху прикрыт полностью. И лицо более плоское соответственно. Но это исправлять без понимания формы головы запаришься.
>>60145Рационально избегать неудачного положения камеры и/или позы. Ну, это как бы, это нормально. https://www.youtube.com/watch?v=Qe3oJnFtA_k - это везде так, в жизни так.
>>60159Это дазовская болванка, я ей сделал риг.Вообще-то я не моделлер, но люблю всякие интересные штуки и нестандартные подходы.Вот щас глаза изобретаю. В аниме глаз неправильной формы и анимировать его достаточно сложно. Вот на видеорелейтед я двигаю вертексы на плоскости, а зрачок вращается в пространстве, и белок остается неподвижным.
>>60163Чума какая, надо попробовать! Выглядит просто и удобно. Зрачок как я понимаю нарисован. Этож можно просто из аниме скопипастить и не дрочиться с плавными линиями.>>60165Я короткие волосы сделал потому что когда делаешь анимацию, волосы нужно постоянно на место ставить с каждым углом головы. Уходит на это время не мало, и это скучно. Длинные волосы мне тоже нравятся, они классные. Но вот эти шарики двигать вымораживает.Пробовал на физике сделать, но что то не пошло у меня... Если кто то делал симуляцию волос, то был бы рад услышать выгодно ли делать на физике, или вручную делать.Я пробовал вешать такие ленточки с симуляцией, и по ним двигаются кости рига волос. Но выходит не аккуратно и занимает много времени на просчёт. а еще больше времени уходит на то что бы вручную двигать, умник. Наверное просто не разобрался.
>>60173А зачем ленточки? Ниточки надо.Без физики корочи. Можешь определить наиболее частые и общие ситуации того, что происходит с волосами и запилить экшены из небольшого количества кадров, как волосы перемещаются при том или ином движении. Использовать action constraint на все участвующие волосяные кости, предварительно позырив, обязательно, видеоурок на эту тему. У тебя будет большая свобода действий.Можешь иными средствами просто значительно сократить количество двигаемых контроллеров, чтобы не каждый шарик двигать, а 2-4 контроллера. Это может быть выполнено, в том числе, как частный случай использования action constraint.
>>60173>Зрачок как я понимаю нарисованНет, зрачок утоплен как настоящий.Короче, какой бы хитровывернутой формы не был глаз, радужка всегда лежит на его поверхности. Анимировать реально просто. Вешаешь 8 центральных вершин на кость, а на кости ораничители по нужным осям. Главное - никаких вращений.
Ну и для полноты картины метод через модификатор UV project. Наверное самый простой из всех перечисленных.https://www.youtube.com/watch?v=cCY99_HqVHI
В фотошопе вектором нарисовал. Выглядит няшно!С супер-глазом не разобрался. Было взападло старую систему переделывать, ну там глазницам форму менять еще что то, ну его нафиг. Просто по проще меш в 6 вершин сделал и текстуру нарисовал.
Вроде всё. Теперь попробуйте сказать что не смог в лицо. ебало проебал.На гифке пропадает обводка пушо я вручную выворачивал нормали и когда новый шейп появляется он возвращается на место. Но я умный, сделал через солидифай.
>>60178Основная проблема ниточек это то, что они не взаимодействуют с колиженом, как сами по себе анд зей донт гиф а фак. Поэтому ленточки
>>60435Так не из ниток. Твердотельный рагдолий. А кости копируют трансформацию костей, например. Можно всяких конструкций намутить, полная свобода действий.
Таки пришел к тому, с чего начал. Сделал радужку на шринкврапе, блики на шринкврапе, даже тень под веками на шринкврапе. Двигаю вертексы в 2Д, а они сами ложатся куда надо в 3Д, советую.Кстати, сделай чайке блики shadeless, чтоб на них тень не падала.
>>60454Прошу прощения, я может быть пропустил чего, но, разве нельзя было все это нарисовать, чтобы это был материл? Траблы какие-то были? Дело в том, что компьюктер ведь легче переварит шейдеры, чем манипуляции с геометрией, по мере усложнения сцены.
Закончил ствол.Смесь из нескольких рефов, не знаю почему они разные. Но вышло по моему годно. Не уверен стоит ли рисовать текстурку, ну там, АО потёртости. Пока обычный toon будет. Подвижные элементы залочены в ненужных осях для удобства. Нужен ли риг для пушки? Опора для ствола, затвор, триггер, и ручка крутящееся. Вроде не много.
Сливаю объекты в один, но выходит какая то шняга с шейдингом.Когда 2 обжект сливаю с первым (пик2) то шейдинг меняется и становится немного убогим. Так же когда наоборот. (пик3)Я начинал всё присоединять к стволу, делал его из примитива сёркл.Можно ли как то перерасчитать шейдинг что бы странных треугольников не было видно?
>>60301У твоей чайки носа нет. Тонировкой проблему реши. И всё равно лицо слишком вытянутым выглядит. И глаза немного разные. Более пухленькое у неё личико.
>>60514Тогда уже и тело меньше делать нужно.Просто я уже наделал шейп кеев пачку, сущий гемор что то менять. Вот собираюсь сделать лоли версию как в аниме. Придется всё разбивать, а так не охото
>>57810 (OP) дрочи вот этого автора - Готфрид Баммес.Главное для тебя это соблюсти пропорции. Соотношение размера кисти руки к лицу и ещё много прочей херни в этом роде.То что у тебя аниме дела не меняет. Берёш подростковые пропорции женского тела - рост 7 голов. Если в стиле аниму 90х годов с ахуенно длинными ногами то вытянутые пропорции в 10 голов.И учи анатомию, чтобы у твоих моделей хотя бы пизда была на месте.
>>61863Своё несчастное портфолио пополняю, точнее пытаюсь доделать проект до конца. С чайкой каскад дел возник с редактированием лица и многим другим: После фикса щечек нужно было их безболезненно перенести на все шейп кеи, коих и меня много. После чего лицо стало немного глючить во время комбинированием шейпов. Я понял что все эмошены нужно ронять и делать заново, и еще пересмотреть свой пайплайн. Дрочить все шейп кеи лица и подключить драйвера к ригу, и затем понять что ты проебался с лицом - бесценно Благо я уже представляю что меня ждёт в будущем и уже буду приступать к делу с планом. Также нужно рисовать тело и платье, т.к. выглядит не оче няшно. Дел не мало, а решимости дефицит. Я пока устал от вечных проблем и блужданиям по подводным камням. Так что вернусь к персонажике через неделю или две. Отдых тоже очень важен для закрепления скилла.Думаю позже создать новую девочку или "апгрейдить" из тех что у меня есть.Второй пик делал по ОП пику.
>>62010Что можно сказать о портфолио с 2мя работами?https://www.artstation.com/artist/al_krakenЭто единственное что закончено. Остальное это недоделки без матов и сцен.Сейчас делаю еще одну сцену по чьему то арту. Там уже больше работа с текстурами, куча мелочёвки, индор короче. Всё это еще в очень сыром виде, я только набираю объекты. Потом уже глубокая настройка матов и света относительно всей сцены.
>>62089>герман викторовичПочему то думал, что на артстэйшне есть модераторы, которые удаляют подобные работы, превращающие топовый арт ресурс в помойку типа девиант-арта. Ошибался.
>>62124Там есть люди, осознанно превращающие этот сайт в клоаку 1в1 девиант. Они даже в группы объеденяются, на главной я уже фурло один раз видел. Ну а сучки с жопами уже сегодня 80% занимают.
>>62139Меня еще больше раздражает, когда унитазники просачиваются на главную.https://www.artstation.com/artwork/XYJqD
>>62141Не он чисто по СЕо на главную вышел, он уже там был я помню его, он чисто 2д рисовал. Видать понял, что в близзард не возьмуи, короч еще один будущий суицидник лил.
>>62224Я хз, по каким там критериям попадают работы на главную, но когда там проскакивает параша-пикрелейтед, мне становится грустно
>>62232>Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?УНИТАЗНИК НЕ ДУМАТЬ. УНИТАЗНИК ДЕЛАТЬ.
>>62243Эта стекляшка делает неудобным пользование краном над ванной. Если ты просто хочешь голову или вообще что-то помыть, крупное, то придется залезать, чтобы достатать ебаный шланг.>>62245Ужасная раковина. И очко ужасное, оно ведь может в любой момент ебнуться, когда на него садится какой-нить тяжелый чел. И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться или, по крайней мере, повредиться и говно может протечь. Ну это ладно. Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.
>>62282>И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнутьсяДа, сам охуеваю с этого дизайна, когда вижу. Очень неуютно и ненандёжно выглядит, как тот жилой дом на "ножках".>Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.Но этот вариант лучше того с с плоскостью, на которую ложится говно. Если навалишь большую кучу, то она может реально коснуться жопы и испачкать. У моей бабушки такой и однажды пришлось в него срать. Именно описанное и произошло.>>62230А еще под широкой лейкой нельзя полноценно стоять, потому что она слишком близко к стене, аванна в том месте покатая и не даст тебе нормально расположиться.Под раковиной язика не за что открыть (если это вобще ящики, а не хуйня дизайнерская). Если не ящики, то хуёво, потому что в ванной нужно место хранения чистящих средств, тряпок и прочих пузырьков.
>>62282По первому пункту согласен. а по поводу второго — такие унитазы совсем не редкость. Блин, ты из села вылез что ли?
>>62286Слабый аргумент. Настоящий аргумент в том, что крепление таких унитазов, как правило, рассчитано на нагрузку в несколько центнеров.
Что бы не плодить треды, спрошу тут.Аноны, делаю простенькую визуальную новеллу, но нет спрайтов персонажей. Воровать не хочу. Рисовать не умею да и отвращение процесс вызывает, а вот с моделированием знаком. Фоны делаю еще более-менее, а с органикой возникли проблемы. В чем проще и без лишних костылей нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде? Настройка поззы, мимика, некий кастомайз. Тренироваться таскать вертексы или скульптить в браше? А если моделинг, то блендер или мая? Планшеты и прочее имеется, в индустрию идти не собираюсь.Спасибо заранее, анон.
>>59421Спасибо, анон, за эту ссылку. Эта программа ясно и понятно объяснила мне заводобыдлу - не лезь ты со своими кривыми руками в мир скульптинга.
>>62619Я понимаю, что это даже не три с плюсом. Всё таки первый раз в жизни. После своего сообщения, я решил поискать и посмотреть первые работы у других людей. И, мягко говоря, офигел. Или они врут т.к. не первая работа, или у них худ. образование, или я самый "умелый" парень из всех.
>>62630>>62642Спасибо, парни. Всегда хотел попробовать себя в скульптинге, но стеснение и неуверенность меня останавливали. Буду продолжать.
Блин может опять начать изучать збрашь и скульптинг. Мимо проходил, а вы тут со своими блинами заставили пойти покрутить вашу прогу.
>>62659Аноны сказали продолжать и я продолжаю. В связи с этим у меня вопросы. Что лучше и проще осваивать - mudbox или zbrush? Сильно ли облегчает жизнь графический планшет?
>>62760А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.Выбирай zbrush, только помимо него тебе все равно понадобится софт для ретопологии, текстурирование и дальше от потребностей, анимация и прочее.Без графического планшета даже смысла начинать нет в скульптинг, это извращение и мучение сплошное. Никакого контроля полноценного за движениями. С любыми деталями раза в два-три больше возни. Подойдет даже А6 планшет, чтобы не летать по полметра над столом на каждый мазок кистью.
>>62629>>62659>>62745>>62760Очень забавно, что у всех новичков по началу азиаты получаются.ХЗ с чем связано, но факт остаётся фактом.
>>62765>А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.Я не разрешения спрашивал, а совет или мнение людей, которые в этом разбираются. >>62765>>62764Спасибо!
>>62768Тому что в этой софтине ужасный набор кистей и возможностей, и сделать нормальные глаза значительно сложнее, нежели большое верхнее веко.
>>63137Заметил что большинство похожих стилизованных работ (не только по ссылке) выполнено в блендере.Вопрос. Почему так? То что все можно сделать везде в курсе. Но вот почему не майка например, которая хорошо заточена на персонажку и анимацию? Про платность\бесплатность ваще не вариант, подобной херней ток на форумах-опросниках пугают.
>>63171>Про платность\бесплатность ваще не вариантНа самом деле this. В пиндосии боятся левый софт скачивать многие. Некоторые чисто из принципа не воруют. Японцы например по обеим причинам этим не качают пиратки.
>>63137Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно. Немного допилить модельки и анимацию, и будет вообще отпад.
>>63205https://www.youtube.com/watch?v=9gA3LCcwYLU - вот этот чел, например, пилит что-то, вроде тип генератора анимешных персов.
>>63205>Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно.Это сделано умственно полноценным человеком со вкусом и прямыми руками.Каким софтом он для этого пользовался - дело десятое. Изучив интерфейс он то же самое сделал бы хоть в майе, хоть в максе.
>>58058не, хуйню пишешь. Я сам конечно тоже блендерист но тут проблема не в блендере. В зебре трудно получить чистый результат. Прежде всего изза невозможности тонко контролировать фаску. Ну и плавные формы тогоже лица труднее выводить. Со впадинками проблемы. например чистые уши, мочки носа, веки. Мало того, что тут нужна правильная геометрия для чистой линии, так еще и повремени это дольше выходит. Потому бывает проще сразу под сабсерф собачить.
Внесу и я свои пять копеек, раз подписался. Щитаю, что если ОП желает пилить аниме-тян и не жалает дрочить анатомию, ОПу стоит вздрочнуть стилизацию. Тоесть чтоб не строгать унылые брёвна, в то же времия не заморачиваясь об мышцах, просто знать где делать толще, где тоньше и чтоб это выглядело как надо. Алсо, изучи внимательно как выглядят персонажи в избранных тобою онеме, их фигура, погляди концепты к мультам, там где персонаж нарисован в разных ракурсах типо как тут >>57837 (4й пик). Если будешь пилить анимацию, то эмоции тоже не помешает изучить по тем-же концептам.А в каком софте ты будешь это делать - вопрос десятый. Советую, конечно, блендер, как простой инструмент в котором все есть. Может На Зебраш забей, незачем тебе задрачивать скульптинг в отдельном софте. Если захочешь что-то допилить, перейдешь в скульпт-мод в блендере. Алсо, согласен с >>65218 в отношении геометрии и прочего.
>>65259Нефти не хватило на звук. Ты же знаешь, сколько это работы.Ты с девочкой пришел, или как, сам?
Ананасы, буду пробовать пилить аниме девочек двумя способами, аля так https://www.youtube.com/watch?v=AF7-bkPFauE , будет ебучий гемор, но я попробую сделать всё цивильно, заретоположить и анимировать личико, при этом не обосраться, и не сделоть вырвиглазного алиена.Вторым способом с помощью Manuel Bastioni Lab с генерирую болванку, накину одежды и причесон, тут будет основным вопросом ебля с toon шейдингом в cycles.В субботу и воскресенье в школу не надо, так что может даже отчет запилю со своими косяками.
Лучше расскажите, как блять сделать заебатый шейдер для глаз в зебре.Чисто для скульпта, ибо реалистично сделанные глаза, сильно помогают при скульпте, поиске форм и характера.
Два ануса в пути к моей копилке поставленных анусов.Думаю где сделать волосы, в браше или в блендере.
>>65327>>65330>>65337Анон, ты меня пугаешь, одумайся. ты в аниме или в реализм - определяйся, иначе поздно будетЕсли это >>65302 был твой псто, то у тебя не получилось. На видео, это не очень очень не аниме. Там какой-то инопланетянин, у тебя - попытка его повторить. Видно что ты старался вылепить губы, получилось в целом не очень, алсо ямочку над верхней губой рассмотри повнимательней. В реале она не так выглядит. Алсо общая форма лицевой части головы у тебя гуляет - челюсть, щеки, скулы, вот это всё. Алсо, открою секрет, строение глаз зависит не только от того, насколько точно скопирован их внешний вид при взгляде спереди, есть еще и другие нюансы их объема.
>>65338Ты прав, с пропорциями у меня полный пиздец, я правил черепушку пока не получилось что-то, от чего не так сильно тянет блевать.Как только я подпиливаю форму с одного ракурса, с другого становится виден вырвиглазный ужас.Но с моего берега для первой попытки совсем неплохо.Попробую довести это до вменяемого вида, заретопить, затекстурить и бросить в помойку.
В уеч треде не отвечают, спрошу тут. Вопрос касательно динамики в реал тайме.Как сделать простую динамику для сложной одежды под уеч. Пример шмотья на пикрелейтед. Еще интересует динамика твердых тел, обвесы, волосы, короче вот это вот все. Инфы мало, ничего не гуглится. Работаю в майе, блендаре.
>>65366Физикс. Раскрашиваешь веса и настраиваешь в 3дсмаксе\Майе, экспортируешь получившееся в .арех, импортируешь этот файл в уе4, подцепляешь к своей модели.
>>65351Похоже что теперь у тебя вся челюсть выехала вперед. Сверься с пиками выше. Там в профиль все хорошо видно. И глаз. Глазное яблоко это шар на самом деле не совсем, на это и ориентируйся. Посмотри на пиках - нижнее веко сидит глубже чем верхнее, если смотреть на лицо спереди. А верхнее - нависает над глазом. Там где слезник у тебя сейчас пиздец какое расстояние. Значит либо весь шарик должен быть больше выдвинут, либо область сбоку от переносицы должна быть глубже. Скорей всего второе, и скорей всего позже встанет необходимость и саму переносицу глубже задвинуть. Ну и опять-же, если это у тебя будет аниме, то там своя атмосфера пропорции взятые с ИРЛ тут не очень годятся.
>>65398Ок анон, я разделю свои потуги и заново сделаю уже в диснеевской стилистике, а то как бы я не правил, получается говёно.Сейчас у меня возник вопрос с freestyle.Почему линии на рендере обрываются и как это исправить?
>>65416Вот это уже посимпатичнее, кстати. Ты правильно сделал что начал заново. Насчет фристайла незнаю, как-то не приходилось с ним иметь дело.
>>65657Вот так подгон! Спасибо анончик. Я чет рыскал и через бурятские поисковики, но ни одного журнала не мог найти.Добра тебе.
>>65656http://raw-zip.com/雑誌-cgworld-シージーワールド-2016年10月号/http://dl-manga.com/?s=CGWORLDhttp://zipfree.org/?s=CGWORLD&submit=Searchhttp://manga-zip.net/?s=CGWORLD&x=20&y=11
Анончики, кто пилит аниме-тян, как бы вы реализовали румянец на щеках или капельки пота, например? в blender
>>66288я думаю что текстурой, далее думаю, что тупо рисовать новую текстуру когда нужен румянец и анимировать это переключая текстуры, т.к. кроме румянца может понадобиться добавить к примеру те же капельки пота. Имеем две переменных, и уже 4 текстуры: без ничего, с румянцем, с румянцем и с каплями, и только с каплями. А если переменных будет 5? Это ж допизды вариантов текстур. Здесь мысль останавливается, т.к. либо все настолько брутально как я сейчас думаю, либо я чего-то незнаю. Соответственно спрашиваю у двача. Речь все еще про мульт-шейдер и реализацию всего этого в блендере. Соответственно бамп вопросу, блджад.
>>66312Да ты охуел. Это у тебя не ответ на мой вопрос. А посты выше конкретно отвечают на поставленый ответ.
>>66313Ты все время такой недовольный? Мож обидел кто? Так для этого отдельные треды есть. Я вроде простой вопрос задаю, даже тебе тут рассуждение свое расписал. Хорош петушиться уже. Если знаешь ответь, если не знаешь или мимо.
>>66351Херовые вопросы задаешь.Все текстурами делают, а ты особенный?Тут не пилят шейдеры, создающие на анусе капельки росы.Здесь пилят аниме тян, и ты должен это знать.Тем более, уже на свой вопрос ответил ты.
>>66351>Я вроде простой вопрос задаюДля простых впоросов есть гугл. Тебе по приколу чтоли сидеть ждать ответа неделю вместо того, чтобы найти самому и двагаться вперёд? Ты вобще здоровый на голову или нет? Ой, погоди, ты же анимешник, вопрос снимается.
>>66355Может ты не совсем понял, я незнаю. Вопрос был об анимации/разнообразии этой самой аниме-тян. Вот на этом кадре у нее есть румянчик, а на другом нету. Или ваши аниме-тян всегда одинаковые что-ли?Ну и как я могу сам на свой вопрос ответить-то? У меня могут быть идеи как это сделать, теория, гипотезы, бля. Чтоб себе ответить, мне нужно проебаться со всеми возможными вариантами чтоб найти подходящий. Когда я был школотой и имел тонны времени, то мог так делать, блджад. Сейчас хотелось получить простой и быстрый ответ без лишних подробностей. Это могло бы стать органичным продолжением развития треда. В итоге получил выяснение кто верблюд и какой породы. Двач, ты меня разочаровываешь.
>>66356>ты же анимешникНет. Я просто делаю мульт тян, и мне очень интересно как это называется на самом деле нет
>>663601.Делаешь текстуру румянца на анусе.2.Ставишь ключивой кадр без румянца.3.Миксишь свой румянец на анусе с основной текстурой.4.Вставляешь ключевой кадр в микс с основной текстурой в нодах (их там должно быть джва)5.Нихуя не получается, потому что я сам не знаю как это делается.
>>66356Вы оскорбляете чувства анимешников, сделайте миленькое личико и мы забудем про это.А тот чел с вопросом охуел. Мне даже захотелось сказать что он охуел. Ты охуел.
Сап, анон. Расскажи, как глаза правильно сэтапить для анимации. Мне для игрушки нужно, так что без всяких навороченных ригов обойдусь. В результате нужно получить полноценную модель для mecainm и комплект анимаций. Выбрал пайплайн: 3ds MAX -> Motionbuilder Сегодня весь день с глазами возился. Так сделал:1) Глаза отдельным мэшем, на оба глаза.2) Морфы на размер глаз: большие/маленькие.3) В максе сделал хэлпер, присвоил его кости головы. К хэлперу присвоил мэш глаз.4) Настроил pivot хэлпера так, чтобы он где-то в середине головы находился. То есть хэлпер удобно выбирается, но направление взгляда контроллируется его вращением.Норм сделал, или говно и мэш в иерархию костей нельзя включать?
>>67358Сложнаа. Нельзя посмотреть на свой нос, например. Но ты ведь уже разобрался с Look at constraints?
>>67631Что сложна? Сделал сложно? Не могу проще придумать.Да, на нос смотреть нельзя. Но моделька будет в нескольких метрах от камеры постоянно, с очень ограниченными возможностями по эмоциям. Это же не виртуальный ютубер какой-нибудь, а игровой нпс.>Look at constraintsСпасибо, посмотрел тутор на ютубе, полезная штука.Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
>>67642Сделал хорошо. Сложно будет контроллировать точное направление взгляда. Сложнее, чем если ригнуть костями глаза и двигать только контроллер, на который они смотрят. А вобще, я чучуть только ригаю, да и то в блендере.Пообщаться я тоже не нашел где, общаюсь с Дигитал Туторсами.
Blender, 2k сэмплов. Оставлю пока так. Может вернусь к ней потом, а сейчас лучше отыграюсь на следующей модели.
Вот и подошел к концу 2k17 год. Много ли тянок вы напилили за это время? Я вот не одной. Ведь в 2k17 можно взять готовую и даже не нужно задрачивать анатомию.
>>57998Господин хороший , а почему именно в субстанс пейнтере? Не споров ради, действительно интересно.
>>76542Если это тянка, то почему с бородой?Ну и как бы да, на шнурки, нарисованные на плоской текстурке уже давно прошла мода.
>>76543Да нормально, че уж там сильно мучиться. Поликов зато немного. Можно целую армию тяней таких пустить в пляс и тормозить не будет.
>>76553Скоро начнут. Графика в играх постоянно становится все лучше, это все легче делать в современном софте. Не будут же разработчики голову ломать над более масштабным и сложным игровым процессом, сюжетом и всякой трудоемкой хуйней. Будут пилить шнурки отдельные, чтобы всякие ваномасы их разглядывали, считали полигоны.
>>76553>что в гейм-индустрии шнурки геометрией делаютХуёво ты современную индустрию знаешьСейчас уже и шурпы, винты мелкие, геометрией делают.Да и чамферить углы и использовать FEVN метод, тоже не стесняются, дабы как можно меньше использовать бэйк ассеты, с запеченными фасками на нормалях. И это на соснолях то
>>76556Она же далеко не из-за полигонажа становится лучше.>>76557>Шнурок от эполетаЯсен-красен, что он геометрией будет выполнен, ты мне геометрические шнурки на обуви покажи.
>>76558И так, и сяк улучшают графу. Скоро начнут пуговицы делать отдельные с дырками для ниток. Игры будут все более говнищенские, все будет в играх примитивное, а графа будет пиздатая.Вот как олдскульная LFS с простенькой графой намного пиздатей, чем, например, проджекткарс, который неиграбельный, тем более в качестве автосимулятора, просто йоба-гоночка полная косяков, весящая хуеву тучу гигов, что даже скачивать ее западлло, не то что покупать. Зато разрекламировались за счет графы.
>>76571Разработчикам, выгодно угодить самой многочисленной аудитории, то есть людям с легкой степенью дебильности, кто сыт кипятком, при просмотре имбецильных игровых трейлеров и кто схавает все остальное игровое дерьмо, какое бы оно не было примитивное и тупое. Таким образом, следуя принципу Парето, разработчикам выгодно сокращать усилия, которые не связаны с удовлетворением чаяний дебилов. В отличии от времен, когда известные разработчики игр только начинали свою деятельность, теперь большинству из них на игры скорей всего насрать.
>>76671Цвет с пипетки, это там уже у фотошопа видимо, какие то блядские преобразования. Надо лезть в настройки колор профиля
>>67642>Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.Телеграмм конфы, братан. Жизнь там, если не кипит, то нормально так побулькивает.
>>77086Для перекатчиков нету таких. Что б вот сразу вкатиться и начать работать с норм скорость, где бы объяснили за все важные фишечки, тип энд триксы и вот это вот всё. Только у Глеба более менее норм
В этом итт я буду доделывать свое маняме , но скорее всего забью хуй на тред и на модель. Пилю по канонам Сакаки-сенсей. Можете задавать ваши ответы.