Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №42! Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Лежит без работ и медленно забывается:>>89503 (OP)
>>90841Анимационная бурятка? Ну не переживай. Я тебя морально поддерживаю и жду, что ты еще выложишь бурятку. Пляшущую и поющую.
>>90844Ну теперь я уже не знаю... стоит ли тут пляшущую бурятку постить, раз ей даже места не нашлось на оп-картиночке. :[
>>90838Ты про туфли или кружку? ни то ни другое не подходит.Я тут переделываю потихоньку мою девочку. Топологию чистил и развёртку. Меня на данный момент устраивает потому начал красить.Радужка попсовая была по моему, потому решил поэкспериментировать.
>>90845Припаренть плоскость к ромботриаконтаэдру и выбери отображение дубликатов в режиме фейсов, поверни и примени операцию shear так, чтобы плоскости совпадали с гранями ромботриаконтаэдра. Выполни команду make duplicates real. В центре должен быть еще один первоначальный дубликат, его можно подредактировать, чтобы он имел примерно такую форму, как на пике. Потом уже удобней будет менять форму тех дубликатов, которые расположены на ромботриаконтаэдре. Аккуратно.
>>90849Мне нра. А че тени не уберешь, как бы от ламп. То есть, ну чисто как бы рисованое было. На цветах все можно же замутить, а не на объеме. Как импрессионисты.Тока волосы смотри, нужно ближе к бровям, лоб сильно открытый быть не должен, а то как алопеция.
>>90848Анимация хорошо. Если считаешь что твою анимацию должен посмотреть каждый, то пости её в каждый тред и о ней никто не забудет и новички увидят.Я считаю что для шапки должен иметься один файл, потому что текст красиво ложится и коллаж имеет квинтэссенцию всей информации о треде.Только я не собираюсь сжатую видео картинку вырезать ножницами. Давай картинку с альфой красивую, со светом поставленным и в позе если твоя модель.Также хорошо подойдут легкие картинки на задний фон (пикрил).
>>90854Кстати, поясните я часто слышу что майа якобы топ в плане анимации, и лучше объективно нет, даже от юзеров блендера. Почему? В смысле, что в майа есть такое в плане анимации?
>>90851А теней то нет, во вьюпорте снимал. Не пойму какие именно тени.А волосы это хорошо что показал, спасибо. Я ориентировался на реф и переборщил. Не посчитал примерно расстояние в количествах глаз. Теперь посчитал. Нужно ближе к бровям. Скальп.Спасибо анону из прошлого треда, что посоветовал нормал едит.
>>90855Если бы было что-то такое в майе важное, то не нужно было бы повторять как мантру фразу "штандартн дустрии". Курсы качни по анимации майские, будешь тоже самое делать в блендере и наслаждаться, что тебе нужно будет возиться с деревянным перегруженным интерфейсом майки.
>>90857Ну само затенение трехмерной поверхности. Ящитаю, что для NPR это должно быть либо фейковое, полностью контролируемое, либо никакое.
>>90853На сколько проще?>>90849>кружкуТебе даже кружечка моя не понравилась с варнингами? Ну все! Попляшете у меня теперь, попоете... )
Поясните, если я заскульпчу человека с включенным дайнотопом, потом к нему можно будет прикрутить скелет для анимации лица и всего тела? Там же при скульптинге проебывается вся сетка. Это безопасно вообще?
>>90848>раз ей даже места не нашлось на оп-картиночке. :[ Ну так оп-картиночка для анимедаунов, захвативших тред. Перекаты с работами анонов в оп-посте удаляются.
>>90888>Ну так оп-картиночка для анимедаунов, захвативших тред. Перекаты с работами анонов в оп-посте удаляются.Нет, не перепутал. Токсичные дебилы всегда очень заметны по мыслям, которые они выражают.
>>90890Не, к токсикам у меня всегда только сугубо токсичное отношение. Токсик определяется по смыслу того, что он пишет, поэтому ты можешь в любой момент получить доброе дружеское отношение, если, конечно, у тебя в голове еще есть что-то кроме говна.
https://www.youtube.com/watch?v=kfebPwr0gx4Просто предлагаю насладиться этим великолепным скульптингом бурятки в блендере.Каждый зебраше раб видя это видео осознает свою ненужность и начинает скульптить в блендере.
>>90895Предоставь все свои айпи адреса за последний год, мы свяжемся с абу и проверим все по базе двача.
>>90895Мне похуй, кто ты физически. Здесь ты есть то, что ты пишешь. Если ты не один токсичный дебил, а какое-то еще второй, третий появился, это похуй, ничего страшного, вы же одинаковые по мозгам.
>>90898Выглядит как сделано профессионалом, годно. Разве что слишком как новая, я бы даже сказал ультрановая.
>>90900Спасибо, лягушечка. Буквально вторая работа после наковальни по туториалу от Гуру, лол. А как новая потому что текстурировать ещё толком не умею. Так бы хотел пыль и грязь добавить.>>90901Фары наугад сделал. Сам удивился что получилось.
>>90903Я думал ты гордишься тем, что ты токсик, иначе смысл тебе приходить в тред и писать гадости? Получаешься, кто-то другой написал: "Ну так оп-картиночка для анимедаунов, захвативших тред. Перекаты с работами анонов в оп-посте удаляются." Или у тебя память куриная?
>>90898Хороша машинка, только надеюсь ты ее делал не по туториалу для 3дмакса. Вроде видел что то подобное на ютубе, а может и нет уже не помню.
>>90905>Буквально вторая работа после наковальни по туториалу от ГуруВыражения бы выбирал, так можно лягушку до самовыпила довести.А так машинка нормальная. Я бы не смог. Я бы заскучал её делать. Не интересны машины. И рендерить тоже скучно. Вот Аниме во вьюпорте крутить это по мне больше.
>>90906Я вообще не тот анон, и мимо проходил, но уже получил порцию хамства от тебя. За просто так. Неблохо.
>>90913Это ты процитировал мой пост, адресованный токсичному дебилу, я тебя не заставлял. Кроме того, пиздаболия и лукавство токсичного дебила, в равно тебя, не знает границ, потому я никогда не буду гадать, одна ли особь или больше особей пишет от лица или в пользу токсичного дебила. Окей, мурмик? Если ты лапочка, няшка, зая, то не пиши в пользу токсика, даже если ты физически та же сама особь, что и токсик.
>>90860Ты, кстати, спрашивал, про анимацию? Вот такого уровня курсы по анимации. Может быть если россиянцы делают курсы, то у наших менталитет не позволяет сильно тупость культивировать, но я чет не видал. Есть в ютюбе какой-то анимационный канал, но там ноль инфы, просто околоанимационные рассуждения и понты.
>>90919>Сам, иначе не спортивно жеНу ты же очевидный пяздабол.Либо забыл упомянуть про опыт работы в туриде пакетах, чисто случайно конечно же. Не то что бы работа пиздец какая сложная, но нюфак не доведет её до конца, у нюфака будет выглядеть проще даже хром, про остальные детали я молчу. Ну либо ты страдаешь финальной степенью аутизмом.
>>90865Что бы персонаж не повторялся. А вообще так случайно вышло, когда маску рисовал, мне показалось прикольным и я оставил. И её лицо есть на фотографии со двора так что предки не забудут про кошку.
>>90927>о нюфак не доведет её до концаТак я и не довёл. Там вообще нет интерьера, шасси из пары палок, отсек под запасное колесо в крыле не прорезан, двери представляют собой одно целое с кузовом. Даже шильдик фордовский под конец лень делать стало, хотя изначально собирался.>у нюфака будет выглядеть проще даже хромТам одна нода. В ней ползунок металлик выкручен на максимум а все остальные - на ноль. Хуй знает, что там может быть проще. Может есть какие-то премудрости по упрощению, с которыми я не знаком.>Ну либо ты страдаешь финальной степенью аутизмом.Наверное. Один раз я построил в майнкрафте башню с основанием 64 на 64 и высотой где-то в районе 150.
>>90935С чёрными глазами мне очень напоминает маску уз шрека, изначально думал что так будет страшнее.Решил приложить свою руку к аноньему труду и внести что то новое. Повысить ценность работ, просто напросто дополнив их чем либо. Это я так первый раз решил попробовать. Мне понравилось. У шарика я поменял цвет, у жабы яркость, а на фото хью сместил немного и повысил контрасность.Возможно, авторам будет интересно посмотреть на свои работы немного по другому, или когда их что то изменяет. Мне было бы интересно.
>>90898Сначала хотел добавить в портфолио, но на третьем пике увидел стандартные новичковские ошибки в сетке, режущие глаз, и передумал. Первые 2 пика можно закинуть хотя.
>>90836 (OP)Зачем в риггинге нужны IK, если я вполне могу снимать key frame'ы с костей и без IK для анимаций? я не тролль, просто новичок
>>90878У меня нет работ, потому что уже пол года не могу слезть с иглы мобильных ммо дрочилен и начать заниматься любимым делом. И никто не хочет мне помочь.
>>90943Мне тоже.Помню год назад, или более, когда впервые сюда начал ходить, увидел раз девочку с желтыми или оранжевыми косичками-спиралями и они так светились красиво! Не и том смысле что емиссион, а то ли ССС или еще чего, но оно выглядело так сладко, что хотелось его откусить и вообще погладить! наверное в тот момент я загорелся 3д-аниме.шейдер подсмотрел у Гуру, когда он полотенце делал.
>>90949Мне нравится отзывчивость анонов в блендер-треде. Shape keys крута, но я вроде как хотел потом экспортировать модель из блендера вместе с анимациями и запихать в UE. Shape keys подходит для таких задач?
>>90938>стандартные новичковские ошибки в сетке, режущие глазМеня вначале напугали, что треугольники низя иначе гроб гроб кладбище пидор, я и резал кузов лупкатами. Потом сказали, что треугольники можно, но было уже поздно.
>>90953Здесь полно всего не попало в коллаж. Это масонский заговор, что бы потом говорить что в блендер треде ничего не делают.
>>90956Треугольники можно только игродебилам. Если ты под сабсерф моделишь то треугольники нельзя. Неужели это так сложно запомнить.
>>90965Да, но зайди во второй отдел и оформи допуск. Не забудь указать, что будешь моделировать и сколько времени.
>>90968главное чтобы выглядело нормально а что там с сеткой никого не ебетну и речь идет о статике разумеется треугольники на деформящихся если без них никак нужно прятать там где незаметно будет
Суть проблемы: есть некоторая плоская поверхность (голубая на первом скрине) и объемный узор ( белый на первом скрине). Можно ли силами blender получить результат, как на втором скрине? То есть плоскую поверхность заменить объемным узором?Делаю это в 3-matic, но плоскую поверхность все равно приходится делать в blender. Хотелось бы все делать в одной программе
>>90978Годнота, спасибо.>>90921>Ты, кстати, спрашивал про анимацию?Да я. Я сейчас хочу разобраться и понять всякие фундаментальные штуки и принципы анимации... Например, что такое шейп кеи, ik и т.д, и для чего все это применяется. Фундамент короче заложить хочу, базу. Спасибо, что помочь пытаешься. Попробую сегодня сделать анимацию того прыгающего мячика из первого видосика, который ты посоветовал.
>>90953Во время создания коллажа сцена с полотенцем была не удовлетворительна. Даже кто то сказал что у полотенца не подходящий цвет.
>>90989Инверсная кинематика - это когда конечная точка определяет поворот костей.Прямая кинематика - это когда поворот костей определяет конечную точку.Шейпкеи я использую как дешевый вариант арматуры для мелочей, типа лицевой мимики у аниме. Дешевый в смысле меньше ресурсов. Ими можно линейно изменять положение вершин, но никак не количество.
>>91001Ну так он же известный старичок инвалид у нас. У него старая видеокарта, старая шинда.Ты тут недавно?
Лул, чтож вам хепе покоя не дает.Ну на работе я. А по поводу квадрата, был бы нормальный квадрат или денег дохрена я бы и дома за ним сидел. ну и 2.79 не запускается на хп. И да, это ножик для ануса.
>>91015Шифт W. Не делай так, как на видео, это шутка была, хотя так можно анимировать, но не персонажей. Для персонажей не делай абсолютные шейпы.
>>91019>>91018смешно, я не могу выучить больше 6 аккордов на гитаре, зато хуячу в блендере хоткеи. странная хрень
Эти уроки норм или уже морально устарели? https://cloud.blender.org/p/blenderella/56040ecf044a2a00a515ada6
Интересно, ведь когда выйдет 2.8 версия нужны будут гайды по ней, и кто первый сделает годный гайд на него определённо сорвёт куш. Получется что будет несколько годных гайдов, чтобы начать с 0?
https://store.steampowered.com/bundle/5498/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/Там это, скидосики, подскажите а ломаный субстансе есть и есть ли какие ограничения? Вообще он стоит того, а то денег сейчас нет, а чет прям захотелось. Хотя тянука говорит не ссы будут еще твои скидосики, на новый год или хелавен.
>>91030Она там некоторые вещи не объясняет, например в первом видосе на 10:45 создает в глазу квады, но зачем это хз, потому что дальше это никак не используется. Просто чтобы упросить сетку?
>>91032Она просто так сделала.А так есть два стула, топологических:1) Больше звездочек: экономия, хуевая деформация и сглаживание.2) Меньше звездочек: расточительно, хорошая деформация и сглаживание.Вот, например, у Мануеля звездочки, он так экономно выделил анатомию, то есть по сути топология кое-как соответствует рельефу, она явно задана, не только положением вершин. Но за это можно получить по ебалу от пацанов в некоторых дворах. У четких пацанов, по настоящему крутых, топология учитывает то, как это будет деформироваться. Со сраными звездочками деформировать геморно. Но это зависит от того, кто ты по жизни, четкий пацан и мутный.
Сегодня опять воображал как моделю анимешных девочек. Намоделил целую кучу в голове. Жаль что вам показать не могу.
>>91056Талант не приходит, с талантом рождаются. Так что трудись, не трудись - результат будет хуевый.
>>91058Ты только возле художественных шараг такое не говори, там за такое пиздят, получишь по черепу гипсовой башкой, совсем тупой станешь.
>>91075Все верно. Отсутствие таланта не компенсируется никаким старанием. Жизнь вынесла приговор, остается только смириться с этим.
>>91075Ну отчасти это действительно так. У кого-то получается освоить какой-либо навык быстро, а другой будет долго-долго бороться, чтобы достичь хотя бы примерного результата, который у первого получается естественно.
>>91079Броу, суть навыка довести все до автоматизма, профессионал не тот который делает раз в год шидевор, профессионал тот который делает все быстро и качественно, а такого можно добиться сведя большую мозговую деятельность к автоматическим действиям, а применение такой автоматики к огромному количеству меняющихся условий обусловлено колоссальным опытом. Короче дрочи, дрочи и дрочи. Если дроч не приносит удовольствия значит ты занимаешься не тем. Успеха добьется только тот кому нравится сам процесс. Так же и в рисовалке например, художник-кун с боевым мольбертом не даст соврать, к успеху наверняка пришли те которым доставляло выдавливать сотни эскизов за ночь. Ну или те кто это выдержал, скорее всего благодаря тому что это хоть чуть но доставляло.
>>91081А если мне доставляет не сколько сам процесс, сколько результат? Невероятно приятно, когда ты месяц или несколько месяцев ебошил, и наконец-то получил то, чего хотел. И ты чувствуешь эту легкую покалывающую гордость за самого себя, за то, что ты смог.Процесс интересен, безусловно, но после пары недель работы остается только цель в виде того результата, который то получишь.
>>91078>>91079Вы просто глупцы и забыли о индивидуальных склонностях каждого человека. Ктото склонен рисовать, а кто-то делать дома. А у вас блядь в одну кучу всё.
>>91082>мне доставляет не сколько сам процесс, сколько результатЛишь ограничение себя и не более. Прийти к результату, похуй как, - так делают только рукожёппы. Да и вообще обесценивать радость самого процесса и отделять его от результата - такое себе мудрое решение.
>>91081Но зачем дрочить, если можно родиться уже с автоматическими навыками и талантом?Обычнокуну какому-нибудь нужно 5-10 лет непрерывного дроча каждый день для получения "ну сойдет" результата, а какая-нибудь тянучка-писечка Раджасина ебланит весь день в дотку или спит, а потом за минут десять рисует 10/10 гиперреализм карандашом на салфетке и тут же миллионы поклонников обретает.
>>91085Хуею как народ полон сказками о халяве, оправдывает себя этим, лишь бы ничего не делать. Вы ебанутые?
>>91087Забей это либо дауны либо трали. Что то на уровне если до 7 лет не выучил иностранный язык, то уже нормально не изучишь.
>>91091Если вам вне двача стал мерещиться лягух, то это повод задуматься, а нет ли у вас шизофрении...
>>91090Ну если ты до 20 лет не сдал моделлером, то уже вряд ли будешь успешен, ибо тебя постоянно будут обходить те, кто стартанул в 15 лет.
>>91099Да в 15 уже поздно. Если в 5 лет не начал то лучше уже не начинать иначе тебя все время будут обходить те кто начал в 5. Да и у 15 летнего уже связи в мозгу все сформированы он никогда не сможет стать гениальным моделером.
>>91101Ну 5 это тоже поздновато если по чесноку, тебя будут всегда обходить те кто родился с навыками.
>>91109Пошел на улицу, сделал фото. Теперь ебашу безшовные текстуры. Жаль моя мыльница нихуя не умеет в качество: в конце не больше 1800х1800px.Со второго раза вышло что то, от чего я не плююсь.
>>91114https://cc0textures.comНе благодари.Хотя если ты просто начал испытывать непреодолимое желание пойти и сфоткать что нибудь для текстуры то ок.
>>91116Знаний не хватает и лицензии нет что бы сгенерить всё что я хочу. И по времени наверное быстрее сфоткать, чем с нуля собирать мультяшные кирпичи.>>91117Ну это была разминка, кроме кирпичей мне еще нужны текстуры панельных домов, и всякое разное что я намоделил по образу что я в жизни видел. Не думаю что я найду то что мне надо из интернета так просто. Объекты они на улице стоят бери и фоткай, только деревья-пидоры мешают, и солнце-хуйло.Еще опыт в фотошопе, он не так важен, но всё равно.Создать свои собственные текстуры это тоже творение, привнести в этот цифровой мир что то своё. Возможно их кто то будет использовать после тебя, и они проживут дольше, чем ты успеешь про них забыть. Ну и я сильно не дрочу на разрешение картинки, мне и 1024 хватит.
>>91083> у кого-то талант рисовать, у кого-то делать дома.А у тебя нет таланта, поэтому ты сидишь в этом треде
>>91125Если ты дурачок, то ты меришь только по деньгам. Другого тебе и в голову не придет, например, что это мое хобби.
>>91126> хоббиЧто ты тогда делаешь в блендер треде? Блендер - стандарт индустрии для профессионалов. Уебывай к столорабам-хоббистам в маятред.
>>91081>к успеху наверняка пришли те которым доставляло выдавливать сотни эскизов за ночь. я так лично для себя сформулировал что есть несколько типов людеймне лично было не в падлу все дрочить просто само дается а были чувачки которым нужен был дид с хворостиной за спиной, экий начальный толчоки у нас дид был ебать он был охуенен, любой проеб записывал в личное оскорбление, а к паре ебланавтов даже на дом приходил и тянул упирающихся визжащих чертей в светлое будущееи теперь эти черти вполне успешные промдизы так-то и деньги на этом сшибают некислые. вот такой был дид. жаль что он сгорел от рака, я таких ТИТАНОВ больше не встречал ни разу земля пухом.поэтому мнение мое что если есть воля у человека - обучается сам, успешно. не получается - заплати дядьке с хворостиной чтобы хуярил тебя каждый раз когда ты не тем заниматься начнешь.для этого шараги и нужны. ну еще и у них очень годное СТРУКТУРИРОВАННОЕ обучение.я вот только не уверен есть ли в тридэ еще такое. насколько мне известно, во всяких околоИТ больше сугубо технические несомненно весьма интересные аспекты преподают.
>>90836 (OP)Если я делаю анимацию прыжка для персонажа с намерением перенести модель с анимациями в UE, нужно ли мне изменять Z-координату персонажа в key-frame'ах? Или потом просто в уече по нажатию пробела запускаю анимацию прыжка и увеличиваю transform-z у объекта?
>>91134Импортер уе или экпортер блендера для моделей разве не имеет опций для преобразования осей? Я бы рекомендовал прежде изучить, как все работает, прежде чем что-то делать, иначе потом может придется все переделывать,
>>91146Текстурой наверно проще всего, или маской с размытым краем например. Может и нодами как-то можно но я далек еще от этого.Наверняка еще куча способов, но это лучше подождать компетентных анонов.
>>91151Это не текстура, это процедурная хрень. По сути на стыке -два материала. Как смешать материалы?
>>91154Отписавшийся на двойсче должен быть готов к тому что его еще и помоями обольют, убьют мамку и выебут собаку.
хоум мейд бетонные коробки. Единственное что не моё, это паршивая текстура рубероида. Хочу найти где то и сфоткать что бы поместить на мою текстуру.Я в восторге от результата. Это исправление перспективы просто пушка! больше времени ушло на подбор цветового тона, яркости и исправлять за собой ошибки.
>>91167на лапшичную хуиту из "японского" "ресторана" похожебыло дело жрал это дерьмо и на завтрак и на обед и на ужин, а потом спиздил у бурятки-поварихи рецепт за косарь и начал сам пилить дома, оказалось проще простого кек
>>91172анон ты охуеешь там все настолько просто до невозможности оказалось, я сидел и ржал и не мог поверить что все это время меня объябывали, ведь эта хуета продается за 300-500р\милипиздрическая хуевина, а за эти бабки можно ингридиентами натурально килограммы этой херни намутить. я после этого и брать ее перестал и жрать. потому что запилил дома такую же, наелся на век вперед, всех домашних накормил и как отрезало.1. берется фунчоза или любая другая манялапша на выбор, в любом азиатском магазинчике(в поребрик-сити это красный дракон, самые норм цены и сладкие тянки на кассе)2. в том же магазе покупается шиитаке но они сука дорогие пиздец поэтому бурятка мне призналась что они иногда мешают с шампиньонами, мне вот недавно подогнали зараженные пробки с шиитаке, спизжу где-нибудь пень и буду сам себе выращивать грибы(тащмаер, это съедобные ненаркотические грибы им 8000 лет честно)3. берутся овощи, допустим красный перец, баклажан, кабачок, можно горошек стручковый там прочую хуйню.4. замешивается терияки ПИЗДЕЦ как просто это тупо сваренные вместе соевый соус, мед и перемолотый свежий имбирь5. кунжуткусочки мяса(любого, самая быстрая - курица, ее даже мариновать не надо, свинью не рекомендую но если есть желание то лучше срезать жир иначе говно будет да еще и мариновать надо нунахуй, говядину 100% мариновать - маринад соевый соус+рисовый уксус(ладно хуй любой подойдет это уже выебоны, особой разницы не заметил честно)+терияка) режутся тонкими полосочками\ломтиками, обмакиваются в терияки, обсыпаются кунжутом и жарятся чуть масла совсем - если чувствуешь себя совсем пиздец китайцем то жаришь в воке, удобно, если нет то и хуй с ним обычная плоскодонка подойдетзатем это дело вытаскивается, поджариваются овощи с чуткой совиного соуса, вытаскиваются опять же в другую таруну и грибы шампиньон\шиитаке тоже.в это время у тебя в кастрюльке доходит твоя манялапша, меня очень радует как делается та же фунчоза, тупо вскипятил минуту и оставил на пять, затем воду слил, лапшу промыл и готово. на усмотрение эту лапшу даже прижарить немного можно но у меня это хуево выходило и она к сковородке прилипала часто, потом допер что надо ее чутка подсушить и мешать как бешеный.потом ищешь САМУЮ ГЛУБОКУЮ тару которую только можешь, бухаешь всю нажаренную хуйню туда и сочно замешиваешь друг с другом, затем накрываешь крышкой и ждешь минуту. сверху можно полить той же териякой или же даже соусом ЖУ(прижар от овощей, грибосов и мяса, наливается короче вода, вскипает все это дело и лопаточкой такой помешивается пока прижар не отстанет и не получится такой бурый соус).охуевшая бурятка еще и яйцо успевала накончать, но по мне это совсем изврат.
>>91145Найди в высоком разрешении глаз и сделай в фотошопе из него текстурку, удали блики с помощью точечной восстанавливающей кисти, удали светотень с помощью shadows/highlights, сделай склеру по кругу вокруг радужки. Не делай склеру максимально белой.
>>91217Вот процедурный глаз https://blenderartists.org/t/eye-generator-cycles-nodes/1114098Нахуй тебе нужно либо это сложное, от которого можно надорваться, либо несложное, но говенное? Замути себе просто зенки. Ты можешь много разных зенок смешать по-всякому, настроить любые цвета.Другое дело, если ты отбросишь неуверенность и, возносясь на ветрах вдохновения, заебенишь заебца процедурный глаз, дав на клыка Цезарю, то к тебе явится 3d-фея и наградит. Но в этом случае неуместны какие-то вопросы, а уместно лишь следование самостоятельным нестандартным путем, при котором ты будешь давать себе такую нагрузку, благодаря которой научишься мутить заебцы. Это необходимость в таких делах. Когда говорят "не надо изобретать велосипед", "нужно делать так, как в индустрии", "есть уже готовые методы" - это пиздаболия и рационализация собственной неспособности решать нестандартные задачи. Вся годнота сделана людьми, которые сами все выдрачивали и этим же самостоятельным выдрачиванием научились заебцам, поэтому они умеют иногда что-то замутить. Нельзя чему-то научиться, юзая готовые решения, нет тренировочного эффекта.Вот ща, например, если у тебя не получается что-то и тебе кажется, что нужно где-то найти способ, может быть кто-то уже делал. то если ты найдешь, то ты не научишься, ты можешь сделать текущую задумку, но следующую тебе так же будет трудно делать. Если же ты не прекратишь попытки и эксперименты, то постепенно ты начнешь все быстрей находить свои решения. Решалка прокачается.
>>91222Вот гиляз попроще, но тут текстурки используются. Тем не менее, менять цвет глаз можно без использования доп. текстур.Правда, мне этот глаз не понравился, ибо внутри модели он смотрелся говённо, пришлось всё равно делать полуболванку (меш + текстура + блеск + height).Если делаешь игрового персонажа, но заморачиваться нет смысла, ибо разницы не видно совсем - используешь ты охуенный проработанный процедурный глаз, либо просто меш с текстуркой.А если нет разницы, зачем платить больше?
>>91229Он ничего не напутал, там обычная копипаста из математики. Цезарь слишком крут, чтобы что-то там напутать.
>>91217Тебе же сказали маску сделай блять, хули ты тупой такой, даже с картинкой блять. Анврапни радужку по краю сделай размытую маску, смешай с основным белым материалом по маске.
>>91245Бля, какая же хуйня, ненавижу когда эти "гайдоделы" своё ебло показывают, к тому же он мог всё то даже в пэйнте нарисовать. В итоге в видосе только несколько секунд этого дисплэйсмента и 11 минут он корчит ебальник в камеру, заебись.
>>91248>Бля, какая же хуйня, ненавижу когда эти "гайдоделы" своё ебло показывают, к тому же он мог всё то даже в пэйнте нарисовать. В итоге в видосе только несколько секунд этого дисплэйсмента и 11 минут он корчит ебальник в камеру, заебись.
>>91248Ну это всё же лучше гайдов, в которых сам процесс показывается за 30 секунд, но при этом вступление с каким-нибудь громким дабстепом длится 1.5 минуты, а потом еще он минуту представляется и говорит о том, что нужно делать, а после всего еще пару минут рассказывает, что нужно обязательно-обязательно нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новое видео.
>>91249Нене, ты не так понял, вот Андрей мне как раз нравится, он не включает вебку на весь экран. Он вообще чётки пацан.>>91250Сама суть того что ты вынужден смотреть только на рассказчика меня бесит. Например на линде показывают только во вступлении как выглядит автор, на дижиталтуторс только мелкую фотку.А как выглядит Жошуа я вообще не представляю, как и тот чел который делает туторы для аллегоритмиков. И это вот мне очень нравится.Но зато есть хуила PHLEARN или как-то так, он в каждом ролике показывает по несколько минут как он охуенно постригся и накрасился, но слава аллаху, гайды по фотошопу мне не интересны.
>>91174Звучит вкусно, я бы поел. Только грибочки не знаю где легко достать. В моём посёлке, наверное нужно через почту заказывать килограмм, но чот сыкотно.А манялапша любая, или обязательно с китайского магазина? какие отличия от обычных спагетти или лапши из супермаркета?Сначала подумал что пиздец сложно ты описал и я уже успел испугаться и почувствовать себя жабой, что для кого то готовить мясо и грибы пустяк а для меня сложно. Сложно лишь потому что я такое делаю не часто. Ничего готовить особенного не буду. Смолочу себе молоко с бананами и попью сладенького. Бананчики я люблю.
>>91253>Но зато есть хуила PHLEARN или как-то так, он в каждом ролике показывает по несколько минут как он охуенно постригся и накрасился, но слава аллаху, гайды по фотошопу мне не интересны. все правильно делает, под аудиторию контент надо клепать. его же будут смотреть девки\личности с маками всякие.>>91256ебать я тут наоффтопил кек, ну ладно, сытый анон = продуктивный анон> Только грибочки не знаю где легко достать.можно заменить шампиньонами или даже вешенками, эта хуйня в отличие от шиитаке есть везде. вкус совсем не тот будет конечно потому что у шиитаке свой такой своеобразные текстура@вкус но зато дешево и сердито.ну и отличий от обычных спагетти не так уж и много на самом деле."удон" какой-нибудь просто называется так странно, а на самом деле это та же самая толстая лапша которую наши бабки сами раскатывали. да ты и сам можешь сготовить легко, это тупо мука вода соль. наябывают нашего брата заморскими именами со страшной силой, ебучая лапша роллтоновская стоит 20р, ебенячий удон по сути тоже самое стоит 200 например.с соба уже сложнее, это гречневая мука емнип с яйцами, я как-то попробовал замесить и натурально заебался, проще купить эту хуйню."стеклянная", она же фунчоза, делается из бобовых. китайцы-пидоры зачастую из крахмала как-то хуярят, видно потом сразу - при готовке просто разваливается на мелкие кусочки. хороша тем что моментально впитывает все вкусы, да и забавно выглядит. вот эту хуйню в домашних условиях даже не возьмусь пилить. заказывать лапшу вполне можно. грибы только у проверенных магазов. в твоем поселке может и найдется кстати говоря, поболтайся по "японским" маняресторанам поспрашивай где берут.
Почему сабдивижен сетки серый и он не меняет сетку? Мне нужно что бы сетка была меньше при миллиметрах, но хуй как что.
>>91268Спасибо, это помогло. Только мне неудобней смотреть на цифры без буков, потому придётся переключатся. Но это лучше чем ничего. Не хочу сраный КАД ставить
>>91270Можно во как. Но вообще лучше спецов ждать, потому что я тоже нуб и не разбираюсь совсем в бленоере.
>>91276>>91275Ничё. Просто когда я приближаю, то сетка новая не появляется и там где должна быть линия, пустая серость.>>91274Как ты так сделал? Гуглить не знаю как такое
В цене с анимацией начал выпекать жидкость, в итоге блендер уходит в даунген на 5 минут потом начинает выпекать. В других сценах все нормально сразу начинает выпекаться. Как фиксить?
>>91338Я чет хз. Не должно так быть. Но это все можно узнать, если много дрочить именно эту жидкость, всякие подводные камни.
>>91341В том то и дело, что от параметров жидкости не зависит, я даже 50 разрешение жидкости ставил, все тоже самое.
>>91343А размер домена? Тут тыща вариантов. Очевидно, нет опции "задержать выпекание на 5 минут". Это либо фича, либо бак. И фича кажется вероятней, просто какой-то ебучий случай, печешь жидкость и еще анимируешь. Что анимируешь, неизвестно. Нет инфы чел, чтобы что-то сказать. В будущем почти уже вроде готово совсем другое двигло жидкости, flip fluid. Пока его не выкатят, смысла в жидкости нет, потому что текущая жидкость - это древнее недоразумение, которое никогда не будет реалистичным, либо нужно ебануться высокое разрешение делать и печь всю свою жизнь.
>>91347Хз. Поищи тогда mantaflow blender build. Это тоже flip, именно он должен войти в блендер. А тот аддон просто создали какие-то хуйню побырику, чтобы нажиться.
>>91347Попробуй, я хз ваще, не интерусуюсь, не знаю, что там работает или неhttps://github.com/sebbas/BlenderMantaflow/releases/tag/v2.79
Можно ли с помощью групп нодов контролировать значения шейдеров в нескольких материалах?Попробовал создать группу из одного шейдера glossy и вставить ноды группы в другие материалы на место их glossy шейдеров, но значения не едины - если менять в одной ноде - в других значение остается прежним.Может я что-то не то делаю, или так вообще нельзя?
>>91354Можно. Но я не гарантирую обновление дройверов во вьюпорте. В рендерячьем режиме будет работать.https://www.youtube.com/watch?v=Ht4m5txvWosНо если для разных объектов тебе надо, то я бы юзал один и тот же материал, просто зависящий от нода object info, если нужно сделать ему какие-то разные свойства от объекта к объекту.
>>91357Во вьюпорте не работает, верно.Но через анимейтед-нодес будет работать и во вьюпорте. но медленно - glsl шейдер каждый раз пересобираться заново будет, а это весьма неспешная процедура.
>>91362это он и будет, но у этого кастомизация поболее чем просто на шар текстурку натянуть. тут к примеру ещё зрачок расширяется
>>91363Вот так шейпкей сделаешь на зрачки и все, и можешь контролировать. Можешь сделать потом драйвер и у рига сделать кость, трансформируя которую можешь регулировать шейпкей.
>>91367Я как бы не критикую ниче, но я из-за этого изображения забыл, что у меня яичница жарится и переготовил, желтки получились не жидкие.
>>91371Да, я не верю.Вот зато я че нашел у япошек. Судя по всему эту шляпа помогает сплющить нормали еблища, чтобы нивелировать затенение.https://blogs.yahoo.co.jp/haruka_papasan/17882432.html
>>91373С нормалэдитом получатся минимум не хуже.Но конкретно этот вариант заточен под конвертацию в ммд, там строгие ограничения у pmx.
>>91382В блендере есть гриспенсил. Небольшой скрипт легко превратит его в точно такой же инструмент как на видео. К тому же длинные прически все равно надо будет ручками двигать. Это для коротких все так легко и просто.
>>91410Никого я не троллю, успокойся. В отличии от тебя, например. Не проецируй просто, и все будет хорошо.
>>91412> Без прувов ты не делал ничего. Только выдумываешь и фантазируешь тут, рептилоид.То есть это не оскорбление и провокация, а конструктивное общение и совсем не тролленк?
>>91414Так ты рандомное сообщение выдрал и пытаешься его анализировать вне контекста. Я всегда отвечаю хамством на хамство, в данном случае с твоей стороны, если что.
>>91417Не ты> Нет не можешь.Или ты считаешь нормой во время разговора выдвигать голословные обвинения. Что это, если не хамство? Ты ИРЛ тоже так делаешь?
>>91418А ты мог бы делом подтвердить свое заявление. Где здесь хамство? Ирл мы бы с тобой давно обнялись и подружились)
>>91419> А ты мог бы делом подтвердить свое заявлениеКакое заявление? То, что я умею контрол поинты на курвах двигать? Мне что уже нужно пруфать каждый свой пук, чтоб сообщение на дваче написать?> Где здесь хамство?Ну если для тебя безапелляционные утверждения - это норма общения, то тут уже ничего не поделать. Проблема в твоем воспитании.> Ирл мы бы с тобой давно обнялись и подружились)Ирл стораюсь избегать ЧСВшных ублюдков вроде тебя, которые считают себя правее и мудрее всех на свете.Как же у меня бомбит от тебя, пиздец просто. Прошу, не пеши больше ничего, а то мне пукан оторвет.
>>91430> А вот ничегошеньки ты и не показал.за щекой проверял?Неужели ты думаешь, что после того, как меня назвали лжецом и рептилоидом, полили говном, я буду кому-то что-то показывать? Но если тебе так интересно, то картинка лежит в одном из предыдущих тредов.
>>91435> ты первый началГде? Пришло хуйло, сказало, что я ничего не умею, назвало рептилоидом, а потом еще само начало что-то про проекции нести. В общем типичный тролленг уровня бэ
>>91439Пришел альтфак, напроецировал на новеньких нефагов, обозвал токсиками и рептилиями. Типичность уровня /b
>>91438>могёте?могуТолько нужно подождать когда облачная погода будет. Уже бесит солнце. Я планирую много текстур, прям что бы набор. Это просто и весело, отдохну от тягания вершин на выходных.
>>91444>>91446Посмотрел в окно, оказалось чётких теней на полу нет, а было ведь солнечно. Прямо сейчас не пойду, я хотел вот вот молочный коктейль сделать.
>>91451Очень крутая сцена. А можешь вместо макаки на стену повесить максовский чайник? А то зашквар блендероговно в портфолио кидать.
>>91457>максовский чайниккогда этот чайник запиливали макса еще и в проекте не былокак и блендера, унитазничек
>>91531Кися, дай пожалуйста своё око ясное нюфагу дремучему, дабы приобщиться к прекрасному, а не гнить в бездне сырой и тёмной.
>>91058Да нихуя. Талант - это умение въёбывать. Когда ты просыпаешься и запускаешь блендер, когда ты моделишь не отрываясь от еды и дрочки, когда с каждым разом понимаешь что лучше, но потом смотришь на всё сразу и понимаешь что ты всё равно говно, но хочешь допилить этого сранного персонажа, когда можешь таскать вертексы в состоянии когда нормальный человек пойдёт к врачу, когда уже похуй и ты знаешь чем будешь заниматься весь следующий месяц по 6 часов в день, если не в два раза больше. И тебе нравится. Вот это и есть талант.
>>91532Бывает. Я в такис случаях делаю на отъебись, в хорошем смысле, отдавшись на волю безсознательного
Фух, заигрался в доту что-то. Ну вроде пёрло неслабо, поэтому это простительно.Ну ладно, сейчас уже поздно моделить, завтра утром проснусь и сразу же сяду на весь день!
>>91587Мне не нравятся новые огромные кнопки на пол экрана, которые раньше были мелкой удобной иконкой.куча пространства занята хуй пойми чем
>>91594Не пойму, раньше слева была панелька, где инструменты были, и там же аддоны тусовались.А тут где вкладки аддонов будут?
>>91595Да хоть где. Теперь возможности для аддонов намного пизже, можно воротить все, что хочешь, любые интерфейсные извращения.
>>91601Ну вот я недавно обнаружил, что sort elements убивает производительность в эдит моде. OIT во вьюпорте не работает. Традиционные падения с нихуя во время рендера, так и остались. Проблема терминатора, которую только сабсерфом можно убить. Ну и т.п. мелочи неприятные их много. Новая сборка завезет новых проблем, так всегда было и будет.
>>91601Ты разве не чувствуешь, что чел хочет просто засрать тебе голову, потому что это единственный способ его автостольного сранья в /td?
>>91603OIT - это фича опенгл4, терминатор - это не баг, а фича всякого трассировщика пути, которую можно только только хитростью обходить. Традиционные падения во время рендера вероятно связаны с твоим компьютером. У меня сортировка чет не убивает ниче. Как повторить твой баг?Перечисли остальные дохуища багов. Пока ты перечислил ноль багов.
>>91605Ну так не пизди про баги. Ты ноль багов перечил. Они есть, но блендер это один самых стабильных и безбажных софтинок их тех, имеют сравнимое количество фич.
>>91612Вроде тряпки станут чуть круче считаться, больше гибкости в планке кнопочек, окошечек, хуюшечек, питон-апи расширеный для мододелов и т.п.Главное что теперь можно в реалтайме порнуху рендерить.
>>91617Сначала хорошо изучи анатомическое строение радужки, а только потом начинай думать, как повторить от общего к частному.Радужка - это прежде всего мышечные волокна и сосуды, которые питают две мышцы - сфинктер и дилататор зрачка. Видно только волокна дилатора, которые радиально расположены и они как бы обхватывают волокна сфинктера, которые по кругу. Понял, как это работает? Вот давай, изучай.
Посоны, есть три стула:https://www.chitai-gorod.ru/catalog/book/897888/?watch_fromlist=search_resulthttps://www.chitai-gorod.ru/catalog/book/369272/?watch_fromlist=search_resulthttps://www.chitai-gorod.ru/catalog/book/439622/?watch_fromlist=search_resultНа какой садиться? Но может есть и четвертый, более комфортный? Смотреть эти ваши видеоуроки не люблю
>>91625Наиболее современную возьми, только имей в виду, что это для дебилов "широкого круга пользователей".
>>916312.7 которая 2016 года. Один и тот же автор, который я хуй знает кто такой.>>91630Чет я сомневаюсь. Мало шансов, чтобы прям книга какая-то была желанная всеми. А так вот хорошая книга, но про 3d-графику в общем, а не про интерфесопроблемы https://studfiles.net/preview/1094212/ - эта книга предполагает, что ты уже прочитал встроенную справку или онлайн-справку и освоил софтинку, но понял, что это только начало и что софтинка сама по себе за тебя ничего не сделает.
>>91635Я лично интерфейсопроблемами называю ситуацию, когда новый пользователь еще не изучил софт и не может в полной мере его использовать по назначению. Книга Прахова про интерфейсопроблемы.
>>91625Основы ты быстрее выучишь из видеоуроков. Даже если с английским плохо, то на украинском и русском их полно в инете.
>>91620Давеча сидел в форчковом /aco/, там говорят что многие сфм-порнушники уже перекатываются в блендер.Хотя большинство из них те еще ленивые уебки, так что неизвестно сколько это займет.Некоторые ноют, что мол моделек нет, хотя те же сфмовские импортируются без проблем.
>>91645Ну не без проблем. Все таки материалы надо переделывать. 10-20 минут на модельку как минимум, а в некоторых случаях наверное и больше.У меня наверное около часа ушло прежде чем я разобрался с какой то моделькой из сфм.Она там вся порезана не понятно как была. И это еще не понятно что там с ригом. я не смотрел.
>>91654Так же, как и на все другое блестючее - текстурка сферическая с бликами и сферомап/по нормалям. Карта отражений короче.
>>91656Требуют релтаймовые. Ивик в их числе. Рассеянка кубмапами это конечно хорошо, но кубмапа считается относительно какой-то точки. Если, например, есть поверхность желтая песочком, и над ней шарик, то отсвет от шарика посчитается хорошо. Но если центр шарика опустить ниже поверхности-песочка, то в куб-текстуру запишится то, что под песочком, и в этот момент рассеянка на шарике станет не от песочка, а от того, что ниже его. Аналогично с отражениями, они так же через карту окружения рисуются, фейково, для создания прозрачной одежды, например, похоже будут сложно применимы (нужно будет резать тряпку на много кусков отдельными объектами), это меня расстраивает в ивике. Хотя давно смотрел, может сейчас подкрутили что карта окружения для материала считается в какой-то точке, а не для объекта целиком.
Короче цуклесу к деойзу и порталам нужен еще 1 фейковый костыль, типо лайткэша как у Короны, и тогда блендер будет 10из10. Все таки для интерьерок он сверх хуевый пока что, очень медленно.
А для суслика есть пиксель шейдер внятный(как у интернала был)? Чтобы приблизиться к чему-то такому:https://twitter.com/sakuramochiJP/status/1013844899576180736
>>91689Как со сплайнами работать объяснить? Или как включить симуляцию ткани и выставить sewing force?
>>91696Без обид, но если анону надо объяснять как работать со сплайнами, то анон просто ленится или боится неизвестно чего. Начни делать, если походу возникнут вопросы, то задавай тут.
>>91709Она уже вышла. Или ждешь Бету? Или может стабильный релиз? Потом будешь ждать 2.81 и так далее.
>>91710Я пока кое-что в майа делаю. А 2.8 жду т.к. слышал что там будет глобадльная переделка, и чтобы не учить что-то что потом изменится через пару месяцев кардинально.
>>91715Ему жалко своего драгоценного времени потратить на изучение софта. Ведь его время так дорого и он не тратит его зря :3
>>91723Ну я просто думал отсюда уйди и дать тебе свой артстейшн, и твой спросить - если интересно. Всё-равно меня тут ненавидят, ну кроме тебя - ты мне всегда помогал.
>>91717нос стремный, особенно колумелла, огромная радужка глаза и вроде бы весь глаз тоже слишком большой, отсутствие какого-либо намека на кости черепа (скулы, выступы над глазами, челюсть) если это попытка в аниме, то попал четко в мрачную долину
>>91724Кто-то теперь может захотеть выведать твой артстейшн, если ты поверишь, что якобы я тебе мыло даю. Вот уже "лягушечка, я тебя люблю" пошло. Никому ничего не давай, никому не верь. Тут сиди. Мне нахуй не всрался ничей артстейшн.
>>91728А если, допустим, случайно спалить свой артстейшн или что-то типа того на дваче, что будет?Мимо
>>91730Что, здесь такая злая аудитория? Я недавно на ваших двощах, вроде здесь норм, если не заходить в /b/
>>91732В смежной. Миленький, я не люблю отвечать на вопросы не связанные с грофикой, звуком и кулинарией. Ну или можно онтологические вопросы, но это стронгли нерелейтед.
>>91729а что по-твоему должно быть? если у тебя ниоч, то зайдет пара калек с такой же калечной станцией и будет тебя "унижать". максимум что может быть.если ты крутан, тебя при случае будут вбрасывать и козырять перед плебеями из прочих разделов, дескать, какие же это у нас крутаны сидят завидуйте лолки. при этом ты об этом даже и знать не будешь знать скорее всего. появятся твои имперсонаторы уровня б, будут учить других как жить.короче забей это хуйня все
Рейт. Не смог в лоуполи, вершины перевалили за тысячу. Так что это идёт в мусор. Есть какие-то гайды по лоуполи?