>>82630 (OP)Лойс. Подписался.>>82632Не. У каждого новичка должен быть свой личный прогрессотред. Я скозал.
>>82630 (OP)Ты тот самый анончик, который перед новым годом писал, что начинает новую жизнь тридешника?
>>82653Ну мы здесь все друг друга знаем.Вообще это очень тревожно, что прошло почти 4 месяца, а ты даже не можешь совладать со столом.
>>82658Что а подлость? У каждого свои темпы познания 3д, в чем-то быстрее, в чем-то медленней. А ты вот так берешь и критикуешь. По какому праву?
Когда Арнольд перейдёт на ГПУ? Вообще, зачем нужны ЦПУ рендеры? Ведь ГПУ значительно быстрее справляется с рендером графики.
Вот демоверсия, теперь надо всё подогнать по времени и сделать нормально. Такой вопрос, если я потом сделаю рендер - как потом звуки и музыку добавить в видео? Или в майе всё можно сделать?
>>82733Конечно должно быть можно звук и музыку добавить в редакторе, хоть 3д-жвук. По-любому должно быть. Это не высокие технологии.У тебя не понятно, что должно быть конечным результатом. Нахуя там доски летают? Собирающегося стола мало в кадре?
Вы долго ждали этого момента, и вот он свершился! Можно сказать почти готово. Из того что еще осталось: кое-какие детали сделать получше, сделать общее движение всего, добавить летающую камеру на который будет делаться рендер, добавить свет и мелкие объекты типа пыли. Вооот...Что еще по вашему мнению можно улучшить или добавить?
>>82889Мебель уже сама себя собирает. Дожили.>>82893Со спецэффектами ТРЯСКОЙ ЭКРАНА взрывами вспышками ДЖОН СИНА
>>82889Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
>>83023Ну, это моя первая работа, которую я сам делаю. А так еще тотуриалы делал в сабстанс дизайнере, вот например.
>>83027Попробуй в крите порисовать текстурки. Клафишу W нажмешь, текстурка затайлица и ты сможешь с помощью разных кистей рисовать, чтобы бесшовно было. Можешь юзать разные слои, накладывать всякие паттерны из гугла выдранные, их всячески обрабатывать, облагораживать кисточками разными, создавать разные варианты, чтобы один для цвета, другой чисто для фильтра превращалку в карту нормалей в разделе edge detection, другой вариант для карты шершавости. Короче ты можешь так неплохо замутить себе всякие карты для pbr.
>>83029ВСЕ. Я особо не разбираюсь в этих ваших туридэграфиках, но стол оч добротный получился. Попробуй его продать теперь. И материалс в SD тоже оч крутой получился.
>>83030Завтра попробую что-нибудь там сделать.>>83031Ну стол еще не готов совсем, это просто вьюпорт. А СД текстурки я делал по туториалу.
>>83032>Ну стол еще не готов совсемА что именно не готово? Геометрия есть, текстуры есть. Что еще надо?
>>83039Не имею права, они сделана в студенческой версии майи. Да и моделька так себе если честно, это мой первый опыт.
>>83066Аниматоров сейчас как погромистов. Лучше дальше продолжай столы моделить. У тебя оч хорошо получается.
>>83080>Аниматоров сейчас как погромистов.Как раз моделеров как говна. Аниматоры и ригеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
>>83094Как раз аниматоров как говна. Моделеры и кодеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
>>83137Стол что ли? Освободись от него, он тебя тянет на дно. Заебень что-то новое. Дрезину, например, такую, только добавь сай-фай, киборгов.https://www.youtube.com/watch?v=7O0e-0R5lVE
>>83155Да, стол. Ну доделать надо, я уже почти сделал... Вот с рендерами борюсь теперь.Оказывается что арнольд ставит вотермарку и очень неприятную при рендере. Да и свет я не настроил.
>>83158Не мучай себя. Направь усилия на красоту всякую, чтобы было положительное подкрепление. Тебя наверняка самого заебал этот стол. Сохрани его в файл, потом, если понадобится, засунешь куда-нибудь. Хотя этому столу не помешала бы лоу-поли версия без излишеств.
>>83178Сам не проверял, но пишут вот что:Arnold puts watermarks on images if you use batch render. The workaround is to use render sequence. И там еще:for those asking how to crack arnold and not get any watermarks during batch rendering ..1-download and install arnold for 2018 from this link http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent533542-Watch this tutorial on how to activate arnold on your computer as a service . http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent53354But in any case here how's you activate the arnold licence1-Download arnold for 2018 from cgpeers2-Install arnold on your computer3-Create a a new folder in C:\ProgramFiles and rename the folder as "RLM" and move all the arnold crack content to this folder4-Run cmd as administrator(Important as administrator otherwise wont work) , type and enter C:\ , then type cd Program files and hit enter , then type cd RLM and hit enter .5-Open this tutorial http://www.youtube.com/watch?v=9Wa_h4WuPrU , and write the function exactly as you see it in the video and follow his instructions exactly6-Finally , open maya , go the arnold menu > help > licencing > browse to your C:\ProgramFiles\RLM folder and click on the solidangle_client.lic file . Then click the install and you'll see that the licence has been installed .Good luck .
>>83181>render sequenceПоясните кто юзает майю, как пак картинок с render sequence сохранить? И чем они отличаются от бача?
Вроде я всё понял.Правда я сегодня целый день изучал редшифт и на него проект и текстуры уже перевёл...
>>83341Кстати, сделал не юзая тотуриалы, а сам.Или ты меня так троллишь, не пойму.Скрутил это в астероид.
>>83520Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделатьМожно еще использовать драйвен кий, задать условия, когда будет менять и т.д..Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.
>>83521>Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделатьПросто я не могу найти где имеено материал можно ключом поставить, подскажи пожалуйста.>Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.Ну он очень долгий, немного устаревший и там много воды...
>>83523Миксуешь два шейдера, если это арнольд, то через лайер шейдер, ставишь ключ на mix, можешь и через маску анимировать проявление другого материала, ставя ключи на какую ни будь там карту нойза
Вчера в городе была гроза и отключили интернет. А я делаю небольшой сюрприз в видеоролике. Сам ролик почти сделал, осталось только пару фич и звук добавить. В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?
>>83593>В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?Есть. Но тут я тебе ничем не могу помочь, т.к. с анимацией никогда не связывался.
Подскажите пожалуйста, у меня есть объект, как его приклеить к поверхности другого объекта так, чтобы при движении главного объекта - прикреплённый оставался на том же месте?
>>83990Чёт я туплю, случайно поставил у объекта трансформ и не понимал почему ничего не вертится. Спасибо.>>83946Я еще тут, скоро будет БОМБА!
Имел тут дело кто с эмиттерами? Поясните, я поставил эмиттер излучать частицы с определённого времени. Мотаю время туда-сюда, а он частицы не излучает, но старые не удаляет т.е. частицы во времени сохраняются. Как их удалить-то?+
Другой вопрос, как почистить 3дконтейнер? Каждый раз когда играется анимация - старые облака не удаляются и продолжают анимироваться, как сделать так, чтобы при новой итерации они самоугалялись?
>>83994подучил бы матчасть прежде чем лезть, куда ты гонишь-то чудила? на пожаре штоле?есть два золотых правила которые бы тебе неплохо запомнить если собираешься работать с частицами и прочей динамкой:1. НИКОГДА НЕ МОТАЙ СЛАЙДЕР. забудь про него блядь вообще. хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет.солверу нужно знать где и когда находились частицы на предыдущих кадрах и если мотать их туда-сюда он начинает скипать кадры, что приводит к хуите. из этого вытекает второе золотое правило:2. СТАВЬ PLAY EVERY FRAME ВСЕГДА КОГДА РАБОТАЕШЬ С ЛЮБОЙ ДИНАМИКОЙ. если у тебя стоит например 24фпс, то при достаточно серьезных симуляциях майка будет скипать фреймы чтобы сохранить этот 24фпс.
>>84002Вот видео для ясности, когда по 2 кругу пошло, то старые следы от частиц не удаляются.>>84003 помоги пожалуйста...
>>84006Ну я примерно пнял, только это не понял...>>84003>хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет.Можешь за это пояснить, а то я слайдер дёргаю.
Поясните как nCache работает? Вроде посмотрел пару тотуриалов, делаю nchache а скорость проигрывания всё-равно такая же как и без него.
Почему во вьюпорте источники света ведёт себя так неадекватно? Конкретно на видео рендер с источниками света, а во вьюпорте как-будто объект на солнце упал.
>>84164Потому что движки разные. Ну и там у арнольда свой контроль за экспозицией и выдержки у камеры и работа с источниками освещения. Так что ориентироваться на освещение во вьюпорте и на рендере, это такое себе.Я никогда не включаю свет во вьюпорте. Исключение разве, что для виза игровых моделей, можно включить ибл и отражения во вьюпорте, поставив арнольдовский дом лайт с хдр и включи свет, тени и ао.
>>84172Нюк это для композа, не туда ты лезешь.Тебе надо просто видео склеить, разбить модными переходами, да музычку наложить, что ни будь там подредактировать и т.д..Подойдет любая параша для склейки.
>>84172За пиратский нюк к тебе foundry вышлют толстохуйных мужей.Может быть натрон уже стабильный.https://www.youtube.com/watch?v=pIRPuHDwgoU
Я наверно неверно выразился, в общем, допустим у меня есть тысячит жпегов. Где лучше из них собрать и озвучить видео? Но не виндоузмувимейкер, а что-нибудь хорошее.
>>84179https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_O2TmoIxLlGmFQVL8qnInUИли в любом другом редакторе, хуякторе, натрон же, афторэффектст, че там еще.
Поясните пожалуйста, у меня камера сама себя вверх-дном перевернула - как её вернуть в исходное состояние, и почему она это сделала?
Помогите, я уже 2 дня борюсь и не могу решить проблему: постоянно у флюидов какие-то невидимые рамки - пикрил. При чем если в лоурез версии рамки огромные и их хватает, то когда пробую кешировать хайрез, то они уменьшаются и резут спецэффект.
Всё, вроде всё окончательно сделал. Завтра доделаю совсем мелочи, ночью сделаю рендер, послезавтра сделаю звук и сделаю видео и будет готово. Я еще кое-что хотел сделать, потратил сегодня часов пару на это и отказался, а то еще на неделю пришлось бы задержать...
>>84231флюид контейнер это трехмерная коробка заполненная вокселями, за пределами коробки вокселей нет, а раз нет вокселей, значит и флюидов не будет, для них это невидимая стенка.
>>84310Это я понял, но я поставил авторесайз по размеру, самое интересное что в лоузер коробка большая, а когда пробую хайрез поставить, то коробка уменьшается почему-то. Но я уже так себе выход нашгёл.
>>84311увеличивай максрез и маржин(если речь идет о взрывных и вообще резких как понос флюидах то маржин, сабстепы и хайсолвер вообще обязательны)
Специалисты, помогите пожалуйста, последний реквест и можно сказать всё: как в майа сделать светящиеся звёзды?Искал на ютубе видео, но не нашёл подходящих. Чтобы просто на чёрном фоне были светящиеся партиклы или что-нибудь такое. Пожалуйста.
>>84345Cпасибо, я пробовал этот тутор с пэйнтэффектами: https://www.youtube.com/watch?v=ZfswLbfVBYEНо так до конца и не разобрался как рисовать чтобы всё это видно было, помоги пожалуйста. У меня всё готово, просто чего-то не хватает, именно звёзд не хватает!>>84347Планирую в пятницу релиз, там увидите.
>>84350Конвертируй пэйнт эффекты в полигоны (модифай > конверт), что б арнольд смог их рендерить.Ну или можешь их отрендерить софтвар рендером, а потом скомпозить
>>84351Как у тебя здесь >>84345 получается рисовать? У меня почему-то не так.Когда конвертирую в полигоны что-то совсем не то. Какие-то осколки стекла получаются.Помоги пожалуйста.
>>84352Чекай текстуры.Пэйнт эффекты работают с софтварным рендером. У этих звёзд простой шейдер с прозрачностью + добавляется глоу как пост эффект.
>>84352>Как у тебя здесь >>84345 получается рисовать?Я рисовал на 2д холсте типа.Переключаешь вьюпорт на 2д (Panels > panel > paint effects) и рисуешь
>>84353>>84354Хм, в майа-софтвар рендере выглядит как надо. У меня еще пара вопросов если можно:1. Как тогда соеденить звёзды из софтвар рендера с арнольдом?2. Как сделать звёзды на большую площадь? Т.е. стол у меня маленький, и нужно чтобы звёзды были очень далеко, но видны были нормально. Я попробовал на большом холсте рисовать, а они получаются всё-равно размером с шуруп (звёзды), поэтому невидны издалека.Надеюсь я не сильно нагружаю тебя, я просто хочу сделать годно, а то чего-то не хватает - окружения.
В общем, немного разобрался, с ресайзом и вообще. Но вопрос, у меня вся сцена уже под арнольд настроена, как потом её соединить с майа-софтвар рендером?
Помогите пожалуйста, если в мешу назначить глоу в арнольде, то получаются не звёзды, а такой некрасивый вортекс.
>>84367Ты считаешь что ты настолько важен, что мешаешь кому-то здесь и с твоим уходом что-то изменится в лучшую сторону?
>>84380>>84369Нет, просто я слышал что здесь выкладывать свои работы неочень, а то считаться будешь зашкварком. Да и тут меня скорее травят чем помогают, ну кроме анона выше. Я давно уже решил.
>>84380>Ты считаешь что ты настолько важенПросто не хочу сидеть в треде, где все над тобой глумятся и игнориуют.
>>84383Мы просто шутим. Нам же надо как-то развлекаться? Или мы должны сидеть с кислым ебалом оценивать твои начинания, либо хвалить как телочку из инстаграма?
В общем, я передумал уходить. Всё-равно идти мне некуда. И если я кого оскорбил своим поведением - извините.
>>84446Качаешь ffmpeg, кидаешь в папку с ффмпегом пик и музыкальный файл и в консоли пишешь что-то: ./ffmpeg -loop 1 -i 1.jpg -r 1 -i 1.flac -c:v vp9 -g 300 -pix_fmt yuv420p -crf 30 -b:v 0k -b:a 128k -vbr on -shortest output.webm
>>84491Ну ладно тогда, спасибо. А то я думал что тут меня ненавидят т.к. я сказал что уйду отсюда т.к. мне не помогли.
>>84494Ну ты такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать. Напиши письмо или отправь телеграмму в какую-нибудь студию, где используют такое программное обеспечение, попроси помощи, они тебе наверняка расскажут, попросят программиста, чтобы он тебе написал инструкцию, какие нажимать кнопки, чтобы добиться того или иного эффекта.
>>84499>такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогатьвсмысле блядь некому, мы ему уже пачку туторов накидали, нет блядь продолжает пилить стол вслепую, в спецэффекты полез. шурупальта одним словом.
>>84503Я вот тоже ему помогаю. Но по флюидам, частицам, анимации и т.д. я ему ни чем помощь не смогу, т.к. я не работаю с этим.Ну а насчет композа, это достаточно обширная и глубокая тема, в двух словах тут не объяснишь. Так что тебе действительно лучше глянуть какой ни будь интродакшен для новичков
Думал сегодня проснусь и рендер будет готов, а там только 1/4 отрендерилась за ночь, и то самая простая сцена.
Можно ли как-то уменьшить время рендера, пусть даже и ценой небольшого шума (кстати шум смотрелся бы неплохо)? Я пробовал крутить какой-то bucket size, но он вроде ни на что не влияет.
Короче переделаю в 720 разрешении, а то в 1080 еще 2 дня будет рендерится.Вот кадр из готового рендера.
>>84562Я вроде у светильников ничего не крутил, а по дефолту там немного семплов стоит. Но я не уверен. Но ладно, в 720 разрешении вроде более-менее быстро рендерится, за пару часов уже 170 кадров. К завтра должно быть готово думаю.
Рендер делается, я так просматриваю пикчи, и уже недостатки нашёл: там освещение кривоватое, кое-где ЮВ неправильные. Мда.
Когда солидангл планирует выпустить рендер арнольда на ГПУ? Я погуглил, но чёткого ответа не нашёл, ну кроме того что они работают уже давно над этим и бета вроде как еще в 14 году была.
Очень медленно идёт рендер, за 24 часа только 1100 кадров из ~1900. При чем сами кадры рендерятся довольно быстро - 45 сек на кадр обычно, но после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так? Т.е. если бы я включил IPR рендер, то он сначала долго думает, а потом работает постоянно. А тут рендер как-будто я каждый раз запускаю IPR заново, может я что-то не так делаю?
>>84701>после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так? Отсылает в автостол твои писульки на анализ, либо чтобы спиздить твои рендеры и присвоить себе.А если серьезно возможно оперативки мало и подгрузки идут
>>8470216 гб оперы должно хватить, просто, суть в том что оно после рендера уже думает пару минут. А сами рендеры делает быстро. Сейчас пик скину характеристик рендера.
>>84708Ну если памяти дохуя то выключи. Если можно конечно. Вообще я только предположил. Так чт оне факт.
>>84727Ты слишком стараешься, надо чтобы лилось из души, без излишнего старания. В этом секрет творчества.
>>84719Чувак, это пиздец. Не знаю как в техническом плане, но с эстетической точки зрения это просто трэш, бессмысленный и беспощадный. Письменный стол на обломках паркета посреди космоса на фоне луны. Тут, я не знаю, только подписи не хватает, неоновыми буквами.Вот это видео напомнило: https://youtu.be/FiARsQSlzDc
>>84743Я просто не знал какой сделать бэкграунд, а потом посмотрел - у меня слабы пола летали в невесомости, и решил сделать космос, вот.
>>84745Мог бы фотку интерьера поставить и на плэйн шэдоу мэтhttps://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Shadow+Matte
>>84746Хм, я когда рендер сделаю потом пару пикч сделаю с этим. Тем более я хотел сделать клоузапы гвоздей всяких, а то в видео не видна их геометрия почти. Неблохо, спасибо...
>>84762Геометрия и её ол-во это последнее на что влияет время рендера. В любом случае всю геометрию можно перевести в прокси и вообще не парится.Сильно по времени бьют размытые отражения, ссс и волюметрика, кол-во сабдивов для оных.
Ну как бы надо построить BVH для каждого уникального объекта. Если объекты одинаковые, то можно BVH копипастить. Но если просто сложная какая-то геометрия с дохуем деталей, то будет соответственно строиться BVH до победного конца.
Чем дальше рендерится, тем больше я пробиваю фейспалмом лицо: такие очевидные недостатки незаметил, что стыдно.
>>84890Слишком годно для этого раздела. Тут такое смогут сделать процентов 5% от силы, можешь записывать себя в бати td.А косяки они у всех бывают. Тридешникам(а тем более несовершеннолетним) не обязательно знать что луна вокруг своей оси почти не вращается и что на неё не может так свет падать. Пили еще.
>>84893Это сарказм? Это не луна кстати, а мимо-астероид. Текстуру для него я сделал в сабстанс-дизайнере.>>84895Спасибо за честное мнение, можешь пояснить почему?Я вообще думал что дальше делать - что-то новое или доделать этот проект, как думаете?Из идей у меня еще вот что: - устранить мелкие недостатки;- я еще думал сделать звёздное окружение, но не понял как. Если у кого есть опыт в композировании в Натроне или где - можете помочь? Я думал можно сделать так: сделаю еще одно видео где только звёзды будут и движения камеры, а потом надо в программе как-то сделать чтобы звёзды были за объектами при совмещении двух рендеров - есть у кого опыт?- сделать начальную надпись, например СТОЛ - как предлставление видео;- и сделать концовку. Я думал сделать взрыв звезды, вроде даже не очень тяжело.Если кто-нибудь может помочь - я могу для вас титры создать и написать туда вас как захотите, вооот...Или и правда говно полное и лучше мне бросить компьютерную графику и идти на завод махать лопатой?
>>84896>можешь пояснить почему?Когда открывал твой видос, то ждал что-то уровня вот этого. Столько шума-то вокруг было.https://www.youtube.com/watch?v=r3tZ9leqm9QКак зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
>>84897>Столько шума-то вокруг было.Не было никакого шума. Это мой первый опыт работы с 3дграфикой.>Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.Подскажи как исправить, а звук я сделал якобы как в космосе в скафандре.
>>84898>Не было никакого шумаЦелый тред на нулевой>Подскажи как исправитьНе надо ничего исправлять. Отправляй свой стол в портфолио и приступай к новой работе. Только постарайся сделать что-то осмысленное в этот раз. Возьми любой тутор и делай все пошагово. Нельзя сделать из головы что-то в первый раз, даже во второй.>>84899Бля, лягух, только не вешайся плес, а то меня по айпи вычислит майор и на бутылку посадит за доведение до роскомнадзор. А вообще, пошло оно нафиг, не буду больше ничего здесь писать, не хочу из-за какого-то шизика себе жизнь калечить.
Ебать тридешники нежные. Попробуй рисовать ежедневно год-полтора каждый раз наблюдая как из под кисти получается очередной кусок кала. Некоторые вроде мальты больше пяти лет рисуют мазню без прогресса и это их не останавливает. А тут одну хуйню сделал и все, уже мысли о закате карьеры. Подотри сопли и открывай программу.
>>84922Чтобы было что-то лучше всего, нужно чтобы еще было и что-то хуже всего. И вот туда где лучше всего должны ломиться такие умные как ты, а там где хуже всего должны прозябать всякие дураки, которые не додумались поспрашивать у людей, где лучше всего.
>>84923Ну я хотел попробовать что-то сделать на продажу за немного денег, тут же есть опытные аноны, которые уже имели подобный опыт продажи 3д моделей? А то меня родители скоро погонят из дома если я не буду получать хотя бы тысячу рублей в месяц...
>>84924Как-будто такой выбор большой.Трабла в том, чтобы ты вставал в 6 утра, по будильнику из мобилы, чтобы трек Branimir Djokic - Meljacko Kolo, завтракал хорошо, яичницей из трех яиц с луком, мясом и овощами, а потом ебашил до 14, потом обед, ниибаца заебца много, а потом до 16 часов отдых в виде переключения на другие виды трудовой деятельности, связанной с подготовкой в выполнению мероприятий второй половины дня. Вторая половина дня - это ты ебашишь с 16 до 19 часов, потом ужин, жрешь рыбу, чтобы омега-3. В 20 часов вечерняя поверка, это ты можешь пропустить, просто проверяешь, цел ли ты, невредим. После этого до 22 часов свободен, то есть выполняешь трудовую деятельность направленную на подготовку ко следующему дню, то есть нарезаешь колбаску для утренней яичницы, моешь попку, меняешь колготки и в 22 часа отбой.Каждый час перерыв 5-10 минут на кофе и замену колготок, если рвутся от ужаса тяжелого труда.
>>84933Ну я хотел в сфере компьютерной графики работать, думал потрачу месяц на что-нибудь годное и дешевое, и если это продастся, то родители не будут меня выгонят из дома т.к. будут видеть что я зарабатываю деньги и опыт.>>84928Я имел ввиду площадки для продажи - где лучше всего? Я погулил, пишут что на цгтрейдер больше % идёт создателю, но на турбосквиды больше покупают. А как же всякие магазины тима артстейшн, гамроад или скетчфаб?
>>84933100-300 рублей в час сиделки-мужики. Нужно уметь пиздеть о наличии медицинского образования или иметь его, чтобы конкурировать с другими такими же. Обязательно нужно уметь осуществлять уход так, чтобы лежачий больной жил, это тяжелая работа. Пациентами будут всякие бабки и дедки, которые, например, сломали шейку бедра и им нужно не умереть от осложнений лежачего положения после операции, если она была. Их нужно реабилитировать, заставлять ходить на ходунках, делать зарядку по плану. Это намного сложней, чем 3d-графика.Еще можно ритуальным агентом устроиться, уже по результатам работы сиделок.
>>84935>зарабатывать тыщу рублей с торидэмуделирования в месяцКакой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.
>>84938>Какой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.Почему?
>>84935Объективная статистика разве есть в открытом доступе? Наверно нет. А впечатления отдельных особей не несут полезной информации. Будешь делать годноту, обладание которой желанно, то эту годноту найдут, кому надо. Если сток очень большой и ты как капля в море, то уже вероятность, твою годноту найдут, меньше. В этом случае у тебя должно быть кратно больше годноты.Давай делай годноту, открывай 3д-редактор, делай.
>>84890хуита, но для первого раза ЭТО НЕ ВАЖНО. утирай слезы, сохрани вот это все где-нибудь убери куда подальше и продолжай ебашить.годичка через два отроешь свою первую хуиту, прослезишься и переделаешь.мой первый опыт был манясмусный дрокон в торидэмаксе, из которого я хотел запилить игру. про дрокона.
>>85006Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).>>85007Наверно, но всё же. Начну сегодня делатьб ассеты для игр, может кто заплатит.
Думаю что дальше делать, из вариантов что придумал:- пак средневековых ассетов, типа корзинок, торговых палаток, мечи, яблоки, рыба;- анимированный робот в пустошки.Что думаете?
Как в майа сделать рендер так, чтобы все объекты были просто белого цвета, но с сохранением дисплейсмента?Т.е. чтобы в рендере было как на пике, только без шейдинга т.е. объект был бы одноцветным без влияния на него любых источников света.
>>85017>Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).вообще никакой не услышал. в космосе просто нет среды по которой звуковые волны могут распространяться. есть условия в которых можно что-то услышать, но они все ведут к смерти человека в скафандре.
Разбирается кто в фотошопе? Поясните как сделать: у меня есть 3 пикчи: 1 пик, чернобелая маска, 2 пик - как сделать так, чтобы при комбинировании было так что 1 пик берёт всё что на белом фоне маски, а 2 всё что на чёрном?
Я просто звёздны сделал, и у меня есть 3 рендера: 1 - сами звёзды;2 - маска где их размещать;3 - прошлый рендер.Я нашёл в ФШ как их объеденить, но не совсем понимаю как batch automation сделать на все кадры. Сам 1900 кадров руками я буду делать 2 дня и э то глупо.
>>85164Сделай из обычного стола - космический стол. С огоньками, надписями, проводами. Или сделай космический корабль-стол.
>>85402Как-то грустно звучит.А вообще я попробую сделать средневековую торговую лавку с товарами, может кто купит за 10 долларов...
>>85407Если это игровая модель то старайся придерживаться приемлимого полигонажа. Читай вики на поликаунтеhttp://wiki.polycount.com/wiki/Category:PropsЕсли модель под сабдив, то тут есть общепринятые промышленные стандарты https://www.turbosquid.com/3d-modeling/checkmate/checkmate-specifications/checkmate-pro-specification/Ну и пара советов:Не оставляй ничего лишнего в сцене, кроме самой модели.Пивот должен быть в нуле, лицом модель должна смотреть по оси Y.Всем объектам присваивай логичные имена на английском.
>>85410Хм, спасибо...Я еще хотел спросить, у меня же студенческая версия майи, поэтому я хотел файл в .fbx формате кинуть - это нормально?
>>85506Перекатывайся в блиндер 3д, там такое за 0.5мс делается в один клик. Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?
>>85507Можешь показать как эт ов блендере делают?>Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?Пишут что лучшая программа для 3дмоделирования + самые красивые работы на артстейшне.
>>85508В блендере это команда бридж в отношении выделенных поликов.>ПишутЧет жалко тебя, ты такой доверчивый. Ну не ссы. На самом деле ваще похуй, что ты изучаешь, какую софтинку. На этапе интерфесопроблем, ты думаешь, что 3д-грофка - это освоение программы, тебе кажется, что в проге дохуя чего есть, чего ты не знаешь. Когда же ты все узнаешь, все что есть всофтинке, для чего и как работает, тогда ты поймешь, что это только начало.
>>85512Это бридж? Я просто делал, но никаких внутьренних плоскостей он не создаёт: >>85510И еще, где твой интерфейс и вообще?
>>85513Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.>И еще, где твой интерфейс и вообще?Зачем он нужен?
>>85514>Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?>Зачем он нужен?У тебя всё на хоткеях? Я просто только интерфейс и юзаю.Кстати, это мой первый ассет для этого, раз уж спалил: >>85387Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.
>>85510Нахуя ты так рыбу делаешь? Возьми так, ебани, бац-бац. Один хуй ты эту рыбу не поджаришь. один раз отрендеришь и нахуй ее. Стараешься чет, глаза вырезаешь. Вот как эту рыбу сделаешь и засунешь косяк рыб и никто там не разглядит, что она кривая.
>>85515А, ну раз торговую лавку хочешь, то да, делай рыбу хорошо.А ты позырил видюшки по моделированию, как тебе советовали? Или до сих пор методом тыка? Почему ты не можешь зенки вырезать?
>>85516Неблохо.>>85517>А ты позырил видюшки по моделированию, как тебе советовали?Digital Tutors - Modeling complex shapes? С 15 числа начну смотреть.
А блендер бы все за тебя сделал, сам. Уже давно бы продавал свои модельки на этих ваших дурбосквиртах, а не ебался с интерфесом.
>>85515>Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?А зачем тебе инстанс, если ты можешь просто включить симметрию у мэша?>У тебя всё на хоткеях?Да.
>>85528Это ты должен сам решить еще до моделирования.Может ты под мобилоговно делаешь. А может у твоих моделейпросто стилистика такая а-ля олдскул близзард лол поли, для инди игрушек.
>>85525Кстати, спасибо, так намного удобнее. Хоткеев на него нет? А то экструд с ним не работает корректно.
>>85515> Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.Нельзя продавать рыбу рядом с яблоками.
>>85557Скорее всего эджи не смерджены нормально. Нажми на 3 и посмотри - нет ли артефактов и пройдись мерджем еще раз.Или без симметрии попробуй.
Всё всегда намного сложнее чем кажется на первый взглят, я думал чт вот, уже что-то умею, а оказалось что даже простенькую рыбу не способен замоделить.
>>85560Покежь, что у тебя получается?Может смогу тебе помочь или подсказать чем-то.Хотя, я уверен что у тебя там все уже достойного уровня.Сам иногда помоделю-помоделю, посмотрю - гавно какое-то сделал, а всем-норм; работодатель доволен, модель в работу.Вообще считаю что "хуяк-хуяк и в продакшн" - невероятно ценный скилл, который еще надо нарабатывать.
>>85561Изолируешь половину морды(или что там у тебя) и редактируешь.Если симметрично - то можно по по принципу левая-спрятана, правая-работается с включенной симметрией.Если не симметрично, то по-принципу зад-спрятан, перед-работается.
>>85562Ну у меня вообще получается, просто я думал как-то быстрее будет. Я думал сегодня рыбу доделать.Пока вот что получилось.
>>85567>Как правильно глаз вставлять? Всегда было интересно, чтобы глазница облегала.Нормально делать, нормально будет
>>85575Как симметрию включить у релакс-браша, помогите специалисты, гуглил, но не нашёл: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-19CF4304-3EB3-47D5-80BC-97EDA8AA25A3-htm.html
>>85589Согласен, но оп вряд ли потянет еще и зебру сейчас учить.А для простого скульпта хватит и то что в майе есть
>>85587Движок от мадбокса типа, позволяет при переходе в режим скульпта ворочать тяжелыми мэшами и комфортно скульптить,, ну и кисти, там всякие штуки еше.
Я давно так не ржал, как с этого треда. В этом году точно таких приступов хохота у меня ещё не было. За весь тред так и не понял, ОП - долбоёб или тролль. Видимо, что-то среднее.
>>85612tips for modeling complex shapes.и да, я знаю что ты не смотрел, потому что такая базовая хуйня объясняется там в первых же роликах. можешь отмазываться сколько хочешь, тристачасов-хуесов и проч. лично у меня пропало всякое желание помогать тебе, потому что ты просто игнорируешь советы которые тебе дают. пустая трата времени.
>>85599Поставь хоткеи на 1,2,3,4 (вертексы, еджи, поли и режим объекта соотв.)>>85605>И еще вопрос, как двигать вертекс в пределах линии на которой он лежит?Зажимаешь кнтрл+шифт
>>85620>Поставь хоткеи на 1,2,3,4 (вертексы, еджи, поли и режим объекта соотв.)У меня на 1-3 - сабдив, 4 - сетка. По дефолту.
Я еще себе сделал кастомный хоткей на альт ку и альт в, который он/офф сетку у выделенного объекта, иногда бывает полезноAlt+Q - modelEditor -e -sel true modelPanel4;Alt+W - modelEditor -e -sel false modelPanel4;
>>85628Тут еще http://nicholasgiovinco.com/nicholasgiovinco/2011/2/4/polygon-modeling-tables-for-3d-artists.html
>>85627Начал делать, но там нет моего случая: >>85626У меня нет сетки куда перенаправить, получается что 2-1 нельзя сделать никак?
>>85632Давай-ка сиди и думай до тех пор, пока не замутишь все с четырехугольниками, не потому что они так ниибаца нужны, а потому что тебе нужно прям так взять и подумать, чтобы придрочиться. Это тебе нужно головоломку решать самостоятельно, иначе тренировочного эффекта не будет.
Дайте подсказку что ли, я уже минут 15 никак не могу сделать, всё получаются многоугольники либо треугольники.
>>85635>я уже минут 1515 часов посиди. Каждый 2 часа зарядка:На шагающих утятБыть похожими хотят,Быть похожими хотятНе зря не зря.Можно хвостик отряхнуть,И пуститься в дальний путь,И пуститься в дальний путь,Крича: кря-кря!
>>85646Нет, но желательно на базовом уровне разбираться в том, как работает риг и вообще всё это устроено и по каким законам работает. По большей части аниматор работает только с контролами, риг при этом не трогает.Ну и посмотри этот мастхэвный стрим. Можешь просто фоном включитьhttps://www.youtube.com/watch?v=RInNiw9Hhsk&t=1569s
>>85647А нужен ли уметь делать скрипты для рига? К примеру я хочу сделать риг и контроллёры для рук и оружия
>>85648Он говорил, что у них студия продолжает сидеть на 13 версии.Потому что вся работа и написанные решения уже отлажены и переписывать весь инструментарий под новую версию, это лишний гемор, да и более стабильная.
>>85646Ты проснешься утром, тебя накормит кухарка, а домработница заправит кровать. Когда ты выйдешь из дома, консьерж проводит тебя до машины, а водитель отвезет на работу. Там тебя сопроводят на твое рабочее место. Твой секретарь сварит тебе кофе, пока программист-риггер подготавливает твой компьютер к работе, запускает программу 3dmagix, открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
>>85652>открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.Но ведь именно все так и есть, причем в мухосранских студиях.
>>85657Чтобы вкатиться в анимацию, ты должен в первую очередь выдавать эту самую анимацию на должном уровне, а на чем тренироваться, можешь на готовых ригах, а можешь хоть на кубе, он тоже может быть персонажем и иметь характер, который можно выразить посредством движения и деформаций.Но вообще зря ты в эту яму лезешь. Тут нужен талант.
Листал я тут артстейшн и наткнулся на пик: https://www.artstation.com/artwork/1zoqKИ вроде даже кому-то понравилось. А вы меня за такой-то йоба стол обосрали. Может я и не так плох?
>>85663>Может я и не так плох? Ты не хуже. Просто твои комплексы тобой управляют и не дают идти к цели коротким путем.>>85670>я делал довольно долгоИ чо блядь? Ты что соревнуешься с кем-то чтоли? Это что бег на дальней дистанции? Какая разница блядь кто кого быстрей.>получилось так себеЗаебись, я бы за энтузиазм новичка тебе памятник поставел на тридаче.
Как-то мне перестало быть уютно в моем треде, все меня троллят и издеваются. Ну кроме анона, который помогает.
Такой вопрос, можно ли как-то добавить геометрии сюда не ведя идж-луп через всю рыбу? А то этот кусочек геометрии слишком квадратно смотрится на фоне. А понять как разбить 1 квад на 2+ я не понимаю, уже 20 минут с ним возился и кат тулом.
>>85693Ты слишком стараешься и потому зря тратишь время, когда можн осделать быстрее и проще.Просто спрашивай себя - а как это сделать проще? А потом делай. Ты же знаешь ответ, мозг уже давно вычислил оптимальный и простой вариант, а ты ему копротивишься.>написал в тред и сразу понял. Вот видишь. Не важны ответы, важны вопросы. Самому себе.
>>85693Ту хард фо ю.Если пока не можешь выразить форму и слишком долго думаешь над топологией, попробуй облегчить себе задачу, заскульпти эту рыбёху, а потом уже делай ретопологию по готовому мэшу.
>>85723Аккуратно если фотографию обведешь, симметрично, потом соединишь ножиком все, чтобы удобная сетка была и форму рыбы так сделаешь, сразу тебя рыба с текстуркой. Потом текстурку в фотошопе или где, делаешь две штуки, у одной все блики удаляешь, уменьшаешь контраст, чтобы не было сильно черного и сильно белого. Другую обрабываешь, как-нить, прям чуть ни не вручную, чтобы легкую bump-карту, чтобы глаз выделить, как-нить чешую, рельеф плавников. И будет нормалек такая рыбешка.А вот например, возьми вот эту, потом селедку разрежешь, а на месте среза сделаешь текстурку среза селедки. Можешь потом смоделировать укроп и луковые кольца и вот на эту тарелку положишь, или вот на эту газету. У газеты чуток уголки согнешь, чтобы не совсем плоская была. Транслюцентный материал в смеси с диффузным.
Почему не могу порезать эти поверхности? Я сделал мирор, и у меня появилась куча каких-то лишних иджлупов, я все подчистил, но не могу центр собрать.
У меня есть 2 части ЮВ, как сделать одну часть такой же как и другую, если они геометрически симметричны?
Так и должно быть? Всмысле, это нормально?>>85745Вангую сарказм, и ты подразумевал что у меня говно, а ты бог 3д-моделирования.
>>85746Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута? Сделай разрезы норм, чтобы аккуратные кусочки были и рядом положишь с рыбой, зачем две плитки занимать. А потом покрасишь рыбу и нормалек швов не будет.
>>85736>почему плавники так инородно смотрятсяНастраивай харды/софты, можешь просто на всю модель накинуть софты
>>85747Нет.>>85749Да, я постепенно работаю с этим.>>85750Спасибо, надо было угол софта настроить просто.
>>85749>Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута?Это норм. Вон для годзиллы таких 600 юдимов (плиточек кек) было
>>85752Ну например, отдельно разные части чтобы на всю плитку было, а не так, чтобы мелкая дрисня на одну плитку.
>>85752то еба-годзилла, король-персонаж и ультрайобадетализация, а это просто рыба четвертого заднего ряда. пусть пакует в 1001 и не выебывается, меньше проблем будет
>>85724А как в фотошопе весь свет убрать полностью с картинки, чтоб прям чистый альбедо остался? Как ты делаешь обычно?
>>85755Сразу скажу, что по уму, фототекстурки должны сниматься с поляризационным фильтром, чтобы месье Френелю провести хуем по губам. Иначе, потеря инфы считается невосполнимой.Пля, ща пельмени убегут.
>>85760Пасиб. Короче, суть общая такова, что блик обычно на фотках представляет из себя, часто, просто белые пиксели, за которыми редко есть какая-то текстура, а если и есть, то обычно она скудная. И ничего ты с этим не поделаешь. За место белых пикселей или просто локально самых ярких можно пихнуть что хочешь. Вот тоже самое, что на видео нужно делать, только, более вдумчиво и аккуратно. или например, один участок с такими-то параметрами смешивания, другой с другими. Можно юзать штамп, заплатку и точечную восстанавливающую кисть, когда ваще нихрена нет.Важная штука тут, в меню слоя, blending options, она интуитивно понятна и довольно мощная штука, которую можно дополнить маской.
>>85762Сначала попробуй штампик и заплатку. У рыб довольно уебищная текстура сама по себе, нетрудно обосраться.
>>85771А всё.Кстати, пиратский збраш норм или плохой? Я слышал что многие пиратские проги типа сабстанса глючат.
Всегда интересорвало как правильно и вообще делать внутренности? Типа пикрил https://www.artstation.com/artwork/1zPYLТоже думаю сделать как-нибудь оружие, но не знаю как внутренности делать.
Кстати, возможно тупой вопрос, но разбирается и делает ли тут кто фотографии? Думал купить себе фотоаппарат чтобы фотографировать чтобы потом замоделить объект и делать фотосканы.
Привет легион, я мимохуй который не считает что из-за моей проблемы стоит создавать тред, поэтому спрошу здесь: кто нибудь сталикивался с тем, что dDo да и вообще весь Quixel вроде бы и запускается с фотошопом, и окошко его появляется через которое можно заливать модель с мапами, но вот только этим всё и ограничивается. Я знаю что должно быть ещё и второе dDoшное окно где ты можешь выбирать пресеты к модели, краски хуяски да и вообще в том окне кроется весь функционал. Так вот: у меня почему-то его нет. Никто не знает в чём трабл? Если хотите поливать говном то ок..
>>85793У фотошопа есть менюшка window, погляди, может там сидит твое окно.А вообще, нужно читать документацию этого твоего куихеля, там наверняка все написано.
Как правильно сделать чешую? Так чтобы поверхность была плоской, но чешуйки переливались. Что-то ен могу понять...
>>85807Приверно так, чтобы она была не объёмная, а прост оплоскость между углами, и чтобы у неё не было не знаю как называется - плохой ообласти. Т.е. чтобы с обратной стороны она тоже была белая, а не черная.
Есть тут пользователи сабстанс-пеинтера? Подскажите пожалуйста как сделать единую текстуру, т.е. чтобы сверху шва не было.
>>85820Какие у тебя самого мысли по этому вопросу? Как пытался решить проблему, прежде чем спросить здесь?
>>85828Я пробовал как-то в дизайнере делать, но не получается...Из идей только кистью попробовать закрасить.
>>85829>Я пробовал как-то в дизайнере>>85820>Есть тут пользователи сабстанс-пеинтера?Ты путаешься в показаниях>Из идей только кистью попробовать закрасить.Ну вот, ты всё и сам знаешь. Делай
>>85830>Ты путаешься в показанияхНет, просто в дизайнере есть йоба, которая проецирует 3дтекстуру, но как я понял она работает только с фильтрами.
>>85830Подскажи, а как сделать в пейнтере кисть? У меня почему-то очень маленького размера получается.
>>85833На оф. канале алегоритмик: металлический пол и деревянные слабы - обязательно т.к. покрывают много того что не рассматривается почти нигде. Из того что было очень позначательно или просто интересно: mandala с ютуба, sand с цгпирс, и очень крутой курс с цгпирс - stone wall.Ну и как поймёшь основы и как всё делать, немного практики и будешь уже сам легко делать текстуры. Например 2 и 3 я сделал сам.
Ничего не получается, даже не знаю как красить в пейнтере. Уже 2 часа сижу и малюю какие-то детские хуйни. Хуйня полная а не рыба, удаляю и ухожу.
http://rgho.st/7PgySfKdLКто хочет забирайте рыбу, видимо компьютерная графика не для меня. Всё у меня получается очень медленно и криво, и многие вещи вообще не могу делать.
>>85863Это у меня ничего не получается, от слова нихуя, а у тебя вот получается даже что то. Надо просто терпеть, превозмогать. Когда нибудь обязательно получится заебись, наверно. Позитивней надо быть.
>>85863Так говоришь, словно ты один такой неумеха, а вокруг все таланты делают по 10000 моделек в секунду.
>>85871Ну работы на артстейшн божественные, я вообще когда начинал изучать компьютерную графику тут этот пик увидел - мне очень понравилось. Думал что-нибудь такое научится делать, но видимо я слишком тупой неосилятор.
>>85873Эти "про" такие же самоучки как и ты, не первый год занимаются 3д. Невозможно быстро стать профи, это шлифуется с годами до брилианта
>>85894Быстро прогораешь, в руках все горит, суетишься, жаждешь одобрения. Надо наоборот, чем труднее, тем ты должен быть спокойнее
>>85878Я верно понял что дом не тяжело создать, типа как на 4 пике? Вроде его и текстурить не очень слонжо. Может...
>>85926Просто, я не умею рисовать и не знаю... Я оставлю рыбку на потом, я сохранил .фбх.А дом выглядит довольно простым для моделирования и текстурирования. Сделаю дом рыбака.
>>85928>СделаюТы давай меньше пизди, больше делай. Не трать энергию на разговоры и обещания. Сначала сделай потом уже говори. Говоря о своих планах мы делаем их менее осуществимыми. Ты на эти грабли каждый раз наступаешь.
>>85936Ладно, всё - молчу. Сделаю план и буду ему следовать, а рабу на потом оставлю. Если завтра не получится кое-что.
>>85866Это у тебя-то не получается? Да у меня еще больше не получается. Ни одной завершенной работы нет. Сижу тут уже 2 года.
>>85941О да, ты один такой, пуп земли. Твои проблемы уникальны.В добавок ко всему наверное ты проклят! Вот в чем вся причина...
У меня есть идея сделать свою видеоигру... Главное не обосраться по пути реализации. А вот вам пока вкусный банан.
>>85995Вроде пишут что для УЕ4 не особо нужен язык программирования, но так - самые базовые основы знаю.
>>86030>substance designer мandalaБлагодарю, анонче. Очень смешно, но этот тутор оказался у меня в закладках. Видимо когда-то давно "отложил его на потом".
И еще подскажите разве так и должно бьыть, что я когда двигаю одну сторону одного ЮВ сторона другого двигается так же?Помогите специалисты: >>86118
Abandon this thread and swim to this:https://2ch.hk/td/res/86122.htmlhttps://2ch.hk/td/res/86122.htmlhttps://2ch.hk/td/res/86122.html