Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Блендер тред двача™Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Прошлый тред:>>99807 (OP)А до него:>>98751 (OP)
На 1 пике йоба кожа, на 2 меньше уникальных деталей, вообще видно что автор не гнался за деталями, а ёбнул шума на куртку и пару шумов на лицо и закончил.
>>100729Нельзя пиратов обижать. Иначе ты бы щас сидел хуй сасал. Ни кинца ни софта ни игор. Прощай счастливое детсво.
>>100744> Ну так запость свою работу, школьник.Сорян, занимаюсь совершенно другими задачами. Обязательно запощу, когда буду заниматься ебалом.> мы оценим - действительно ли ты крутой моделлер и знаешь о чём говоришь, или же ты ЧСВшное тупое трекало, которое только кукарекать из-под шкони умеет.Кстати, а причем тут я вообще? Мы говорим про конкретную работу, а не про меня. Чего ты так сагрился и перешел на личности? Ответить нечего что ли? Опять твою чувственную нежную натуру задели?>>100745>>100746Успокойся, шизик, чего ты завелся? Целых два поста высрал.
>>100748>Нет, манечка, мы говорим про уровень скилла.В твоих фантазиях если только, школьник.Запощена была конкретная работа, а ты уже напредставлял себе про какой-то скилл, как тебя токсики обижают, картиночки мемные начал постить. Чего тебе бомбит-то так сильно? С твоим мнением не считаются?
>>100718>>100740Говно? Вы это серьёзно? Да вы посмотрите на эту работу, на поры, на волоски, на корни волос и на сами волосы, на глаза. Да эта работа идеальна! Тут просто не к чему придираться, ибо это точное повторение человеческой головы.Я понимаю, если бы вы указали на недочёты, которые я, будучи непрофессионалом, не замечаю, но говорить, что вся эта работа говно, начальный уровень серьёзно блять? найдите мне хоть одного новичка с опытом меньше года, который работы, которая будет хотя бы на 50% похожа на эту в плане проработки и качества, делается за пару дней...Неужели со мной на борде сидят настолько скилованные чуваки, что для них работы подобного богоподобного уровня уже никуда не годятся?
>>100740Поддвачну.Какой смысл в 2018 году делать нагромождения в статике?Пусть в игру эту деваху засунет, и чтобы грамотно оптимизировано все было, тогда я похлопаю.
Ригать такое несложно,и в игровой движок перенести тоже, вопрос в визуализации. Нужен честный патч трейс,качественный sss для кожи, адекватный партикл для ворсинок. Все это есть в урезанном пластмассовом качестве в том же ue4 но это все не то.В тех же фильмах и покруче и сложнее модели ригают и визуализируют на том же Арнольде
У меня в моём файле, где перс, если софтбоди. На него никак не влияет форсфилд. Копирую всего персонажа на новый файл, форсфилд работает как нужно. В чём причина? Неужели из за старой версии создания файла не работает сраный форсфилд? Ебать. В настройках сцены нет ничего что могло бы на это влиять.Пока макака трусила сайт, я обнаружил что когда загружаешь через сохранение, одежда перестаёт реагировать. И ветер действует только на свежесозданную макаку, а на одежду нет. Это пиздец, я запутался как оно работает.
>>100828Ну ты чё, это ж над СОБОЙ работать надо, чёто изучать там...Куда как проще неделю (!) сидеть на жопе и доказывать что его мордой в говно макнули не за то, что он ведёт себя как мудак, а потому, что в треде страшный и ужасный ТОКСИК.
>>100835>Почему ты такой злой?Не любить мудаков = быть злым?Странная логика.>>100836И я тоже про то же.
>>100840Ну они-то пытались создать конкурент Maya и 3DS MAX.Забыв при этом, что на анимационных студиях содержат штат СВОИХ программистов, лепящих на скриптах полноценные тулзы под нужные задачи.И частенько эти самые тулзы в полноценные отдельно стоящие продукты выливались.А Блендер пытается всё это проделать в сжатые сроки и силами энтузиастов.>>100841Тебя, по-моему, уже палочкой тыкают, чтобы ты реагировал.Не надоело?
>>100842>А Блендер пытается всё это проделать в сжатые сроки и силами энтузиастов.Да вот что-то нифига они не сжатые...А вообще, Блендер - это феномен. Феномен во всех смыслах.
>>100849Это та самая лицензия с кучей ограничений и где вотемарка майи автоматически добавляется на отрендеренные изображения? Спасибо, не нужно.
>>100847Советую посмотреть отличное интервью с основателем проэкта блендор. От себя могу добавить, что помимо массы интересной информации, дополнительным плюсом данного интервью является его локализацияhttps://www.youtube.com/watch?v=bEbzwpEYG8A
>>100857>локализация>А есть без неё?>локализация>Подразумевается, что текст переведён и адаптирован>А есть без неё?Нет.
>>100856Блин, ну круто ему там было в 80-х, когда еще ничего толком не было. Сейчас уже всё изобретено, остаётся только улучшать. Прогресс перестал быть революционным и просто перешёл в плавную эволюцию.Хотел бы я жить в то время, я бы точно изменил этот мир!
>>100863Тоже самое говорили и в 40-х и в начале века, но столько всего произошло. Даже страшно представить как через 100 лет будет выглядеть день человека.
>>100870Deep. Настоящая утопия, в которой мы наконец-то смогли избавиться от теневой стороны медали в людях.
>>100855Пересохраню через какой-нибудь ascii формат выкину строчки типа made by pirated 3ds max и никто ничего доказать не сможет.А вообще я макс давно не открывал, блендера хватает с головой
>>100913Не все еще осознали истину.Но постепенно все начнут теребить на торидэ.В будущем запилим виртуальный харкач, где будем ходить и няшить друг друга под 3д хвостики.
>>100916> Запилят йоба-принтеры, из чего хочешь можно будет распечатывать, хоть из мяса.Не распечатать, а вырастить. Сначала ты печатаешь скелет из йобанеймматериала, потом ты выпускаешь в среду где йобанейматериал замещается другими материалами и это самое поэтапное выращивание тканей в распечатанной среде уже и позволит создать лолечку.Вопщем-то можно не только распечатать, можно и скальпелем сделоть.
>>100924>>100918>>100916Пидоры мечтают о будущем, но чтобы бесплатно поработать на будущее - никто. Пидоры!
>>100923И что из этого получится? Мозг же так просто не вырастить? Вот и будет просто бездумный кусок мяса с бесконечно тупыми глазами. А это неинтересно.
>>100930> И что из этого получится?95%> Мозг же так просто не вырастить?Электронный мозг - будущее! Нахуй нужен простой биологический мозг?> Вот и будет просто бездумный кусок мяса с бесконечно тупыми глазами. А это неинтересно.Нафантазировал уже своей хуйни и поверил в это, мда. Зачем спрашивал-то?
>>100944>ждатьВ этом то вся и проблема, милашка. Если ждать, то ничего никогда не изменится. Мильон долларов не упадёт на тебя с неба просто так, а даже если и упадёт, то он будет в железном чумодане, который разобьёт тебе голову, что вряд ли приятно.
>>100917>Трудно что ли ничего не писать копротоксу?Нетрудно. Достаточно просто делать контент и самое главное - выкладывать свои модельки.
>>100970Где хавка, там и тараканы.Где живой, тред там и толстые тралли.В общем - один с сошкой (что-то пилит), а семь с ложкой (только засирабт)
Андрюшку смотреть одно удовольствие. Прекрасно понимаю его даже без субтитров. Вообще, австралийский английский наиболее чистый и приятный на слух, как по мне.А некоторые другие туторилы постоянно приходится перематывать назад, чтобы понять, что они там промямлили. Особенно, если говорил британец.
>>100791>В крупных студиях, как мы знаем, каждый специалист занимается исключительно своей РАБотой, т.е. один человек ТОЛЬКО скульптит, другой ТОЛЬКО текстурит, третий ТОЛЬКО оснащает модель скелетом ...И вся эта работа над одной моделью в разных программах, недостаток этого что модель может перекосойобить в другой программе, лучше тогда все делать в одной программе.
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3D моделированием (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать блендер. Или хотя бы предметную область. Спасибо
>>101019> связанную с 3D моделированием (не анимация)Какой факультет?> к решению которых можно привязать блендерБлендер предназначен чтобы объекты вершины моделить, а не что-то интересное, навроде физических взаимодействий.
>>101023Нет, которые в/на материалах под влиянием сил/сред. Про фундаментальные бессмысленно в контексте этого итт треда говорить.
Почему алгоритм сабасёрфа катмул кларк в блендере отличается от такого в других пакетах? Нахуя он скругляет открытые бордеры?
>>101042Справа как хочу что б было. Ну допустим моделю тачку, мне не нужно что б бордеры не скруглялись, хочу просто экструдить и при этом иметь острые углы. Тут либо после каждого экструда кризы постоянно переназначай/убирай либо делать лишние лупы
>>101052Как же это отличается от моего моделинга. Я каждый треугольник таскаю по 10 раз, добавляю новые, разбавляю и так по кругу. Хорошо хоть работаю часа два в день, а то бы совсем ебнулся.
>>101021>Какой факультет?АСУ. Сказали, мол если хочешь брать 3д, то можно взять какую-то задачу из любой совершенно отрасти и просто свести основное действо к моделированию. Вот надо теперь хоть примерно задачу выбрать
>>101058К чему у тебя душа-то лежит? АСУ дохуя объемная вещь.Могу посоветовать автоматизирванный семенотсос у коней и производство с этим связанное, а ты там, значит, семя проверяешь на генетические отклонения элкетронными средствами. Ну в смысле, чтобы кобыл осеменять. Нужная вещь, наверное. Вряд ли ты согласишься конечно, а жаль...Или можешь взять распред систему миниэлектростанций, в каком-нибудь поселке-городе. Ну там, паровых, на сене и прочим биотопливе работающих. Твоя работа - распределённое управлением всеми ими, задачи составишь, они и очевидны. Типо будущее, йопта, встречайте! Ну это из того что я хочу сделать, хорошая вещь, лови инсайд от гения.
Так вот, посоныКак исправить эту пиздецому в тазовом суставе? Уменьшить полигонаж или ебаться с весами дальше?
>>101067Ты, это, ручками. add subtract ты понелА вообще скачай DOA-шную тушку и сбагри веса и скелет оттуда.
Блять, клянусь богом - в Блендере ЛУЧШАЯ система настроек горячих клавиш в истории компьютерных программ. Крита пыталась смочь сделать так, чтобы ты мог забиндить всё так, как хочешь, но ключевое слово ПЫТАЛАСЬ, а Блендер смог. Или это у вас в 3д редакторах так принято, что каждую кнопку можно забиндить и как основную клавишу и как модификатор; что можно забиндить не просто на клик, а на клик, удержание, релиз, дабл-клик и всё в таком духе? В 3д Максе и Майе так же или я случайно обнаружил эталон нахуй того, насколько гибкими должны быть настройки ВСЕГО в программе, которая подразумевает, что ты будешь её учить дольше пары вечеров и юзать серьёзнее, чем одним пальцем?
>>101201Вот как чел из ютюба хуждожник предупреждал "не ворчите над картиной", вот сбылось. Я ворчал, когда рисовал.
>>101318>в MMD портироватьМожет наоборот надо было, потому что ММД модельки на порядок лучше этой крипоты.
Так чет я не понял, для сгибания нужна еще одна дополнительная грань или нет? Ну, чтобы выглядело к.р.а.с.и.в.о. (лень скелет добавлять опять, только удалил)
>>101349>2018>пихать всё в один файлА собственно, чего еще ждать от треда блендеродебилов. Только зашел сюда и уже отупел, хорошо хоть не забыл, как выйти. Просрался поносом с морковкой всем итт в ротеш.
>>101363Ну значит я пальчик делаю. Вот где суставчик идет, там же сгибание происходит, да? Мне туда в поперечной (горизонтальной) плоскости на каждый суставчик вставить по одному дополнительному срезу? Вроде как нужно, но я с weight никогда не работал сурьезно, не знаю как лучше будет.
В один файл нужно пихать, если хочется потом из одного файла сразу много разных объектов взять.Пальчик может так делать. Если просто один луп, то маловато.
>>101370> Если просто один луп, то маловато.Маловато для чего?Важнее будут ли проблемы с треугольниками и объемом когда это всё сгибаться будет.
>>101367Посмотри на мою руку, и увидишь какой будет результат без дополнительных лупов но с кризами.Я кстати физон для юбки запилил. Хотел что бы моя девочка танцевала, но хореографы какие то странные, у них ступни ног плавают. Придётся самому учить. Запястие не здорово выглядит, нужно сходить к врачу, узнать что это. Как думаешь, этот волнистый элемент одежды на спине, его деформировать через софтбоди или тканью?
>>101373В другую сценку какую-нибудь. Это равносильно, что объекты лежат просто в папке, не только объекты, а любые хуйни. Ниибаца библиотека.
>>101376Ну ладно, убедил, дополнительных 24 треугольника на каждый палец не так уж и много. Пусть видеокарты новые купят, нищеброды ебаные, или постэффекты отключат!11> его деформировать через софтбоди или тканью?С софтбоди легче жесткость задать.
>>101376>сходить к врачу, узнать что этоКиса-врач вкатывается в тредж.Прогрессирующая миопатия, как у Кинамана. В будущем будет на кресле ездить, если не примет меры!
>>101376>Я кстати физон для юбки запилил. Хотел что бы моя девочка танцевала, но хореографы какие то странные, у них ступни ног плавают.Достаточно сделать анимацию виляния задом, этого будет достаточно. Все будут ссать кипятком(я точно буду)
>>100856Судя по тому, как Рузенталь произносит слова, можно сделать вывод, что он пережил микроинсульт?
>>101413Всем нравится чайка, но тот монстр который маскируется под чайку в этом треде, чайкой не является.
>>101429> Ты хочешь обосрать.Нет, я хочу разобраться, а вот ты судя по тому, как начал сходу провоцировать и переходить на личности, опять хочешь развести срач. Токсик, ты?
>>101430Можно. Не спрашивай как, без скринов, наглядно показывающих какие у тебя готовы едвижущиеся пустышки готовый ригом твоего персонажа.>>101433Забей хуй. Хватит развлекать дебила. Потом снова попросим почистить, всегда можешь попасть под струю, если будешь контактировать с говном.
>>101436Через констрейны можно копировать трансформацию объектов, а можно преобразовывать одну трансформацию в другую, а можно и вообще произвольные амимации задать и поставить в зависимость от трансформаций произвольных объектов. Главное изучи все, а не ищи рецепт на частный случай.
В пеинтере можно создать такую текстуру или для этого нужен дисигнер? https://www.artstation.com/artwork/bxe1v
>>101448А я и не токсик. Я это к тому, что рассчитывать на бан нельзя, ибо есть мильон способов его обойти.
Рейт предложения.Мне оригинальный логотип блендера не нравится тем, что он приплюснутый. Что бы не повторятся, у гребня, один угол сделал острым. Острота для того что бы резать полигоны. У бытового блендера тоже есть ножи. В центральный кружок молния, тип метка где рождён тред двача. Справа глаз и рот в кольце. Это блендеробореец. Он стоит на стабильной платформе. Блендер никогда не умрёт, пушо попенсорс.Аватарок думаю не врисовывать, потому что сложные формы.
Я пока еще не представляю что в триде можно сделать как логотип. Пока сложно одному думать. может кто то что то интересное придумает и покажет...На пике ничего нового, просто черноты сраной нет.
>>101486Чего же я добиваюсь. Как мне тогда что то придумать общее, вместе и что бы всем нравилось. Как создать легитимный логотип блендер треда?Что по твоему я делаю не так? Мне показалось это хорошая идея сделать что то вместе.
>>101488Выглядит так, будто ты специально создаёшь вырвиглазную парашу и хочешь ей что-то заклеймить.
>>101485Мне вообще все варианты не нравятся, они какие то стерильно правильные и не несут в себе никакой истории. Алсо непонятен такой акцент на Двач ™. Этот логотип для блендоротреда на дваче, зачем ему еще подпись что это для блендоротреда на дваче лол.Я бы хотел помочь но ничего предложить не могу. Да и ты не мучай себя, а то весь день тут сидишь.
>>101485Не нравится мне эта чернота в кружочке. Зачем она? Лучше сделать прозрачным.Логотип блендера в центре синий.Сделал на отъебись за 10 минут. Пикрил. Придал объема.
Послушал я этого рузендаля. Теперь я понимаю почему блендер такое говно. Он же ебаный дегрод, блядь, этот ваш рузедавль! Только на соц.скилах небось и выехал в свет со своим видинием. Посмотрел бы, блядь, на xorg и шиндоус, поучился ставить задачи хотя бы, но нет, 30 лет развития в ебаное никуда.Эх. Ну почему мне нужно работать чтобы создать свой блендер, я хочу сейчас!111
>>101503Хотя ладно, не полный дегрод. Человек просто запутался и не может принимать рациональные решения.
>>101505Так я думаю! Чего это, не думаю что ли?>>101506За меня кто работать будет и миллионы зарабатывать? Сначала своё говно закончу, потом ему напишу. Приеду в его офис, побазарю, может че получится. Главное сохранить своё мышление и не ебануться по дороге, а то всё растеряю. В блокнотик что ли записывать.
>>101510Если делать в одиночку, то да. Но обычно над большими проектами работает целая команда разработчиков, поэтому общая задача поделена и каждый участник проекта занимается конкретно своей небольшой стороной всеобщего вопроса. Тут главное грамотно координировать действия, чтобы в итоге получился цельный результатус.
>>101511Это тоже не гарантирует успеха, ведь когда есть команда значит есть сроки которые нельзя срывать, а значит нужно спешить и клепать говнокод, если не будешь спешить, не будет прибыли и не будет зарплаты и плата за оренду офиса. В первом и во втором подходе есть свои недостатки и плюсы.
>>101508Там, где все остальное ищется.https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoILynda.com - у них есть мужичок David Andrade, он молодец.
>>101508Для теории годятся любые проверенные книги по обычной анимации.Но как видишь >>101515 можно найти переложения теории на практику под конкретный софт, с учётом его специфики.
Знаю, что есть отдельный тред, но там все умерлиЗнатоки, здравствуйте!Из-за ряда смешных обстоятельств я теперь безработный. Вот уже месяцок неспешно дрочу (по пособию) blender, надеясь связать с этим карьеру в будущем. Внимание, вопрос:Предположим, что я не троглодит и имею обучаемость выше среднего, времени тоже много. Потратив сколько, по вашему, времени, или же что именно умея делать я могу рассчитывать на такую работу, чтобы мог в месяц поднимать минимум 30к? Разумеется, рассматриваются все варианты занятости, от стажировки до фриланса.Дам очень много интернетов за любой полезный ответ, очень выручите этим
>>101518Адаптировал робота для более старых версий Блендера и добавил на него знак Блендераhttp://rgho.st/76cxH6YLn
Блэндрач, как смоделировать так сказать гипноспираль в 2D? Винтом делал, но не выходит как надо. Дайте советов
>>101542Нижний предел 2.75Аноны не спешат обновлятся из-за плагинов которые в новой версии могот не пойти, а они им нужны.
Блендрач, не надо. Надо же какая магия. Только написал пост, как в мозгу сразу появилась верная идея.
>>101554Да, смекалочка. Видишь какие гифочки я теперь умею делать. Загипнотизирую тебя сейчас!Цвет настроения синий...
>>101561Это просто то же 2д, только выдавили и исказили перспективой. Мы еще не пришли к форме, которая всем нравится. Имея форму, её нехуй делать в блендере выдавить и отрендерить с отражениями по богаче. Для этого большого ума не нужно. Нужна идея символа, логотипа. Использовать логотип блендера? но мы не сам блендер.
>>101590С самого начала ничего не предвещало беды. С легким порывом энтузиазма я в очередной раз решил поделать туториалы по пеинтеру, чтобы наконец сделать себе текстуру досок. Но как всегда нажал какую то комбинацю кнопок испортившую мне отображение материала в 3д окне. Расстроенный, я взял перерыв, прогулявшись до магазина и полежав в ванне. А после просмотра сериала так разленился, что ничего не оставалось как сыграть пару каток в доту. В общем день прошел хоть и непродуктивно, но безмятежно спокойно и радостно. Думаю завтра всё таки наверстать упущенное, ибо послезавтра уже шаббат.
>>101600Вот этого двачую. Если распизделся о своей "охуенной" идее, то никогда её не реализуешь. Это закон.
>>101594А мог бы просто скачать с интернета или посмотреть как Андрей делает доски в блендере, а ты с помощью инструмента угнетения хотел доски сделать. В этом и причина что у тебя не вышло, ты просто пока не раб.
>>101602Не загадывай - умей планировать, но не загоняй себя в жесткие рамки. Иначе потом обосрешься, особенно если кому-то пообещал.
А вообще это интересно, конечно. Блендер, как все остальные пакеты разрабатывают маленькие команды по 10-20 человек. Понятно почему всё такое говное ебаное, лол.
>>101667>>101668>>101669Да чего вы так возбудились? Всего лишь хотел обсудить методы разработки пакетов...
>>101666То есть чем больше людей в команде тем лучше продукт? Тогда если скажем в команде будем 8 миллиардов человек, то продукт будет очень качественный.
>>101671Да тебя и лягух возбуждает.>>101672Явно хороший такой продукт будет. Явно. Хотя бы можно человек 10-15 разработчиков интерфейса нанять, ну там, чтобы тестирование проводили, всё такое. И чтобы иконки рисовали нормальные.>>101673Неплохо для ребенка двенадцатилетнего.
>>101676Копируй современное оружие, изучи узлы и теорию. Ты же моделируешь, создаешь нечто новое, создаешь новую реальность! А не просто тягаешь вершины чтобы было красиво.Ну если че еще можешь в треде спрашивать, отвечу чо почем.
>>101672В интервью розендаль сказал, что майку разрабатывают 5 человек. Это значит что майка - дно ебаное.
>>101693Это просто значит что разрабов больше там где реальные деньги крутятся, а не в детской песочнице сиджи.
>>101666Так сурцы блендера общедступны, качай и разрабатывай свой блендер под себя...Меня так вот заебало, пилю себе реалтаймовый блендер самостоятельно еще с 2.78, помимо внедрения своего говнокодия охуеваю от говнокодия того, что уже есть.
Есть такой симптом у шизофрении - "непродуктивная деятельность".Когда человек очень плотно занят работой, которая не приносит никаких результатов.Или, к примеру доведение до совершенства инструмента, которым не умеешь/ не собираешься пользоваться.
>>101702Параллельно делаю и их.Буду анимежопы рендерить в риалтайме (в 10фпсах лол, такая тормозная хуита выходит, зато под себя!)
>>101684погугли H&K FN2000 глянь какая у него рукоятка и курок и такое можно теоретически добавить к этому.
>>101567Но каждый кто исользует блендер и есть блендер. Ты не знаешь слоган опенсурцных проектов? Люди и пользователи и есть разработчики и сам продукт. Ты можешь в одинокого форкнуть блендер и разрабатывать собственный 3д-пакет. Скорость, конечно, будет оставлять желать лучшего, но ты сможешь гордо заявлять что поддерживаешь собственный продукт на основе общеизвестного. Вообще-то я погромизд и пришёль сюда, чтобы посмотреть как далеко можно зайти с кодом особенно в моделировании. Так что я у вас тут новенький и сильно меня тряпками не бейте
>>101701> непродуктивная деятельностьУ меня такая хуйня была. Когда я осознал это, то прекратил вообще всякую деятельность> симптом шизофренииА вот это интересно. Можно ссылочку на авторитетное издание?
>>101390Дайте плиз название этого танца. Хочу найти как его танцуют в ММД что бы легче слизывать двежиня. Сколько раз видел, и не знаю названия. И песню тоже к ней.
>>101722С чего ты взял, что я забыл? Ну вот с чего??? С чегоооооо?Видишь ЛЮК на крыше? Видишь его? Он открывается и двое залезают в тачку. А вот зеркала по бокам я таки забыл, да. Я заббыыыыыыл их. Забыл. И вообще дверь не является обязательным атрибутом автомобиля. Мозг понимает что перед ним автомобиль, ориентируясь по другим признакам. А в будущем автомобилями будут называть то, что мы бы сейчас назвали летающими яйцами. Прикинь как легко будет их моделировать.и я не шизик, учти это. а не учтешь - ПОПЛАТИШЬСЯ!!!
Чуваки мне в суклес из солнца нужно только тени чтобы от него шли, а света не надо.Как такое замутить?
>>101732Тень - это обстоятельство, когда куда-то попадает меньше света, чем в другие места.Разве что ты можешь ввести отрицательную источников освещения и там где была тень, может быть ярче, в других местах.Уточни, что ты хочешь добиться.
>>101733Нужно показать относительные размеры чего-то известного по отношению к остальному. Например, какие-нибудь уходящие вдаль ряды разных хуйней относительно больших фоновых объектов.
>>101735Годный совет. А как тени настроить? Сдается мне, что на объекты разных размеров по разному тени будут ложиться.
>>101736Все так же. Тени - это такие места, где меньше света, чем в других местах. Места не ложатся и не настраиваются.
>>101739На твоем скрине ничего полезного не показано, как-будто специально все спрятал, чтобы скриншот ни о чем не говорил.
>>101739Лайфхак: если ты хочешь что-то узнать и спрашиваешь, то напиши все подробно, избыточно, каждую хуйню, чтобы все было известно о том, что у тебя творится. Затенение - это что? Экзотическое имя?
>>101742Используй клиппинг умеренно, но можешь любые размеры юзать. Например, считай, что 1 юнит - это метр. И можешь десятки тысяч метров юзать. Ты ограничен только точностью 32-битных чисел с плавающей точкой. Астрономические масштабы уже с натяжкой пойдут. 64-битные числа юзаются в другом софте и для них желательны видяхи не игровые, а проф.
>>101760Что вы тут забыли, милейший? Извольте выйти вонъ. Мнение токсопетуха мы отродясь не спаривали.
>>101759А эти шейдеры и освещение можно в юнити или уеч сразу перенести или там заново придется это все настраивать?
Объясните ньюфагу, как в туториалах так делают, что при анврапе можно двигать части меша? На пикрил когда я хочу пододвинуть уши наверху, у меня двигаются выделенные на меше лица точки, как сделать чтобы уши и лицо в UV редакторе были отдельно друг от друга? И алсо, запекал нормалмап, некоторые места на ушах почему-то красные и зелёные и соответственно тень ебануто на них ложиться, как нормально запечь? поставил Ray distance 0,5 т.к. при занчении 1 всё получалось красно-зелёным
>>1018141. Используй режим выделения не точек а полигонов.2. отдели уши командой separate в отдельный обьект а потом снова соедини с головой командой joinНормал мапы правь фотошопом.
>>101821Выделяешь полигоны ушей на UV так, чтобы в 3д окне они тоже выделялисьЖмешь Р и отделяешь в отдельный объектСнова сращиваешь объекты ушей и головы командой join
>>101822Ух, добра. Было включено, пздц просто. Алсо, вот эти красные и зелёные маста на нормалмапе ушей, это значит вообще отрицательная высота, ну т.е. запекается нормалмап как бы внутри меша уха, так?
>>101827Выделяешь 1 полигон\вершину или просто держишь курсор над вершиной\полигоном и жмешь L.Должен быть выбран соответствующий режим полигоны\вершины.
Ладно, вроде решил проблему с нормалмап, замазал фиолетовым уши. Теперь уже терпимо смотрится. Пездос, как в туториалах снимают со скульпта нормалмап без всяких артефактов?
Юбка не очень удачная. Наверное стоит мне поднять место, откуда начинается физон. У меня на невидимом меше симуляция ткани, а юбка отделна от остального платья, что бы можно было импользовать сурфейс деформ. Швы прячу шринк врапом и дата трансфером.
Вы хоть понимаете бленданы, насколько мы крутые? Посмотрите сколько контента мы на ебашили за эти треды.Вообще комьюнити блендера самое креативное.Зайдешь в вкшечку, к автостоло дебилам, дак там спизженные ассеты мебели в короне с пласмассовыми материалами, или хуево настроенный вирей.НОЛЬ ориджинал контентаВсе так я вас всех люблю.
>>101859Ответ в открытом доступе. Как видно по пику - 9 секунд за кадр. 64 проходов и НОЛЬ отскоков. То есть без индайректа. С одним отскоком уже было 12 секунд и пятна после денойзера идут.
Я вот что не понимаю. Замоделил я щит, он весь состоит из отдельных объектов. И не понятно, их для разверстки лучше полностью объединить в один объект или оставить все отдельно? Ведь если потом экспортировать модель в движки, то наверное лучше чтобы она была одним мешем и одной текстурой? Алсо если оставлять все отдельно, то не совсем понимаю воркфлоу компоновки. Нашел для этого полезную кнопочку чтобы можно было видеть uv других объектов, но вот по типу pack islands для отельных объектов нету. Получается их вручную нужно двигать? Как бы вообще тут поступил специалист?
>>101871Лучше один меш и одна текстура т.к. движки работают с объектами, а если щит будет твой состоять из двадцати объектов - то и есть ресурсов он будет двадцать объектов.Обычно всегда делают меш комбайн.И я наджеюсь что это хайполи? Т.к. такие риветы для лоуполи никто не делает.
>>101871Ты так всю дорогу будешь мучиться. Сначала узнай, что тебе надо делать, а потом делай. Это тебе надо щит, чтобы на нем были отдельные высокополигональные болты или че это, шляпки, на которых больше поликов, чем на самом щите. Или тебе не надо? У тебя будет игра про то, как щит разламывается на мелкие кусочки и всего его хуйни разлетаются в разные стороны?
>>101874Да вопрос не в болтах и не хайполи и не конкретно в этой модели, что вы как сектанты сразу треугольники считаете. Вопрос какую консистенцию в итоге должна представлять модель чтобы ее было легче анврапить и текстурить.>>101873> Обычно всегда делают меш комбайнГуглится только юнити, это по сути простой ctrl+j в блендоре?
>>101876Я пока блендер не юзаю, но суть в том, что объект должен быть 1, а не состоять из кучи объектов. Ну если у тебя конечно требования не другие.
Кто-нибудь экспортировал из ВРоида в блендер? Аддоны, которые я нашел не работают, похоже, что они там в последних версиях что-то поломали.
>>101876Вопрос расплывчатый. На него не может быть адекватного ответа при текущей формулировке. Ты ленишься формулировать развернутые конкретные вопросы, а мне тем более ваще не интересно отвечать в пустоту.
>>101904Ну вот выйдет, тогда и начну учиться муделить. А пока рано, т.к. переучиваться всё равно придется.
>>101893Что-то не помогло. Подожду пожалуй релиз с нормальным экспортом, а то все эти альфы-бетты напрягают только.>>101897Ну скачай и посмотри, это свободный софт.
>>101913https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeeyPWvuUlgP7gm4YyyA_9g9BvFEq-zvEOQT79ERyeCWzGchQ/viewformЗапрос подавать надо, я так понимаю.
>>101887>>101897>>101911Поцаны скочайте за меня, зафотайте сетку на руках, лице и теле. Сам не могу, у меня лапки.
>>101916>>101917>Запрос подавать надо, я так понимаю.Да вроде не надоhttps://vroid.pixiv.net/dist/VRoidStudio-v0.2.11-win.zip
>>101929Есть 2 изображения, нормалмап и нарисованная от руки текстура лица. Нужно их объеденить как-то.
>>101932Нет, я просто не знаю как гуглить туториалы такие. Мне находит либо как сделать нормалмап в кругах, либо как как нарисовать в самом блендере. А как расставить ноды - не могу нагуглить.
>>101935Спасибо! Соединял примерно так же, только через Diffuse BSDF,но там то текстура не работала, то нормалмап. А через этот вот длинный нод нормально работает.
Алсо, как сделать брови персонажу как в играх делают, ну например на пикрил. Это отдельный объект поверх меша лица?
>>101965Слушой, а можно как-то в UV редакторе сохранить сетку анврапнутого меша в виде изображения? Ну скажем чтобы потом в фш поверх сетки нарисовать текстурку?
>>101967бля, Export UV layoutвообще любая функция находится по Пробел - вводишь в поиск например "export" - находишь что её.
Чому в кругах светлые текстуры так ярко выгледят на рендере? Попытался пофиксить миксом, но всё-равно дичь какая-то
>>101955Можно текстурой сделать, можно полигонами и назначить отдельный материал фейсам бровей, тогда они будут четкими вне зависимости от разрешения текстурок.
>>101971Например, 0.6 склера, 0.5-0.55 кожа. У тебя радужки маленькие, то есть глаза большие, а радужки не.
>>102025В настоящих 3д фракталах, таких как этот, мне не охота разбираться. Я просто изучаю, как питоном пользоваться.
>>102027Там юзается blenrig 5 или на его основе риг с тремя тыщами костями. У этого рига в основном тяжелое ебло, дохуя гибких костей, всяких констрейнов, драйверов и экшнов в ебле, ну и не только в ебле.
Хуёво работать на удалёнке, пацаны. Когда ты катаешься в офис, у тебя как бы есть твои пять дней по восемь часов и всё. Потом ты приходишь домой и ЖИВЁШЬ.А когда ты на удалёнке, свободное время в принципе отсутствуют, тебе просто накидывают таски и всё. Даже в воскресенье могут кинуть.Уже третий день РАБотаю, даже помуделить нет возможнсти, сука. И еще кучу всего сделоть нужно. Ебал в ротъ.
>>102091Я работал веб-макакой удалённо, стабильно работал по 8 часов а то что не успевал переносил на следующий день.
>>102095А бывало такое, что ты просыпаешься в воскресенье в 9-10 утра, за окном щебечут птички, солнышко нежно ласкает молоденькие листья деревьев, чью тень ты видишь на занавеске, и тут ВНЕЗАПНО 700 уведомлений, 10 новых задач и все с пометкой "срочна!!1"?
>>102097Когда не успевали до делать проект то приходилось работать и по выходным но это происходит 1 раз на месяц.А насчет выходных тебе было бы обговорить и уточнить с начальством.
Cой ты тут?Подскажи пожалуйста, ты текстурами же это сделал. А потом геометрию под текстуры опдгонял или как?
>>102110Проиграл с дауна. Нахуя эти вершины вообще нужны, ради какой цели нахуй? Ой всё, даже говорить об этом не хочу.Что-то уровня "спасибо, мы вам не перезвоним, вакансия только что закрылась, пройдите в окно".
>>102113Ну я понял что карта нормалей якобы на плоскости, где не просматривается геометрия с этим справится. Но это если не нужны нормальные тени. Да и контраст будет м ежду объёмным местом и плоским. Так что он всё сделал годно, да и вообще он человек хороший.
>>102114> Но это если не нужны нормальные тениНо если ты рендеришь в блендере, то нахуя тебе такое кривое лоуполи? Это прям выдает полное отсутствие логики у человека.
>>102114Хотя, это может пригодится. Может, но только в одном случае. Когда ты не в блендере, либо на хуевом пека, заливаешь всё это частицами/водой. Так себе оправдание короч.
>>102111Сделай поверхность из равномерных квадов, а потом примени к ней модификатор децимейт унсубдивейд.
>>101851Годно! Но сделай анимация чтобы она не так резко дергалась в нижней точке когда приседает, всетаки это не 2д аниме картинка. Надо плавнее. Сделай. Я жду.
>>101871Для геймдева модель должна быть преимущественно одним мешем. А на развертке уже на сколько тебе надо кусков делишь. Модель одним мешем до тех пор пока это целесообразно в с точки зрения количества полигонов.
Помогите, пожалуйста, новичку.Есть некая надувная йоба. Её форма на первом пикриле, с текстуркой и освещением она же на втором пикриле. Я не гонюсь за фоторелистичностью, потому что нуб и довен. Но мне бы хотелось, чтобы "впуклости" этой хуйни на рендере были выделены тенями, чтобы клиент не питал надежд, что эта форма в реале получится плоской. Так вот, в одном из туториалов я помню какую-то настроечку, которая влияет на затенение таких вот углов и углублений, только туториала этого уже не помню, а в гугле найти не удалось.Алсо, смотрю и охуеваю с работ в этом ИТТ треде. Вы охуенны. А я не знаю как заставить себя научиться делать красиво.
>>100706 (OP)Какая же хуета ваш блендер:1) Материалы: в библиотеке нет нихуя готовых материалов с адекватной физикой: Просто объясните, как может материал отбрасывающий хуёвый, елевидимый блик, рефлексить от пола с roughness на макс, почти как от зеркальной поверхности, да так чтобы собсвенные тени съебывали в ужасе?Ок, мне ответил чел, мол есть библиотеки в инете, где можно подгонять параметры под нужный тебе материал...Дак а какого хуя у кейшота это делается перетаскиванием шарика на объект?2)Какого хуя когда я скачал материал ШИФТ+Ф1 жмякаю, прохожу путь до материалов, даблкликаю но нему и он нихуя не появляется в менюхе выбора метериала? Мне может сука еще консоль открывать и вручную команды прописывать? 2020 год блять на дворе......................Было, подумалось мне что я нубло, и нихуя не прав. Дай-ка пойду поделаю уроки по блендеру. Нашел урок с пончиком, все было 10\10 до момента как я встретился с растеканием глазури по пончику.3) Сделал все точь в точь по видосу, попиздовал в комменты оригинального забугорного видоса, сделал все как там сказали для решения проблемы: G+ctrl, solidify 1...И нихуя. Неужели, за 20 лет существования 3д блендеробляди не научили свой высер глазурь не вмешивать в пончик...Я заебался короче, просто скрин приклею.И вообще какого хуя, для того чтобы сортировать объекты в слоях я должен по алфавиту буковки припысывать? Вы совсем там ебу дали со своим блендером?Неожиданно, скульптинг в блендере ощущается приятней, чем в зебре.