Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
773 185 74

Blender thread #28 Аноним 08/10/17 Вск 18:18:19 717911
Td perekat 28#.png (2077Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.

Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Блендер сила, майя могила!

У этого красавца нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, анимешные девочки, анимешные девочки, анимешный хард, фотореал анимешные девочки. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, пости аниме девочек. Добро пожаловать в блендер тред №28!

Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.



Мирно отдыхает на нулевой:

>>71142 (OP)
Аноним 08/10/17 Вск 18:24:24 717932
Сейчас движуха будет.
Аноним 08/10/17 Вск 18:33:14 717943
snap2017-10-08-[...].png (194Кб, 960x800)
960x800
Пока там мой ренгдер делается я вам какую-то хуйню запилил в вокселе.
Аноним 08/10/17 Вск 19:34:55 717954
15074757018820.png (849Кб, 960x600)
960x600
15074757018881.png (852Кб, 960x600)
960x600
На 1 пике 8к травы, на 2 пике 4к травы.
Но 8к у меня комп не тянет и Блендор вылетает, поэтому будет не так красиво. Альсо, похоже на траву?
Аноним 08/10/17 Вск 19:53:21 717985
>>71791 (OP)
Почему столько арфографических ошибок, ОП хохол, чтоли?
Аноним 08/10/17 Вск 19:55:33 717996
>>71798
Все мы тут хохланы.
Аноним 08/10/17 Вск 19:58:56 718017
>>71798
>арфографических
И ты, Брут?!
Аноним 08/10/17 Вск 20:02:00 718028
>>71799
Я не хахол
>>71801
Не учи меня писать на моем родном языке.
Аноним 08/10/17 Вск 20:58:16 718049
output.webm (8766Кб, 675x559, 00:04:26)
675x559
РЯЯЯЯЯЯЯ какой же рендеринг МЕДЛЕННЫЙ. Где узнать какую годную сборку сделать для 3д?
Планирую через пол года взять 1080ти + 8400, сойдёт?
А пока я вам музыки нарезал.
Аноним 08/10/17 Вск 21:10:27 7180510
Аноним 08/10/17 Вск 21:28:53 7180611
>>71804
Что ты там рендеришь? Бери две 1080.
Аноним 08/10/17 Вск 21:30:05 7180712
>>71806
5 секунд видео.
Аноним 08/10/17 Вск 21:46:30 7181013
>>71791 (OP)
Какое же все-таки говно эта ваша блендерная иви. Особенно местный вариант gi лайт прообов. До божественного мармосета с его инновационным воксельным освещением вашему халявному добрецу - как до луны.
Аноним 08/10/17 Вск 21:48:58 7181114
>>71810
Мармосет годнота? Что еще юзаешь? Вот думаю попробовать, или не стоит.
Мармосет вроде годный для показа моделек, но не для настройки сцены?
Аноним 08/10/17 Вск 21:54:38 7181215
>>71810
Типично для софтодрочеров прийти в блендертред и рассказывать нам какое блендер говно, а их платный софт просто прелесть.
Аноним 08/10/17 Вск 22:09:27 7181316
Короче, завтра доделаю рендер, но сразу скажу что всё пошло не так как я хотел. Эти партиклы ведут себя непредсказуемо!
Аноним 08/10/17 Вск 22:29:54 7181417
>>71812
Действительно, какое блендер говно мне хватает выслушивать от главного пользователя блендера на ютубе. Зачем еще мнение какого-то анонимного хуя?
Аноним 08/10/17 Вск 23:05:32 7181518
>>71814
Да, который к тому же несет бред про рендер который еще целый год будут разрабатывать и сравнивает его с тем который уже лет 5 на рынке.
Этот анонимный хуй явно неадекватен.
Аноним 08/10/17 Вск 23:06:56 7181619
>>71813
За базар придется ответить. Обещал сегодня и обманул. Так дела в большом бизнесе не делаются.
Аноним 08/10/17 Вск 23:14:01 7181720
>>71811
До определенного момента был смысл юзать игровые движки. Однако сейчас по уровню качества рендеринга мармосет примерно равен билду unreal engine + VXGI. То есть как бэ круче уже некуда. Если только у тебя нет двух титанов и лицензии на октан.

>>71812
Ну тут как бэ стоит начать с того, что мармосет стоит каких-то 180 баксов в стиме. Иные бандлы каких-нибудь консольных проектов стоят порой примерно столько же.
Ну и как бэ да, я чутка запетушился. Плюс иви как минимум в том, что к ней прилагается нодовый эдитор блендера, дающий возможность делать различные кастомные шейдера. Ну и в принципе удобно настраивать маты. Да и в принципе не надо заморачиваться с импорто-экспортами. Замоделлил - сразу же отрендерил. Не понравилось - тут же сдвинул пару вертексов и тут же снова отрендерил. На самом деле для запила ассетов к игоркам - самое то.
И все равно местный алгоритм ги выбешивает. Все движки давно обзавелись несколькими полностью динамическими реализациями, половина из которых с открытыми исходниками валяется на всяких там гитхабах. И только в блендуре нужно полчаса ждать, пока пробы для сцены перерасчитаются после сдвига пары объектов на миллиметр.
Аноним 08/10/17 Вск 23:23:19 7181821
секта педофилов из Голандии, еще не поздно купить новые пакеты от Автостола.
Покайтесь!.
Аноним 08/10/17 Вск 23:34:14 7181922
>>71818
Выйти из секты педофилов и вступить в секту некрофилов? Нет, спасибо.
Аноним 08/10/17 Вск 23:54:42 7182523
2.8.jpg (77Кб, 1279x651)
1279x651
>>71816
>Обещал и обманул. Так дела в большом бизнесе не делаются.
>Анонсируешь 2.8, обещаешь делать максимум 2 года, проходит 2 года, а 2.8 все еще нет
Пацан к успеху идет. Учился врать у самого жыда
Аноним 09/10/17 Пнд 00:05:12 7182624
>>71810
VXGI не инновационный, а устаревший метод, в отличии от PLFP, который замутили в качестве более совершенной альтернативы VXGI.

https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00650173/document - устаревание, несовершенство, просчет.
http://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2017-02_Real-Time-Global-Illumination/light-field-probes-final.pdf - инновация, реновация, успех.
Аноним 09/10/17 Пнд 00:16:28 7182725
>>71825
Ну вот будет bcon2018, тогда и скажешь.
Аноним 09/10/17 Пнд 00:50:01 7182826
>>71827
На пик не смотри, 2.8 был анонсирован в 2к15, на биконе 17 его уже не будет 100%, так что наебалово как оно есть
Аноним 09/10/17 Пнд 00:53:45 7182927
>>71828
А покажи, как Энтони говорит в 2015, что будет 2 года делать.
Аноним 09/10/17 Пнд 01:01:55 7183028
>>71829
Сам ищи, он в каком-то интервью или а конфе говорил, что в современных реалиях индустрии делать такой проект дольше 2х лет равноценно самоубийству. Как в воду смотрел.
Аноним 09/10/17 Пнд 01:31:38 7183129
>>71830
Не, не было такого. :)
Аноним 09/10/17 Пнд 01:39:25 7183230
Аноним 09/10/17 Пнд 09:02:23 7183531
Как в блендере закрепить не весь объект, а только его часть? Например у дерева корни?
Аноним 09/10/17 Пнд 09:46:37 7183632
>>71831
Хорошая попытка
Аноним 09/10/17 Пнд 10:01:00 7183733
Когда там .79 версия планирует выйти?
Аноним 09/10/17 Пнд 10:03:41 7183834
>>71832
Все давно проверено, все отлично.
Аноним 09/10/17 Пнд 10:04:19 7183935
Аноним 09/10/17 Пнд 10:04:42 7184036
Аноним 09/10/17 Пнд 10:46:22 7184137
blender.PNG (509Кб, 1191x383)
1191x383
Аноним 09/10/17 Пнд 10:48:07 7184238
0001-0061.webm (55Кб, 960x600, 00:00:02)
960x600
Короче, странно, но после перезапуска блендера рендер выглядит по другому - все партиклы перепутались. Я решил не доделывать 2 часть видео, потому что у меня появилась еще более крутая идея, СКОРО я покажу вам! А пока держите 5 секунд вчерашнего 3 часового рендера.

>>71841
Ой, перепутал. Я просто эту статью прочитал: >>71832 , и тампишут что демолишн завезли в релизный блендер. А я его не нашёл, но я не искал особо. Подумал что на 78 версии сижу.
Аноним 09/10/17 Пнд 10:55:04 7184339
>>71842
Если вместо волос сделаешь низкополигональные травинки, пучки травинок, с помощью текстурок с альфаканалом, то будет шустрей и красивей. А волосы в таком большом количестве - это затратно, это как раз и подошло бы для волос и меха, а не для имитации травы.
Аноним 09/10/17 Пнд 10:57:47 7184440
Аноним 09/10/17 Пнд 11:07:05 7184541
Untitled.png (174Кб, 1709x893)
1709x893
Я не понимаю, почему у меня анимации останавливаются на 250 кадре? Т.е. до этого трава шевелится, а потом всё, замирает. Даже красная полоска снизу показывает где анимация останавливается, хотя в рендере ясно написано 280 фреймов.
ЧЯДНТ?

>>71844
Сейчас попробую.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:07:58 7184642
>>71844
Неблохо, сам сделал?
Я думал еще найти туторы по траве.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:18:01 7184843
>>71842
У великого гуру есть The.Grass.Essentials, там разная травка у него и тутор.
Хотя такая травка тоже выглядит красиво, по мультяшному, но наверное такого вида можно добиться как нибудь по другому.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:24:52 7185044
>>71845
В настройках своей системы частиц укажи количество кадров кэша. Найди.

>>71846
Да. Бери любые травинки из гугла, листики и делай простенько на их основе. Цветочки можно. В режиме рисования текстур, есть режим кисти "erase alpha", можно юзать, чтобы например, прям минимум полигончиков и текстурка. Материал, смесь диффузного с глосси через френель и добавляешь транслюцентный шейдер, через add, чтобы свет, проходил через листики. Не sss. Смесь с прозрачным через альфу.

Все.. туторы по траве тебе не нужны больше? Если тебе нужно больше, обрати внимание на творчество талантливой художницы Екатерины Белокур.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:27:19 7185145
>>71850
>Екатерины Белокур
>талантливой художницы
Рисует не фоторил.
Ненужно.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:31:23 7185346
15048108465142.jpg (3920Кб, 3000x2000)
3000x2000
>>71850
>В настройках своей системы частиц укажи количество кадров кэша. Найди
Cпасибо... Что бы я без этого треда делал? Держите няшу-стесняшу.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:39:00 7185547
>>71853
> Что бы я без этого треда делал?
Делегировал бы свои мыслительные процессы в какое-нибудь другое место?
Аноним 09/10/17 Пнд 11:39:41 7185748
>>71851
Фоторильные цветочные художники не нужны, потому что и так есть фотки цветов, до опизденения много. И даже фотки цветов - это хуйня, потому что сами цветы - это хуйня. Среди цветов еще нужно найти что-то годное. Суть, зерно, цимес нужен. Смотри, блять, картины Екатерины, хуле ты нос воротишь?
Аноним 09/10/17 Пнд 11:41:01 7185849
>>71853
В секретных материалых были два хакера, вот они на одного из них похожа.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:48:54 7186150
>>71857
Для меня художники делятся на 2 типа, когда я смотрю на их работу и думаю, да круто я бы тоже хотел уметь так и второй тип, смотрю и думаю ну да прикольно, но я бы так не хотел.
Твоя Екатерина увы попала во 2 тип.
Аноним 09/10/17 Пнд 11:51:56 7186251
>Катерина Василівна Білокур
>украинская художница
>украинская
И сразу нахуй
Аноним 09/10/17 Пнд 12:19:42 7186952
>>71863
Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто.
Аноним 09/10/17 Пнд 12:19:45 7187053
>>71861
Ну сфотографируй что-нибудь и будет пизже, чем рисует художник-фотореалист, больше деталей, реалистичней будет.
Аноним 09/10/17 Пнд 12:24:06 7187154
Аноним 09/10/17 Пнд 12:25:00 7187355
Кто-нибудь может подкинуть норм тотуриал по траве? Никак не могу найти.
Аноним 09/10/17 Пнд 12:27:54 7187456
Аноним 09/10/17 Пнд 12:30:18 7187557
Аноним 09/10/17 Пнд 12:51:36 7187658
Аноним 09/10/17 Пнд 12:58:54 7187759
Аноним 09/10/17 Пнд 13:09:38 7187860
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
Если заработаю немного денег с моих будущих работ с бленедра - заплачу всем тем, кого я пиратил + немного накину разрабам блендера.
Аноним 09/10/17 Пнд 13:13:25 7187961
>>71878
А если не заработаешь, но почку продашь и заплатишь тем, кого пиратил - тогда ты пацан.
Аноним 09/10/17 Пнд 13:16:22 7188062
>>71879
> - тогда ты пацан
<, тога ты - пацан.
патч с фиксами
Аноним 09/10/17 Пнд 13:21:03 7188263
>>71881
Ну как обычно: один баг фиксим, другой добавляем.
Аноним 09/10/17 Пнд 17:41:44 7188664
>>71810
сравнивает бесполезный вьювер с полноценным комбайно 3д графики.
Аноним 09/10/17 Пнд 17:46:16 7188765
>>71817
лайтпробы вдруг стали ГИ ты совсем поехал? 180 баксов за бесполезную хрень, титаны какието, ты школьник чтоли? хочешь ГИ чтобы анрил всрался у тебя рядом вкладочка есть cycles называется. Нет хочу жрать ненужное говно по 180 баксов и нахваливать
Аноним 09/10/17 Пнд 18:26:14 7189266
>>71887
Что за ги? что за лайтпробы? Я жму кнопку и графон ебашит и все.
Аноним 09/10/17 Пнд 18:47:19 7189367
Аноним 09/10/17 Пнд 18:56:31 7189568
>>71894
справедливо только если твой фильм про кубики.
Аноним 09/10/17 Пнд 19:28:50 7189769
>>71896 пшел пес. мне похуй тебя.
Аноним 09/10/17 Пнд 19:42:31 7189870
шейдинг.png (324Кб, 665x483)
665x483
Как фиксить такую хуйню? Нужно гладкий переход сделать в месте прогиба, а в настройках автосмуза больше 180 градусов нельзя установить, хотя во вьювере глсл понимает, что там гладко надо, а суслес и интернал трегулоьник рисуют
Аноним 09/10/17 Пнд 19:58:39 7189971
>>71898
Делаешь нормальную 4х угольную топологию - получаешь нормальный шейдинг.
Аноним 09/10/17 Пнд 20:51:05 7190072
>>71899
Я ошибся, это не шейдинг, это тень такая от края острая получается. Теперь искать, как такие тени фиксить, когда края лоупольные.
Аноним 09/10/17 Пнд 21:32:13 7190173
>>71900
У тебя там наверное полигон какой нибудь внутри или вершина\ребро не до конца удаленное.
Аноним 09/10/17 Пнд 22:32:38 7190474
>>71901
Да не, просто почему-то тень от солца такая резка идёт с края рядом... Что-то как ни кручу, только сабдивижн помогает, а мне его не хочется применять.
Аноним 09/10/17 Пнд 23:07:25 7190675
>>71904
Солнце попробуй больше сделать.
Аноним 09/10/17 Пнд 23:24:08 7190876
>>71898
Платиновый вопрос, я уже заебался кидать ссылку с этим багом в тред и проебал её. Если коротко - то это проблема геометрии. Называется терминатор баг. Решение - делай свет более рассеянным, используй ХДРки, делай адаптив сабдивижн для финального рендера.
Аноним 10/10/17 Втр 00:11:54 7191077
Аноним 10/10/17 Втр 11:46:13 7191778
>>71910
Ммм, может я как-то неправильно делаю рассеянный свет, но не помогает. Увеличение солнца еще сильнее портит.

Отрубил environment lighing, заменил его на лампу-зонтик, стало вроде норм. Ладно там шкура, а на ловполи одежде вообще всё сеточкой шло из-за этого
Аноним 10/10/17 Втр 12:21:09 7191879
изображение.png (71Кб, 272x649)
272x649
изображение.png (138Кб, 290x666)
290x666
bboxmodel.png (79Кб, 600x285)
600x285
>>71917
Ты не можешь убрать косяки терминатора, если форма твоих моделей не соответствует интерполяции затенения, а можешь только сделать косяки незаметными при более мягких условиях освещения.

Это не баг, а следствие самой трассировки пути. На основе полигональных мешей, строится bounding volume hierarchy, которая определяет поведение лучей при трассировке. Дополнительный сабдив, усложнит BVH, будет больший расход памяти и больше операций перемещения по узлам BVH - это та причина, по которой ты, интуитивно, не хочешь лишний раз увеличивать сабдив, но это и есть решение проблемы.
Аноним 10/10/17 Втр 14:03:18 7191980
6222220000-0500.webm (254Кб, 768x512, 00:00:04)
768x512
Аноним 10/10/17 Втр 14:04:34 7192081
Аноним 10/10/17 Втр 14:06:31 7192182
>>71920
Сырграни, там ты можешь трюки разные делать, крученые шары.

Раньше на евроспорте показывали трюкачей-бильярдистов, вот они там ебашили.
Аноним 10/10/17 Втр 14:07:22 7192283
>>71921
Послезавтра сыграю и оставлю ревью, я сегодня и завтра очень занят.
Аноним 10/10/17 Втр 14:58:07 7192384
111.png (373Кб, 768x512)
768x512
Аноним 10/10/17 Втр 15:19:38 7192585
6222220000-0219.webm (169Кб, 512x384, 00:00:03)
512x384
Двойной епта. Даблстрайк или что там. Комбо!
Аноним 10/10/17 Втр 15:29:13 7192686
>>71925
Это фол, дурик, ты биток загнал в лузу
Аноним 10/10/17 Втр 16:09:46 7192787
>>71926
А у меня не такие правила, у меня бильярд будущего.
Аноним 10/10/17 Втр 16:23:26 7192888
>>71927
Бильярд будущего не будет учитывать силу трения и направление ворса на сукне.
Аноним 10/10/17 Втр 16:38:51 7192989
1111111.png (281Кб, 768x512)
768x512
>>71928
Трение есть. Направления ворса нет, но направленный ворс в снукере, а у меня не снукер, йобаснукер-шмукер.
Аноним 10/10/17 Втр 16:52:12 7193090
>>71826
>PLFP
Я хз что ты конкретно имеешь в виду. Это ты так выебисто Propogation Lighting описал аббревиатурой? Оно мож и норм по производительности, но оно не даёт спекуляр рефлекшнов (тупо зеркал по сути). Даёт только диффуз рефлекшны. И вот только не надо про скрин спейс рефлекшоны и рефлекшн лайт пробы, как дополнения пропогэйшну. Они нефизишнокорректное говно.

>VXGI не инновационный, а устаревший метод
Это всё ёбаная софистика. Мне плевать, что там появилось раньше и что якобы совершеннее. Мне важнее функционал и качество реализации. И VXGI в мармосете меня полностью устраивает. Равно как и схожее решение в анриле. Если нащупаю нечто более крутое - буду использовать.

>>71887
>лайтпробы вдруг стали ГИ ты совсем поехал?
Ойблять, решил доебаться до терминологии? Лайтпробы так или иначе юзают для имитации эффектов освещения как ИРЛ, в том числе и ГИ.

>хочешь ГИ чтобы анрил всрался у тебя рядом вкладочка есть cycles называется
У меня скорее железо всрется 100500 часов рендерить. Или терпение, чтобы столько ждать. Или глаза - от обилия шумов.

>Нет хочу жрать ненужное говно по 180 баксов и нахваливать
Для особо жадных всегда есть торрент эдишн за 0 бачей, ебанько.

>ты школьник чтоли?
Просто я молод душой. А ты иди нахуй.

>>71886
>сравнивает бесполезный вьювер с полноценным комбайно 3д графики.
Ойблять. Блендер мож и уделывает по функционалу большинство "полнофункциональных" тридэ пакетов, вроде синек и максомаек (ну допустим, ну вдруг, ну хотя бы просто пойду на уступки пред тобой и признаю это). Однако он не уделывает по качеству реализации конкретных фич всё остальное многообразие покупного софта. Скульптинг - зебра, рейтресинг - редшифт, реалтайм - мармосет, текстурирование - тридэкот, процедуралы - гудини. И так далее. Спорить с этим со всем - конченое фанбойство.
Аноним 10/10/17 Втр 17:20:20 7193491
>>71930
Будем считать что ты неправ во всем.
Аноним 10/10/17 Втр 17:41:37 7193892
>>71930
Я тебе две pdf дал с подробным описанием того, что такое VXGI и PLFP, от разработчиков обоих методов, чтобы не было вопросов на счет этого.

Со мной сраться не обязательно. Я понятия не имею, что будет в eevee и мне насрать на него до того, как будет релиз. Идиоты выбрали дурацкое название eevee, совпадающее именем покемона, из-за этого ищется ебаный покемон.
Аноним 10/10/17 Втр 17:49:25 7194093
>>71935
С этих пор вся совокупность софтосраченских некомпетентных долбоебов будет восприниматься как одно лицо, которое само с собой срется, имитируя тупость с обеих позиций.

Рекомендую придерживаться такой формальности.
Аноним 10/10/17 Втр 18:04:57 7194294
>>71934
>Будем считать что ты неправ во всем.
>>71930
>>>Блендер мож и уделывает по функционалу большинство "полнофункциональных" тридэ пакетов, вроде синек и максомаек...

СЕНСАЦИЯ!11 Блендераст в родном треде признал, что его любимая програмка хуже по функционалу платного софта!

Аноним 10/10/17 Втр 18:40:52 7194995
image.png (350Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этом ITT треде не хватает аниме
Аноним 10/10/17 Втр 18:57:26 7195296
>>71942
Так это только софтодрочеры приходят в блендер тред и набрасывают говна, сами с собой срутся.
У блендера есть преимущество перед любым платным софтом - он бесплатный.
А то что в платном софте для тупых макак сделали кнопочку сделать заебись за 5 минут, а в блендере придется потратить 30 минут и пошевелить мозгом, ну это мало что меняет.
Аноним 10/10/17 Втр 18:58:57 7195397
>>71949
Делай аниме с нормальным носом.
Аноним 10/10/17 Втр 18:59:25 7195498
>>71918
Хуево как-то, ну придётся сабдив использовать тогда...

Аноним 10/10/17 Втр 19:10:04 7195699
>>71952
>У блендера есть преимущество перед любым платным софтом - он бесплатный.
Да вы заебали. Сомнительное это преимущество. Учитывая то, что на 95% профи софта есть кряки, и около половины имеют студ версии. И да, фрилансить ты можешь как хочешь и на чем хочешь, а в офис придешь работать на чем угодно, но только не на блендере.

У блендера есть более явные преимущества: по сути это сборка из значительного ряда нативных решений, хорошо связанных между собой. В блендере есть игровой движок, ПБР-реалтаймовый рендер и ГПУ-рейтресер. Все охуенно работает и не конфликтует (не чета всяким виреям с тридэмаксами). Я точно хз, но такого больше нигде нет. И это - охуенно.
И да, я тя умоляю, хватит о бесплатности. Профи с зп овер в 4К бачей смотрят на такие возгласы как на говно. А я смотрю на это как на говно даже не будучи профи с зп в 4К бачей.

>А то что в платном софте для тупых макак сделали кнопочку сделать заебись за 5 минут, а в блендере придется потратить 30 минут и пошевелить мозгом, ну это мало что меняет.
Ну охуеть. Чисто арифметически это как минимум даёт возможность сделать в 6 раз больше заебатых штуковин.


Аноним 10/10/17 Втр 19:18:18 71957100
34543676.PNG (877Кб, 1185x698)
1185x698
>>71949
Это ужасно. Чувак, не надо так. Если сильно хочется угореть по аниме, то возьми модельки из ММД. Перемерджи ассеты там, разные прически, волосы, цвета, текстурки. И вуаля, труЪ аниме ориджинал перс готов.
https://www.youtube.com/watch?v=WBX7DHfQ9SU

А с ноля лучше не пытаться, если не можешь в совершенстве рисовать анимедевок рукой на плоскости.
Аноним 10/10/17 Втр 19:26:33 71960101
Аноним 10/10/17 Втр 19:27:13 71961102
>>71960
Нос нормальный, т.е. нормалмапой
Аноним 10/10/17 Втр 19:31:59 71962103
>>71957
Тоже анимой балуюсь, всё пытаюсь разобраться, как адекватно веса наделать или дополнительных контрольных костей развесить так, чтобы сгибались суставы вменяемо и без шейпкеев на драйверах (чтобы в ммд захуярить, он всё таки в тыщи раз быстрее блендера работает).
На ммдшные смотреть больно, там у почти всех жопа плоская становится. или бедро в таз уходит. Когда какой-нибудь простой тюн-шейдер работает, там еще это место, где бедро в таз уходит, сливается в один то и выглядит более-менее вменяемо, но чуть что-то порелистичнее - и начинается лютая хуйня.
Аноним 10/10/17 Втр 19:31:59 71963104
>>71961
Лол, а я уже удивился с такого противоречия
Но ведь тогда пострадает профиль
Аноним 10/10/17 Втр 19:32:24 71964105
original.gif (78Кб, 1280x693)
1280x693
>>71958
>Меня б например коробило, если бы хоть малая часть работы была б сделана не мной.
Софт тоже сам написал? Железо для ПК сам разработал и произвел? Электричество сам педалями накрутил? Землю, Солнце и остальную вселенную тоже сам сотворил?

Если тебе так принципиально самому сделать меш для объекта, то качни анимеголову из сети какую-нибудь и сделай поверх неё ретопологию. Или хотя бы концепты с проекциями, на основе которых лайка про будешь моделлить. Пойми, ты в любом случае делаешь НЕ СВОЁ. Не ты придумал жанр аниме. За тебя его придумали. А ты просто пытаешься копировать. Поэтому лучше отнесись к этому практичнее.
Аноним 10/10/17 Втр 19:38:34 71965106
148672312013767[...].jpg (83Кб, 663x950)
663x950
anime3dbygwende[...].jpg (260Кб, 700x525)
700x525
kingdom-hearts-[...].jpg (20Кб, 600x386)
600x386
>>71960
Молча, берешь и без задней мысли делаешь нормальное аниме.
Аноним 10/10/17 Втр 19:39:26 71966107
>>71964
Почему ты мешаешь ему развиваться? Какова твоя цель?
Аноним 10/10/17 Втр 19:42:29 71967108
>>71966
Есть сорт людей, которым важно поучить кого-нибудь в интернете, неважно чему, главное сам процесс.
Аноним 10/10/17 Втр 19:42:39 71968109
>>71965
Но ведь это слишком человекоподобно для аниме!
Аноним 10/10/17 Втр 19:42:55 71969110
>>71964
>Не ты придумал жанр аниме. За тебя его придумали. А ты просто пытаешься копировать. Поэтому лучше отнесись к этому практичнее
Обосрался. И что ему теперь не пытаться превозмогать, если жанр не он придумал? Охуеть.
Аноним 10/10/17 Втр 19:46:57 71972111
>>71971
Слишком похожа на мясную бурятку, не катит
Аноним 10/10/17 Втр 19:49:42 71973112
>>71968
Ты же не 2д блядь что бы нос уродовать. Или делай его текстурой, этот оттянутый полигон вместо носа смотрится максимум уебищно.
Аноним 10/10/17 Втр 19:54:20 71975113
marierosebysens[...].png (1218Кб, 1600x1600)
1600x1600
1436383650zero1.jpg (72Кб, 1024x595)
1024x595
52193375ead5f7e[...].jpg (29Кб, 433x403)
433x403
>>71962
>На ммдшные смотреть больно
Возьми за основу любые другие. Моделек из виабушных игр сотни, тысячи. Значительная часть из них заригана даже.

>чтобы сгибались суставы вменяемо
Туторы, тысячи их же. Но вообще ты слишком много хочешь от лоуполей.

>>71966
>Почему ты мешаешь ему развиваться? Какова твоя цель?
Какова цель? Поломать ему всю жизнь же, не иначе.
И да, он не развивается. Он аутирует, тратя время впустую.

Аноним 10/10/17 Втр 19:55:09 71976114
>>71963
Нос надо делать шейпкеями и на драйвера завязывать и привязывать к углу, под которым камера смотрит на аниме-рожу. Тогда заебись будет.
Аноним 10/10/17 Втр 19:56:10 71977115
>>71975
Мне это всё не нравится, я их уже тысячи просмотрел, всё говно, везде риг говно и хуево сгибает скин, кожа так не гнётся, меня ажтрисёт уже.
Аноним 10/10/17 Втр 20:04:50 71979116
>>71976
>Мне это всё не нравится, я их уже тысячи просмотрел, всё говно, везде риг говно и хуево сгибает скин, кожа так не гнётся, меня ажтрисёт уже.
DA TY OHUEL. Повторюсь, ты слишком многого хочешь от лоупелек с банальным скелетным ригом. Нормальную адекватную анимацию можно сделать только на хайпольках. С морфами и симуляциями мышц.
https://www.youtube.com/watch?v=yuiB1Rv75O8
Вот тут люди чуть ли не на каждом фрейме скульптят все мышечные и кожаные складки. Иначе - никак.
Аноним 10/10/17 Втр 20:06:36 71980117
>>71979
Конечно я многого хочу, это естественное человеческое желание чтобы всё заебись было с минимальными усилиями.
Аноним 10/10/17 Втр 20:10:46 71982118
>>71981
Все микромусклы и жилки нереально симулировать, как и коллизию кожи.

Плюс когда дохуя симуляций, бендер начинает ебически тормозить, говнина неоптимизированная.
Аноним 10/10/17 Втр 20:15:51 71984119
>>71982
Не пизди, все охуенно в блендере рабит, ибо он два потока юзает на деформации сеток. Лучше, чем в максе или майке, которые вообще однопоточные. Так же есть оупен сабдивы с гпу-акселерацией. Блендер был бы сам оптимизированным пакетом на рынке, если бы не синька и модо.
Аноним 10/10/17 Втр 20:19:23 71986120
>>71985
>А вот тут ты сосо.
Хуй тебе, мудила. Ща пруфы подгоню.
Аноним 10/10/17 Втр 20:21:11 71988121
>>71983
В блендере софтбоди колижн и колз тоже есть, можно через этакую жопу прикрутить через вертекс-группы на места сгиба и тоже будет коллизить.

>>71984
Хуита, 100 ригидбодей с костями и трекингом, и фпс в нули затыкается при симуляции.
Аноним 10/10/17 Втр 20:23:31 71989122
anime 3d magic.gif (1445Кб, 400x225)
400x225
MELTING IN 3D! [...].webm (330Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
>>71976
>Нос надо делать шейпкеями и на драйвера завязывать и привязывать к углу, под которым камера смотрит на аниме-рожу.
Напомнило

>микромусклы и жилки
>кожа так не гнётся
Да вы зажрались, господа. Мы про аниму говорим или где? Пусть топовые скульпторы ебутся с этим всем для своих АААА проектов.
Аноним 10/10/17 Втр 20:24:44 71990123
>>71987
>Пятилетней давности, мудила?
У меня 16 ext 2 стоит. Ща буду тестить. Ща выяснится, что я прав, а ты пойдешь нахуй.
А у мамы преимущественно МАКСималист, потому буду тупить, вспоминая основы.
Аноним 10/10/17 Втр 20:38:55 71992124
>>71991
Хуита. Даже в зебре нет полноценной многопоточности. Динамеш юзает условно неограниченное число ядер, но вот какой-нибудь поиск эджей по остроте углов он делает на одном потоке. На хайпольках - оч долго. Мой 4-ядерный i5 без хыпертрыдинга больше 25% не дает в такие моменты на зебру. Аналогичная хуйня была на майке, только в 95% всех операций. Ща докажу. Ща. Вот увидишь. Увидишь и соснешь с проглотом.
Аноним 10/10/17 Втр 20:40:37 71993125
>>71992
>Даже в зебре
Тоже мне нашел пример. Они только недавно 64битную архитектуру осилили и теперь их программа видит больше 4х гигов памяти. Лет через 5 много поточность осилят.
Аноним 10/10/17 Втр 20:46:45 71994126
>>71993
Я больше скажу, они только недавно гизмо осилили
Аноним 10/10/17 Втр 20:51:57 71995127
>>71993
Зато их скульптинг на древнем говне шустрит без всякой многопоточности. Чего не скажешь про блендер.
Аноним 10/10/17 Втр 20:57:07 71996128
>>71995
Зато блендер бесплатный
Аноним 10/10/17 Втр 20:58:04 71997129
>>71993
Слышь, блеять. Зебра вообще самый оптимизированный софт для скульптинга/моделлинга эвар. Я бы посмотрел как бы ты 100 лямов поликов в майке скульптил. И да, практически все операции, связанные со скульптом, работает в ней на все 100%. Исключений - единицы.
Аноним 10/10/17 Втр 21:05:45 71999130
>>71998
Ты просто дебил. Последнее, на то что в зебре нужно жаловаться - это на скорость и оптимизацию скульптинга. В первую очередь надо жаловаться на отсутствие гп-акселерации во вьюпорте. Из-за наркоманской 2,5д архитектуры прога не может юзать гп вообще, всё на цп. В итоге разрезать меш из лямов поликов получается очень быстро, но при смене ракурса приходится наблюдать слайдшоу.
Аноним 10/10/17 Втр 21:08:00 72000131
>>71997
Короче скульптинг на самом то деле не нужен. Это просто дополнение к нормальному моделингу. И хуита вроде збраша ненужна. Можно все по старинке ручками, картами дисплейса делать. А то развелось скульптодебилов. Мазюкают свое говно на 100 лямов полигонов которое нигде кроме их говна не открывается.
Аноним 10/10/17 Втр 21:14:35 72003132
>>72002
Скажу тебе больше скульптинг это навязанная хрень, ее расфорсили и теперь каждый думает что ему нужен скульптинг, но на самом деле нет такой задачи которую решал бы только скульптинг и ее нельзя было бы решить другими способами. Все что делает скульптинг решалось и раньше просто иными методами.
Аноним 10/10/17 Втр 21:16:26 72004133
>>72000
Чтоб ты своих детей на токарном станке выпиливал, папа Карло.
Аноним 10/10/17 Втр 21:19:50 72006134
>>72004
Что у тебя за проблемы с токарными станками?
>>72005
Давай будем не продуктивными что ты какой? Ты сам себе враг что ли? Чем медленней ты работаешь тем больше денег за проект получишь. Все надо объяснять тупым скульптоблядкам.
Аноним 10/10/17 Втр 21:27:29 72007135
>>72006
Моделедебилам пригорает от того, что они могут только рефы ребрами обводить. Художественные навыки им недоступны.
Аноним 10/10/17 Втр 22:23:29 72008136
Бля, господа скульпотры, есть ли в блендере кисть-сглаживатель по-среднему? Там есть какой-то флаттерн-смуз, он не правильно сглаживает, он пытается в плоскость спрямить. А надо что-то типа вертекс-смуза, заебался переключаться туда-сюда чтобы сгладить
Аноним 10/10/17 Втр 22:25:01 72009137
>>72008
Так и называется кисть смус, совсем уже ослеп от своего скульптинга.
Аноним 10/10/17 Втр 22:34:59 72011138
>>72009
В блендере там только флатерн смуз. Он смузит до плоского состояния нахуй, а надо по среднему.
Аноним 10/10/17 Втр 22:45:32 72012139
Снимок.PNG (71Кб, 1276x728)
1276x728
>>72010
>>72011
Мерзкие браше пидоры, читайте мануал.
Аноним 10/10/17 Втр 22:53:46 72013140
maxresdefault.jpg (186Кб, 1280x720)
1280x720
1.jpg (75Кб, 530x734)
530x734
3.jpg (76Кб, 513x734)
513x734
>>71989
И сегодня в выпуске -
Заговор 3D моделлеров!
Наш тайный корреспондент проник в логово тридешников и вынес тайные рендеры!
О чём все эти годы молчали лидирующие студии!
Аноним 10/10/17 Втр 22:57:38 72014141
>>72012
Какого хуя при включеном х-мирор и мирор топлогии и мироре в скульптинге кисть скульпта применяется на отраженную сторону два раза блядь?

Чтобы правильно зеркально скульптить надо каждый раз вырубать х-мирор и мирор-тупологию в эдит-режиме, какой довен это придумал....
Аноним 10/10/17 Втр 22:58:55 72015142
>>72014
Надо применять модификатор когда скульптить начинаешь. У скульптинга свой мирор.
Аноним 10/10/17 Втр 23:00:33 72016143
>>72015
Ебнутая хуита это.

Я не про модификатор говорю, а про режим в колонке справа меш опшион
Аноним 10/10/17 Втр 23:05:50 72017144
>>72016
Да ну какая разница. Ты же считай мирор 2 раза включил.
Аноним 10/10/17 Втр 23:07:39 72019145
>>72017
Так я скульп юзаю вперемешку с вертексдрочем, мне надо чтобы и там и там было все работаело ажтрисет
Аноним 10/10/17 Втр 23:12:54 72021146
>>72019
Очень жаль что тебе приходится страдать.
Аноним 11/10/17 Срд 03:21:28 72023147

Какой же блендер тупой.

Если хотя бы один из материалов на объекте имеет выключенный Cast shadow, то в GLSL весь объект тени отбрасывать не будет.
Аноним 11/10/17 Срд 07:24:41 72024148
>>72023
Напиши жалобу в Khronos Group. В блендерячьем рендере работает.
Аноним 11/10/17 Срд 07:25:32 72025149
изображение.png (17Кб, 426x297)
426x297
Аноним 11/10/17 Срд 11:07:24 72027150
>>71930
Мармосет способен участвовать в полноценном продакшне? нет. нахуй нужен, пакупать его и изучать на данный момент бесперспективно. Есть блендер, есть анрил. вопрос закрыт.
Аноним 11/10/17 Срд 11:10:04 72028151
>>71956
>> И да, фрилансить ты можешь как хочешь и на чем хочешь, а в офис придешь работать на чем угодно, но только не на блендере

уже кстати не актуально. дохера контор в геймдеве тепер на блендере сидят, мелкий продакшн тоже начинает внедрять.
Аноним 11/10/17 Срд 11:34:47 72029152
6222220000-0699.webm (923Кб, 1280x720, 00:00:11)
1280x720
>>72026
Сыграни лучше в бильярд, чем стримы какие-то смотреть.
Аноним 11/10/17 Срд 11:46:31 72031153
>>71962
А контрольные кости чем управляться должны?

Может оказаться не так просто имитировать анатомические особенности суставов, ограничиваясь только арматурой.

https://www.youtube.com/watch?v=FGhaUam7zHc

Можно как-то придумать, конечно, некоторый риг, чтобы он непосредственно обуславливал корректную деформацию, но это, лично для меня не интуитивно, это нужно садиться и продумывать. Я лично не встречал готовый результат. Шейпкеями мутят, потому что это намного проще.
Аноним 11/10/17 Срд 12:04:53 72032154
>>72030
На испанском языке есть https://www.youtube.com/watch?v=WwF_sUsUay4

А что у тебя за проблема? Посмотри майский урок и делай, если тебе нужно в блендере, тоже самое. Методы одни и те же, деформация арматурой, шейпкеями и чем-либо прочим, управление отдельными костями, шейпкеями и чем-либо еще с помощью констрейнтов, экшенов, драйверов.

В общем случае, базовый риг обеспечивает произвольную деформацию ебла, в соответствии с возможным набором ебельных движений. Так как сложным ригом неудобно управлять, то трансформации костей рига ставятся в зависимость, разными методами, от трансформации отдельных контроллеров.
Аноним 11/10/17 Срд 12:07:20 72033155
>>72029
Прям в глаз попал пидор.
Аноним 11/10/17 Срд 12:09:33 72034156
>>72030
Очередное подтверждение моим словам, что все эти софтодрочеры пользуются платным софтом только потому, что там есть туториалы в которых показано на какую кнопку жать, а сами они не понимают что происходит когда они жмут.
Аноним 11/10/17 Срд 12:18:32 72036157
>>72035
>
>Мармосет не юзают в продакшене, он нужен только артисту, который работает с игровыми ассетами и он может использовать мармосет, как рендер движок, не прибегая к услугам игровых движков и экономя своё время.

Другими словами он нужен чтобы всех обмануть, отрендерить в мармосете типа смотрите как круто, а потом покупаешь его асет, а в движке говно.
Ясно.
Аноним 11/10/17 Срд 12:54:57 72040158
>>72039
Брешь и пишешь на питоне что тебе не хватает.
Нужны рибоны сел и написал.
Аноним 11/10/17 Срд 13:20:32 72041159
>>72039
16 wrinkles maps у них написано.

Имитация мышц в блендере делается либо в ручную, либо автоматизируются с помощью одного из плагинов.

Объектом, выполняющим роль мышцы, может быть, как деформируемый меш, привязанный к костям, так и просто дополнительные кости с констрейнтом maintain volume. Может быть еще что-то найдется, не знаю.
Аноним 11/10/17 Срд 13:51:35 72043160
изображение.png (28Кб, 794x394)
794x394
6222220000-0198.webm (393Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
>>72042
Вроде же говорят, что мышцы туда-сюда?

Я пока не понял в чем фишка. Как бы, добиться какого-то эффекта блендерячьими делами - это одно, а имитировать достижение какого-то эффекта с помощью средств другой программы, найдя аналогии в блендере - это другое дело.
Аноним 11/10/17 Срд 14:00:17 72044161
>>72042
А это, фолликулы не волосяные штоле? А то я что-то призадумался.
Аноним 11/10/17 Срд 14:46:40 72048162
6222220000-0117.webm (532Кб, 512x512, 00:00:05)
512x512
>>72046
Да, надо как-нить позырить, а то у меня примитивные технологии.

>>72047
Шуткуешь али по-всамомделишному волосяные?
Аноним 11/10/17 Срд 15:05:50 72049163
>>72042
Где подробнее про риг лица почитать/посмотреть можно?
Ссылки можешь дать?
Можно на инглише.
Аноним 11/10/17 Срд 15:06:54 72050164
35555555.png (268Кб, 512x512)
512x512
>>72022
Тумаков получить хочешь?
Аноним 11/10/17 Срд 15:22:53 72054165
>>72042
Поясните, в чем отличие майа от остальных продуктов автодеска? Я просто смотрю - в нём многие про работают.
Аноним 11/10/17 Срд 15:28:10 72056166
>>72052
Что-то там больше про мокап, чем про риг.
Но интересно.
Добра тебе.
Аноним 11/10/17 Срд 15:30:49 72058167
>>72054
В том, что скрипты на том же языке, что и сама Майа.
=
В любой уважающей себя студии сидит отдел программистов, лепящих нужные тулзы под конкретные задачи.
Иногда эти тулзы оказываются настолько удачными, что их начинают продавать/распространять как отдельный продукт.
Аноним 11/10/17 Срд 15:49:33 72062168
>>72061
Что такое, игорь нет?
Аноним 11/10/17 Срд 15:50:50 72063169
Бленданы, есть тут у кого фотоаппарат?
Аноним 11/10/17 Срд 15:53:59 72065170
>>72064
Чем занимаешься сместо игр? Делаешь 3д модельки в бленедере?
Аноним 11/10/17 Срд 16:02:18 72067171
>>72066
А в чем работаешь?
За деньги или для себя?
Вбрось пару примеров?
Аноним 11/10/17 Срд 16:21:55 72068172
>>72063
Если ни у кого не найдется, загляни в /p, там много фотоаппаратчиков. Скажи им, мол, миленькие, сфотографируйте мне такие-то штучки.
Аноним 11/10/17 Срд 16:22:44 72069173
>>72068
Я просто сам планирую взять себе, но не могу определиться с выбором...
Аноним 11/10/17 Срд 16:33:15 72071174
>>72069
Физический размер матрицы, возможность сохранения raw формата, автобрекетинг, съемный объектив, на случай, если стоковый не устроит.

Гугли фотики, образцы фоток гугли. Но конечное качество фото достигается фундаментальной цветокоррекцией, так как сами фотоаппараты, никакие, не могут этого делать.
Аноним 11/10/17 Срд 16:34:40 72072175
>>72071
А что нубу посоветуешь? Я просто фотоаппарат в руках никогда не держал, не знаю всего этого.
Аноним 11/10/17 Срд 16:46:17 72073176
>>72072
Вот я тебе и сказал то, чего ты, как я предполагаю, не знал, чтобы ты не пришел в какую-нибудь эльдораду и тебе не напиздел продавец-консультат про мегапиксели.

Зайди на https://pixabay.com и позырь самые охуенные, по твоему мнению, фотки и там будет заодно написано, какой фотоаппарат использовался. Некоторые фотки, разумеется, были подвергнуты волшебству фотошопа, но ты смотри много разных, получится, что при прочих равных, самые охуенчиковые фотки были получены такими-то фотоаппаратами, люди, которые эти фотки делали, юзали такие-то фотоаппараты и ничего, не страдают они.

Аноним 11/10/17 Срд 16:47:34 72074177
>>72063
canon d100 есть валяется не пользуюсь почти, 2-3 раза в год фоткаемся в jpg лол, зато зеркалка :3
Аноним 11/10/17 Срд 17:00:19 72075178
Аноним 11/10/17 Срд 17:04:27 72076179
>>72075
А, там есть все-таки перфект.

Хочу говорящую женщину найти, которая текст может озвучивать так, как у этого чела. Николай в говорилке так не может.
Аноним 11/10/17 Срд 17:29:06 72077180
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
>>72067
Опять игнорируют.
Аноним 11/10/17 Срд 19:52:33 72081181
>>72035
Да ниче ты там серьезного не сделаешь, нухуй нужен платный вьювер. Можно анрил сразу настроить на предпросмотр или даже юнити.
Аноним 11/10/17 Срд 19:55:19 72082182
>>72080
Кто на это будет отвечать, кроме данного сообщения, тот вислозадая степная писесоска обыкновенная.
Аноним 11/10/17 Срд 20:23:30 72084183
>>72083
Мерзкий вор. Мне противно находиться с тобой в одном треде.
Аноним 11/10/17 Срд 20:33:41 72086184
>>72085
Тебе достаточно знать что я не поганый вор.
Аноним 11/10/17 Срд 20:55:54 72088185
>>72087
Не пользуюсь никакими болванками кроме тех которые распространяются свободно, например мейкхуман.
Смерть ворам. Навел на тебя копов.
Аноним 11/10/17 Срд 22:04:50 72091186
>>72087
Чето не понял, топ артисты - спермоворы?
Аноним 11/10/17 Срд 22:54:13 72093187
>>72091
столоблядь воришка, типично для их породы.
Аноним 11/10/17 Срд 23:25:51 72096188
[Ohys-Raws] Kem[...].webm (1364Кб, 1280x720, 00:00:14)
1280x720
Я вам покушать принес. Это уровень современной японской анимации, не исключаю что в блендере делали. Где-то соответствуют уровню этого треда. Можете смело посылать резюме в какую-нибудь студию.
Аноним 11/10/17 Срд 23:29:29 72097189
>>72096
>Где-то соответствуют уровню этого треда.
Что несешь ебанашка?
Аноним 11/10/17 Срд 23:39:15 72098190
Аноним 11/10/17 Срд 23:40:43 72099191
>>72098
Что правильно я не понял он тред оскорбил или анимацию.
Аноним 11/10/17 Срд 23:45:02 72100192
>>72099
Ну тут с какой стороны посмотреть. Те, кто даже так не может, оскорблены в любом случае.
Аноним 11/10/17 Срд 23:50:21 72101193
>>72096
Там у автобуса кстати колеса не крутятся, когда едет.

Но вообще, тут на анимацию не обращаешь внимания, слишком милая мозгомойка
Аноним 12/10/17 Чтв 00:00:01 72103194
image.png (1842Кб, 1524x855)
1524x855
>>72102
Ты наркоман, чтоле?
Аноним 12/10/17 Чтв 00:05:11 72105195
>>72104
Ты бы и на коте прокатился
Аноним 12/10/17 Чтв 00:10:39 72106196
6d0.jpg (97Кб, 949x608)
949x608
>>72102
Вот такой, эти анимешки на нём гоняют.
Аноним 12/10/17 Чтв 13:35:05 72123197
Хохланы, а правда, что полную версию гудини можно бесплатно использовать в некоммерческих целях? А то в блендере физика в зачаточном состоянии.
Аноним 12/10/17 Чтв 13:58:29 72124198
>>72123
В блендере всё на достаточном уровне, просто всё через жопу сделано.
Аноним 12/10/17 Чтв 14:42:03 72125199
>>72123
Расскажи подробней про физику в зайчаточном состоянии и не. Мне как раз такая инфа нужна, чтобы мож чего придумать интересного.
Аноним 12/10/17 Чтв 14:44:30 72126200
japariflyingbus[...].jpg (102Кб, 1023x682)
1023x682
>>72123
Почему она в зайчаточном состоянии? Отлично работает, просто медленно.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:13:35 72127201
6222220000-0285.webm (241Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
>>72126
Бабки во дворе на скамейке шептались, что в гуддини медленней, мол, возможности, конечно, у гуддини будь здоров и на то он свою нишу взял, но ценой того, что это все требует не мало жрущества в сторону проциссора.

Вот смотри, выстрел 4 кг шарика в стену. До стены расстояние около 800 метров и шарик летит быстро, не так быстро, как пуля ружейная, но около того. Чтобы не проебать столкновение, тут 30 тыщ шагов в секунду. Вот если бы кто-то сказал, что в гудине можно сделать не 30 тыщ, а 60 тыщ и будет еще шутрей, то базара нет. Я поэтому того чела спрашивал о подробностях. Интересно знать точное описание функционала и того, как это работает, вместо расплывчатых поверхностных суждений о том, как кому-то что-то там показалось, что где-то лучше, где-то хуже. Вот я сижу и жду, когда тот чел расскажет, раз уж он знает.

Частицы, например, тоже.. В блендере, например, не получится использовать частицы, как реактивное топливо, хотя они могут его изображать соответственно движению объекта, пока вместо топлива будет работать источник силы фейковый, но примерно такой, как если бы была реактивная тяга.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:18:59 72128202
3658440.jpg (100Кб, 500x446)
500x446
>>72127
>пока вместо топлива будет работать источник силы фейковый, но примерно такой, как если бы была реактивная тяга.
А тебе для анимации этого не достаточно?
Или ты в 3D программе эмуляцию житких сред для научного проекта делать собрался?
Аноним 12/10/17 Чтв 15:25:06 72130203
Аноним 12/10/17 Чтв 15:26:40 72131204
>>72125
Коллизии для волос не работают, например.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:29:51 72132205
изображение.png (444Кб, 585x477)
585x477
>>72128
Ну что ты сразу антагонизируешь? У меня уже есть летательный аппарат в блендере, на котором можно осуществлять управляемый полет, я уже показывал. Но я бы лично хотел летать на частицевой тяге. Паровоз можно было бы сделать на частицевой тяге, можно было бы имитировать утечку частиц при повреждении корпуса. А с фейками хоть поведение будет похоже, но некоторые эффекты сразу так не придумаешь. Вообще-то блендеру есть куда расти.

К 2.8, возможно, fracture build будет в релизной версии. Сам этот билд - это большой шаг к возможностям создания интерактивного разрушаемого окружения, реалистичной физики.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:34:37 72133206
Аноним 12/10/17 Чтв 15:35:04 72134207
2017-10-12 15-3[...].webm (5222Кб, 1744x966, 00:00:18)
1744x966
>>72127
Не понял, нахуя 30 тысяч? У меня даже на много более высоких скоростях хватает нескольких десятков шагов, никуда коллизии не проебываются.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:36:26 72135208
>>72131
Ну да, по тем же причинам, почему нельзя партиклы юзать в качестве реактивной струи.

Но волосы и партиклы можно сделать из объектов, в рамках физики твердых или мягких тел. Разумеется, это потребует намного больше мощностей (как и аналогичные вещи в гуддини?). По сути, если физика волос в блендере будет взаимодействовать с объектами коллизии и еще влиять на них, то это тоже будет жрать будь здоров, это потребует заменить фейковую волосяную физику на честную, то есть фактически из волос-частиц, нормальные объекты. Дреды-какашки, как у Децла или мультяшные волосы, можно имитировать физикой твердых тел и они будут жрать мало и взаимодействовать со всем, чем надо.



Аноним 12/10/17 Чтв 15:38:42 72136209
>>72134
Какой расстояние? У меня 800 метров, которое шарик пролетает в пределах 2 секунд, то есть не менее 400 метров в секунду. Я не стал подбирать минимальное количество шагов, после 2000 тысяч, заебенил сразу 60000, оказалось, что максимум 32 тыщи с чем-то можно ввести.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:40:35 72137210
>>72133
Это мне ни о чем не говорит. Попробуй сделать усилия к вербальному общению.
Аноним 12/10/17 Чтв 15:43:05 72138211
изображение.png (86Кб, 1881x741)
1881x741
Аноним 12/10/17 Чтв 15:56:25 72139212
2017-10-12 15-5[...].webm (5484Кб, 1738x976, 00:00:20)
1738x976
>>72136
Там около 70м было.

Сделал 700 метров и около 500м/с, ничего принципиально не поменялось. Для 1200м/с поднял число шагов до 200-300,

Аноним 12/10/17 Чтв 16:12:58 72140213
>>72139
У меня размер шарика 10 см, масса 4,6 кг, толщина стенки 60 см, за секунду пролетает примерно 560 м. 3000 шагов - пролетает сквозь стену, 4000 шагов пролетает сквозь внешнюю стенку, застревая внутри стенки.

Это вопрос точности. В зависимости от размеров, скорости. 30000 шагов - это с запасом для таких условий, как у меня. Если сделать шарик еще меньше или больше скорость, то запас может быть исчерпан и может проебаться столкновение.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:25:51 72141214
4000.webm (12Кб, 768x512, 00:00:00)
768x512
4025.webm (28Кб, 768x512, 00:00:00)
768x512
>>72139
Тут еще одна тонкость есть, например, 4000 и 4025 шагов сработали для некоторых столкновений, а 4050, 4500 и 5000 не сработали ни для одного. Тут получается, как совпадет. Поэтому нужен запас точности большой.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:33:50 72142215
>>72141
Ну по мне 30000 шагов - это дикая нестабильность физики, оно может быть и нужно если гаубицами на километры стрелять, (хотя у меня уверенно любой объект коллизится, если он от 50см в диаметре на паре сотне шагов), но вблизи начинается тряска и свистопляска на например объектах для одежки или машинок.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:47:35 72143216
6222220000-0126.webm (32Кб, 768x512, 00:00:02)
768x512
>>72142
Много шагов просто жрет больше ресурсов, а так это для всего стабильно. Большой объект требует просто больше скорости, чтобы проебать столкновение.
Аноним 12/10/17 Чтв 16:57:46 72144217
>>72143
Попробуй какие-нибудь оптимизированые сборки блендера что ли, когда шагов больше 1000 требуется, это говорит о том, что реально что-то не так работает у тебя.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:13:11 72145218
>>72144
Да это просто в вики-мануале кто-то написал, что 1000 шагов траляля, чтобы пользователь не пребарщивал.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:16:24 72146219
>>72145
Это написано по поводу итераций солвера, а не шагов.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:20:43 72147220
изображение.png (8Кб, 728x134)
728x134
Аноним 12/10/17 Чтв 17:32:49 72148221
2017-10-12 17-2[...].webm (5793Кб, 1720x936, 00:00:14)
1720x936
>>72147
В принципе, правду пишут. На 30к шагах объекты могут плясать и кривляться, смысла особого даже 1000 шагов нет ставить.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:49:08 72149222
6222220000-0057.webm (45Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
>>72148
Это зависит от различных моделей коллизий, настроек отступа столкновений, адекватности отношения массы и объема. То есть если огромный блок весит 1 кг, он будет вести себя иначе, чем когда весит несколько тонн.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:07:04 72150223
>>72149
При 60 шагах модели от 10г до 100т >>72148 ведет себя одинаково, проблемы начинаются когда шагов очень много, больше тысячи. Т.е. это реально не верный способ улучшать точность физики, он может пригодится разве что вот для быстролетящих объектов, которые для тех целей, для которых сделан блендер, практически не применяются.

Т.е. 30000 поставить и считать, что это с запасом - категорически нельзя, потому-что провоцирует кривое поведение моделей в большинстве случаев.

Если нужно посчитать правильно коллизию быстролетящих предметов и одновременно вменяемую производительность получить, то лучший способ - это повесить значения шага на драйвер, который по скорости быстролетящего объекта и на расстоянии за 2 фрейма принимает решение, какой шаг повесить в данный момент. Т.е. если скорость низкая, то и шаг минимальный, если высокая и рядом в передалх 2 фреймов есть объект, то шаг несколько тысяч для обработки коллизии.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:42:19 72151224
6222220000-0150.webm (145Кб, 768x768, 00:00:06)
768x768
6222220000-0100.webm (18Кб, 768x768, 00:00:01)
768x768
>>72150
У меня есть противоположный пример того, как при малом количестве шагов легкие кубы ведут себя внешне значительно более по-разному, чем при большом количестве шагов. Легкие кубы развалились, потому что из-за малого количества шагов вошли друг в друга и произошло выталкивание, которого достаточно для большего перемещения легких кубов. Тогда как тяжелые кубы, хоть и вошли друг в друга, но для их отталкивания нужно больше силы. При большом количестве шагов, все кубы ведут себя в соответствии с настройками.

Индивидуальная настройка шага моделирования для каждого объекта? Один объект много не жрет. Я подозреваю, что в самом движке что-то такое уже и так есть, когда объекты просто летят, то они вычисляются намного быстрей, чем, когда начинают ударяться о что-то.
Аноним 12/10/17 Чтв 19:01:57 72153225
6222220000-1068.mkv (15454Кб, 768x512, 00:00:44)
768x512
120 шагов норм для разрушения вот таких зданий, 70 метров высотой, это как тридцатиэтажка. При 60 шагах, падающие плиты иногда входили бы в землю несколько глубже. Делать землю без толщины не прокатит, потому что некоторые плиты могут пройти насквозь.
Аноним 12/10/17 Чтв 19:03:27 72154226
6222220000-1068.webm (2181Кб, 768x512, 00:00:44)
768x512
>>72153
Я уж обрадовался, думал двач матрешку с lossless принял.
Аноним 12/10/17 Чтв 20:26:31 72158227
0001-0250.mp4 (4095Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
Что вы тут за херню обсуждаете? 100-300 шагов ставишь и нормально.
Какие тысячи шагов вы поехавшие что ли?
Аноним 12/10/17 Чтв 21:46:53 72162228
Аноним 12/10/17 Чтв 21:58:34 72165229
>>72158
А можешь сделать, чтобы космическая ракета полетела в небо, достигнув 7,9 км/с и чтобы случайно врезалась в небольшой метеорит. Вот что будет? Хватит ли тебе 32 тыщ с залупками шагов?
Аноним 12/10/17 Чтв 22:13:09 72166230
>>72158
Когда коту делать нечего, он яйца лижет.
Когда дураку sai/фотошоп дают - он рогатых фурри волков рисует.
Когда же дурак 3D софтину находит - ждите кучу симуляций...
Аноним 12/10/17 Чтв 22:43:26 72168231
6222220000-0310.webm (632Кб, 1280x720, 00:00:13)
1280x720
>>72166
Ты просто не умеешь. :3
Аноним 12/10/17 Чтв 23:00:55 72169232
>>72096
да это еще терпимый уровень, ты делаешь комплимент.
Аноним 12/10/17 Чтв 23:41:07 72172233
>>72171
Он поел говна и превратился в мочу
Аноним 12/10/17 Чтв 23:53:14 72173234
>>72165
Но зачем? С какой целью?
Ну и шанс случайно врезатсья в метеорит настолько мал что я даже не знаю, куда вероятней что завтра ты проснешься и узнаешь что пиксар перешел на блендер и теперь будет делать свои мультфильмы только в нем.
Аноним 13/10/17 Птн 08:58:41 72178235
>>72173
Не знаю, хочу метеорит. Сделай. Мне насрать на пиксар, пусть хоть в три де максе делают.
Аноним 13/10/17 Птн 10:23:18 72180236
image.png (109Кб, 289x270)
289x270
Аноним 13/10/17 Птн 10:26:19 72182237
Аноним 13/10/17 Птн 10:58:12 72184238
>>72182
Геометрия создавалась для интернала. Думаю вернутся к нему что бы анимацию пилить. Самому анимировать - специальное удовольствие для ценителей, хочу скачать БВХ анимации и в эндорфине их превращать в что то единое. А потом в опенГЛ ебашить 3000 кадров в секунду кожевнического ремесла
Аноним 13/10/17 Птн 11:00:13 72185239
>>72180
Ну и дерьмо уровня допиксаровской истории игрушек 1, примерно как на Ютубе видос про первое 3д лицо 80х годов анимированное. Какие же все таки не люди вы
Аноним 13/10/17 Птн 11:44:57 72187240
Аноним 13/10/17 Птн 11:47:54 72188241
изображение.png (7Кб, 300x96)
300x96
>>72185
Это тоже ты в комментах?
Аноним 13/10/17 Птн 12:31:05 72190242
Тупой вопрос, но: хочу сделать свой йоба-шутан с простенькой графикой. Блендор для этого вообще подойдёт?
Аноним 13/10/17 Птн 12:33:54 72191243
>>72190
Подойдет, но как бы популярные движки более приспособлены, а блендер наверно лучше юзать для создания контента.
Аноним 13/10/17 Птн 12:40:02 72192244
Turok 2 EX - Ve[...].png (1877Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>72191
А какие лучше? Хочу делать скелеты и примерно таких существ, и еще анимировать их (самое главное).
Аноним 13/10/17 Птн 12:40:17 72193245
>>72190
Но если тебе влом возиться с движками, начни с аддона blender fps setup, это будет просто готовая хуйня с камерой, которую можешь юзать в BGE, чтобы бегать по созданным тобой локациям.

http://rgho.st/6TgZ9vBrB - на, открой и нажми на старт.
Аноним 13/10/17 Птн 12:41:22 72194246
>>72184
> Самому анимировать - специальное удовольствие для ценителей
Если риг - говно, то да.
Аноним 13/10/17 Птн 12:45:13 72195247
Аноним 13/10/17 Птн 12:47:19 72196248
>>72195
Ну на счёт движок это ясно, а где лучше всего создавать лоу-поли подельки и анимировать их? Самое важное что я бы хотел их сделать разрушаемыми, т.е. чтобы можно было руку отстрелить...
Аноним 13/10/17 Птн 12:47:38 72197249
>>72194
При чем тут риг, если анимация - это целая наука. На аниматоров учатся не один год. Позу бы поставить правильно, чтоб не всрато выглядело.
другой анон
Аноним 13/10/17 Птн 12:52:35 72198250
>>72196
Лучше всего в блендере.
Аноним 13/10/17 Птн 12:52:38 72199251
>>72196
Ты наверно не сечешь во что ввязываешься. Ну, все, выбирай движок и делай в блендере контент, с отрывающимися конечностями, внутренними органами. Я давно жду такую игру, чтоб как в солдате удачи 2, но чтоб графин пизже. Давай делай, потом сыгранем.
Аноним 13/10/17 Птн 12:54:26 72200252
>>72199
>>72198
Ну я выбрал движок анрила, а где анимации пилить лучше всего?
Аноним 13/10/17 Птн 13:01:08 72201253
>>72200
Майя или блендер. Больше как бы нет, то есть есть, но как бы и нет.
Аноним 13/10/17 Птн 13:04:07 72202254
>>72201
А какой лучше чем?
Я чёт цену на майя посмотрел и охуел.
Аноним 13/10/17 Птн 13:17:03 72203255
>>72202
Это предмет дискуссии. Я на этот вопрос не отвечаю, но если ты планируешь тут в дальнешем что-то спрашивать из того, что не касается нубских интерфейсных вопросов, то больше шансов, что тебе ответят касательно блендера. Майцы злобные какие-то, хотят по разделу, ругаются что-то, ноют.
Аноним 13/10/17 Птн 14:19:32 72204256
>>72202
Лучше блендер если ты не собираешься работать на дядю.
Аноним 13/10/17 Птн 14:34:26 72205257
>>72197
>Позу бы поставить правильно
@
>При чем тут риг

Правильный риг ускоряет работу аниматора в ДЕСЯТКИ раз, в сравнении с голыми костями.
И кстати, на 3D дизайнеров тоже учатся не один год.
И это тоже целая наука.
А если рассуждать как ты - можно до старости бухать и придаваться скорби о тщетности бытия.
Аноним 13/10/17 Птн 15:06:35 72206258
>>72205
> Правильный риг ускоряет работу аниматора в ДЕСЯТКИ раз, в сравнении с голыми костями.
> И кстати, на 3D дизайнеров тоже учатся не один год.

Угу, а тем временем каждый второй японский школьник, который качает ММД, где вообще нихуя кроме голых костей и 3д манипулятора, выдает вполне достойную анимуцию да еще в огромных количествах.

И рейкаст там рендерит не за несколько минут кадр, как суслес в блендере, а менее чем за секунду.

Аноним 13/10/17 Птн 15:13:05 72207259
>>72206
>ЛАЛ ГАСТАРБАЙТИРЫ ЗА ПОЛДНЯ КАТЛАВАН ГОЛЫМИ РУКАМИ ВЫРЫЛИ, А ЕТИ ДИБИЛЫ ЭКСКАВАТАРЫ СТРОЯТ!!!! ))))
Аноним 13/10/17 Птн 15:15:24 72208260
Аноним 13/10/17 Птн 15:16:48 72209261
3658440.jpg (100Кб, 500x446)
500x446
>>72206
>ММД
@
>вполне достойную анимуцию
Ну если быть говноедом, то можно и этот дёрганый шевелизм анимацией называть.
Аноним 13/10/17 Птн 15:19:28 72210262
>>72209
Уж лучше, чем >>72180 пытается делать
Аноним 13/10/17 Птн 15:22:59 72211263
>>72210
>речь идёт об анимации
@
>Начинает обсуждать дизайн
В психиатрии это называется "мимоговорением".
Аноним 13/10/17 Птн 15:25:39 72212264
изображение.png (41Кб, 659x664)
659x664
Аноним 13/10/17 Птн 15:27:58 72213265
>>72211
Ты походу забыл или вообще не видел его потуги в анимацию >>72180? Ролик, где она с потолка свалилась и в раскоряку словно с арбузом в жопе куда-то шла.
Аноним 13/10/17 Птн 15:31:06 72214266
>>72213
Не видел.
Ссылка есть?
Аноним 13/10/17 Птн 15:37:52 72215267
>>72213
>Идёт речь о преимуществах анимации с ригом в сравнении с голыми костями
@
>Переключается на то, что сделал какой-то один анон, и ещё неизвестно как.
А диагноз-то подтверждается...
Аноним 13/10/17 Птн 15:43:21 72216268
>>72215
Никаких преимуществ нет. То, что сделает японский школьник с голыми костями за 1 час, дипломированый аниматор с навороченым ригом будет делать несколько недель и ещё штуку баксов затребует за это.

>>72214
https://2ch.hk/td/res/63749.html#64889
Аноним 13/10/17 Птн 15:55:02 72217269
>>72216
>То, что сделает японский школьник с голыми костями за 1 час, дипломированый аниматор с навороченым ригом будет делать несколько недель и ещё штуку баксов затребует за это.
@
>ГЫГЫ МАМ СРИ КАК ЙА ИВО ТРАЛЛЮ!!! )))
Тебя что, из школы пораньше отпустили, или ты с задней парты по вай-фаю срёшь?
Аноним 13/10/17 Птн 16:36:32 72218270
Ну что же вы хохлы опять срётесь? Примите горилки с салом.
Аноним 13/10/17 Птн 16:40:12 72219271
Аноним 13/10/17 Птн 16:46:19 72220272
6222220000-0575.webm (2692Кб, 512x512, 00:00:24)
512x512
>>72213
Покажи, как ты анимируешь ходьбу.
Аноним 13/10/17 Птн 16:48:49 72221273
>>72219
Ну я же говорил, не намного хуже, чем это >>72096.
Местами даже лучше - в кемоно фрэндз они вообще не моргают, потому что глаза нарисованы прямо на модельке.
Аноним 13/10/17 Птн 17:12:21 72222274
>>72220
А чего так костей на лице мало?
Аноним 13/10/17 Птн 17:14:28 72223275
>>72221
>потому что глаза нарисованы прямо на модельке.
Слабое оправдание.
Аноним 13/10/17 Птн 17:14:55 72224276
6222220000-0191.webm (425Кб, 512x512, 00:00:08)
512x512
>>72222
Вот, например, вообще нет костей. Ясненько, в чем фишка? Читы, магия, костей нет, а движется.
Аноним 13/10/17 Птн 17:31:37 72225277
>>72224
Нет, ну понятно бы ты анимацию лица не делал, но ты ведь сделал.
Аноним 13/10/17 Птн 17:38:03 72226278
изображение.png (218Кб, 472x490)
472x490
>>72225
Да полно костей, просто на разных слоях. Большая часть так-то и не нужна почти никогда.
Аноним 13/10/17 Птн 17:51:32 72227279
>>72226
Оно и ушами хлопать умеет?
Аноним 13/10/17 Птн 17:53:17 72228280
>>72226
Там есть волосы, или мне кажется
Аноним 13/10/17 Птн 18:08:03 72229281
изображение.png (218Кб, 471x483)
471x483
Аноним 13/10/17 Птн 18:08:25 72230282
>>72228
Не. Волося жрут много.
Аноним 13/10/17 Птн 18:30:19 72231283
>>72229
На хохла соседа моего похож. Только, к сожалению он не ходит в обтягивающей одежде.
Аноним 13/10/17 Птн 18:40:15 72232284
>>72231
Мода придет сильней, постепенно все обтянутся. В будущем все люди будут ходить в голготах, как супермены.
Аноним 13/10/17 Птн 19:29:10 72233285
&&&ffd.png (81Кб, 871x533)
871x533
Почему половина меша вывернута наизнанку?
Аноним 13/10/17 Птн 19:35:20 72234286
>>72233
Ненай. Ктрл+N жмакни, когда выделишь все полики.
Аноним 13/10/17 Птн 19:37:58 72235287
>>72233
Потому что динозавры - это миф
Аноним 13/10/17 Птн 19:41:18 72236288
>>72235
Это дракон. Они настоящие
Аноним 13/10/17 Птн 20:16:30 72240289
>>72239
Тебеи пёс на пса похож
Аноним 13/10/17 Птн 21:06:41 72241290
Аноним 13/10/17 Птн 21:11:09 72242291
>>72241
Да, так и должно быть.
Аноним 13/10/17 Птн 22:00:42 72243292
изображение.png (349Кб, 490x745)
490x745
На hdrihaven теперяшта хорошо скачиваются хдрки ап ту 26 EV оф динамик ранж.

Можно из этих хдрок копипастить участки и потом в разные другие хдрки совать и улучшать какие-нибудь обрезанные хдрки. :3
Аноним 13/10/17 Птн 22:21:58 72244293
Аноним 13/10/17 Птн 22:23:13 72245294
>>72243
Это хдр на пике или че?
Альсо, мэйкхуман для блендера идёт как плагин и можно прям в блендере им пользоваться или нет? Я видел там что-то для блденднера, но не поняло.
Аноним 13/10/17 Птн 22:26:24 72246295
Бленданы, поясните что такое РИГ? И чем он облегчает анимацию?
Аноним 13/10/17 Птн 22:27:52 72247296
>>72246
Не стоит вскрывать эту тему
Аноним 13/10/17 Птн 22:46:52 72248297
Аноним 13/10/17 Птн 22:48:17 72249298
Аноним 13/10/17 Птн 23:06:15 72250299
Picture7772.png (1905Кб, 1200x900)
1200x900
>>72249
Хз, не помню таких. Не нужно.

http://www.makehumancommunity.org/wiki/Releases:111 - useful extras смотри. Хотя это как бы нахрен не нужно тоже. Тут такое дело, что вариантов много. Ты можешь делать риги сам. Ты можешь юзать какие-то готовые риги, ригифай уже есть с питчипоевым еблом, что тебе не нужно будет пару кнопок нажимать для этого, чтобы ебло было. Если ты захочешь юзать ригифай или делать свой риг, то тебе будет достаточно только модель тела взять. Бери лучше мануэльлаб в этом случае, хотя, я уж не знаю, что тебе понра.

У тебя все получится, весело будет.
Аноним 14/10/17 Суб 08:02:34 72252300
Бленданы, так демолишн уже встроен в блендер? Где его найти?
Аноним 14/10/17 Суб 08:06:14 72253301
>>72252
Cell Fracture плагин.
Аноним 14/10/17 Суб 08:24:16 72254302
>>72253
Там 2 вида, еще какой-то крак ит.
Аноним 14/10/17 Суб 09:22:20 72255303
darcie-banfield[...].jpg (97Кб, 1424x400)
1424x400
У меня сегодня выходной, а это значит...
Кстати, как сделать вот что, допустим я сделал линию и жирно её обвёл - как превратить обводку в меш?
Аноним 14/10/17 Суб 10:10:37 72256304
>>72255
Линию обвел? Простым карандашом и ручкой? Попробуй alt+C все равно, мало ли.
Аноним 14/10/17 Суб 10:11:34 72257305
>>72252
В гугуле, это отдельный билд. Видео посмотри с ним, как работает. Методом проб и ошибок не надо.
Аноним 14/10/17 Суб 14:23:45 72261306
>>72260
>композа в блендере
Ты о чём?
Из моей практики композом называют многослойное сведение рендеров в единую сцену, по сути монтаж + постобработка.
Соответственно делают это в какой ни будь монтажной проге типа AVID, хотя можно и в Aftereffects.
Аноним 14/10/17 Суб 14:30:47 72262307
Лыжи.webm (2000Кб, 768x384, 00:00:10)
768x384
>>72260
Композитинг в блендере нужен просто чтобы было, чтобы просто финализировать, по необходимости, результаты рендера. Хотя там можно вытворять разные вещи, но я не думаю, что по совокупности фич, это превосходит натрон.

Сам по себе блендер может похожие задачи решать в рамках 3d, несколько уже другой вид деятельности. Скорей для производства исходного, как одно из средств для мэтт пеинтинга.
Аноним 14/10/17 Суб 15:08:56 72263308
>>72262
Блин насколько же ты охуенен.
Завидую твоей въедливости.
Аноним 14/10/17 Суб 15:33:03 72264309
Capture.PNG (55Кб, 337x454)
337x454
Как создавать панели плагинов как на пике?
Аноним 14/10/17 Суб 15:36:00 72265310
>>72264
https://www.youtube.com/watch?v=2j75AM1Mttc

Или ты имеешь в виду кастомные параметры? Они во вкладке объекта создаются и драйверами привязываются к параметрам чего-либо.
Аноним 14/10/17 Суб 15:39:47 72266311
>>72265
Нет, я имею ввиду что я добавил плагин, но его панель не отображается как в видео-тотуриале...
Аноним 14/10/17 Суб 15:47:28 72267312
>>72266
Халп! И еще вопрос, как через пробел найти настройки того что я выбрал? А то там сразу применяется.
Аноним 14/10/17 Суб 15:49:04 72268313
изображение.png (11Кб, 696x296)
696x296
>>72266
А какой плагин-то? Какашки потрескавшиеся делает который?

>найти настройки
F6
Аноним 14/10/17 Суб 15:51:09 72270314
>>72268
>Какашки потрескавшиеся делает который?
Да, спасибо, нашёл.
Просто, в видео как-то каждый плагин в отдельной вкладке: >>72264
А как так сделать самому?
Аноним 14/10/17 Суб 15:56:21 72271315
>>72270
Через питон же, тебе Тьюринг универсальную машину придумал, а ты гайды ищешь как кнопочки жамкать.
Аноним 14/10/17 Суб 15:57:31 72272316
>>72270
Что сделать? Аддон свой и какашки? Чтобы аддон сделать нужно больше ума, а чтобы какашки поменьше требуется.

Какашки следует делать так, как и все остальное. Тут все средства хороши.
Аноним 14/10/17 Суб 15:57:39 72273317
15079518831132.jpg (184Кб, 849x1200)
849x1200
>>72271
Я питон не знаю...
Стоит учить?
Аноним 14/10/17 Суб 16:02:34 72274318
>>72273
Стоит. По сути ничего нет отличного от си-подобного, только пишется код в три раза быстрее из-за удобного синтаксиса и беспроблемной оптимизации всех функций.
Аноним 14/10/17 Суб 16:08:27 72275319
>>72274
Ладно, альсо, я давно знал пхп, поэтому не думаю что войти в питхон будет сложно.
Аноним 14/10/17 Суб 16:09:34 72276320
boy-laptop-scie[...].jpg (515Кб, 1000x688)
1000x688
>>72273
А о чем программировать будешь? Сам ведь язык программирования - это всего лишь язык, на нем как бы можно компьютеру растолковать че-кого, которое надо сначала изучить.

Аноним 14/10/17 Суб 16:12:03 72277321
>>72276
Кроме синтаксиса в языке программирования есть ведь ещё и библиотеки.
Аноним 14/10/17 Суб 16:16:49 72278322
Забыл хоткей с что-то там +R. Сглаживает рёбра по-моему. Там ещё колёсиком мышки можно крутить и угол как бы делится.
не стукайте сильно, я новенький
Аноним 14/10/17 Суб 16:19:51 72279323
>>72278
Модификатор в генероус. Настрой на него хоткей и всё.
Аноним 14/10/17 Суб 16:22:46 72280324
>>72276
Попробую найти работу питонистом.
Аноним 14/10/17 Суб 16:23:49 72281325
>>72279
Так он изначально уже есть. По крайней мере в 2.78 точно был. Всё перетыкал, найти не могу.
Аноним 14/10/17 Суб 16:24:48 72282326
НЕУЖЕЛИ в блендере нельзя настроить объект если я сбросил с него вид?!
Аноним 14/10/17 Суб 16:26:10 72283327
12312312.png (6Кб, 949x575)
949x575
>>72281
Что-то типа этого.
Аноним 14/10/17 Суб 16:27:00 72284328
>>72277
Ну они избавят от необходимости писать много кода. В естественных языках тоже есть различные понятия, термины, которые избавляют человека от необходимости каждый раз много-много говорить, чтобы выразить конечную мысль.
Аноним 14/10/17 Суб 16:29:30 72285329
Ух!
Аноним 14/10/17 Суб 16:30:21 72286330
>>72283
Ctrl+B. Слишком элементарные вещи, частые такие, это лучше в видеоукроках вводных всяких смотреть нахрапом.

>>72282
Сбросил с него вид? Голову Го Сяна с трёхлапой жабой на голове?
Аноним 14/10/17 Суб 16:30:40 72287331
>>72284
Только в языке программирования без библиотек ты дальше калькулятора не уйдёшь, ибо они пользуют какую-то сложную непонятную хуйню в глубине ОС.
Аноним 14/10/17 Суб 16:31:41 72288332
>>72286
>Сбросил с него вид? Голову Го Сяна с трёхлапой жабой на голове?
Я имел ввиду что когда создал какой-то меш, для примера, ИКО шар, редактируешь его, выбрал другой объект - и уже никак не переделать ИСО шар? Почему?
Аноним 14/10/17 Суб 16:32:39 72289333
>>72286
Спасибо огромное. Я так-то учил всё это раньше, просто стоит это дело забросить, так сразу каша в голове с хоткеями.
Аноним 14/10/17 Суб 16:35:31 72290334
>>72288
Попробуй выбрать шар в объектмоде.
Аноним 14/10/17 Суб 16:40:45 72291335
>>72287
Ну это понятно. Иначе можно надорваться. Не будем же машинный код хуярить, чтобы буквы на экране высвечивались.
Аноним 14/10/17 Суб 16:45:55 72292336
>>72288
Так устроено. Это просто генераторы одноразовые. Это функции из библиотеки bpy. ты вызвал команду из меню, появился интерфейс для изменения параметров и все. В чем проблема?
Аноним 14/10/17 Суб 16:56:34 72293337
>>72292
Почему бы её не сделать постоянной? Выбрал заново шар и редактируй как зочешь.
Аноним 14/10/17 Суб 17:10:26 72294338
>>72293
Технически это равносильно удалению и созданию нового объекта, поэтому это не делают. В максе все на модификаторах, например, editable poly. Технически - это копия меша, которую редактируешь и она просто показывается вместо исходного объекта.

В блендере так не заведено просто. Несколько другие манеры. Если у тебя, например, объект и на нем навешаны всякие деформирующие модификаторы, то ты можешь зайди в режим редактирования и там сгенерировать все, что тебе надо, был куб, стал шар, например, или обезьяна.
Аноним 14/10/17 Суб 17:11:38 72295339
>>72294
Да, но если я создал сложный объект с кучей настроек, что-то другое чекнул или изменил, а потом вернуться нельзя - и делай заново, это пиздос.
Аноним 14/10/17 Суб 17:21:01 72296340
>>72295
Это вопросы к разработчикам таких объектов, которые сложные. Например, генератор деревьев. Хотя он имеет настройки для сохранения пресетов, но да, если ты начнешь щелкать, то проебешь. Попроси разработчика данного аддона решить твою проблему. Разве есть еще какие-то сложные объекты? Кубики и шарики?

Например, аддон архипак работает так, как ты хочешь.
Аноним 14/10/17 Суб 17:24:20 72297341
>>72296
Я про деревья и писал, кстати.
Аноним 14/10/17 Суб 17:43:54 72298342
Кто-нибудь помогите, как зафиксировать софт боди? Что-то не могу найти...
Аноним 14/10/17 Суб 17:44:24 72299343
33333333333333.png (1110Кб, 1280x720)
1280x720
>>72297
Ну бывает. Просто не нужно совершать действий до ввода параметров. Деревья можно делать разными способами.
Аноним 14/10/17 Суб 17:45:09 72300344
>>72298
Softbody goal вкладка называется.
Аноним 14/10/17 Суб 17:49:31 72301345
>>72300
А как там привязать что? Хочу чтобы балка была мягкой, но её край был прикован к полу, для примера. Чет никак не соображу.
Аноним 14/10/17 Суб 17:55:58 72302346
>>72301
Группу вершин с весами надо мутить.

Совет дня: пусть деформация высокополигональной балки выполняется с помощью низкополигонального меша через модификатор mesh deform. К низкополигональному мешу следует применить симуляцию мягких тел. Это позволит значительно повысить производительность за счет точности.
Аноним 14/10/17 Суб 17:56:49 72303347
Аноним 14/10/17 Суб 17:59:20 72304348
изображение.png (100Кб, 852x601)
852x601
Аноним 14/10/17 Суб 18:00:39 72305349
>>72304
А если у меня софт-боди из кривых, то никак?
Аноним 14/10/17 Суб 18:05:28 72306350
изображение.png (20Кб, 558x245)
558x245
Аноним 14/10/17 Суб 18:06:26 72307351
изображение.png (101Кб, 812x376)
812x376
>>72305
Чел, что ты делаешь?
Аноним 14/10/17 Суб 18:10:19 72308352
2017-10-1417-05[...].mp4 (5253Кб, 960x600, 00:00:19)
960x600
2017-10-1417-07[...].mp4 (3471Кб, 960x600, 00:00:13)
960x600
>>72306
>>72307
Да вот, пытаюсь сделать так, чтобы дерево чуть качалось на ветру.
1 - дерево из мешей. Тут как я понял надо соединять все ветки что внутри дерева чтобы такого не было.
2 - дерево из кривых.
Сейчас буду думать как сделать софт-боди полутвёрдым, чтобы дерево не валилось вниз...
Аноним 14/10/17 Суб 18:17:48 72309353
>>72308
Генератор деревьев генерирует арматуру, если не ошибаюсь. К арматуре можно ебануть инверсную кинематику, кости конечные присобачить к простым объектам, которые можно физикой твердых тел шатать по ветру. Объекты можно соединить через пустышки с пружинным констрейном. Это будет намного меньше жрать.

Ну или нормальное дерево делать, нормальный меш и веса нарисовать, где твердо, а где не очень.

Изучай все сначала.

Аноним 14/10/17 Суб 18:19:13 72310354
>>72309
>Изучай все сначала.
Что именно?
Я что-то не очень понял что ты написал...
Хотел попробовать сделать дерево, которое сгибает ветер.
Аноним 14/10/17 Суб 18:25:47 72311355
Untitled.png (175Кб, 1716x1013)
1716x1013
Допустим я сделал палку, у неё снизу вверх уменьшается вес. Сделал софт-боди, а оно не двигается.
Что-то я явно не понимаю...
Аноним 14/10/17 Суб 18:26:16 72312356
>>72310
Щя я тебе покажу один из способов.
Аноним 14/10/17 Суб 18:29:27 72313357
6222220000-0244.webm (719Кб, 1280x720, 00:00:07)
1280x720
>>72310
http://rgho.st/7GWvzLxyW - на.

Ты не не понимаешь, а не учитываешь все, не изучаешь, что в блендере есть, что может быть проще. Веса ты нарисовал, а группу, в которой эти веса сидят, ты в софтбоди не засунул.
Аноним 14/10/17 Суб 18:33:36 72314358
>>72313
Я хотел сделать что-то такое уже около 2 часов мануалы читал, а ты за 5 минут сделал. Н я и говно.
Аноним 14/10/17 Суб 18:40:27 72315359
>>72314
Ты тоже будешь делать за 5 минут, когда изучишь все.
Аноним 14/10/17 Суб 18:54:56 72316360
>>72313
Можешь пожалуйста объяснить что ты там сделал? Я что-то даже с бленд.файлом не могу понять как ты сделал кубы такие плавающие и привязал движения куба к дереву.
Аноним 14/10/17 Суб 19:05:10 72317361
>>72316
Кубы плавающие потому, что на них софтбоди висит. Модификатор mesh deform деформирует деревья с помощью кубов, хотя не обязательно, чтобы были кубы.
Аноним 14/10/17 Суб 19:29:00 72318362
>>72317
Хм... Т.е. для мелких веток можно свои кубы сделать?
Аноним 14/10/17 Суб 19:35:10 72319363
>>72318
Сделай низкополигональный меш, который окружает дерево, главное, чтобы дерево нигде не торчало наружу. Потом аккуратно веса нарисуй.
Аноним 14/10/17 Суб 21:46:40 72320364
>>72319
Сейчас же новый деформер-меш есть, которому вовсе не нужно чтобы ничего не торчало. Главное что форма римерно смахивала.
Аноним 14/10/17 Суб 21:47:24 72321365
Аноним 14/10/17 Суб 22:08:48 72322366
>>72320
Ну сурфейс деформер для тряпок хорош, а чтобы деревья шатать, как бы не. Кубическую хуйню он может вообще не принять, скажет, мол, здрасти-досвидания.
Аноним 14/10/17 Суб 22:18:59 72323367
>>72313
Круто, сам сделал. Теперь я ближе к цели немного.
Аноним 14/10/17 Суб 22:20:57 72324368
2017-10-14 22-1[...].webm (1677Кб, 1728x852, 00:00:23)
1728x852
>>72322
Щас попробовал - спокойно принял.

Но вообще, да, хуйня. Вертекс-групп ему нельзя назначить, сильно ограничивает область применения.
Аноним 14/10/17 Суб 22:41:23 72325369
6222220000-1000.webm (310Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
>>72324
Ну так-то однохренственно у меня зарабатало. Я не знаю, может что-то из них производительней, может в каких-то ситуация, один их деформеров обосрется, а другой нет.
Аноним 14/10/17 Суб 23:13:56 72326370
6222220000-0183.webm (342Кб, 768x512, 00:00:07)
768x512
У сурфейсдеформера нужно подбирать радиус интерполяции, а у мешдеформера точность. Но по-умолку для таких случаев, точность 5 у мешдеформера пизже ровней деформирует. Для деформации персонажа в blenrig5, нужно было ставить точность 7 и уходить пить чай, пока мешдеформер присобачится, потому что там очень долго. Если еще выше ставить, то там будет сто лет прибиндиваться.
Аноним 15/10/17 Вск 00:00:23 72327371
Почему у меня так отстало работает кисть "снэйкхук"? Да и вообще что за дела, динамическая топология вообще местами не работает.
Аноним 15/10/17 Вск 00:07:03 72328372
>>72327
Динотопо работает не на всех кистях. На снейкхуке в том числе. В зебре так же, кстати
Аноним 15/10/17 Вск 04:21:48 72330373
Вопрос такой
Вот наскульптил я красотулечку, но сетка там пиздец. Можно ли как-то ее автоматически выровнять чтобы было ну хотя бы более-менее квадратишь практишь, не сильно проебав форму?
Аноним 15/10/17 Вск 09:18:45 72333374
Аноним 15/10/17 Вск 09:19:42 72334375
>>72333
>десимэйт
Це шо?
Аноним 15/10/17 Вск 09:21:08 72335376
>>72334
Модификатор же.
Аноним 15/10/17 Вск 09:33:10 72336377
>>72330
>автоматически выровнять чтобы было ну хотя бы более-менее квадратишь практишь

http://igl.ethz.ch/projects/instant-meshes/
Вот это скачай или зибраш своруй
Аноним 15/10/17 Вск 09:35:21 72337378
>>72336
Зебра норм софт?
Почему она такая дорога?
Збраш кор норм? Он вроде дешевле.
Аноним 15/10/17 Вск 09:40:16 72338379
>>72337
За зебру уже поясняли итт. Попробуй и реши, что для тебя удобнее
Аноним 15/10/17 Вск 11:01:27 72340380
Untitled.png (20Кб, 711x238)
711x238
Можно ли как-то через S уменьшать пропорционально? Т.е. чтобы одна сторона уменьшалась меньше другой? А то если дефолтом делать, то получается так, а не ровно.
Аноним 15/10/17 Вск 11:58:51 72342381
>>72337
>Зебра норм софт?
Норм.
>Почему она такая дорога?
Посмотри на цены Майи с Максом, и обрати внимание, что они вообще не продаются, там годовая подписка взимается.
А Зебру один раз купил, обновления бесплатно делают (во всяком случае со всеми предыдущими версиями именно так).
>Збраш кор норм? Он вроде дешевле.
Дешевле, но он кастрированный.
В прямом смысле.
Потрахаться можешь, но потомства не будет.
http://zbrushcore.com/features
Аноним 15/10/17 Вск 12:00:04 72343382
>>72342
В блендере же есть скульптинг...
Аноним 15/10/17 Вск 12:01:44 72344383
>>72340
У тебя там дохуя сторон, а мы не телепаты.
Аноним 15/10/17 Вск 12:03:30 72345384
>>72344
А я ужо нашёл, спасибо энивей!
Аноним 15/10/17 Вск 12:03:37 72346385
>>72343
Ну скульпти в Блендере.
Аноним 15/10/17 Вск 12:04:29 72347386
>>72346
А чем скульпт в блендере хуже зебры? Я просто еще не скульптил нигде.
Но вижу на артстейшне что збраш самая популярная прога.
Аноним 15/10/17 Вск 12:04:35 72348387
>>72345
Так поделись тем, что нашёл, вдруг кому полезно будет?
Аноним 15/10/17 Вск 12:08:08 72350388
>>72347
Скачай блендер, поскульпти.
Скачай триал зебры, тоже попробуй (только туториалы заранее выкачай и погляди, а то весь триал с интерфейсом разбираться будешь) =)
В Блендере интерфейс тоже для людей сделан, но там никто не подгоняет.
Аноним 15/10/17 Вск 12:08:09 72351389
Untitled.png (216Кб, 1426x873)
1426x873
>>72348
Я не совсем как хотел сделал, просто можно редактировать по каждой оси отдельно в этой вкладке.
Аноним 15/10/17 Вск 12:31:34 72352390
>>72351
В Блендере разве нет деформации на гизме?
Аноним 15/10/17 Вск 12:35:36 72353391
Аноним 15/10/17 Вск 12:36:05 72354392
>>72352
Есть. Просто ты наблюдаешь творческий путь этого конкретного человека.
Аноним 15/10/17 Вск 12:39:24 72356393
Аноним 15/10/17 Вск 12:41:25 72357394
>>72354
>>72352
Поясните что это такое, я просто недавно тут...
Аноним 15/10/17 Вск 12:52:47 72359395
>>72357
Гизмо с английского переводится как "штуковина".
Аноним 15/10/17 Вск 12:54:38 72360396
744.webm (166Кб, 1920x1080, 00:00:04)
1920x1080
Аноним 15/10/17 Вск 12:59:22 72361397
>>72359
>>72360
Это я понял, а что за деформации на гизме?
Аноним 15/10/17 Вск 13:06:08 72362398
>>72361
Тянешь за штуковину и деформируешь.
Аноним 15/10/17 Вск 13:40:41 72363399
>>72362
Может он сторонник точного моделирования, а не как вы, лишь бы за штуковину потянуть.
Аноним 15/10/17 Вск 13:52:24 72364400
>>72340
Попробуй инструмент Inset (I). Может в твоем случае лучше результат будет.
Аноним 15/10/17 Вск 14:07:29 72365401
2459804.jpg (39Кб, 450x300)
450x300
>>72363
>Может он сторонник точного моделирования
Аноним 15/10/17 Вск 20:15:01 72371402
1.png (34Кб, 862x648)
862x648
2.png (26Кб, 510x735)
510x735
Решил я вот заняться 3D моделированием. Замоделил автоматик, но столкнулся с проблемой при создании UV развертки. На первом пике часть модельки, рядом UV развертка. Можно ли точечки как-то в одну линию поставить, что бы получился прямоугольник? Не прописывать же каждой точке свои координаты.
Аноним 15/10/17 Вск 20:25:38 72372403
изображение.png (13Кб, 484x710)
484x710
>>72371
Смотря как развернешь. А так есть команда follow active quads, но это все равно будет неправильная развертка для такой поверхности, правильней, как на пике. Не залупку на торце разворачивать в полоску.
Аноним 15/10/17 Вск 20:41:12 72373404
61732-0-1461190[...].png (22Кб, 670x274)
670x274
>>72372
А можно тогда как-нибудь на эту штуковину текстуру наложить что бы просто ровно было? Она должна как деревянный цилиндр выглядеть, но я ее переделал в угоду удобства для стрелка.
Аноним 15/10/17 Вск 20:50:38 72374405
>>72373
Поэксперименитируй.
Аноним 16/10/17 Пнд 00:00:09 72377406
6222220000-0137.webm (542Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
О, как lattice хорошо работает. Можно будет тверковать. Само латтице имеет группы вершин для софтбодия и модификатор латтица имеет группы вершин, чтобы указать, что деформировать латтицем. Но еще латтице имеет внутренние вершины, решетка-то объемная.
Аноним 16/10/17 Пнд 04:25:27 72379407
2017-10-16 04-2[...].webm (2865Кб, 1170x852, 00:00:24)
1170x852
>>72377
Работает может и хорошо (правда, коллижн у латице работает по моим наблюденям сильно тормознее, чем у просто софтбоди модификатора), но вот как сделать чтобы оно само на себя не накручивалось я так и не допер. Что селфколижн врубай, что крути, один хрен может намотаться само на себя.
Аноним 16/10/17 Пнд 07:01:13 72380408
>>72371
1. в окне развертки выбираешь тип выделения ребра, зажимаешь альт и дабл кликом по одному из ребер выделяешь линию, либо можешь нажать C и выделить линию руками, либо B и выделить боксом
2. жмешь W появляется менюшка, для горизонатльных линий жми Align Y, для вертикальных Align X
3. Если делаешь меш для игры, то у тебя пиздец топология, многовато полигонов.
Аноним 16/10/17 Пнд 08:32:25 72381409
Почему я такой необучаемый. Смотрю видео и понимаю всё, но стоит лишь зайти в блендер, то у меня пустота в голове.
Аноним 16/10/17 Пнд 09:25:35 72382410
>>72381
Так ты делай параллельно. Посмотрел пару действий, поставил на паузу, повторил то же самое в блендере. Так и укладывается.
Аноним 16/10/17 Пнд 09:26:43 72383411
>>72382
Я так и делаю на самом деле. Просто потом, когда хочу смоделить что-нибудь своё, то я тупо не знаю что мне моделить.
Аноним 16/10/17 Пнд 10:25:50 72384412
>>72379
Фундаментально вряд ли. Настройки тока жесткости, чтобы ты не мог успеть так сильно дергать, чтобы запуталось.
Аноним 16/10/17 Пнд 11:48:50 72385413
>>72380
>Если делаешь меш для игры, то у тебя пиздец топология, многовато полигонов
Я хотел его в трешку или вегас запихнуть, но потом передумал. Так что просто текстурок, нормалей, бампа нарисую и хватит. Я еще не настолько вырос что бы что-то пилить, а васянить и засорять интернет говномодельками не хочется, так что по киркрору буду следующее что-нибудь пилить.

А еще тебе два раза спасибо, да
Аноним 16/10/17 Пнд 13:12:22 72386414
Untitled.png (266Кб, 1122x621)
1122x621
Поясните, почему у него рука сгибается через шифт+даблю, а у меня нет, а просто по оси ходит?
Аноним 16/10/17 Пнд 13:15:36 72387415
>>72386
Не могу сделать так, что у меня рука по оси ходила с помощью шифтдаблю
Аноним 16/10/17 Пнд 13:16:25 72388416
>>72387
А без троллинга?
Аноним 16/10/17 Пнд 13:22:04 72389417
>>72388
Пока что я думаю, что это ты троллируешь и перегибаешь палку. Лишь бритва Хэнлона велит мне считать тебя просто невнимательным человеком, который, вероятно, пытается сгибать мэш в объектном режиме.
Аноним 16/10/17 Пнд 13:23:25 72390418
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
>>72389
Я просто сегодня спал мало и плохо, и только с работы пришёл...
прости мою ошибку, сенсей
Аноним 16/10/17 Пнд 13:26:53 72391419
>>72390
Вот привыкнешь к образу мышления этой лягушки и оно так и останется на всю жизнь.
Аноним 16/10/17 Пнд 13:29:45 72392420
>>72391
А что у неё за образ мышления?
Аноним 16/10/17 Пнд 13:35:38 72393421
Аноним 16/10/17 Пнд 13:44:46 72395422
>>72386
Поригай модельку
@
Используй кости
Аноним 16/10/17 Пнд 13:49:31 72396423
>>71791 (OP)
Cап, местные. Скорее всего реквест платиновый - я хочу сделать комикс по заезженной теме зомби-апокалипсиса. Выбор пал именно на блендер - судя по роликам тут наиболее "реалистичные" модели получаются, да и интерфейс не шибко сложным показался - по гайду за пару часов научился разных снеговиков из говна лепить - это очень хороший показатель для программы, учитывая что я тот еще рукожоп. Вопрос, собственно - не в этом. Я прекрасно осознаю что охуенные модельки сам как минимум в ближайшие несколько лет пилить не научусь, поэтому у меня встал вопрос - сколько в среднем это будет стоить у анона/фрилансера? Предположим, фигурка какого-нибудь солдата, мужика с лысиной и в майке алкашке, баба-жируха в сандалях, ну и так далее - такие лубочные, типичные для пост.пока персонажи.

Или мне все таки лучше уебывать в сторону какого-нибудь сурс фильм мейкера? Я видел на его движке делают относительно смотрибельные ролики, но что-то много говорят о том, что он давно уже техничеки устарел и вообще нет смысла в него вкатываться.
Аноним 16/10/17 Пнд 13:50:24 72397424
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
>>72396
>за пару часов научился разных снеговиков из говна лепить
Я за пару месяцев еще ничего не научился толком, видимо я даун.
Аноним 16/10/17 Пнд 13:51:52 72398425
>>72337
>Зебра норм софт?
Посоне говорят, что норм
>Почему она такая дорога?
Дорогая? Ты что контора?
Сператил, норм - работацй нипанравилась -анинсталл
Аноним 16/10/17 Пнд 14:02:09 72399426
Untitled.png (25Кб, 623x389)
623x389
Можно ли в блендере сделать так, чтобы ротация была по плоскости? Т.е. чтобы повернулась деталь так, чтобы эта плоскость была под 90 градусов ровно.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:07:03 72400427
>>72399
Используй вращение вокруг курсора, привязку и вспомогательный объект, находящийся по углом 90 градусов.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:11:34 72401428
>>72397
Ну может быть ты ленивый просто? Строго по гайду часов за 8-10 можно снеговика из говна без проблем слепить. Дело тут в другом - что я повторить не смогу. Видимо эти 5-6 часовые гайды надо мучительно по несколько раз подряд пересматривать.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:19:58 72402429
Хм, почему бы в блендере не сделать комбинированный тред по обсуждению софта? Например, добавить еще аллегоритмик и гимп?
Аноним 16/10/17 Пнд 14:29:32 72404430
>>72403
Чем плох? Я просто его юзаю как замену фотошопу.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:33:11 72406431
>>72405
Крита же не замена фотошопу, она для рисования норм, а для редактирования не оч? Или я ошибаюсь? Просто не юзал её.
А что на счёт инкскейп?
Аноним 16/10/17 Пнд 14:42:21 72408432
>>72402
Как ты в блендере тред запилишь, поехавший? В нем такой функции нет.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:43:06 72409433
>>72403
>>72404
>>72405
Я тоже Гимп юзаю.
В целом такие же ощущения как от Блендера после Макса/Майи - всё сделано через жопу и не для людей, но в целом весь функционал есть.

>крита
Для неё есть DDS драйвера?
Аноним 16/10/17 Пнд 14:45:15 72410434
>>72396
Стоимость зависит от сложности задачи, которая не отражается в расплывчатых формулировках "какой-то солдат", "лубочные", "типичные". Детализация и интерактивность моделей может варьироваться. Баба-жируха бреет брухлю, эпилирует или должны быть колтуны или аккуратная интимная стрижка? Колтуны полигональные дороже. Снимающаяся одежда дороже. У солдата яички бритые или волосатые? Если тока в одежке, то военная форма прорабатывается до какой-то степени. Солдат какой армии? Юдашкинская форма? У мужика в майке-алкашке подмышками брито?

Вопрос твой сложней, чем кажется. Хотя бывают такие исполнители, которые берутся за дело даже не спрашивая, что нужно делать. Заказчик тоже думает, что исполнитель читает его мысли. Иногда заказчику лень формулировать задачу и лень влияет на его образ мыслей, восприятие он проявляет нетребовательность, поверхностность, а исполнитель ведется на это, но все меняется когда заказчик получат результат, у него сразу меняется отношение к деталям.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:46:14 72411435
Как в блендере делать металлических роботов?
Т.е. основы моделирования я знаю, но как сделать так, чтобы допустим труба входила шар - я даже не представляю как это замоделить.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:47:07 72412436
>>72411
У шарика должна быть дырочка.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:49:04 72413437
>>72410
>бывают такие исполнители, которые берутся за дело даже не спрашивая, что нужно делать
Бывают, но только единожды.
Обычно, пожрав (собственного по сути) говна, умнеют, и в следующий раз требуют полное техническое задание.
Аноним 16/10/17 Пнд 14:54:45 72416438
Untitled.png (73Кб, 812x831)
812x831
123.png (9Кб, 1152x720)
1152x720
>>72412
А как сделать? У меня какие-то лампы получаются. А хотелось сделать ногу робота, чтобы примерно как на 2. Только чтобы один сустав был как бы внутри другого, и они не соприкосались. Ай.
Аноним 16/10/17 Пнд 15:07:21 72417439
Аноним 16/10/17 Пнд 15:09:08 72418440
>>72417
Как...
Кстати, ты только тут сидишь? У тебя нет скайпа, почты, слака или чего-нибудь такого?
Аноним 16/10/17 Пнд 15:20:06 72419441
>>72418
Посмотри сетку, посмотри веса, группы вершин, посмотри модификатор "арматура". Все смотри до тех пор, пока все не увидишь.

У меня все есть. За грабительски огромные бабосы я бы мог, например, по скайпу, тебя учить базовым вещам, которые ты можешь прочитать в вики-мануале. За грабительски огромные бабосы. Я такое такое не люблю. Ты бы мог выучить лучше за такие бабки английский язык у профессора лингвистики.
Аноним 16/10/17 Пнд 15:20:36 72420442
>>72419
Ну профессора, т.е. доктора.
Аноним 16/10/17 Пнд 15:22:51 72421443
vitalisk-kotov-[...].jpg (507Кб, 1920x1669)
1920x1669
>>72419
Ну я просто спросил. Да и денег у меня почти нет.
Аноним 16/10/17 Пнд 15:31:41 72422444
Аноним 16/10/17 Пнд 15:45:25 72423445
bumplimit.webm (294Кб, 640x480, 00:00:14)
640x480
Аноним 16/10/17 Пнд 17:14:40 72425446
>>72424
Если я пойду и бампну все живые треды - утонет
Аноним 16/10/17 Пнд 17:44:10 72426447
1328554698663.jpg (48Кб, 600x538)
600x538
>>72424
>даже не тонет
Это же Блендер-тред
Аноним 16/10/17 Пнд 21:57:55 72434448
>>72383
Не знаешь что и не знаешь как - это разные вещи.
Придумай себе цель, конечную и достаточно большую по твоему мнению (ну, к примеру, замоделить свою хату со всей мебелью и объектами, что у тебя в ней), начни с самых простых и постепенно иди до сложных. В конце модель свою мамку, анимируй ее, чтобы борщ варила на кухне. Вот тебе цель.
Аноним 16/10/17 Пнд 23:54:02 72435449
8705a70006f683f[...].jpg (40Кб, 353x500)
353x500
>>72396
Не надо ничего моделлить. Ставь даз студио и качай готовые модельки. Можешь в ней же рендерить.
Аноним 17/10/17 Втр 00:01:06 72436450
>>72435
В дазе нет аниме девочек
Аноним 17/10/17 Втр 00:06:11 72437451
>>72435
Там какие-то модельки колхозные, что ли. Не в обиду если тебе нравится - просто у меня они ассоцируются с дебильными комиксами которые в зд максе (или где еще могли их делать)делали и заваливали ими все сайты в середине нулевых. Даже порнуху умудрялись делать на них с двумя полигонами, лол.
Аноним 17/10/17 Втр 00:06:59 72438452
>>72436
Так их и в сурс фильм мейкере нет. Ну может и есть - но я не нашел. Даже порнуху делают и то с персонажами игорей, нежели анимцой.
Аноним 17/10/17 Втр 00:08:47 72439453
>>72438
Но я хочу анимцо. Где взять даз онеме эдишон?
Аноним 17/10/17 Втр 00:10:23 72440454
>>72439
Чем тебе ммд не нравится? Поставил кучу шейдоров вместе с заебатым рейкастом (который в тысячи раз быстрее суслеса тебе нарендерит чуть ли не в реалтайме), накачал ммдешек себе дохуя и ебашишь годноту.
Аноним 17/10/17 Втр 00:25:08 72441455
>>72440
Хочу как в дазе, что кастомизируемая была модель с морфами. А еще ммд модельки триангулированные.
Аноним 17/10/17 Втр 00:30:24 72442456
>>72441
Морфы и в ммд есть.
Аноним 17/10/17 Втр 04:30:01 72443457
>>72436
О каких, блеять, анимедевках речь? Перечитай реквест. Ему там жлобы и шмары для постапока нужны.

>>72437
Ты плохо смотришь. Там есть несколько поколений и куча кастомных моделек крайне разного уровня реализации. Если тебе не нравятся лучшие из тамошних примеров, то в таком случае с такими запросами тебе реально потребуется профи чувак с гонорарами от 20 бачей в час.
Аноним 17/10/17 Втр 08:43:00 72444458
black dude thin[...].jpg (29Кб, 600x494)
600x494
http://store.steampowered.com/app/365670/Blender/?l=russian
Что скажете? Имеет ли смысол накатывать через Стим, или тут как с Критой - куча подводных камней (забыл, кстати, что там с её стимовской версией не так, по моему что-то с частотой обновлений?)
Вообще, мне очень нравится идея держать опенсурсный софт в Стиме. Ощущения как от репозитория Линупса, только даже апдейт-апгрейд не надо прописывать, Стим и это сделает за тебя. А ещё как-бы невзначай скажет и покажет твоим друзяшкам-распиздяям, что ты занимаешься сириус бизнесом в сфере компьютерной графики, пока они играют в Доту 2 по 8 часов в сутки.
Аноним 17/10/17 Втр 08:45:33 72445459
>>72444
Поясните, в чем смысл юзать third-party софтвар чтобы запускать программу, которую можно спокойно без него запускать? Да и еще котоая может создать проблемы?
У тебя что, стим головного мозга? Если да, то качай через стим.
Аноним 17/10/17 Втр 09:12:46 72446460
>>72443
>Ему
Кому, блеять, ему? Я для себя спрашивал
>>72443
> Там есть несколько поколений и куча кастомных моделек крайне разного уровня реализации
А нету случайно какого-нибудь черного рынка с аниме, а то у меня такое ощущение, что их специально в основной шоп не добавляют?
>>72442
>Морфы и в ммд есть
Ну охуеть теперь!
Аноним 17/10/17 Втр 11:58:07 72447461
valentin-david-[...].jpg (188Кб, 1920x1459)
1920x1459
Вот, сильно тяжело научиться делать такого робота хотя бы? Я могу моделить всякие объекты, простые. Но соединения, сложные переплетения, суставы етц - пока очень тяжело.
Аноним 17/10/17 Втр 12:03:21 72448462
>>72447
Тебе, как ты сам говоришь, очень тяжело, а насчет того, чтобы сильно тяжело - не знаю. Ты сильно тяжело обучаешься?
Аноним 17/10/17 Втр 12:11:01 72449463
>>72448
>Ты сильно тяжело обучаешься?
Не знаю, как узнать? Да вроде нормально, некоторые говорят что я очень умный и быстро обучаюсь.
Аноним 17/10/17 Втр 12:35:32 72450464
2017-10-1711-29[...].webm (636Кб, 642x486, 00:00:27)
642x486
Можно ли как-то ускорить такую работу?
Аноним 17/10/17 Втр 12:52:08 72451465
546787890.png (172Кб, 1962x1080)
1962x1080
>>72450
Проиграл с тебя в голосище.
Аноним 17/10/17 Втр 12:52:54 72452466
>>72451
У тебя ФШ и зебра лицензия?
Аноним 17/10/17 Втр 12:54:01 72453467
8888888888.webm (5315Кб, 1920x1080, 00:00:59)
1920x1080
>>72450
Включи в настройках аддон f2. Не делай так много подразбиений без надобности, как на демонстрационном кинофильме вебмрелейтед.
Аноним 17/10/17 Втр 12:54:29 72454468
>>72452
Конечно. Лицензия торрент эдишн.
Аноним 17/10/17 Втр 12:55:16 72455469
>>72396
Берешъ модельки с калыча, Метро Ласт Лайт, Мад Макса и делаеш комикс.
Для этого и Блендырь не нужен, ГМОДа хватит.



Аноним 17/10/17 Втр 12:57:31 72456470
Untitled.png (63Кб, 644x692)
644x692
>>72453
>>72451
Я еще много чего не знаю, просто.
Альсо, вот все мои плагины. Ф2 есть.
Аноним 17/10/17 Втр 12:58:50 72457471
>>72453
>>72450
Дайте угадаю, вы какой-то софт юзали для быстрого запила шебмок?
Не поделитесь?
Аноним 17/10/17 Втр 12:59:38 72458472
image.png (0Кб, 85x17)
85x17
Аноним 17/10/17 Втр 13:05:25 72459473
>>72457
Для записи open broadcaster software - тоже один из примеров лучшего варианта софта среди прочих.
Аноним 17/10/17 Втр 13:07:32 72460474
>>72459
>>72458
Музыку поверх в них же накладывали? Или это фоновый плеер играл?
Аноним 17/10/17 Втр 13:09:20 72461475
>>72460
У меня плеер. Накладывать специально лень.
Аноним 17/10/17 Втр 13:10:36 72462476
555555555555555[...].webm (2984Кб, 1920x1080, 00:00:52)
1920x1080
>>72456
Юзай F2, оно с помощью кнопки F так же работает, просто нужно силой мысли как бы, настройся на бета-волны.
Аноним 17/10/17 Втр 13:13:08 72463477
>>72462
В блендере вроде есть функция, которая показывает кнопки, нажимаемые в данный момент времени - это правда? Можешь её в след. раз включить? А то видео у тебя годные, но иногда тяжело понять что было нажато...
Аноним 17/10/17 Втр 13:18:49 72464478
>>72463
V - разорвать и переместить.
Аноним 17/10/17 Втр 13:42:40 72466479
Untitled.png (131Кб, 365x896)
365x896
Еще тупой вопрос, я уже все поинты перепробовал: можно или как-то переместить эти две сфеты ближе друг к другу одновременно по оси Z не изменяя их геометрию?
По 1 я могу это сделать, но интересно если как-то моэно относительно центра их смещать.
Аноним 17/10/17 Втр 13:48:28 72467480
>>72466
Относительно центра уменьшить в Ы раз и относительно индивидуальных центров увеличить в 1/Ы раз.
Аноним 17/10/17 Втр 14:12:22 72468481
Untitled.png (92Кб, 982x790)
982x790
123.png (36Кб, 766x724)
766x724
Стыдно спрашивать, но как сделать одну вершину в объекте с сабдивом правильной формы? Т.е. у меня есть шип, но если я в нём создаю через экструд доп. вершину, он становится не очень формы.
А хотелось бы какой-нибудь луп-кат на саму пирамиду или что-то в таком духе.
Аноним 17/10/17 Втр 14:13:35 72469482
Untitled.png (126Кб, 1088x793)
1088x793
А если по контуру обмазать кучей лап-катов, то получается такой ад.
Аноним 17/10/17 Втр 14:43:56 72470483
атятя.webm (5728Кб, 1920x1080, 00:00:49)
1920x1080
>>72469
Когда-то мне надоест снимать кино про полигоны. Давай, браток, напрягай голову. Я тоже, когда тока начинал, думал, ебать-копать, вот те здрасти, что это за головоломка-то такая. Как же сделать, например, дырки какие-то. А как сделать пассатижи? Знаешь, какие кривые у меня получились пассатижи? Хуевые совсем. Хуевые пассатижи сделал.
Аноним 17/10/17 Втр 14:52:15 72471484
>>72470
Почему всё оказывается просто, а я не могу до этого додуматься?
Аноним 17/10/17 Втр 14:59:19 72472485
Аноним 17/10/17 Втр 15:06:36 72473486
>>72472
А как ты начинал? Ты же тоже с 0 начинал и что-то делал?
Аноним 17/10/17 Втр 15:16:30 72475487
>>72473
Домик делал из досок. Доски подразбивал, на случай, если вдруг захочу деформировать, но не пригодилось, только сильно все тормозило. Второй домик делал из досок без подразбиений. Выглядело так же, но не тормозило.

Вот ты сделаешь своего робота и натренируешься.
Аноним 17/10/17 Втр 15:19:41 72476488
изображение.png (332Кб, 684x518)
684x518
>>72474
Ладно, перестану, раз ты так считаешь.
Аноним 17/10/17 Втр 15:39:00 72477489
>>72380
А почему тут>>72371
пиздец топология и многовато полигонов?
Аноним 17/10/17 Втр 15:57:10 72478490
Аноним 17/10/17 Втр 16:20:09 72479491
Где взять нормальный фотошоп для нищих?
Аноним 17/10/17 Втр 16:22:58 72480492
>>72479
В жопе
Торренты кому дали?
Аноним 17/10/17 Втр 16:25:15 72481493
>>72480
А какой лучше скачать? Я глянул новые раздачи, а там танцы с бубном и троянами.
Аноним 17/10/17 Втр 16:26:26 72482494
>>72481
Portable версию. И пука твой не засрет и крэк искать не надо.
Аноним 17/10/17 Втр 16:36:11 72483495
>>72481
Портабль вершн какой-нить возьми cc2015 by XpucT или тип того, более новые версии я не проверял.
Аноним 17/10/17 Втр 16:41:22 72484496
>>72482
>>72483
У меня последний фотошоп которым пользовался весил ~100 мегов, чего они туда понапихали, что он полтора гига весить стал?
Аноним 17/10/17 Втр 16:45:43 72485497
>>72484
Хер его знает, моя портабль версия 680 мб весит.
Аноним 17/10/17 Втр 16:49:42 72486498
Capture.PNG (127Кб, 924x895)
924x895
Полное говно и удалять? Или продолжать делать?
Аноним 17/10/17 Втр 16:51:43 72487499
>>72485
Всё равно, задумайся, она ведь в семь раз, В СЕМЬ, КАРЛ!!!! больше весит.
Как, ну КАК так можно было засрать прогу, состоящую, по сути, только из алгоритмов?
Аноним 17/10/17 Втр 16:53:42 72488500
>>72486
А это зависит от того, что ты пытался сделать...
Аноним 17/10/17 Втр 16:58:41 72489501
>>72488
Ну я еще планировал сделать костыль, вываливающийся глаз, шипы кое-где натыкать, фары, сделать кости, искры и вооот...
Аноним 17/10/17 Втр 17:05:04 72491502
>>72484
Фотошоп - это bloatware.
Аноним 17/10/17 Втр 17:15:45 72492503
>>72487
Ну сам экзешник цц2015 весит теперь 135 мегов. Вообще-то это так частично из-за того, что в жопке у абобе сидят паразиты-копирасты, которые заставляют программистов делать так, чтобы фотошоп взламывался не в первый день релиза каждым усидчивым школьником с помощью ollydbg, а во второй день релиза умными людьми. Современные проприетарные софтинки часто защищаются от взлома тем, что на каждую полезную строчку кода, дохреллион обманок, это все шифровано, всунуто одно в другое. Компьютеры сейчас мощные и пользователь не заметит, что программа на простейшее действие тратит сотни миллионов операций.
Аноним 17/10/17 Втр 17:16:49 72493504
>>72491
>bloatware
Отличный термин.
Примерно то же самое сотворили с MAYA и 3DSMAX.
Аноним 17/10/17 Втр 17:24:28 72494505
>>72486
Ну нормально сделал. С эстетической точки зрения я не оцениваю, но я не понимаю, нахуя нужно делать таких роботов мультяшных. Даже для детей, это уродство. Нахуя нужно, чтобы дети думали, что роботы так выглядят? Ну посмотри, например, хотя бы, "остров ржавого генерала", "отроки во вселенной", "электроник".
Аноним 17/10/17 Втр 19:19:15 72496506
>>72486
Вот даже не знаю, анон. Честно - как-то ниоч, не понравился дизайн. Однако вроде бы и норм сделано. Я бы на твоем месте голову кардинально изменил, тело в нагрудник переделал и пиупиумейкер переделал. Заодно соглашусь с >>72494 Мультяшные роботы это тупая хуйня уровня карикатур из российских газет. Такое нравится только 40олетних милфам и лошкам. Из референсов могу порекомендовать еще короткометражку Аниматрица, там дохуя интересных моделей встречается, а к пулятору погугли винтажные игрушечные бластеры. Ну или ничего не меняй.
Аноним 17/10/17 Втр 20:48:17 72497507
untitled.png (278Кб, 960x540)
960x540
Помогите блять что ли.
Как сделать вот такую форму таблетка подходит для примера,лол чтобы с сабдивижн сёрфейсом смотрелось адекватно?

Сука эти ебучие углы то с артефактами, то закругляются, то основную форму цилиндра корёжат к ебеням. Пиздец ума не приложу, уже психи бъют. И так и так и так пробую - хуй там что.
Как блядь моделить такую вот простейшую форму правильно???
Покажите сетку, аноны...
Аноним 17/10/17 Втр 21:05:54 72499508
Аноним 17/10/17 Втр 21:19:02 72500509
>>72499
нет. шифт+е в этом примере не катит. ты сначала сделай, а потом покажи или расскажи.
Аноним 17/10/17 Втр 21:28:24 72501510
>>72500
>не катит
покажи какие грани кризел.
Аноним 17/10/17 Втр 21:33:50 72502511
>>72501
чувак, сделай пожалуйста таблетку под сабдивайт и покажи сетку. мне больше нихуя не надо...


я разные ребра шифт+е пробовал. одно и то же, те же ебанутые не правильные формы в итоге.
Аноним 17/10/17 Втр 21:45:06 72503512
>>72502
Я дочитаю одну умную статью, а потом сделаю сетку, если кто-то другой не сделает раньше. Уже в каком-то треде эту таблетку обсуждали давным давно.
Аноним 17/10/17 Втр 21:53:18 72504513
543564789.PNG (416Кб, 1323x788)
1323x788
>>72502
Хуй знает, как там оно у вас в блендере. Вот тупо в максе хуйнул. Просто те ребра, которые хочешь сгладить, нужно зачамферить. Надеюсь, во всем остальном сабдивайд работает аналогично.
Аноним 17/10/17 Втр 21:57:36 72505514
tablet.jpg (137Кб, 1274x739)
1274x739
>>72502
Либо блендер очень странная прога, либо ты не понимаешь что делаешь.
У меня сейчас только зебра стоит, но даже в ней это работает.

>>72504
+1
Аноним 17/10/17 Втр 21:58:08 72506515
Аноним 17/10/17 Втр 22:09:36 72508516
>>72504
ВОТ ЭТО слева сверху похоже оно...
ты уго сделал последовательностью граней, ага... так я не пробовал ибо нуб

>>72506
тоже спасибо. я не сообразил какими словами гуглить. пытался. но мне только ебаные соединения труб попадались

>>72507
а у тебя разве не сбилась общая форма цилиндра. под таблеточной прорезью по тени видно
Аноним 17/10/17 Втр 22:11:18 72509517
Аноним 17/10/17 Втр 22:15:15 72510518
>>72505
или это правильно....
получается мычленно как бы кубичекскую форму в цилиндр сводишь...
Аноним 17/10/17 Втр 22:20:55 72511519
Аноним 17/10/17 Втр 22:33:42 72512520
таблетка.png (236Кб, 1081x781)
1081x781
>>72504
>>72505

В блендере есть бевел (ктрл-b), но он внутренние углы треугольными делает, а не квадратными, потому там сабдив все равно распидорасит немножко это место.
Аноним 17/10/17 Втр 22:39:27 72513521
Безымянный.png (79Кб, 1380x679)
1380x679
>>72511
ну типа логика мышления лол

берем вот такую форму и трансвормируем в таблетку, подгоняя разрезы под форму круга.

Мне кажется это верный вариант и ход мыслей. так потом можно остроту углов с каждой стороны регулировать, ну двигая ребра Gx2.

Я пытаюсь понять форму и кажется понял. Наконец-то.
Ну когда понял конечно, можно с шара уже делать. Площадь по игреку в ноль и экструдить. Ты же так делал?
Аноним 17/10/17 Втр 22:42:22 72514522
15082688227090.png (248Кб, 1081x781)
1081x781
>>72512
А если этот угол сделать из трех четырехугольников.
Только у меня чувствую мозгов пока не хватит так изъебнуться. или хватит...
Аноним 17/10/17 Втр 22:46:04 72515523
>>72513
Нет, просто взял цилиндр и на скорую руку из него слепил нужную форму.
О топологии даже не задумывался.
Аноним 17/10/17 Втр 22:48:47 72516524
>>72514
Там нахуй не нужен квадрат, но может попробовать, что.
Квадрат нужен вот там где обведено. А блендеровский бевел там квадрат не делает.
Аноним 17/10/17 Втр 22:49:37 72517525
>>72514
Если не хватает мозгов, то сделай тупо четвертинку с верной топологией, а потом её расхуячь миррорм.
Аноним 17/10/17 Втр 23:15:20 72518526
вупыукпмыу.jpg (90Кб, 930x549)
930x549
фцукауца.jpg (80Кб, 552x549)
552x549
>>72506
Внезапно рассмотрел внимательно.
вот это говно у меня вечно получалось. А зеленым то КАК я хотел чтобы получилось.
и на такой капче, всем спасибо. теперь точно понял.
Аноним 17/10/17 Втр 23:53:00 72520527
2017-10-17 23-4[...].webm (2513Кб, 1280x836, 00:00:25)
1280x836
>>72519
Смотри какая красота и завидуй!
Аноним 18/10/17 Срд 00:09:24 72522528
>>72521
А блендер бесплатный. Шах и мат автостолоблядь
Аноним 18/10/17 Срд 00:12:31 72523529
>>72522
>А блендер бесплатный.
MAYA тоже.
Аноним 18/10/17 Срд 00:16:43 72524530
>>72523
> MAYA тоже.
TVAYA бесплатно, потому что ты ее украл. Порядочные люди за SVAYU должны платить
Аноним 18/10/17 Срд 00:24:05 72526531
Аноним 18/10/17 Срд 01:00:56 72527532
>>72512
Напомни, как этот плаг называется. Давно хотел опробовать.
Аноним 18/10/17 Срд 01:08:04 72528533
111111111.png (920Кб, 1000x768)
1000x768
>>72519
А собсна, эта причудливая сетка работает вне майи/макса или это общие какие-то шейдеря?
Аноним 18/10/17 Срд 06:46:09 72529534
>>72486
Главное потекстурь.
И полигоны сбрось до 15к
А потом в ГМОД - там твоего робота сожрут и лойс поставят
Аноним 18/10/17 Срд 12:32:52 72537535
Аноним 18/10/17 Срд 12:41:40 72539536
>>72526
Но я не являюсь ни студентом, ни преподавателем, дебич!
Аноним 18/10/17 Срд 14:05:48 72540537
>>72533
А вот дай пощупать. Кинь obj какой-нибудь такой замысловатой фигуры и поглядим, нет ли у этих полигонов, подводных камней.
Аноним 18/10/17 Срд 15:16:40 72542538
>>71791 (OP)
Привет анончики. Решил попробовать этот ваш blender, но столкнулся с проблемой. Сразу же с запуска он дико тормозит в следствии чего работать, естественно, не возможно. Погуглив, я не нашёл внятных ответов и пришёл к вам. Может кто встречался с подобной проблемой? Как фиксить? Тот же 3дс макс работает нормально.
Аноним 18/10/17 Срд 15:45:02 72543539
facepalm sarkas[...].jpg (14Кб, 472x464)
472x464
>>72539
Так сходи, поступи на вечерний, если такой принципиальный.

>дебич
Ну хоть подписался, а то не ясно было. Правда с орфографией слегка напутал.
Аноним 18/10/17 Срд 15:47:00 72544540
>>72543
>с пунктуацией
самофикс
Аноним 18/10/17 Срд 15:47:53 72545541
>>72542
>блендер
> тормозит
Оксюморон какой-то.
Аноним 18/10/17 Срд 16:00:37 72546542
>>72545
Я серьёзно. А желание опробовать есть. Я всё ещё сам пытаюсь разобраться, уже и с видео драйверами поебался и всё что только нашёл перепробовал, и ничего не помогает
Аноним 18/10/17 Срд 16:09:36 72547543
1.png (116Кб, 1280x900)
1280x900
2.png (239Кб, 1280x900)
1280x900
3.png (438Кб, 768x512)
768x512
сабдиффф.png (437Кб, 768x512)
768x512
>>72541
Да, хорошо выглядит даже с затенением Гуро, хорошая штука, но недостатки есть, к сожалению. Неотъемлемое следствие трассировки пути - косяки терминатора, которые выявляют недостаточную точность полигональной модели в некоторых условиях контрастного освещения, например, при имитации ясной солнечной погоды. Обычно это решается достаточным подразбиением сетки. Но, Катмулл-Кларк, данном случае, не везде обойдется без косяков.

Так, эта замечательная майская штучка, должна иметь настройки точности, чтобы сразу, по необходимости, выдавать достаточно гладкие модели тогда, когда это нужно.
Аноним 18/10/17 Срд 16:17:55 72548544
изображение.png (35Кб, 276x668)
276x668
>>72546
В настройках блендера, во вкладке system, вот минимально жрущие настройки, но даже если бы и максимально жрущие были, то там нечему тормозить.

Что у тебя за видеха? GPU-Z скачай, позырь, там оно еще отслеживает нагрузку. Наример, бывает у видях баг, когда видяха работает тока в 2d-режиме на частоте сколько-то очень мало mhz. У меня так один раз было, но наладилось само после перезагрузки винды.

У тебя ситуация по описанию очень странная и маловероятная. Недостаточно данных для установления причин.
Аноним 18/10/17 Срд 16:24:57 72549545
>>72548
Я попробую это, но думаю это что-то с оптимизацией или типо того, ибо как я и сказал даже 3дмакс, да и другие пакеты норм работали. В любом случае спасибо.
Аноним 18/10/17 Срд 16:26:12 72550546
Снимок.JPG (66Кб, 719x642)
719x642
>>72535
А в чём проблема-то?
Аноним 18/10/17 Срд 16:38:23 72552547
>>71791 (OP)
наес, а ты где постишь. Я только девиантарт знаю, а там все завалено каким-то трешем( в тридэ разделе)? Круто смотрится, наконец-то с ги рендеры.
Аноним 18/10/17 Срд 16:47:53 72553548
По-моему только долбоебы срутся что лучше, нормальные люди умеют работать во всём
Аноним 18/10/17 Срд 17:03:23 72554549
>>72551
>мы уже с олдфагами все обсудили на форуме и пришли к выводу
"Мы пахали" - сказала муха взлетая с лошади.
Аноним 18/10/17 Срд 17:16:43 72555550
>>72551
>Повтори
Что именно? Ключевые моменты можешь заскринить?
Аноним 18/10/17 Срд 17:18:49 72556551
6222220000-0674.webm (1361Кб, 768x512, 00:00:28)
768x512
>>72549
Да, оптимизация. Просто тут у всех такие компьютеры мощные, ядерные, потому не замечают.
Аноним 18/10/17 Срд 17:46:56 72558552
>>72551
А лучший гизмо во фьюжене
Аноним 18/10/17 Срд 17:48:49 72559553
Вы представляете, хохлов разбанили. Теперь можно делать перекат.
Аноним 18/10/17 Срд 17:58:49 72560554
>>72556
Бля ну я просто овощ который не может в правильное выражение мыслей. Имел ввиду то, что с моей системой чёто не так и видимо как-то конфликтует с блендером, ну.
Попробую поставить второй ОС убунту и запустить на ней.
Аноним 18/10/17 Срд 18:21:59 72561555
Там кстати зрада в википедии с 3дмаксом.
>Написана на C++
Раньше было написано на C#
Аноним 18/10/17 Срд 19:06:58 72563556
>>72557
Можешь посоветовать уроки для переката в Майю с Макса?
Аноним 18/10/17 Срд 19:26:34 72566557
>>72564
>>72565
>любой новый интродакшн курс от дижитал туторс
Спасибо.
Аноним 18/10/17 Срд 20:01:51 72567558
14555820404490.jpg (38Кб, 600x600)
600x600
3д Максы, Майи и всякие прочие важные на сегодняшний день 3д редакторы умеют открывать .blend файлы?
Вообще, мой вопрос такой - в каком формате сохранять файлы в Блендере, чтобы их можно было открыть в любом другом популярном 3д редакторе и там корректно открылась не только 3д модель, но и сцена (камера, освещение), анимация, текстуры, ЮВ развертка, вся хуйня со всей хуйнёй.
Спасибо.
Аноним 18/10/17 Срд 20:08:08 72568559
Я так понимаю весь раздел перекатился в этот единственный живой тред? Включая максожебилов и хохлов
Аноним 18/10/17 Срд 20:33:22 72570560
>>72567
У каждой софтинки свои залупки, в некоторых софтинках бывают вещи, которые не имеют аналогов в других, либо крайне сложно поставить что-то в соответствие.

Всякие fbx, collada или еще что-то, могут использоваться для обмена вещами, которые однохуйственные в разном софте.
Аноним 18/10/17 Срд 20:51:00 72572561
>>72571
Аддон чего? Для скайрима? В блендере и так откроешь 3dsю
Аноним 18/10/17 Срд 20:55:21 72573562
>>72563
В майе моделят совсем имбецилы.
Аноним 18/10/17 Срд 21:02:26 72575563
fuck you.gif (119Кб, 320x600)
320x600
Аноним 18/10/17 Срд 21:27:40 72577564
>>72576
>максистам
@
>блендертред
Аноним 18/10/17 Срд 22:01:31 72580565
Снимок.JPG (268Кб, 546x1769)
546x1769
>>72578
>Не мешай, я знаю, что это подорванный максист
>знаю
Нормально же общались, я тебя за адеквата считал.
Ну сри дальше...
Аноним 18/10/17 Срд 22:10:24 72582566
>>72581
Я скрин >>72580 для чего делал?
Погляди и сам сделай выводы.
Аноним 18/10/17 Срд 22:12:30 72583567
политика-Россия[...].gif (1497Кб, 460x332)
460x332
>>72581
>>72582
Какой хрен щас наверно сидит и радуется, что вызвал миркосрач.
Аноним 18/10/17 Срд 22:17:45 72584568
>>72583
Ну хоть ссылок дельных накидал, и то польза.
Аноним 19/10/17 Чтв 00:17:52 72586569
perekat1.webm (3617Кб, 704x396, 00:00:33)
704x396
Аноним 19/10/17 Чтв 00:40:46 72588570
кд.mp4 (11743Кб, 960x540, 00:00:37)
960x540
Вчерашним таблеточникам.
Братишки, я вам мультик в блендере насрал:
Аноним 19/10/17 Чтв 08:31:41 72590571
По нодам есть что-нибудь на срусеке?
Аноним 19/10/17 Чтв 09:43:49 72591572
>>72574 >>72576 >>72578 >>72579
Так я же не говорил что там нельзя моделить, а твое поведение лишь подтверждает то что я написал.
Аноним 19/10/17 Чтв 09:49:12 72592573
>>72589
Ты б и пса принял
Аноним 19/10/17 Чтв 11:04:57 72593574
Capture.PNG (67Кб, 949x955)
949x955
Почему я даже сраную таблетку сделать не могу? Получается что-то чудовищное с тонной полигонов, отдалённо напоминающее таблетку.
Аноним 19/10/17 Чтв 11:26:28 72594575
>>72593
Потому что мы с тобой необучаемые.
Аноним 19/10/17 Чтв 11:42:01 72595576
image.png (136Кб, 377x532)
377x532
>>72593
Попробуй анимешную девочку сделать, может у тебя анимешные девочки получаться будут
Аноним 19/10/17 Чтв 11:46:53 72596577
Лично я против майки ничего не имею против. Ну, кроме того, что начиная с 16ой версии в ней чутка перекроили интерфейс и так как 95% туторов сделаны на старых версиях, то учиться стало пиздец трудно.

А так вощпе начинал с майки, с гигантского (на 270 часов) тутора харьковских хохлов. Потом решил попробовать макс. Что-то понравилось, что-то было ниоч. Но потом вышла 16ая майка ивозвращаться уже было затруднительно.

Звучит довольно комично, но макс это ШТАБИЛЬНОСТЬ. Это лёгкость обучения. Майка же слишком СЛОЖНА.

Мимомаксималист
Аноним 19/10/17 Чтв 11:53:07 72597578
Аноним 19/10/17 Чтв 11:55:45 72598579
>>72597
По 3d курсору не видно, что это блендер?
Аноним 19/10/17 Чтв 11:59:49 72599580
>>72598
Это скульптинг?
Аноним 19/10/17 Чтв 12:14:11 72600581
image.png (87Кб, 326x444)
326x444
>>72599
Нет, это обычный лоу-поли-под-сабдив
Аноним 19/10/17 Чтв 12:14:42 72601582
Аноним 19/10/17 Чтв 12:19:47 72602583
>>72595
Вот как такое делать? ИЗ головы лепить?
Аноним 19/10/17 Чтв 12:31:49 72603584
89b254ff9b66863[...].jpg (180Кб, 600x800)
600x800
>>72602
Ну пропорции тела по этому рефу делал, а прическа - просто переделка знаменитого костюма блендер-мена
Аноним 19/10/17 Чтв 12:35:22 72604585
Аноним 19/10/17 Чтв 12:37:12 72605586
Аноним 19/10/17 Чтв 12:42:02 72606587
>>72603
Когда рендер сделаешь? Нам нужны срочно девочки
Аноним 19/10/17 Чтв 12:49:46 72607588
>>72605
Не подскажешь где можно посмотреть/почитать про рендер и ноды для совсем даунов?
Аноним 19/10/17 Чтв 13:05:39 72608589
>>72606
Нескоро. Она же голая сейчас, хочу какое-нибудь платье ей стильное придумать
Аноним 19/10/17 Чтв 13:36:38 72609590
>>72608
>Она же голая
Так это же хорошо.
Аноним 19/10/17 Чтв 13:41:53 72610591
>>72609
Хорошая попытка, товарищ майор.
Аноним 19/10/17 Чтв 14:58:24 72611592
Subdivcylinder-[...].jpg (129Кб, 930x549)
930x549
>>72593
вот поэтому я блядь выше ьам пару дней назад и спрашивал. Полистал бы хоть, там нашелся ответ как адекватно ее сделать.
вот. второй слева для таблетки самое то
Аноним 19/10/17 Чтв 15:49:45 72612593
Blender умеет в opencl? Если да, то как его задействовать? CPU перегревается от больших нагрузок, а в один поток рендерить -- пиздец.
Аноним 19/10/17 Чтв 15:57:23 72613594
>>72612
Охлаждение нормальное поставь. Перегревается процессор это бред.
А включить можно в настрйоках на вкладке систем.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:04:24 72614595
np.png (8Кб, 297x156)
297x156
>>72613
Там ничего нету. OpenCL точно входит в комплектацию блендера?

> Перегревается процессор это бред.
Без термопасты сижу, вот и перегревается. Купить её прямо сейчас не могу.
Смотрю как температуры скачут в районе 100...105 градусов и прямо больно становится.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:07:57 72615596
Снимок экрана о[...].png (96Кб, 1207x584)
1207x584
>>72614
АЛО В настройках сначала включи.
У меня просто нвидиа, у тебя будет опенсл.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:27:37 72616597
>>72608
MD и минут 40 на изучение+создание костюма.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:27:50 72617598
cuda.png (5Кб, 301x100)
301x100
>>72615
Что в настройках включить? Уточни пожалуйста.

Поставил пакет "nvidia-cuda-toolkit" (debian), появилась cuda. Но она вроде драйвера, придётся ребутнуть систему чтобы всё заработало, пока ошибку при рендеринге выдаёт.
Почему же всё таки нету opencl? Или OpenGL Compute Shader. Хоть чего-то для вычислений на GPU.
Не знаешь?
Аноним 19/10/17 Чтв 16:29:03 72618599
>>72595
Ебасос ниоч. Особенно лобешник.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:34:47 72619600
15084025213030 [...].jpg (134Кб, 377x532)
377x532
>>72595
Такое ощущение, что у тебя обычная ошибка - лицо моделил в вертикальной плоскости, а череп наклонён вперёд.
Лечится поворотом всего лица относительно линии бровей.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:43:52 72620601
>>72619
голубой линией пытался показать финальное положение подбородка. Стрелка не к месту там.
Аноним 19/10/17 Чтв 16:44:34 72621602
>>72586
БЛЕНДЕР ТРЕД НЕ ТОНЕТ!!!
Аноним 19/10/17 Чтв 16:52:48 72622603
image.png (117Кб, 389x520)
389x520
>>72618
>Ебасос ниоч. Особенно лобешник
Типичный анимешный алиень, больной гидроцефалией
>>72619
Ты меня запутал стрелками. Лицо надо повернуть внутрь или наружу?
Аноним 19/10/17 Чтв 16:53:07 72623604
>>72617
Опенсл для карт от амд даун. У нвидии божественная куда.-
Аноним 19/10/17 Чтв 17:00:48 72624605
>>72623
OpenCL в моём представлении -- API, за которым может стоять и куда, и вообще что угодно. Не понимаю зачем разработчики блендера всё так разделили, уже нашёл документацию. Яб иначе сделаль.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:23:04 72625606
>>72624
КУДА быстрей работает. Зачем страдать хреней.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:27:20 72626607
>>72625
ТУДЯ ещё быстрее работает =)
мимо
Аноним 19/10/17 Чтв 17:29:48 72627608
>>72625
Я вот твою куду не могу заставить работать, она поддерживает только древние версии компиляторов. Вроде дал ей нужную версию, но хуй, теперь она просто тупит и падает без извещений об ошибке. Мол "посмотри в консоль для подробной информации" а в консоле пусто.
А всё потому что куда -- проприетарный анальноограждённый говен. OpenCL же открытый стандарт, его поддерживают и проблем таких с ним быть не должно. Уже из-за этого я никогда бы не брал в руки куду и пользовался только OpenCL.
Аноним 19/10/17 Чтв 17:34:27 72628609
>>72622
>Лицо надо повернуть внутрь или наружу?
Никуда не надо поворачивать, нужно взять референс и править по нему.
Лично я бы опустил глаза и брови ниже, правил линию челюсти и затылок.
Аноним 19/10/17 Чтв 18:07:16 72629610
По каким причинам в конце рендеринга вместо итогового изображения может выпадать сплошной чёрный цвет?
То есть, идёт рендер, всё нормально, картинка строиться, а в конце раз и всё черным заливает.
Аноним 19/10/17 Чтв 18:09:05 72630611
>>72629
Видюха AMD или NVIDIA?
Аноним 19/10/17 Чтв 18:11:53 72631612
>>72630
nvidia
Если отрендерить другую сцену, скажем дефолтный кубик, то всё нормально.
Аноним 19/10/17 Чтв 18:13:07 72632613
>>72627
Не знаю в чем твоя проблема. Если ты просто скачиваешь блендер и пользуешься, то все работает, если ты что то разрабатываешь, то наверное все нужное лежит на сайте нвидиа.
Да технология проприетарная это плохо, но ничего не поделаешь. Что есть то есть. Мир ужасное место заполненное проприетарным софтом, который пытается тебя поработить. Нужно просто смириться с этим и быть осторожным.
Аноним 19/10/17 Чтв 18:14:32 72633614
>>72629
Посмотри что блендер пишет в консоль. Там какая нибудь ошибка должна выводиться.
Аноним 19/10/17 Чтв 18:24:01 72634615
>>72633
Нет, ничего. Это происходит после финального этапа рендера - "Compositing".
Аноним 19/10/17 Чтв 19:21:28 72635616
>>72634
Верни взад все, что накрутил в композе и будет нормально работать.
Можешь еще выключить все в настройках рендера -> пост процессинг.
Аноним 19/10/17 Чтв 19:46:27 72636617
>>72635
Заработало! Мешала галочка напротив "compositing".
Спасибо.
Аноним 19/10/17 Чтв 19:48:36 72637618
Аноним 19/10/17 Чтв 20:45:19 72639619
cat lewd.jpg (46Кб, 450x600)
450x600
Посоны, сори за вопрос уровня первой страницы документации, но как мне просто БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ объединить джва объекта в обджект-моде в один? Ни группировать их, ни сделать parrent хуйню или типа того, а именно объединить, чтобы два объекта по всем аспектам стали считаться одним? То есть под объединить я имею ввиду не сливать их как-либо, а просто без изменения любых точек два объекта стали считаться одним, ну вы понели.
Цпосибо.
Аноним 19/10/17 Чтв 20:50:15 72640620
>>72639
Объединить
Объединит
Объедини
Объедин
Объеди
Объед
Объе
Объ
Об
О











ктрл+О
Аноним 19/10/17 Чтв 20:51:46 72641621
14558685611272.jpg (70Кб, 1280x935)
1280x935
>>72639
>>72640
Действительно, секунда в гугле, только сейчас понял - нахуя я вообще спросил? Я болен?
Аноним 19/10/17 Чтв 20:55:06 72642622
>>72641
Надо в 3д пакеты моделирования встраивать нейросеть с пресетами "двощер, ТП, ерох" и т.д., чтобы спрашивать у самого пакета, как какую хуйню сделать.
Аноним 19/10/17 Чтв 21:31:11 72643623
>>72642
Проще же сразу двощеров, тп и ерох заменить нейросеточкой
Аноним 19/10/17 Чтв 21:31:13 72644624
>>72642
А ещё лучше, чтобы подумал что хочешь смоделить, объект себе в общих чертах представил, а пакет БАЦ - и уже захуярил с аккуратной топологией.
Аноним 20/10/17 Птн 00:00:14 72645625
>>72644
Фантазер мамкин, иди анимешных девочек лучше моделить.
Аноним 20/10/17 Птн 00:03:24 72646626
>>72621
Потому что кругом говно, а он сверху лежит как на плоту и утонуть не может.
Аноним 20/10/17 Птн 00:14:43 72647627
facepalm sarkasm.jpg (19Кб, 236x307)
236x307
>>72645
Ой, прости Манечка, картинку забыл прилепить, чтобы дебилам понятно было.
Аноним 20/10/17 Птн 00:23:47 72648628
>>72647
>Манечка
Вы меня с кем-то путаете
Аноним 20/10/17 Птн 00:34:35 72649629
>>72644
Скоро так и будет.

В майке :3
Аноним 20/10/17 Птн 01:04:03 72650630
help.png (11Кб, 742x194)
742x194
Решил поиграть в головоломку, скойчал блендер.

Круто сделали конечно, но уровни слишком сложные, никак не могу задвинуть три окошка снизу. Вот как тут пройти? Может какой-нибудь чит-код есть?
Аноним 20/10/17 Птн 01:22:16 72651631
>>72650
Есть.
Продукция Autodesk называется.
Аноним 20/10/17 Птн 01:23:14 72652632
>>72650
Отвечаю сам себе.
https://www.youtube.com/watch?v=AMBi1R7KB48

На самом деле у блендера очень хороший тулкит для гуя. На техническую часть обфапаться можно, годно очень сделали, молодцы. Вот что значит попенсорс и швабодка, вот что значит сообщество. Для людей жеж делали!
Аноним 20/10/17 Птн 03:00:21 72653633
>>72652
А вот это нужно в шапку добавлять.
Аноним 20/10/17 Птн 09:13:18 72654634
>>72653
По интерфейсу куча уроков от русских, зачем нам какой то Ира Краков.
Аноним 20/10/17 Птн 09:46:19 72655635
>>72652
Тяжело мужику было с таким именем в детстве. Или это трансгендер?
Аноним 20/10/17 Птн 13:21:40 72656636
>>72035
Что эти шизики забыли в блендер-треде?
Аноним 20/10/17 Птн 13:23:34 72657637
>>72656
Пришли рассказать что они пользуются другим софтом. Все как обычно.
Аноним 20/10/17 Птн 16:05:20 72658638
Как увеличить все объекты на сцене и не проебать при этом положение камеры, освещения etc? Жму "A", всё выделяется. Жму "S" и тяну, всё масштабируется. Но камера с овещение на месте остаются.
Аноним 20/10/17 Птн 16:06:50 72659639
>>72658
Алсо, чинить симуляцию жидкостей разрабы не планируют? Она же кривая пиздец, бажит люто.
Аноним 20/10/17 Птн 16:10:37 72660640
>>72659
Если ты не сообщишь им об этом то и чинить ничего не будут.
Аноним 20/10/17 Птн 16:26:23 72661641
Аноним 20/10/17 Птн 23:46:54 72666642
Ну что, все еще на нулевой, хохланы
Аноним 21/10/17 Суб 09:57:53 72667643
Хочу замоделировать персонажа. Где научиться основным принципам, чтобы не повторять шаг в шаг какой-нибудь туториал а делать всё самостоятельно?
Аноним 21/10/17 Суб 13:25:50 72670644
>>72667
Если сам не можешь постигнуть, то в художественной школе.
Похоже ты недостаточно развит для самообучения.
Аноним 21/10/17 Суб 15:05:25 72671645
Untitled.png (35Кб, 750x725)
750x725
Как конвертировать фейс в вершину?
Аноним 21/10/17 Суб 15:06:19 72672646
15000197954810[[...].jpg (45Кб, 813x424)
813x424
И так.
Этот тред является храмом головы.
Ладно, нет.
Пришло время заниматься реальным дерьмом. Всё, хватит проябываться. Я оттягивал этот момент как мог, но пришло время брать быка за хуец и продолжать въёбывать себе мозги в Блендер вне зоны комфорта.
Ооох, меня уже тошнит от одних только мыслей о том, сколько всего мне предстоит сейчас асилить.
Так, ладно.

Надо научиться делать реалистичные лица с нормальным риггингом лицевых мышц фейсов, с возможностью управлять эмоциями с помоью ползунков и так далее. Сразу скажу, что под лицами я имею ввиду не только человеческие лица, но и морды всяких фентезийных существ, монстров, вообще нихуя не похожих на людей и т.д., так что варианты, типа, скачать готовую голову - подойдут не очень.

Что я уже умею:
- Моделить и скульптить любую хуйню на свете
- Зделоть ретопологию, если применялся скульптинг с хуёвой топологией
- Ну там арматуру примитивную заебенить и всрато распределить вес
всё.

Что мне нужно уметь:
Всё остальное.
Во первых, нужно понимать, как именно подобные головы работают чтобы знать, как именно мне скульптить. То етсь, для того, чтобы иметь рабочую голову, у которой можно быстро поменять выражение - надо же не просто заскульптить красивую голову, а сделать как-то дырку во рту, даже если рот закрыт, внутри сделать полость рта, отдельно вылепить и присобачить зубы, отдельно сделать язык, чтобы если что его тоже можно было невозбранно сгибать там, вытягивать, я не знаю. В общем надо понять СУТЬ, непосредственно, работы таких пиздатых голов, прежде чем что-то там лепить.
Затем, когда у меня будет готова подходящая для ригганга голова, надо разобраться, как делать все эти эмоции с помощью арматуры или с помощью чего их там делают. И тут я вообще не знаю, с какого края подступиться.

В общем, у вас для меня есть какие-нибудь охуенные плейлисты, где мне на уровне говна и веток расскажут и покажут во всех подробностях, что делать, чтобы получилась голова на 10 из 10.
Аноним 21/10/17 Суб 15:08:50 72673647
BibleThump.png (5Кб, 128x111)
128x111
>>72672
Блять, я даже как-то всё всрато написал, помогите мне, я не хочу опять выходить из зоны комфорта, я не хочу чтобы опять было больно
Аноним 21/10/17 Суб 15:19:43 72674648
Как скульптить?
Хотел сделать осминожъю лапу, но никак не могу сделать кольца и вообще не понимаю ничего.
Аноним 21/10/17 Суб 15:20:07 72675649
Untitled.png (101Кб, 541x797)
541x797
Аноним 21/10/17 Суб 15:37:20 72676650
>>72675
>>72674
Для начала нужно взять реф настоящей анимешной лапы
Аноним 21/10/17 Суб 17:24:46 72679651
>>72671
Индивидуал фэйс, s-0,ремуф даблс. Может и не выйдет, не знаю.
Аноним 21/10/17 Суб 18:35:30 72680652
Аноним 21/10/17 Суб 19:05:52 72681653
>>72680
пепе, опять ты?
Аноним 21/10/17 Суб 19:07:22 72682654
>>72681
Да, но я уже какую-то херню состряпал.
Аноним 21/10/17 Суб 19:19:06 72683655
2017-10-2118-15[...].webm (746Кб, 884x558, 00:00:28)
884x558
Помогите, блендеры! Никак не могу с помощью кривой привязать глаз к глазнице.
У меня получается что нерв сам по себе гуляет, глаз как-то странно виляет. В общем, не понимаю, все опции уже перетыкал в физике, а кривая никак не хочет ничего делать.
Аноним 21/10/17 Суб 19:26:31 72684656
Аноним 21/10/17 Суб 19:27:46 72685657
>>72683
Если было бы аниме, то я бы помог.
Аноним 21/10/17 Суб 19:32:48 72687658
>>72684
Забавный эффект, как камеру не крути, а смотрит на тебя.

>>72685
Ну пожалуйста...
Аноним 21/10/17 Суб 19:59:52 72688659
упоротый штоле.webm (11601Кб, 1280x720, 00:01:33)
1280x720
Аноним 21/10/17 Суб 20:20:54 72690660
Untitled.png (150Кб, 864x913)
864x913
Сделал простенького робота для теста своих способностей: http://rgho.st/8gbT8Hjgp
Способности оказались не очень.
Альсо, хотел сделать висящий глаз: >>72683 , но не получилось.
Аноним 21/10/17 Суб 20:28:44 72691661
>>72684
Крутая реализация.
Аноним 21/10/17 Суб 21:06:41 72692662
cat blur.jpg (32Кб, 500x480)
500x480
cat blurr.jpg (103Кб, 835x899)
835x899
Как в Эдит Моде на симметричной модели выделить симметричные вершины, выделяя их только с одной стороны?
Аноним 21/10/17 Суб 21:59:59 72695663
>>72690
Я ща фильм ищу, который смотрел много лет назад, мне не до этого. Но ща поем и подскажу.
Аноним 21/10/17 Суб 22:05:14 72696664
>>72690
Короче, соедини глаз и шнягу через пустышку констрейном генерик спринг и настрой его. А потом уже прицепишь пружину.

Как делать пружину позырь https://www.youtube.com/watch?v=PI_OZ-XqxGs

Ваще позырь этого чела, он умный.
Аноним 21/10/17 Суб 23:42:21 72697665
K3ffNPVvETM.jpg (13Кб, 320x213)
320x213
>>72692
Ну напрягись, подумай, это легко.
Аноним 21/10/17 Суб 23:44:03 72698666
>>72697
Хорошо, не уходи далеко, сейчас буду пробовать, а когда у меня нихуя не получится, ты мне роскажешь.
Аноним 21/10/17 Суб 23:44:57 72699667
>>72670
Я имел в виду техническую часть. Те же вершины нужно располагать определённым образом для адекватного результата.
Аноним 21/10/17 Суб 23:47:46 72700668
pepe enough.jpg (16Кб, 600x384)
600x384
>>72697
1. подразумевалось, что для этого не придётся использовать миррор модификатор
2. в Тулбоксе в Эдит Моде есть вкладка Опшнс, там есть Х миррор, но он нихуя не делает.
Во всех остальных вкладках тоже нихуя нет. Здоюсь. Как сделать?
Аноним 21/10/17 Суб 23:52:23 72701669
hqdefault.jpg (16Кб, 480x360)
480x360
>>72700
Ну ты совсем. А как же меню? Меню. А какое меню? Как какое? Какое меню? Я тебя спрашиваю!
Аноним 21/10/17 Суб 23:53:55 72702670
5310198[1].jpg (59Кб, 600x450)
600x450
Аноним 21/10/17 Суб 23:57:11 72703671
изображение.png (517Кб, 622x463)
622x463
Аноним 22/10/17 Вск 00:00:40 72704672
Новый Холст.png (215Кб, 622x463)
622x463
Аноним 22/10/17 Вск 00:03:25 72705673
изображение.png (162Кб, 461x338)
461x338
Аноним 22/10/17 Вск 00:09:02 72706674
45546.png (260Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>72705
Нашел, но как сделать, чтобы всегда, когда я что-либо выделяю - выделялось и с другой стороны? Нашел только вариант, чтобы после выделения с одной стороны нужно было каждый раз жать кнопку, чтобы то же самое выделилось с другой.
Аноним 22/10/17 Вск 00:20:02 72707675
>>72706
Мир не совершенен. Но ты можешь написать крипт, чтобы каждое выделение сопровождалось командой мирррорь. Или можешь терпеть.
Аноним 22/10/17 Вск 00:27:12 72708676
>>72707
я не умею писать крипты, я не знаю Бидон.
Аноним 22/10/17 Вск 00:45:01 72709677
Аноним 22/10/17 Вск 16:28:20 72712678
>>72711
В блендере также работает, просто отзеркаленая часть не показывает что селектиться, но если потянуть то все будет работать.
Аноним 22/10/17 Вск 17:31:42 72715679
low quality bite.jpg (3Кб, 200x200)
200x200
>>72711
Воздушный кукаретик
Аноним 22/10/17 Вск 18:29:55 72718680
>>72717
Мооодо. лол :3
Рассказывает что в максе можно 200 лямов поликов крутить проиграл.
Аноним 22/10/17 Вск 19:10:06 72722681
Еба блендер ему не нравится. Не будет он ничего плохого говорить про блендер, уже сказал, какая же мразь.
Стал моим личным врагом.
Аноним 22/10/17 Вск 19:41:04 72723682
Хуя моча потерла почти 90 сообщений
Аноним 22/10/17 Вск 20:11:24 72724683
юв лейаут какая то блядская магия, не пойму почему в блендере еще нет.
Аноним 22/10/17 Вск 20:27:02 72725684
image.png (7Кб, 250x92)
250x92
Аноним 22/10/17 Вск 20:32:07 72726685
>>72722
Я уже начал копить на билет в Питер, точу свой нож!
Аноним 22/10/17 Вск 21:40:58 72728686
Нужна помощь.
Нажал какую-то кнопку я ничего не жала, оно само и у меня при раскрашивании весов для разных костей вместо того чтобы для каждой кости красить от 0 до 100 он, если вертекс для какой-то кости уже покрашен на 100% и я начинаю красить его для другой, вычитает вес из первой. Как эту хуйню отключить или хоть как это называется, чтобы погуглить?
Аноним 22/10/17 Вск 22:04:33 72729687
>>72728
Авто нормалайз. Оно следит, чтоба сумма весов не превышала единицу.
Аноним 22/10/17 Вск 22:06:03 72730688
Аноним 23/10/17 Пнд 03:55:51 72732689
>>72730
Можно ли сделать так, чтобы при выборе какого-либо shape key'я подсвечивалась область, которую он блядь должен изменить. Это вопрос.
Аноним 23/10/17 Пнд 03:56:13 72733690
>>72730
Верхний пост не тебе.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:23:42 72734691
>>72732
Можно, если ты сделаешь, то будет.
Аноним 23/10/17 Пнд 08:27:44 72735692
>>72732
На скриптописание намекаешь? Лень разбираться. Мне, тащемта, нужно просто посмотреть что изменяет конкретный shape key. Любым способом. Такого не предусмотрено?
Аноним 23/10/17 Пнд 08:28:13 72736693
Аноним 23/10/17 Пнд 08:28:34 72737694
>>72735
Вроде нет, но на 100% я не уверен.
Аноним 23/10/17 Пнд 10:21:42 72738695
>>72735
Булавку нажми и оно изменится. Там булавка нарисована.
Аноним 23/10/17 Пнд 21:03:21 72742696
shot2.png (914Кб, 1500x1500)
1500x1500
Тут такое
надоело всё
Аноним 23/10/17 Пнд 21:05:04 72743697
>>72742
Как сделал канат и форму? Годно же.
Аноним 23/10/17 Пнд 21:21:16 72745698
>>72743
Курвами. 2 курвы на петлю и узел, они закручены через твист, а третья курва на бевел.
Аноним 24/10/17 Втр 09:05:35 72750699
>>72745
Cделай видео-тотуриал.
Аноним 24/10/17 Втр 10:34:14 72752700
marco-romano-ba[...].jpg (31Кб, 1280x797)
1280x797
Аноним 24/10/17 Втр 10:50:55 72753701
>>72750
Толку если ты основ не знаешь, а будешь хвастаться, что умеешь виселицы вязать в блендере.
Аноним 24/10/17 Втр 10:54:51 72754702
>>72753
Основы я знаю, но не все.
Кстати, вот как делать сложные верёвки, резьбу и прочее - не знаю.
Аноним 24/10/17 Втр 10:56:15 72755703
2017-10-24 10-5[...].mp4 (4212Кб, 1280x680, 00:01:49)
1280x680
Аноним 24/10/17 Втр 10:58:51 72756704
>>72755
Неблохо, а как ты сделал волокнистую структуру и узлы?
Аноним 24/10/17 Втр 11:03:26 72757705
image.png (117Кб, 1144x545)
1144x545
>>72756
Волокнистая структура - просто шумок на нормалях, а узел - это та же курва, закрученная в спираль.
Аноним 24/10/17 Втр 11:05:08 72758706
Аноним 24/10/17 Втр 12:12:56 72760707
>>72752
Такое ощущение, что делали анимешную девочку, а получилось как всегда
Аноним 24/10/17 Втр 12:14:17 72761708
>>72752
Во взгляде этого существа слишком много боли.
Когда апперкот?
Аноним 24/10/17 Втр 13:02:46 72763709
>>72752
На Гамаза похож
Аноним 24/10/17 Втр 13:52:54 72764710
Аноним 24/10/17 Втр 16:50:46 72767711
thinking 5.png (16Кб, 327x300)
327x300
Могу я присобачить в Блендере какую-нибудь хуйню прямо к моему дефолтному 3д вьюпорту, из которого наблюдается вся 3д сцена большую часть рабочего времни? То есть, сделать что-то вроде HUDа. Я знаю, что я могу сделать так для вида из камеры, потому что у меня, собственно, имеется камера, к которой я могу через перент привязать что угодно и оно всегда будет перед камерой, но если я хочу так же привязать что-либо к вьюпорту - как мне поступить?
Аноним 24/10/17 Втр 17:03:12 72768712
>>72767
Ну свойства вьпорта как бы существуют и наверно их можно выдрать и прилепить к дройверам, но это будет сложна. Я этим заниматься не буду.

Самое простое, что ты можешь сделать, это лок камера ту вью галку поставить
Аноним 24/10/17 Втр 17:12:57 72769713
TwilightSparkle[...].png (800Кб, 1600x900)
1600x900
Аноним 24/10/17 Втр 17:18:55 72770714
thinking cat.png (49Кб, 671x774)
671x774
>>72768
А я кстати уже пожалуй нашел решение, которое меня устраивает - просто создать сбоку ещё одно 3д окно, сделать его узким и сделать так, что оно всегда будет в режиме изометрии смотреть на панельку с ползунками, это будет похоже на тот самый ХУД, который постоянно находится в одном месте.

Ещё вопрос:
Как залочить X Location объекта между, например, -1.00000 и 1.00000? Там есть замочек, который позволяет мне залочить X Location на каком-то конкретном положении, но могу ли я залочить интервал значений?
Аноним 24/10/17 Втр 17:55:19 72771715
>>72770
Констрейты. Лимит локейшн или типа того.
Аноним 24/10/17 Втр 18:06:08 72772716
cats kiss then [...].gif (3331Кб, 320x319)
320x319
>>72771
Ага, нашел, цпасибо.
Аноним 24/10/17 Втр 19:10:23 72773717
thinking.gif (382Кб, 540x540)
540x540
Как превратить любой объект который я слепил в КОСТЬ?
или
Как произвольно изменять форму КОСТИ? Имеется ввиду чисто для эстетических целей. Я видел, что там эти кости из ромбиков как-то превращают в тоненькие палочки или типа того, но я не помню, были ли там именно какие-то пресеты для костей в форме ромбиков/палочек или можно было как-то предавать им произвольную форму.
Аноним 24/10/17 Втр 19:22:51 72774718
изображение.png (152Кб, 1572x491)
1572x491
Аноним 24/10/17 Втр 20:22:20 72777719
thinking 3.png (21Кб, 500x500)
500x500
>>72774
А можно ли вообще как-нибудь у кости изменить цвет в обычном Solid вьюпорте?
А то на неё ни shading из правой выпадающей меню не накладывается, материал к ней не применяется, вообще хуй проссышь.
Аноним 24/10/17 Втр 20:37:46 72778720
>>72777
Настройки материала объекта, который используется для отображения кости, применяются, то есть из вкладки settings.

Если используешь wireframe, то нужно создать группы костей во вкладке арматуры и у групп есть цветовые схемы.
Аноним 24/10/17 Втр 21:22:46 72782721
>>72777
Зачем ты постишь смайлики из одноклассников?
Аноним 24/10/17 Втр 21:50:11 72785722
thinking 4.png (65Кб, 1000x1000)
1000x1000
Аноним 25/10/17 Срд 00:02:34 72788723
>>72782
У него закончились картинки с зеленым лягушонком
Аноним 26/10/17 Чтв 09:56:28 72805724
Ну что, хохолики, завтра начало конференции. Все смазали свои анусы?
Аноним 26/10/17 Чтв 10:57:11 72806725
Аноним 26/10/17 Чтв 11:25:59 72807726
15044564929621.jpg (76Кб, 528x729)
528x729
Аноним 26/10/17 Чтв 11:32:26 72808727
Композер с глсл рендером с вьюпорта умеет работать?
Аноним 26/10/17 Чтв 18:28:23 72810728
>>72805
>завтра начало конференции
Какой?
Аноним 26/10/17 Чтв 19:30:22 72811729
>>72810
Ты совсем глупый, да?
Аноним 26/10/17 Чтв 22:10:47 72814730
>>72811
Походу аниме сдохло. Пилите перекат сами

мимо-хохол
Аноним 26/10/17 Чтв 23:45:35 72815731
Анон, помоги пожалуйста. Как зафиксировать вид не ебучую камеру на выделенном объекте? Я уже заебался. =(
Аноним 27/10/17 Птн 01:16:46 72816732
>>72815
Ротейт араунд селекшн штоле ты не включил в настройках? Включи.
Аноним 27/10/17 Птн 09:36:32 72817733
>>72814
Тебе мало двух блендертредов на нулевой, ты хочешь третий? Госпади, какие же хохлы тупые, пиздец просто.
Аноним 27/10/17 Птн 11:08:51 72818734
Есть ли в блендере возможность рендерить изображение с камеры в текстуру, которое на другом объекте, и чтобы это работало во вьюпорте/суслисе в GLSL режиме?
Аноним 27/10/17 Птн 14:09:57 72822735
>>72818
Почему ты все время какую то хуйню спрашиваешь? Почему ты просто не можешь моделировать и скачивать текстуры с интернета, потом рендерить и все. Как все нормальные люди.
Аноним 27/10/17 Птн 14:22:35 72827736
>>72822
Двачую этого хохла
Аноним 27/10/17 Птн 14:40:22 72828737
бабки воют.webm (5313Кб, 640x360, 00:00:27)
640x360
>>72818
Действительно! Что с тобой не так? Что же твоя головушка-то шабутная тебе покоя не дает?
Аноним 27/10/17 Птн 17:38:24 72830738
>>72828
такое девиду линчу не снилось
20!8 Аноним 27/10/17 Птн 17:54:56 72831739
image.png (574Кб, 1279x571)
1279x571
20!8
Аноним 27/10/17 Птн 18:08:59 72832740
>>72831
Они уже в прошлом году показывали прикольные картинки из 2.8, как то уже не круто.
Аноним 27/10/17 Птн 18:25:16 72834741
Аноним 27/10/17 Птн 18:35:19 72835742
>>72834
>не ссылка на официальный блог
Обоссан, нахуй послан.
Аноним 27/10/17 Птн 18:40:20 72836743
>>72835
Обоссан ты нахуй. Это лучший ресурс.
Аноним 27/10/17 Птн 18:47:00 72837744
Аноним 27/10/17 Птн 21:03:43 72839745
>>72837
Пошёл ты нахуй парень, пошёл ты на хуй
Аноним 27/10/17 Птн 22:36:07 72840746
>>72822
Я всего навсего 2 раз спросил в треде что-то.

Просто рендер в текстуру просто в OpenGL - довольно постая и полезная процедура, позволяет получить текстуру, которую можно воткнуть перед камерой и на неё что-то типа композитора с эффектами замутить.

Это можно сделать в BGE, а вот в рендерах и вьюпорте я вижу такой функции.
Аноним 27/10/17 Птн 22:36:55 72841747
Аноним 27/10/17 Птн 23:55:38 72842748
> "Render to View" and "Render to Image"
> Since we are no longer supporting the old "draw modes" (wire, solid, textured, ...) an engine like Cycles will always be in the former "Rendered" mode.
>
> That means the engine can make the best of the situation and implement a separate faster drawing loop for when drawing to view. Apart from that the only difference between the two methods is their outputs.
>
> The draw manager still needs changes to allow for image rendering (e.g., for Clay and Eevee F12), as well as view rendering (e.g., for Cycles) - see Depth Buffer below.

Пиздец, конечно, скакать с одного рендера на другой без возможности по-быстрому с solid в material заглянуть. Хуй сделали и рады.
Аноним 28/10/17 Суб 00:05:17 72843749
>>72842
Зато бесплатно
Аноним 28/10/17 Суб 01:01:49 72845750
Аноним 28/10/17 Суб 01:09:07 72846751
>>72845
Бля но с этим реально невозможно работать. Всё через жопу делают в 2.8.
Аноним 28/10/17 Суб 01:38:34 72847752
>>72846
Я знаю, что невозможно. Просто там добавить будет удобства не проблема. Я уж не знаю, насколько у этих программистов голова на плечах, но это вполне вариант, когда вместо отдельных режимов шейдинга, просто набор независимого двигла, если переключение между двиглом не только быстро, но и не обязательно. Например, если eevee будет иметь достаточную гибкость и настройки качества/производительности и из него можно будет зырить в кукльс и рендерить в кукльс, то траблы не будет.

В любом случае сделают все, чтоб было заебца. Не ссы. Думаешь там такие прям тупые люди сидят? Понятно дело доктор Сергей Шарыбин, у него такой вид веселый всегда, как будто в кайф графы зависимостей программировать, а на блендер ему наплевать. А всякие остальные там вроде как болеют за блендер. Ну это на вид. на самом деле там же все такие прям увлеченные.

Не ссы.
Аноним 28/10/17 Суб 02:15:53 72848753
>>72847
В общем, ожидания пока самые пессимистичные. С этим вообще нереально работать. Маткапов нет, клай вообще хуйня в которой сабсерф не пашет даже, глсл нет, режима шейдинга во вьюпорте нет, что было удобно и охуенно, убрали, напихали беззадачного говна, в котором нет нихуя... Сейчас например можно в двух вьюпортах - в одном PBR рендер средствами GLSL или же интернал/суслекс, смотришь результат, в другом просто Solid и аутируешь над вертексами или текстуркой. В 2.8 хуй - во всех вьюпортах будет отображаться всегда строго одно и то же. Это пиздецки неудобно.
Аноним 28/10/17 Суб 02:49:41 72849754
>>72848
Клэй сам по себе маткап и задуман, чтобы было много маткапов и индивидуальные маткапы для каждого объекта и может еще кастомные маткапы.

Все сделают, не боись.
Аноним 28/10/17 Суб 03:10:45 72850755
изображение.png (139Кб, 562x666)
562x666
Сразу предупреждаю, что маунуэльлаб все еще говно, не смотря на новую версию 1.6, но потенциал есть. Риг, который у них есть - хуйня, в том числе их йоба-мускулатура.
Аноним 28/10/17 Суб 03:42:25 72851756
98971390a2a29e0[...].jpg (54Кб, 1280x876)
1280x876
Почему всё, что мне нужно от блендера, не работает в нём и даже не предусмотрено, а в аналогах сделано так, что лучше сразу умереть?
Аноним 28/10/17 Суб 04:06:43 72852757
Че те надо.webm (1414Кб, 640x480, 00:00:23)
640x480
Аноним 28/10/17 Суб 04:44:46 72853758
>>72850
Кастомный риг всегда лучше универсального.
Исключением можно считать риг который автоматически генерируется скриптами по твоим предварительным настройкам.
Аноним 28/10/17 Суб 05:11:48 72854759
18strsud4b.jpg (168Кб, 700x600)
700x600
>>72853
Ну, теоретически, этот мануэль может замутить, у него риг собственно соответствует топологии его моделек, просто это должен быть другой риг. Но он взял и сделал мышцы. Моделька не может сесть посрать, а он мышцы сделал из гибких костей.

А сами модельки у него хорошие, хоть и тяготеют к эстетике Микеланджело.
Аноним 28/10/17 Суб 10:04:11 72855760
>>72850
Сколько уже лет этот аутист корпеет над своим "проектом"? Сначала лет 15 делал мейкхумана, потом года 3 вот это. При этом не сдвинулся с места совсем. Если сравнить с бесплатным дазом, то это небо и земля. Там и топология нормальная и риг хороший, можно модельку посадить посрать. О каком потенциале речь-то?
Аноним 28/10/17 Суб 10:58:51 72856761
>>72855
Дазовая мафия - это серьезные ребята, а не одиночка.

Однако, если из бесплатного даза эскпортируется персонаж со шмотками купленными в дазячьем магазине, который является смыслом существования этой софтинки, то этот персонаж сохранит свою возможность садиться срать или оно все это распидорасится?
Аноним 28/10/17 Суб 11:01:34 72857762
Аноним 28/10/17 Суб 11:03:28 72858763
1624.jpg (154Кб, 750x400)
750x400
>>72852
Да похуй, уже придрочился костылить.
Аноним 28/10/17 Суб 11:11:22 72859764
Аноним 28/10/17 Суб 11:11:40 72860765
>>72858
А что надо было?
Аноним 28/10/17 Суб 12:08:07 72861766
>>72856
> Дазовая мафия
Изначально Викторию делал один человек, и получилась хорошая моделька с хорошой топологией и анатомией, а у мануэля получилось квазимодо. А мафия - не создатели, а вендоры в шопе.
> оно все это распидорасится?
Нет, но допиливать шейпкеями или еще чем придется, потому что еще не придумали формата, который бы экспортил шейпкеи.
Аноним 28/10/17 Суб 12:31:04 72862767
image.png (542Кб, 1279x542)
1279x542
image.png (356Кб, 1279x528)
1279x528
>>72847
>А всякие остальные там вроде как болеют за блендер. Ну это на вид.
На вид они все как немытые алкоголики

Кстати, ноды похоронили, теперь официально.
Аноним 28/10/17 Суб 12:59:26 72863768
>>72861
Тогда мануэлевское квазимодо удобней, потому что у него хорошая топология и анатомия. Чем виктория лучше, самая последняя "про виктрия плюс ультра про премиум про эдишн икс про"?
Аноним 28/10/17 Суб 12:59:52 72864769
>>72862
Он сказал, что потом, чтобы не надорваться.
Аноним 28/10/17 Суб 13:11:32 72865770
>>72863
Что ты несешь, поехавший?
Аноним 28/10/17 Суб 13:50:41 72867771
Милости просим на перекот, други. >>72866 (OP)
Аноним 28/10/17 Суб 14:18:07 72868772
>>72848
Ебать ты нытик. Чуть не поскользнулся на луже твоих соплей.
Аноним 28/10/17 Суб 20:18:07 72884773
>>72864
Но первые 3 пункта и так есть в блендере. Это похоже на тралинг. Переделывать то что уже есть и не делать нового.
Аноним 04/11/17 Суб 03:24:09 73184774
64.png (184Кб, 960x540)
960x540
64j.png (169Кб, 960x540)
960x540
64o.png (213Кб, 960x540)
960x540
с сегодняшнего дня постараюсь не читать больше вашего ссаного сублиминального говна
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов