3 месяца в блендоре, хотел вкатиться во что то поинтереснее чем нажатие 2 кнопок в архимеше. Пересел на бутылку в майку и чето ахуел от того, какое там пианино, рейт ми кароче
>>75771 (OP)Миленький, тебя честно рейтить или хвалить? Я не люблю так делать, но раз уж ты просишь.Техническую составляющую критиковать много ума не надо, так короч, представь, что это были бы фотки или безупречные 3д. 1) Спальня ниче так, разве что если убрать со стены фотки небоскребов и веник в вазе. Будильник норм. Ножки кровати я бы предпочел ровные цилиндрические, но это дело твое. Ну спальня, как бы, ябпоспал. 2) За такую домашнюю студию у нас на районе жестко лупят ваще звонко, больно, прям по попке ладошкой. Ладно, декоративные тоненькие поролоновые губки на стенах, вместо долстых панелей из минваты, которые дешевле и пизже, но моники зачем так высоко, прям в пол направлены. Да ну, так прям не, чет как-то не. Не.3) Ну хуй знает. Это прозаично.Ты, конечно, может сказать, что не, прям не, но я тебе чисто прям от души, бля буду, все именно так.
>>75773>2Я вообще с самого начала думал что это хуёвая идея их так вешатьinb4 деанон по 5x5 px аве в дискорде
>>75771 (OP)Чо так шумно-то. На первой какой-то ад при переходе с одеяла где есть складки, на ровную половину, резкий обрубающий переход, будто в телевизионный шум проваливаешься, резкий контраст цвета и перехода.Не очень по свету шарю, но светящиеся ножки, особенно с внутренней стороны меня пугают и свет непонятный слева откуда-то, и тень от кровати на полу будто из стены свет идет, а не из окна.На второй занавески светятся, будто их в фотошопе кистями домазывали особенно сверху. Неэстетично.На третьей я не совсем уверен в свете-отражениях. Ножка стола письменного имеет темную очень тень, хотя везде более менее рассеянный свет. И ножки столика имеют отражения, которое совпадает с тенями от них, которые идут в разные стороны. Но со светом я не уверен.Ну и шум. И не понятно зачем тебе майка. Унитазы обычно в максах делают, хотя без разницы особо. Мог вообще на уе4 переходить сразу, делая модельки в том же блендере.
>>75776На 1 там за камерой еще одно окно, поэтому на ножках такие интересные отражения. А анрил, ну я хуй знает, риалтайм визуализация прикольно, конечно, но я чето хз вообще где это мне может пригодиться
>>75771 (OP)Перекатывайся лучше в перспективный реалтайм и интерактив, такое же качество, только чище, могу спокойно выдать в уе4
>>75776на первой это не одеяло у него в шум переходит, а спинка кровати такая видимо лол, я вообще сначала не обратил внимание, но стоит поменять конечноалсо на 3ей картинки верх занавесок чисто линейный бросается сразу в глаза
>>75775Если ты хочешь запилить интерьер заебца контрольной комнаты, чтобы у звукорежиссеров писечка намокала, то нужно сначала потусоваться на rmm, почитать, что пишут старые звукачи, со своими совковыми комплексами неполноценности, как они надрачивают сугубо на дороговизну и всякий пышный хлам, который помогает им пускать пыль в глаза жертвам своих услуг.Но моники на фоне голых стен - это не правильно, такое изображение олицетворяет несовершенство мира, в котором мы живем.
>>75785Сразу видно, что ты капитальный кравчик, настоящий мужчина, властитель мира, раз брезгуешь всяким зашкваром, не то, что мы, всякие опущенки, то стим установим, еще какую-то хуйню, хуже нас никого нет.
У меня один вопрос. Нахуй ты в майку прыгнул, если ебашишь ебаную архитектуру? Залейзай в макса, хуль ты как не свой.
>>75784> 14874Кб> гавёный скриншотЖелаю тебе сдохнуть от передоза гавна, дебил. Откуда ж вы все сука лезете? Нажать на одну больше кнопку и пожать нормально файл — нахуй надо.
>>89821Самое простое что можно делать в моделинге.Никакой сложной геометрии, никакой ретопологии, никакого скульптинга, никакой анимации, из физики - максимум одеяло на постель кинуть, и даже текстурировать ничего не надо, максимум на плейн текстуру паркета натянуть, на остальном голые материалы из одной ноды.
>>91162>Как вытянуть на качество получше?Попортить качество. Слишком как новый дом выглядит, будто только что построен и никто не жил.
>>91255Хуета. Не стану кидать в портфолио себе. Ты материалыот балды кинул? Рефы оригинала смотрел? Почему вместо рукоятки асфальт, а корпус из грубого железа?
>>91283Я не могу организовать себе процесс обучения. Я то тут кусочу ухвачу, там откушу, тут облизну. Все интересно же, за все хватаюсь. И в итоге за пол года изучения 3дульки я нихуя не умею.
>>91285Я тебе говорил не раз - делать надо так как делается проще, морально и физически, иначе выбьешься из сил и ничего не достигнешь.
>>91281Ага, практически от балды. Не шибко учился текстурированию. Как научиться копировать материалы с картинки качественно? Это тоже вопрос дроча или нужен Талант(ТМ) и без него можно не выебываться?
>>91365с реальными объектами скучно, практически на все уже и чартов как собак развелось и пресетов полновот если у тебя какой-нибудь адамантиевый дилдак инкрустированный кристаллами хаоса, тогда даа нужен талант кек
>>89821Ничего сложного нет, если ты не для игр делаешь.Просто лоу - поли модель делаешь и ставишь турбосмус.На развертку - поебать. Просто UVW Map по плану или по боксе ставишь, крутишь значения и всё готово.С материалами тоже. Если пол делаешь с ламинатом - достаточно displacement map наложить, поиграть с значение (ну, не 100% а там 0.8 или 2.3) и всё готово.Камера, освещение, настройка рендера. Ну и всё пожалуй. Никакой развертки, никакой топологий. На кол -во полигонов - поеать. Это всё равно offline render. Если одеяло хочешь накинуть - cloth модификатор.