Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно.Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.https://anon.to/wBZdexпрошлый тред: >>95495 (OP)
>>964931к семплов незначительно улучшает результат. Но по моему какая то проблема при прохождении через абажур, потому что сверху он открыт и там как раз свет намного чище
>>96498Ну я нашел денойзинг, но он все размазывает в кашу, нашел еще один фильтр для света который ничего не делает, а везде рекомендуют ставить миллиард семплов и наслаждаться результатом. Объясни пожалуйста, будь наяшей>>96499Ничего не понял, ты имеешь в виду лампу обычную поставить?
>>96494Спасибо, что не говном накормил на этот раз. Текстуру руками рисовал или в дизайнере генерил по хэндпэйт туториалу?
Вкатываюсь...>>96522Бочки не ровно стоят, слышал про перспективу?>>96505Диван без блендерпацана не диван.>>96477 (OP)Найс коллаш, автор в тетрис переиграл.
>>96522Ясн, из-за мыла похоже было на нарисованую текстуру. Пытаюсь нащупать как такое делать , но без замыливания и не как в лоле и т.п.
Аноны, есть ли объемные туторы/уроки уровня от начинающего до профи (или около того) кроме blender guru?
>>96551>А в чем проблема нарисовать?Так и делаю. Оверпэйнчу в 3дкоте с планшетом. Просто ищу методы попроще и быстрее, лол. Но видать их нету. Думал чет такое можно в дизайнере намутить, но не как в лоле и не мыльно. Так то проблемы никакой и нету.
>>96561Как снаряд так-то не полхо. У нас на спорт площадке в роще вкопаны по ним люди прыгают либо собачки, в качестве аксессуара возле хрущовки да, не оче.
>>96614Что это? Не могу нагуглить. Какой-то крутой плагин?>>96616Пошел работать дворником @ заставили моделировать двор
>>96624В будущем у людей будет стольок времени, что они смогут позволить себе собирать модели на нодах, вместо того чтобы быстро смоделить\накитбашить привычным дестрактив воркловом в "пакетах прошлого"?
>>96624> $6995.00 USD Какое-то дорогое говно, спосибо нинада. За такие деньги я лучше найму модельера и мои 20 говномоделек будут готовы.>>96626Чет хуйня, тут нужен просто разброс параметров для нескольких моделей и всё, о какой анимации вручную он говорит?
>>96626Я знаю. Поэтмоу и не перестаю лоллировать над тем дауном, узнавшим слово худини и сующего его к месту и не к месту.
>>96627> о какой анимации вручную он говорит?Не обращай внимания. Сейчас видео на ютубе любой недотепа пишет и всем высказывает свое важное мнение, даже если не разбирается в вопросе.
>>96635Рано пока, надо домуделить, ну и я ублюдочно сделал кинескоп, но я все схоронил. Может мой телепизурь покажет.
>>96636Эти листики возле бордюра, как так делать? Освещение тоже пиздец. Вот люди могут в законченную работу, но есть чуваки которые сделают херню но так красиво ее подадут что никаких вопросов не будет. Это я ктому что не оче, свет не оче, материалы не оче, частицы не оче. Композиция, ну мб, но хуйдожники лучше пояснят. Если это конечно твоё.
>>96638Я толко учусь.>>96639>Убери эту ебаную машину.Но суть была именно в машине. Я тип сделал по мотивам Назад в будущее. И машина это дэлориен
>>96640Конечно же я не подумал, я же окей, окей? Для новичка его работа оче хороша, в плане завершенности. Я понимаю что многие вещи я может быть сделал бы лучше, но в кучу все это собрать я ни разу не смог.>>96636Крч, пили дальше, не зацикливайся на одном, закончил, хренач дальше.
>>96641>Но суть была именно в машине.Тут уже тогда чисто композиционные предъявы, если машина это главное, тогда фон должен быть размыт а машина четкая, также будет создаваться видимость динамики и малодетальный фон или его косяки не будут выедать глаза. Братюнь работа хорошая, начни что-нибудь новое, к ней если будет желание вернешься.
>>96677Как ты делаешь руки и плечи? У меня пиздец уебищно получается, единственное решение что нашел - брать готовые макеты и модифицировать.
Странно, почему-то могу постить без капчи, будто пасскод стоит.Гуглокапча не отображается, но пост все равно оправляется.
>>96680Поздравляю, ты стал анонимным победилем в бесплатной раздаче паскодов. Скажи спасибо абу три раза и поклонись.
>>96683Это нормально для гугл капчи. Такие вещи знать надо.Она то автоматом срабатывает то замучает тебя показывая картинки.
>>96696Нужно сделать вот так. Но не на глаз, а точно. И желательно сразу для всех выделеных фейсов а не по одному.
>>96698Понял. Может есть какой-то аддон который позволяет автоматизировать такое? А то слишком много лишних действий, чтоб получить такой простой результат.
>>96700Поверни сперва как надо, а потом скэйли, чтобы идеально было. А еще лучше дождись пока придёт специалист по блендеру с завода и скажет как лучше.
>>96701Ок, ждемс. И тогда еще один вопрос в догонку: как мне разрезать произвольный прямоугольник на квадраты?
>>96697>на глазповорачиваешь полик, чтобы было максимально>точноАлайнишь эджи, чтобы 100% ровные были. микроскопическую разницу в длине глаз не увидит.Можешь поебаться с привязками (тебе же делать то нехуй, как я вижу): тип сместить пивот в уголок полика; создать на фоне ровный квадратный плэйн для ориентира и повернуть полик на модели так, чтобы противоположный пивоту угол уцепился за тот плэйн на фоне и получится точный квадрат. ПРинцип такой же, как когда режешь дырку в меше с привязкой к вершинам сплайна на фоне.
>>96703>Алайнишь эджи, чтобы 100% ровные были. микроскопическую разницу в длине глаз не увидит.>>Можешь поебаться с привязками (тебе же делать то нехуй, как я вижу): тип сместить пивот в уголок полика; создать на фоне ровный квадратный плэйн для ориентира и повернуть полик на модели так, чтобы противоположный пивоту угол уцепился за тот плэйн на фоне и получится точный квадрат. ПРинцип такой же, как когда режешь дырку в меше с привязкой к вершинам сплайна на фоне.Хуле тут так сложно? Почему это не автоматизировано? Выровнять квадратик относительно глобальной оси... элементарное же действие.
>>96704Потому что не нужно. Потому что дизайнерский пакет 3д моделинга, где все на глаз. Потому что делай нормально и будет нормально: делаешь прямоугольник, утопляешь в свою говномодель и булинишь, режешь эджи как надо. И не придется твоё говно вращать.
Я задам вопрос, за который можете меня заслуженно обоссать: без хоть каких-то навыков рисования можно не пытаться закатываться?А то я вас полистал, перспектива какая-то, вообще охуеть. Нет, я конечно знаю, что это, но адекватно оцениваю свои скиллы
>>96736Это просто один из вариантов камеры вьюпорта, 7 1 3 с ктрлом и шифтом. Не буду ничего пояснять сверх этого.
>>96758Если твою 3д-работу удалил неопытный мочевичек, то это значит токсичка репортила. Потому что только токсичка тут вахтерит из-за личной говнистости. Если ты, например, лягушку постил не своего производства, пепе и много, не в 3д сделанную тобой, то как бы, хоть и бессмысленно, но это тогда справедливая чистка. Хотя это хуйня, не то, на что должны тратиться ресурсы модерации. В данном треде вообще тут модерация бессмысленна. И я бы не рекомендовал что-либо репортить тем, кто не токсичка и обладает социальным разумом.
>>96764Я просто постил вариации думающего смайлика(от скуки). Видимо слишком часто.А теперь вопрос, уважаемые знатоки: как постить работы в тред, если они удоляються?
>>96768Хуйня это все, не обращай внимание. На дваче много всякой хуйни пиздецовой и барадака. Бесконечные потоки и завихрения всевозможных сортов не такой мочи, вахты и токсиков. У нас хорошо, раздел маленький, никому нахуй не всравшийся. Некоторые аноны на дваче просто пытаются все испорить, общение. Например, есть сумасшедший чел, который в б постит кпоп, психически ненормальный маньяк. Раньше еще был мразоеб, который постил какое-то аниме в виде гифок. Специально, маскировал под другие гифки, чтобы их открывали и видели одни и те же анимации какого-то аниме. Из-за такой хуйни, получаются ебанутые всякие правила. Ну и у людей крыша еще едет, они становятся токсиками.
>>96770>>96768>>96764Нахуя вы тут ебаные чатики устраиваете, с нализываниям очка друг-дружке, а? Хорошо что блядские трипкоды выпилили, а то вангую, вы бы тут устроили вакханалию со СВОИМИ ПРАВИЛАМИ АПЩЕНИЯ))) Пиздуйте в азулюм или откуда вы там выползли и там дрочите, пидоры ебаные.> есть сумасшедший чел, который в б постит кпопШиза даже не поняла что это делает бот, за два месяца постинга этой хуйни, но уже нафантазировала хуйню. Пиздец ты мерзкий.
>>96703>ПРинцип такой же, как когда режешь дырку в меше с привязкой к вершинам сплайна на фонеВ блендере же так нельзя, не снапится фоновый объект.
>>96772Какие еще правила? Я говорю не обращать внимание на токсиковахту. Это ты наверно?Так и не нашел, че сказать, нахуя ты саботируешь td? Кто тебя обидел? Что тебе мешает просто хуярить сюда свои 3двысеры или по теме 3д пиздеть? Почему ты не в бе занимаешься это хуйней? Тебе об этом сказать нечего. Хуй с ним. Тогда что ты ноешь, что тебе что-то не нравится. Определись. Чтобы логика какая-то прослеживалась. Ты вытворяешь хуйню ради того, чтобы была хуйня. Нахуя тогда ноешь? Ты должен восторгаться, что происходит хуйня, что ты посрал и все в говне.
>>96775Снапица к меша. Только я не знаю че и зачем, в чем трабла и каковы цели. Обсуждение отдельных действий - это суходрочка.
Мистер линукс мастер, скажи пожалуйста, ты ставил субстансе паинтер и как? Купил на персии для линукса рпм пакеты, конвертнул, установил, но что-то мне подсказывает что работает коряво.
>>96780Не ставил. Сейчас скачал посмотреть с офф сайта, зарегистрировался, получил триал.Пакет не конвертнулся ну и пофиг, просто распаковал рпм в хом и запустил. Открыл тестовый проект, когда рисую по модели - лагает, видимо комп слабый для него, наверное видюха нужна получше, поводил 5 минут в итоге программа крашнулась.Навигация какая то непривычная в блендер лучше.
пацаны хелпв sculpt mode на хай-поли меш пытаюсь добавить царапины с помощью dyntopo, чтобы запечь нормали, но при использовании dyntopo появляется ребристость на меше, которую конечно можно потом кистью smooth'ить, но там я и царапины свои разглажу, и как будто ничего не делал. ЧЯДНТ? есть какие то настройки/предварительные требования к мешу, чтобы такой херни не было, или это неизбежный побочный эффект? или есть способ получше добавить царапины на меш, кроме как sculpt mode + dyntopo?
>>96782Обычным мультирезом добавь, а если не хватит детализации, то динотопом. Я лично думаю, что динотоп - это хуйня, а мультирез лучше.Или сразу нормальки рисуй, прям найди нормальки царапин и их добавь на карту нормалей сковороды. Или бамп карту нарисуй.
>>96782>при использовании dyntopo появляется ребристость на мешеА это нормально, что у тебя там Автосмуф 1град стоит и не включен (я хз, включен или нет, в блендере не работаю)? Что если поставить 30, например. Тогда он будет сглаживать более обширную зону и таких ребёр не будет в том месте.
>>96785включен. от 0 до 1 float value>>96784а как тогда? я нюфаг если что>>96783мультирез имеешь в виду сабсёрфом точек добавить? сразу нормал/бамп карты рисовать не хочу, так как не умею и не очень хочу уметь, мне понравился воркфлоу с созданием нормалей с запеканием хай рез на лоу рез, а вот самому рисовать что то лень.
Анон, как мне сделоть чтобы грани были видны, как на втром пике? Хуле оно вообще так происходит, если никаких модификаторов нету?
Сколько в идеале должно занимать создание персонажа с чистого листа? Вот, прям с идеи и до реализации - задумка, скульптинг, ретопо, риггинг, текстурирование, и волосы тоже с данамикой, и анимация. Полностью во весь рост с одеждой.Я вот над своим персиком уже почти джва месяца сижу! И чёт по-прежнему не могу закончить. Всё, конечно, уже есть - и модель, и риг, и текстуры, но всё пока не идеально. И конца этому не видно...Правда, это мой первый опыт, но всё равно. Показывать не буду, ибо это дорогой сердцу проект, вывалить его на двач будет ошибкой.
>>96788Дня два нужно, если ты не аутист. Четыре дня чтобы сделать идеально. И неделя-две если ты работаешь на кого-то.
>>96791Мда, довольно неожиданный интрерфейс хуй пойми где, еще более непонятно почему он для каждого объекта отдельно действует. Спосибо, так-то гораздо лучше, мне нравятся квадратный клитор.
>>96796Из готовых анимаций, текстур и скетчей, как какого. Думаю, в /td/ других не делают.Или ты говоришь про полноценное создание персонажа, ну там, собственные скетчи, скетчи анимаций, скетчи текстур, 3d скетчи, хайполи для печки с 10-50 миллионами поликов, лоуполи, нормали, нормали, лайтмапы, ты вот про это? Если ты про это - месяц-два-три в команде из нескольких человек.
>>96797Ну да, я про это и говорил. Я уже заскульптил польностью, заретопил, зариггил, нарисовал текстуры - диффузную карту, карту нормалей, рафнес, спекьюлар и прочее. С волосами заебался, сделал с помощью хейр кардс с физикой чтобы было норм.Вообще, хочется примерно такого качества получить перса на выходе (проект какого-то чела с артстейшна). Но пока как-то не оч получается. В целом выглядит хорошо, если не смотреть на мелочи, а если копаться в мелочах, то их становится слишком много. А учитывая, что я уже два месяца потратил, ползут в голову мысли о том, что я что-то делаю не так. Вот я и хотел спросить у анона, сколько это должно занимать времени.Ладно, буду ебошить пока кровь из глаз не брызнет.
>>96798Опиши конкретные проблемы лучше, зафотай мелочи отдельно (чтобы там никто не увидел твою модельку) и всё такое.> Вообще, хочется примерно такого качества получить перса на выходеОдин вопрос. Нахуя?
>>96802Да бля, нет у меня проблем. А если и есть, я их всех могу решить.Это проблемы типа "зарендерил такой ты имагу, и видишь, что глаза выглядят хуёво, переделываешь глаза", ну и так далее. Твикаешь, твикаешь, твикаешь и так до победного конца.>Один вопрос. Нахуя?Чтобы учиться, очевидно же. Опыта у меня мало, а это отличный способ его набраться. Сталкиваешься с трудностями, преодолеваешь их, получаешь опыт, который в дальнейшем позволит их избежать или смягчить, по крайней мере.
>>96804Работать что ли собираешься в моделинге? Ты же в курсе что все модели в играх отдаются на аутсорс китайцам и индусам, а в последние года джва даже 3d скетчи делают там же?
>>96806Лучше игрху собери на основе своих моделек, заодно скилуха в языках, алгоритмах и логике будет.
>>96807Это не я отвечал. Нет, я не планирую работать на кого-то.Начал учиться из-за нужны в удовлетворении потребности самовыражении. Люблю творческую деятельность, поэтому осваиваю всевозможные навыки и пытаюсь обнаружить ту деятельность, которая увлечёт меня. Я уже нашёл музыку, но моя душа жаждет чего-то еще. Мне кажется, что моделирование, разработка игр и различные околоигровые сферы, так или иначе связанные с развлечением в контексте компьютеров, это то, что я ищу.
>>96809Бля, криво написал как-то. Еще и с ошибками, пиздец. Надеюсь, анон, поймет.>>96808>>96806Зачем ты за меня отвечаешь, друг?
>>96809Ну хуле тут сказать, помни что сосредотачивать внимание нужно на правильных деталях, а не на точном распроложении зрачка относительно ануса. Всё правильно делаешь, ебашь дальше, буду болеть за тебя.
>>96817А, я понял, ты типа один из этих омежек, которые из последних сил пытаются самоутвердиться за счёт других? Именно поэтому ты притворяешься другим человеком ведь сам ты лишь тень, чтобы осрамить его?
>>96788>не идеальноИдеально и не будет никогда. Либо делаешь как делается, либо на отъебись. Главное чтобы удовлетворение было не от того как надо, а от того как получается. Улавливаешь?
>>96822>Идеально и не будет никогда.Смысли? А зачем я тогда 3 года выдрачиваю скилл, прежде чем окунуться во фриланс? Тяну время, смотря гигабайты уроков, начинаю проект за проектом, надеясь, что вот щас то точно получится идеал и я не упаду в грязь лицом перед клиентом. Есть идеал, конечно, лол, и скоро я его достигну и заживу.
>>96825Ты не понял. Есть разница между сделать хорошо и сделать идеально. "Идеально" - больше похоже на навязчивую идею того как надо. Только так и никак иначе. А в идеальном нет совершенства полноты, потому что это только образ для мозга. Там нет ошибок. А в совершенстве даже баг может быть фичей. Улавливаешь?
>>96477 (OP)В какой временной зоне это будет? Оно будет стримиться? https://www.blender.org/press/blender-at-siggraph-2018/Foundation and Community MeetingTon Roosendaal. Sunday 2 PM, Room Pan Pacific Hotel, Pacific Rim 2Blender SpotlightDavid Andrade & Ton Roosendaal. Sunday 3.30 PM, Room Pan Pacific Hotel, Pacific Rim 2
>>96830А насчет того, что там будет, я чет хз. Ни разу не видел. Нужно покупать наверно хуйню. Как на кгевент.
https://developer.blender.org/T55674Если здесь актуальная информация то беты ждать еще 3 месяца примерно.Раньше ноября не будет.
>>96873Ну зарегистируйся на сиграфе, там сколько там тыща баксов примиум, там дохуя каких-то разных. Вот и наверно там тебе будет доступен какой-нибудь архив видеозаписей.
Сегодня приснилось что я моделю в 2.8. До сих пор ощущаю то приятное чувства из этого сна от пользования современным интерфейсом и реалтайм рендером. Приснится же такое.
>>96865А не опасно ли, там же все на виду. Вдруг я замоделю девочку, а майор примет ее за несовершеннолетнюю?
Какая разница, если вы какое-то говно храните, то в архив со сложным паролем хуярьте и это взломают только терморектально. Нахуй это никому не нужно. И никакие квантовые компьютеры ради этой хуйни никто не будет хуярить.
>>96894всё скорапчено на процессорном урове. всё, начиная с 90-х , имеет заплатки аппаратные, так что шифруй-не шифруй всё равно получишь пизды. хочешь анонимности - хуярь свои аппаратные базы и свои интерфейсы сетевого обмена.
>>96897А это вам знать, тов. майор, не обязательно.>>96895> всё скорапчено на процессорном урове. всё, начиная с 90-х , имеет заплатки аппаратные,Шизик какой-то, не верьте ему.
>>96899даркнета тоже нет. Есть лишь места, до которых ты без помощи дойти не сможешь. Заклеивать вебку можно, но лишь от скучающих двачеров, от правительств не поможет.
>>96892Только имей в виду, что архивы не то, что нельзя взломать, их, на данный момент, можно взломать только брутфорсом. А брутфорс бывает умный. Например, если ты сам придумываешь пароль, то он в любом случае не будет такой же рандомгный, как если бы ты использовал случайный генератор. Поэтому, если ты сам придумал свой пароль, то гугел своими суперкомпьютерами его тебе распечатает, не за несколько веков, а за несколько лет, например.
>>96901Для этого нужно сосредоточить внимание на мне, а не просто сканировать всех пользователей на сервисе на предмет незаконной хуйни по паттернам/нейроночкам.
>>96902Достаточно того, что ты человек и твой пароль не абсолютно рандомный, то есть он не равновероятно находится в любой точке пространства всевозможных паролей, а он более вероятно локализован в соответствии с некоторых распределением. Если гугел маниакально попытается определить это распредление, то сможет создать словарь брутфорса, который с большей вероятностью найдет твой пароль раньше, чем последовательный словарь брутфорса. При этом он почти сразу найдет все осмысленные пароли, все используемые в речи слова в разных вариациях, а дальше пойдут годы и века таких паролей, которые люди придумывают и воображают, что типа рандомн1ыЕердж627ваFGспипИсечкаы56аапРпывhп4р7оли.
>>96907Еще могут быстро находиться пароли, которые люди набирают без обдумывания, просто "хаотично" клцая по клаве. Физиология у человеков примерно одинаковая. Обычно, по 5 пальев на каждой руке, двигательные стереотипы варьируются в определенном узнаваемом пределе, что можно примерно понять, что это движение пальцев человеческой руки.
>>96907Ты не принимаешь в рассчет сложность построение таких алгоритмов и их смысл. Ну да, чисто в математической теории это возможно, например у меня 3 цифры и две буквы с учетом "челоческого пароля" чуть ближе по вероятности к чистому рандому, как и три заглавные буквы подряд. Но это всё равно огромное кол-во ресурсов затраченных на подбор пароля к какому-то рандомному человеку. Бессмысленно и невыгодно экономически. Для гугла.Картинки на цп прочекать - всегда пожалуйста, как и открытые архивы, каждый клауд так делает небось. Но ломать архивы это уже нахуй никому нинужно, базарю.Может быть в будущем, лет через 5, когда процессорное время будет стоить чуть больше чем нихуя это еще возможно. Но явно не сейчас.
Ах да, ну и я собираюсь собственный гугло создать, ко времени когда процессорное время будет стоить нихуя. Хитрый план! Мои архивчики в безопасносте!
>>96909Конечно щас это никому не нужно. Потом, если вдруг внезапно что-то изобретется охуенное, то все люди 22 или хз какого века, в один день соберутся в своем интернете будущего и будут дрюкать на распароленные архивы и смеяться.
Нихуя не понимаю о чем вы тут говорите, но однажды я проебал пароль от архива и погуглив скачал вишмастер брутфорс который со скоростью 10 млн вариантов/сек подобрал его секунде к пятой.
>>96919Там норм средства, такие, которые не взломаешь никак, кроме брутфорса длинной столько лет, веков или тысячелетий, или миллиардолетий, в зависимости от сложности пароля.
>>96921Архиватор не является нормальной программой для шифрования. Используй gnupg или truecrypt,VeraCrypt если нужны крипто контейнеры.
>>96924Это если ты цп распростроняешь. Или взламываешь анальные секреты. Или ведешь плохую деятельность. Или если это пк бухгалтера твоего.
>>96932Для каждой задачи должен быть свой ответ. Зачем лишние действия, зачем сосредотачивать внимание на ненужных вещах?
>>96932Всякие спецсредства позволяют просто скрыть все вообще, что, якобы, хуй узнаешь, что вообще что-то скрытое есть, чтобы терморектально не взломали.А в остальном там тот же AES-256 и даже если бы был 128 похуй, ничего там не взломают. Буртфорсом миллиард лет. Если бы ты угрожал человечеству гриппозной эболой, тогда бы все равно взломали терморектально, если бы знали, что у тебя есть скрытая инфа.
>>96936Во первых там любой алгоритм можешь выбрать а не только аес прибитый гвоздями, во вторых там опенсорс. Программа для шифрования может быть только опенсорсная иначе она не нужна.
>>96946У тебя слишком юный взгляд на мир, взгляд который не допускает иной точки зрения и исходит из веры. Максималистичный, обычно это так вроде называют.
>>96941Я же говорю, для параноиков и сторонников теории заговора. 7зип попенсорс, зашифруй сильным паролем и никто не подберет.
>>96887Но ведь моделить лолей не запрещено. Я же делаю это не удовлетворения своих грязных желаний ради, а искусства для. Я художник, в конце концов!
>>96958Запрещено производство вроде как. Снять еблю - производство. Сделать голый писеч - производство. Но это не точно. Лолд.
Блин, как же хуёво осознавать, что я наследил в интернете и что если тщ майор мной заинтересуется, то он без труда меня найдет. И, самое главное, что ничего не поделать, т.к. создание новых аккаунтов сильно ударит по всей моей деятельности.Берегите анонимность смолоду, аноны.
>>96961Хуево тебе быть шизиком. Эх. Пейти таблетосы, аноны, не запускайте логические ошибки до такого состояния.
>>96969Да ты охуел, еще и считаешь это нормой. Такие пидоры как ты и убивают свободный софт.> Смысл крякать?Чтобы говна не делали.
Интерфейс конечно говно, но это не значит, что он не юзабельный и мы не переучимся. (+ сейчас аддоны выкатят на кастомный дизайн, авось даже норм будет)
>>96972Поэтому ты дерьмо и жрешь, вместо нормального интерфейса и нормальных иконок, еще и других затыкаешь, пидор.>>96973Да я ебал к таким людям приближаться, лучше свой блендер сделаю. И отсев шизофреников и говноедов чтоб был в команде, этож ебануться кем нужно быть чтобы такое говно сделать.Наверняка им что говори, что не говори - будет похуй, в своё дерьмо верят. Новый BGE только подтверждает, лол.>>96974Да-да, еще начинай свою шизоту травить, мол майор за мной смотрит, шифроваться нужно, интерфейс хороший, всё прекрасно.
>>96970Он проектировался с учетом потребностей и интересов сообщества. А ты, не имея полной картины происходящего, не имеешь права даже свой рот открывать. Конечно тебе никто не запрещает это делать, но выглядит в любом случае глупо.
>>96976Мурмичек, на вскукареки, которые не содержат никакой конкретики, а являются просто пустым вражение недовольства, нечего сказать, кроме обоссывания. Вот и все. Никто тебя не затыкает, просто больше нечего тебе сказать по смыслу. Но, имей в виду, из-за деструктивных настроений, даже если ты выразишь какою-то аргументированную позицию, то многим будет просто лень вникать или лень объяснять что-то тебе в случае несогласия.
>>96977> Он проектировался с учетом потребностей и интересов сообщества.У говноедов спрашивали или у нормальных люедй? Ну так, примерно, сможешь понять?Вот что это я там вижу, СЕЛЕКТБОРДЕР? О, это кто из сообщества подсказал сделать? Бабка Маня?Что это РОТЕЙТ? А это кто сказал сделать? Долбоебы не осилившие комбинации клавиш?"ой сложно сделайте кнопощками и чтобы КНОПОЩКИ НА ПОЛОВИНУ ЭКРАНА НУ МНЕ НЕ ВИДНО Я НЕ ВИЖУ СДЕЛАЙТЕ"Интерфейс должно не сообщество дерьмоедов делать, а люди которые проектируют интерфейсы на основе статистики пользования.> А ты, не имея полной картины происходящего, не имеешь права даже свой рот открывать.Я вижу итоговый кусок говна.>>96978Ты используешь одно и то же построение предложений же. А может и не ты.>>96979А ты вообще иди нахуй, дебил. Музыку бы лучше свою пердолил.
>>96981Тебе никто не мешал придти и заявить и своих потребностях. Что тебя останавливало последние пару лет?
>>96981Норм позиция, в плане, хотя бы что-то содержит смысловое. Но ты ебнутый, с тобой невозможно разговаривать, ты хамишь. Нахуя?
Блендер же опенсорсный проект, верно? Это значит, что некая команда разрабов может форкнуть Blender и на его базе разработать свою программу с блэкджеком и шлюхами правильным интерфейсом, назвать его, например, Blender Boosted и окружить себя верными пользователями, при этом, продолжать использовать исходный блендер в качестве "ядра"?
>>96982Можешь считать что моё мнение мнением всех адекватов. Ну и вообще это считается хорошим тоном при разработке софта - отслеживать все нажатия клавиш и отправлять на сервер, чтобы понять как пользователям удобнее, делать множество тестов, основанных на статистике использования, проводить опросы тестировщиков, нанимать людей которые занимаются этим годами.Именно так создавали шиндус 95/98, например. Золотые времена!>>96984Да я с блендером работаю максимум месяц))00Ну и говорил уже, такие люди 100% слушать не будут, лучше своё говно сделать.>>96985Ну можешь меня дауном бескультурным обозвать, хуле.> Нахуя?Петард, там так общаются.
>>96987Можно. Но на это нужно овердохуя денег, либо полжизни убить на втирание всем что ты прав и работы над продуктом.
>>96989Как2.5 сделали и нормалек, так и 2.8 замутили и ниче. как была самая пизжая софтинка, так и осталась. Ты заагрился на иконки, которые ничего не значат и нафантазировал всякую хуйню. Есть там иконка с селекбордером или нет, это ваще ничего не значит для тех, изучил блендер. Так совпало, что для тех, кто в блендере шарит делают все доп удобства. Не удивительно, ведь именно те, кто блендером наиболее активно пользуются и больше всего заинтересованы, именно они больше всего и влияют на изменения. И иконки, которые ты заметил, к этому отношения не имеют.
>>96989>Ну можешь меня дауном бескультурным обозвать, хуле.Нет, конечно, миленький, не обзову. Или ты прям хочешь, чтобы я обзывал тебя?
Один хуй 2.8 альфа 2 отваливается каждые 10 минут, но собака, до чего же охуенный новый волосяной шейдер.
>>97003>отваливается каждые 10 минутПиздишь, сейчас уже не отваливается, работает стабильно. Вчера весь день проработал ни одного отвала.мимо-постоянно-жаловался-на-отвалы
>>97004ну хз, пока мусолил голову в скульптинге в 2.79 ниодного отвала за 1.5 часа, при попытке именять материалы в 2.8 отвалы каждые 5-10 минут
>>97009Импортировал в 2.79 потом открыл в 2.8.Забыл где кнопочка физику пересчитать, так отрендерил, посмотреть не крашнется ли и что получится по дефолту.
В 2.8 ао в движке иви взаимодействует с текстурой нормал мапы и даёт там затенение, неблохо, неблохо.... Видимо это тот самый ао бент нормал.
>>97039В смысле, ты же сам берешь и вручную ставишь отношения скорости анимации. Не? Или есть какие-то проблемы в задании отношения для нескольких объектов?
Посоны, я хочу узнать можно ли забиндить на одну кнопку - масштаб в одной оси 0? Меня постоянно бесит, что если я хочу выровнять две вершины, или не две, похуй. Хочу выровнять в одной оси, и для этого нажимаю S > X > 0 с первыми двумя проблем нет, но этот ебучий нолик так далеко, что пригодится мало того, что отрывать ебало от экрана, что бы посмотреть на засранную клавиатуру, так еще левую рука поднимать и перемещать к нумпаду. это пиздец. Пусть даже обычный нолик в ряде цифр, это всё равно дохуя пространства преодолеть.Ну вот я хочу как бы так сделать, что бы делать то же самое, только не отрывая руку с привычного места.
>>97051Он имеет в виду разновидность рельефного текстурирования. А не тот параллакс, о котором обычно думают нормальные люди, а не тридешники.
>>97054А нахуя оно нужно в блендере? Это же не игровой движок. В блендере просто берешь и хуяришь больше полигонов чтобы зафотать что ты там хочешь зафотать.
>>97056Тому што иви, тому што проще накинуть на плоскость хай мапу и получить эффект фейкового дисплейса, чем на каждый пук накидывать модификатор дисплейса и накручивать сабдивы.Ну и так то он даже в сабстансах есть и мармосете и судя по всему в иви тоже скоро будет
>>97059Так ты в любом случае должен будешь пердолить эту мапу, только если не со стоков её покупаешь, какой смысол?Хотя они же там BGE пердолят, небось "диве задачи сразу))00".
>>97058Покупать отдельный нумпад ради того, что бы положить его с лева от клавиатуры и нажимать на нём одну кнопку?
>>97069Ноутбукоблядь не человек, а если у тебя нормальный пека и дефективная клавиатура то ты еще хуже.
>>97076А как зарабатывать? Т.е. я что-то умею в 3д, что дальше? На цгтрейдерах продают настоящие йобы по дешевке - моё никто покупать не будет.Вообще у меня сложилось впечатление что либо становится про, а это много лет и платят меньше чем программистам. Либо работу не найдёшь.
>>97077>что-то умею в 3дНичего ты не умеешь.>А как зарабатывать?Когда реально будешь уметь, поймёшь: где заработать. Фрилансить; на галерах; стоки набивать.>Вообще у меня сложилось впечатление что либо становится про, а это много лет и платят меньше чем программистам.Иди в программисты тогда, в чем проблема.
В 3д не ради денег вкатываются, для многих вкатившихся, это просто увлечение хобби/смысолжизни. А работать в индустрии, как приятный бонус.
>>97078Долго учиться чтобы заработать?Я думаю на что сейчас надавать в плане обучения - продолжать изучать 3д или пойти учить программирование.>>97081Я 3д в плане хобби, но нужно зарабатывать деньги или идти грузчиком.
>>97074Устраивайся в офис наработу. Больше 3d нигде не нужны, это тебе не программенг. Может станешь одним из тех кто заказывает у китайцев, в успешной геймстудии, курировать разработку, писать ТЗ для китайцев и всё такое, бесполезное и бессмысленное говно ради говна.Ну еще можешь продавать человекочасы на фриланс.ком и прочих сайтах, там где есть начинающие геймстудии, но это ваще дно, грантирую ето.
>>97094Что с ними? Нарабатываешь мощное актуальное портфолио. Выкладываешь. Собираешь лойсы. Ждёшь, когда тебя заметят и напишут с предложением.
>>97094Это и есть работа в офисе. Как ты там её доситгнешь, через отсос или артстейшн уже другой вопрос. Сразу говорю, через отсос проще, готовь ротос.
>>97101Пришел; научился всему у нас; апнул чсв; был изгнан ссаными тряпками.https://www.artstation.com/spacecentipede
>>97115Ну такая себе годнота. Наверняка же всё прибито гвоздями, никакой процедурной анимации одежды. Вот была бы она - было бы неплохо, была бы твердая четверка. О анимации кожи и её физики уже молчу, это сложно, понимаю.Еще минусы - нет разнообразия текстур, нет пиздатых шейдеров. Работа где-то на троечу с плюсом за детали, а в целом - очередное пластмассовое говно, блеванул.
>>97115А это просто эпичный файл. Почему люди выкладывают такое в портфолио как лучшие работы - ебаная загадка. Еще больше смущает почему работодателю такое норм.Мда хех, что еще тут сказать.
Там новидео выпускает 2080 с реалтаймовым рейтрейсом, суклес будет его поддерживать? А если не будет, в какой 3d пакет перекатиться, в котором будет?
>>97119Рассуждать ты можешь скоклько угодно, но: где он, а где ты? Видно, что ты не работал на реальных проектах за деньги и не знаешь, какое говно (лишь по твоему мнению) могут принимать работадатели. Дрочи дальше свой идеализм у мамы на шее.
>>97123> но: где он, а где ты? Видно, что ты не работал на реальных проектах за деньгиНу да, я на себя всю жизнь работал, лол. Хуле бы мне знать какое говно делают другие люди.> (лишь по твоему мнению)Говноед кукарекнул, азаза.
>>97121Не, ну яж серьёзно спросил. Хочется, чтобы кадр рендерился честным рейтрейсом за 15-16мс, а не по несколько минут, 2018год все таки.
>>97126>Хочется, чтобы кадр рендерился честным рейтрейсом за 15-16мсЗаморозь себя и проснись в 2518 году.
>>97126Ну блять, там максы навороченный иви. Сам подумай, как может ускориться рендер в 100000 раз без смен парадигмы аппаратной части или алгоритмов? Бред и наебка короче.
>>97129>>97128Давно же вроде анонсировали реалтайм рейтрейсинг, видео даже тут выкладывали, там где игрушечные человеччки по фабрике бегают - что-то таоке.
>>97129Так я про то и пишу, в новых видеокартах будут рейтрейсовые вычислительные блоки, квадра ртх около 10млрд лучей может в секунде считать, у 2080 rtx поскромнее, конечно будет, но тоже куда больше, чем позволяют cuda. И рейтрейсом в реалтайме уже часть dx12. Вот и спрашиваю, в каком 3d пакете это будет, будет ли в суслес такое?
>>97131Вангую: мая и мудбоксы с зеброй выкатят альфу через неделю после релиза и бету через 3 месяца. У блендача усилиями розеньаля ебашещего рабов на галерах в опенсорсе возможно тестовые билды пойдут через пол года, но с живым и дышащим иви это пока не нужно от слова совсем.
>>97130https://m.youtube.com/watch?v=YWcawaa_9HAВот ещё с дарт Вейдером, это на rtx квадре рендер. У 2080 ожидается где-то около 50% рейтрейсовых ядер от квадры, тоже весьма неблохо было бы, если бы цуклес умел их использовать.
>>97132У иви все таки фейковые отражения и рефракция, через cube-текстуру окружения, это не то... Например, стоит шарик на песочке, светит солнышко. . cube-текстура считается в пивоте шарика, пивот внизу. Пока нижний край шарика выше песочка, на шарика будет отражение или отсвет от песочка и отнеба. Как только пивот опустится ниже песочка, в куб текстуре будет записана тень от песочка, шарик станет затенненым. Костыль такой себе этот иви.
Почему вы не можете создавать шедевры и рндерить их в иви? Там можно вполне топовый артовый резалт выдавать.
>>97126>2018год все такиКапитализм на дворе, ку-ку, проснись. Если б хотели уже бы давно сделали. Но делают по-прежнему свою парашу за тонны нефти и продают лохам как инновации.
>>97137Они типичные говноеды, хотят "ВСЁ В АДНОМ ЧТОБЫ ЕЩЕ ТИЛИВИЗАР ПОКАЗЫВАЛ И АНТЕНА БЫЛА", не обращай внимание. Именно они и добьют твой блендер, кстати, до состояния говна.
>>97135Прозрачную ткань он рендерит хуево. Костыль отражений и рефракции и ao через карту окружения тоже неудачный, приходится рейтрейс ыичи врубать, а они гробят всю реалтаймовость.
>>97155Так вот кто о токсичности тут говорит, а я то думал. Пидор с особенными вкусами требует уважать его мнение и не хуесосить, лол.
>>97053bpy.ops.transform.resize(value=(0, 1, 1), constraint_axis=(True, False, False))Где в скобках оси по котором выравнивать - xyz соответственно. Вешаешь на... скажем альт +1/2/3
>>97174и второй вопрос: почему при любом изменении меша с волосами(при скульптинге например) волосы разлетаются в хаотическом порядке по всему мешу?
>>97174Там снесли большую часть хоткеев, предоставив тебе свободу ебаться с их настройкой самому.>>97175Это альфа-версия.
+ скиньте если кто знает софт или сайты чтоб настроить цветастость монитора под натуральные оттенки, ило на ноуте рожа збс, а на экране мобилки(которой больше доверяю) она ярко красная
>>97185Достаточно встроенного в винду или драйвер видяхи простой калибровочной хуйни. Либо CLTest, либо ченить такое. Чтобы хотя бы примерно цвета были норм. Либо можешь заплатить за калибровку с помощью спектрофотокококометра, если ты богатый, но доверчивый лох, как хомяки Шардина.
>>97187Я блендер еще не юзал, но вопрос, можно ли в нём сделать свой небольшой тулбар где накидать свои кнопки со скриптами?
>I think this is a reasonable request that maybe Rohan or I can get to this summer.Возможно в 2.8 наконец то появится бивел с миттеринг фичей, как в майе. Было бы неблохо...
>>97204Это независимо от 2.8 какой-то чел занимается бувелом, всякими разными нытьями по его поводу, в том числе и этим. Но я уже не помню, кто. Можно нагуглить.
Наверно вот этот замечательный индус будет делать всеhttps://wiki.blender.org/wiki//User:Rohanrathi/GSoC_2018/Proposal
>>97205Ну нытьё обоснованное, фича хорошая. И пока что есть только в синеме и в майе. Помню, когда я ещё на максе сидел, то писал автостолам, что б они добавили подобную фичу и в макс, но они отмахнулись, дескать что подобный алгоритм бэвела ведёт себя не стабильно в максе, лол кек чебурек
>>97210Еще есть вроде https://developer.blender.org/p/howardt/ вот этот чел. Возможно он как-то связан с mechanical blender и наверно он запилит, вроде он обещал.
>>97213Кто там живет-то? Они аутируют вместо жизни. Приходят всякие шизики и пердолят код за них, ПРИГЛАШЕННЫЙ АВТОР НА ДВЕ НЕДЕЛИ ВОТ ЩА КАК ВОЗЬМЕМ СДЕЛАЕМ ПО ДВА ЧАСА В ПЯТНИЦУ.Ну и гранты достают от нормальных людей, хуй знает зачем вообще им дают, с таким-то интерфейсом в 2.8. Ебаные нелюди. В печь бы их отправить.
>>97216Там большими буквами написано "постер № 97216 хуесос". На полэкрана. Комиксансом. Ебанутые, кто комиксанс использует в 2к18, а? Говноеды.
Пацаны, как можно объяснить тот факт, что небольшой аксессуар довольно сильно влияет на образ человека?Я леплю персонажа уже джва месяца с небольшим, одежду для него, сейчас делаю аксессуары. Нацепил я на него чокер (хуйня на ремешке, которая вешается на шею), и всё - будто совсем другой человек. Я сравниваю рендеры, вижу, что ничего не поменялось, но выглядит как-то совсем по-другому. Не скажу, что стало хуже, просто как-то необычно.Это у меня с головой проблемы или это можно как-то объяснить? Показывать не буду.
А, это просто блендер ебанутый, а не вершины двигаются. Когда камера не захватывает - не двигаются. Ебать, какой же говнокод.
Анон, объясни как в этом вот чуде мысли наложить эту ебаную карту? вот, блядь, как? я нихуя уже не понимаю. Почему текстура не проджектится на меш?
Тридач как оценивать свой труд? Короче, взял я заказ на создание персонажа с ригом, это должен быть гг для игры. 3 дня, нонстоп пердел, потел, хуярил правки. За модель попросил 150, заказчика все устроило, он мне заплатил и мы разошлись. Теперь я задумался, а не продешевил ли я?
>>97240>не продешевил ли я? Ну хуй знает, я бы оценил свои три дня больше чем пачка сигарет и маленький пакетик сухариков.
>>97240сукпздц за дошик отработалпора бы уже профсоюз организовать, а то уже даже у программистов есть
>>97240>3 дня, нонстоп Допустим 10 часов в день (но мне кажется больше) = 30 часов работы за 150 ЮСД, 5 долларс в час что соответствует минимальной ставке на рынке 3д труда. Если ты недавно, то норм. Но учитывая: >>97240>персонажа с ригом, это должен быть гг для игрыЕсли высокохудожественная модель типа пика, то очень дешево.
>>97249Я где-то однажды вычитал, что у серьезных студий стоимость одного персонажа может исчисляться десятками (!!!) тысяч долларов. Хз насколько это правда.
>>97231Это нормально, аксессуар меняет образ или дополняет.Если тебе дать в руки каменный топор, например, то тебе захочется им помахать и помычать как неандырталец. Хотя ты остался собой.
>>97252>у серьезных студий стоимость одного персонажа может исчисляться десятками (!!!) тысяч долларовВсё так, но это скорее всего работа студии.
>>97252Только делают его долго и не в одиночку. То есть, студия-то затратила много, а каждому конкретному исполнителю на рыло в месяц не так уж и густо выходит.
>>97250Для обрыгана с завода может и норм. >>97249>Если высокохудожественная модель типа пика, то очень дешево.Стилизованная тяночка путешественница.>Допустим 10 часов в день (но мне кажется больше) = 30 часов работы за 150 ЮСД, 5 долларс в час что соответствует минимальной ставке на рынке 3д труда. Все же продешевил. Ладно, в следующий раз буду брать 10$ за час.
>>97258>То есть, студия-то затратила много, а каждому конкретному исполнителю на рыло в месяц не так уж и густо выходитНу да, так и выходит. Стоимость складывается из стоимости одного часа специалиста * количество потраченных часов, плюс стоимость расходов на аренду офиса, плюс начальнику на феррари. Поэтому и получается много.
>>97260>Для обрыгана с завода может и норм.Алё, на заводе даже вполне квалифицированным спецам за 3 дня платят 5 тысяч и это еще хорошо.
>>97240Не переживай скорей всего тебе заплатили больше чем ты заслуживаешь.Здесь где то долбоеб сидит он интерьеры чуть ли не по 500 рублей делает и он похоже счастлив.
>>97240>Теперь я задумался, а не продешевил ли я? Смысли? Если тебе норм, то значит, не продешевил. Индусы вон вобще по 5 баксов в час работают и им норм. А бывет и по 2-3бакса. Зависит от стажа: если ты в тридэ года 2-3, то просто убейся лучше, чем работать за 5 баксов, не ценя своё время. Или в макдак пойди кассиром.
Интересно, в блоге хуанга указано, что блендер суслес к тюрингу таки будет адаптирован... https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/13/turing-industry-support/Эх, как же хочется наконец-то быстрый трейтрейс...
>>97268Чё. Если ты в офисе на полный рабочий день, то 5 баксов в час - просто ебическая зарплата.Другое дело, конечно, если ты хрилансер и по паре заказов в месяц наскребаешь.
Комрады вернёмся в 2007, почему ригифаю может быть плевать на поворот костей?Вот смарите на первый скрин, там косточки находятся в правильном положении (я смотрел на форму по-умолчанию), оси правильно расположены.Тем не менее, после генерации рига, всё поворачивается на неопределенный угол. Вот, например, манипулятор ладони повёрнут. Это создаёт множество проблем, втч неестественное поведение рук и много чего еще. Позиция должна быть правильная!Скейл, локейшн и ротейшн применён. Что я сделал не так?
>>97279Кажется, проблема решена. 6 часов искалд, крутил, верртел. А тут оказывается проблема в локоточке, ну охуенно!Ух бля, пойду за пивом.
>>97263Посоветую всё что есть в то и играть, ио игры годные, текстовые квесты, ммо. Я, однако, вообще не только тридешник-любитель, но и прогер.
>>97249>>97240>>97260Да вы охуели, пидоры! Еще небось все треугольники выглядят как говно и за это 300 баксов? Хуле так дороха!11
Держите рандомною бурятку п.с. блендер завис на 99% рендера, есть возможность сохранить промужоточный результат или раздуплить блендер?п.п.с шейдер кожи имеет нормальный цвет или перекос в ярко красный? (уже не доверяю мобилке)
>>97346Я сидел сейчас с открытой страницей треда, задумавшись смотрел "сквозь" монитор, и тут эта ебанина появляется. Пиздец, как же я обосрался, ты бы знал.Не в обиду сказано
>>97346Как персиковое мыло кожа, розоватая, без цветовых вариаций. Волосы с малым количеством сегментов.В мощном порыве встала перед камерой женщина с волевым лицом, выражающим уверенность и тягу к успеху. Блендер ни разу не завил у меня по это не знаю. Бывало вылетал если я сильно хуярил чет адское, а вот так зависло, это я хз че.
>>97347Со времен первых версий Джибрилки стабильно продуцирую кирпичи на протяжении уже 10 тредов. На благо родины тд
Есть туториал по ебучим контурам в блендоре? Ох и тяжёлый Freestyle, столько бегунков, галочек, не разберёшься
>>97374Ты бы еще на затылке брови сделал. Ладно никто не требует от тридешников хорошо рисовать, нет в этом необходимости, но блять тридешнику больше чем рисовакам нужна наблюдательность.
>>97382Стулья и кружки сначала научись моделировать, куда ты в персонажку лезешь пока тысячу простых моделей не заделал?
>>97390Да хуле их моделировать, раз-два и готова. А вот ебаных персонажей уже слошнее.Хотя я хуету делал, начну сначала.
>>97415а мы же не дауны, английский знаемблаго казино хуйзино вложилось в озвучку и уже все 10 серий переведены в дубляже
>>97391> Там же где и в 2.79, шизик.> на вкладке интернал рендера> который выпилили в 2.8Поздравляю, ты только что сходил под себя.
Кто нибудь объяснить мне почему блендер рендрерит квадраты, где нет нихуя(прозрачность), да и еще с таким усердием. Это пиздец маразм, трата драгоценного времени.
Коллажик не очень конечно, но я верю что в будущем будет лучше. После этого я сделаю коллаж и будем меняться - один анон делает, один Чайка.
>>97448>Пишу из будущего, лучше не сталоНу президент-то хоть Навальный?>>97454Вполне себе нормальные пальцы>>97455Берешь свою руку, обводишь и хуяришь>>97445>Отключи рендер прозрачных участков. Как это сделать?
>>97459>Эх, нет в тебе перфекционизма.Зато есть целесообразность. Я ж не долбоеб, чтоб тратить свой ограниченный ресурс энергии на эталонный образ в своей больной голове. Тем более что в конечном счете мозг выебет сам себя и сделает кое-как. Знаем, проходили. Я сто раз говорил - баг может быть фичей. И хочу сказать что в целесообразности больше смысла и "перфекционизма", как ни странно, просто потому что затрачивается меньше энергии. А лучший путь - это путь наименьшего сопротивления. Без преувеличения.
>>97464Нихуя ты не понял. Поймешь когда-нибудь.Я не говорил про говно, я говорил о простоте и экономии.
>>97468А можно стараться стараться, выбиться из сил, получить нервный срыв, разочароваться в торидэ, и в итоге сделать на отъебись. И потом горевать, что пальцы не получаются. А всего лишь разный подход к проблеме. Берешь и делаешь как проще, не ебешь мозги и в конце концов делаешь нормально. ПРОФИТРОЛИ
Полистал я чот тред с кешем, пиздец столько работ удалили... В следущий раз буду сохранять все работы и выдавать zip архив при бамплимите. Но это не точно.
>>97485У меня выходной, я рисую. Делать мопед не хочу, хотя сегодня колесо сделал и кожух задний. Правда в будние дни моделить для себя не хочется, вот я ничего и не пощу неделями.рисовал не пик, а портрет. его не покажу
>>96477 (OP)опхуй, пили нормальный перекат.А то какой-то столораб высрал хуйню, а остальные побежали за ним почему-то.
>>97693Везде. Единственное нормальное место это передняя часть сверху, все остальное выглядит как говно.
>>97697Не обращай внимания. Ты новенький?1) В чем твоя проблема?2) Что ты сделал для решения проблемы?3) Что должно было получиться?4) Что получилось?
>>97701Я тебе могу че-нить помочь, если ты будешь интересоваться, показывать сетку, показывать материалы, какие юзаешь, рассказывать творческую задумку. В новом треде.А критиканство - это хуйня.
анончик мне надо логотип в меш превратить в майе это простоа как в блендере?есть ли аддон на нормальную работу с группами? они в аутлайнере не отображаются чего то(