Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.Blender — голландский бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы. Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом. А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным.Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Выбирай Блендер. Блендер сила, майя могила!Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека!Перспективно и удобно.Добро пожаловать в блендер тред №41Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Лежит без работ и медленно забывается:>>88412 (OP)
ПОД ЛЕЖАЧУЮ ЛЯГУШКУ ВОДА НЕ ТЕЧЕТБЕЗ ТРУДА НЕ ВЫЛОВИШЬ И ЛЯГУШКУ ИЗ ПРУДАТЕРПЕНИЕ И ТРУД ЛЯГУШКУ ПЕРЕТРУТ
>>89544Лягух так и не начал туридемоделирувать.2.8 все ещё не вышлаБлендер лучший 3д редакторРозендаль няШка
Аниме здесь уже никому не интересно? Помню делали люди аниме в блендер тредах, но сейчас они ничего не выкладывают.
>>89552Интересно.>>89556Ну конечно если сравнивать со всякими Сегами и их проектами то да. Но суть в том что вещи пилятся уникальные. И в этом их охуенность.
>>89556Я вот рисовать не умею, а аниме нравится. В начале моего 3д пути я ничего не умел как и все в этом треде. Пытался пилить самолёты, анимацию и в итоге сделал что то посредственное и остановился. По прежнему ничего не научился потому что было не интересно и мало времени уделил, а что бы много времени уделять нужно что бы оно не надоедало. Начав делать аниме меня затянуло, мне было приятно смотреть на аниме и не надоедало в течении полу года. В это время я успел пересесть с синема 4д на блендер, изучить интерфейс, моделинг, ноды. Моя цель была не научится моделировать а сделать аниме. Ну и конечно разбавлял интерьерами или прочей чепухой типа нашел прикольный арт и повторил его в 3д. Сейчас чувствую себя комфортно и не задаюсь вопросами как что то сделать а просто делаю. Хотелось бы научится скульптить и рисовать но пока прогресс не очень.
>>89547>Лягух так и не начал туридемоделируватьВчера пытался себя заставить, но ничего не вышло. Лучше бы и не жил.
В /hw одни игруны, так что спрошу тут.Собираю рабоче-домашний конфиг, и есть выбор, мощный процессор + средняя видюха и наоборот.1. R7 2700 + GTX1050Tiили2. R5 2600 + RX580 8гб?Как удалось выяснить, на GPU рендер быстрее почти в джва раза, но CPU не ограничен 8гб видеопамяти и лучше для работы с полигонами и всякой физикой.Что выбрать?
>>89586Ты выбираешь между примерно однохуйственными процессорами, разницу в производительности которых вряд ли заметишь.
>>89574Я ни для себя, ни для лягушки из соседнего болота не могу. Ничего я не умею. Лучше бы вообще не вылуплялся.
>>89589А на чём получить аналогичную производительность?CPU: intel i7? Только взяв топовый камень и разогнав его до 5гц. А для этого нужно хорошее охлаждение, скальпирование и недешёвая материнская плата. Выходит слишком дорого. А HEDT даже не обсуждается, я не миллионер.GPU: 1060? 6гб видеопамяти, медленнее, хотя стоят они одинаково. До 1070 нужно добавить весьма крупную сумму.
>>89601"Из коробки" в интересующих меня задачах он существенно отстаёт от R7. По сути, ожидаемо для 6/12 по сравнению с 8/16 на плюс-минус одинаковой частоте. И нет, разница 10фпс в ГТА5 меня не интересует.Хотя это похоже на толстый троллинг.
Пытался делать, как >>89576-анон советует, но у меня нихуя не получилось. Пепеключаюсь на "индивидуальный пивот" (ctrl + comma?) и ничего вообще не происходит. Что я не так делаю? Я новенький новичок если что
>>89603Над какими деталями? Модель итак максимально детализирована хоть прям щас кино снимай про велосипеды.
>>89612И это правда. В кино подойдут и говномодели вроде этой. Там все равно все заблюрено будет и все детали прпоадут.
>>89552Автор этой анимы тут вообще? Сколько времени ушло на модельку без рига? Вроде даже неблохо местами, в вот волосы неоч получились.
>>89622Там есть сценарий:Сталин выглядывает из сугроба, пляшет и поет о своей поездке в Салехард, потом снова прячется за сугроб.
>>89586Владею R7 1700 и I7 8700k + 2 1080tiCloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрее, даже без разгона. Рендерит на пошишки медленнее 1700 (распердоленого до 4ггц).1700 - рендерит распердоленый быстрее, примерно на полшишки, физон вышеупомянутый считает как мой старенький i5 4570, раза в два медленнее, чем интел. 2700 наверняка будет получше.Покупать 2600 не вижу смысла вообще, так как он и физон будет медленно считать, и рендерить абы как. Если тебе норм вариант с рендерить абы как, то лучше купил интел каби/кофе i5, они хотя бы физон при этом быстрее смогут считать. Если тебе не критичен вариант с физоном и хочется быстро рендерить жирные сцены на цпу, скопи на завтраках на тредрипер лол, ну или 2700.Еще неприятная особенность у райзена - я связываю это с тем, что контроллер USB на кристалле воткнут - когда допустим включена анимация с физикой и начинаешь таскать туда сюда объект, к которому ригидбоди привязаны через констрейны, все это дело трясется и лагает, какая-то хуйня с вводом с мыши. Аналогичное я и в играх наблюдал, люто бесит. Интел такого не показывает. Как у 2700 - не в курсе.Если винда - Десятка, у нее есть неприятное свойство - она не позволит все 8гб памяти заюзать, заберет себе под свои нужды около 10% памяти, так что от 8гб останется около 7гб реально доступных для CUDA.
>>89637Нет, гейдевом.Блендер так, на досуге сижу переписываю огл рендер в свой собственный Yeewee уровня /b, чтобы потом в нем снимать танцующие анимежопы.
>>89638>переписываю рендерДля чего? Зачем?>снимаю танцующие анимежопыПоказывай что там у тебя за анимэжопы :3
>>89639>Для чего? Зачем?Да прост так. Хочеца свою собственную ламповую глючащую сборочку с реалтаймовой хуйней, где я смогу в любой момент чего-нибудь подкрутить эдакого, чего в официальной сброке не дождесся. Меня пока удручает ситуация с OIT, пробы как в 2.8, для отражений да рефракции прикрутил, а вот именно честную OIT хуй знает как сделать или на какой стул сесть - автосортировочку для фейсов, материалов и объектов сделать, или же попытаться реальную OIT нацарапать. (я пробовал weighted OIT присобачить, она гавно только для дыма подойдет да чего нибудь равномерно прозрачного, а чтобы вот трусы на жопе это не катит).
>>89643OIT это Order-independent transparency? Я просто нюфаг. А зачем тебе эта хуита в блинере, если ты геймдевом занимаешься? Ты модельки делаешь для игор или движки свои пишешь? Я чот не понел.
>>89647>поехавшийНу хуй знает. Может ему просто интересно во всей этой хуите копаться. Ты чего такой грубиян вобще?
>>89645Хобби прост. Да че, все равно будет вон 2.8, где уже много чего искаробки будет, может потом на его базе допилю.Вообще, попенсус же, который год этому всему, а никому еще в голову не пришло захуярить туда нормальных шейдеров, не понимаю.
Планирую замуделить что -то сложное. Самолетик спитфир там, или миг-свисток. Сижу думаю теперь, а стоит ли вообще начинать подобный пиздец какой сложный проект, если я даже что-то простое до конца довести не смог? Тот же винчесиер и свд...
>>89591Тут ты лукавишь. Ты предаешь себя, вот и весь секрет. Будь собой.>>89652Я не делаю ничего на что нельзя подрочить
>>89654Да ты дохуя пиздишь просто - "сделаю то, сделаю сё.." а в итоге нихуя. Просто тратишь силы на всякую хуйню, на разговоры. Ты сначала сделай, а потом рассказывай. Не зря говорят блядь: не говори гоп стоп лалалей
Очередной видосик от хохлушечкиhttps://www.youtube.com/watch?v=YsW0xh5cV6U&feature=push-u&attr_tag=8k5hCckxgoiwPP8V-6
>>89636Может тогда i5-8400 с RX580 будут приемлемым вариантом? Если рендерить на RX.>Cloth, rigidbody, softbody - 8700k считает в 2 раза быстрееИнтересно почему. Может, они однопоточны? Или активно юзают AVX?
>>89710В след версиях будешь рендерить на i5 и RX одновременно.Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелить, только фейковую можно сделать, чтобы было похоже. Фейковую в том смысле, что вот ирл у тряпки все части друг на друга влияют и если по чесноку, нужно все считать последовательно, но можно пренебречь и распараллелить, независимо посчитать разные части, считая, что это незаметно. Либо вообще по какому-нибудь иному принципу имитировать тряпку, чтобы было похоже на тряпку, но разные элементы были независимыми друг от друга, чтобы может чуть ли не на гпу считать.
>>89712>Тряпичную и мягкую физику почти невозможно распараллелитьВот тут и была моя ошибка, спасибо. а ведь действительно, если бы она хорошо параллелилась её давно бы считали на GPU
>>89716Грустную жабу еще давным-давно начали форсить на почившем краутчане поляки.Просто картинки с грустной жабой, чтобы подчеркнуть грусть-печаль и тоску.
>>89716Один бесполезный член общества сидит и ноет, что у него ничего не получается и он ни на что не годен и постит лягушку. При этом за то время, что он здесь сидит и ноет мог бы чему нибудь научиться.Ничего особенного.
>>89730Я и так целую неделю отдыхал и нихуя не делал. Хотел сегодня помодулить немножко. Распланировал.А на улице как назло жара за 30, сижу к креслу прилипаю. Делать совсем ничего не хочется. Лучше бы умер.
>>89731Ну-ка расскажи как ты планируешь? Что при этом ты говоришь себе? Ведь ты же очень любишь рефлексироват. А это не самая хорошая привычка.
Смотрю весь день сериалы с манимой фотки йобы в интернете и планирую, как вот эту пиздюлинку отмоделирую, вот ту хуитку булями повырежу, а вот эту залупку вообще в пеинтере нарисую под конец. Потом о жизни своей паршивой размышляю, и что уж лучше бы вообще никогда не рождаться.
>>89743Не осилишь там уже тутор часов на 10+.>>89744Ты сначала тутор повтори, обезьянка, а потом уже из гугла замоделишь. Иначе так и будешь сидеть раздавать советы и так не чему и не научишься.
>>89754А мне револьвер не нравится. Это равномерно-распределенная потёртость делает предметы только хуже.В реальности, царапины были бы только в местах, где револьвер касался бы поверхности, а не везде.Рецепт добавить больше царапин, чтобы аж обои отклеивались было аутентичнее далеко не всегда работает.Но это имхо, конечно же, я сам еще новичок и даже так вряд ли смогу.
А нет, короче у Тона тоже видео не доступно и еще у какого-то канала так же. Возможно много всяких каналов так заблочилось. Youtube наверно все. Цунами затопило сервера ютюба.
>>89766Он не создал ничего уникального, он просто скопировал уже существующее. Считаешь это талант делать копии оригинала?
>>89782Был лягух, который ныл естественно, хоть и притворялся, но потом один или более индивидов стали лягушатничать, перегибая палку.
Вкину вам свой старый шедевр. Можете завидовать, ибо такого уровня вам не достичь никогда. Просто смиритесь.
>>89833ну и говно же шейдера, анон. ето же не пластик чтоб так бликовать, где руфность, где потертости, где адекватное бликование?
С новой видяхой с шейдингом материалов просто летает когда крутишь. Становится хуже когда начинают двигаться волосы с сабдивом и дата трансфером но всё равно круто. Единственное чего не хватает это нормальных теней. Вот иивии завезут на стабильный билд тогда.. тогда нужно еще быстрее двигать лапками, потому что у меня ничего не готово и не оптимизировано для анимации. Хотел БВХ использовать, но на выходе оно дёрганное и ступни плывут. Чего на связь то я вышел, как принцесска, я хочу текстуру не симметричную и рисовать хорошо. Нужно миррор применять, а я боюсь что потом окажется что нос дерьмо и все шейпеки выбрось.Почему я спрашиваю? а я просто решил пересмотреть ту топологию что у меня была и делать так, как я вижу будет лучше. Потому что на тот момент я был на уровне чуть выше жабы. А сейчас где я ? я на дваче, мам. хочу кушать. Аниме никому не нужно
>>89880Если ебельные шейпкеи юзаешь, то это конечно может быть удобно, но есть у ригифай нормалек ебельный риг, который можно допилить экш-констрейнами и есть blenrig5, у него йоба-ебельный риг, но там две тыщи костей и если у тебя мощный комп то нормалек, иначе будет тормозить, чисто ебельные кости сами по себе, там много всего нахуеверчено.
>>89881а ну да, что за понос.вот, "как принцесска"? На аноний взгляд нет косяков? у меня возможно глазок замылился и даже в кривом воротнике своей девочки не замечу хуй, потому что для меня она вся прекрасна.Помню бросал сюда чайку, где даже не было зрачков и выглядело убого, но на тот момент я радовался ею. Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.>>89882Не не не, только не кости! мой Атлон этого не выдержит, но раньше него не выдержу я. Кости это слишком затратно для аниме. Шейп кеи меня устраивают до тех пор пока я не пребусь в меше. Ты же предсталяешь, что каждая косточка пересчитывает весь массив вершин и всё это нужно крутить под сабдивом и пиздец ой не хочу
>>89884Так ты проверь, в отдельном файле накинь на чайку ригифай с автовесами и пошатай. На 10-20 тыщ вершин должно быть нормалек, а их должно хватить.Потом раз говоришь новая видяха, то опенсабдив будет работать, если сам сабдив находится последний в стеке модификаторов. С опенсабдивом еще надо включить вот эту штуку.
>>89884>просто рейтХорошая аниме. Что тут еще сказать... Я так не смогу никогда. Накидай ее сюда в разных позах и нарядах. Винтовка у нее еще вроде была, но это не точно. Ее тоже сюда давай.
>>89884А ты, в смысле критику хочешь? Я лично под критикой понимаю только то, что можно сделать, чтобы было пизже, а так просто сразу не скажешь. Для аниме желательно делать менее выраженный объем, чтобы 3d-затенение минимальное было, иначе полагается делать более реалистичное ебло, а это трудно аниме и реалистичное ебло одновременно совмещать как-то.
>>89885>>89886Ой спасибо.круто, появилось желание колупать вершины завтра! а сегодня нужно отдохнуть хорошенько.Винтовка имеется, вот хотел закончить с ригом и материал винтовки менять. Винтовка без рига, значит винтовка без чайки (позы). Винтовка без чайки никому не нужна.Почему ты так не сможешь никогда, потому что ты не хочешь делать аниме? А что ты хочешь делать?
>>89889>не хочешь делать анимеНе, дело не в том чего я там хочу или не хочу. Удивительных аниме-девочек наверняка намного интересней и веселей модулить, чем очередную совковую волыну или танчик. Прост дело в том что у меня оч мало свободного времени, которое я могу потратить на любимую тридэшечку я РАБотодебил лучше бы умер. И на уровень твоих первых чаек без зрачков я выйду лет через 100
>>89890Среди навоза литературного говна, есть жемчужины. Прочитай стихотворение Антона Дельвига "Удел поэта".
>>89880Наверни на морду Normal Edit -> copy, Y=1...2 и смешивание подбери чтобы морда нормально выглядело, а тон она словно оливье переела.
>>89880Анонче, неужели нет норм шейдера анимешного с оутлайном? Поставь хотябы ммд плагин, там есть нечто подобное
>>89891Да я сам перечитываю и охуеваю. С завтрашнего дня начну работать над собой. Спасибо, что носом ткнул
Наткнулся тут на тему, спрашивают как отмоделить подобную залупуhttps://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105А действительно как?
>>89900>https://3ddd.ru/forum/thread/show/slozhnaia_forma#post1313105что там? я по варезным ссылкам петушиным не хожу
>>89900Нужно быть азиатом, чтобы так сходу сделать. Ну можно как-то придумать, голову напрягать нужно.
Дальше копаем. Ну, короче, потом поверх можно натыкать объекты с одним общим мешем и уже этот один меш редактировать и смотреть, чтобы все соединялось, как нужно.
Все, дальше сам, мне лень. Чтобы плоскость сплющить так, shift+ctrl+alt+S на виде сверху по нужной оси, чтобы получились похожие хуйни. Аккуратненько скрутишь уголки и посмотришь, соединится или нет. Если не соединится, то наверно нужно будет некоторые сделать уникальными развернуть или в другую сторону скрутить.Не пали сразу на 3ddd. Посмотрим, сколько они будут думать.
>>89884>Ну или просто рейт, вот что хотел наверное я сказать.Сделай текстурки, некоторые части лица нужно оттенить, например от бровей до глаза, под носом, дай цвет губам. В двухмерном онеме есть контраст, тут у тебя рассеяный свет, лицо получается как кусок мыла. Ну и онеме онемой, там где нос изображается чисто схематически на рисунке галочкой, то в триде у тебя нет галочек, а бугорок на лице не похож на нос. Я к тому що он хоть чуть должен быть анатомичен, если уж без ноздрей то хоть какая-то ширина у него должна быть. Эт так, для начала.
у меня на компе 4гб озу двухядерный атлон 3.0 Ггци видео карта radeon 5700hd 512 мбlinux fedora 27как сильно будет лагать
Одна текстурка 1024х1024 и любые панельные дома будут выглядеть как однообразное говно. или нет. Зато текустурить легко
>>89925Да мне и не надо было делать, просто увидел и интересно стало ,как такие штуки моделировать.Алсо, вкиньте кто ни будь на 3ддд. Унитазники так и не пришли к консенсусу, как сделать такую залупу.А так вот картиночка >>89926 , мол в блинере такое за 3 наносекунды делается)
Лягух, не читай критику, которая не содержит инфы о том, как улучшить результат. Окей? Окей или не окей?
Есть риг и анимация к нему.В риге есть кость world_offset, которая во время анимации движется и крутится.Можно ли заставить этот оффсет работать?Т.е. чтобы эта кость находилась неподвижно в центре сцены, а другая кость (рут от рига) использовала ее записи чтобы двигаться и крутиться по отношению к ней.
>>90015В графэдиторе можешь копипастить кейфреймы с одной кости на другую. Ну и всячески манипулировать всем.
>>90017Если я просто скопирую ее фреймы на рут, то поза выходит совсем не там, где должна быть, потому что она изначально не там, где нужно.Изначально рут в центре и там и остается.Центр сцены должен быть, там где кость оффсета, т.е если сейчас кость оффсета сдвигается вправо - то мне нужно, чтобы рут сдвигался влево.В общем все сложно.Похоже, придется ручками анимировать рут так, чтобы оффсет всегда находился в центре. Будет криво, но что поделать.
>>89976Ты подумай зачем тебе городок и что ты с ним будешь делать. А потом уже реши, нужен он тебе или лучше заняться более интересными делами. Я тоже хотел свой посёлок городского типа замуделить. Скачал план домов тридешных, вытянул где надо и забил нахуй. Потому что оно никому не надо и нужно много однотипных, не интересных вещей делать.
>>90024Прост, название костей - это все на усмотрение того, кто придумал риг и кость оффсета может делать во, что угодно, можно сделать так, при движении этой или любой другой кости, персонаж будет отплясывать тверк.Если тебе нужно, чтобы ворлд оффсет был в центре, то у нее нужно удалить кейфреймы, преварительно копировав их на рут. И можно подвинуть ключи у каналов вращения, чтобы повернуть рут куда надо.А по-хорошему, следует изучить че в данном риге от чего зависит и зачем, что к чему припаренчено и как связано между собой констрейнами и/или драйверами.
>>90025Можно обратить внимание на анимейшн нодес. https://www.youtube.com/watch?v=Lv0rPSVbUjEСереженька вон там какой виноградник заебенил чоткий. Город тоже можно как-то заебенить модулями, типовыми, совмещать их рандомно, рандомить материалы на основе базовых текстурок, добавлять говна и растительность. Но нужно будет сначала пораскинуть мозгами.
>>90026Это анимация из игры (Симс 3), движок использует некие констрейнты, но расшифровать эти дела нельзя и имеющийся риг этих констрентов не имеет.Большинство ИК-цепей после блендера воспроизводится в игре, только этот самый оффсет отваливается.Персонаж оказывается не там где надо.Попробую поковырять родительства и копировать фреймы, может, к чему-нибудь и приду.
>>90028Да я и отжимания не осилил. Но то что я выделил время на что то другое в поисках жемчужины вместо, того к чему я потерял интерес это можно назвать задаванием себе вопроса "а оно мне надо?" А отжиматься надо, но я не хочу, что делать?
>>90030Еще есть команда bake action, через пробел. Короче, там много вариантов. Можно печь с одного на другое через констрейны и так далее, там нужно повозиться и впринципе можно перепечь, чтобы было как надо. Ну это нужно вникнуть в риг.
Гуру, подскажите, это нормальная топология? Можно ли выпустить модель (игровую) с такой топологией? Меня очень смущает крестообразный пиздец возле носа, я никак не могу от него избавиться.
>>90061Не, от звёздочки с 6 гранями нужно избавиться, а так же от угла рядом с ней.Вот этот луп, где должна образовываться носогубная борозда, должен быть обозначен в топологии
>>90061>подскажите, это нормальная топология?Для игры жирновато полигончиков, надо убавить. С такими модельками никаких ресурсов не напасешься. Одно ухо по полигонам как вся голова.
>>90079>Как там в 90-х? Ну если ты такой прошаренный и умеешь в оптимизацию, то удачи. Пока что я вижу что не умеешь.
>>90132А есть же люди, которые носят очки как косметический атрибут без стекол. Может она тоже из этих?
>>90078Субдивнул, накинул клоз, раздул форсом, применил клоз, включил софт боди - подушка превращается в тряпку при падении.
>>90139Стиф квадс попробуй. Можешь заюзать меш деформ или тип того, чтобы тока общую форму подушки считать. А так по сути же тут имитация пустой подушки.
>>90140Эээ я же помню одного пидора, который без стекла, что бы оно не бликовало в камеру. Блогеры так делают
>>90148Создай внутренние пружины.Селект все вершины - E - курсор в центр всех точек - объединить их там.
>>90063Спасибо, анон. Я понял, что обосрался.Пытался буквально целый день что-то вразумительное сделать, но в итоге получается как-то херово.Кажется, придется делать ретоп головы полностью.Проблема в том, что я уже частично её затекстурил. То есть я еблан, сначала склепал хуёвую модель, и не подумав, сразу же начал текстурить.А потом такой "бля, так у меня же топология херовая"!Попытаюсь еще, конечно, будет неприятно, если придется заново текстурить. Это несколько шагов назад + несколько лишних дней.Обидно, блин. Но я еблан, сам виноват. В следующий раз буду думать головой, а не жёпой.
>>90202Текстурки можешь перепекать. Потом UV тоже можешь переделывать, плюсик нажмешь, UV дублируется, сможешь перепекать с одной на другую.Делай ретопологию островками, которые потом можешь соединять, при необходимости добавляя лупы. На клавишу Q забиндь vertex smooth, с привязкой потом лепи на поверхность сразу много вершин. Можешь еще юзать в скульптрежиме инструмент Thumb, чтобы двигать вершины по ребрам.
>>90202Вот так можешь сначала с сабдивом, чтобы меньше вершин двигать, а потом применишь сабдив, когда прорабатывать более мелкие детали. Не обязательно так, как я показываю, продумай более тщательно, каждую область сначала отдельно, зенки, нос, рот, ухи, вокруг шеи и потом соединять будешь и где надо, добавишь или убавишь лупы. Периодически можно сглаживать или через vertex smooth или через модификатор.
>>90208Спасибо, анон.Но я вряд ли буду всю голову переделывать. Мне скорее всего, переделаю только нос, щеки и прилежащие области.Мне очень хочется не испортить губы и глаза, т.к. я много времени потратил на текстурирование. Если их не задеть, то substance painter их подхватит и автоматически перерисует на новую UV. Ну, придется подправить, конечно, но это лучше, чем рисовать заново.Но если не получится, начну заново, что уж тут. Я просто ньюфаг, я не знаю как правильно. Я нашёл несколько изображений по типу пикрила и ориентировался на них.
>>90209Дублируй копию исходной модельки, а потом с нее перепечешь текстурки, после того, как изменишь топологию. Все можно перепекать.
>>90197Не делай ноздри. Извиняюсь за мэдскил я примерно про это говорил, делаешь примерно форму, если не хочешь убирать объем как другой антон предлагал, то допиливай текстурками, будет намного симпатичней чем попытка стилизовать туридэ под двухмерку.
>>90298Ну и пропорции на свой вкус смотри, переносицу тоже можешь не делать, но сам нос должен быть более выражен и иметь хотя бы схематично форму носа а не бугорка. Но это уже сам решай, дело вкуса, кому то и так норм.
>>90301>>90298Сделайте как японцы, вместо носа - пипка, на пипке пара поликов чтобы контур обозначить, всю остальную морду ебните нормалями целиком, чтобы в фас была идеальная аниме-лопата, ну или шейпкей с драйвером по углу камеры.
>>90302>Сделайте как японцы, вместо носа - пипкаВот этого двачую. Часто вижу на годных моделях со скетчфаба именно так и сделано.Короче имеет смысл покрутить тамошних аниметянок и посмотреть как и что там сделано
Все хватит, начинаю делать мультик,смотрю уже 2.8 юзабелен для аниимации, первая серия уже через неделю.
>>90333можно, но в цуклесе рендерить анимации, по 3 кадра в сутки, не очень преспективно, а вот в 2.8 риалтайм рендер.
>>90391тем, что вьюпорт - тот же(хуже) блендер енжин?! нахуя мучаться долго, если можно поебаться чутка с иви и получить красоту?
>>90392двачу, блендер до 2.8 и иви считай и не является программой для 3д моделирования, т.к. ебали все по несколько суток кадр рендерить.Вот с ивиком уже можно сказать, что настоящая программа.
Вообще не понимаю весь этот дроч на 1 картинку по 5 часов, куча ресурсов, сил и нервов и времени. Оно того не стоит
>>90414А на что ты готов дрочить по 5 часов? Не задумывался, что кто то от такого времяпровождения каеф получает? Просто не твоё вот и всё.
>>90418На скульптинг какого-нибудь аниме. А если его еще и не надо рендерить по 2 часа, то это вообще шик.Просто я щитаю что вся эта нагрузка на комп неоправдана. Это лишь мое мнение.
>>90422Применение рейтрейса не оправдано для аниме, рейтрейс и нагрузка на комп от него оправданы для реалистичных унитазов.А аниме и вьюпорт в 2.7х вполне тащит в реалтайме. Постэффекты потом в вегасе добавишь и вообще нормально будет.
>>90451"Господи Исуси, Тон, я намеревался побеседовать с тобой уже 6 или 7 лет". :) Мне нра этот переводчик.
анон-художник, посоветуй нормальных книг/материалов по анатомии человеков в художествах/лепке(особенно лица), ибо что-то похожее на мужиков ещё получается иногда, но бабы прям совсем хуево рисуются. ребенок.
>>90456Годфрид Баммес - Образ человека. Рабинович - Пластическая анатомия человекаРыжкин анатомия на ютубе
>>90460в гугле всё подряд - шлак, а я конкретно анона-художника спрашивал, что сквозь его призму опыта - полезное
>>90456Найди череп в 3d, подгони пропорции черепа. Потом сверху его скульпть отдельный объект, чтобы он просто внутри был, а свою мордашку щупай, где мягко и твердо, чтобы ты знал, где кость ближе или дальше от поверхности.
>>90456А книги, материалы, все смотри только не художественное, а нормальные книги найди медицинские. Медики - это продуценты. Художников вообще не слушай никаких, они консументы. А ты будешь копрофагом, если будешь говно художников подбирать.
>>90481Делай, потом рад будешь. С первого раза, чтобы просто так готовыми решениями все - это и есть костыль настоящий, просто тащит на это опереться. А вот щас с черепом, вот у тебя почти полный референс и ты на него ориентируешься. Добавишь сюда википедию, лицевые мышцы повикипедишь, ебельный жир и здрасти. С учетом прикуса. Ты и прикус потом загуглить можешь, от этого улыбка зависит.
врядли тут сидят успешные аноны с 4к+ бабчинскими в месяц, но спрошу - если работаешь на дядю - допустимо ли использовать старые наработки как основу для новых?
>>90509я имею ввиду, заказчику будет похуй, что ты переделаешь к примеру старую модель на новый лад под его заказ?
>>90508>допустимо ли использовать старые наработки как основу для новых? Нет, не допустимо, ты что, совсем чтоли.
>>90520ну бля, понятное дело что выдавать старое за новое - не правильно, но в конторках вполне допустимо, что код старый используют повторно в кусочках если лень ебаться, тут же это должно быть ещё более безболезненно
>>90535Да забей. Мало ли, вдруг пригодится. Вдруг Аб сломает сосач и какое время нельзя будет создавать треды, а тут есть запасной.
>>90540Мне лично насрать, я тебя чисто хотел склонить, чтобы ты не обращал внимания, именно потому, что тебя, как я понил, накаляет этот тред номер 14. Но вот ты упрямый и знай, что тот хрен будет тебе назло его бампать до усрачки.
Как можно контролировать отражение?Вот меч, например.Чтобы на лезвии отражения были, надо очень специфически свет ставить, под определенным углом и определенной резкости.Это влияет на всю остальную сцену.А с нормальным светом отражений нет, и выглядит, как говно.
>>90643Потому что для таких объектов обычно юзают ХДРИ если нужны нормальыне отражения.Если отражать один цвет и пару ламп - как ни крути, ничего нормального не выйдет.
>>90638Я вышел за рамки человеческого восприятия и посмотрел на мир с новой для живых существ стороны. Это мне позволило создать невозможное. А ты так можешь?
>>90643Делай что тебе говорят, раз нихуя не понимаешь.Что бы было отражение должно быть то, что будет отражаться.
>>90649>>90651HDRI этот ваш отражения не запилил, как было так и осталось, сасайте.Кароч пока только придумал фальшивые отражения запилить, буду дальше гугел теребить.
>>90660Никаких секретов, все просто и эти внутренние области нужны просто, чтобы было, а не потому что важно.
Понимаю, что наверняка золотой вопрос, но я уже кучу роликов перерыл, везде стандартные советы и объяснения, но нет частностей.Например, пытаюсь развернуть простой прямоугольник. Разрезаю его и в итоге он развертывается без учета пропорций, то есть как квадрат. Как взять его реальные пропорции и отразить их на развертке?
>>90658ХДРка говна в штаны залила.Поставил другую и заработало.Хотя все равно не вариант для меня, слишком нажористо.>>90661Собсна так и сделал на том пике, спасибо.
>>90667В объектном режиме ктрл-А, примени масштабирование, а потом заново разверни. Масштабируя в объектном режиме, ты масштабируешь объект, а не меш. Кубик останется кубиком внутри объекта.
>>90669Небольшую хдрку юзай. Или увеличь это значение. Можно даже больше, например, 2048 и тому подобное, в зависимости от наличия мелких источников света и общего разрешения хдрки. От этого значения зависит то, насколько областей поделится хдрка для распределения приоритета лучей в зависимости от яркости этих областей.
>>90673Там меню должно появится c названием Apply, имеется в виду апплю обжект трасформейшн. Выберешь че применить, оно и применится. Не обязательно галки ставить, оно само ставится, но можно ставить, если хочется.
наконец то блеать, хоть что-то напоминающее отдаленно женщину. пиздец как это блять сложно, чувствую себя лягушенком, ааааа
>>90684Очень круто, продолжай. У тебя есть ещё 100 постов до бамплимита, чтобы закончить этот шедевр и попасть на ОПпик вместе с остальной блендер-элитой.
>>90684Заюзай мультирезолюшн. И постепенно от общего к частному хуярь. Только желательно с планшетом, если есть и, обязательно, с референсом каким-нибудь. На нижних уровнях крупные детали, на высоких уровнях разбиения мелкие. Можно переходить а нижние уровни, чтобы поправлять общую форму и не будет теряться то, что на высоких уровнях нахуярил.
пиздец аноны не знаю что моделить, в голову ничо не приходит, накидайте сюда идеи а я хоть попробую замоделить
>>90688Ты пытаешься моделить для других, а не для себя. Пока ты пытаешься желать не для себя в первую очередь, идей не будет. Насилие над собой всегда выйдет боком.
>>90700Я философствую тут. Я знаком с психологией и работой мозга, в частности рептильного мозга, такого как у тебя
>>89503 (OP)Как в этом вашем блендоре выделять так же как с шифта в винде? Несколько строк сразу. Ато там блять это дело через жёпу - shift работает как ctrl, a ctrl ваще не работает.
>>90702ктрл - "змейковое" выделение - выделение всего, что между одной точкой и другой по самому короткому пути, шифтовое выделение - выделение по одному
>>90705Потом самые мелкие детали динотопом, чтобы не всю модель подразбивать, а только в некоторых местах.
>>90708У этой операции еще есть пара-тройка параметров. Шифт добавляет заполнение области и там еще есть выделять через столько-то. Это мощная штука. Захочешь, например разворачивать что-то с помощью textools, она ох как поможет.Если же ты хочешь выделять объекты, то в меню select есть select pattern, со звездочкой вначале и/или в конце искомого набора, например, можно выделить все объекты со словом "хуй" в названии.
>>90719А что должно выбивать? Изучи, что делают для феминизации. Не надо искать ничего в констексте "инфа для хуйдожников". Все годнота не связана с хуйдожниками и моделястами. Вся инфа ценная в других сферах деятельности.
>>90706дайнамешь гибкий, ты можешь так же и там делать сразу на лов ресе, а потом детали в хай резе накидывать, нахуй эта ебля с мултирезолюцией?
>>90721Гибче, когда ты себя не ограничиваешь использованием фичи. Лоупольная модель, она угловатая и динамешем все равно придется все мазать везде, чтобы эту угловатую форму привести к желаемой. Какого-то значимого преимущества на ранних этапах задания общей формы у динамеша нет.
>>90718Можешь конкретизировать в чём проебка ибо прошелся по пунктам отличий мужского и женского лица - вроде ничего резео мускулинного в модельуе нет.
>>90727У этой твой женщины в этом как-то еще траблов нет. У нее трабла другая, форма ебла странная.Заебень лоуполи бейс меш сначала, че ты. По референсам заебень, человечий референс. Из головы не делай. В голове нет инфы о форме и не повится до тех пор, пока ты по референсу делать не будешь.
>>90724Лучше расскажи когда аналог дайнамеша добавят.И когда 4кк поликов не будут лОгать, в зебое 12кк не лагают
>>90739Там зеленая кнопка, скачаешь архив и потом пиздуешь в настройки блендера и там во вкладке аддонс есть кнопка, чтобы установить то, что в архиве.
>>90741Все, в виде архива скачай и установи через архив, не надо файлы отдельные качать. Вообще я бы не советовал это говно глючное. Чем он удобней обычной ретопологии с привязкой к поверхности, ради чего стоит терпеть его глючность? Ты и так можешь любую ретопологию сделать без всяких аддонов, разве что удобным будет f2, который и так в блендере есть.
>>90743всё, понял затуп, думал, что в архиве есть питонвский файл установщик, а установщик это и есть архив, сяп
>>90742>Нянчат дурачка всем разделом. Учат основам, доступным в гугле в первых строчке.>мемеме, мне не помогают. Не то что в блендере.
>>90764это она же, просто добавил волосы блендеровские и выражение лица чутка поменял. но почту за честь чтоле, лол
>>90768О это ты тот анон что сделал ту йобу? Годно, её зовут джибрилка, лол?Мне понравилось, я так не смогу. Продолжай учиться, может станешь человеком, а не мной.
>>90771что за странный вопрособрати свой стыд и зависть в здоровую ненависть к конкурентам и начинай ебашить
Поясните, я не понял. Пишут что одни волосы в горизонт упал весят 100к трисов, а это не учитывая еще модельки персонажей, интерьер, объекты, текстуры - всё. Я думаю там пару миллионов набежит. При этом всё идёт ровно.А почему 3д софт тормозит проигрывая 4кк поликов, ну или костыльный збраш?
>>90799Во-первых соснольное лукавство такое пиздабольное, что как-то не важно, что и кем там написано по 100к трисов. Но дело в этом, а в том, что в каждый момент соснолька, как и всякая пека с игрушкой на экране показывает только то небольшое и скудное, чтобы тупому игроку пустить пыль в его поросячьи бельма. Все в оперативной и видеопамяти загружено и показывается только тогда, когда ты будешь на это смотреть, шейдеры все скомпилированы заранее, все заранее подготовлено. Игра специально делается так, чтобы там все была карликовое, примитивное, коридорное, никогда рядом с игроком никаких сложных процессов чтобы не происходило. Это называется "оптимизация". Это не магия какая-то, не программистские фокусы, а просто игра так делается, чтобы ничего такого не было, что может опрокинуть пеку или соснольку.В 3д софте непосредственно манипулируют контентом, поэтому он жрет много. В збаше очень простой сжимаемый формат представления меша, с которым нихуя ничего такого не сделаешь, кроме простых воздействий.
Анончик, посоветуй пожалуйста туторов по анимации в бленере. Чтоб прям с самых элементарных основ и терминологии, до уровня, который не стыдно будет показать на двоще. Пикрил референс моей бурятки, если что)
>>90805Сначала одно это видео позырь https://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoIПотом любые другие.Потом что-то типа того.https://www.youtube.com/channel/UCDtqClhqsbC8ivxWe4jO1EA Потом на рутрекере или кгпирсе найди разные курсы, не обязательно по блендеру, там уже не важно. У Lynda хорошие. У гномона - говно лютое в плане анимации, но все равно можешь позырить.
>>90805Вапще, вот тот, что эти курсы, хуюрсы, это ты позырь, но чисто потому что тебе надо узнать, как возиться с интерфейсом. Пока ты с интерфейсом не разобрался, ты только о нем и думаешь. Но он нихуя не значит. Значит другое содержание курсов, на которое можно случайно покласть хуй, если тебя одолевают интерфесопроблемы.Вот когда ты изучишь тулзы, интерфейс, тогда я тебе скажу содержание всех в мире курсов по анимации. Там очень мало инфы во всех, а просто размазано все и разбавлено водой и хуежуйством.
>>90822Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь". При необходимости повторить.Это не такая уж прилипчивая мелодия. Есть мелодии, от которых ты не отлипнешь.
>>90823>Мысленно закончи мелодию в голове, типа, идет мелодия и типа должна заново повторяться, а та так медленно и торжественно "ты-дыыыыщщььь". Да нифига не получается, лол. Постоянно с этим сталкиваюсь. У меня это получается что-то вроде псевдо-конца. Ну знаешь как бывает, типа когда песня заканчивается, весь зал орёт, а после этого барабанщик делает "бждынгьъ-бждынгьъ" и припев повторяется еще раз. Последний раз.