Тред посвящен определённо лучшей программе трёх мерной графики.Уже 500 постов, а это значит что пора делать перекат. Блендер вытесняет унитазные треды мёртвой доски на нулевой странице, что бы юный тридешер не сделал ошибочного выбора. Блендер с нами, майя под ногами!У этого красавцанет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный!Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного, разумного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться. Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей! Перспективно и удобно. Божественный денойзер поражает. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард, фотореал рендер. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать. Добро пожаловать в блендер тред №27! Устал моделировать? читай про моделирование. Можешь прочитать информацию старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В. https://anon.to/wBZdex Discord комната больше не поддерживается. Конфобляди не нужны.Дождался переката и мирно отдыхает на нулевой:>>70411 (OP)
>>71160Надо тебе скормить какой-то базовый воспитательный контент. Ну-ка посмотри:https://www.youtube.com/watch?v=NI0U-qECbS8Конечно, вот найти, в "улице сезам" есть что-то такое, они более опытные.
У кого мощный компецкий, особенно проц и оперативка. https://drive.google.com/drive/folders/0B6qxx3S05V01TUszUTE1SVNxWDQ - здесь:gtasa.objs.zip - отдельные части карты гта.materials.zip - это должно быть распаковано в ту же папку, что и obj файлы.Textures.zip - это текстурки, должна быть подпапка Textures.Импортируется в блендер, примерно 5 миллионов вершин, будет дохренища материалов, уже нодовые деревья какие-то там будут в цуклес сразу сгенерированы. Если отключить autosmooth, то будет нормально рендериться, кроме некоторых материалов, прозрачных всяких.Кому интересно, можете баловаться. Может быть кто сможет почистить вилкой. У меня просто комп завис, когда я пытался нормали ровнять.
>>71175Не знаю никакую майю. Карта кому-то может быть интересна. Я не могу написать скрипт, чтобы в ней превратить полторы тыщи материалов из говна, которое нахуевертил тот, кто выдергивал карту из игры, в нормальные материалы. В API питона блендерячьего пиздец какой-то. Хотя бы для начала удалить ноды из всех материалов по названию.Но тебе-то что?
>>71178Кстати, неплохая штучка, как для отправной точки лайкнесс скульпта или обретоположивания или как подложка под моделинг, вроде пропорции нормально улавливает
Фарш для котлеток из говядины, но для сочности у меня не было булки хлеба, я поджарил кабачок с луком и острым перцем. Ждва раза провернул на мясорубке примерно в одинаковых пропорциях, соль, перец и чайная ложка муки, на всякий случай. Пока фарш стоял и набухал, вода кипятилась для пюре. В общем, фарш можно прям ложкой зачерпывать и на сковороду, чуть пригладив. Когда с двух сторон обжарятся, можно на маленьком огне доводить под крышкой. А в пюре, помимо сливочного масла, можно жахнуть еще то масло, на котором котлетки жарились.Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба. Тыква тоже может подойти.
>>71190>Кабачок ваще четко заменяет булку хлеба.Булка нужна, чтобы избыток жира и влаги впитывать. Кабачок, наоборот влажный, его отжимать надо после того, как натрешь. Так что кабачок тут булке на замена. Вместо булки для фарша лучше использовать панировочные сухари, кстати.
>>71201В кабачке пектин и всякая прочая лабуда, гидроколлоиды, он же сам состоит в основном из воды, он мастак удерживать воду. После того, как я прокрутил фарш с кабачком ждва раза, получилась слегка упругая мягкая гелеобразная смесь. Пока она немного постояла, мясные белки напитались влагой, сколько они смогли отнять у кабачка, если смогли.Колбасники тоже юзают, в том числе, гидроколлоиды, чтобы колбасу из воды делать. Они не дураки.
>>71215Если цель наделать несколько презентабельных шотов пбр модели или сделать турнтейбл анимацию в один клик, для этого и нужен мармосет. За это же врем уе 4 только откроется
Так же есть сонм всех ёба эффектов, начиная от всяких фильмик тон маппингов и заканчивая ленс дисторшенами, доф, скрин спэйс рефлекшном и прочими ёба эффектами
>>71219Координаты текстурки двигает, это для режима generated. Я не вижу функции возврата на прежнее место, поэтому я нирикаминдую, пока не будет найдено.
Бленданы, знаю что не туда пишу, но косвенно это относится к Блендеру, поэтому скажу: мне нужна помощь...В общем, не могу сосредоточиться не на чём. Пытаюсь читать мануал, и постоянно отвлекаюсь на карточные игры, еду, отдых, но никак не могу заставить себя учить то что я хочу. Как быть?
>>71241Почему у меня такая же йоба-рамка не появляется?И еще, куда в .79 версии убрали смену материала в дисплее?
>>71243Я не даун, я недавно изучаю блендер, и то что тебе может казаться очевидным - для меня непонятно. Вооот...
>>71235Почитай как работает алгоритм сабдива. Читай до просветления >>71238>>71239На панели инструментов по клавише Т всё есть. Ищи лучше
>>71260Ну я знаю как сабдив работает, но я не смог через ктрл+К добавить плоскость чтобы свести её в точку.
>>71260>На панели инструментов по клавише Т всё есть. Ищи лучшеЯ не знаю...Я так и не нашёл в блендере выделение паттерном, кстати.
У меня такое чувство что я читаю мануал к другой программе: в мануале неписано что ктрл+ь делаем зеркальную копию объекта https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/mirror.htmlУ меня же он просто зеркалит его по оси.Так же в мануале постоянно ссылки на несуществующие закладки идут: Object/Mesh ‣ MirrorЯ не понимаю.
>>71264Ты обьект скопируй сначала через shift+d, что он тебе зеркалить то будет. Закладка миррора на месте, как в mesh так и в object
>>71264Покажи, где написано, что копию?И в меню объекта в объектном режиме и в меню меша в режиме редактирования, есть меню миррор. https://www.youtube.com/watch?v=UaEaEIfKo70 - это про тебя.Мармуленок, давай как ты это, соберись.
>>71266>>71265Вот, и у меня всё-равно не получается.Сделал копию, и она ведёт себя так же как и обычный объект.
>>71267Функциональная неграмотность — неспособность человека читать и писать на уровне, необходимом для выполнения простейших общественных задач; в частности, это выражается в неумении читать инструкции, в неумении находить нужную в деятельности информацию.
Я не дурак или идиот, просто я не специалист в Бленедре, вот и задаю может глупые вопросы. Но я же недавно его начал изучать.Помогите мне, пожалуйста...
>>71267ctrl+m - выбранный объект зеркалитсяmirror - модификатор, создающий отражение твоего объекта.Модификаторы во вкладке модификаторов (гаечный ключ)
>>71280Он уже давно одну хрень переводит для которой перевод не нужен. То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот. Слился братишка, потерял связь с реальностью.
>>71282>То какое нибудь унылое интервью, то хрень про модификаторы, то бокалы с чашками вот.Так это общая тенденция, одни и те же basic beginner zaloop first steps blender fundamentals и 5 amazing tips. Когда-то иначе было? Тип, zaebees advanced power up huyak tutorial был? Ну Шамшатдинов замутил немножко, тока я чую, что он пожалел об этом, мол, а нiхiя мэнi этi нiдi.
>>71285https://www.youtube.com/user/jorgebernier5d/videos - я не смотрел его ебельные риги, не гарантирую, но этот чел шарит, скорей всего должно норм быть.Но у него риги ему может привычны, а ты сиди да разбирайся. Есть проще вариант, pitchy poy воткни и дело-то. Он ща в ригифай по умолку сидит, ебельный риг. К нему можешь добавить любые дополнительные залупки.
Так, я достаточно напроёбывался, пришло время продолжать заниматься 3д.Джва вопроса:1. Можно ли как-нибудь сохранить то, что я вижу во вьюпорте (то есть без рендера, или хз как правильно сказать) но в большем разрешении? То есть я понимаю, что я могу нажать принт скрин и вырезать сцену в любом растровом редакторе, но меня не утраивает, что картинка выходит слишком мелкая.2. Может ли Блендер как-нибудь зарендерить сцену в векторное изображение вместо растрового, лол? Я не знаю, как это должно происходить, но если бы такое было возможно в любом виде - я был бы так счастлив. По сути - 3д модель основана на координатах точек в 3д пространстве, вектор - на координатах точек в 2д простанстве, по мне звучит, как что-то теоретически возможное. Хуй знает, как должны в этой ситуации передаваться градиенты, но всё же.
>>71287Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.
>>712871.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.2. Вроде можно фристайл рендер сделать и сохранить обводку в svg.
>>71289>1.Наверху меню рендер--> опенгл имейдж рендер.а куда жать, чтобы ввести кастомный размер? Он как раз и предлагает сохранить именно в том разрешении, что и так выводится у меня на экране.>Любой редактор векторной графики (иллюстратор, корел, инкскейп и т.п.) умеют переводить растр в вектор. Сохраняешь растр и переводишь.да, я пробовал в иллюстраторе и в ВекторМэджик конвертировать растр в вектор. Программы хорошо справляются с изображениями с плоскими цветами, но теряют своё говно, когда приходится работать с граиентами. Я просто подумал, что Блендер в этом плане даёт намного больше информации, из которой можно было бы прийти к выводу, какой градиент с какой прозрачностью куда протягивать, чем просто растровая картинка чего-либо, и надеялся, что, возможно, что-то придумали для реализации.
>>71291Ох, да, точно, спасибо. Насколько же я потерял интуитивное понимание программы, пока не открывал её некоторое время.
>>71295Когда нибудь твоя детская поделка дорастет до уровня блендер. Пока можешь сидеть играться в этом отсталом софте.
Как зделоть, чтобы после рендера анимации у меня вместо пустоты на заднем плане за моделькой была статичная картинка, то есть которая бы вообще не менялась в зависимости от угла камеры или типа того. Я даже не знаю, как такое загуглить.
>>71301Compositing или карта окружения привязанная к вектору камеры, либо объект привязанный к камере.
>>71303>Compositing мне лень асиливать весь композитинг, я пока к нему не притрагивался. Можно мне пояснить на уровне говна и веток что куда протягивать, чтобы голова обезьяны крутилась не на фоне серой пустоты, а на фоне этой лисьей морды?
>>71305Если расскажешь как мне зделоть, завтра как проснусь - заскульпчу тебе такую анимешную тянку - плакать будешь!
>>71304Смешивай с помощью нода смешивания, управляя смешиванием с помощью альфа канала. В настройках рендера укажи прозрачность, чтобы у рендера был альфаканал.Найди!
Всё, я иду спать, не могу больше видеть этот мир и эти ебучие ноды. Как будто пытаюсь программировать с помощью квадратиков и линий, ни к такому меня готовила жизнь.
>>71309Читать умеешь? Гуглить умеешь? Когда я учился я еще не знал про блендер треды и как то куб замоделил. Так что давай хоть какой то скилл заимей и тогда приходи с вопросами, ответы, которые не найти на ютубе первой страницы.
>>71320А источники освещения относительно головы чему не двигають? А то, в чем демонстрация, что у уе возможности, как у браузерного вьюера sketchfab?
>>71323Ну смотри, кручу.Тут чисто тестил ссс и новые шейдеры сделанные специально для виза чарактеров. Для той же Сенуи которые были использованы в недавнем игро-высере.К слову, реализации ссс в реалтайме искаропки больше такой нигде нет. ССС профайл который был создан для уе4, с участием в разработке инфинити реалитис, которая к слову специализируется на визуализации реалистичных ёбел.
>>71325Я его использую, как рендер движок. Так что хз, как там насчет игор.В работе и изучении он проще, чем юнити, в котором что б что то годное сделать, нужно писать свои решения, либо покупать сторонние залупы. В уече же есть редактор материалов и там всё можно сделать на блюпринтах. В юнеате же даже вертекс пэйнта икаропки вменяемого нет
>>71326А чем тебе сайклз или еве не подошёл?Я просто пока еще блендер изучаю.Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?
>>71327Сайклс заебись рендор. Но я реалтаймо блядь, создаю в основном всякие игровые пропсы, поэтому нужен рендер именно из движка. Да и тут же можно создать камеру и в сиквенцере за пару минут отрендерить полноценный ролик, да еще и с возможность вывести необходимые пассы для композа.Насчет иви, жду когда полноценный релиз 2.8 будет. Пока что всё очень не стабильно, блендер часто вылетает вообще без всяких причин. А так да, жду с не терпением.>Тяжело ли 0 во всем вкатиться в УТ?Смотря какие задачи преследуешь. Если как рендер движок использовать, то тут не сказать, что прям тяжело, но нужно будет основательно вникать в детали и техническую часть.
>>71329Я надеюсь там будет донатный дисбаланс и проблемы с оптимизацией. И баги! Которые не фиксятся никогда.
>>71329Бля, я слишком стар для всего этого дерьма.Я перфекционист, поэтому и не лезу в это, т.к. понимаю, что что б сделать что то годное, надо затратить на это кучу времени, а говно, уровня инди поделок из стима не хочу делать.
>>71324Окей. Тут базара нет. А если, например, женщину поместить в коробку с отверстием, ну, как-будто комната с окном, чтобы окно было сбоку. И можно сделать так, как-будто солнце светит и попадает в окно, как-будто солнечный день. И чтобы было похоже, что ниибаца реалистично?
Изучаю блендер. Хочу изменить размер ножек, но и меняется отношение седушки, на примере одной ноги показал это. Как отвязать её?
>>71335Глянул на твою табуретку и вспомнил свои первые дни в блендере.>Хочу изменить размер ножек, но и меняется отношение седушки, на примере одной ноги показал этоНажми ф, потом выдели заново что хочешь изменить. У тебя просто седушка выделена.
>>71337Выделить всё, либо снять выделение со всего.По твоему бленду и описанию непонятно что у тебя там не так.Ты имеешь ввиду что у тебя край кресла смещается?
>>71346Музыку сiчiнiл Хуан Христобал Тапа де Виир. Один из саундтреков к минисериалу "утопия".А стул пустился в пляс, потому что физика так настроена криво. Если ее чуть-чуть изменить, то уже будет не то.
>>71347Cам сделал стул? А как сделать чтобы объект как у тебя был из разных объектов? Или ты по дощечке его склеил?
>>71346http://rgho.st/8GwbCRvMw - на. Некоторые датаблоки находятся под копирастическим гнетом, имей в виду, кроме геометрии и my.hdr, который ты можешь использовать, чтобы твои предметные рендеры были заебца.
>>71349Я пока еще мануалы читаю, но такой вопрос, как ты так точно подгонял геометрию для каждой досочки в стуле?Просто, я пока не умею делать несколько связанных между собой объектов.
>>71348Если откроешь файл, увидишь, что стул состоит из отдельных объектов, но все эти мэши удобней создавать в одном в объекте сразу. Ты на это обращай сильно внимания, тут ничего нет такого, чтобы на этом зацикливаться, это частный случай.
>>71353Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?Альсо, а зачем тебе субстанс дизайнер?Что думаешь о зибраш?
>>71350Приближаешь камеру и двигаешь, чтобы точно.Посмотри, наешь чё.. кг гик называется. CG geek. Вот этот чел последний раз комнату моделировал. Позырь, чтобы ты видел, че кого.
>>71352Не используй это тока как пример создания физического стула, я все подгонял на глаз, а констрейны автоматом поставлены, как попало.
>>71354>Я не понял, ты в Майа или Блендере работаешь?Работаю в блендере. Майя открыта, т.к. скачал сцену со сканом башки в ма формате, перегонял оттуда текстуры. В дезигнере делаю процедурные материалы.>Что думаешь о зибраш?Хз, браш неплох, но и в блендере можно спокойно скульптить. Единственный минус как по мне, блендер не особо хорошо оптимизирован под скульпт при очень высоком полигонаже, может в будущем с этим по лучше будет>>71355>Заебца. А это, прям все освещение реалтаймое? Не запечено?Комнату запекал, т.к. на сегодняшний день, самый наилучший результат даст только запеканка. Голова реал тайм, запеканий нет, корректно подстраивается под общее глобальное освещение, можно двигать и т.д. Вообще проблем нет.Алсо, в уе 4 можно использовать VXGI - реал тайм воксельное ги, но нужна видюха хорошая.
>>71358>перегонял оттуда текстурыБлять, в смысле не перегонял, короче смотрел, как там всё устроено, там шейдер был под вирей настроенный
>>71363А двойной можна? Ну, тип, какбе, эпидермис и дерма - два разных материала, эпидермис меньше рассеивает в себе, а дерма больше. Они смешиваются просто. В конечном счете, должно получится менее похоже на свечку в форме головы женщины.
>>71364Это все настройки. Пока что, как для реалтайма вполне сносно выглядит. До оффлайн рендеров конечно далеко.Не хватает сэкондэри спекулара, что б выделить уровень микропор. Но обещают вроде как сделать такую залупу
>>71365http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx -поверпоинтовая презентация.
>>71368В каком смысле? Является ли он тем, за кого себя выдает? Ну, найди, чтобы на него ссылался сайт Тон Розендаль. Найди, где Тон Розендаль их похвалил, но не на самом сайте блендермаркет, а чтобы ты видел, как Тон Розендаль говорит своим голосом или пишет в твиттере или тип того.
>>71369Ну я имею ввиду что это оф. сайт блендера или сторонний маркет?Я просто где-то маркет блендщера уже видел.
>>71370Офсайт блендера - это blender.org, все остальное имеет к блендеру какое-то отношение, иногда прямое, иногда не очень. Блендермаркет утверждает, что донатит в фонд. Может быть они пиздят, а может быть не пиздят.
Снова замутил котлетки с кабачком. Самые четкие. Зря чел один тут не верит, что это пизже, чем с булкой хлеба.
Бленданы, а есть ли способ заставить софтбоди/клоз взаимодействовать с коллизиями для ригид-бодей? Т.е. не включая Collision для ригидбодей? Просто у ригидбодей в разы быстрее солвер работает со стандартными формами, а collision непосредственно по мешу работает и потому, ну, медленно. Да и две группы коллизий когда поидее одной-то хватило бы смотрятся непонятно.
>>71367Ага, есть у меня эта дока, я на неё и ориентировался в качестве референса.Алсо, на глазах есть ветнесс жометри и дополнительный оклюжн мэш под верхним веком.
>>71390Куски проворачиваю на мясорубке. А что значит какие куски? Обычные куски. Тебе размер интересен или части тела коров и свиней? Любое мясо бери, хоть пашину, главное, чтобы мясорубка его размолола.
Давно я не радовал вас своими рендерами, поэтому я решил собрать все свои наработки с изучения мануала, обмазать всё шейдерами, сделать композицию и высрать на ваше обозрение.
>>71365Нашёл статью про рендер персонажей в уе4. Может интересно будетhttp://devgam.com/urok-sozdanie-realistichnogo-personazha-v-unreal-engine-4
>>71403Блендер не жидовский он для людей, открытый и бесплатный, а уеча облагает тебя налогом ты словно раб выплачиваешь дань его разработчикам.
>>71408Зачем лгать. 5% с суммы, превышающей $3000 в квартал. Средний месячный доход какой нибудь дрочильний с патреона.Хотя если ты имеешь в виду 100к рублей то ок, но это бред.
>>71410Другое дело юнити, там до $100к вот бесплатно можно пользоваться до $200к, $35 в месяц, что составит меньше 0.2% от прибыли, или про версия за 125 в месяцВот это божеская цена, а 5%, они себя кем возомнили?
>>71412Если анимационные ролики будешь делать можешь в анрили делать, там бесплатно вроде как пишут, а если игру то можно наверное и юнити.Там тоже есть крутой графоний.https://www.youtube.com/watch?v=7KfBhEJesYUhttps://www.youtube.com/watch?v=MX1qRM-lTEUНо если ты уже умеешь в уечу, то делай в ней, просто кинешь жидов и все. Обойдутся.
>>71414>крутой графонийКрутого графона не может быть с парой стандартных пбр шейдеров. Вот они есть и всё нахуй, ты можешь только текстурки в них пихнуть, да ползунки подвигать, ни о какой работы с нодами и речи идти не может. Либо пиши всё сам, либо покупай шейдер форж.
>>71436Меховую башню ты придумал? Это годная придумка, не потому что ниибаца волосы, а потому что меховая башня. Это охуенно, ну, на мой вкус.
>>71440Нет, так обучаюсь пока... Впрочем, я тебя помню, ты меня еще когда я только сюда пришёл начать траллировать.
>>71439Да он с клавиатурой-чехлом. Собственно, вот он. Пишу с электрички. При помощи тачпада и клавиатуры можно вертеть. Хотелось бы без неё.
>>71456Сначала скажи, чем принципмально моделирование под Unreal Engine отличается от моделирования под Real Engine?
>>71433http://www.logic-books.info/sites/default/files/borev_yu.b._estetika._uchebnik.pdf - я бы никогда не стал никому советовать читать всякий подобный учебник, но в данном случае, на меня влияет личная симпатия к автору учебника, не смотря на то, что я страшных противник подобных вещей. Я думаю, что если ты прочитаешь этот учебник, то тебе будет легче.
Хочу взять видяху для рендера. Есть 1 гиг памяти и 2. У которого 2 гига дороже. Сильно мне будет не хватать памяти имея один гиг?
>>71465Приличная сценка с интерьером жрёт порядка 100Гб памяти, т.е. нужен зивон и мать поддерживающая много планок.
>>71467>>71466У меня интерьер 500к треугольников и без текстур. Хавает 200мб. Как я понимаю основную память забирают хай-рез текстуры и неоправданное количество поликов. У меня сцены обычно не больше 700к треугольников и на данный момент я рендерю без текстур. Что меня ожидает когда я решу повесить 2к текстуры и например, шерсть/волосы? Можно мне пожалуйста пример ваших недавних средне-работ и сколько они памяти требуют. Для аниме-жопы хватит 1-гига? Если бы не был нищебродом я бы не спрашивал, скажите, один гиг сильно меня ограничит если я не буду сабсёрф на 10 включать и разрешение не 6к пикселей. Я люблю экономить в полигонах, и оверкилл не приветствую. 2 гига или 1 гиг. Лучше заплатить немного больше что бы не ныть что зажал сраные бумажки?
>>714651 гиг мало, там почти половина будет занято и сценки максимум мегабайт по 600 можно будет рендерить.
>>71478Ща холодильники без ручек. Сделай без ручек дверей холодильника и будет раза в два меньше памяти кушать, как у мя, 250 мб.
Бленданы, в блендере есть функция выбора паттерном или нет? ВРоде изучаю мануал, а до сих пор не встретил такой функции.
Решил вкатиться. Проблема в том, что я то самое быдло, которое знает инглиш на уровне "хело май нейм ис петя". Есть ли годные русскоязычные гайды помимо васянов на ютубе, с микрофоном за 200 рублей?
Почему в блендере физон так тормозит уже на тыщи ригидболей, а в ммд гоняет по несколько десятков тыщ ригидбодей и хуй бы чо... И там и там же булет...
>>71517Есть васяны с микро за 500 рублей. Проблему с инглишом надо решать. У тебя наверное интерфейс на русском? Просто поищи по лучше, если тебе это действительно нравится, и ты хочешь этим заниматься то разберёшься. Если нет, то взбесишься, что у тебя ничего не получается и откроешь игры.
>>71522Да уже увидел. В геймдвижке в самом деле считает так же шустро...Чеж делать-то... Почему все так через жопу всегда-то...Еще почему-то официальная релизная версия в 1.5-2 раза сильнее тормозит чем та, что на графикалле "быстрейшая", но она 1,78 всё еще.
Как в блендере нарисовать что-то подобное? Хотя это плохой пример, я хз, как найти лучше. Я думаю, можно засубдивайдить несколько раз кубик, рандомизировать и превратить его в каркас. А дальше хз.
>>71529Те видео все еще остаются в силе, не смотря на то, что ты привел нарочито неправильные аргументы к тому, что это, якобы, не то. Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.Если бы речь пошла о готовых рецептах, то я обычно желаю отсахания пиписьки тому, кто просит готовый рецепт создания чего-то, думая, что такие рецепты бывают на каждый чих, вместо того, чтобы научиться и сделать самому.
>>71530>Это то, что можно смотреть и учиться, иметь представление о различных средствах и их своеобразном использовании.Нахуя это мне, если мне нужно сделать такую картинку в первый и последний раз?
>>71531Система частиц позволит расположить объекты на вершинах мэша, модификатор wireframe сделает из ребер мэша трубки указанной толщины. Мэш можно рандомно исказить с помощью одноименной функции в режиме редактирования.А почему ты спрашиваешь, нахуя это тебе, думая, что кому должно быть нужно за тебя придумать готовую последовательность действий? Отсыхание пиписьки на этом фоне актуализируется.
>>71531> в первый и последний разВсё что ли? Из 3D уходишь?Инженерное мышление само собой не появляется, его развивать надо.
>>71555Я еще ничего не умею: >>71551Вот научусь, заработаю немного и заплачу тем кого я пиратил и блендеру.
>>71512>>71511Где в моделировании хоткеи почитать?Короче, читал я мануал неделю, но он какой-то ебанутый. Я читал с 0, дошёл до нодов, и он перескочил в начало. Да и особо с него я ничего не узнал нового. Зря только читал эту муть.
>>71557Когда тебе нужно что-то сделать, но не можешь найти в интерфейсе нежные команды на виду, то нажимай пробел и пробуй писать разные слова, которые имеют отношение к тому, что ты хочешь сделать, заодно там и хоткеи будут, если назначены. В разных режимах, свои команды.
Однажды во время съёмок "Призрака Оперы" Руперту Джулиану стало настолько страшно от игры Чейни, что он невольно охнул и прервал сцену.
>>71563Ну тут мало кубов, имеет смысл запекать, чтобы всегда было одинаковое падение. Для большей стабильности длинных стопок кубов, нужна высокая точность, 200-300 итераций в настройках rigid body world. Хождение - это ctrl+F при выбранной камере, можно у хождения включать гравитацию, а можно просто летать, в том числе летать в двух режимах, если хочешь, например, имитировать дрон. Движение камеры записывает автокейфреймами. На каналы кейфремов можно вешать модификаторы шума, чтобы имитировать различную тряску.Теперь ты можешь построить большой замок, сесть в него и пребывать в нем, пока он рушится.
>>71570А что он вообще делает? Я не совсем понял как это связано.Я думал что ты просто запустил анимацию и бегал - снимал. А кейфреймы тут при чем?
>>71572Вот, например, камера, когда ты запустишь анимацию, например комбинацией alt+A, а потом сразу shift+F и G, чтобы включить гравитацию, если включен красный кругляшок, то блендер будет ставить указанные ключи кадров и движения камерой будут записаны. Управление как в шутерах от первого лица. Потом можешь отредактировать косяки. Сгладить все, добавить модификаторы, фальшивое землятрясение.Кубы падают, потому что верхние кубы отбросило обратным импульсом после того, как стопки кубов сложились. Это двухметровые стальные кубы с огромной массой.
Такой вопрос, есть допустим цилиндр в кубе, можно ли как-то сделать так, чтобы часть цилиндра что в кубе исчезла бы, а сам цилиндр стал частью куба? Вроде норм объяснил.
>>71581Что-то типа ваком бамбу? Альсо, посоветуйте годный.И еще вопрос, я правильно сделал топологию этого отверстия? Я его сначала через булеан просверлил цилиндром, а потом создал линии и соединил их с вершинами отверстия.
И еще вопрос, можно ли как-то сразу соединить все выделенные вершины или надо по одной?>>71585Какие ты аддоны юзаешь?У тебя, кстати, ОБС тоже одно окно не снимает?
>>71588Я про то, что только блендер не снимает. Я пробовал, у меня тоже панель задач в видео отображается.Какие из этих аддонов годнота?
>>71582Пятиугольники.Не критично. но лучше избегать.А вообще топология может быть "правильной" только применимо к конечному рендеру/анимации.Если для данной задачи она прокатывает - значит правильная.
Тупой вопрос, но почему когда я сжимаю круг в которой линии равны относительно друг друга - получается не уменьшенный круг, а овал?*
>>71576>>71577Норм же, чо не получатца? Чтобы стабильней было, нужно точней настройки. В природе-то вообще "твердых тел" не бывает. Это аппроксимация.
>>71595А главное - зечем?Либо бери рефы, либо включай скульптинг.А моделя "из головы" ты впустую время тратишь.
>>71600Для всего нужны референсы, которые ты сам лично собираешь. Kакие либо идеи, картинки. Смотришь чужие работы, читаешь умные книги, формируешь свою визуальную библиотеку в мозгу.Из голов по памяти, без опыта ты только говно можешь сделать.Так же, когда ты работаешь над конкретным предметом, ты тоже должен озаботиться референсами, того над чем работаешь
>>71605Что для чего?Альсо, ты юзаешь лицензионный софт? Я чет цену на збраш посмотрел и сразу закрыл страницу.
>>71606>Что для чего?Макс - для всего, что не умеет/делает хуёво зебра.>Альсо, ты юзаешь лицензионный софт? Разумеется.
>>71608А кем ты работаешь, если не секрет? И если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?Что-то збраш и макс дорогие.Альсо, что еще из софта юзаешь - если не секрет?
>>71609>если ты юзаешь збраш и 3дмакс - зачем тебе блендер?Я разве говорил, что он мне для чего-то?Просто отвечал на общие вопросы анона, ответы на которые одинаковы для любого софта.>Что-то збраш и макс дорогие.У макса студенческая лицензия, как и у майи.А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.
>>71611>Я разве говорил, что он мне для чего-то?Я думал что ты в блендер-треде потому что юзаешь блендер... Т.е. ты его не юзаешь и не рекомендуешь?>У макса студенческая лицензия, как и у майи.Ты студент?>А зебра - одноразовая покупка. Я её ещё c первой демки пользую, а это начало 2000-х.Разве там новые версии не платные?Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.
>>71611Ты еще в УТ работаешь? Дай совет с чего начать, пожалуйста. Я пока пытаюсь 3д модельки лепить по гайдам в блендере и скачал движок УТ.
>>71612>Т.е. ты его не юзаешь Не юзаю, потому что с 90-х в максе ебашу, переучиваться очень уж муторно.>и не рекомендуешь?Это у тебя травма от общения с местными кукаретиками?Судя по тому, что я вижу - в Блендере можно делать всё то же самое, что в максе/майе.Только вот в продакшн с ним вряд ли возьмут.>Разве там новые версии не платные?Пока бесплатно перекатывали.>Альсо, ты профи? С чего начинал? Я тоже думаю куда-нибудь вкатиться.Нет, любитель, слегка на фрилансе ишачу.Основная работа монтажёром/композером.
>>71614Поищи туторы в самом деле, твои вопросы разбираются в каждом туторе для начинающих. Лично мне зашёл тот что c Lynda, т.к. короткие, ёмкие уроки.
Я научу тебя летать от гардероба до гостиной.Ты долетишь и будешь знать: любимый в доме есть мужчина.
>>71613Это я работаю в уе4.Хз, какой совет давать. Начни с уроков, но не те которые на ютубе, ищи нормальные платные на гамроаде или на торентах
>>71620Ебать ты сука даун ёбаный. Продолжай изучать софт по отдельным обрывкам и крупицам от васянов, вместо структурированного материала, либо "менторства".
Помогите пожалуйста. Создал некое подобие коробки. В одной из сторон мне нужно сделать квадратное отверстие. Мне нужно не удалить эту стенку, а сделать в ней дыру. Как подобное выполнить? не поливайте говном, посоны. недавно вкатился только
>>71620Но ведь сам андрей ценник сказал, что платные уроки лучше.Вообще он периодически обоссывает рабов блендера. В последнем видео, например, заявил, что блендер сосет у сабстунса с проглотом.
>>71634Это не то же самое, что и коррект шейпы, хотя и очень похожи, в случае с псд вычисление задается от вектора движения
>>71632А у вас есть авиация? На это сохранившейся цветной кинопленке, запечатлен первый управляемый полет на реактивной тяге, к сожалению, приведшей к гибели пилота. Герой проложил путь к радости свободного полета!
>>71635>вычисление задается от вектора движенияРасшифруй, пожалуйста сказанное, так как на данном этапе это очень расплывчатая формулировка.
>>71639На сайте автодеска описано тоже самое, что шейпкеи. Может я какую-то крутую фишку не заметил, не наю.
>>71643Ты это в блендере сделал? Как там разрушаемое 2д делать?>>71614Как нашёл работу? Можно я у тебя обучаться буду?
>>71644>Как нашёл работу? Во ВГИКЕ работал на кафедре режиссуры, параллельно монтаж изучал. Там халтура тебя сама ищет, только выполнять успевай. А потом уже и навык, и портфолио, и знакомства были.>Можно я у тебя обучаться буду?Это как?
>>71650>Это как?Не знаю, а у тебя не требуется помощник на работе? А то я не знаю как куда податься...Впрочем, я и не умею ничего.Правда я живу во флайщиттауне.
>>71633У субстунса все сосут... но постой, при чем тут софт для моделирования и собственно субстунс заточенный под текстуринг и нодовую процедурку?
>>71633Он просто мотивирует разработчиков блендера на развитие.А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньги.Если ты делаешь за бесплатно, то и платный софт не нужен.А про уроки, ну он сам выпускает платные уроки, что ему еще говорить.
>>71657На персии его курс по архитектурной визуализации, там же курс по траве, по природе - всякие джунгли, уроки по пост обработке, аддон с освещением тоже платный.В общем дохуя платного у него. Природа и трава наверное под старый рендер еще.
>>71659Andrew Price Наверное.А так у него The Nature Academy, architecture academy по пост обработке wow factor там книга и видео.
>>71655> при чем тут софт для моделирования и собственно субстунсПри том, что андрюша пытался текстурить свою наковальню в блендаре и сетовал на то, как тут все хреново реализовано.>>71656Он никого не мотивирует, жиду розендалю на него насрать, он вообще не знает никакого эндрю скорее всего.> А так платный софт нужен если ты собираешься работать на нем за деньгиПлатный софт или не платный, если он делает что-то лучше, и ты не хочешь пердолиться, как эндрю в своем туторе, то тебе он нужен.
>>71664>>71665>>71666Скорее всего он перепутал и имел ввиду пак аллегорисмик за 5коцанов: пэйнтер, дизигнер и бтум.
>>71671Сегодня ничего не делал. Завтра или послезавтра у меня есть пара мыслей кое-что сделать - покаджу.А всё от нервов и работы.
>>71644Так же как разрушаемое 3д, тока у объектов заблокируй, например, ось Y для перемещения и заблокируй X и Z для вращения.
>>71674Значение влияния отдельного шейпкея привязано к углу локального поворота кости, а зависимость выходного значения от входного, определяется, в данном случае, F-кривыми.Но это не обязательно, там по-моему все запихнуто, я не смотрел, но как бы дается на выбор любое свойство из всего, что только есть.
>>71142 (OP)Как сделать обьект одинаково и прозрачным и зеркальным? Хоть убей не выходит, галочки транспаренси и миррор выставлял, альфы и интенсивы менял, ну никак
>>71683Рендер кукльс или интернал? Я не гарантирую насчет интернала, потому что менее интуитивный. В кукльс можно применить некоторые представления о физике света, а в интернале не.
>>71689Да, но пока еще не совсем понимаю как реализовать.А еще видел такой аддон tension map (gbrhtktqntl), теоретически можно с помощь него попробовать сделать, типа на основе сжатия и растяжения сетки, что б срабатывала та или инная карта.
>>71690Tension map управляет силой нодов карт нормалей, рассчитывая изменения площади поликов, относительно исходной, это наверно избыточно. Управлять значениями нодов и прочими параметрами ты можешь с помощью драйверов, используя в качестве входных значений, трансформации тех или иных костей.
>>71692Вот еще, забыл штуку. Правой кнопкой copy to selected, так правильней, иначе крепление не взаимодействует.
>>71142 (OP)Куда-то пропали превьюшки у блэнд файлов. Сам Блэндор уже переустанавливал. Дико не удобно без них. Кто-то сталкивался, знает как исправить?
>>71709У меня тоже они пропали. Что делать?Но особых проблем не испытываю, так как у меня всё по папкам организовано и тяжело запутаться.
>>71714Я тут читнул, оказывается что софта для 3д моделирования тонна просто: майа, модо, автодеск, 3д коат, хуйдини. Какой для чего и есть ли лучший?
>>717153дКit лучший.Просто лепишь планшетом для рисования любые формы и в четыре клика ретопаешь.Еще и текстуришь как в сабстансе.А блнедере что? Текстуринг паинт лагает как говно.
>>71734Окон не видно, потому что очень маленькие при таком масштабе? А все белое, чтобы сильно на солнце не нагревалось?
>>71741Ктрл и какая буква? Или шифт? Или ктрл+шифт и какая буква? Ы?Я тебя спрашиваю, какая буква? Отвечай! Букву назови!
>>71744Тоже буква, проверяй. Что много букв? Эта хуйня называется рамка, Frame. Посмотри в меню, где там слово встречается.Посмотрел? Буквы проверил с ктрл?
>>71746А ты пойми.>>71747Что-то - это что?>>71748С багами к Шарыбину. Но раз вылетело, наверо помяти не хватат.
>>71750>С багами к Шарыбину. Но раз вылетело, наверо помяти не хватат.Кто такой шарыбин и как увеличить памят?Странно, делаю кэширование волос, а оно через раз вылетает почему-то.Сейчас буду учиться группировать...
>>71752Мало, всего 64 волоса и кое-какие другие детали. Я сделал 64 волоса и немного детей + динамику.При чем вылетает через раз.
>>71747Иду я как то по улице, вижу какой то мудак на лавке сидит что то кеширует в блендере, я сразу подлетел ему по физиономии дал, чтобы не кешировал ничего.Тебе тоже что ли лицо разбить?
>>717588 гигов для 3д это ни о чем. Этого хватает что бы интернет нормально посерфить, чтобы браузер не тормозил и все.
>>71760Вот уж пусть кто нибудь другой посоветует.Я бы себе брал всего побольше и конечно же интел и нвидию. А если сэкономить хочешь, то уверен оптимизаторы что нибудь тебе посоветуют.Ну и через полгода наверно какие нибудь новые процессоры, новые материнки, все дела. Через пол года и посмотришь.
>>71761Вещь, в данном случае, является эмиттером частиц. Ищи такую настройку среди настроек частиц. Иди ищи.Видишь как хорошо, когда тут не справочная, а только наставляют на путь. :) Ты рад?
>>71764ctrl+g группа ctrl+j фреймТебя что в гугле забанили? Зачем ты этим занимаешься если не можешь даже сочетание клавиш посмотреть в гугле или в документации.
Таак, проект провисает еще даже не включая рендер. А что будет когда анимацию включу, мммм...Но он довольно интересный, с утра его делал.
>>71777Значит у тебя не так много возможностей, как ты представляешь, но достаточно времени в запасе на то, чтобы сделать необходимое.
Ух через часа 4 рендер завершиться и я выставлю на ваше обозрение плод моих трудов!Уже предвкушаю ваше одобрение.
Бленданы, ну что за беда опять?Короче, у меня рендер длинной 250 фреймов двигается. Я поставил анимацию с 100+ кадра, и уже смотрю готовые анимации, и они отличаются от того что там должно быть, на них вообще что-то странное происходит. Хотя я смотрел готовый бейк - он норм.Это что-то связано с тем, что я не сначала начал анимацию записывать...