Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
502 170 102

Реквест анонов которые делают 3д тянок Аноним # OP 29/11/16 Втр 21:32:05 578101
model102bynekas[...].png (490Кб, 942x410)
942x410
Сап мейлач, реквестирую анонов которые пилят/пилили модельки анимушных девочек.
Порекомендуйте с чего надо начинать, как сделать их более менее годными, что учить, и тд.
Юзаю блендер, если есть что то по лучше для данной задачи, буду рад перейти на вашу прогу
Важно ли уметь рисовать? Надо ли задрачивать анатомию? Реально ли научится пилить такие хорошие модельки как на пике? И другие тупые вопросы от меня ИТТ.
Аноним 29/11/16 Втр 21:40:37 578112
Ну заходи в блендер тред, я там тебе расскажу.
Аноним 29/11/16 Втр 21:43:20 578123
>>57811
А здесь нельзя?)
Не очень хочу туда перекатыватся, хочется как то в спокойной обстановке обсуждать, без лишних анонов.
Аноним 29/11/16 Втр 21:51:59 578144
>>57812
Зачем плодить сущности? Если блендер - значит блендер. Я тоже щас пытаюсь кое что подобное пилить. Если будет время, то поделюсь своими наблюдениями на тему аниме в 3Д в том треде.
другой анон
Аноним 29/11/16 Втр 21:55:15 578155
wZ7HZhMtNxI.jpg (118Кб, 1280x720)
1280x720
>>57814
Буду ждать тебя анон.
Моя говно модель в режиме нихера не доделал и забросил, и да я знаю что она квадратная
Аноним 29/11/16 Втр 22:15:17 578176
ChaikaPose04.png (466Кб, 1000x1250)
1000x1250
Какие вопросы интересуют?
сделал 3 тянки. Одна посуду моет
Аноним 29/11/16 Втр 22:17:22 578187
>>57812
Это все равно что, в тюремной хате в уголок на одну шконку залезть вдвоем и секретничать, в спокойной обстановке, обсуждать как смоделировать бантик для трусиков, без лилишних арестантов. Идем в блендер тред, будем держаться вместе.
Аноним 29/11/16 Втр 23:11:26 578208
>>57817
Ну как вообще пилить богинь, что надо изучить, что ты юзал?
Занимался только разными постройками, и прочей фигней, опыта в создании персонажа практически нет, а хочется запилить тульпочек в 3д, и потом сделать их как визуализация бота.
Аноним 29/11/16 Втр 23:13:24 578219
>>57817
П.С
Я прям вижу как чайка хочет ебнуть чайку.
Аноним 29/11/16 Втр 23:14:21 5782210
>>57818
Завтра буду вкатываться, жди меня там анон.
Аноним 30/11/16 Срд 09:21:08 5783711
Body2.png (86Кб, 350x750)
350x750
Char2HatsuneMik[...].png (132Кб, 547x1042)
547x1042
Char4Btard01.png (167Кб, 600x1000)
600x1000
RefBodyChar01.png (1088Кб, 2048x1161)
2048x1161
>>57820
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...

Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.

Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.

Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля

Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.

Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.

Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.

Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.



Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.

Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.
Аноним 30/11/16 Срд 11:37:46 5783912
dan-eder-03.jpg (224Кб, 1463x792)
1463x792
Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.
Аноним 30/11/16 Срд 11:38:46 5784013
dan-eder-03.jpg (224Кб, 1463x792)
1463x792
Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.
Аноним 30/11/16 Срд 11:47:11 5784114
>>57840
Слишкам сложна. Нужен скилл. Нужен планшет.
Алсо, Катара не похожа.
Аноним 30/11/16 Срд 12:05:15 5784215
>>57841
Сложнее чем пилить в блендере? НЕВЕРЮ!
Аноним 30/11/16 Срд 14:02:49 5784716
>>57842
>НЕВЕРЮ!
А ты попробуй. Кстати, в блендере тоже есть скульптинг
Аноним 30/11/16 Срд 14:06:45 5784817
22.PNG (320Кб, 324x636)
324x636
>>57841
Раз сложна, ставь sculptris. Дойдёт, что без знания анатомии(это единственное, что действительно решает) будешь сосать хуи, ставь зебру.
Аноним 30/11/16 Срд 14:33:34 5785018
Если не рыпаться в суперреалистичность>>57848
Чаю господину!
Аноним 30/11/16 Срд 14:57:55 5785119
s2DqqyWKKL4.jpg (129Кб, 607x1080)
607x1080
>>57837
Вау! спасибо, много действительно годных советов, буду вбрасывать то что буду делать если интересно.
Если тред загнется то я рано или поздно сделаю подобный тред где покажу что получилось.
У тебя офигенно получаются модельки анон, надеюсь что смогу их пилить на так же круто как ты.
Алсо модельки будут не скоро, так как буду делать по твоему руководству рисунок как 4 пик, сделаю тульпу наверно.
На пике моя любимая тульпа, вбросил по приколу.
Знаю что ужасно нарисовано, так я еще измазал рисунок когда чернилами обводил
Аноним 30/11/16 Срд 15:20:50 5785220
>тред загнется
Не на этой доске - слишком медленная
Аноним 30/11/16 Срд 16:27:35 5785421
>>57837
Такая то стена текста, а мог бы просто написать типа - ебашь сука, отринув жизнь мирскую и погрузивши бренное тело свое у ютубы заморские ленивая падаль

надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет, ибо он сам анимешная девочка внутри
Аноним # OP 30/11/16 Срд 16:49:20 5785522
IMG201611301513[...].jpg (4377Кб, 2160x3840)
2160x3840
IMG201611301538[...].jpg (3528Кб, 2160x3840)
2160x3840
IMG201611301538[...].jpg (3842Кб, 2160x3840)
2160x3840
Отчет о работе №1
Вот такую финь я нарисовал, сейчас буду пробовать пилить в блендере.
>>57852
3 пик
Да, я уже успел заметить что здесь треды долго висят, это то что надо.
Аноним 30/11/16 Срд 17:00:21 5785623
>>57854
> ленивая падаль
Немного обидно анон, но я тебя прощаю.
На ютубе нет гайдов на русике по моделированию анимешных девочек, я так бы и не просил помощи в анонов.
Знаю что это сложно, 1 год в блендре аутирую, делал разный хлам для модов под говно игру,лоу поли и все такое персонажей не делал, но очень хотелось, как только меня поработили бурятские мультики, захотел попробовать сделать богинь.
>он сам анимешная девочка внутри
Бля, как ты узнал?
>надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет
А вот и нет, ты меня наоборот мотивируешь такими фразами.
Аноним 30/11/16 Срд 17:14:17 5785724
>>57856

ДРОПНЕШЬ.
ТВЁРДО И ЧЁТКО
Аноним 30/11/16 Срд 17:17:15 5785825
ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов. Они тебе такого сейчас насоветуют. Зацени как этот https://www.youtube.com/watch?v=Z5LptFA5MX0 делает аниме. Никакой тебе анатомии, зато какие у него няшные модельки получаются, а количество вершин в них по пальцам пересчитать можно.
Запомни, анон - "меньше - лучше". Это японская эстетика минимализма и символизма в аниме. Скульптинг - для выдроченной высокодетализированной ёбы. Посмотри на фотки аниме фигурок. В них минимум деталей, они гладенькие и няшные.
Еще раз - рекомендую этот канал. Там даже по анимешной одежде есть туторы.
Аноним 30/11/16 Срд 17:26:05 5785926
>>57858

>ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов.

Вся суть блендер артистов. Не удивительно, что от них годноты не дождёшься.
Заметил, что только пропиетарные-господа всегда подходят по серьезному к своей работе и выдрачивают скил.
А блендерщики... так, по сути обычные себе такие хоббисты.
Аноним 30/11/16 Срд 17:51:24 5786027
925bd1aeb5c1fe1[...].jpg (61Кб, 564x1128)
564x1128
Действительно. Зачем учить анатомию, и так сойдет, ведь ониме...
Аноним 30/11/16 Срд 18:07:23 5786128
Поясните за toon and shade в синьке. Как сделать что бы при рендеринге получались ровные тени, а не пиксельное говно? Хочу настроить так, что бы рендерить йобу наподобие видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=BEiVIqVq9hA
Аноним 30/11/16 Срд 18:09:22 5786229
>>57861
А что тут сложного? Берешь и рендеришь....
Аноним 30/11/16 Срд 18:10:22 5786330
>>57858
Спасибо анон за такой годный канал, чувак будто под спидами делает модельку, ну да ладно, выходит и правда очень няшно.
За скульптинг двачую, минимализм наше все.
Он конечно хардкорно делает по памяти, не сомневаюсь что он рисует офигенно, сейчас попробую копирнуть его стиль, буду детальку за деталькой пилить за ним.
Еще раз спасибо.
Аноним 30/11/16 Срд 18:12:48 5786531
>>57863
Я бы попытался тебе объяснить, почему все не использующие ваяние в итоге накладывают кучу в трусы, но мне лень печатать.
Аноним 30/11/16 Срд 19:10:13 5786832
РТ улыбка.jpg (13Кб, 239x239)
239x239
Аноним 30/11/16 Срд 19:25:01 5787033
Аноним 30/11/16 Срд 19:27:48 5787134
>>57868
Игнис, есть еще Лигма но я её не рисовал.
Аноним 30/11/16 Срд 19:28:05 5787235
>>57868
Начинается, блядь...
Аноним 30/11/16 Срд 22:12:24 5788436
>>57856
Я почти такой же как и ты судя по твоему письму. Как немного покуришь среду можно кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.

в копилку мотивации https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3#
няшно да? хочу такого же уровня сделать
Аноним 30/11/16 Срд 22:36:54 5788537
2016-11-3022-36[...].png (475Кб, 966x633)
966x633
>>57884
>няшно да?
а то ^_^
Аноним # OP 30/11/16 Срд 23:20:38 5788738
2LBx6CeGOX8.jpg (92Кб, 540x810)
540x810
>>57884
Идеальная лоля, нереально мотивирует.
> кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.
C радостью, только долго еще курить придется.

Прогресса с модельками пока что нет, немного работы привалило, и теперь карент мишион нарисовать скинец для одной игры, опять же лоу поли шедевр надеюсь хоть деньжат срублю.
Буду пилить до субботы, может и раньше справлюсь, время покажет, пахаю ради денег, что бы купить граф планш. да и другу все таки не откажешь в помощи
Так что не серчайте аноны за то что мало будет новостей.
Аноним 30/11/16 Срд 23:55:25 5788839
dfhhgj.jpg (83Кб, 751x590)
751x590
Тоже пилю анимешную няшку. Начал с кисти.
Аноним # OP 01/12/16 Чтв 00:33:32 5789140
>>57888
Выглядит довольно таки прилично.
Это maya? Я вот думаю можете перейти на неё, кто-то вбросил уроки, там в основном её юзают.
Аноним 01/12/16 Чтв 06:48:33 5791441
Нашел тут годные волосы, анон ты мучился, а все просто и потом бы меш риганул, без ебли с физикой

https://www.youtube.com/watch?v=PZ_gnPCr0vE

>>57891
Хуяя, это блендер всемогущий
Аноним 01/12/16 Чтв 08:17:17 5791542
>>57891
Родную гизму блендера не узнаешь

Я тоже думал на майку, но спросил себя зачем?
и не нашел ответа.
Блендер в разы удобнее и быстрее если ты к нему привык. Все эти бесконечные полочки инструментов, вручную за гизму тягать, фи.

>>57888
годно
Аноним 01/12/16 Чтв 08:18:45 5791643
>>57885
Они еще каждую секунду меняются, это вообще бомба!
Аноним 01/12/16 Чтв 12:27:45 5792644
>>57914
Есть разные способы моделирования волос.
Я выбрал сплайнами, мушо он няшный и к аниме подходит. То что на видел немного другой стиль.
Ну так то у меня волосы риганые, просто меш физики (отдельный) колбасит а меш волос повторяет за ним.
Аноним 01/12/16 Чтв 18:10:20 5793845
Тоже решил вкатиться в персонажку и начать именно с анимешных тяночек.
Делать буду не для себя, а буду сливать на стоки.
Как думаете взлетит?
Аноним 01/12/16 Чтв 18:53:43 5794546
1.jpg (39Кб, 509x588)
509x588
2.jpg (48Кб, 513x589)
513x589
3.jpg (63Кб, 816x517)
816x517
У меня ТОПОЛОГИЯ уже от этих кистей. Большой палец - вообще боль. Ну почему люди не четырехпалые?
Но с горем пополам закончил. Больше вроде нигде нет таких сложных сочленений множества костей, которые все сразу могут двигаться.
Аноним 01/12/16 Чтв 19:12:52 5795147
ыы.jpg (72Кб, 900x827)
900x827
охуенно же.jpg (93Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 01/12/16 Чтв 20:54:16 5796048
Снимок.PNG (20Кб, 1180x281)
1180x281
лол, на скетчфабе пидораха в коментах пригорел

Аноним 01/12/16 Чтв 20:55:59 5796149
Аноним 01/12/16 Чтв 20:58:21 5796250
Аноним 01/12/16 Чтв 22:30:05 5797051
>>57962
Лол, он у автора просил саму модель - распечатать и на полочку поставить, тот его нахуй послал.
Аноним 01/12/16 Чтв 22:55:06 5797152
>>57970
а реально такую модельку распечатать?
Аноним 02/12/16 Птн 01:14:09 5797453
>>57971
На дорогущем принтере. Плюс раскрашивать.
Аноним 02/12/16 Птн 05:05:54 5797754
>>57974
>На дорогущем принтере
>15кр
БЕЗУМНЫЕ ДЕНЬГИ
Аноним 02/12/16 Птн 09:47:58 5798555
>>57938
Попробуй - потом нам расскажешь.
>>57971
Нет. Эти волосы, ленты и все меши без толщины просто не распечатаются. Пот принт специально делается модель, иногда даже по частям, а потом собирается.
Аноним 02/12/16 Птн 09:54:22 5798656
>>57977
Тут похоже унитазник с 300к в секунду залетел
иди в свой загон
Аноним 02/12/16 Птн 13:28:43 5799357
>>57977
Нит. Это сегмент принтеров где-то от 400к.
Аноним 02/12/16 Птн 13:29:24 5799458
>>57938
Решил наебать систему?
Аноним 02/12/16 Птн 15:40:05 5799859
3dlic.jpg (150Кб, 940x1343)
940x1343
По софту:
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
Аноним 02/12/16 Птн 15:47:27 5799960
>>57998
Интересно, нужно попробовать.
Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?

Годно написал, спасибо. Пересмотрю свои методы работы.
Аноним 02/12/16 Птн 16:01:44 5800061
>>57998
А почему хорошо скульптить только в зебраше? Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
Аноним 02/12/16 Птн 17:11:08 5800262
>>58000
Там есть динамический субдив, отлично сбалансированные кисти и шикарный ремешер.
Ну и бонусом ворох криво работающих плагинов, которые меж тем, вполне можно заставить делать то, что нужно.
Аноним 02/12/16 Птн 18:21:36 5800863
>>58002
расскажи за шикарный ремешер плз
Аноним 02/12/16 Птн 18:55:37 5801464
>>57998
>Интерфейс в збраше простой
ой не пизди

что ж вы суки гизме в р8 радуетесь? стандартная инопланетная уже заебала?

а 2.5 блять режим как? найс? вертbim хуертишь редакт хуякт идит, ИДИТЕ НХУЙ блять сука ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було

и под конец все надо придумать всему свои имена и перемешать порядок в менюшке сверху, просто блять недолюди сука

Аноним 02/12/16 Птн 18:59:31 5801565
>>58000
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
потому что петухи из индустрии в нем сидят, потому и ты анон делай как ани и вапросов низадавай, жри говняный интерфейс и заноси лаве

>>58002
>Там есть динамический субдив,
>отлично сбалансированные кисти и
>шикарный ремешер
есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте


Аноним 02/12/16 Птн 19:10:12 5801766
uebok 1.jpeg (8Кб, 262x192)
262x192
>>58015
>есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте
Аноним 02/12/16 Птн 19:31:58 5801867
Опять блендеродауны горят, нааайс
Аноним 02/12/16 Птн 19:50:06 5802068
Аноним 02/12/16 Птн 19:58:12 5802169
>>57999
>Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?
Им можно делать что угодно, другое дело что в органике много плавных изгибов, наростов, вырезов и прочего, что с помощью полигонального делать во-первых задолбаешься, во вторых результат все равно не будет таким же хорошим как после скульптинга, даже с дальнейшей ретополигей. Ну и при скульптинге ты сильно набьешь руку, по сто раз обозначая мышцы спины, пресса, въедешь в анатомию, сможешь понять как правильно сделать качка или толстуху, где добавить жир, складки. При полигональном ты будешь строить домик из кирпичиков и все.
Полигональное подходит не только ЛИШЬ, а в частности и для хард сурфейса. Просто для органики оно не очень подходит.

>>58000
>А почему хорошо скульптить только в зебраше?
Можешь в мудбоксе.
>Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
Там есть инструментарий для скульптинга, а не полторы кнопки как в софте, предназначенном для других целей. И это не только кисти, но и возможность работы с моделью заточенная под нужды при скульптинге.

>>58014
>ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було
Супер удобные хоткеи которые удобно расположены на клавиатуре при работе на планшете. Любая операция в меню в пару кликов. Что ещё надо? В любом видео за пару часов объяснены все основные вещи и где они находятся. Большинство проблем от незнания возможностей и операций которые предлагает збраш, но это не из-за интерфейса, а из-за нежелания людей вникать в чем суть.
Аноним 02/12/16 Птн 20:49:25 5802370
Смотрите какую няшку товарищ заскульптил, раскрасил и отрендерил не выходя из блендера. Жду ваших оправданий, Zбрашодауны!!11
https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o
Аноним 02/12/16 Птн 20:58:03 5802471
Аноним 02/12/16 Птн 22:08:50 5803672
>>58023
Поэтому я и говорю скульптить лучше в збраше, чтобы не было сосисек вместо рук и колбасы вместо фигуры.
И делать одежду в марвелусе, чтобы она выглядела как одежда, а не экструдированным/заскейленным телом.
Отличный ролик чтобы продемонстрировать почему не надо заниматься подобным через полигональное моделирование и скульптинг в браше. Вместо жилок крыльев какие то трубки напихал, сами крылья воткнул в спину, словно копьи. Колени ненужны, про пальцы молчу и т.д.. Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
Аноним 02/12/16 Птн 22:48:52 5804373
lol 002.gif (474Кб, 250x250)
250x250
>>58020
>динамический субдив
@
>в блендаре, не говоря о 3дкоте
Да у нас тут ДИВАННЫЙ ЗНАТОК.
Аноним 02/12/16 Птн 22:59:41 5804474
>>58043
Тщемта в блендере его вполне себе реализовали.
Я правда ручками не трогал, но видосики имеются.
А в 3дкоте - да, воксельный скульптинг, о каком динамическом сабдиве может идти речь - ХЗ.
Аноним 02/12/16 Птн 23:05:52 5804675
2016-12-0223-04[...].png (336Кб, 862x968)
862x968
>>58043
>ДИВАННЫЙ ЗНАТОК
ты о чем? тебе кстати не я все это время отвечал

>>58036
идея задача - анонимный максималист не слышал об этом, напиздил софта и теперь объясняет всем кто не прав
Аноним 02/12/16 Птн 23:10:26 5804776
>>58036
>Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
Ты уж определись, либо софт - говно, либо автор - мудак.
Аноним 02/12/16 Птн 23:11:49 5804877
>>58046
Ну и к чему твой пик?
Аноним 02/12/16 Птн 23:13:21 5805078
>>58047
Типичное подростковое дуальное мышление.
Либо А, либо Б.
Про базовые логические операнды даже не слышали.
Аноним 02/12/16 Птн 23:41:57 5805579
>>58050
>Почему блендер не для скульптинга? Патамучта автар не учил анатомию.
>Что-то говорит про логическое мышление.
Аноним 02/12/16 Птн 23:51:25 5805680
Аноним 03/12/16 Суб 00:35:18 5805881
>>58047
То что автор - мудак, видно по тому что у него используется блендер для данного вида моделирования. Другой вопрос почему у него используется блендер. Это у нас даже в студиях юзают пиратский софт, мб у него там с этим очень строго. Либо же как было на заре появления блендера он из тех кто форсит блендер, показывая его возможности, но если раньше мультфильмы и показы возможностей как-то действовали на людей, сейчас уже нет.
Остальное большинство его действий указывает именно на недостаток сотфа. Если в збраше был бы тот же плавный переход с крыльев на спину какие то бугры наростов, буквально пару штрихов эксперементов как лучше, то тут ему проще просто воткнуть палками в спину, ибо он не делает последующую ретопологию, хотя в итоге в полигонах было бы равное число, но заморачиваться с этим в блендере явно неудобно и долго.
То же самое с элементами типа кистей, пальцев. Если в збруше идут постоянные переходы по сабдив уровням и для элементов типа головы, кистей, ушей могут юзаться хд геометри (если они не делаются отдельно и потом приставляются к модели). То здесь скачка по сабдивам даст мягко говоря не очень результат в целой модели, ибо он делают уже готовую, без ретопологий.
Ну и создание тех же наростов/отростков лопаток на спине под крылья сделают более трудоемким работу по созданию одежды. Он же юзают дефолтные инструменты блендера, а не привязку к модели как в марвелусе, где абсолютно пофигу геометрия модели, тебе все равно дадут правдивые складки, обтяжку.
Кароче с одной стороны автор мудак, с другой софт ему больше и не позволит.
Аноним 03/12/16 Суб 15:08:35 5809582
Проще уже в 2д научиться рисовать, чем моделить тянку в блендере. Или как говорили выше - zbrush.
Аноним 03/12/16 Суб 15:24:18 5809783
>>58095
Скульпт - это как рисование, только в трех измерениях. Тем, кто умеет рисовать - проще вкатиться. А те, кто нихуя не умеют и страдают рукожопием вроде меня, будут двигать полигоны.
Аноним 03/12/16 Суб 16:26:22 5810484
Аноним 03/12/16 Суб 16:58:51 5810685
>>58104
Самовнушение, оно такое...
Аноним 03/12/16 Суб 23:54:51 5813786
qwer.webm (242Кб, 1296x696, 00:00:03)
1296x696
Два дня назад думал, что большой палец руки - это последний круг ада, но по сравнению с плечом - он просто цветочки. Короче ушел учить анатомию. Скорее всего уже не вернусь, потому что уже не молодой.
Аноним 04/12/16 Вск 01:00:48 5814887
>>58137
ты дрочишь сильно
для аниме-девочек такое не нужно
Аноним 04/12/16 Вск 01:07:58 5814988
Аноним 04/12/16 Вск 01:38:18 5815289
>>58148
пускай все равно уходит, подыскивать себе место на кладбище, стоит начать копить средства
Аноним 04/12/16 Вск 01:43:55 5815390
primer.jpg (76Кб, 940x521)
940x521
>>58137
На самом деле это самый простой и в то же время довольно важный момент особенно для моделей женских персонажей.
Сори за кривую модель, сто лет не запускал браш и взял дефолтную для примера. Несколько преувеличен пример, но это для наглядности. Суть в том, что дельтовидная мышца задает тебе правильный объем плеча, при этом она переходит на грудную мышцу, которая в свою очередь указывает на положение груди персонажа и грудь заканчивается в нижней точки грудной мышцы.
Кароче делаешь наслоение на плече и уводишь на грудь, отмечая нижнюю грань, вот и все.
Аноним 04/12/16 Вск 01:49:54 5815491
primer2.jpg (35Кб, 241x612)
241x612
>>58153
И да как писали до этого, не заморачивайся. Все равно половину видно не будет.
Вот откопал когда-то давно делал модельку женскую для тренировки. Буквально несколько мазков для обозначения фигуры, в отдельных местах и ок. Кому какое дело до каких незначительных неточностей.
Аноним 04/12/16 Вск 01:55:01 5815692
Снимок.PNG (550Кб, 1890x848)
1890x848
>>58154
а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
Вон и Димка Рабочий его юзает, т.к. в анатомию не могёт
Аноним 04/12/16 Вск 01:58:22 5815793
>>58156
>Димка Рабочий
кто это?
>а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
забавно не встречал раньше, когда юзал збруш, надо глянуть.
Аноним 04/12/16 Вск 02:00:54 5815994
>>58157
>кто это?

хохол индусящий в блюр


Аноним 04/12/16 Вск 02:17:25 5816195
Аноним 04/12/16 Вск 16:52:37 5819796
Аноним 04/12/16 Вск 17:10:31 5819897
Аноним 05/12/16 Пнд 01:06:17 5826398
>>58156
Да у него впринципе все работы - обмазка чужой модели кусками металла.
Аноним 07/12/16 Срд 16:17:56 5839499
Аноним 07/12/16 Срд 16:20:36 58396100
>>58394
кокок дисплейс для полов запекаю кок
Аноним 07/12/16 Срд 22:57:26 58417101
>>58394
3:50 - пародия на тот самый индийский шот?
Аноним 09/12/16 Птн 19:02:55 58506102
Screenshot1.jpg (97Кб, 1196x513)
1196x513
Ненавижу анатомию. Даже сисиьки нормальные без анатомии замоделить нельзя. Но к сожалению эта наука осталась мне неподвластна, так что продолжаю дальше без нее.
Кстати, сдается мне, что оп распрощался с тредом.
Аноним 09/12/16 Птн 19:10:56 58507103
c84b8cc83e7fd38[...].jpg (210Кб, 1920x1122)
1920x1122
>>57810 (OP)
>такие хорошие модельки как на пике
Ладно бы ты хотя бы наруто (игру) в пример привел.
Пик самхау рилейтед.
Аноним 09/12/16 Птн 19:39:15 58509104
>>58021
>при работе на планшете
В этом у ОПа и загвоздка, кстати. Как и у меня.
Еще один анон желающий делать аниме девочек
Аноним 09/12/16 Птн 20:00:12 58511105
>>58509
>желающий
Вот в этом ваша загвоздка, что дальше желаний дело не идет.
Аноним 10/12/16 Суб 10:57:35 58582106
>>58511
С чего ты взял? Я лично нуб пока в моделлинге, поэтому пока органику вообще не трогаю (из-за этого пока желанием ограничиваюсь). Всё постепенно же.
Аноним 10/12/16 Суб 11:37:00 58583107
>>58582
>нуб
>пока органику вообще не трогаю
Не понимаю как это взаимосвязано. Нубам нельзя органику моделить?
Аноним 10/12/16 Суб 12:41:09 58586108
Body2.png (86Кб, 350x750)
350x750
>>58583
Я кстати именно с органики аниме-девочек начинал и ничего, вкатился успешно.
Аноним 10/12/16 Суб 13:58:51 58588109
14363889393940.png (598Кб, 963x720)
963x720
>>58583
Всегда думал, что органика куда сложнее хардсерфайса, поэтому даже не заглядывал, пока с хардсерфасом как следует не подружусь.
Аноним 10/12/16 Суб 16:47:39 58599110
>>58582
>>58588
Наркоманы какие-то. Если хотят моделить девочек, зачем хардфейс. Зачем заниматься чем-то другим, нежели тем что хочешь.
Если я захочу сделать скульптуру из гипса, я что пойду строить дом чтоли сначала.
Как это вабще взаимосвязано между собой. Хочешь органику делаешь органику, хочешь хард, делаешь хард. Что там, что там будут возникать сложности ответы на которые придется гуглить и искать. Только глубже утонешь в ненужной ерунде.
Как построение дома поможет правильно сделать кисть руки. Лучше сразу делать сотни голов, сотни фигур чтобы вкатываться, а не какой-то левой ерундой заниматься.
Есть сложности с пониманием, купи скульптурный пластилин и художественный манекен/найди рефы и твори. Мне лично после того как я руками попробовал намного легче стало. Но никак не домики строить, если хочется персонажку.
Аноним 10/12/16 Суб 16:56:33 58600111
>>58599
поддвачну етого пидора
Аноним 10/12/16 Суб 18:24:29 58604112
мем ты няша.jpg (24Кб, 377x370)
377x370
>>58599
а этот пидор прав
олл хаиль аниме-девочки!
Аноним 11/12/16 Вск 03:55:52 58613113
>>58599
предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования, а в харде ты ее изучаешь как нигде лучше, другой вопрос стоит ли дрочить на шарпы и кризы в органике

вопрошающему я бы лучше посоветовал параллельно с 3д начать делать наброски живых существ ирл, уверенности в том что ты делаешь прибавится, рука окрепнет и воля твоя устремится к небесам
Аноним 11/12/16 Вск 13:21:33 58625114
>>58613
>предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования
Ты совершенно прав. Я неправильно выразил мысль.
>начать делать наброски живых существ ирл
Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
Аноним 11/12/16 Вск 13:33:07 58627115
>>58625
>Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
Тогда забудь про персонажку. Чтобы лепить нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев, тебе нужны те же самые скиллы и знания, что и для рисования этих же людей на бумаге.
Аноним 11/12/16 Вск 13:59:43 58629116
>>58627
>те же самые скиллы и знания
Анатомию и прочее я и так могу задрочить. Другое (абсолютно) дело на бумаге рисовать что-то. Куча скульптящего народа же в рисование не может (как пример).
Аноним 11/12/16 Вск 14:57:10 58631117
14808550317930.jpg (52Кб, 600x650)
600x650
>>58627
>нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев
>аниме
Аноним 12/12/16 Пнд 00:07:45 58674118
>>58625
>Скиллы к рисованию у меня как
а ты дрочил хотя бы год что бы они появились? пиздец откуда вы нахуй лезете с таким говном в голове, всему сука надо упорно учится

>>58629
>Другое (абсолютно
хуютно сука, пространственное мышление оно одно, так же как измерение твоего ссаного монитора, оно внезапно тоже 2Д блять, ух сука и разлил же ты меня своей тупостью

но для аниме действительно похуй, просто вставь пару лишних костей в сиськи и быдло схавает
Аноним 13/12/16 Втр 03:20:52 58738119
troll mesage.jpg (15Кб, 350x171)
350x171
Аноним 13/12/16 Втр 04:44:56 58744120
yande.re 261925[...].jpg (353Кб, 1059x1500)
1059x1500
yande.re 279765[...].jpg (1535Кб, 2480x3508)
2480x3508
>>58738
Что там щас в аниме? Кроме моё что эпичного есть?
Аноним 13/12/16 Втр 08:44:53 58751121
Аноним 14/12/16 Срд 00:59:31 58791122
меж тем у самих японцев на первом месте по популярности для девкомоделинга совсем не блендер. и не збраш. а их местная Metasequoia http://www.metaseq.net/en/ на втором местный же Shade 3D https://shade3d.jp/en/ а на третьем - не популярный у нас от слова вообще Lightwave https://www.lightwave3d.com/

причем они их не скульптят, а именно что традиционно низкополигонально моделят под последуюший сабдивайд.
Аноним 14/12/16 Срд 01:09:32 58793123
>>58791
>не популярный у нас от слова вообще Lightwave

Был популярным в начале нулевых. Как раз когда, на постсоветском пространстве, произошел всплеск интереса к 3д графике. Помню с каким энтузиазмом, на многих CG-шных форумах, осваивали и обсуждали этот заморский пакет, будущие Кэмероны. Насколько он казался тогда революционным и элитным.
Аноним 14/12/16 Срд 01:35:02 58797124
>>58791
хотя zbrush на японщине юзают. но воркфлоу ближе не к нашему местному игроделу (концепт -> скульпт -> ретопология в лоу поли + текстуры + карты нормалей/дисплейса), а к мировому киношному. т.е. концепт -> лоу поли модель (с вылизыванием лупов) под сабдивайд -> збраш (текстуры и разгон детализации под микродисплейс) -> риг
Аноним 14/12/16 Срд 01:49:29 58798125
51jp1Ezb5bL.jpg (44Кб, 387x500)
387x500
femtorso2.png (175Кб, 464x600)
464x600
про анатомию. не надо ее задрачивать, надо ее просто знать. ну или иметь все время под руками "Anatomy for Sculptors, Understanding the Human Figure", лучше книжки про это просто нету
Аноним 14/12/16 Срд 10:04:07 58807126
>>58791
Странные эти японцы. Какой-то убогий ноунеймный софт юзают, да еще и платный. Им там интернет отключили и они не знают что происходит в мире?
Аноним 14/12/16 Срд 11:13:15 58808127
>>58807
Даже с включенным интернетом, они не знают что происходит в мире. Японцы же!
Аноним 14/12/16 Срд 12:14:32 58812128
14400256021470.gif (2632Кб, 450x265)
450x265
>>58807
>Lightwave
>убогий ноунеймный софт
Аноним 14/12/16 Срд 14:15:06 58823129
ааа.PNG (1845Кб, 887x980)
887x980
>>58798
Убогая бука. Люди сфотканы просто под лампочкой, пропущены критические базовые вещи. Череп сзади? Ебало, пропорции на лице? Расположение? Ладонь и её массы? Разочаровался, купив это, вообщем. Вот пример, как нужно фоткать людей.
Аноним 14/12/16 Срд 14:33:40 58825130
>>58823
>Разочаровался, купив
Разочаровался в тебе, анон
Аноним 14/12/16 Срд 14:53:01 58829131
>>58825
Я еще много чего купил. На бабки со всякой хуйни. Это инвестиция же. Планшет, монитор дорогущий ( метровый, лол), расходники, всякий редкий нужный софт. Один хер, лучшие тулзы ты не сможешь украсть, тот же онатрикс, это же пиздец спасённые не дни, а месяцы.
Аноним 15/12/16 Чтв 00:41:43 58881132
Аноним 15/12/16 Чтв 01:54:23 58889133
Аноним 15/12/16 Чтв 02:24:28 58890134
>>58791
Есть показатель. Заходишь такой на артсойшен/любой другой CG ресурс, смотришь на кучу топ тир работ от японцев и прочих маньяков-азиатов, все поголовно сидят в майе/максе/софтимаже. Ни одной блять годной работы не видел сделанной в Metasequoia или еще какой редкой залупе, да и лайтвэйв тоже большая редкость.
Аноним 15/12/16 Чтв 03:33:29 58892135
im13.jpg (187Кб, 533x400)
533x400
>>58890
Поддвачну. Лайтвейв нормальные люди забросили лет 10 назад. Даже японцы уже перекатились в нормальные программы.
Аноним 15/12/16 Чтв 03:55:05 58893136
Аноним 15/12/16 Чтв 07:09:47 58895137
>>58892
А какая программа на скриене у тебя?
Аноним 15/12/16 Чтв 07:13:53 58896138
>>58791
А как ты узнал что у них на первом а что на втором? Где посмотреть пруф?
Аноним 15/12/16 Чтв 07:28:41 58897139
mixer.jpg (77Кб, 600x450)
600x450
Аноним 15/12/16 Чтв 09:19:26 58900140
>>58890
ты о японцах по артстейшн не суди, у них свои местные тусовочки приоритетны. особенно в их любимой теме 3DCG. причем что забавно, причина напрочь банальная - с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят. и вполне допускаю что всякую хрень типа Метасеквы и Шейда они юзают по той-же самой причине: изначально японский интерфейс и хелп, местные книжки-курсы-форумы-все-дела, им вообще так проще.
>>58896
просто смотрю вокруг себя, на чем народ не по работе, а для себя что-то пилит. не надо забывать что софтовое пиратство в японии отсутствует практически как класс, менталитет такой
>>58892
ага, забросили. как сидела студия ghibli десять лет назад на XSI так и сидит. кстате XSI на японских студиях до сих пор как-бэ не самый популярный пакет, Майе тут до нее далеко.
Аноним 15/12/16 Чтв 09:57:18 58901141
>>58900
Дай ссылочку чтоли на самую крупную 3DCG тусовочку.
Аноним 15/12/16 Чтв 11:02:45 58905142
>>58889
Спасб, не знал.
Аноним 15/12/16 Чтв 11:35:39 58906143
>>58900
> с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят.
С английским в Японии дела обстоят также как и в России.
https://en.wikipedia.org/wiki/EF_English_Proficiency_Index
Аноним 15/12/16 Чтв 14:50:31 58915144
>>58906
Но Россия не считается. Какая разница?
Аноним 15/12/16 Чтв 14:54:15 58916145
>>58906
Рашка - не часть западного мира, а японцам стыдно должно быть
Аноним 15/12/16 Чтв 15:44:51 58918146
>>58901
больше всего народу в недрах pixiv тусуется. но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб, прикрученных к частным сайтам по интересам. в частности по трехмерным девкам пройдись по сайтам из рейтинга тут http://big.sakura.ne.jp/3dcg/
>>58906
ага, щаз. это несравнимо.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:59:20 58919147
>>58916
Рашка наполовину в Европе. Так что тоже стыдно быть должно.
Аноним 15/12/16 Чтв 19:20:42 58937148
>>58918
На пиксиве сортировка по популярности и рейтингу в поиске только за деньги. Пиздец, они там ебанулись совсем в этой стране. Налог на воздух скоро введут.
Аноним 15/12/16 Чтв 21:22:59 58940149
Аноним 15/12/16 Чтв 21:34:13 58941150
>>58940
Им срочно надо переходить на самую лучшую программу. Глядишь и уровень начнут показывать достойный. Софт решает.
https://www.youtube.com/watch?v=sZQpnEC-IpU
Аноним 15/12/16 Чтв 21:41:24 58942151
>>58941
>Софт решает

Таки да, всё зависит от поставленных задач и времени на выполнение.
Аноним 15/12/16 Чтв 22:39:33 58946152
>>58937
Тащемта на девиантарте тоже самое всегда было.
Аноним 17/12/16 Суб 12:42:00 59016153
>>58946
На девиантарте поиск бесплатный. Только что проверил.
Аноним 17/12/16 Суб 13:00:48 59017154
Аноним 17/12/16 Суб 16:33:50 59024155
>>59016
Однако шняги для удобства, типа большего кол-ва результатов на странице и т.п. — фишки премиума.
Аноним 17/12/16 Суб 18:53:59 59040156
>>59024
Уже час листаю бесконечную страницу и никто не предлагает купить премиум. Нет, серьезно, ЧЯДНТ?
Аноним 18/12/16 Вск 03:20:31 59058157
>>59040
Ок, ща проверил, они поменяли немного всё. Раньше страницы были и отображалось не больше 30-ти картинок на странице. Хочешь чтобы отображалось хотя бы по 90? Плати бабос.
Аноним 18/12/16 Вск 07:34:17 59061158
>>59058
Все разумные существа в то время ставили инфинит скроллер плагин для хрома и не клали хуй на такие фищечки блядь

в итоге у долбоебов на сайте кроме б-гмерзкой фурятины из контента ничего не осталось и поделом пидорасам
Аноним 18/12/16 Вск 14:41:49 59068159
54266f8ec6d5f.jpg (85Кб, 600x700)
600x700
Аноним 24/12/16 Суб 11:36:10 59346160
>>57810 (OP)
Поясните нубу, зачем скульптить модельки самому если можно их сделать в том же DAZ и потом подредактировать
Аноним 24/12/16 Суб 11:39:07 59347161
>>59346
Сделай и подредактируй, а мы посмотрим
Аноним 24/12/16 Суб 11:41:40 59348162
>>59347
Я же нуб, поэтому и спрашиваю. Тянок мне понадобится делать в будущем, сейчас собираю инфу.
Аноним 24/12/16 Суб 22:54:46 59356163
>>59346
Профессиональные дизайнеры для ААА проектов частенько одного и того же чара по пять раз скетчат/скульптят с нуля в разных позах чтобы понять динамику персонажа, его характер. И только потом (когда скетчи утверждены) начинают чистовой проект в т-позе.
Именно это позволяет создать что-то крутое, а не дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах.

Ну и такой момент ещё - если ты любишь моделить - тебе не в напряг с нуля работать, а если в напряг - стоит задуматься надо ли оно тебе.
Аноним 25/12/16 Вск 14:34:28 59364164
>>59356
Товарищ анон говорил про готовые модельки в DAZ, а не блядский моделинг и скульпт трипл ААА.
Аноним 25/12/16 Вск 16:11:00 59370165
>>59356
Кусок тупого дегинерата, любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат, а все остальное прививается через тяжкий упорный труд, нихуя всегда не приятный

Только когда уже есть опыт и пишешь на автомате, не тратя сил, лишь на самое главное, тогда все в кайф сука тупая мразь ненавижу тебя
Аноним 25/12/16 Вск 16:27:50 59371166
>>59370
Опять выходишь на связь, чучело?
Принимай порцию живительной урины, в ротеш.
Аноним 25/12/16 Вск 18:12:39 59378167
>>59370
>любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат
@
>Кусок тупого дегинерата
Даже сам не замечает, как себя описывает.
Аноним 25/12/16 Вск 19:19:22 59383168
>>59378
Так от этого и бомбит ему.
Аноним 25/12/16 Вск 20:05:34 59387169
>>59356
Мне не надо ААА. Мне надо нафигачить персонажей для прототипа игры.

>дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах
Зачем моделить всякие пальцы, голени и жопы если они у всех людей одинаковые?
Аноним 25/12/16 Вск 20:23:38 59388170
facepalm pre1.jpeg (10Кб, 200x209)
200x209
>>59387
>они у всех людей одинаковые
Аноним 25/12/16 Вск 20:38:46 59389171
>>59388
Какие другие проблемы кроме того, что получится "нешедевр", есть?
Аноним 25/12/16 Вск 21:17:37 59391172
>>59378
Ты то конечно же уникальный, нитакой как фсе, уж тем более лучше меня, самоотверженно ебашишь сридэ с малых лет и вообще успешный молодец сидишь такой со мной на дваче
Аноним 25/12/16 Вск 21:23:53 59392173
facepalm pigs.jpg (132Кб, 696x487)
696x487
Аноним 25/12/16 Вск 21:56:31 59395174
>>58919
В Европе единственная англоговорящая страна в процессе выходя из этой самой Европы.
Аноним 25/12/16 Вск 22:03:20 59396175
А меня вообще больше интересует, если сейчас начать вкатываться в персонажку (чисто для себя, не для ААА), когда ты там мамкин юрист\программист\бухгалтер, что будет быстрее - выучить софт по типу ZBrush'a + накатить анатомию, или 2D - выучить photoshop, накатить форму, гестурки и ту же анатомию...
Аноним 25/12/16 Вск 22:07:20 59397176
>>59396
Однохуйственно.
Збраш это же лепка. Там работают такие же принципы, как и при лепке вживую из пластилина или глины. А знания анатомии в любом случае нужны.
Аноним 26/12/16 Пнд 01:46:22 59402177
>>59389
С таким ленивым подходом тебе в 3д вообще лучше не лезть.
Аноним 26/12/16 Пнд 01:49:52 59403178
>>59395
Сколько не контактировал по работе с европейцами — все хорошо говорили на англ. И итальяшки, и кипрцы (кипряне? КИПРУНЫ?), и немцы. Японцы — практически никогда (хуже среднестатистического Ивана). Китайцы — 5 раз из 10-ти. Индусы — скилл лучше Ивана, но сами по себе глупые как дети + ужасный акцент.
Аноним 26/12/16 Пнд 02:10:20 59405179
>>59403
КИПРИОТЫ, безграмотная ты мразь. Сначала овладей в полной мере родным языком, а уж потом выебывайся.
Аноним 26/12/16 Пнд 03:06:37 59411180
>>59405
>Пригорел
>Погуглил
>Выпендривается
Аноним 26/12/16 Пнд 08:56:10 59421181
sculptgl.jpg (91Кб, 946x486)
946x486
если есть сомнение в своих (потенциальных) скилах пластилинового лепщика - открываем http://stephaneginier.com/sculptgl/ и вперед. осваивать ничего не надо, все очевидно. ставить ничего не надо, все в браузере. если покатило значит можно за скульпт браться, хоть в блендере, хоть в збраше.
Аноним 26/12/16 Пнд 09:44:04 59425182
Снимок.PNG (472Кб, 1920x987)
1920x987
>>59421
лол, годно. Засунут практически весь функционал скульптриса
Аноним 26/12/16 Пнд 11:09:59 59428183
2016-12-2611-02[...].png (613Кб, 1175x960)
1175x960
2016-12-2611-05[...].png (754Кб, 1387x1027)
1387x1027
>>59421
Охуеннейше, до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш

правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус

>>59425
говноед лол
Аноним 26/12/16 Пнд 11:36:34 59429184
petrosyan 3.jpg (4Кб, 110x150)
110x150
>>59428
>Всё управление взято из зебры
@
>до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш
Аноним 26/12/16 Пнд 11:42:28 59430185
>>59428
>говноед лол
Ты свой-то высер внимательно разглядывал?
Аноним 26/12/16 Пнд 15:17:47 59435186
>>59428
>правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус
есть исходники на гитхабе https://github.com/stephomi/sculptgl
есть экстеншен для хрома https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcp
есть безбраузерная standalone версия http://stephaneginier.com/archive/standalone/
Аноним 26/12/16 Пнд 16:37:57 59445187
>>59430
Обиженка, утри сопли, я про интерфейс

>>59435
А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
Аноним 26/12/16 Пнд 18:23:15 59451188
23123.PNG (194Кб, 582x771)
582x771
>>59445
>Обиженка
@
>КОКОКО ТИБЕ ПРИГАРЕЛОЛО!!!!
Сам сопли подотри. Пикрелейтед.

>скульптрис бесплатный, да и блендер не хуже
@
>говноед
Ну вот всё и выяснилось...
Аноним 26/12/16 Пнд 18:33:51 59453189
3Vg2GNR.jpg (31Кб, 429x613)
429x613
Аноним 26/12/16 Пнд 18:48:10 59455190
>>59453
>Решил поставить жирную точку в своём диагнозе.
Браво. Бис.
Аноним 26/12/16 Пнд 20:09:03 59463191
>>59455
это другой анон, мне похуй, из-за капчи уже лень кого-то траллировать
Аноним 26/12/16 Пнд 21:43:54 59467192
>>59445
>А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
а ни в чем, кстати. но эта хрень поудобнее (и постабильнее) скульптриса, если в целом. и несравнимо проще скульптинга в блендере. на попробовать что-то лепить - самое оно. даже если просто в браузере
Аноним 26/12/16 Пнд 23:36:02 59468193
>>59421
Я так понимаю расчеты производятся где-то далеко на сервере? Запустил во встроенном браузере дэшчана на нексусе 7 и все летало и даже планшет не нагрелся. Кстати удобно тем, у кого нет графического планшета. Обычный смартфон/планшет + стилус за 100р - хоп-хоп и ты уже скульптор нахуй.
Аноним 27/12/16 Втр 00:13:01 59469194
>>59421
Круто. Запомнил пригодится.
Аноним 27/12/16 Втр 08:04:57 59472195
2016-12-2708-04[...].png (102Кб, 782x609)
782x609
>>59467
>несравнимо проще скульптинга в блендере
лол чому? перейти в скульпт режим слишком сложна?

но для попробовать согласен быстрее способа нет

>>59468
надпись опен гл тебя не навела ни на какие мысли?

>>59429
Хуебры, браш сайз не надо подтверждать кликом, не надо блять держать меня за идиота, если я нажал S я хочу изменить сайз просто поведя в сторону, без ебаного пиксельханта

в той браузерной залупе жмешь Х и ведешь все ок

Потом пивот, в этой залупе он по царски в центре, в йоба зулупе все ебала крутиться вокруг последнего штриха, я ебал блять их всех в рот суки недоделанные, неудобнее сделать просто невозможно, разве что инвертировать и хоткеи еще дальше от левой руки убрать, долбоебы ебучие

Аноним 27/12/16 Втр 08:06:41 59473196
и да перемещение по средней кнопке удобнее чем через альт
Аноним 27/12/16 Втр 09:24:28 59475197
>>59471
>>59472

Местный ебанат не успел проснуться, а уже серит на доске
Аноним 27/12/16 Втр 11:24:56 59476198
>>59475
Печёный, но ведь анон прав про то, что в зибраше интерфейс целиком через жопу сделан.
Аноним 27/12/16 Втр 11:49:46 59477199
Безымянный.png (131Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>59476
Может просто кто то не может в настройку интерфейса и хоткеев? Да еще и без планшета сидит поди.
Всегда проигрываю с имбецильных люмпенов, которые по сути софт в глаза не видят, зато носятся из треда в тред, роняя кал и кукарекая. И это не только браша касается. Причем такие ебанаты только среди блендеро-фанатиков.
Комьюнити - червь, комьюнити - пидор, комьюнити - опущенцев и изгоев.
Аноним 27/12/16 Втр 12:30:03 59478200
136734446501314[...].jpg (31Кб, 640x360)
640x360
>>59477
>пок-пок-пок, если очень долго полировать говно, оно будет блестеть!
Аноним 27/12/16 Втр 12:42:00 59479201
IMG201501042326[...].jpg (404Кб, 1200x957)
1200x957
IMG4132.jpg (968Кб, 1600x1067)
1600x1067
IMG4516.jpg (499Кб, 1500x947)
1500x947
IMG4304.jpg (417Кб, 800x1200)
800x1200
>>59477
Чепушила блять сидит с моей найденной мной шкурой и чето кукарекает

нахуй мне планшет ебантроп? лучше лепить с ним я не стану, и да он у меня есть, и было много разных, но когда я понял что сиджи художник это профессия для унтерменшей, я продал свой интус5 и купил древний четвертый графир за 700 рублей, но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная тому кто придумал жать на скрол надо гвоздь в голову забить блядь

Аноним 27/12/16 Втр 12:52:32 59480202
>>59478
Блендераст, сродни каклу. Он верит в перемогу, надеется что когда ни будь блендер станет единым стандартом для всей индустрии.. Главное подождать и побольше кукарекать, о том какое же всё вокруг говно и только блендер является абсолютным эталоном во всех областях. Можешь повторять эту мантру перед сном, а можешь просто поплакать тихонько в уголку, грязный и обоссанный, словно бомж с Курского вокзала.
Аноним 27/12/16 Втр 12:53:31 59481203
27/12/16 Втр 12:56:59 59482204
>>59480
>блендер станет единым стандартом для всей индустрии
демагог ссаный, что несет
Аноним 27/12/16 Втр 13:04:17 59483205
0af7531ca7fc4bb[...].jpg (1485Кб, 1500x1500)
1500x1500
>>59480
Я думал, что группа людей которым не нравится интерфейс zbrush'а называются просто — homo sapiens (даже pixologic говорили, что у них интерфейс вышел НЕ ОЧЕ).
Да и ты проецируешь, я блендер даже не открывал (и не собираюсь), поэтому любви к нему никакой (как и каких-либо других чувств) не испытываю.
Аноним 27/12/16 Втр 13:05:03 59484206
14807844530420.jpg (76Кб, 850x810)
850x810
>>59482
>кок-пок

>>59480
> но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная

Кекнул нахуй
Аноним 27/12/16 Втр 22:24:10 59510207
>>59484
Я себе такую же шапочку хочу.
Аноним 27/12/16 Втр 23:47:45 59511208
>>59388
Все правильно написал же. Если цель - не научиться моделить, а именно делать анимешных девок, то почему бы не воспользоваться готовыми решениями? Причем совершенно бесплатно. Аниме отличается от людей только специфической мордой лица, а все остальное как у людей. Пропорции, жирнота, мускулатура настраиваются в ДАЗ или МХ за пару кликов.
Аноним 28/12/16 Срд 07:18:30 59516209
aga.png (479Кб, 1919x630)
1919x630
>>59511
>а все остальное как у людей
Аноним 29/12/16 Чтв 03:11:53 59577210
блеать, и снова тут блендер головного мозга во всей своей красе...
Аноним 30/12/16 Птн 03:37:15 59617211
>>59577
А чем эти поехавшие ещё могут заниматься?
Не моделить же, в самом деле?
Да им и не в чем...
Аноним 30/12/16 Птн 11:59:33 59626212
>>59577
>>59617
Сёмка, что ж тебе так бомбит-то?
Аноним 30/12/16 Птн 14:11:14 59632213
>>59626
А что ж ему не бомбить-то, если некто, в последние времена, сеял семя бубареха, имел склонность, упомянуть блендер в противопоставлении тому или иному. Backfire эффект срабатывает рефлекторно и гарантированно. Я вот даже, будучи блендероблядью, и то слегка бомблю от несправедливого обоссывания всяких этих майй и прочих.
Аноним 04/01/17 Срд 15:29:55 59786214
ChaikaWIP02.png (144Кб, 1000x1250)
1000x1250
ChaikaWIP03.png (169Кб, 1000x1250)
1000x1250
Покажите хоть что то, это же тред по аниме девочкам.

У меня почему то не получается трусы нормально заригать что бы вместе с телом нормально двигалось. Весы не транспортирует, а болванка поверх модели нормально не взвешивается. Как вы делали?
Аноним 04/01/17 Срд 18:58:03 59799215
Аноним 04/01/17 Срд 22:03:18 59802216
1.png (740Кб, 1451x715)
1451x715
>>59786
Нарисуй, заодно карту, которая будет определять видимую поверхность, чтобы топология не ограничивала форму.

Это имеет смысл, если шмотки не обтягивающие, так как всю обтягивающую одежду ты можешь сделать с помощью такой карты в основном материале своей модели, используя, эту же карту для bump, чтобы на границах, где ты рисуешь белым цветом, была иллюзия ненулевой толщины ткани.
Хохол-Анимешник 05/01/17 Чтв 05:42:35 59807217
blob (285Кб, 758x593)
758x593
blob (238Кб, 790x596)
790x596
Почему меш деформ ведёт себя как авто-весовая сука?
сука, всю ночь сижу ебусь с ним!
Я же ему пространство дал, чё ему еще надо? больше? еще больше? Я и так дохрена оттяпал.
Аноним 05/01/17 Чтв 05:46:49 59808218
>>59807
Нужно меньше плотность сетки и разрешение модификатора укажи 7. Сначала проверь на 4, чтобы ничего не торчало, а потом на 7 ставь и иди пить чай, пока привяжется.
Аноним 05/01/17 Чтв 05:49:34 59809219
1.png (59Кб, 845x935)
845x935
>>59807
Короче, да, еще чуток больше, если ты имеешь в виду, что торчит. Но ты позырь, вот у blenrig сетка такая, как на пикрелейтед.
Хохол-Анимешник 05/01/17 Чтв 06:54:37 59814220
blob (271Кб, 761x642)
761x642
blob (306Кб, 864x666)
864x666
Поставил 7, пошел за рулетом. Доел, смотрю блендер вылетел, лол.
Ну а на 6 вышло то что вышло. Одну вершинку не поймал в клетку ну и ладно. Но всё же вышло лучше чем было. Остаётся только руки шире расставить в дефолтной позе. Спасибо за советы, потом скину что вышло.
Аноним 05/01/17 Чтв 06:58:47 59815221
>>59814
Да сделай сетку попроще, тыщу вершин, мож у тебя оперативки не хватило. Деформационная сетка не должна быть слишком плотной, а наоборот. Проверь на 4, чтобы все было внутри и заебись на 7 запросто должно все залезть.
Хохол-Анимешник 05/01/17 Чтв 07:43:22 59816222
blob (255Кб, 850x616)
850x616
blob (272Кб, 839x645)
839x645
blob (272Кб, 777x669)
777x669
blob (285Кб, 868x672)
868x672
Вооооо, это уже другое дело!
Хорошо что руки поднял, так гораздо удобнее. На 6 вполне нормально, на 7 жаба давит.
Сеточку подрезал у решетки, вроде тоже норм. Что бы я без двачика делал, закрыл бы блендер и начал бы аутировать во что то.
Точно не Хохол-Анимешник 05/01/17 Чтв 08:36:00 59817223
Chaikadone01.png (169Кб, 1000x1250)
1000x1250
Chaikadone02.png (194Кб, 1000x1250)
1000x1250
Chaikadone03.png (170Кб, 1000x1250)
1000x1250
Шикос, осталось мета тело сделать что бы не лагало при позинге, и готов будь здоров делать следующую анимацию!
Аноним 05/01/17 Чтв 23:27:03 59839224
tyan.jpg (99Кб, 1506x932)
1506x932
Вдохновился тредом и тоже захотел стать моделлером тянов. Мой первый абоминейшн.
Аноним 06/01/17 Птн 02:00:18 59841225
>>59839
Но ведь она не анимешная.
Аноним 06/01/17 Птн 05:24:03 59842226
>>59841

Ещё не придумал (не выбрал) внешний вид 2d няши и решил подрочить анатомию.
Аноним 06/01/17 Птн 17:13:45 59864227
Ну и кунсткамеру вы тут устроили...
Аноним 06/01/17 Птн 23:37:20 59894228
>>59864
Кукарекнул сидящий на анимешной борде антуан.
Аноним 07/01/17 Суб 07:25:34 59925229
>>59894
>сидящий на анимешной
Высеры поехавших аутистов, которыми этот тред засрали, к Аниме вообще никакого отношения не имеют.
Так что попритуши пукан, Маня.
Аноним 07/01/17 Суб 09:46:49 59936230
Щас шрамко сюда доберется, будет вам всем аниме
Кукла 07/01/17 Суб 09:58:29 59937231
Канарейка.jpg (138Кб, 800x800)
800x800
Замаскированный кукло-тред?
Аноним 08/01/17 Вск 03:14:54 59976232
>>59925
Чини детектор, мне не бомбит. Тащемта я даже с тобой согласен. Я думал, что еще один быдлан залетел с очередным «фу рисованное говно для девочек».
Аноним 09/01/17 Пнд 11:02:45 60028233
3253.jpg (91Кб, 400x500)
400x500
14835329956170.png (144Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>59786
Увеличь немного расстояние между глазами.
Сделай ей скулы побольше, а то она на пришельца похожа.
Сделай румянец на щеках, и радужку, и блики, а то выглядит как труп пришельца. Даже у пришельца блики на глазах были бы.
Шейдинг с кожи лучше убрать совсем. Он убивает весь эффект "аниме". Тень под головой можно сделать вручную.
С волос лучше тоже убрать или перемеделить так, чтоб с шейдером они не выглядели как сосиски. Сами волосы нужно пышнее сделать, на виде сбоку проеб еще очевиднее.
Брови и ресницы можно сделать видимыми через волосы, это придаст дополнительный эффект.
Если на камере есть перспектива, то лучше ее убрать. Перспективные искажения могут проебать "аниме", а ты даже не поймешь в чем дело.
Аноним 09/01/17 Пнд 15:37:00 60041234
platie.jpg (136Кб, 2000x2500)
2000x2500
>>60028
Пояснил так пояснил. Наконец то кто то осведомлённый в тред написал. Всё точно и понятно. Спасибо.
Как ей без шейдинга вообще, то есть всё ручками нарисовать? Сколько же мне еще пилить девочек... За пол года никак не соберусь. От одного гемора к другому. А так приятно было полигоны таскай делая форму лица, и решать задачки без треугольников. Но думаю когда меня носом ткнули на проёбы я быстро соберусь.
Аноним 09/01/17 Пнд 16:49:12 60044235
1397809908290.png (216Кб, 592x333)
592x333
>>60041
>Как ей без шейдинга вообще
Шейдинг нужен. Но для него нужно очень много костылей. Вот у тебя платье выглядит, как будто на спину грязи плеснули. Попробуй убрать второй темный тон и увеличить параметр size у тун шейдера, так чтобы тень осталась в самых темных местах. Иначе одежа, если на ней много складок, будет вся в беспорядочных пятнах от "теней". И да, самозатенение лучше отключить. Можешь попробовать АО, но не дефолтный, а нарисованный ручками, чтоб без градиента , с четкой границей между светом и тенью. Либо запеки, а потом отредактируй, чтоб 2 тона всего было. Посмотри как в аниме складки рисуют. Если у тебя есть складки, которые не выравниваются во время анимации, то такой метод для них.

Смотри, как они тени на рожи кладут. Почти всегда лицо не затенено или затеняется так, будто это сфера (добро пожаловать в редактирование нормалей). Для частных случаев, например свет снизу, можно еще что-то придумать. По-любому во время лицевой анимации (даже просто при повороте головы) в геометрии будут образовываться места, в которые тун шейдер будет забивать ненужные тени. Поэтому даже совсем без шейдера будет выглядеть лучше, чем с непонятными тенями.

Вообще, лицо самое главное в персонаже. На него падает взгляд зрителя первым делом, поэтому сосредоточься именно на нем. Побольше смотри на рефы и эксперементируй

>осведомлённый
Лол нет. Просто глаз на аниме наметан.
Аноним 09/01/17 Пнд 18:44:34 60050236
blob (151Кб, 695x684)
695x684
Лол, что за чепушня с ухом!
Кто то его отгрыз я даже не заметил.
Эта балаклава появилась когда включил птичку авто смуз, что бы нормали фиксить, что делать, хз.
Повешана целая куча шейп кеев, и неохота его ломать, или заново делать.
Аноним 09/01/17 Пнд 18:48:06 60051237
blob (64Кб, 475x401)
475x401
>>60050
Дополню что фейсы то есть, но они прозрачные.
Аноним 09/01/17 Пнд 18:50:02 60052238
>>60050
Ты не заметил, что у тебя Чайка даже по форме лица не похожа?
Аноним 09/01/17 Пнд 18:59:38 60053239
blob (605Кб, 643x662)
643x662
тян неловко.jpg (30Кб, 540x500)
540x500
>>60052
Ладно уже, только не бейте. Завтра всё сделаю.
Аноним 09/01/17 Пнд 19:07:42 60054240
>>60051
Тут похоже что-то с клипингом. Уменьши минимальную дистанцию и увеличь максимальную
Аноним 10/01/17 Втр 10:04:19 60068241
ChaikaWIP04.png (173Кб, 1000x1250)
1000x1250
Chaika face tex.png (65Кб, 1024x1024)
1024x1024
С пропавшими фейсами всё ок, просто я не тот модификатор взял, лол.
Я до сего времени использовал простую нодовую связку, но сейчас попробовал тун, и он проще и лучше. Чёрную полосочку на носике просто нарисовал и на развёртке раздвинул фейсы так что она не толстая. Думаю нормально. Пока не нашел других решений кроме фристайла. Но фристайлу нужен движок, а я опенЖЛ мразь. Может нарастить полигонов, ну не знаю... Потом на губках тоже полосочку сделаю. Вроде няшно, но эта полоса тени косая как мои ноги вымораживает. Думаю где то в настройках вьюпорта это фиксится. Ну и в глазках что то не то. Они какие то не правильные. Не знаю что поделать.
Ах, ну и брови забыл. Нужно поискать решения как через опенЖЛ одно поверх другого делать, да и чтоб не было шляпы когда она затылком стоит и через череп видны брови.
Волосы похоже нужно делать с 0уля, вешрины тягать. Есть конечно старые волосы, но их сложно анимировать, пушо длинные!
Слава Мику что взялся снова за перса, а то после кошмаров с ригом и весами рисованных вручную боюсь возвращаться. Страх развеивается ровно в тот момент когда просто начинаешь делать.
Аноним 10/01/17 Втр 10:23:39 60069242
>>60068
Уже очень няшно, продолжай.
Брови рендери в отдельном слое и накладывай через композ. Других путей не знаю.
Аноним 10/01/17 Втр 14:46:24 60071243
>>60068
Можешь показать как ты сделал глаза?
Сам хочу в зебре вылепить попробовать.
Аноним 10/01/17 Втр 15:35:40 60072244
blob (289Кб, 1147x744)
1147x744
blob (134Кб, 501x502)
501x502
blob (250Кб, 1103x690)
1103x690
blob (209Кб, 1120x738)
1120x738
>>60071
+ Есть еще старые волосы, 4пик.
Сейчас вершины тягаю как видно на третьем пике.
Аноним 10/01/17 Втр 15:40:27 60073245
сука блядская не может сохранять рисованое автоматом с проектом! сколько запорол блять времени Где можно клацнуть что бы то что рисуешь тоже сохраняло одним кликом?
Аноним 10/01/17 Втр 15:45:13 60076246
>>60073
Alt+S кратчайший путь
Аноним 10/01/17 Втр 15:56:45 60079247
>>60076
После кодинга постоянная привычка жмакать контр с, даже в браузере когда текст пишу.
Тяжело вспомнить об этом когда увлёкся, само собой сохроняюсь и не отдаю себе отчёт. Остаётся соснуть тунца и привыкать сразу две кнопки жмакать.
Аноним 10/01/17 Втр 16:19:12 60082248
>>60072
У аниме не делают сферические глаза же. Обычно делают вогнутую полусферу и отдельным мешем радужку, не?
Аноним 10/01/17 Втр 16:44:20 60090249
Screenshot1.jpg (264Кб, 1279x596)
1279x596
>>60082
У каждого свой путь. Но сферы я бы действительно не советовал. Особенно для больших глаз. Вот, например, немного выпуклый плейн, в нем вырезается дырка и туда проецируется радужка уже вогнутая, зрачок углубляется. Всё процедурно, на модификаторах. Текстуры тоже процедурные.
Аноним 10/01/17 Втр 17:19:54 60095250
blob (207Кб, 574x668)
574x668
blob (218Кб, 656x641)
656x641
blob (161Кб, 554x519)
554x519
ChaikaWIP05.png (142Кб, 1000x1250)
1000x1250
Волосы долго делать оказывается, ёпта.
За сегодня сделал только это. Замучало меня немного, пойду посплю что бы завтра ебашить.
А с бровями решение довольно простое: отделяешь от лица брови, ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо... совсем всё. Даже когда со спины смотришь бровей не видно, так как как так фейсы бровей задом повёрнуты и они не проецируются. Если конечно поставить галку бэкфейскулинг.
Нос сука грязный какой то

>>60082
Я как то делал ей плоские лепестки, но что то тогда заморочился не нашел как правильно их контролировать, краюшки вылазили из под век дроч с калибровкой центра где крутится, еще пробовал по 2 плоскостям двигать. Короче, меня это заебало и вьебал шары.
Может я через жопу лезу, но пока что никто не умер от шаров в глазницах аниме девочки.
а хотя сладко выглядит тень под веком в посте сверху
Аноним 10/01/17 Втр 17:34:27 60096251
Screenshot2.jpg (73Кб, 775x559)
775x559
>>60095
>ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо
Отличная идея, даже не думал об этом. Но! Иксрей не работает в рендере. Во-вторых, в аниме брови не летают снаружи, а слегка просвечивают через волосы, как и ресницы. Причем для всего остального волосы непрозрачны, только для ресниц и бровей. Видел такую рисовку, что от ресниц оставался черный контур, а внутри они закрашивались тоном волос.
Аноним 10/01/17 Втр 17:43:45 60097252
1.JPG (130Кб, 1262x1312)
1262x1312
2к.JPG (90Кб, 786x1209)
786x1209
Тоже вот начал онимэ делать. Правда сразу же обосрался при ретопологии, кек.
Аноним 10/01/17 Втр 18:23:44 60098253
>>60097
Почему обосрался?
Аноним 10/01/17 Втр 18:47:35 60099254
>>60098
Поймал нехватку лупов для рта. Плюс кривое сглаживание в местах > 4-н звезд, в которых появились непланарные квады.
Аноним 10/01/17 Втр 20:02:07 60103255
004 (1).jpg (342Кб, 1280x720)
1280x720
>>60072
Спасибо. Кстати, молодец, что лицо исправил. А то до этого не на Чайку походил персонаж, а на Акселлератора.
А с бровями, на мой взгляд, ты зря паришься.
Как вариант, сделать волосы в районе глаз чуть прозрачными. Видел подобную реализацию.
Мне вот интересно как в MMD глаза реализованы.
Аноним 10/01/17 Втр 20:37:13 60105256
>>60103
Глаза - очевидная текстурка. Этот зрачок на виде сбоку.
Аноним 10/01/17 Втр 21:09:35 60107257
14354521010930.webm (6716Кб, 1280x720, 00:00:46)
1280x720
>>60105
На пике не MMD. На пике senjou no valkyria.
А вот MMD.
Аноним 10/01/17 Втр 21:27:37 60108258
>>60107
Для позера плагин есть, чтобы MMD моделькии открывать.
Скачай, открой, разгляди.
Аноним 10/01/17 Втр 21:40:53 60109259
>>60108
Для блендера и майки вроде тоже есть плагин. Но там пиздец у них модели неюзабильные из треугольников состоящие. Ненавижу треугольники.
Аноним 10/01/17 Втр 21:51:15 60110260
1.PNG (30Кб, 1436x592)
1436x592
>>60109
>Ненавижу треугольники

Всё состоит из треугольников так то, даже квад, только это по умолчанию не отображается в программах моделирования (можно включить).
Видеокарта понимает только треуголники
Аноним 10/01/17 Втр 21:52:36 60111261
>>60109
>Ненавижу треугольники
Двачую этого брата.
Аноним 10/01/17 Втр 21:56:40 60112262
4b0ea80ccfb6995[...].jpg (147Кб, 480x640)
480x640
>>60109
>блендера и майки
Но я модобояринхолоп. Порой я разочаровываюсь в интернетах. Думал, что кто-то разжевал уже анимацию глаз в ММД и написал гайд (по такой-то популярной фигне).
Аноним 11/01/17 Срд 07:22:15 60120263
Chaika face tex.png (86Кб, 1024x1024)
1024x1024
blob (64Кб, 536x442)
536x442
blob (72Кб, 429x407)
429x407
ChaikaWIP06.png (213Кб, 1000x1250)
1000x1250
Брови сделал так как надо. Я ими пока что доволен.
1 слой бровей на коже как и раньше
2 слой отдельно, с включённым иксреем. непрозрачность 70%
3 слой отдельно, линия с включённым иксреем.

Глазки сделал плоскими как и всё аниме. Нужно немного расширить уздечко... И вообще, посоветуйте как глаза правильно контролировать. Оставить как есть и повесить на вращающиеся кости?
Волосы тоже не оставил в покое. Кончики обострил, закончил все волосы передней полусферы. Осталось лысину на затылке зарастить.
Глазам крайнюю линию радужки чуть толще сделал. Краще?
Еще нарисовал тень под веком и блики на нижней губе. Выглядит няшно!



треугольники - зло.
хуже только N-гоны
Аноним 11/01/17 Срд 07:53:02 60122264
Снимок.PNG (16Кб, 1050x654)
1050x654
>>60120
>хуже только N-гоны

Нет ничего хуже "звёздочек" так то
Аноним 11/01/17 Срд 13:11:23 60126265
Screenshot2.jpg (165Кб, 823x595)
823x595
Screenshot3.jpg (19Кб, 522x564)
522x564
Screenshot4.jpg (75Кб, 1256x579)
1256x579
>>60120
За брови респект, но жаль не для меня вариант, надо чтоб в сайклзе работало.

>Глазки сделал плоскими как и всё аниме
Ну на самом деле, если поискать в аниме ракурс сбоку (очень редко, но встречается), то они слегка выпуклые. Были бы плоские - было бы уродливо.
Чтоб было слегка выпукло надо сверху радужки накинуть меш выпуклый и вывернуть ему нормали внутрь глаза, чтоб был прозрачный снаружи, а внутри покрасить цветом радужки. Это имитация отражения радужки от внутренней стороны роговицы, когда смотришь на нее сбоку.
По поводу рига - все просто. Вешаешь глаза на обычные кости, к этим костям делаешь IK констрейнт длиной цепочки = 1. Создаешь 2 IK кости и привязываешь их к еще 1 кости, чтоб можно было глаза двигать вместе и каждый в отдельности
Обосрался с подписями, ну пох
Аноним 11/01/17 Срд 13:20:51 60127266
>>60120
Кстати, если тебе надо сделать линию на ребре, но не хочется связываться с фристайлом, а текстура размывается - делай vertex paint этого ребра, а потом рампой в нодах выбирай нужную толщину. Выглядит не очень эстетично, но может пригодиться.
Аноним 11/01/17 Срд 13:21:19 60128267
Screenshot1.jpg (79Кб, 1056x547)
1056x547
Аноним 11/01/17 Срд 15:58:58 60142268
blob (60Кб, 635x675)
635x675
blob (23Кб, 458x475)
458x475
blob (30Кб, 537x652)
537x652
blob (40Кб, 724x520)
724x520
Закончил с волосами.
Брошу, похвастаюсь :3 Сейчас займусь ригом глаз.
Аноним 11/01/17 Срд 16:08:10 60145269
blob (140Кб, 629x346)
629x346
blob (71Кб, 489x270)
489x270
Не очень красиво когда с противоположной стороны от взгляда смотришь.
Можно какой то костыль придумать, или просто избегать такого положения камеры?
Аноним 11/01/17 Срд 16:08:42 60146270
Screenshot1.jpg (82Кб, 1062x590)
1062x590
>>60142
Найс

Вот еще глазик вброшу. Самый простой и элегантный способ. Всего 12 вершин, 10 фейсов на ровной плоскости и 2 модификатора бенд. Главное - можно растягивать по вертикали и гнуть по вертикали/горизонтали независимо. Роговица тоже прилагается. UV-сфера нервно курит в сторонке
Аноним 11/01/17 Срд 16:29:17 60150271
Screenshot2.jpg (52Кб, 892x561)
892x561
>>60145
Вся анатомия анимешного глаза не очень правильная, поэтому будут косяки. Корректируй положение каждого глаза отдельно если что.
Аноним 11/01/17 Срд 16:34:06 60151272
14841395383463.png (46Кб, 724x520)
724x520
Глаз сверху прикрыт полностью. И лицо более плоское соответственно. Но это исправлять без понимания формы головы запаришься.
Аноним 11/01/17 Срд 16:34:27 60152273
>>60145
Рационально избегать неудачного положения камеры и/или позы. Ну, это как бы, это нормально. https://www.youtube.com/watch?v=Qe3oJnFtA_k - это везде так, в жизни так.
Аноним 11/01/17 Срд 16:48:01 60155274
blob (50Кб, 537x232)
537x232
blob (120Кб, 474x418)
474x418
ыы.jpg (72Кб, 900x827)
900x827
"Анатамия"
Аноним 11/01/17 Срд 16:48:02 60156275
>>60152
Нихера он там воды на 15 минут разлил.
Аноним 11/01/17 Срд 17:43:47 60158276
jawless.jpg (50Кб, 918x591)
918x591
Аноним 11/01/17 Срд 18:39:26 60159277
>>60158
Аккуратно сделано
Всё сам лепил? и сделай шейдинг какой нибудь
Аноним 11/01/17 Срд 20:11:58 60162278
>>60159
Это что ты на этом скрине разглядеть сумел, интересно...
Аноним 11/01/17 Срд 20:27:01 60163279
output.webm (122Кб, 1280x660, 00:00:04)
1280x660
>>60159
Это дазовская болванка, я ей сделал риг.
Вообще-то я не моделлер, но люблю всякие интересные штуки и нестандартные подходы.
Вот щас глаза изобретаю. В аниме глаз неправильной формы и анимировать его достаточно сложно. Вот на видеорелейтед я двигаю вертексы на плоскости, а зрачок вращается в пространстве, и белок остается неподвижным.
Аноним 11/01/17 Срд 21:05:19 60165280
>>60142
Не сильно ли ты её обстриг?
Аноним 12/01/17 Чтв 05:52:42 60172281
>>60162
Правильные линии головы, уха, и руки.
Аноним 12/01/17 Чтв 06:11:54 60173282
ChaikaPose03.png (312Кб, 1000x1250)
1000x1250
blob (162Кб, 410x679)
410x679
blob (51Кб, 600x618)
600x618
blob (35Кб, 282x465)
282x465
>>60163
Чума какая, надо попробовать! Выглядит просто и удобно. Зрачок как я понимаю нарисован. Этож можно просто из аниме скопипастить и не дрочиться с плавными линиями.

>>60165
Я короткие волосы сделал потому что когда делаешь анимацию, волосы нужно постоянно на место ставить с каждым углом головы. Уходит на это время не мало, и это скучно.
Длинные волосы мне тоже нравятся, они классные. Но вот эти шарики двигать вымораживает.
Пробовал на физике сделать, но что то не пошло у меня... Если кто то делал симуляцию волос, то был бы рад услышать выгодно ли делать на физике, или вручную делать.
Я пробовал вешать такие ленточки с симуляцией, и по ним двигаются кости рига волос. Но выходит не аккуратно и занимает много времени на просчёт. а еще больше времени уходит на то что бы вручную двигать, умник. Наверное просто не разобрался.
Аноним 12/01/17 Чтв 09:35:00 60178283
6222220000-0095.webm (146Кб, 768x768, 00:00:04)
768x768
>>60173
А зачем ленточки? Ниточки надо.

Без физики корочи. Можешь определить наиболее частые и общие ситуации того, что происходит с волосами и запилить экшены из небольшого количества кадров, как волосы перемещаются при том или ином движении. Использовать action constraint на все участвующие волосяные кости, предварительно позырив, обязательно, видеоурок на эту тему. У тебя будет большая свобода действий.

Можешь иными средствами просто значительно сократить количество двигаемых контроллеров, чтобы не каждый шарик двигать, а 2-4 контроллера. Это может быть выполнено, в том числе, как частный случай использования action constraint.
Аноним 12/01/17 Чтв 10:00:40 60182284
output.webm (615Кб, 1280x660, 00:00:17)
1280x660
>>60173
>Зрачок как я понимаю нарисован
Нет, зрачок утоплен как настоящий.
Короче, какой бы хитровывернутой формы не был глаз, радужка всегда лежит на его поверхности. Анимировать реально просто. Вешаешь 8 центральных вершин на кость, а на кости ораничители по нужным осям. Главное - никаких вращений.
Аноним 12/01/17 Чтв 18:34:10 60196285
Ну и для полноты картины метод через модификатор UV project. Наверное самый простой из всех перечисленных.
https://www.youtube.com/watch?v=cCY99_HqVHI
Аноним 13/01/17 Птн 17:47:47 60232286
untitled11.png (1594Кб, 1536x864)
1536x864
Микроцензура.
Аноним 14/01/17 Суб 02:42:47 60268287
gnvT2RAVE.jpg (32Кб, 375x523)
375x523
Аноним 14/01/17 Суб 09:33:35 60273288
blob (52Кб, 655x233)
655x233
В фотошопе вектором нарисовал. Выглядит няшно!

С супер-глазом не разобрался. Было взападло старую систему переделывать, ну там глазницам форму менять еще что то, ну его нафиг. Просто по проще меш в 6 вершин сделал и текстуру нарисовал.
Аноним 14/01/17 Суб 10:34:40 60276289
chaikademo q2.gif (10315Кб, 500x625)
500x625
blob (39Кб, 363x295)
363x295
Вроде всё. Теперь попробуйте сказать что не смог в лицо. ебало проебал.

На гифке пропадает обводка пушо я вручную выворачивал нормали и когда новый шейп появляется он возвращается на место. Но я умный, сделал через солидифай.
Аноним 14/01/17 Суб 10:56:16 60278290
chaikademo q3.gif (9829Кб, 500x625)
500x625
Аноним 14/01/17 Суб 12:03:20 60285291
Untitled-1.png (1111Кб, 1323x900)
1323x900
Вот эту линию потерял. Ищи. И тень на место встанет. А спереди хорошо получилось!
Аноним 14/01/17 Суб 15:26:56 60301292
ChaikaWIP07.png (104Кб, 500x625)
500x625
Char07Chaika02.png (801Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>60285
/td
Мы прокачаем твою чайку.
Аноним 16/01/17 Пнд 08:13:53 60387293
>>60178
Основная проблема ниточек это то, что они не взаимодействуют с колиженом, как сами по себе анд зей донт гиф а фак. Поэтому ленточки
Аноним 16/01/17 Пнд 19:06:22 60434294
>>60387
Можно собрать рагдол из минимальных мэшей и он будет взаимодействовать.
Аноним 16/01/17 Пнд 20:16:23 60435295
blob (29Кб, 631x363)
631x363
>>60434
Какой коллайдер бы не был, он его не видит.
Аноним 16/01/17 Пнд 21:02:11 60437296
6222220000-0160.webm (57Кб, 768x512, 00:00:06)
768x512
>>60435
Так не из ниток. Твердотельный рагдолий. А кости копируют трансформацию костей, например. Можно всяких конструкций намутить, полная свобода действий.
Аноним 16/01/17 Пнд 21:09:01 60438297
Аноним 16/01/17 Пнд 21:29:21 60439298
blob (14Кб, 573x81)
573x81
Аноним 16/01/17 Пнд 23:24:08 60442299
266666666.webm (504Кб, 800x600, 00:00:41)
800x600
Аноним 17/01/17 Втр 00:16:34 60449300
>>60442
Это иллюстрация к выражению "хуями груши околачивать"?
Аноним 17/01/17 Втр 00:36:22 60454301
Screenshot1.jpg (131Кб, 1230x594)
1230x594
Таки пришел к тому, с чего начал. Сделал радужку на шринкврапе, блики на шринкврапе, даже тень под веками на шринкврапе. Двигаю вертексы в 2Д, а они сами ложатся куда надо в 3Д, советую.

Кстати, сделай чайке блики shadeless, чтоб на них тень не падала.
Аноним 17/01/17 Втр 00:39:23 60455302
>>60454
Забыл добавить, что бликам нужен блюр небольшой, но это уже на стадии рендера и композа
Аноним 17/01/17 Втр 16:05:15 60472303
>>60454
Прошу прощения, я может быть пропустил чего, но, разве нельзя было все это нарисовать, чтобы это был материл? Траблы какие-то были? Дело в том, что компьюктер ведь легче переварит шейдеры, чем манипуляции с геометрией, по мере усложнения сцены.
Аноним 17/01/17 Втр 16:52:53 60474304
266666666.webm (4284Кб, 768x768, 00:00:20)
768x768
Аноним 17/01/17 Втр 18:28:23 60477305
TuPYQ0K.jpg (61Кб, 1277x934)
1277x934
>>60472
>Траблы какие-то
Да! Аутизм на поздних стадиях неизлечим.
Аноним 17/01/17 Втр 20:04:59 60481306
blob (53Кб, 839x353)
839x353
blob (116Кб, 1057x425)
1057x425
blob (220Кб, 1151x371)
1151x371
blob (67Кб, 867x239)
867x239
Закончил ствол.
Смесь из нескольких рефов, не знаю почему они разные. Но вышло по моему годно. Не уверен стоит ли рисовать текстурку, ну там, АО потёртости. Пока обычный toon будет.
Подвижные элементы залочены в ненужных осях для удобства. Нужен ли риг для пушки? Опора для ствола, затвор, триггер, и ручка крутящееся. Вроде не много.
Аноним 17/01/17 Втр 20:38:29 60484307
>>60481
Ну можно без рига, через пустышки копитрансформить на кости рук можно.
Аноним 17/01/17 Втр 21:43:23 60491308
8b74b3d01c17da4[...].jpg (90Кб, 390x570)
390x570
>>60481
А как ты делал винтовку? Кучей примитивов и булинами? Покажи вольфрам, братик.
Аноним 17/01/17 Втр 23:02:10 60495309
blob (233Кб, 1108x583)
1108x583
>>60491
Есть кнопка что бы всё сразу, и вольфрам с шейдингом был?
Аноним 18/01/17 Срд 07:59:44 60501310
blob (236Кб, 1063x520)
1063x520
blob (146Кб, 439x504)
439x504
blob (284Кб, 1136x682)
1136x682
Сливаю объекты в один, но выходит какая то шняга с шейдингом.
Когда 2 обжект сливаю с первым (пик2) то шейдинг меняется и становится немного убогим. Так же когда наоборот. (пик3)
Я начинал всё присоединять к стволу, делал его из примитива сёркл.
Можно ли как то перерасчитать шейдинг что бы странных треугольников не было видно?
Аноним 18/01/17 Срд 08:53:05 60502311
ChkRifleWIP00.png (208Кб, 1920x1080)
1920x1080
ChkRifleWIP01.png (274Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ня
Никак не могу найти классный фон что бы дополняло и как бы красивше было.
Аноним 18/01/17 Срд 16:21:41 60514312
>>60301
У твоей чайки носа нет. Тонировкой проблему реши. И всё равно лицо слишком вытянутым выглядит. И глаза немного разные. Более пухленькое у неё личико.
Аноним 18/01/17 Срд 18:42:21 60533313
chaikap03.png (931Кб, 1000x1250)
1000x1250
Аноним 18/01/17 Срд 18:46:00 60534314
>>60514
Тогда уже и тело меньше делать нужно.
Просто я уже наделал шейп кеев пачку, сущий гемор что то менять. Вот собираюсь сделать лоли версию как в аниме. Придется всё разбивать, а так не охото
Аноним 18/01/17 Срд 19:01:03 60536315
>>60533
С правой кистью что-то не то, наверное сломала
Аноним 18/01/17 Срд 19:38:29 60537316
>>60534
>лоли версию как в аниме
Huh? Не нагулилось.
Аноним 03/02/17 Птн 02:43:40 61644317
bammes06.jpg (62Кб, 535x721)
535x721
>>57810 (OP) дрочи вот этого автора - Готфрид Баммес.
Главное для тебя это соблюсти пропорции. Соотношение размера кисти руки к лицу и ещё много прочей херни в этом роде.
То что у тебя аниме дела не меняет. Берёш подростковые пропорции женского тела - рост 7 голов. Если в стиле аниму 90х годов с ахуенно длинными ногами то вытянутые пропорции в 10 голов.
И учи анатомию, чтобы у твоих моделей хотя бы пизда была на месте.
Аноним 06/02/17 Пнд 19:26:41 61863318
Чайка-кун, ты куда пропал?
Аноним 06/02/17 Пнд 19:31:38 61864319
14423286887010.jpg (54Кб, 604x403)
604x403
>>61863
Он ушел попить чайку и не вернулся
Аноним 07/02/17 Втр 03:01:26 61923320
1.jpg (34Кб, 500x500)
500x500
>>61864
Её нужно без одежды заваривать.
Аноним 08/02/17 Срд 14:58:44 61989321
chaikap04.png (406Кб, 2000x1000)
2000x1000
chaikap01.png (148Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>61863
Своё несчастное портфолио пополняю, точнее пытаюсь доделать проект до конца. С чайкой каскад дел возник с редактированием лица и многим другим: После фикса щечек нужно было их безболезненно перенести на все шейп кеи, коих и меня много. После чего лицо стало немного глючить во время комбинированием шейпов. Я понял что все эмошены нужно ронять и делать заново, и еще пересмотреть свой пайплайн. Дрочить все шейп кеи лица и подключить драйвера к ригу, и затем понять что ты проебался с лицом - бесценно Благо я уже представляю что меня ждёт в будущем и уже буду приступать к делу с планом. Также нужно рисовать тело и платье, т.к. выглядит не оче няшно.
Дел не мало, а решимости дефицит. Я пока устал от вечных проблем и блужданиям по подводным камням. Так что вернусь к персонажике через неделю или две. Отдых тоже очень важен для закрепления скилла.

Думаю позже создать новую девочку или "апгрейдить" из тех что у меня есть.

Второй пик делал по ОП пику.
Аноним 08/02/17 Срд 18:27:31 62001322
>>61644
Чот не помню у него такой иллюстрации. Из какой книги?
Аноним 08/02/17 Срд 19:39:54 62010323
>>61989
>несчастное портфолио
Кидай ссылку. Дам советы.
мимо 200к в год
Аноним 09/02/17 Чтв 10:15:16 62088324
BK20101.png (83Кб, 350x750)
350x750
to delete.JPG (49Кб, 764x432)
764x432
>>62010
Что можно сказать о портфолио с 2мя работами?
https://www.artstation.com/artist/al_kraken
Это единственное что закончено. Остальное это недоделки без матов и сцен.

Сейчас делаю еще одну сцену по чьему то арту. Там уже больше работа с текстурами, куча мелочёвки, индор короче. Всё это еще в очень сыром виде, я только набираю объекты. Потом уже глубокая настройка матов и света относительно всей сцены.
Аноним 09/02/17 Чтв 11:43:59 62089325
>>62088
Еще чуть-чуть и будешь такой же успешный как герман викторович
Аноним 09/02/17 Чтв 15:05:36 62095326
>>62089
>герман викторович

Вроде этого хохла забанили
Аноним 09/02/17 Чтв 19:12:22 62124327
ArtStation - Ge[...].jpg (701Кб, 1437x850)
1437x850
>>62089
>герман викторович

Почему то думал, что на артстэйшне есть модераторы, которые удаляют подобные работы, превращающие топовый арт ресурс в помойку типа девиант-арта. Ошибался.
Аноним 09/02/17 Чтв 19:16:10 62125328
Аноним 09/02/17 Чтв 20:23:48 62139329
>>62124
Там есть люди, осознанно превращающие этот сайт в клоаку 1в1 девиант. Они даже в группы объеденяются, на главной я уже фурло один раз видел. Ну а сучки с жопами уже сегодня 80% занимают.
Аноним 09/02/17 Чтв 20:35:36 62141330
Аноним 10/02/17 Птн 20:21:24 62224331
>>62141
Не он чисто по СЕо на главную вышел, он уже там был я помню его, он чисто 2д рисовал. Видать понял, что в близзард не возьмуи, короч еще один будущий суицидник лил.
Аноним 10/02/17 Птн 20:38:59 62230332
yantram-studio-[...].jpg (97Кб, 900x506)
900x506
>>62224
Я хз, по каким там критериям попадают работы на главную, но когда там проскакивает параша-пикрелейтед, мне становится грустно
Аноним 10/02/17 Птн 20:52:21 62232333
>>62230
Ужасная ванная. Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?
Аноним 10/02/17 Птн 22:13:26 62241334
>>62232
>Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?

УНИТАЗНИК НЕ ДУМАТЬ. УНИТАЗНИК ДЕЛАТЬ.
Аноним 11/02/17 Суб 01:43:07 62243335
>>62232
>Стеклянная перегородка зачем-то
Вместо шторы, очевидно.
Аноним 11/02/17 Суб 05:48:54 62245336
>>62232
Ты еще на раковину не смотрел...
Аноним 11/02/17 Суб 22:57:19 62282337
>>62243
Эта стекляшка делает неудобным пользование краном над ванной. Если ты просто хочешь голову или вообще что-то помыть, крупное, то придется залезать, чтобы достатать ебаный шланг.

>>62245
Ужасная раковина. И очко ужасное, оно ведь может в любой момент ебнуться, когда на него садится какой-нить тяжелый чел. И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться или, по крайней мере, повредиться и говно может протечь. Ну это ладно. Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.
Аноним 12/02/17 Вск 01:36:42 62285338
>>62282
>И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться

Да, сам охуеваю с этого дизайна, когда вижу. Очень неуютно и ненандёжно выглядит, как тот жилой дом на "ножках".

>Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.

Но этот вариант лучше того с с плоскостью, на которую ложится говно. Если навалишь большую кучу, то она может реально коснуться жопы и испачкать. У моей бабушки такой и однажды пришлось в него срать. Именно описанное и произошло.

>>62230

А еще под широкой лейкой нельзя полноценно стоять, потому что она слишком близко к стене, аванна в том месте покатая и не даст тебе нормально расположиться.
Под раковиной язика не за что открыть (если это вобще ящики, а не хуйня дизайнерская). Если не ящики, то хуёво, потому что в ванной нужно место хранения чистящих средств, тряпок и прочих пузырьков.
Аноним 12/02/17 Вск 01:55:16 62286339
>>62282
По первому пункту согласен. а по поводу второго — такие унитазы совсем не редкость. Блин, ты из села вылез что ли?
Аноним 12/02/17 Вск 02:37:45 62287340
>>62286
Слабый аргумент. Настоящий аргумент в том, что крепление таких унитазов, как правило, рассчитано на нагрузку в несколько центнеров.
Аноним 12/02/17 Вск 18:01:36 62299341
Снимок.JPG (66Кб, 707x1345)
707x1345
Жуткая анима получается. Чяднт?
Аноним 12/02/17 Вск 18:13:30 62300342
>>62299
Да вроде норма. Ваши пиздоглазые куклы все такие уродливые.
Аноним 12/02/17 Вск 18:14:38 62301343
>>62300
Добавить волосы и тело и почти такое же уебище как в ОП посте будет.
Аноним 12/02/17 Вск 18:37:14 62304344
jpg.png (306Кб, 455x601)
455x601
>>62300
Я тян и люблю аниме. Твой пост меня оскорбляет. Требую извинений.
Аноним 12/02/17 Вск 19:11:01 62305345
Аноним 12/02/17 Вск 19:41:28 62307346
>>62304
Покажи трусики
Аноним 12/02/17 Вск 20:47:42 62308347
UD3X78D.jpg (838Кб, 1750x720)
1750x720
2392349935xp.png (698Кб, 768x1024)
768x1024
vzro1CrbheE.jpg (72Кб, 706x1024)
706x1024
Что бы не плодить треды, спрошу тут.
Аноны, делаю простенькую визуальную новеллу, но нет спрайтов персонажей. Воровать не хочу.
Рисовать не умею да и отвращение процесс вызывает, а вот с моделированием знаком. Фоны делаю еще более-менее, а с органикой возникли проблемы. В чем проще и без лишних костылей нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде? Настройка поззы, мимика, некий кастомайз. Тренироваться таскать вертексы или скульптить в браше? А если моделинг, то блендер или мая?

Планшеты и прочее имеется, в индустрию идти не собираюсь.

Спасибо заранее, анон.
Аноним 12/02/17 Вск 21:44:24 62309348
Аноним 12/02/17 Вск 22:49:50 62311349
1442489472.webm (3194Кб, 640x360, 00:00:33)
640x360
Аноним 13/02/17 Пнд 00:05:54 62312350
>>62308
>нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде?
Все-таки придется учиться рисовать
Аноним 13/02/17 Пнд 02:37:58 62315351
>>62308
Сколько платишь? У тебя у самого не получится один хер.
Аноним 16/02/17 Чтв 21:27:00 62610352
dwarftest.jpg (40Кб, 393x412)
393x412
>>59421
Спасибо, анон, за эту ссылку. Эта программа ясно и понятно объяснила мне заводобыдлу - не лезь ты со своими кривыми руками в мир скульптинга.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:08:35 62619353
>>62610
Норм же. Ну, как бы, условный норм. Нос надо уже, слишком акцентирован.
Аноним 16/02/17 Чтв 22:21:12 62620354
>>62619
Я понимаю, что это даже не три с плюсом. Всё таки первый раз в жизни. После своего сообщения, я решил поискать и посмотреть первые работы у других людей. И, мягко говоря, офигел. Или они врут т.к. не первая работа, или у них худ. образование, или я самый "умелый" парень из всех.
Аноним 17/02/17 Птн 00:12:24 62629355
test2.jpg (27Кб, 461x583)
461x583
>>62610
Попробовал придумать что то посложнее. Даже и не знаю - стоит продолжать этим заниматься?
Аноним 17/02/17 Птн 00:27:25 62630356
Аноним 17/02/17 Птн 08:41:21 62642357
>>62629
Все хорошо, пропорции в порядке. Остальное дело практики.
Аноним 17/02/17 Птн 15:10:15 62659358
test3.jpg (45Кб, 520x618)
520x618
>>62630
>>62642
Спасибо, парни. Всегда хотел попробовать себя в скульптинге, но стеснение и неуверенность меня останавливали. Буду продолжать.
Аноним 19/02/17 Вск 01:20:12 62745359
31231231323.jpg (73Кб, 654x864)
654x864
Блин может опять начать изучать збрашь и скульптинг. Мимо проходил, а вы тут со своими блинами заставили пойти покрутить вашу прогу.
Аноним 19/02/17 Вск 13:08:42 62760360
test4.jpg (31Кб, 358x482)
358x482
test4 (2).jpg (50Кб, 502x600)
502x600
>>62659
Аноны сказали продолжать и я продолжаю. В связи с этим у меня вопросы. Что лучше и проще осваивать - mudbox или zbrush? Сильно ли облегчает жизнь графический планшет?
Аноним 19/02/17 Вск 14:10:25 62764361
>>62760
Мудбокс - всё. Не развивается. Скоро его уже полностью интегрируют в майю.
Аноним 19/02/17 Вск 14:30:40 62765362
>>62760
А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Выбирай zbrush, только помимо него тебе все равно понадобится софт для ретопологии, текстурирование и дальше от потребностей, анимация и прочее.
Без графического планшета даже смысла начинать нет в скульптинг, это извращение и мучение сплошное. Никакого контроля полноценного за движениями. С любыми деталями раза в два-три больше возни. Подойдет даже А6 планшет, чтобы не летать по полметра над столом на каждый мазок кистью.
Аноним 19/02/17 Вск 14:41:10 62768363
>>62629
>>62659
>>62745
>>62760
Очень забавно, что у всех новичков по началу азиаты получаются.
ХЗ с чем связано, но факт остаётся фактом.
Аноним 19/02/17 Вск 14:57:00 62770364
>>62765
>А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Я не разрешения спрашивал, а совет или мнение людей, которые в этом разбираются.

>>62765
>>62764
Спасибо!
Аноним 19/02/17 Вск 15:30:50 62771365
>>62768
Тому что в этой софтине ужасный набор кистей и возможностей, и сделать нормальные глаза значительно сложнее, нежели большое верхнее веко.
25/02/17 Суб 10:49:04 63137366
tumblrnwv44p9AG[...].gif (258Кб, 240x360)
240x360
Аноним 26/02/17 Вск 16:57:49 63171367
>>63137
Заметил что большинство похожих стилизованных работ (не только по ссылке) выполнено в блендере.

Вопрос. Почему так? То что все можно сделать везде в курсе. Но вот почему не майка например, которая хорошо заточена на персонажку и анимацию?
Про платность\бесплатность ваще не вариант, подобной херней ток на форумах-опросниках пугают.
Аноним 26/02/17 Вск 19:05:49 63176368
>>63171
>Про платность\бесплатность ваще не вариант
На самом деле this. В пиндосии боятся левый софт скачивать многие. Некоторые чисто из принципа не воруют. Японцы например по обеим причинам этим не качают пиратки.
27/02/17 Пнд 02:41:09 63205369
tumblrnvqlppo9l[...].png (415Кб, 833x1065)
833x1065
tumblrnwnpdgUDz[...].gif (935Кб, 480x270)
480x270
tumblro6y4n9MlE[...].png (261Кб, 1000x700)
1000x700
tumblro7zsrgwih[...].gif (130Кб, 500x500)
500x500
>>63137
Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно. Немного допилить модельки и анимацию, и будет вообще отпад.
Аноним 27/02/17 Пнд 02:53:19 63207370
Аноним 27/02/17 Пнд 03:47:14 63209371
>>63205
>Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно.
Это сделано умственно полноценным человеком со вкусом и прямыми руками.
Каким софтом он для этого пользовался - дело десятое. Изучив интерфейс он то же самое сделал бы хоть в майе, хоть в максе.
Аноним 27/02/17 Пнд 08:39:38 63214372
MES3DCHARACTER [...].jpg (35Кб, 800x600)
800x600
>>63205
Я тоже делаю девочек. Похожа?
Аноним 27/02/17 Пнд 08:41:27 63215373
>>63137
Всё нялно кроме физики. В блендере не так и просто её сделать. Впрочем как и везде.
Аноним 27/02/17 Пнд 09:21:35 63217374
>>63209
Золотые слова.
Аноним 31/03/17 Птн 10:44:14 65177375
Аноним 02/04/17 Вск 22:47:51 65216376
frentzen-rafe-w[...].jpg (566Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 02/04/17 Вск 23:51:53 65218377
>>58058
не, хуйню пишешь. Я сам конечно тоже блендерист но тут проблема не в блендере. В зебре трудно получить чистый результат. Прежде всего изза невозможности тонко контролировать фаску. Ну и плавные формы тогоже лица труднее выводить. Со впадинками проблемы. например чистые уши, мочки носа, веки. Мало того, что тут нужна правильная геометрия для чистой линии, так еще и повремени это дольше выходит. Потому бывает проще сразу под сабсерф собачить.
Аноним 03/04/17 Пнд 18:23:05 65233378
Внесу и я свои пять копеек, раз подписался. Щитаю, что если ОП желает пилить аниме-тян и не жалает дрочить анатомию, ОПу стоит вздрочнуть стилизацию. Тоесть чтоб не строгать унылые брёвна, в то же времия не заморачиваясь об мышцах, просто знать где делать толще, где тоньше и чтоб это выглядело как надо.
Алсо, изучи внимательно как выглядят персонажи в избранных тобою онеме, их фигура, погляди концепты к мультам, там где персонаж нарисован в разных ракурсах типо как тут >>57837 (4й пик). Если будешь пилить анимацию, то эмоции тоже не помешает изучить по тем-же концептам.
А в каком софте ты будешь это делать - вопрос десятый. Советую, конечно, блендер, как простой инструмент в котором все есть. Может На Зебраш забей, незачем тебе задрачивать скульптинг в отдельном софте. Если захочешь что-то допилить, перейдешь в скульпт-мод в блендере. Алсо, согласен с >>65218 в отношении геометрии и прочего.
Аноним 04/04/17 Втр 11:22:22 65245379
CCAAJ4.webm (11937Кб, 750x1000, 00:00:50)
750x1000
Кто то девочек делает? Покажите своих.
Аноним 05/04/17 Срд 00:11:24 65259380
>>65245
А хули без звука? Звук мне запилил быстро!! Что за немое кино такое а??
Аноним 06/04/17 Чтв 08:02:52 65281381
>>65259
Нефти не хватило на звук. Ты же знаешь, сколько это работы.
Ты с девочкой пришел, или как, сам?

Аноним 06/04/17 Чтв 16:50:58 65302382
545409.jpg (384Кб, 2464x1386)
2464x1386
ZBrush642017-04[...].png (753Кб, 831x689)
831x689
Ананасы, буду пробовать пилить аниме девочек двумя способами, аля так https://www.youtube.com/watch?v=AF7-bkPFauE , будет ебучий гемор, но я попробую сделать всё цивильно, заретоположить и анимировать личико, при этом не обосраться, и не сделоть вырвиглазного алиена.
Вторым способом с помощью Manuel Bastioni Lab с генерирую болванку, накину одежды и причесон, тут будет основным вопросом ебля с toon шейдингом в cycles.
В субботу и воскресенье в школу не надо, так что может даже отчет запилю со своими косяками.
Аноним 06/04/17 Чтв 17:50:10 65305383
hossein-diba-2.jpg (255Кб, 1920x1238)
1920x1238
Лучше расскажите, как блять сделать заебатый шейдер для глаз в зебре.
Чисто для скульпта, ибо реалистично сделанные глаза, сильно помогают при скульпте, поиске форм и характера.

Аноним 06/04/17 Чтв 21:35:14 65320384
>>65302
Ничего у тебя не выйдет
Ставлю свой анус
Аноним 06/04/17 Чтв 23:40:33 65323385
>>65320
>Ничего у тебя не выйдет
Ставлю свой анус


Ставлю и свой тоже
Аноним 07/04/17 Птн 08:22:37 65327386
ZBrush642017-04[...].png (250Кб, 817x765)
817x765
Два ануса в пути к моей копилке поставленных анусов.Думаю где сделать волосы, в браше или в блендере.
Аноним 07/04/17 Птн 12:36:44 65329387
>>65323
>>Ничего у тебя не выйдет
>Ставлю свой анус


>Ставлю и свой тоже



Ставлю мой тоже
Аноним 07/04/17 Птн 14:00:52 65330388
blender2017-04-[...].png (80Кб, 687x651)
687x651
Надо что-то делать с этими глазами, так и обосраться недолго.
Аноним 07/04/17 Птн 14:11:00 65331389
>>65330
Только с глазами?
Аноним 07/04/17 Птн 14:17:42 65333390
>>65331
Остальное само рассосется.
Со временем.
Аноним 07/04/17 Птн 15:42:15 65335391
Aqua her.jpg (46Кб, 740x745)
740x745
>>65330
Готовь свой анус
Аноним 07/04/17 Птн 16:45:46 65337392
penetration.jpg (82Кб, 1000x1080)
1000x1080
Аноним 07/04/17 Птн 17:38:16 65338393
08-ricynok.ru[1].jpg (247Кб, 1338x698)
1338x698
125404original.jpg (230Кб, 1000x452)
1000x452
Глаза, блджад.png (370Кб, 1027x647)
1027x647
>>65327
>>65330
>>65337
Анон, ты меня пугаешь, одумайся.
ты в аниме или в реализм - определяйся, иначе поздно будет
Если это >>65302 был твой псто, то у тебя не получилось. На видео, это не очень очень не аниме. Там какой-то инопланетянин, у тебя - попытка его повторить. Видно что ты старался вылепить губы, получилось в целом не очень, алсо ямочку над верхней губой рассмотри повнимательней. В реале она не так выглядит. Алсо общая форма лицевой части головы у тебя гуляет - челюсть, щеки, скулы, вот это всё. Алсо, открою секрет, строение глаз зависит не только от того, насколько точно скопирован их внешний вид при взгляде спереди, есть еще и другие нюансы их объема.
Аноним 07/04/17 Птн 17:42:27 65339394
1403172690post-[...].jpg (84Кб, 615x961)
615x961
*ржака отклеилась
Аноним 08/04/17 Суб 06:21:21 65351395
ZBrush642017-04[...].png (612Кб, 802x745)
802x745
blender2017-04-[...].png (398Кб, 738x673)
738x673
>>65338
Ты прав, с пропорциями у меня полный пиздец, я правил черепушку пока не получилось что-то, от чего не так сильно тянет блевать.Как только я подпиливаю форму с одного ракурса, с другого становится виден вырвиглазный ужас.Но с моего берега для первой попытки совсем неплохо.
Попробую довести это до вменяемого вида, заретопить, затекстурить и бросить в помойку.
Аноним 08/04/17 Суб 13:45:58 65359396
>>65351
А что это за водоросли на голове?
Аноним 08/04/17 Суб 18:45:25 65366397
Lunafreya-Nox-F[...].png (244Кб, 782x307)
782x307
LunaGadgetsArt.png (566Кб, 1280x897)
1280x897
В уеч треде не отвечают, спрошу тут. Вопрос касательно динамики в реал тайме.
Как сделать простую динамику для сложной одежды под уеч. Пример шмотья на пикрелейтед. Еще интересует динамика твердых тел, обвесы, волосы, короче вот это вот все. Инфы мало, ничего не гуглится.

Работаю в майе, блендаре.

Аноним 08/04/17 Суб 19:36:20 65369398
Аноним 09/04/17 Вск 00:26:15 65380399
>>65366

Физикс. Раскрашиваешь веса и настраиваешь в 3дсмаксе\Майе, экспортируешь получившееся в .арех, импортируешь этот файл в уе4, подцепляешь к своей модели.
Аноним 10/04/17 Пнд 17:46:19 65398400
>>65351
Похоже что теперь у тебя вся челюсть выехала вперед. Сверься с пиками выше. Там в профиль все хорошо видно.
И глаз. Глазное яблоко это шар на самом деле не совсем, на это и ориентируйся. Посмотри на пиках - нижнее веко сидит глубже чем верхнее, если смотреть на лицо спереди. А верхнее - нависает над глазом. Там где слезник у тебя сейчас пиздец какое расстояние. Значит либо весь шарик должен быть больше выдвинут, либо область сбоку от переносицы должна быть глубже. Скорей всего второе, и скорей всего позже встанет необходимость и саму переносицу глубже задвинуть.
Ну и опять-же, если это у тебя будет аниме, то там своя атмосфера пропорции взятые с ИРЛ тут не очень годятся.
Аноним 11/04/17 Втр 13:39:37 65416401
untitled.png (3568Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>65398
Ок анон, я разделю свои потуги и заново сделаю уже в диснеевской стилистике, а то как бы я не правил, получается говёно.
Сейчас у меня возник вопрос с freestyle.Почему линии на рендере обрываются и как это исправить?
Аноним 11/04/17 Втр 14:58:52 65417402
Аноним 11/04/17 Втр 17:33:30 65428403
>>65416
Вот это уже посимпатичнее, кстати. Ты правильно сделал что начал заново.
Насчет фристайла незнаю, как-то не приходилось с ним иметь дело.
Аноним 16/04/17 Вск 10:43:52 65576404
>>65416
Ты свой анус по почте высылать будешь или как тебе удобнее?
Аноним 18/04/17 Втр 17:16:20 65646405
>>65416
Давай уже продолжай свою тян, я заинтригован.

алсо, бамп кто тоже заинтригован.
Аноним 18/04/17 Втр 23:47:55 65656406
Снимок.JPG (73Кб, 655x400)
655x400
Где найти, бесплатно и без смс?
Аноним 19/04/17 Срд 00:00:45 65657407
Аноним 19/04/17 Срд 00:03:42 65658408
>>65657
Вот так подгон! Спасибо анончик. Я чет рыскал и через бурятские поисковики, но ни одного журнала не мог найти.
Добра тебе.
Аноним 19/04/17 Срд 00:09:13 65659409
Аноним 19/04/17 Срд 00:11:34 65660410
>>65659
Благодарю.
Хоть картиночку в журнальчиках порассматриваю, японского я конечно же не знаю.
Аноним 19/04/17 Срд 00:12:22 65661411
>>65660
картиночки

быстрофикс*
Аноним 19/04/17 Срд 00:18:26 65663412
Вот именно, что картиночек там не так уж и много.
Аноним 19/04/17 Срд 15:55:55 65672413
u444nфцвtitled.png (831Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>65646
Я пока занят йоба картой для йоба мода на стулкер, так что тяночку пришлось отложить.
Аноним 19/04/17 Срд 17:40:27 65679414
>>65672
Хорошо зделол, однако ето не аниме
Аноним 19/04/17 Срд 18:07:00 65680415
1725036orig[1].jpg (9397Кб, 3047x2910)
3047x2910
Аноним 20/04/17 Чтв 01:05:12 65695416
!!21324.jpg (65Кб, 652x259)
652x259
Аноним 20/04/17 Чтв 12:35:23 65703417
blob (54Кб, 1244x338)
1244x338
>>65695
Ты просто ничего не понимаешь в anatomy
Аноним 20/04/17 Чтв 19:41:23 65725418
Аноним 20/04/17 Чтв 20:18:32 65727419
>>65725
Я тоже. Интересно, как он его на части делить будет.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:42:42 65862420
>>65245
Выглядит деревянно.
Аноним 12/05/17 Птн 20:02:43 66287421
Анончики, кто пилит аниме-тян, как бы вы реализовали румянец на щеках или капельки пота, например? в blender
Аноним 12/05/17 Птн 21:49:39 66288422
>>66287

Сам то как думаешь? Или ты не думаешь?
Аноним 12/05/17 Птн 23:43:59 66289423
Аноним 13/05/17 Суб 16:27:18 66300424
Аноним 13/05/17 Суб 19:40:58 66304425
>>66288
я думаю что текстурой, далее думаю, что тупо рисовать новую текстуру когда нужен румянец и анимировать это переключая текстуры, т.к. кроме румянца может понадобиться добавить к примеру те же капельки пота. Имеем две переменных, и уже 4 текстуры: без ничего, с румянцем, с румянцем и с каплями, и только с каплями. А если переменных будет 5? Это ж допизды вариантов текстур. Здесь мысль останавливается, т.к. либо все настолько брутально как я сейчас думаю, либо я чего-то незнаю. Соответственно спрашиваю у двача. Речь все еще про мульт-шейдер и реализацию всего этого в блендере.
Соответственно бамп вопросу, блджад.
Аноним 13/05/17 Суб 21:32:34 66311426
>>66304
Чем тебя не устраивают ответы выше?
Аноним 13/05/17 Суб 21:42:55 66312427
>>66311
Тем что это не ответы же.
Аноним 13/05/17 Суб 23:58:56 66313428
>>66312
Да ты охуел. Это у тебя не ответ на мой вопрос. А посты выше конкретно отвечают на поставленый ответ.
Аноним 15/05/17 Пнд 14:05:24 66351429
>>66313
Ты все время такой недовольный? Мож обидел кто? Так для этого отдельные треды есть. Я вроде простой вопрос задаю, даже тебе тут рассуждение свое расписал. Хорош петушиться уже. Если знаешь ответь, если не знаешь или мимо.
Аноним 15/05/17 Пнд 14:45:29 66355430
>>66351
Херовые вопросы задаешь.Все текстурами делают, а ты особенный?
Тут не пилят шейдеры, создающие на анусе капельки росы.Здесь пилят аниме тян, и ты должен это знать.Тем более, уже на свой вопрос ответил ты.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:26:03 66356431
>>66351
>Я вроде простой вопрос задаю

Для простых впоросов есть гугл. Тебе по приколу чтоли сидеть ждать ответа неделю вместо того, чтобы найти самому и двагаться вперёд? Ты вобще здоровый на голову или нет? Ой, погоди, ты же анимешник, вопрос снимается.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:39:26 66360432
>>66355
Может ты не совсем понял, я незнаю. Вопрос был об анимации/разнообразии этой самой аниме-тян. Вот на этом кадре у нее есть румянчик, а на другом нету. Или ваши аниме-тян всегда одинаковые что-ли?
Ну и как я могу сам на свой вопрос ответить-то? У меня могут быть идеи как это сделать, теория, гипотезы, бля. Чтоб себе ответить, мне нужно проебаться со всеми возможными вариантами чтоб найти подходящий. Когда я был школотой и имел тонны времени, то мог так делать, блджад. Сейчас хотелось получить простой и быстрый ответ без лишних подробностей. Это могло бы стать органичным продолжением развития треда. В итоге получил выяснение кто верблюд и какой породы. Двач, ты меня разочаровываешь.
Аноним 15/05/17 Пнд 15:41:49 66361433
>>66356
>ты же анимешник
Нет. Я просто делаю мульт тян, и мне очень интересно как это называется на самом деле нет
Аноним 15/05/17 Пнд 15:46:21 66362434
>>66360
1.Делаешь текстуру румянца на анусе.
2.Ставишь ключивой кадр без румянца.
3.Миксишь свой румянец на анусе с основной текстурой.
4.Вставляешь ключевой кадр в микс с основной текстурой в нодах (их там должно быть джва)
5.Нихуя не получается, потому что я сам не знаю как это делается.
Аноним 15/05/17 Пнд 16:11:31 66363435
homura 1.jpg (15Кб, 422x317)
422x317
>>66356
Вы оскорбляете чувства анимешников, сделайте миленькое личико и мы забудем про это.

А тот чел с вопросом охуел. Мне даже захотелось сказать что он охуел. Ты охуел.
Аноним 05/06/17 Пнд 22:05:39 67358436
eyecontroller.JPG (78Кб, 896x573)
896x573
Сап, анон. Расскажи, как глаза правильно сэтапить для анимации. Мне для игрушки нужно, так что без всяких навороченных ригов обойдусь. В результате нужно получить полноценную модель для mecainm и комплект анимаций.
Выбрал пайплайн: 3ds MAX -> Motionbuilder Сегодня весь день с глазами возился. Так сделал:
1) Глаза отдельным мэшем, на оба глаза.
2) Морфы на размер глаз: большие/маленькие.
3) В максе сделал хэлпер, присвоил его кости головы. К хэлперу присвоил мэш глаз.
4) Настроил pivot хэлпера так, чтобы он где-то в середине головы находился. То есть хэлпер удобно выбирается, но направление взгляда контроллируется его вращением.
Норм сделал, или говно и мэш в иерархию костей нельзя включать?
Аноним 18/06/17 Вск 08:18:25 67631437
Testing1.png (1536Кб, 1625x982)
1625x982
>>67358
Сложнаа. Нельзя посмотреть на свой нос, например.
Но ты ведь уже разобрался с Look at constraints?
Аноним 18/06/17 Вск 14:41:34 67642438
>>67631
Что сложна? Сделал сложно? Не могу проще придумать.
Да, на нос смотреть нельзя. Но моделька будет в нескольких метрах от камеры постоянно, с очень ограниченными возможностями по эмоциям. Это же не виртуальный ютубер какой-нибудь, а игровой нпс.

>Look at constraints
Спасибо, посмотрел тутор на ютубе, полезная штука.

Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
Аноним 18/06/17 Вск 15:48:03 67644439
>>67642
Сделал хорошо. Сложно будет контроллировать точное направление взгляда. Сложнее, чем если ригнуть костями глаза и двигать только контроллер, на который они смотрят. А вобще, я чучуть только ригаю, да и то в блендере.

Пообщаться я тоже не нашел где, общаюсь с Дигитал Туторсами.
Аноним 18/06/17 Вск 23:49:43 67661440
untitled14.png (671Кб, 1920x1080)
1920x1080
тестовый рендер
Аноним 20/06/17 Втр 16:54:44 67694441
130.png (717Кб, 827x1072)
827x1072
Blender, 2k сэмплов. Оставлю пока так. Может вернусь к ней потом, а сейчас лучше отыграюсь на следующей модели.
Аноним 20/06/17 Втр 20:02:30 67697442
>>67694
Лучший в треде.
Сколько рендерил на 2к? На ГПУ или ЦПУ? С денойзом или без?
Аноним 20/06/17 Втр 21:48:13 67699443
>>67697
Спасибочки.
Рендер шел примерно час на i5. Денойз уполовинил в сторону сохранения деталей.
Аноним 27/06/17 Втр 23:18:19 67872444
poster.jpg (34Кб, 300x393)
300x393
Аноним 28/06/17 Срд 15:34:29 67889445
>>67872
Но ведь это анатомия человеков, а у нас тут анимешные девочки
Аноним 29/06/17 Чтв 02:15:06 67896446
12wqwdq2.jpg (14Кб, 472x464)
472x464
Аноним 01/07/17 Суб 23:30:10 67946447
>>67872
загуглил, едрить там шок-контент
Аноним 03/07/17 Пнд 11:26:25 67961448
>>67889
Это плохая книжка, нужна другая - "Анатомия для скульпторов".
Аноним 30/12/17 Суб 12:27:53 75751449
untitled3.png (1019Кб, 1500x2000)
1500x2000
Вот и подошел к концу 2k17 год. Много ли тянок вы напилили за это время? Я вот не одной. Ведь в 2k17 можно взять готовую и даже не нужно задрачивать анатомию.
Аноним 02/01/18 Втр 11:27:38 75792450
>>57998
Господин хороший , а почему именно в субстанс пейнтере? Не споров ради, действительно интересно.
Аноним 02/01/18 Втр 12:48:56 75793451
Анончик, в чем годно делать DDS файлы?
Аноним 06/01/18 Суб 10:42:19 75881452
>>75792
А где еще? уж не в блендере ли?
Аноним 06/01/18 Суб 22:23:48 75938453
>>62620
мое хуже в несколько раз твоего, так что не паникуй.
Аноним 19/01/18 Птн 19:42:33 76535454
9.png (140Кб, 1350x982)
1350x982
14.png (247Кб, 1094x938)
1094x938
Так, в b3d-тред вбросил, теперь вброшу и сюда.
Аноним 19/01/18 Птн 19:53:11 76539455
Аноним 19/01/18 Птн 19:57:26 76542456
>>76539
В 2018 анимешные тянки вышли из моды на двачах?
Аноним 19/01/18 Птн 19:59:30 76543457
>>76542
Если это тянка, то почему с бородой?
Ну и как бы да, на шнурки, нарисованные на плоской текстурке уже давно прошла мода.
Аноним 19/01/18 Птн 20:00:28 76544458
>>76535
Я тебе и тут скажу, что с тенями надо совладать. Иначе тени влияют на восприятие морды лица.
Аноним 19/01/18 Птн 20:03:14 76546459
26.png (120Кб, 818x972)
818x972
>>76544
Повернул источник света.
Аноним 19/01/18 Птн 20:03:53 76547460
>>76543
Да нормально, че уж там сильно мучиться. Поликов зато немного. Можно целую армию тяней таких пустить в пляс и тормозить не будет.
Аноним 19/01/18 Птн 20:04:07 76548461
>>76543
От геймдева ты, я так понимаю, далёк.
Аноним 19/01/18 Птн 20:04:18 76549462
>>76546
Во так пизже намного.
Аноним 19/01/18 Птн 20:05:38 76551463
>>76549
Спасибо.
Надо будет с направлением нормалей поиграть на досуге, чтоб такой хуйни не было.
Аноним 19/01/18 Птн 20:05:46 76552464
>>76548
Не дальше чем ты
Аноним 19/01/18 Птн 20:08:55 76553465
>>76552
Хочешь сказать, что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают?
Аноним 19/01/18 Птн 20:24:35 76556466
>>76553
Скоро начнут. Графика в играх постоянно становится все лучше, это все легче делать в современном софте. Не будут же разработчики голову ломать над более масштабным и сложным игровым процессом, сюжетом и всякой трудоемкой хуйней. Будут пилить шнурки отдельные, чтобы всякие ваномасы их разглядывали, считали полигоны.
Аноним 19/01/18 Птн 20:28:14 76557467
nathan-phail-li[...].jpg (580Кб, 1588x1834)
1588x1834
nathan-phail-li[...].jpg (480Кб, 1600x1530)
1600x1530
1.PNG (841Кб, 876x893)
876x893
3.PNG (1278Кб, 1215x674)
1215x674
>>76553
>что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают


Хуёво ты современную индустрию знаешь
Сейчас уже и шурпы, винты мелкие, геометрией делают.
Да и чамферить углы и использовать FEVN метод, тоже не стесняются, дабы как можно меньше использовать бэйк ассеты, с запеченными фасками на нормалях.
И это на соснолях то
Аноним 19/01/18 Птн 20:34:45 76558468
>>76556
Она же далеко не из-за полигонажа становится лучше.

>>76557
>Шнурок от эполета

Ясен-красен, что он геометрией будет выполнен, ты мне геометрические шнурки на обуви покажи.
Аноним 19/01/18 Птн 20:44:40 76560469
0dc22d39d66099o[...].png (2230Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>76558
>геометрические шнурки

В каком ни будь унчуртеде или унтил довнере
Аноним 19/01/18 Птн 20:56:10 76561470
>>76558
И так, и сяк улучшают графу. Скоро начнут пуговицы делать отдельные с дырками для ниток. Игры будут все более говнищенские, все будет в играх примитивное, а графа будет пиздатая.

Вот как олдскульная LFS с простенькой графой намного пиздатей, чем, например, проджекткарс, который неиграбельный, тем более в качестве автосимулятора, просто йоба-гоночка полная косяков, весящая хуеву тучу гигов, что даже скачивать ее западлло, не то что покупать. Зато разрекламировались за счет графы.
Аноним 20/01/18 Суб 00:00:51 76571471
>>76561
Ты так говоришь, будто игори сталили говном из-за ёба графена.
Аноним 20/01/18 Суб 02:20:24 76579472
>>76571
Разработчикам, выгодно угодить самой многочисленной аудитории, то есть людям с легкой степенью дебильности, кто сыт кипятком, при просмотре имбецильных игровых трейлеров и кто схавает все остальное игровое дерьмо, какое бы оно не было примитивное и тупое. Таким образом, следуя принципу Парето, разработчикам выгодно сокращать усилия, которые не связаны с удовлетворением чаяний дебилов. В отличии от времен, когда известные разработчики игр только начинали свою деятельность, теперь большинству из них на игры скорей всего насрать.
Аноним 20/01/18 Суб 16:34:20 76619473
>>76557
>в гейм-индустрии
>The order
Ору.
Аноним 20/01/18 Суб 17:13:28 76622474
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
453x604
Аноним 21/01/18 Вск 01:17:08 76648475
Screenshot751.png (227Кб, 1532x746)
1532x746
Аноним 21/01/18 Вск 02:40:25 76651476
15164576090930.jpg (111Кб, 453x604)
453x604
Аноним 21/01/18 Вск 13:53:56 76671477
Screenshot751.png (20Кб, 110x381)
110x381
>>76651
Ты в пипеточку не умеешь штоле?
Аноним 21/01/18 Вск 18:02:17 76687478
>>76671
А хуле у тебя пнг такой сжатый?
Аноним 21/01/18 Вск 18:30:27 76693479
>>76687
Потому что в нем нет почти нихуя
Аноним 21/01/18 Вск 18:48:24 76699480
>>76671
Цвет с пипетки, это там уже у фотошопа видимо, какие то блядские преобразования. Надо лезть в настройки колор профиля
Аноним 21/01/18 Вск 20:22:40 76711481
Аноним 24/01/18 Срд 20:43:26 76916482
>>76535
Друже спасай. Как такой же сасный мат намутить?
Аноним 24/01/18 Срд 21:58:12 76923483
>>67642
>Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
Телеграмм конфы, братан. Жизнь там, если не кипит, то нормально так побулькивает.
Аноним 26/01/18 Птн 07:48:30 76983484
Аноним 27/01/18 Суб 23:41:16 77086485
хочу перекатится в блендер посоветуйте годные гайды на ютубе
Аноним 28/01/18 Вск 00:02:48 77087486
>>77086
Откуда перекатываешься, если не секрет?
Аноним 28/01/18 Вск 00:09:22 77089487
>>77086
Для перекатчиков нету таких. Что б вот сразу вкатиться и начать работать с норм скорость, где бы объяснили за все важные фишечки, тип энд триксы и вот это вот всё.
Только у Глеба более менее норм
Аноним 29/01/18 Пнд 15:59:14 77129488
Аноним 29/01/18 Пнд 18:56:48 77135489
>>77086
Артур Шамшадинов в ютюбе вбей и зырь, сначала для начинающих, потом левел ап.
Аноним 30/01/18 Втр 18:26:39 77176490
>>77135
Говно какое то для анимационныхдебилов
Аноним 16/09/18 Вск 10:51:15 100909491
бамп
Аноним 16/09/18 Вск 11:15:16 100925492
>>100909
Кто тут шумит? Что пришел? Тней делать? Там в углу верстак, найдешь.
Аноним 16/09/18 Вск 12:06:25 100960493
96d3834802b5267[...].jpg (80Кб, 450x600)
450x600
>>100925
Нет, дерево не подходит, оно грубое и мозно заусенец схватить.
Аноним 16/09/18 Вск 12:16:52 100965494
Аноним 16/09/18 Вск 23:07:07 101075495
>>100965
Что с ним сталось?
Аноним 17/09/18 Пнд 05:11:07 101094496
Аноним 18/09/18 Втр 11:40:54 101319497
Аноним 30/09/18 Вск 14:08:44 102528498
>>101319
До твоего рождения дело было, ага.
Аноним 09/10/18 Втр 23:25:18 103669499
213.png (398Кб, 897x682)
897x682
В этом итт я буду доделывать свое маняме , но скорее всего забью хуй на тред и на модель. Пилю по канонам Сакаки-сенсей. Можете задавать ваши ответы.
Аноним 10/10/18 Срд 05:29:20 103673500
>>103669
Тред перекатить не забудь, брат.
Аноним 10/10/18 Срд 10:09:06 103676501
dsc01069-9.jpg (342Кб, 1334x2000)
1334x2000
>>103669
>Пилю по канонам Сакаки-сенсей
Не забудь распечатать модельку в полный рост и сфоткаться.
Аноним 11/10/18 Чтв 06:02:29 103772502
Аноним 12/10/18 Птн 09:07:36 103929503
502 170 102
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов