Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
532 127 70

Blender thread #54 Аноним 03/10/18 Срд 17:10:25 1030351
piskapiskapiska[...].png (1756Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>102154 (OP)
А до него:
>>100706 (OP)
Аноним 03/10/18 Срд 17:18:32 1030372
111.png (757Кб, 1065x771)
1065x771
Там кстати латинос, на стриме говорил что иви возможно rtx от nvidia будет поддреживать.
Кто мне до пятницы даст 100к на видуху?
Аноним 03/10/18 Срд 17:32:50 1030383
>>103035 (OP)
Чё за колхозный шрифт? Где годное оформление как раньше?
#тредскатился #отписка #ищувомхуенота
Аноним 03/10/18 Срд 17:42:11 1030424
1538318455582.jpg (13Кб, 300x300)
300x300
>>103037
>покупать оверпрайс парашу в которой куда транзисторов меньше чем в 1080, и специальным нвидиа костылём под РТ
Аноним 03/10/18 Срд 17:56:22 1030465
>>103038
>Чё за колхозный шрифт?
Минимализм. Щас так модно. Не?
Аноним 03/10/18 Срд 18:00:20 1030476
>>103037
Почему морква в таблетках лежит и что ее так напугало?
Аноним 03/10/18 Срд 18:50:54 1030507
>>103037
Сомнительное решение, ведь всем известно что пользователи блендора не могут себе позволить даже коммерческий 3д пакет, не то что новую видеокарту.
Аноним 03/10/18 Срд 18:53:44 1030518
У легитимного ОПа опять бомжи провода перерезали.
Аноним 03/10/18 Срд 18:59:16 1030529
Как отрендерить глоси отдельно от всего остального? Нужно чтобы его можно было в композитинге редактировать.
Аноним 03/10/18 Срд 19:10:04 10305310
render.png (1203Кб, 960x540)
960x540
Аноним 03/10/18 Срд 19:11:29 10305411
>>103053
Блять, да хватит уже еду моделить! Я на диете, а вы меня провоцируете сорваться...
Аноним 03/10/18 Срд 19:14:28 10305512
изображение.png (170Кб, 1296x738)
1296x738
Аноним 03/10/18 Срд 19:15:03 10305613
>>103052
Еще галку можешь поставить транспарент во вкладке рендера film
Аноним 03/10/18 Срд 19:18:32 10305714
Аноним 03/10/18 Срд 19:20:51 10305815
>>103051
Тоже об этом подумал. Это всё из-за токсиков.
Аноним 03/10/18 Срд 19:25:14 10305916
>>103037
Не плохо, добавил себе в портфолио.
Аноним 03/10/18 Срд 19:30:43 10306017
>>103053
ММмммммм как аппетитненько!
Аноним 03/10/18 Срд 19:30:49 10306118
1538584248710.png (512Кб, 770x448)
770x448
>>103055
Хм, все равно что то не то. Я думал там в том числе будет свет который глоси отразил чтобы можно было заблюрить яркие пиксили. Сейчас пощелкал все passes, видимо там такого вообще нету.
Аноним 03/10/18 Срд 19:31:13 10306219
>>103047
Ее не напугало, у нее болит голова и она лечится таблетками.
Аноним 03/10/18 Срд 19:32:30 10306320
>>103053
Сало неправдоподобное! Я тебя за сало, ух!
Аноним 03/10/18 Срд 19:32:57 10306421
>>103053
Пища блендеробогов.
Аноним 03/10/18 Срд 19:38:24 10306822
>>103061
Ты какой материал на свои очки Григория Лепса лепишь? Ноды покажь
Аноним 03/10/18 Срд 19:39:04 10306923
>>103053
Сцену!
Сцену!
в blend пожалуйста
Аноним 03/10/18 Срд 19:41:37 10307224
>>103054
Встань и иди!
Ешь!
Аноним 03/10/18 Срд 19:44:13 10307625
1538585053059.png (40Кб, 581x405)
581x405
1538585053061.png (38Кб, 533x392)
533x392
Аноним 03/10/18 Срд 19:46:38 10307926
изображение.png (391Кб, 1909x696)
1909x696
>>103061
Есть там все. Диффузный смотри, если в глосси нет.
Аноним 03/10/18 Срд 19:55:32 10308427
15385850535870.png (45Кб, 581x405)
581x405
>>103076
Вот так делай. Эффект тот же, но без шумов.
Аноним 03/10/18 Срд 20:10:17 10308728
изображение.png (17Кб, 307x230)
307x230
изображение.png (887Кб, 1546x900)
1546x900
изображение.png (895Кб, 1563x904)
1563x904
изображение.png (896Кб, 1574x898)
1574x898
Например.

Это значит, что строится карта того, где какие там яркие пиксели у hdrки, чтобы точней светить ими. Там хитрости используются.

Те же пироги со всякими другими источниками. Любая мелкая яркая хрень будет давать шум, если специально на нее не будут направляться лучи. Если маленькая вероятность попасть в яркую хрень, то немножко лучей в нее попадает и получаются светлячки.
Аноним 03/10/18 Срд 20:20:34 10308829
1538587234407.png (272Кб, 609x400)
609x400
>>103084
0.15 для глоси я так понял для рассеивания чтобы не было засветов?

>>103087
Это тоже понял, спасибо. У меня как раз единственным источником была hdrка, с высоким разрешением почти чисто стало.
Еще нашел clamp indirect который очень сильно убирает засветы, правда при маленьком значении теряется цвет тени от стекла.
Аноним 03/10/18 Срд 20:49:30 10309030
А че Рузендуль не интегрирует Люкс в бледнер из коробки?
Типо есть суперфейковый ИВИ, есть полуфейковый Суклесс, и будет реалистичный волновой Люкс.

Это же маркетинговый ход хороший.
Аноним 03/10/18 Срд 20:50:24 10309131
Аноним 03/10/18 Срд 20:52:00 10309232
1538318455582.jpg (13Кб, 300x300)
300x300
Capture.PNG (1Кб, 430x32)
430x32
>>103091
>На торрентах не нашел.
Аноним 03/10/18 Срд 20:53:07 10309333
пфф, на блендер на ютубе миллард курсов выше качества ,чем Говневи удеми. Бесплатно и без смс.
Аноним 03/10/18 Срд 20:58:19 10309434
>>103092
Можешь залить торрент?
>>103093
Приведи примеры
Аноним 03/10/18 Срд 21:00:13 10309535
>>103094
Ч1ёт цгпирс упал, как восстановят.
Аноним 03/10/18 Срд 21:40:40 10309636
Аноним 03/10/18 Срд 21:50:23 10309737
Аноним 04/10/18 Чтв 02:41:48 10310238
>>103038
>#тредскатился
До тебя только дошло?
>#отписка
Флаг в руки и барабан на шею.
>#ищувомхуенота
И про Грута не забудь!
Аноним 04/10/18 Чтв 05:10:39 10310439
thinking 4-2.png (27Кб, 429x459)
429x459
А можно как-нибудь отрендерить прозрачный объект так, чтобы при сохранении в прозрачный .пнг именно сам объект был прозрачным тоже, а не только пространство вокруг него?
Аноним 04/10/18 Чтв 05:31:30 10310540
maxresdefault.jpg (185Кб, 837x671)
837x671
Аноним 04/10/18 Чтв 05:39:01 10310641
>>103104
Твой вопрос - бессмыслица. Если не можешь формулировать вопросы, то используй скрины или видео, показывающие, что ты хочешь получить и что ты для этого делаешь.
Аноним 04/10/18 Чтв 05:43:45 10310742
>>103104
Можно. Но не в блендере.
А в блендере можно сделать просто полупрозрачный объект без стекла
Аноним 04/10/18 Чтв 05:48:57 10310843
Веселые веселин[...].jpg (17Кб, 336x441)
336x441
У меня в 2.8 fbx не импортируется
Аноним 04/10/18 Чтв 05:57:35 10310944
log.png (104Кб, 645x729)
645x729
>>103105
>>103106
> Твой вопрос - бессмыслица.
Хорошо, я попробую ещё раз.
На сцене есть объект, он прозрачный (например стеклянный стакан). Я хочу отрендерить эту сцену так, чтобы получить .пнг файл, который сохранял бы прозрачность стакана, чтобы я мог открыть растровый редактор, открыть в редакторе любую картинку и поверх этой картинки вставить стакан, и чтобы через прозрачные участки стакана всё было видно, ну ты понел.

>>103107
Я нашел способ, но он долгий. Сначала делою, чтобы изображение отрендерилось с каким-нибудь ебанутым бэкраундом, который не имеет никакого отношения к цветам объекта и затем через фильтр Криты присваиваю, что этот ебанутый цвет бэкраунда = альфа канал. Работает хорошо, но долго - Крита тяжелая как моя жизнь, по часу запускается, крайне топорно-дёрганно работает с рендереми высокого разрешения (типа 10000 х 7000)
Аноним 04/10/18 Чтв 05:59:20 10311045
>>103107
Да, png с преломлением.

>>103108
Центр помощи лягухам не комментирует альфа-версии ПО.
Аноним 04/10/18 Чтв 06:03:53 10311146
изображение.png (38Кб, 571x448)
571x448
>>103109
Стекло не будет прозрачным. Только шейде транспарент или holdout. А преломление сам сделаешь.

Может быть бывают какие-то форматы, чтобы растровое преломление было, но это я такие вещи не знаю, не увлекаюсь.
Аноним 04/10/18 Чтв 08:41:29 10311247
>>103050
Пользователям блендера не нужны другие пакеты, блендер и без этого слишком хорош и возволяет решить любые задачи.
Аноним 04/10/18 Чтв 08:48:21 10311348
Аноним 04/10/18 Чтв 09:29:07 10311449
Как же хочется крассивого коллажика
Аноним 04/10/18 Чтв 10:07:01 10311550
>>103114
Так сделай. В современном фотошопе выделение объектов по волшебству происходит.
Аноним 04/10/18 Чтв 11:02:33 10311651
>>103115
Я не верю в магию
Аноним 04/10/18 Чтв 11:11:05 10311752
2018-10-04 13-1[...].mp4 (1527Кб, 1280x720, 00:00:18)
1280x720
Аноним 04/10/18 Чтв 11:38:02 10311853
>>103108
Импортируй в 2.7х
Сохрани
Открой в 2.8
Аноним 04/10/18 Чтв 11:45:36 10311954
>>103050
Пакет доблестно добывается на торрентах, а видеокарта покупается, так как детям и жене на новые айфоны тратиться не надо в виду отсутствия таковых.
Аноним 04/10/18 Чтв 11:58:26 10312055
>>103117
>фотошоп на богомерском инглише
Бесовщина!
Аноним 04/10/18 Чтв 12:02:53 10312156
>>103120
Некоторые говорят глупости про то, что "все уроки на английским". А некоторые пиписьки говорят, то, что сказал ты.

Ну это такое? Как тебя понимать?
Аноним 04/10/18 Чтв 14:14:19 10312657
>>103117
> фотошоп на богомерзкой лицензии!
Мерзко аж.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:26:06 10312858
>>103120
>>103126
>фирефокс
>фубар
>аваст
>пуск
>виндовс
Идите на хуй.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:30:28 10313059
>>103128
Ну зато человек хороший.
Аноним 04/10/18 Чтв 14:44:11 10313260
5ac7c112ac345837.jpg (89Кб, 912x570)
912x570
Аноним 04/10/18 Чтв 15:20:04 10313361
Аноним 04/10/18 Чтв 15:33:04 10313462
>>103128
Ты и иди.
>>103126
>фотошоп на богомерзкой лицензии!
откуда видно?
Аноним 04/10/18 Чтв 15:46:43 10313563
damngina.jpg (86Кб, 782x440)
782x440
Не могу понять людей, которые пилят один проект неделями/месяцами. Постоянно забиваю на середине пути, из-за того что в голову пришла новая СУПЕР-ЭПИК-КРУТАЯ идея и иду ее пилить, на которую тоже кладу хуй. В итоге у меня 0 работ в портфеле, депрессия, суицидальные наклонности и вообще плохое настроение. Вот даже мем сделал.
3дач, как ты справляешься с подобным?
инб4 без задней мысли
Аноним 04/10/18 Чтв 16:01:09 10313664
Аноним 04/10/18 Чтв 16:19:30 10313765
>>103135
Я чувствую себя неудовлетворённым, если не закончил старую работу. У меня тоже есть привычка начинать 100500 проектов при наличии открытых, но я их всех стараюсь завершать, может, в разное время.
Правда, за свою жизнь я закончил всего 3 проекта, но
Аноним 04/10/18 Чтв 16:22:26 10313866
Практически все авторы туториалов с запада - чсвшные мудаки, которые в каждом ролике светят своим еблом. Сука, раньше, меня это забавляло, потом стало действовать на нервы. Вот ради чего они это делают? Зачем они снимают ролик, который длится 5 минут, из которых 2 минуты они сидят перед камерой и рассказывают о том, что же сейчас такое охуенное они покажут.
Сука, хоть сам начинай писать туториалы.
Аноним 04/10/18 Чтв 16:26:39 10313967
MikePavlovich.jpg (249Кб, 792x792)
792x792
>>103138
>Вот ради чего они это делают?
Тебя это ебать не должно.
Как там на ютубчике сидится, когда на персии гигабайты бесплатных курсов лежит?
Аноним 04/10/18 Чтв 16:29:32 10314068
>>103139
Потому что я вылезаю на youtube только ради каких-то конкретных непонятных мне вещей. Например, я не знаю, как в substance сделать адекватный материал стекла, т.к. глосси+опасити выглядит хуйово, поэтому я захожу на youtube и набираю substance painter glass и там натыкаюсь на лысое ебало, которые говорит, "ну чё, поiхали".
Аноним 04/10/18 Чтв 16:59:06 10314169
Аноним 04/10/18 Чтв 17:03:36 10314270
>>103108
У меня в 2.8 слои из 2.7 расфасовались по коллекциям и не хотят становиться видимыми. Не советую в общем, сидите до последнего на этой версии и не сдавайтесь. Победа будет за нами.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:15:48 10314371
prn5.jpg (152Кб, 1128x673)
1128x673
>>103135
Держу на бумажке, пока не придет время. А чтоб не перегореть на середине пути делаю как проще, а не как надо. Экономя силы.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:16:05 10314472
>>103140
Все от того что ты пейнтеро раб поэтому тебя все раздражает. На подсознательном уровне ты понимаешь что ты видишь угнетателя и тебя это раздражает.
Блендеро-господин всегда спокоен, потому что он свободен.
Отринь пейнтеры и фотошопы. Стань свободным и твоя нервозность уйдет.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:27:48 10314573
>>103141
Мне не нра. Меня иногда сестра просит убрать с фотографий людей.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:28:41 10314674
Аноним 04/10/18 Чтв 17:28:42 10314775
>>103145
Она не любит людей?
Аноним 04/10/18 Чтв 17:31:16 10314876
1538663475886.png (478Кб, 1000x750)
1000x750
>>103145
Но там няшный маскот
Аноним 04/10/18 Чтв 17:42:43 10315077
>>103147
Она нанимает брата-киллера
Аноним 04/10/18 Чтв 17:45:29 10315178
2018-10-04 19-4[...].mp4 (18137Кб, 1280x720, 00:03:45)
1280x720
>>103147
Это не важно.

>>103148
Мне нужно, чтобы было штамп, заплатка и точечная восстанавливающая кисть, производительный ликвифай, умная выделяшка, уточняшка. Да и много всяких мелочей, чтобы ничего лишнего. И тысячи сраных кистей мне не нужны.
Аноним 04/10/18 Чтв 17:52:32 10315279
>>103151
Как-то плохо сегодня выглидишь
Аноним 04/10/18 Чтв 17:54:22 10315380
>>103152
Я не успел дофотошопить, песня закончилась.
Аноним 04/10/18 Чтв 18:01:57 10315481
Аноним 04/10/18 Чтв 19:29:39 10316082
>>103151
Это важно. Довольно странно фотографировать людей, а потом убирать их с фотографии.
Аноним 04/10/18 Чтв 19:32:38 10316183
>>103160
Что тут странного?
Аноним 04/10/18 Чтв 19:54:37 10316284
>>103160
Ну, например, не прогонишь с пляжа людей, а хочется сфоткать себя, чтобы никого не было постороннего.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:32:43 10316585
6978677.jpg (30Кб, 509x395)
509x395
Аноним 04/10/18 Чтв 20:47:04 10316686
>>103162
Для этого надо подойти к объекту съемки поближе, а не снимать через весь пляж.
Аноним 04/10/18 Чтв 20:51:46 10316787
fpn.jpg (67Кб, 960x639)
960x639
Аноним 04/10/18 Чтв 21:22:36 10317288
>>103167
Не благодари. Я всегда рад помочь советом.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:14:03 10317889
3da max погибает? Автодеск забили хуй на его развитие? Будет ли в максе нормальный интерфейс? Maya или Blender?
Аноним 04/10/18 Чтв 22:15:05 10318190
>>103178
Так много вопросов. Так мало ответов.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:22:44 10318491
>>103178
Блендер для души, майя для РАБоты но тоже норм

мимо-майщик
Аноним 04/10/18 Чтв 22:22:56 10318592
Аноним 04/10/18 Чтв 22:25:03 10318693
>>103184
Мне в майке нравится интерфейс, не то что понос в максе лишённый логики.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:27:44 10318794
Автодески будут сливать 3д макс и майку в одно целое?
Аноним 04/10/18 Чтв 22:31:25 10318895
>>103186
Когда ты думаешь что что то лишено логики, возможно это просто находится за гранью твоего понимания.
Аноним 04/10/18 Чтв 22:34:57 10319096
>>103165
Котенок не перпендикулярен
Аноним 04/10/18 Чтв 23:28:17 10319697
dJGfaMxnMxE.jpg (100Кб, 942x1080)
942x1080
Аноним 04/10/18 Чтв 23:43:48 10319898
Shtuki3ASSSS.jpeg (143Кб, 1690x950)
1690x950
Shtuki4.jpeg (142Кб, 1697x954)
1697x954
Dyad Jor2ssss.jpg (660Кб, 2564x1259)
2564x1259
Dyad Jor3ssss.jpg (479Кб, 2500x1227)
2500x1227
Аноним 04/10/18 Чтв 23:46:04 10319999
thinkingkermit.jpg (42Кб, 221x246)
221x246
Аноним 04/10/18 Чтв 23:49:18 103200100
>>103196
сто слисаль, злёбни пайдолас!
Аноним 05/10/18 Птн 00:02:01 103201101
genious.jpg (18Кб, 600x364)
600x364
Аноним 05/10/18 Птн 00:08:43 103202102
noisy.png (3500Кб, 1200x1044)
1200x1044
Аноним 05/10/18 Птн 00:24:23 103203103
>>103198
Что происходит на этом произведении искусства?
Аноним 05/10/18 Птн 00:43:23 103204104
colins 1d.jpg (515Кб, 2990x1660)
2990x1660
colins 2d.jpg (436Кб, 2990x1660)
2990x1660
colins465d.jpg (608Кб, 2990x1660)
2990x1660
Phil Colins12.jpg (425Кб, 2990x1660)
2990x1660
>>103201
спасибо, матка-кун
Аноним 05/10/18 Птн 00:44:21 103205105
Аноним 05/10/18 Птн 01:10:51 103206106
>>103204
Чувак с криповыми рисунками, ты еще и моделить начал?!
Аноним 05/10/18 Птн 01:12:31 103207107
>>103206
10 лет назад, чувиха с криповой жопой.
Аноним 05/10/18 Птн 01:12:53 103208108
>>103206
покажи какой из моих рисунков ты считаешь криповым.
Аноним 05/10/18 Птн 01:16:50 103209109
w54ghw4h.gif (3125Кб, 420x224)
420x224
>>103208
>какой из
Смешная шутка.
Аноним 05/10/18 Птн 01:23:13 103210110
>>103206
У НИВО ТУТА ДАЖИ ЦЕЛЫЙ ТРЕДЖИК ЭСТЬ
Можно поглядеть, насколько он за ЧЕТЫРЕ ГОДА (!!!) продвинулся.
https://2ch.hk/td/res/33873.html
Аноним 05/10/18 Птн 01:26:00 103211111
15366028999670.png (4Кб, 225x225)
225x225
Опасно ли на улице фотографировать текстуры на телефон?
Ну там земля, стены и прочее такое
Аноним 05/10/18 Птн 01:29:48 103212112
>>103211
>Опасно ли на улице фотографировать текстуры на телефон?
Расскажи, почему ты вообще об этом задумался. Мне интересен ход твоих мыслей.
Аноним 05/10/18 Птн 01:31:15 103213113
>>103212
Навеяло тредом в б, про закладчиков
Аноним 05/10/18 Птн 01:33:52 103214114
>>103213
Ну в бэ хуйни не скажут, верно.
Аноним 05/10/18 Птн 01:45:43 103215115
Аноним 05/10/18 Птн 01:53:32 103216116
colins 989.jpg (298Кб, 1639x1660)
1639x1660
colins 9655.jpg (540Кб, 1639x1660)
1639x1660
8.jpg (364Кб, 1639x1660)
1639x1660
Phil Colins124j[...].jpg (221Кб, 2990x1660)
2990x1660
братан, в бэ не закладывают вообще. Я знаю родной язык, английский, и французский со словарем. А ты похож на макаку тем более, чем более сравниваешь фамилии с разной фонетикой и написанием.
Аноним 05/10/18 Птн 01:53:59 103217117
>>103209
ну покажи ему самый криповый, чтоли.
Аноним 05/10/18 Птн 01:55:07 103218118
Аноним 05/10/18 Птн 02:03:54 103221119
Аноним 05/10/18 Птн 02:04:34 103222120
>>103217
Зачем ты пишешь о себе в третьем лице, Олег?
Аноним 05/10/18 Птн 02:15:38 103223121
>>103221
По треду 4-х летней давности прогресс за 10 лет ты никак не посмотришь, согласись.
Аноним 05/10/18 Птн 02:21:19 103224122
>>103217
Для этого нужно покопаться в его, с позволения сказать, ТВОРЧЕСТВЕ.
А это весьма опасно для психики любого здорового человека.
Аноним 05/10/18 Птн 03:06:02 103226123
>>103224
для тебя, соответственно, неопасно

Аноним 05/10/18 Птн 03:07:40 103227124
>>103222
я Евгений, без понятия, чьи слова записываю
Аноним 05/10/18 Птн 03:11:24 103228125
>>103226
Как раз наоборот.
Аноним 05/10/18 Птн 05:16:17 103230126
>>103211
Я бы пизды дал. Ходит чувак, землю фоткает. Потом бы в дурку сдал.
Аноним 05/10/18 Птн 08:38:38 103232127
1538717917629.png (1612Кб, 960x956)
960x956
Какое хорошее утро, так и хочется что нибудь замоделить.
Аноним 05/10/18 Птн 08:41:30 103233128
>>103232
Окстись, отрок. Господь с тобой.
Аноним 05/10/18 Птн 11:44:55 103235129
>>103135
Надо четко представлять свои действия и не менять их, иначе твоя идея из стержня превратится в амебу.
Аноним 05/10/18 Птн 12:16:49 103237130
Пиздец, хотел зарепортить фикс для тряпок, чтобы не было хуйни как сейчас в 2.8, а там на багтрекере указано "все, что не краши - нахуй!"

Как с этим Luca Rood (LucaRood) разрабом связаться? У них в гите ни мыла нет, нихуя...
Аноним 05/10/18 Птн 12:21:57 103238131
Аноним 05/10/18 Птн 12:23:31 103239132
>>103238
В твитере мыла нет, 3 сурца не пропихнуть
Аноним 05/10/18 Птн 12:25:32 103240133
image.png (158Кб, 400x400)
400x400
Аноним 05/10/18 Птн 12:25:56 103241134
>>103237
Бета грядет, кому ты нужен со своими фиксами. Стабилизироваться сначала надо, а потом уже всякую ерунду фиксить, которая наверняка просто в настройках симуляции настраивается и в итоге ты будешь просто опозорен.
Аноним 05/10/18 Птн 12:31:52 103242135
Блять, ну вот я опять проснулся...
Аноним 05/10/18 Птн 12:32:29 103243136
новые тряпки.png (1104Кб, 2397x1370)
2397x1370
>>103241
> которая наверняка просто в настройках симуляции настраивается и в итоге ты будешь просто опозорен.

Не фиксится. cloth_collision() новый вырезает 70% коллизий, которые приводят к пикрилейтд при прочих равных. Потому оно и работает быстрее, лол, что потом response_static работает над оставшимся куцым остатком того, что сообщает чек дерева коллизий.

Чтобы эти 70% восстановить, изволь 5-10 шагов коллизий делать и в 2-10 раза сниженную скорость, даже не смотря на многопоток (который сделан не там, где надо, надо было bvh-tree распотачивать). На сложных тряпках особенно заметно становится.


Ладно, откроют репорты по 2.8, залью фикс туда.

Нахуй было трогать то, что работало нормально...
Аноним 05/10/18 Птн 12:33:34 103244137
>>103240
Это унреал энджин!
Аноним 05/10/18 Птн 12:36:14 103245138
>>103243
Пофиксят со временем. Хуле бугуртишь?
Аноним 05/10/18 Птн 12:39:06 103246139
>>103245
Да чет сколько блендеру лет, так все фиксят...
Аноним 05/10/18 Птн 12:39:29 103247140
>>103243
Ну 2.79 тоже хотят улучшить. Наверное последнее обновление на 2.79 будет.
Аноним 05/10/18 Птн 12:44:14 103248141
>>103247
Ну пока Лука (эх Лука, блять) коллизии тряпок только ухудшить умудрился.

Но чек нормалей с клипом и новый калькулятор дистанций в коллпарах хорошо работает, забрал себе.

Аноним 05/10/18 Птн 12:50:23 103249142
изображение.png (619Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>103243
Нихуя в 2.79 не работало, были говнотрапки с которыми было тяжко совладать. Сейчас все нормалек.

Либо я не понимаю, о чем ты говоришь. Ты дохуя крутой программист или ты под эффектом Даннига-Крюгера? Если ты где-то ошибаешься, то там такие дядьки ошиваются, которые тебя через хуй опрокинут, если ты чет не то сделаешь. Ты перепроверь.
Аноним 05/10/18 Птн 13:07:24 103250143
Может кто-нибудь простыми словами объяснить тупому (мне), что такое BSDF (Bidirectional scattering distribution function)?
Аноним 05/10/18 Птн 13:22:33 103251144
Аноним 05/10/18 Птн 13:24:08 103252145
>>103246
Ты ничего не сделаешь
Аноним 05/10/18 Птн 13:33:46 103253146
>>103250
Группа алгоритмов описывающая поведение света.
Зачем тебе вникать? Там все сложно.
Аноним 05/10/18 Птн 13:35:03 103254147
>>103250
Не стоит это вскрывать.
Аноним 05/10/18 Птн 13:56:02 103257148
>>103250
Функция, которая любым образом вычисляет то, как изменится яркость луча после того, как луч попадет в точку поверхности и направится куда-то в любом направлении. Обычно, выходными данными для такой функции может быть два угла входящего и выходящего случай относительно нормали точки к поверхности, а выходное значение просто число, обычно отношение выходящей яркости к входящей.

В цуклес, например, из камеры луч идет, попадает на поверхность, соединяется с любой точкой источника освещения, смотрится яркость источника, спад яркости с расстоянием, все в виде RGB значений, получается какой-то входной луч с такой-то яркостью. И вот diffuse bsdf просто че делает, говорит, что раз отражение полностью рассеянное, то для любого угла просто умножим входное значение яркости на значения RGB введенные пользователем и все. А если glossy bsdf, то яркость резко уменьшается по мере увеличения разницы между углами входящего и выходящего лучей, в соответствии с каким-нибудь распределением.
Всякие еще разные могут быть, любые. Можно чтобы луч выходной был в другой точке, чем входной, тип SSS. Ну ты понел.

Аноним 05/10/18 Птн 14:01:09 103258149
>>103257
Воу, спасибоц.
>Обычно, выходными данными для такой функции может быть два угла входящего и выходящего случай относительно нормали точки к поверхности, а выходное значение просто число, обычно отношение выходящей яркости к входящей.
Я правильно понимаю, что ты в первом случае хотел написать "входными"?
Аноним 05/10/18 Птн 14:02:12 103259150
Аноним 05/10/18 Птн 14:04:57 103260151
>>103259
Ну ты прям охуенен, анон, я и не думол, что кто-то ответит.
Что можно почитать по комп. графике, чтобы шарить? Просто я не люблю работать с тем, чего не понимаю, даже, если незнания не мешают. Отвечая >>103253
Аноним 05/10/18 Птн 14:34:22 103262152
>>103260
Это все математика и физика. Я ненавижу все эти закорючки читать залупные. Фи итая, омега хуитая. В вики все это есть, залупные формулы, ссылки на статьи. Найдешь статью, DOI опируешь и в sci-hub.
Аноним 05/10/18 Птн 15:01:35 103265153
1538740895132.jpg (34Кб, 1500x500)
1500x500
Аноним 05/10/18 Птн 15:42:02 103268154
Мне бы такого рода аддончик, для создания домов, которому указываешь объекты а) корпуса б) дверей 3) окон 4) трубы там 5) антенны
и он из них делает дома. Например, есть два варианта корпуса и два варианта двери, и их них этот аддон может сгенировать максимум 4 разных дома.
Если такого нет я его сам напишу
Аноним 05/10/18 Птн 15:45:08 103269155
>>103268
Напиши и поделись.
Аноним 05/10/18 Птн 15:46:17 103270156
>>103269
да как то не хочется изобретать велосипед.
где б еще такой вопрос спросить?
Аноним 05/10/18 Птн 15:48:33 103271157
Аноним 05/10/18 Птн 15:58:08 103272158
>>103271
Уверен что не такой.
Аноним 05/10/18 Птн 16:02:38 103273159
>>103272
ну, почти такой. Только генерит что-то свое, а не из готовых объектов... Хзхзхз еще поищу
Аноним 05/10/18 Птн 16:05:03 103274160
>>103268
Может через партиклы можно сделать? Там как раз можно указывать группы объектов, только хз что насчет симметричности.
Аноним 05/10/18 Птн 16:06:24 103275161
>>103274
Дом через партиклы генерить? Ты бредишь или просто пьяный?
Аноним 05/10/18 Птн 16:10:15 103276162
>>103275
Я уверен что можно настроить, нужно только разобраться.
Аноним 05/10/18 Птн 16:14:33 103277163
Учите гудини, маньки
Аноним 05/10/18 Птн 16:26:39 103278164
>>103277
У него даже нету треда, о чем тут можно вообще разговаривать.
Аноним 05/10/18 Птн 16:27:41 103279165
>>103277
Блендер господину это не нужно.
Аноним 05/10/18 Птн 16:31:41 103280166
Ну есть облегченная версия гудини - анимейшн нодес. Для, относительно, простых задач, которые только могут возникнуть в хрупких головках разных лягухов, подойдет. А потом все в ноды переделают, тогда грядет время икс.
Аноним 05/10/18 Птн 16:44:23 103281167
image.png (272Кб, 506x379)
506x379
>>103274
>Может через партиклы можно сделать? Там как раз можно указывать группы объектов, только хз что насчет симметричности.
Аноним 05/10/18 Птн 17:38:24 103283168
Аноним 05/10/18 Птн 17:43:54 103284169
1538750634343.png (123Кб, 400x400)
400x400
Аноним 05/10/18 Птн 17:44:37 103285170
>>103284
Его в блендере слепили?
Аноним 05/10/18 Птн 17:47:05 103286171
Аноним 05/10/18 Птн 18:00:01 103288172
>>103286
Как вообще завязывать такие банты?
Аноним 05/10/18 Птн 18:03:11 103289173
Аноним 05/10/18 Птн 18:04:27 103290174
2018-10-05 13-0[...].webm (2740Кб, 1260x554, 00:00:30)
1260x554
>>103249
>Нихуя в 2.79 не работало, были говнотрапки с которыми было тяжко совладать. Сейчас все нормалек.

Тряпки такие же, там в принципе все такое же осталось, только разнесли на две функции чек объектов и чек самоколлизий, чек самоколлизий сделали таким же, как для прочих коллизий (через bvh дерево и затем чек через общую функцию дистанции, а не как раньше что-то свое было для них) и чуть-чуть запараллелли кое-где, где реально смысла параллелить было немного, ну и чек кулл и нормалей добавили. Еще бы шаг по кешу и тест на глубину, как у софтбодей, было бы еще лучше, на каждый кадр кешу писать смысла нет.

Посмотри настройки тряпок на скрине, >>103243, куб дефолтный, тряпка 8х8 4096 вершин, высота 2 метра, все по центру. Аналогичное происходит при коллизиях с быстрым движением в тряпку, точность очень сильно страдает.

Происходит это из-за гонки потоков (от числа потоков зависит и загруженности проца) в cloth_collision() и пары косячков в cloth_collision_response_static(). В 2.79 он уже был подпорченый, в 2.78 лучше всего работало. Починить весьма легко.

Возможно, зависит от числа потоков, с небольшим может быть не такая жесткая гонка и коллпары плюс минус адекватные, а когда 12 проц умеет, как у меня, массив collpairов в труху рассыпается.

>>103265
Речь не про самоколлизии.

>>103288
По курве, как макс-пейна.
Аноним 05/10/18 Птн 18:06:53 103293175
2018-10-05 13-1[...].webm (2476Кб, 1134x658, 00:00:27)
1134x658
>>103290
Для сравнения, как должно быть с такими параметрами (модифицированные тряпки с фиксом коллизий в моей сборке)
Аноним 05/10/18 Птн 18:22:47 103294176
изображение.png (719Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>103290
У меня не проваливается, ни с 2, ни 10 метров. В 2.8, где у тебя параметр "compression"? Значит не такая версия у тебя, как у меня. У меня 2.8.24 2 октября.

Я не знаю, почему у тебя проваливается.
Аноним 05/10/18 Птн 18:25:48 103295177
>>103294
У меня текущий билд. Проваливается стабильно, все так же, несколько раз обновлял.

Параметр Compression для упрощенной модели mss тряпки, в линейной (linear) его нет.

Сколько ядер проц?



Аноним 05/10/18 Птн 18:28:31 103296178
>>103295
2 физических + 2 виртуальных.
Аноним 05/10/18 Птн 18:31:36 103297179
>>103295
Линейная, написана, legacy. Это разве не старая античная тряпочная система?
Аноним 05/10/18 Птн 18:37:31 103298180
>>103295
Например, если я несколько тряпок одновременно брошу, то они у меня загрузят весь проц. А то, что одну тряпку можно распределить по ядрам, я обычно не верю.
Аноним 05/10/18 Птн 19:09:36 103300181
061CYCvR7tJeIg.jpg (272Кб, 1100x747)
1100x747
Так. Изучать 2.79 или сразу 2.8?
Аноним 05/10/18 Птн 19:15:48 103301182
Аноним 05/10/18 Птн 19:23:47 103302183
>>103300
Ну можешь уже начинать. Вряд ли сильно что-то изменится. Разве что если ты впечатлительный, то сырая версия тебя может напугать какими-нибудь косяками, недоделками или вылетами. Это еще даже не бета.

Я пока что хоткеи все оставил от 2.7х, там есть пресет. Я еще не знаю, есть ли смысл на новую раскладку переходить.
Аноним 05/10/18 Птн 19:29:17 103303184
>>103302
Только не говори что компоненты ты переключаешь, через ктрл + таб или пай меню
Аноним 05/10/18 Птн 19:32:31 103304185
Аноним 05/10/18 Птн 19:49:05 103305186
>>103304
Ты думаешь они что-то такое изучали что ли? Это же опенсорс. Шизики одни.
Аноним 05/10/18 Птн 20:02:59 103306187
>>103304
Если будет что-то сказать конкретного, то я прочту. А так мне ни о чем не говорит ничего из всего нытья отдельных пользователей, которое я слышал о интерфейсе любой софтинки. Всегда кто-то о чем-то ноет. Одному одно не удобно, другому другое не удобно.

Я понимаю, если чел калич какой-нибудь, то перенастраивает управление "под себя". А всякие залупные изыскания шибкоумных управлятелей хоткеями - это лично мне не интересно.
Аноним 05/10/18 Птн 20:23:39 103311188
>>103300
Падажи 2.9 и можно начинать.
Аноним 05/10/18 Птн 20:25:49 103313189
>>103306
Нихуя у тебя подрыв, чёрт
Аноним 05/10/18 Птн 20:47:20 103315190
>>103313
По поводу чего? Ты о чем?
Аноним 05/10/18 Птн 21:06:03 103318191
>>103315
Ты и сам себя заодно каличем назвал, ты ж щитай под себя изменил хоткеи в 2.8
Аноним 05/10/18 Птн 21:16:04 103319192
Аноним 05/10/18 Птн 21:22:54 103320193
>>103318
Ужас какой. Как же я теперь буду жить?
Аноним 05/10/18 Птн 21:33:48 103321194
>>103306
> Всегда кто-то о чем-то ноет. Одному одно не удобно, другому другое не удобно.
Ну так правильно, нужно делать удобно всем. Посмотри на газовые плиты. Или на дверные ручки. В 95% случаев удобно всем, всё понятно и разумно. Почему не сделать нормальный интерфейс в программах - хуй знает. Хотя знаю, над интерфейсом работают идиоты, хуле от них ждать.
Аноним 05/10/18 Птн 21:47:17 103323195
Аноним 05/10/18 Птн 21:50:38 103325196
>>103323
Некогда. За миллиард баксов только. Ну или как заработаю миллиард, так сделаю.
Аноним 05/10/18 Птн 21:56:55 103327197
Аноним 05/10/18 Птн 21:59:20 103328198
>>103327
До стабильной 2.9 успею. Да и легче собственный блендер создать будет. С миллиардом-то баксов. Не?
Аноним 05/10/18 Птн 22:00:15 103329199
15387621562880.jpg (140Кб, 700x510)
700x510
Что же делать...
Аноним 05/10/18 Птн 22:21:12 103334200
Uz8mq6vgms.jpg (82Кб, 858x1072)
858x1072
Аноним 05/10/18 Птн 22:49:05 103337201
>>103334
Ну кто дрочить, а кто то и пососать не против.
Аноним 05/10/18 Птн 23:36:58 103341202
>>103337
Блендеромальчикан, ты?
Аноним 06/10/18 Суб 00:05:50 103342203
domino.jpg (130Кб, 777x658)
777x658
Аноним 06/10/18 Суб 00:14:54 103343204
Аноним 06/10/18 Суб 00:18:35 103344205
>>103343
Нет, это отдельные объекты с физикой. Расставлял скриптом.
Аноним 06/10/18 Суб 07:25:32 103348206
2018-10-05 18-4[...].webm (4383Кб, 1228x614, 00:00:47)
1228x614
Аноним 06/10/18 Суб 07:29:53 103349207
изображение.png (480Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>103348
Ты точно поставил no sync? У тебя вроде шустро работает, но мало ли.
Аноним 06/10/18 Суб 07:56:25 103350208
2018-10-06 07-4[...].webm (3809Кб, 1268x590, 00:00:39)
1268x590
>>103349
Стоит конечно.

От типа масс-пружин системы не зависит, линейная, угловая, без разницы, просто коллизии из-за гонки потоков перемешиваются, как попало, а функция которая импульсы/репульсы считает, работает по-старому, доходя до первой пустой коллизии.

типа раньше было на выходе cloth_collision:
коллизия есть, есть есть есть есть есть нет нет нет нет (ну еще на каждую пару - дистанция и вектора-координаты фейсов)
сейчас
есть есть есть есть нет есть есть нет нет есть нет (теперь дист и ко только для фейсов с коллизиями)

Надо попробовать на машине по-проще.
многопоточные соснули.
Аноним 06/10/18 Суб 09:38:57 103358209
>>103349
А дай-ка мне твою сценку, где у тебя не проваливается.
Аноним 06/10/18 Суб 09:46:17 103359210
Аноним 06/10/18 Суб 09:48:03 103360211
>>103358
Сегодня еще такой баг появился, что размеры объекта неправильные, типа 2 метра остается, если масштаб сбросить на 1, хотя на самом деле 8 метров.
Аноним 06/10/18 Суб 10:02:10 103362212
>>103358
У тебя кулинг фейсов включен в кубе, да, с ним не проваливается.
Аноним 06/10/18 Суб 10:06:06 103363213
>>103362
Я просто киллижн кидал без измений настроек. Что мне сделать с кубом, чтобы провалилось?
Аноним 06/10/18 Суб 10:07:23 103364214
>>103362
Все, понял, сингл сайдед галка.
Аноним 06/10/18 Суб 10:10:24 103365215
2018-10-06 10-0[...].webm (1956Кб, 1050x430, 00:00:24)
1050x430
>>103364
Она, да.

Вообще крутая фича, тряпки наконец-то из задницы вылезают, если их туда нечайно хуй трахателя загнал.

А сли нормали флипнуть, то куб наоборот всасывает тряпку.
Аноним 06/10/18 Суб 10:12:48 103366216
2018-10-06 10-1[...].webm (371Кб, 950x446, 00:00:03)
950x446
>>103363
Он дефолтный без галки ставится.
Аноним 06/10/18 Суб 10:19:39 103367217
2018-10-06 12-1[...].mp4 (1731Кб, 1280x720, 00:00:24)
1280x720
Аноним 06/10/18 Суб 10:21:09 103368218
2018-10-06 10-1[...].webm (2146Кб, 834x512, 00:00:29)
834x512
Аноним 06/10/18 Суб 10:33:51 103369219
>>103368
Источники света тоже могут иметь отрицательную яркость. И в кукльс и в иви.
Аноним 06/10/18 Суб 15:15:09 103380220
domino0001-0421.mp4 (5082Кб, 960x540, 00:00:17)
960x540
Аноним 06/10/18 Суб 16:20:37 103381221
Как же я заебался.
https://www.youtube.com/watch?v=lrnZLybWQzg
Как этот мудак сделол через констрейты? Сука жопа болит два дня над этим думаю.
Аноним 06/10/18 Суб 16:28:04 103382222
>>103381
Что конкретно? Ты можешь сделать любую произвольную деформацию, нахуярить любые дополнительные кости и задать им любую трансформацию.

Если тебе надо детальные пальцы для крупного плана, то наверно ты быстрей шейпкеи налепишь, чем нахуевертишь дополнительные кости, задашь им этакую трансформацию и нарисуешь веса, какие вершины задействовать для каждой трансформации каждой кости.
Аноним 06/10/18 Суб 16:34:22 103383223
>>103382
> Что конкретно?
Ах ну да. Чтобы была одна управляющая кость, чобы все движения были через простые численные формулы по которым работают констрейты, а не через дополнительные функции связывающие несколько костей.
Аноним 06/10/18 Суб 16:56:44 103384224
>>103383
Я ничего не понимаю, что ты спрашиваешь и в чем у тебя трабла. Не потому, что я что-то не знаю, а потому что ты ленишься писать развернутые предложения.

Вот такой палец, как на видео делается разными способами, разные кости нахуярить, так и сяк, этак. Что-угодно можно нахуевертить. Например, пара дополнительных костей, которые задают задают трансформацию участков поверхности в зависимости от поворота некоторых костей. Это все будет ебля.
Аноним 06/10/18 Суб 17:01:54 103385225
>>103384
Мне нужно сделать вот эти дополнительные кости и трансформацию поверхности только констрейтами и ничем больше.
Аноним 06/10/18 Суб 17:15:59 103386226
>>103385
Изучи, как работает transformation constraint, например, чтобы ты мог от поворота одной кости, делать перемещение другой кости или любую другую трансформацию.

Если action constraint - это любая анимация костей ставится в зависимость от трансформации какой-нибудь кости.


http://rgho.st/6Bbfxt2nY
Аноним 06/10/18 Суб 17:19:56 103387227
>>103386
> transformation constraint
Только через это можно? Я пытался без этого обойтись, ну типо только на крайний случай.
Аноним 06/10/18 Суб 17:33:14 103388228
2018-10-06 19-3[...].mp4 (2106Кб, 1280x720, 00:00:28)
1280x720
>>103387
Action constraint. Но он имеет смысл, если нужно что-то сложней.

А больше ничего такого нет. Часто используется stretch to.

Драйверы можно юзать. Это все ничего работать в сторонних движках не должно. Шейпеи наверно тока. Ну может быть констрейны работают. Я хз.



Аноним 06/10/18 Суб 17:44:57 103389229
>>103388
Спосибо, я понел.
> Это все ничего работать в сторонних движках не должно
Да, знаю, но все же если есть возможность упростить то нужно ето сделать.
> Ну может быть констрейны работают. Я хз.
Они работают как простые формулы и зависимости, их переписать несложно. Вопщемто и экшн констрейт переписать несложно, но вангую тут гораздо больше проблем.
Аноним 06/10/18 Суб 17:58:13 103390230
Бля, я нажал remove doubles, а как обратно сделать? Забыл.
Аноним 06/10/18 Суб 17:58:50 103391231
Аноним 06/10/18 Суб 18:01:08 103392232
>>103391
Поздно для этого
Аноним 06/10/18 Суб 18:08:19 103393233
Аноним 06/10/18 Суб 18:30:16 103395234
2018-10-0618-27[...].png (8Кб, 305x291)
305x291
Как сделать, чтобы А была точно такой же длинны как и Б?
Аноним 06/10/18 Суб 18:40:14 103397235
>>103395
Копируй, поверни на 90 градусов и под нее снапь.
Аноним 06/10/18 Суб 18:46:04 103398236
Аноним 06/10/18 Суб 18:51:15 103400237
>>103398
А, в смысле на модельке грань скопировать? Тогда понятно.
Аноним 06/10/18 Суб 20:39:28 103402238
Какой софт вы юзаете для создания карт из фотографий?
Аноним 06/10/18 Суб 21:33:00 103403239
>>103402
субстунце дезигнер
Аноним 06/10/18 Суб 21:34:15 103404240
15366024619620.png (61Кб, 512x512)
512x512
>>103403
А крейзибамп например чем хуже? Я просто юзаю асомбамп.
Аноним 06/10/18 Суб 23:00:24 103415241
Аноним 06/10/18 Суб 23:36:25 103416242
>>103380
Это все на что ты способен?
Аноним 06/10/18 Суб 23:38:33 103417243
Как вы мне все надоели, видеть вас не хочу
Аноним 06/10/18 Суб 23:40:30 103418244
Аноним 06/10/18 Суб 23:45:03 103419245
>>103415
Вот значит как ты заговорил.
Аноним 07/10/18 Вск 00:21:50 103420246
>>103419
Проблемс, офисер?
Аноним 07/10/18 Вск 05:55:55 103424247
Аноним 07/10/18 Вск 08:57:33 103426248
23.png (18Кб, 128x256)
128x256
15365554167332.png (6Кб, 121x225)
121x225
Capture.PNG (38Кб, 763x492)
763x492
Аноним 07/10/18 Вск 10:51:06 103427249
>>103402
гимп
Никакого рабского софта.
Аноним 07/10/18 Вск 11:02:34 103432250
Аноним 07/10/18 Вск 11:43:59 103436251
>>103380
Что-то на уровне релаксирующих видосиков, где мыло режут, что-то мнут и тд. Пили еще.
Аноним 07/10/18 Вск 11:50:59 103437252
>>103436
Если бы еще звук добавить как в асмр...
Аноним 07/10/18 Вск 12:41:40 103444253
dom.jpg (123Кб, 1203x692)
1203x692
>>103432
https://pastebin.com/w4Kmzikh
Код немного говнокодерский. Запускается из текстового редактора кнопкой "Run Script". Для того, чтобы он работал, нужно, чтобы на сцене присутствовал образец костяшки домино с именем "Domino", которую скрипт будет копировать. У моей костяшки размеры (0.5, 0.2, 1).
Аноним 07/10/18 Вск 13:06:37 103445254
Аноним 07/10/18 Вск 14:49:26 103451255
>>103445
Ох уж этот спермотоксикозник ДэнПро. Практически во всех его туторах по ригу присутствуют сисястые самочки.
Аноним 07/10/18 Вск 14:55:03 103452256
изображение.png (131Кб, 322x310)
322x310
>>103451
Он до этого делал риг для какого-то мерзкого ебла.
Аноним 07/10/18 Вск 15:28:26 103453257
>>103451
А ты гей что ли? Против сисек что то имеешь?
Мне наоборот не понятно, почему ни в одном платном туторе по моделингу\ригингу\анимации нет сисястых тян. Одни уродцы.
Аноним 07/10/18 Вск 15:34:07 103454258
>>103451
Будто что-то плохое
Аноним 07/10/18 Вск 16:18:50 103455259
>>103445
Годный чувак. Почему у него так мало просмотров и фоловеров?
Аноним 07/10/18 Вск 16:22:39 103456260
>>103455
Это равно сложна. Проще наковальню сделать, наскульптить ей царапин, отрендерить, чтобы блестело.
Аноним 07/10/18 Вск 16:49:15 103457261
>>103445
Ну неплохо конеш, некоторые решения интересны, но чувствуется в нем нечто говноедское. Не сказал бы что он про. ДенТакСебе скорее.
Аноним 07/10/18 Вск 16:59:53 103458262
>>103457
Андрюша Ценник не постеснялся себя назвать Гуру.
Аноним 07/10/18 Вск 17:14:18 103459263
Да пидоры они все
Аноним 07/10/18 Вск 17:14:23 103460264
>>103458
В каком месте ты это увидел? Или ты хочешь сказать что он идеально всё сделал?
Аноним 07/10/18 Вск 18:45:34 103461265
Почему блендер редко где упоминают? Читаю статьи на 80 лвл, там блендер почти никто не упоминает.
Аноним 07/10/18 Вск 18:48:51 103462266
>>103461
Патамушта рабы уии хрюююю уииии)
Аноним 07/10/18 Вск 18:51:38 103463267
>>103461
Это ты на facepunch.com не бывал
Аноним 07/10/18 Вск 18:52:18 103464268
Аноним 07/10/18 Вск 19:12:48 103466269
>>103464
Там кузница моделек - бери да рендерь!
Аноним 07/10/18 Вск 19:45:25 103473270
wave.gif (1523Кб, 480x270)
480x270
Аноним 07/10/18 Вск 22:45:26 103482271
>>103473
Ты сделал пульсирующий анус
Аноним 07/10/18 Вск 23:12:13 103483272
3d2d.png.jpg (124Кб, 1178x931)
1178x931
Как починить шэйдинг? Не могу понять, в чём может быть проблема. Пробовал модификатор normal edit - становится только ещё хуже. Auto smooth включён
Аноним 07/10/18 Вск 23:22:00 103484273
>>103483
это баг трассировщика, тень отбрасывающаяся от невидимой грани.
только через сабдивижнсурфейс увеличивать число фейсов чтобы тень от грани стал ровной
Аноним 07/10/18 Вск 23:32:21 103486274
>>103483
Можешь модификатор триангулятор юзать в самом конце стека модификаторов, но он будет хуже исправлять, чем сабдив.
Аноним 07/10/18 Вск 23:37:27 103487275
>>103484
Блин, только при увеличении сабдивов в 3 раза пропадает эта херня. Но комп начинает лагать.
Аноним 07/10/18 Вск 23:55:29 103489276
2018-10-08 01-5[...].mp4 (7434Кб, 1280x720, 00:01:27)
1280x720
>>103487
Что-то ты не правильно делаешь. У меня 10 тыщ вершин.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:04:54 103490277
>>103489
Блин, у меня одна голова 1100 вершин? Это много или мало? Просто у меня пекарня не вытягивает видимо столько вершин. Как ты сделал что рендерится только выделенная область?
Аноним 08/10/18 Пнд 00:19:51 103491278
>>103490
Ctrl+B. Ctrl+alb+B убрать.

А, ну меня голов 2 с половиной тыщи вершин. + глаза еще 500 вершин. Плять, зубы 3 тыщи, я чет не обращал внимания. Нужно почистить от лишней хуйни.

Ну короче, когда ты однократный сабдив делаешь, то у тебя будет примерно в 4 раза больше. Вот у меня получается где-то сколько-то 10 тыщ на ебло, если я один раз сабдивну. И мне этого достаточно в большинстве случаев. Если тока какой-то очень контрастный свет, то 2 раза сабдивну. Почти никогда 2 раза сабдив не делал.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:23:56 103492279
>>103489
У тебя там намного плотнее сетка на глазной впадине, а вот на носу не совсем хорошо убирается.

>>103483
Затемни глазную впадину исскуственно, как у >>103489 малчыка, и добавь туда поликов там, где перегибы мощные, не жмоться.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:26:05 103495280
324df23.png (68Кб, 524x544)
524x544
>>103492
>Затемни глазную впадину исскуственно
Как? Я уже сделал пикрил чтобы глаз темнее был
Аноним 08/10/18 Пнд 00:36:24 103496281
>>103484
>баг трассировщика

Баг цуклеса
Аноним 08/10/18 Пнд 00:46:29 103498282
>>103496
Скажи спасибо, что тебе к бесплатному софту еще и баги бесплатные дают. В платном рабском софте такого не найдешь.
Аноним 08/10/18 Пнд 00:59:09 103499283
>>103483
Или с топологией проебался или есть лишние вершины, попробуй удали проблемный участок и снова создай новые вершины.
Аноним 08/10/18 Пнд 01:15:53 103500284
>>103495
На текстурке кожи нанеси теней вокруг глаз, реснички добавь (что блять за глаз без ресничек), хуе мое.
Аноним 08/10/18 Пнд 01:16:43 103501285
>>103496
с4д тоже этим грешит, постоянно такая хуйня, хочешьна сфмки подрочить - а там тени квадратные на ляхе, сразу хуй опадает.
Аноним 08/10/18 Пнд 01:36:29 103502286
123ed13.png.jpg (58Кб, 821x548)
821x548
>>103500
А, это есть, как мог пытался по туториалам аниме девочек, один хрен дерьмово выходит
Аноним 08/10/18 Пнд 06:37:46 103503287
Если в других редакторах кости хоть КАПЛЮ лучше чем в блендере - блендер нинужон. Это бред такой хуйней страдать, когда кастомные траектории возможно запилить только через кэш.
Аноним 08/10/18 Пнд 06:44:29 103504288
Как сделать из хайполи одежды с шнурками, заклёпками, ремнями (у всех свой материал) лоуполи модель?
В гугле нашел только как сделать из хайполи камня лоуполи камень с нормалями. Это в прицнипе понятно.
Аноним 08/10/18 Пнд 07:19:08 103505289
.png (29Кб, 800x600)
800x600
Короч, вопрос такой. Можно ли вообще в блендере через констрейты сделоть чобы левая розовая кость двигалась по гиперболе?
Может всё же можно?
Аноним 08/10/18 Пнд 10:01:33 103506290
2018-10-08 11-4[...].mp4 (816Кб, 1280x720, 00:00:11)
1280x720
>>103505
По гиперболе еще не знаю, а по хую можно. Есть еще clamp to, он к курве может присобачить. Нужно следить, чтобы не было циклических зависимостей.

Нужно, чтобы ты одну кость нормально соединил и поворачивал, а вот эта твоя другая кость, пусть подвергается преобразованиям, экшн констрейнту и перемещается в соответствии с этакой f-курвой, заданной в граф эдиторе.
Аноним 08/10/18 Пнд 10:07:39 103507291
>>103504
Все так же. Компьютер не различает твои шнурки от заклепок, для него это все одна и так же хуйня. Ты какой ответ ожидаешь? Камень вот так-то ретоположится, а вот для шнурков есть специальный инструмент, шнуркоретоположитель. А есть еще заклепочный хай ту поли залупитор, чтобы в один клик заклепки ретоположить. Ты что-то такое ожидал? Вилкой ретополож.
Аноним 08/10/18 Пнд 10:38:00 103508292
2018-10-08 12-2[...].mp4 (6816Кб, 1280x720, 00:01:21)
1280x720
2018-10-08 12-3[...].mp4 (2067Кб, 1280x720, 00:00:29)
1280x720
>>103505
В допшите есть кнопка stash, она нужна, чтобы экнш залупить в nla, чтобы он просто там лежал.
http://rgho.st/8Ls4xsLMx
Аноним 08/10/18 Пнд 11:37:32 103509293
untitled.png (2186Кб, 1000x1200)
1000x1200
Аноним 08/10/18 Пнд 11:54:10 103510294
Аноним 08/10/18 Пнд 12:01:17 103511295
>>103510
Кровожадного мoчератора.
Аноним 08/10/18 Пнд 12:26:36 103512296
>>103509
Забудь всю эту аутоиммунную хуйню.
Ты мужик, который получил по башке, а моча - это мужик с завязанными глазами, а олень, который кринул "давай", он еще раз крикнет, ты только башку подставь.
https://www.youtube.com/watch?v=P9wHDEoyUrw
Аноним 08/10/18 Пнд 12:28:22 103513297
15385065220500.jpg (1459Кб, 3264x2448)
3264x2448
Ребятуси, есть ли другой способ выбрать все точки, которые закрыты другими точками или поликами, кроме как тыкнуть Z?
Просто бесит переходить в режим сетки, выбирать, а потом обратно в солид.
Аноним 08/10/18 Пнд 12:29:27 103514298
изображение.png (12Кб, 641x49)
641x49
Аноним 08/10/18 Пнд 12:50:40 103515299
bl.mp4 (810Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
>>103514
Спасибо. А в этом режиме можно сделать чтобы выделялись именно ближние к тебе, а не в случайном порядке?
Аноним 08/10/18 Пнд 12:57:08 103516300
>>103515
Да хуй его знает. Вот это все пилил, он знает.
Аноним 08/10/18 Пнд 14:38:47 103517301
>>103515
Каком еще случайном порядке? Рамкой выделяй.
Аноним 08/10/18 Пнд 15:08:39 103518302
>>103507
Я просто не знал что можно в блендере объединять модели с разными материалами в одну.
А как мне дырки в одежде запечь? У меня корсет и между шнурками соответственно пустые места.
Аноним 08/10/18 Пнд 15:48:29 103519303
изображение.png (30Кб, 327x349)
327x349
Аноним 08/10/18 Пнд 15:55:49 103520304
bake.png (35Кб, 361x576)
361x576
>>103519
У меня нету такого
Аноним 08/10/18 Пнд 16:15:05 103521305
>>103520
В интернале сам объект на который запекаешь должен быть прозрачный, должна быть открыта развертка с текстурой.

Я не справочная. Книгу найди в книжном магазине, блендер для чайников, по-моему Прахов автор или тип того.
Аноним 08/10/18 Пнд 17:41:08 103522306
>>103509
Заходи, гостьей будиш
Аноним 08/10/18 Пнд 17:43:02 103523307
>>103508
>>103506
Очередное спосибо.
А я хотел чисто по-геометрии всё сделоть, целых несколько дней уже убил на это, пытаясь изобрести траектории. Потом построил несколько графиков в пейнте и оказалось что лучше всего по гиперболе суставы делать.
Аноним 08/10/18 Пнд 17:43:59 103524308
>>103489
Какую же хуйню ты слушаешь. Мальчик-сатанист.
Аноним 08/10/18 Пнд 18:14:52 103527309
2018-10-08 20-0[...].mp4 (15211Кб, 1280x720, 00:03:03)
1280x720
>>103523
А danpro не позырил? У него там элегантное решение. Это можно разными способами все делать.

Еще смотри, есть rigify и blenrig5, оба рига ты можешь позырить и там дохуя всяких хуйней, какой только хуйни там нет, все там так и этак, особенно в blenrig5 там дохуя всего. И ты это все можешь чисто позырить и изучить как сделано.
Аноним 08/10/18 Пнд 18:15:14 103528310
>>103524
Хорошая песня, о любви.
Аноним 08/10/18 Пнд 18:38:13 103529311
>>103521
>Я не справочная
А нафиг этот тред ваще?
У меня другое меню, потому что у меня блендер рендер, а не сайклс.

Мне блендер нужен чтобы пилить ассеты для игры. Мне надо на сайклс перекатываться или дефолт норм?
Аноним 08/10/18 Пнд 18:38:19 103530312
>>103527
> У него там элегантное решение. Это можно разными способами все делать.
Если ты про твой пик - то всё равно траектории не гиперболические. К тому же делаю лоуполи, на лоуполи такая реализация будет не очень. Нечто похожее сделол - не понравилось.
> Еще смотри, есть rigify и blenrig5, оба рига ты можешь позырить и там дохуя всяких хуйней, какой только хуйни там нет, все там так и этак, особенно в blenrig5 там дохуя всего. И ты это все можешь чисто позырить и изучить как сделано.
Да мне легче построить графики в гимпе по суставам, и по этим графикам вычислить траектории, чем разбираться в аддонах и ставить их.
Основу про гиперболы я понял довольно четко, большего и не нужно, наверное. Через кривые просто буду строить и всё, очевидно что одними констрейтами ничего не добиться нормального.
Аноним 08/10/18 Пнд 19:04:15 103532313
>>103530
Ты модели костей взял и повернул и убедился, какая траектория у кости, когда сгибается?
Аноним 08/10/18 Пнд 19:29:25 103533314
>>103529
Я уже сказал, что в интернале сам объект на который запекаешь должен быть прозрачный.

Перекатись. Это не важно, пока ты ничего не знаешь. Я ваще не понимаю, когда кто-то еще ничего не изучил, ничего не знает, а говорит, что собирается что-то пилить. А мне ты не говоришь, что ты знаешь или не. Ты не показываешь что у тебя есть. Поэтому твои вопросы бессмысленные, как у лягуха.

В этом треде общаются любители одноименной софтинки и не только. На вопросы я отвечаю, если меня не напрягает или вопрос интересный, вдруг я сам че-нить не знаю, а кто-нить спросит, то узнаю. А вот ты задал вопросы, что толку, ты все равно ничего не сможешь делать, если ты не будешь основательно и изучать софтинку.

Ты лягух?
Аноним 08/10/18 Пнд 19:41:27 103534315
>>103533
>интернале
Если бы я знал чо это.
>Я ваще не понимаю, когда кто-то еще ничего не изучил, ничего не знает, а говорит, что собирается что-то пилить.
Ну ладно, мне нужен блендер чтобы НЕ пилить ассеты для игры. Как скажешь.
>если ты не будешь основательно и изучать софтинку.
Я тут просто прочитал что новый режим для фотореализма, а он мне нахуй не нужон, я рендерить буду сугубо в другой программе.
>Ты лягух?
Я Кирилл.
Аноним 08/10/18 Пнд 19:42:05 103535316
>>103528
В какого бога веруешь?
Аноним 08/10/18 Пнд 19:42:20 103536317
bug.jpg (102Кб, 1025x622)
1025x622
>>103035 (OP)
Аноны, подскажите, что за дрек такой в Бледном, когда скролю? Появляется когда зумишь, или просто вертишь картинку. Когда движешься дальше пропадает, но жутко раздражает когда чето делаешь и постоянно оно появляется и исчезает. Может кто сталкивался?
Аноним 08/10/18 Пнд 19:43:18 103537318
>>103534
>Я Кирилл.
Патриарх, залогиньтесь.
Аноним 08/10/18 Пнд 19:45:53 103538319
>>103536
Чет не видал такого.
Аноним 08/10/18 Пнд 19:52:07 103539320
>>103538
Ну может у меня уникальная проблема
Аноним 08/10/18 Пнд 19:59:34 103540321
.png (219Кб, 1139x516)
1139x516
.png (31Кб, 866x622)
866x622
>>103532
Ну почти. Просто анатомию почитал, посмотрел немношк видосиков, потом по анатомии построил модель движения.
Вот рисунчки, только они кривые, другие лучше показывают кривые движения, но остальные я удолил(((. Суть вопщем-то не меняется, зеленая и красная кривые на первом рисуночке должны быть, в теории, пропорциональны и описывать почти гиперболу. Ну либо кривые, не суть, тут от сустава зависит, например articulatio interphalangea как раз имеет форму чуть измененной гиперболы.
А вообще вся суть гиперболы на втором рисуночке. Как ты не старайся - бордовый периферический угол будет всегда больше 180,
А вот видосик по кисти, кстати, достаточно анатомичненько. https://www.youtube.com/watch?v=1sQIlmaBQEE
Надеюсь за сегодня сделаю наконец-то кисть чобы показать как это выглядит. Наверное.
Аноним 08/10/18 Пнд 20:18:30 103541322
2018-10-08 22-1[...].mp4 (15860Кб, 1280x720, 00:03:12)
1280x720
Аноним 08/10/18 Пнд 20:23:41 103542323
>>103541
Весело. лучше бы девочек моделил!11
Аноним 08/10/18 Пнд 20:34:07 103543324
>>103542
Я надеюсь, что чел обратит внимание, что конкретно эти кости двигаются прозаично, а деформация кожи - это несколько иной процесс, нежели поворот костей. Просто как бы. Стоит ли переусложнять все, если один хрен, это будет в некотором смысле мимо.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:03:49 103544325
>>103541
Запили танцующего глиста
Аноним 08/10/18 Пнд 21:04:20 103545326
Нормальная прозрачность в 2.8 всё?
Аноним 08/10/18 Пнд 21:06:10 103548327
.png (87Кб, 583x513)
583x513
>>103543
Ты так и не понял ничего. Вершины всегда двигаются по окружности.
Теперь по окружности посмотри как будет двигаться зелененькая точка. Если ты на зеленую точку веса располовинишь, то у тебя просто медленнее по окружности они будут двигаться, но даже не поменяют форму окружности. Понимаешь?
Аноним 08/10/18 Пнд 21:12:01 103549328
Почему когда цепляю текстуру в сайклс рендер, блендер сразу крашится, если попытаться отрендерить?
Аноним 08/10/18 Пнд 21:13:08 103550329
>>103549
Ищи лог файл, экстрасенсов тут нет.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:19:37 103551330
>>103544
Я погуглил, как бывают интересные гельминты, напоролся на запущенный аскаридоз. Да ну нахуй.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:21:03 103552331
>>103550
Гугл говорит лог должен быть там же где .blend файл, у меня нет такого.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:25:19 103553332
>>103552
Пересохранил текстуру, помогло.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:46:28 103554333
изображение.png (67Кб, 538x535)
538x535
>>103548
Я не понимаю, что ты хочешь мне сказать, браток. Просто не понимаю. В жизни кожа натянута поверх мышц, жира и всякой хуйни. Форма получается в зависимости от того, какая форма хуйней будет при повороте и как на это натянется кожа.

http://rgho.st/6FcHdmlNR
Аноним 08/10/18 Пнд 21:51:21 103555334
>>103554
Посмотри на свой палец, а потом на кожу хуйца в суставах, как она натянута и какие отличия.
И еще у тебя тебя 5 лупов, когда можно было обойтись 3-4.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:54:26 103556335
>>103555
Кожа хуйца в суставах? Это на севере?
Аноним 08/10/18 Пнд 21:54:42 103557336
ooomph.png (643Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я зделол!1
Аноним 08/10/18 Пнд 21:56:49 103558337
>>103555
Покажи, как ты собрался имитировать физическую деформацию мягких тканей и кожи. Я тебя тогда пойму, если ты мне объяснишь, покажешь. А ты только пишешь какие-то странные тексты в ответ на то, что я тебе показываю на всякий случай.
Аноним 08/10/18 Пнд 21:57:55 103559338
>>103557
Я чет не понимаю структуру этого объекта. Посвети на нее хдркой с hdriheaven.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:06:04 103560339
>>103558
Покажу, как разберусь с драйверами и вот этим всем, чтобы оптимизировать. Потом нужно разобраться как рендерить, но не суть.
> какие-то странные тексты
Геометрию нужно было изучать в школе! Этож начальный уровень понимания.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:13:33 103561340
изображение.png (134Кб, 556x541)
556x541
>>103560
У меня 5 было по геометрии в школе и строгая учительница меня ставила в пример.

Еще в школе был русский язык. Русский язык преподавали в целях научить выражать свои мысли.

Например, вот ты весами и костями можешь добиться чего-то такого. А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:17:24 103562341
372730.jpg (73Кб, 577x737)
577x737
>>103551
да не. что нибудь на подобии этого
Аноним 08/10/18 Пнд 22:23:23 103566342
ooomph3.png (3043Кб, 1920x1080)
1920x1080
ooomph4.png (1528Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 08/10/18 Пнд 22:23:57 103568343
>>103562
Хотел найти чет такое, как пляшут гусеницы, наткнулся на лягухов и проиграл.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:24:24 103569344
>>103561
> У меня 5 было по геометрии в школе и строгая учительница меня ставила в пример.
И почему ты тогда не понял что вершины всегда движутся по окружностям?
> Еще в школе был русский язык. Русский язык преподавали в целях научить выражать свои мысли.
А я вместо русского занимался математикой. Ебаные гуманитарные науки, ненавижу их.
> А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.
Можно. Но шейпкеями не сделаешь свободной анимации голеностопа, например, или свободного коленного сустава, они ведь сгибаются не только в одной конкретной полскости.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:27:20 103571345
>>103566
Ну нормалек, но материал стекла какой-то странный и у меня что-то с головой.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:29:26 103572346
bake.png (42Кб, 156x225)
156x225
>>103519
Чернота вместо дырки запекается. А галочка не влияет.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:45:47 103577347
>>103569
Я в курсе, что они движутся по окружности, если галку preserve volume не забудешь. В общем случае они повторяют трансформацию кости с учетом нормализованного веса. Имеет смысл добавить минимальное количество дополнительных костей, чья трансформация может быть использована для коррекции.

Я надеюсь, что ты костями замутишь заебца деформации. Лично у меня не хватило бы усидчивости слишком много делать.

Аноним 08/10/18 Пнд 22:49:05 103578348
Как же вы все активизировались в этом мертвом треде, осеннее обострение что ли.
Аноним 08/10/18 Пнд 22:51:02 103579349
изображение.png (175Кб, 299x442)
299x442
>>103572
Влияет. Я не вижу что и на что ты запекаешь. Какая не информативная картинка маленькая. Ничего на не, ни криншота бленда со всеми хуйнями, со всеми объектами, чтобы было видно все.

Видео запиши что ты делаешь. OBS скачай.
Аноним 08/10/18 Пнд 23:00:17 103580350
>>103579
Вот видишь черный цвет на картинке? Он должен быть прозрачным. И там нету полигонов на хайполи модели, я хз че за говно он рисует. То что ты вокруг пометил так это места которые не входят в UV. Прозрачная дырка посередине хз что такое.
>Влияет
Если картинка одинаковая с нажатой и отжатой галкой, то как блядь она влияет.
>Видео запиши что ты делаешь. OBS скачай.
Сложна.
Аноним 08/10/18 Пнд 23:02:31 103581351
>>103577
> Имеет смысл добавить минимальное количество дополнительных костей, чья трансформация может быть использована для коррекции.
Т.к. игру делаю, функции вида y=100/x не сильно отличаются по сложности вычислений от радиуса, на несколько операций только. Плюс к этому - минимум корректировочных костей.
> Лично у меня не хватило бы усидчивости слишком много делать.
Ну ящитаю так. Нормально делай@нормально будет. Сделаю говно - будет очередная говноигра. Сделаю нормально - будет нормально.
К тому же применять кривые для такого весьма продвинет скилуху и смогу использовать большее кол-во возможных манипуляций.
к тому же я нищий даун и всё что я могу делать - усидчиво достигать своих целей((((
Аноним 08/10/18 Пнд 23:21:15 103582352
ooomph5.png (2071Кб, 1920x1080)
1920x1080
ooomph6.png (2772Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 09/10/18 Втр 00:00:13 103583353
>>103582
забивай
@
не кури
@
говори
@
podarok получай
Аноним 09/10/18 Втр 00:09:11 103584354
>>103583
Что это должно значить, дружок?
Аноним 09/10/18 Втр 00:56:36 103585355
>>103561
>Например, вот ты весами и костями можешь добиться чего-то такого. А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.
Звыняй, но в мододелании всё на костях и весь этот перфекционизм не нужен.
Аноним 09/10/18 Втр 02:28:01 103586356
>>103580
https://blenderartists.org/t/baking-transparent-objects/646171/2
Я правильно понял. Я пытаюсь сделать то, что нельзя делать?
Ну можно изъебнутся, стереть в фотошопе там где должна быть прозрачность, но в итоге прозрачный предмет всё равно сложно считать и нужны дополнительные всякие бленды?
Аноним 09/10/18 Втр 02:28:04 103587357
hhg.jpg (1175Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>103582
Скайфай для педиков.
Аноним 09/10/18 Втр 05:35:09 103588358
Аноним 09/10/18 Втр 09:18:56 103589359
dejaqhd046resiz[...].jpg (62Кб, 350x263)
350x263
Аноним 09/10/18 Втр 09:58:28 103590360
fgsfjh.jpg (901Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 09/10/18 Втр 10:13:53 103591361
2018-10-09 12-0[...].mp4 (15273Кб, 1280x720, 00:03:02)
1280x720
>>103586
Льзя. Я хз че у тебя не получается.
Аноним 09/10/18 Втр 10:14:47 103593362
>>103580
А так галка да, чет не понадобилась, я забыл про нее, но все равно прозрачное.
Аноним 09/10/18 Втр 10:31:17 103594363
Хотя какая-то дрисня запеклась вроде лишняя, надо будет разобраться.
Аноним 09/10/18 Втр 10:56:09 103595364
>>103591
из какого аниме музон?
Аноним 09/10/18 Втр 10:57:18 103596365
Аноним 09/10/18 Втр 11:31:43 103597366
2018-10-09 13-2[...].mp4 (11017Кб, 1280x720, 00:02:09)
1280x720
Кроче в интернале (блендеррендер) можно запечь без дрисни, там расстояние можно задать и все такое.

Суть в том, что трассировка пути имеет наверно такие свои ограничения на то, чтобы печь залупные ситуации.
Аноним 09/10/18 Втр 12:47:24 103598367
>>103591
Попробовал так же на шариках, всё работает. Ща буду разбираться. Уже 3й день пошел лол.
Аноним 09/10/18 Втр 12:50:48 103599368
>>103598
Короче в блендер рендере можно так печь потому что z-tranparency на запекаемом объекте нужно юзать и регулировать расстояние можно. А если юзать трассировку, то насквозь прошивает залупными лучами.
Аноним 09/10/18 Втр 13:38:39 103600369
untitled.png (537Кб, 864x864)
864x864
Антошки я взял перерыв пару месяцев назад, побывал в отпуске, не могу закатиться обратно. Щито делоть? Может есть какие несложные упражнения которые вернут меня к обучению. Куда делась мотивация, я до того момента ебашил день и ночь? А после перерыва как-то хуево стало, раньше думал все могу и научусь, а теперь как-то грустно очень. Решил пока посмотреть туторов по зебре и пощупать её, это кромешный пиздец.
Аноним 09/10/18 Втр 13:40:34 103601370
Аноним 09/10/18 Втр 14:10:41 103602371
untitled2.png (320Кб, 540x540)
540x540
>>103601
Я к тебе за помощью пришел, вонючка. Я уж думал блендер треду хана пришла и он окончательно утонул в срачах токсичных лягуханов. А он здравствует судя по всему.
Аноним 09/10/18 Втр 14:14:19 103603372
>>103602
Ну если бы пик рил был всем чего я достиг в 3д то я бы тоже потерял мотивацию.
Аноним 09/10/18 Втр 14:17:46 103604373
>>103603
Своё вкидывать ты конечно же не будешь?
Аноним 09/10/18 Втр 14:36:23 103605374
>>103604
Не хочу что бы ты вскрылся. Сам понимаешь если бы я выложил свои работы в тред то ты бы этого не пережил.
Аноним 09/10/18 Втр 14:44:35 103606375
>>103602
Показывай скрины, видео, че делаешь, может че помочь. А лягухство - это не ко мне.

С лягухством - это к врачу.
https://youtu.be/G_lR4OiBO7M?t=1h10m48s
Аноним 09/10/18 Втр 15:15:00 103607376
image.png (763Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>103606
>Показывай скрины, видео, че делаешь, может че помочь. А лягухство - это не ко мне.
Проблема в лягухстве. До того как заболел активно пилил всякое говно. Это малая часть от чего есть жпеги и что есть на работе. А чичас чет приуныл.
Аноним 09/10/18 Втр 15:21:17 103608377
>>103599
Я нашел что делает эту черную ебань у меня. Это солидифай.

Если запечь полусферу на сферу, то всё норм и сфера покрашена наполовину как и текстура. Когда полусфера играет роль хайполи модели, а сфера лоуполи.
Если полусфере добавить солидифай, то и текстура покрашена становится полностью и лоуполи сфера тоже. Та же самая хуйня происходит с моей шнуровкой. Там спина видимо рисуется.

как фиксить?
Аноним 09/10/18 Втр 15:23:23 103609378
>>103605
>Не хочу что бы ты вскрылся.
Ты в меня влюблен? Давай, я переживу, обещаю.
Аноним 09/10/18 Втр 15:43:27 103610379
>>103608
Видео пиши, я ничего не вижу, что у тебя происходит.
Аноним 09/10/18 Втр 16:02:33 103611380
>>103607
Какойто у тебя виндовс стремный
Аноним 09/10/18 Втр 16:45:24 103612381
Blender 2018.10[...].webm (1968Кб, 1920x1080, 00:01:15)
1920x1080
>>103610
Вот. Правильно запечоная полусфера. Если добавить ей солидифай, то она сразу перестает правильно запекаться.
Аноним 09/10/18 Втр 17:05:45 103613382
изображение.png (262Кб, 1919x1034)
1919x1034
изображение.png (131Кб, 1136x782)
1136x782
>>103612
Blender internal возможно запечь, если лоуполька будет прозрачная с z-tranceparent
Аноним 09/10/18 Втр 17:44:53 103614383
>>103613
Чет, я теперь нихуя не понял что и куда ты запёк. Обезьяну на шар?
Аноним 09/10/18 Втр 17:48:19 103615384
>>103613
Давай лучше на полусфере. Супер простой пример. На котором не работает.
Аноним 09/10/18 Втр 17:53:14 103616385
>>103613
У меня в интернале полусфера всегда запекается как сфера в интернале.
Аноним 09/10/18 Втр 17:55:45 103617386
>>103614
С каждой точки шара в направлении интерполированных нормалей летят лучи, смотрят на обезьяну и рисуют на шаре увиденный цвет. У обезьяны глаз нет. Дальше расстояния 92 сантиметра лучи не смотрят и поэтому там, где дырки вместо глаз, нихуя не нарисовано, потому что не достает до задней стенки обезьяны.

По идее должны были бы и cycleц так тоже сделать, но хз че. Это сильно разные движки.
Аноним 09/10/18 Втр 18:01:18 103619387
bake.png (116Кб, 885x890)
885x890
>>103617
Вот у меня сфера прозрачная. А тестура всё равно целиком залита, а не наполовину.
Аноним 09/10/18 Втр 18:07:24 103621388
>>103617
А лоуполи модель обязательно всегда должна быть больше хайполи модели?
Аноним 09/10/18 Втр 18:08:29 103622389
2018-10-09 20-0[...].mp4 (11390Кб, 1280x720, 00:02:15)
1280x720
Аноним 09/10/18 Втр 18:14:13 103623390
>>103621
Не, вроде двухсторонние лучи.
Аноним 09/10/18 Втр 18:16:06 103624391
Маньки хоббисты.
Аноним 09/10/18 Втр 18:17:07 103625392
Аноним 09/10/18 Втр 18:36:15 103627393
>>103622
Нихуя не получается
Аноним 09/10/18 Втр 18:44:51 103628394
uv.png (23Кб, 447x426)
447x426
>>103622
У меня блядь истерка нахуй.
Почему у тебя автосгенерированные ув это полоски, а у меня какой-то пиздец?
Аноним 09/10/18 Втр 18:50:09 103629395
>>103627
Что-то ты делаешь не так.

>>103628
UV при создании примитивов- это одно, а сгенерированая UV после создания - это другое.
Аноним 09/10/18 Втр 18:53:36 103630396
>>103629
>UV при создании примитивов- это одно, а сгенерированая UV после создания - это другое.
Ну так я и создал новый файл, создал сферу нажал ту же галку и вышел вот этот пиздец.
Аноним 09/10/18 Втр 18:54:19 103631397
Эта программа меня ненавидит просто.
Аноним 09/10/18 Втр 19:09:17 103632398
>>103631
Ты просто неудачник.
Аноним 09/10/18 Втр 19:11:28 103634399
gameoflife0001-[...].mp4 (4281Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
Почему на компе, на котором идут более-менее современные игры, типа гта5, блендер двигает меньше 1000 кубов с частотой 5 фпс?
Аноним 09/10/18 Втр 19:12:52 103635400
Аноним 09/10/18 Втр 19:18:00 103636401
>>103622
Почему ты выбираешь full render и у тебя равномерно всё запеклось без теней. Разве фул рендер не должен тени щапекать тоже?
Аноним 09/10/18 Втр 19:21:10 103637402
Аноним 09/10/18 Втр 19:37:00 103638403
>>103630
Не знаю, браток. Эти развертки специально добавили, чтобы заготовленные были.
Аноним 09/10/18 Втр 19:38:06 103639404
Куболюбы.mp4 (4350Кб, 512x512, 00:00:10)
512x512
>>103634
Отдельные объекты, каждый со своими залупками в 3д-редакторе не сравнивай с игрулями.
Аноним 09/10/18 Втр 19:40:17 103640405
>>103636
Это интернал, там все не так. как в жизни. Я там просто светящийся материал сделал, потому что без ламп.
Аноним 09/10/18 Втр 20:04:33 103641406
>>103640
>светящийся материал сделал
Сукпздц читер. Ясен красен, мне это не подходит.
Аноним 09/10/18 Втр 20:13:31 103642407
>>103639
Это самописные кубы или в движке каком-то?
Аноним 09/10/18 Втр 20:32:07 103643408
2018-10-09 22-2[...].mp4 (12181Кб, 1280x720, 00:00:49)
1280x720
>>103642
Array 4 штуки через пустышки.
Аноним 09/10/18 Втр 20:33:15 103644409
>>103641
Все подходит, пеки нормали, цвета, ao.
Аноним 09/10/18 Втр 21:04:56 103647410
>>103643
А есть ли способ рисовать много кубов в заданных позициях, чтобы большую игру жизнь сделать?
Аноним 09/10/18 Втр 21:10:03 103648411
>>103647
Если написать модификатор на си и чтобы он генерировал огеометри, как этот делает array, то будет быстро. А если объектами хуярить, то будет не.

http://golly.sourceforge.net/ - вот очень крутая игра жизнь, там пиздец.
Аноним 09/10/18 Втр 21:11:22 103649412
renderresult.png (317Кб, 960x540)
960x540
>>103644
Не печотся( Разве что моя жопа.
Я удалил фейсы со спины полученные солидифаем и перепёк.
Вот примерно так это должно выглядеть. Только у меня заклёпки не получились, текстура от шнурков и с теням какая-то параша. А вот шнурки норм.
Аноним 09/10/18 Втр 21:34:34 103652413
Что можно помоделить нубу? Идей вообще нет.
Аноним 09/10/18 Втр 21:39:30 103654414
Аноним 09/10/18 Втр 21:40:24 103655415
Аноним 09/10/18 Втр 21:42:42 103656416
>>103655
Тогда модель пончик.
Аноним 09/10/18 Втр 21:56:35 103657417
>>103652
Бронелифчики для моей игры. Жанр фентези эрпоге.
Аноним 09/10/18 Втр 21:58:37 103658418
>>103652
>Что можно помоделить нубу?
Рофляночки.
Аноним 09/10/18 Втр 22:10:09 103660419
Аноним 09/10/18 Втр 22:20:36 103661420
Кто карты в дизайнере делает из фотографии - как в нём сохранять карты исходных размеров? А то у меня конвертируется всё в 2^.
Аноним 09/10/18 Втр 22:23:52 103662421
15210634003770.png (2021Кб, 1860x2190)
1860x2190
2.gif (3735Кб, 480x480)
480x480
giphy.gif (4550Кб, 446x231)
446x231
Умеет ли блендер как Гудини?
Аноним 09/10/18 Втр 22:31:51 103663422
>>103662
Мне кажется это легче замоделить чем ковыряться в тонне настроек
Аноним 09/10/18 Втр 22:47:38 103664423
Аноним 09/10/18 Втр 22:48:58 103665424
>>103662
Умеет ли гудини как Блендер?
Аноним 09/10/18 Втр 23:07:28 103667425
>>103662
В анимейшн нодес. В гудини пока что больше возможностей, но в ерунде, а в каких-нибудь йобах .
Аноним 09/10/18 Втр 23:25:10 103668426
>>103662
Ну ты сравнил любительский пакет с профессиональным коммерческим ПО. Не вылетает и уже хорошо.
Аноним 09/10/18 Втр 23:48:29 103670427
>>103668
Когда нибудь гудини разовьется до уровня блендера. Не будь к нему так строг.
Аноним 10/10/18 Срд 00:31:00 103671428
Что там за анимейшон ноды в 2.8 будут?
Типо такой местечковый аффтер эффект?
Аноним 10/10/18 Срд 01:11:46 103672429
2018-10-10 03-0[...].mp4 (10133Кб, 1280x720, 00:02:02)
1280x720
Аноним 10/10/18 Срд 08:05:37 103674430
Наделал хуйни и чисто машинально сохранил проект.
Решил загрузить Last Session, а оно мне загружает файл месячной давности.
Как это понимать?
Хорошо еще что есть blend1 файлы, а то я бы вообще улетел к дальним планетам на жопной тяге.
Аноним 10/10/18 Срд 08:28:48 103675431
fdshg.png (8Кб, 597x77)
597x77
Запекаю АО, а на одной грани вот такая хуетень вылезает, как фиксить?
Аноним 10/10/18 Срд 12:18:12 103678432
>>103674
Last Session - это файл quit.blend в папке темп. Он нужен, когда ты вышел и чувствуешь, что айблять. А для твоего случаяя как раз специально придуманы blend1.
Аноним 10/10/18 Срд 12:20:05 103679433
>>103675
А вот там точечка смотрит на тебя.

Первый раз такое вижу. Почистий вилкой меш там, пошуруй там, помалафи.
Аноним 10/10/18 Срд 12:22:39 103680434
>>103678
Но почему он у меня не обновлялся уже месяц?
Разве он не должен перезаписываться после каждого сеанса?
Аноним 10/10/18 Срд 12:30:51 103681435
>>103680
Я хз. Я такой фичи не нашел, чтобы отключить. В настройках есть тока галка всегда keep session, она значит, что просто будет всегда открываться то, что было закрыто.
Аноним 10/10/18 Срд 14:16:22 103682436
Эх, замоделить бы няшную сочную тяночку...
А то я только оружие умею моделить и камни.
Аноним 10/10/18 Срд 14:28:25 103683437
Аноним 10/10/18 Срд 14:37:11 103684438
15379645384970.jpg (136Кб, 1086x1000)
1086x1000
>>103682
Вон Элизабет есть (ищи в гугле где), её и рендерь, можешь даже и без одёжки.
Аноним 10/10/18 Срд 14:43:19 103685439
>>103684
Да не, я сам. Уже начал новый проект это пока всё, что я сделал. Так интереснее. Заодно книжку по анатомии скочал, полистаю.
Аноним 10/10/18 Срд 15:01:14 103686440
123123.gif (6341Кб, 877x626)
877x626
Всем привет, я тут новенький.
Аноним 10/10/18 Срд 15:07:42 103687441
>>103639
выглядит ахуенно
Как сделать?
есть ли макет?
Аноним 10/10/18 Срд 15:11:33 103688442
>>103685
Долго будешь мудохаться
Используй базовые тушки и даже со скелетом, каковых вот так
Аноним 10/10/18 Срд 15:12:38 103689443
Аноним 10/10/18 Срд 15:23:46 103690444
>>103689
ахуенно
залипаловка
Аноним 10/10/18 Срд 15:43:09 103691445
>>103536
что за проц, сколько лет?
Аноним 10/10/18 Срд 16:46:06 103692446
Снимок.PNG (963Кб, 1919x1029)
1919x1029
Аноним 10/10/18 Срд 16:48:25 103693447
Аноним 10/10/18 Срд 16:49:46 103694448
>>103693
Какая работа? Тут вон интерфейс всё хуже и хуже делают
Аноним 10/10/18 Срд 16:51:58 103695449
Аноним 10/10/18 Срд 16:53:05 103696450
>>103694
Ну раз в месяц то можно и потерпеть
Аноним 10/10/18 Срд 16:55:06 103697451
Снимок.PNG (4Кб, 324x29)
324x29
Аноним 10/10/18 Срд 16:56:55 103698452
Аноним 10/10/18 Срд 16:57:59 103699453
>>103694
Отличный интерфейс. Сразу творить мотивирует.
Аноним 10/10/18 Срд 16:58:19 103700454
1356904052370.jpg (31Кб, 450x600)
450x600
>>103694
Это каким говноедом надо быть, чтобы любить старый интерфейс блендора рядом с такой няшнотой?
Аноним 10/10/18 Срд 16:59:26 103701455
>>103697
Ну чуть синее стала чем была вчера, я думаю в настройках темы можно легко изменить.
Аноним 10/10/18 Срд 17:02:07 103702456
2.79.PNG (160Кб, 1920x1031)
1920x1031
2.8.PNG (1086Кб, 1920x1028)
1920x1028
Аноним 10/10/18 Срд 17:06:22 103703457
12934585959529.jpg (29Кб, 188x220)
188x220
>>103702
>>пук
Говноед не палится.
Аноним 10/10/18 Срд 17:07:33 103704458
>>103702
Нет, серьезно, что не так? Мне кажется, выглядит хорошо. Иначе, да, но не хуже. А это лишь дело привычки. Если вы про плоские иконки, то это типа модна щяс))
Единственное, напрягает нагромождение элементов во вьюпорте. Ощущение, будто волосы в глаза лезут и их прям, сука, хочется поправить.
Аноним 10/10/18 Срд 17:09:30 103705459
Буду сидеть на 2.79. Из супер значительных нововведений в 2.8 только иви по сути, но нахуй не надо, когда есть тот же уе4 например.
Да и аддонов полно для 2.79 разных всяяких, а для 2.8 еще потом годами жать портов.
Аноним 10/10/18 Срд 17:26:38 103707460
>>103686
Привет, приступай.
Аноним 10/10/18 Срд 17:30:05 103708461
>>103705
уеча говно по сравнению с иви.
Аноним 10/10/18 Срд 17:33:20 103709462
Аноним 10/10/18 Срд 17:33:43 103710463
Аноним 10/10/18 Срд 17:43:23 103712464
>>103710
Это ты жирный если считаешь что уеча ровня иви.
Аноним 10/10/18 Срд 17:44:14 103713465
>>103709
Блендепро господа не пользуются этим говном. Жди шизика который форсит эту ненужность.
Аноним 10/10/18 Срд 17:45:02 103714466
>>103712
Поясни за иви, чем лучше уе?

мимо
Аноним 10/10/18 Срд 17:47:36 103715467
>>103714
Ты думаешь я тебе поверю что ты мимо в разделе с 5 людьми все из которых сидят в блендер треде?
Ты оскорбляешь мой интеллект и при этом хочешь что бы я тебе пояснял? Ты серьезно?
Аноним 10/10/18 Срд 17:48:37 103716468
>>103715
Но ведь ты - это я.
Аноним 10/10/18 Срд 17:50:01 103718469
Аноним 10/10/18 Срд 17:50:59 103719470
124851078928.png (84Кб, 521x500)
521x500
Аноним 10/10/18 Срд 17:53:52 103720471
>>103715
Параноик, я реально только вкатываюсь в блендер и сижу смотрю за вашим цирком.
Аноним 10/10/18 Срд 17:57:18 103722472
Аноним 10/10/18 Срд 18:03:01 103724473
20080212lukat.jpg (64Кб, 510x422)
510x422
>>103722
Мимо. Бля, да расскажите уже про этот иви.
Аноним 10/10/18 Срд 18:09:26 103726474
изображение.png (600Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>103724
Не слушай срачи. Нечего пока про альфа-версию сказать. А так мне лично нравки, что происходит. И новые значки тоже нравки, я люблю такой стиль.
Аноним 10/10/18 Срд 18:10:09 103727475
>>103726
Мальчик связался с плохой компанией?
Аноним 10/10/18 Срд 18:10:40 103728476
>>103727
С анальной компанией. Он хочет стать девочкой и ему помогают.
Аноним 10/10/18 Срд 18:18:52 103729477
>>103728
Но ведь он и так лысая девочка
Аноним 10/10/18 Срд 18:21:46 103730478
>>103726
Как ты ригифай перенес из 2.7 в 2.8?
Аноним 10/10/18 Срд 18:24:53 103731479
>>103729
Просто его уже чутка феминизировали.
Аноним 10/10/18 Срд 18:30:56 103732480
>>103730
Просто то, что ригифай генерирует - это обычные кости все. И они открываются в 2.8. Тока всякие кастомные параметры не преносятся. И у некоторых костей отключилось отображение в виде ваяфреймя кастотмных форм, но ничего страшого.
Аноним 10/10/18 Срд 18:36:21 103733481
изображение.png (596Кб, 1252x752)
1252x752
Айблять, паренченье к вершинам не работает, шипы улетаю нахрен после рендера.
Аноним 10/10/18 Срд 19:04:17 103735482
>>103732
У меня не переносятся манипуляторы. Только скелет.
Аноним 10/10/18 Срд 19:10:55 103736483
изображение.png (73Кб, 343x919)
343x919
>>103735
Манипуляторы - это кости, просто выглядящие, как не кости.

У меня у некоторых костей, сбросилась только галка wireframe и из-за этого они невидимые. Можно с одной кости на все выделенные сделать copy to selected для этой галки, пошатать риг и все кости появятся.
Аноним 10/10/18 Срд 19:14:19 103737484
Не позволяйте хлебу обмануть Вас.
Аноним 10/10/18 Срд 19:39:02 103740485
>>103090
Люкс пойди платный, а в блендере работают бесплатно.
Аноним 10/10/18 Срд 19:41:20 103741486
Работ нет. Как тред перекатывать?
Аноним 10/10/18 Срд 19:41:32 103742487
Блятб. У меня пожалуй самый идиотский вопрос в истории идиотских вопросов или даже в истории этого треда, но это вряд ли.
Можно ли как-то побегать по локации, которую ты создал, прямо в блендере? То есть засетапить персонажа, которого бы гравитачило вниз, коллизило об объекты и которым можно было бы управлять клавиатурой и мыschкой? Пересобирать сцену в ue4 не вариант, это слишком долго.
Аноним 10/10/18 Срд 19:42:04 103743488
Аноним 10/10/18 Срд 19:42:36 103744489
b.jpg (104Кб, 1280x720)
1280x720
Ну они же хотели красивые 3д иконки делать. На поводу у каких говноедов они пошли, зачем все плоским и бесцветным стали делать?
Аноним 10/10/18 Срд 19:55:55 103747490
>>103744
Если ты думаешь что у тебя на картинке красивые иконки то мне тебя жаль. Но ты сможешь сделать себе любые иконки, какие захочешь.
Аноним 10/10/18 Срд 19:57:14 103748491
>>103747
А покажи красивые икноки?
Аноним 10/10/18 Срд 20:03:45 103749492
2018-10-10 21-5[...].mp4 (13422Кб, 1280x720, 00:02:38)
1280x720
>>103742
Shift+F. G включает гравитацию. В 2.79 тоже. А в 2.8 могли изменить раскладку, но пока не смотрел, кроме пресета старых клавиш.
Аноним 10/10/18 Срд 20:04:59 103750493
>>103742
Тока коллизия с полом, но не с остальными объектами. Иначе есть для игрового режима аддон. В 2.8 будет другой режим, но это пока ничего не ясно.
Аноним 10/10/18 Срд 20:07:52 103751494
>>103744
Чтоб не отвлекало
Аноним 10/10/18 Срд 20:10:21 103754495
>>103749
Блятб, охуенно, и правда работает.
Не знаю кто ты кто ты?, но ты заслуживаешь всех печенек мира. Спасибо!
Аноним 10/10/18 Срд 20:23:30 103755496
Сука, линейка в позавчерашней версии работала нормально, теперь нихуя не снапится к вертисам. ВАТ ДУ?
Аноним 10/10/18 Срд 20:28:01 103756497
>>103748
Запусти блендер, там красивые.
Аноним 10/10/18 Срд 20:31:04 103757498
>>103755
У мя с ктрлом снапица.
Аноним 10/10/18 Срд 20:39:30 103758499
1262242224516.jpg (6Кб, 200x149)
200x149
>>103757
Охуенно! Спасибо, няша, к вечеру уже все мозги навыворот.
Аноним 10/10/18 Срд 21:19:26 103760500
гет
Аноним 10/10/18 Срд 21:20:52 103761501
>пук
Аноним 10/10/18 Срд 22:24:59 103762502
>>103684
Ееее, не один я придумал что юбку костями анимировать можно.
Аноним 10/10/18 Срд 22:34:06 103763503
>>103762
В играх всё двигается на костях.
Аноним 10/10/18 Срд 22:39:55 103764504
>>103763
юбку имхо правильнее физикой анимировать, но мне было лень посему у Джибрил юбка была с костями как и тут
Аноним 10/10/18 Срд 22:45:41 103765505
>>103764
Тот анон прав, но ты тоже молодец.
Аноним 10/10/18 Срд 23:28:12 103767506
Стая котят, тяжкие дни меня тяготят.
Аноним 11/10/18 Чтв 00:59:04 103768507
Боже какое уебанское управление в сабстансах, неужели индустрия это терпит.
Аноним 11/10/18 Чтв 03:10:43 103769508
>>103751
Для слабовидящих это просто один сливающийся пиздец.
Аноним 11/10/18 Чтв 05:58:26 103770509
>>103769
Стандарт индустрии
Аноним 11/10/18 Чтв 09:54:07 103773510
>>103769
> Для слабовидящих
Вон из профессии
Аноним 11/10/18 Чтв 13:18:22 103774511
>>103773
Графический нацист!
Аноним 11/10/18 Чтв 15:44:29 103775512
Аноним 11/10/18 Чтв 15:49:05 103776513
>>103775
Ух ебать даже не знал что так можно.
Аноним 11/10/18 Чтв 15:56:12 103777514
Аноним 11/10/18 Чтв 16:04:20 103778515
1231231.png (50Кб, 351x270)
351x270
Думаю куда пропал зайка Латинос со своим видео стримом, а он иконочки мутил новые, зайка устал наверное.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:05:21 103779516
>>103778
Уже выше обсудили - иконки говно. Думаю переделают еще не раз до релиза.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:06:37 103780517
>>103779
Заметь что никто кроме тебя так не считает.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:08:35 103781518
>>103780
Они не читабельные нихуя.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:09:53 103782519
Да и по васянски всё это как то выглядит
Аноним 11/10/18 Чтв 16:10:47 103783520
>>103775
Шота я не понял как у него это всё вот так получается.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:10:51 103784521
>>103777
Ну и где сам туториал? Что за развод?
Аноним 11/10/18 Чтв 16:11:22 103785522
>>103784
>Ну и где сам туториал?

Вот он
Аноним 11/10/18 Чтв 16:14:05 103786523
>>103785
Ага, нашел по ссылке под видео. Но 19$ дорого. Где скачать бесплатно?
Аноним 11/10/18 Чтв 16:16:53 103787524
>>103782
Безвкусные селюки, плз
Аноним 11/10/18 Чтв 16:17:17 103788525
Аноним 11/10/18 Чтв 16:30:00 103789526
>>103781
Монитор купи нормальный. У тебя нечитабельный из за неисправности монитора.
Аноним 11/10/18 Чтв 16:50:47 103791527
Снимок.PNG (38Кб, 701x270)
701x270
Аноним 11/10/18 Чтв 17:08:29 103792528
перекiт сделайте
Аноним 11/10/18 Чтв 17:09:38 103793529
Аноним 11/10/18 Чтв 17:18:33 103794530
Походу блендер-тред самый активный на тридаче. Перекаты летят так быстро!
Аноним 11/10/18 Чтв 17:19:55 103795531
>>103781
Сделают какие-нибудь настройки, цвета, размеры, хуйни.
Аноним 11/10/18 Чтв 17:30:39 103797532
Аноним 11/10/18 Чтв 20:51:37 103850533
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов