Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
696 172 125

Blender thread #24 Аноним 27/07/17 Чтв 14:30:59 688301
Td perekat 24#.png (1419Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Желательно перед тем как задавать вопрпосы, прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Если ты совсем отбитый и хочешь получить быстро ответ, то прошу в комнату Discord http://haa.su/K9G/



Прошлый:
>>68187 (OP)

Аноним 27/07/17 Чтв 15:06:07 688322
414141.jpg (76Кб, 596x431)
596x431
Шутеечки, да.
Аноним 27/07/17 Чтв 22:49:00 688333
Аноним 27/07/17 Чтв 23:17:07 688344
UVs.png (5124Кб, 1642x796)
1642x796
Как бороться с изменением индексов вертексов или порядка ордера полигонов?!
Эта напасть появляется при экспорте модели туда-сюда в разные проги (збраш, например) или после рига, вроде бы.
В результате модель с идентичной топологией, но измененными параметрами вертексов (или полигонов), на которую нельзя трансфернуть ювишы обычным способом.
Я нашел только нерабочий скрипт для старой версии, может вы что-то знаете?! В результате чего это проявляется и зачем вобще нужны эти индексы?
Аноним 27/07/17 Чтв 23:40:48 688355
>>68834
> идентичной топологией
> трансфернуть ювишы
Модификатор data transfer.
Аноним 28/07/17 Птн 01:15:28 688376
indeces.png (6706Кб, 2111x811)
2111x811
>>68835
Не помогает.
Topology
The simplest option, expects both meshes to have identical number of items, and match them by order (indices). Useful e.g. between meshes that were identical copies, and got deformed differently. (Data transfer с вики)
На пике сравнение индексов вершин.
Аноним 28/07/17 Птн 01:43:58 688397
>>68837
> Не помогает.
UV криво скопировалась или что? Я перекидывал UV на модель с другим количеством вертексов и слегка измененной топологией в важном месте, один из алгоритмов скопировал все идеально.
Аноним 28/07/17 Птн 03:05:02 688408
>>68839
Все-таки Data transfer тут решает, если совместить мешы. Топологический метод не подходит.
Аноним 28/07/17 Птн 10:01:57 688429
>>68841
Лучшая девочка треда. После Чайки конечно.
Аноним 28/07/17 Птн 17:17:53 6884310
>>68832
Эх, молодость (
Аноним 28/07/17 Птн 22:58:41 6884511
Проебал перекат:
>>68844
Аноним 28/07/17 Птн 23:01:55 6884612
213234.png (623Кб, 2696x1752)
2696x1752
black dude thin[...].jpg (29Кб, 600x494)
600x494
Алсо, вот как поживает моя гениальная раскладка. Я знаю, вы в меня верили и очень ждали новостей. Это не законченная версия, я ещё даже не асилил до конца базовые вещи которые мне были нужны, так что как только узнаю про Блендер что-то новое - найду место в этой раскладке для новых команд.
Аноним 28/07/17 Птн 23:21:50 6884713
>>68845
Да, это правильный путь, вплоть до того, что ты можешь делать не просто скетчи, а почти законченные изображения, который ты можешь потом доводить до финального результата с помощью художественной ретуши.
Аноним 29/07/17 Суб 00:20:00 6885014
Аноним 29/07/17 Суб 02:01:56 6885115
>>68846
>Undo Redo
Поехавший шизик.
Аноним 29/07/17 Суб 09:20:42 6885316
Аноним 29/07/17 Суб 09:32:12 6885417
>>68851
Лол, почему из всего этого тебя смутило именно Undo Redo?
Аноним 29/07/17 Суб 09:53:58 6885518
Blues-2731[1].jpg (377Кб, 2000x1125)
2000x1125
hGFg7Uv[1].jpg (896Кб, 1920x1080)
1920x1080
gradient.jpg (296Кб, 1280x956)
1280x956
>>68847
Я планирую последним шагом асилить, как можно использовать Блендер для 2д графики, наверняка есть куча туториалов. Главный критерий - чтобы не бросалось в глаза, что персонажи/освещение/тени/что-либо ещё было слеплено в 3д редакторе. Я не собираюсь скрывать, что буду юзать 3д, даже наверное потом просто так залью все свои модельки с риггингом в открытый доступ, но, как ни странно, когда на рисунке видно, что юзали 3д - это выглядит зачастую оче отталкивающе, не знаю почему. Так что здесь надо будет применить критический взгляд против желания юзать новый инструмент направо и налево, иначе это может навредить результату. Если можно будет сделать вещи KPACUBO, то, конечно же, хотелось бы выжать всё возможное из готовой модельки, которую я дрочил несколько десятков часов и это я считаю только этам скульптинга, быстрее у меня не выйдет сделать хорошо, насколько я знаю свои способности в скульптинге, а если же будет выглядеть топорно - придётся либо асиливать, как сделать красиво, либо отказаться.
Мне, например, очень нравится, как у Telltale Games выглядит их стилизованное 3д под 2д. И персонажи, и окружение - всё вообще заебись. Просто бери прямиком из редактора - и вот тебе уже охуенный результат, в 2д редакторе останется только цвета подкрутить и может пару градиентов поверх ёбнуть.
Аноним 29/07/17 Суб 10:19:04 6885619
thinking.gif (382Кб, 540x540)
540x540
>>68850
Выглядит красиво, но хуй знает, насколько там на самом деле серьёзно можно в растровую графику. Ну, типа, рисовать вот так в реальном времени в полноценной панораме это круто, я даже не знаю можно ли так сейчас в каких-нибудь Фотошопах или Критах, но завезли ли в Бледнер слои (которые можно было бы юзать для растра), выделение и трансформацию растра с помощью всяких лассо, волшебных палочек, ликвифая или сорт оф; какие-нибудь фильтры, которые бы меняли яркость/контраст/глубину/оттенок, позволяли накладывать слои друг на друга всякими сложениями, умножениями, скринами и т.д., ну ты понел.
А так всё то, что он сделал на видео, можно было бы с такой же детализацией за такое же время вылепить в этом же Блендере непосредственно в 3д, лол.
Алсо, вот такой вопрос: захотел я сделать пейзажик в Блендере в 3д, где был бы человек, а на его фоне была бы гора где-то очень далеко. Допустим, слепил я землю, небо, Аллаха, гору и фигуру человека и выходит, чтобы получить реальную перспективу мне нужно увеличивать эту гору так, чтобы она была, например, в десять тысяч раз больше модельки человека и отодвинуть её на пару десятков километров от человека на задний план, лол? Или есть какие-нибудь хитрости, как делать размашистые пейзажи в 3д редакторах? Или никакого секрета нет и всё делается в натуральную величину на натуральных расстояниях друг от друга, как это и подразумевается?
Аноним 29/07/17 Суб 11:01:21 6885720
>>68855
>вот тебе уже охуенный результат
nope.avi Тут как раз на втором пике полный пиздец, как будто обводка по фоточке. Просто фу. Нормальное 3д-2д возможно только в anime-like графониуме, где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.
Аноним 29/07/17 Суб 11:36:09 6885821
76857856.png (1236Кб, 1920x1080)
1920x1080
53456.png (185Кб, 1438x1892)
1438x1892
>>68857
> где вот этот лайн невпопад не выдает 3д с головой.
Я не уверен, но что-то мне подсказывает, что тут 97% лайна нарисовано прямо на текстуре и не является результатом расчетов 3д среды, а оставшиеся 3% это тоненький лайн на силуэтах.
Что тут действительно выдаёт 3д с головой - эта дерганная жесткая тень. Ну и лоу-рез текстурки, лол. Но хуй с ними, понимаешь? Всё равно мне нравится как это выглядит. Отдал бы почку, если бы можно было такой результат получить покрутив в Блендере пару кнопок настроек фильтров без смс и регистрации.
Аноним 29/07/17 Суб 11:44:22 6885922
image.png (106Кб, 281x395)
281x395
image.png (273Кб, 306x592)
306x592
>>68855
Тоже заинтересован в имитаци 2д. Пока только такое получается. Второе я в растровом редакторы линиии подводил и цвета-градиенты
Аноним 29/07/17 Суб 11:52:47 6886023
>>68856
>>68859
Посмотрите на канале пиксолоджик в тытрубе есть пара плей листов как это работает в индустрии, именно связка 3д/2д. Очень познавательный канал
Аноним 29/07/17 Суб 12:07:38 6886124
Аноним 29/07/17 Суб 13:21:49 6886225
Аноним 29/07/17 Суб 13:25:12 6886326
>>68862
Готовь туториал.
Аноним 29/07/17 Суб 13:41:01 6886427
>>68855
Если планету в реальном масштабе замутишь, то там будут траблы, а пейзаж с горами выше Эвереста, пойдет.
Аноним 29/07/17 Суб 14:43:26 6886528
>>68864
Куда он пойдет? Ничего там не пойдет. Сценой невозможно будет пользоваться.
Аноним 29/07/17 Суб 14:58:39 6886629
>>68865
Ну так как тогда нужно?
Вот есть задача - сделать 3д сцену, чтобы было похоже, что в центре сцены стоит человек, а вокруг него со всех сторон Эвересты на разной дистанции друг от друга - 10 км, 50 км, 200 км, частично загораживают друг-друга и т.д.
Как решать эту задачу, чтобы всё было окей и не всрать перспетиву, делая хуиту с крошечными горами в ста метрах от фигуры человека НА ГЛАЗОК?
Аноним 29/07/17 Суб 15:10:26 6886730
>>68866
>НА ГЛАЗОК?
А как еще? И что там у тебя за проблемы с перспективой, не понятно.
Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.
Просто делай и не думай о вещах в которых ты не разбираешься. Программа подумает о них за тебя.
Аноним 29/07/17 Суб 15:14:04 6886831
Blender Plane c[...].mp4 (19125Кб, 1280x720, 00:01:13)
1280x720
Эй столозависимые, а в ваших столах не прибегая к другим плагинам и пакетам слабо такую тему замутить?
Что хохлы замолкли?
Аноним 29/07/17 Суб 15:14:43 6886932
>>68866
Отрендери отдельно человека на глазок, потом задник. Потом склей. Ну или можно сперва задник оттрендерить, а потом человека на его фоне.
Аноним 29/07/17 Суб 15:45:21 6887033
изображение.png (645Кб, 1894x964)
1894x964
>>68865
Нормально все будет, не совсем гладко, но норм. Нужно следить за клиппингом камеры и вьюпорта, но кукльс будет норм рендерить.

Объемный шейдер при рендере во вьюпорте щя вырубил мне видяху, поэтому рекомендую рендерить не во вьюпорте, а по-обычному, там безопасные буферы или тип того. Без объемного шейдера неинтересно будет.

А если расстояния 10-20 км, то ваще в легкую все пойдет.
Аноним 29/07/17 Суб 16:00:48 6887134
>>68870
Теперь добавь средний и ближний план.
Аноним 29/07/17 Суб 16:58:16 6887235
>>68867
> Почему она должна меняться от расстояния или от размера объекта.
Действительно.

> >НА ГЛАЗОК?
> А как еще?
> Программа подумает о них за тебя.
Действительно.
Аноним 29/07/17 Суб 17:45:53 6887336
2666666.png (1145Кб, 1024x512)
1024x512
>>68871
А что должно измениться? 32-битный диапазон с плавающей точкой большой. Косяки будут нарастать по мере увеличения размеров, а так норм. Ничего страшного не будет.
Аноним 29/07/17 Суб 17:53:04 6887437
1.png (1476Кб, 1024x512)
1024x512
2.png (1410Кб, 1024x512)
1024x512
3.png (1455Кб, 1024x512)
1024x512
>>68871
Короч, лень рендерить.
Аноним 29/07/17 Суб 18:28:43 6887538
Бля, анонимы, начал пробывать в блендер. Нигде не нашёл ответа на один простой вопрос - как вертеть экран, ёба? И как создавать вершины
Аноним 29/07/17 Суб 18:33:43 6887639
>>68874
Смотри, что бы по планете не сдианонили
А ты делаешь что то нормальное?
Аноним 29/07/17 Суб 18:35:28 6887740
>>68875
средняя кнопка мыши крутица а контрл и левое нажатие настольной проводной оптической чёрной 3х кнопочной мыши ето создать анус несчастной автостолобляди
Аноним 29/07/17 Суб 18:42:09 6887841
>>68877
На контрл+ЛКМ какое-то лоссо появляется, я не ебу
Аноним 29/07/17 Суб 21:18:53 6888142
11111.png (293Кб, 640x599)
640x599
1)Где взять hdr космоса в норм качестве?
2)События делать на марсе или на луне?
Аноним 29/07/17 Суб 21:35:24 6888243
>>68881
Скачай space engine, наделай в нем скринов собери панораму где-нить. Там так же меняется экспозиция.
Аноним 29/07/17 Суб 23:34:09 6888344
Сздал через зеркало объект, залез в скульпт-мод, а там опа, нельзя работать с зеркалом. Какого хуя? Как фиксить?
Аноним 29/07/17 Суб 23:35:56 6888445
>>68883
Применить зеркало
Аноним 29/07/17 Суб 23:36:16 6888546
>>68883
У скульпта свой мирор для кистей.
Аноним 29/07/17 Суб 23:38:02 6888647
>>68884
Я его применил. Но это теперь половина модельки получается только, другая чисто как иллюзия, потому что её нет, но она отображается
>>68885
Ну понятно. Но нахуя это нужно, если половина модельки просто улетает к Аллаху?
Аноним 29/07/17 Суб 23:42:25 6888748
>>68886
Все знают что мирор не работает со скульптом.
Теперь и ты знаешь.
Аноним 29/07/17 Суб 23:44:00 6888849
>>68887
И чё делать? Почему когда копируешь и отзеркаливаешь, то объекты не соединяются?
Аноним 29/07/17 Суб 23:47:58 6888950
>>68888
Не знаю что у тебя не соединяется. Это уже никак не связано со скульптом.
Аноним 29/07/17 Суб 23:50:30 6889051
>>68889
Ну смотри, у меня моделька в зеркале. Как её изменять в скульпте?
Аноним 30/07/17 Вск 00:00:45 6889152
>>68890
Никак. Примени зеркало и скульпть.
Я не понимаю твоей пробелмы. Давай с картинками.
Аноним 30/07/17 Вск 00:04:52 6889253
1scr.jpg (74Кб, 1164x595)
1164x595
2scr.jpg (77Кб, 1179x616)
1179x616
>>68891
Ну вот по сути на первом скрине только половина - моделька, а остальное просто отражение. В скульпте просто нет этой половины.
Аноним 30/07/17 Вск 00:06:51 6889354
>>68892
аплай нажми на модификаторе хули ты.
Аноним 30/07/17 Вск 00:09:46 6889455
Аноним 30/07/17 Вск 00:12:41 6889556
В Блендере в окошке просмотра тридэ сцены можно выбрать только между трёхточечной перспективой и изометрией? Можно как-нибудь выставить одноточечную, двухточечную или пятиточечную перспективу?
Аноним 30/07/17 Вск 00:28:44 6889657
>>68895
В настройках камеры есть все, что нужно, для всего того, что ты перечислил, используя термины птичьего языка живописцев.
Аноним 30/07/17 Вск 00:30:29 6889758
z.jpg (28Кб, 600x600)
600x600
Аноним 30/07/17 Вск 00:32:25 6889859
image.png (803Кб, 1920x1040)
1920x1040
Какого хуя, почему распидорасило? В рендере нормально видно.
Аноним 30/07/17 Вск 00:38:23 6889960
2017.07.30-00.36.mp4 (2142Кб, 1920x1080, 00:00:11)
1920x1080
>>68898
Модельки заперло в какой-то ебучий гиперпространственный фрустум. Пидары, я же никаких лишних кнопок не жал.
Аноним 30/07/17 Вск 00:42:56 6890061
>>68899
Все, разобрался, это был clipping border.
Аноним 30/07/17 Вск 00:48:00 6890162
6222220000-0051.webm (300Кб, 512x900, 00:00:02)
512x900
>>68899
Разбей компьютер!! Скорей!! Это Фывапролджа идет к тебе!
Аноним 30/07/17 Вск 02:12:41 6890263
2017.07.30-02.11.mp4 (1749Кб, 1920x1080, 00:00:08)
1920x1080
Аноним 30/07/17 Вск 05:38:56 6890364
>>68902
Это вообще законно?
Аноним 30/07/17 Вск 09:31:19 6890465
Untitled.png (26Кб, 402x75)
402x75
>>68902
Что за программы?
Аноним 30/07/17 Вск 09:42:40 6890566
FeelsWierdMan.png (218Кб, 703x600)
703x600
>>68896
> В настройках камеры есть все, что нужно, для всего того, что ты перечислил
Поковырялся - чот не могу найти. Можешь сказать конкретнее - какие кнопки на каких вкладках искать или типа того.

>>68897
Что жир? Какой жир, о чем ты вообще?
Аноним 30/07/17 Вск 09:48:28 6890667
>>68904
Первая не знаю. Вторая Inkscape, третья наверное анрил энжен или какая нибудь игра от них, видно что эпик геймс написано. Последняя кул ридер.
Аноним 30/07/17 Вск 09:53:53 6890768
>>68906
>Inkscape
Годный? Я просто юзаю гимп2 иногда.
Аноним 30/07/17 Вск 09:56:14 6890869
>>68907
Это векторный редактор. Не аналог гимпа. Альтернатив из бесплатных наверное нет. Вполне неплох.
Аноним 30/07/17 Вск 09:57:17 6890970
>>68908
А вообще кроме ФШ есть годные бесплатные рекдакторы на винде7 А то гимп не оче на ней работает.
Аноним 30/07/17 Вск 10:04:09 6891071
>>68909
Да нормально он работает, другое дело что гимп не ровня фотошопу.
Есть крита, но у нее вроде как другая направленность, больше на рисование.
Аноним 30/07/17 Вск 10:44:09 6891172
>>68833
У дерьма бабки кончились, и оно всплыло клянчить ещё.
Аноним 30/07/17 Вск 10:49:48 6891273
>>68830 (OP)
ОП, пофикси инвайтлинк в дискорд.
Аноним 30/07/17 Вск 10:53:12 6891374
>>68912
Помню зашел туда, поздаровался и там в ответ мне написали: "Это самая тупая и бесполезная конфа на свете", я написал Ок и ливнул. НУХУЮ ТАМ ДЕЛАТЬ!
Аноним 30/07/17 Вск 11:01:23 6891475
>>68911
Они группу в вк потерли почему то, после того как видео опубликовали.
Аноним 30/07/17 Вск 11:02:11 6891576
>>68913
Русскоязычные конфы поголовно дерьмо.
Аноним 30/07/17 Вск 11:19:38 6891677
Почему 16к хдрайки грузят очень сильно рендер?
Аноним 30/07/17 Вск 11:22:32 6891778
>>68913
>>68915
Збс, перекачусь чтоли на б3д.орг.
>>68914
>почему то
Вангую начнёт тереть неугодные комменты под старыми видео.
Аноним 30/07/17 Вск 11:22:32 6891879
>>68916
Хуй знает, это же всего лишь 16к текстура, от которой освещение рассчитывается. Чему там тормозить, не пойму.
Аноним 30/07/17 Вск 11:33:42 6891980
>>68902
Фубар норм?
Я просто юзаюб аимп.
Аноним 30/07/17 Вск 11:37:53 6892081
>>68919
я юзал и фубар и аимп, по итогу вернулся к windows media player, не шутка. WMP как то лучше выдает звук, как я не пытался это посредством эквалайзера поправить в фубаре и аимпе.
В пользу фубара скажу что ничего удобнее фубара нельзя встретить. Там UI костмизируется под тебя очень гибко и аскетизм в оформлении тоже хорош.
Аноним 30/07/17 Вск 11:50:36 6892182
2pts 01.png (173Кб, 1920x1017)
1920x1017
2pts 02.png (157Кб, 1920x1017)
1920x1017
2pts 03.png (157Кб, 1920x1017)
1920x1017
13e37ed294f153c2.jpg (28Кб, 640x418)
640x418
>>68905
Окей, я асилил из английской вики, как сделать двухточечную перспективу.
Пилю нормальный гайд на замену тем невнятным абзацам простыни с вики:
Пикрелейтед 1: Чтобы получить двухточечную перспективу, нужно сохранять Rotation X = 90 и Rotation Y = 0. Смотреть вверх-вниз придётся не с помощью Rotation X, а с помощью Shift Y, иначе двухточечная перспектива превратится в трёхточечную. Смотреть по сторонам можно продолжать с помощью Z Rotation.
Пикрилейтед 2 и 3: Если выставить слишком большое значение Shift Y, у нужного объекта может получится сильное искажение. Чтобы это исправить нужно изменить высоту камеры, чтобы нужно было меньше Shift Y искажения, чтобы увидеть нужный объект.
Всё. Джве строчки текста полностью объясняют, что и как делать. Почему же мне пришлось перечитывать половину англоязычного Гугла, чтобы получить ответ на вопрос?
Сейчас буду гуглить далее про одноточечную и пятиточечную.
Аноним 30/07/17 Вск 11:52:05 6892283
>>68921
Как ты сделал интерфейс более тёмный?
Что за прога для редактирования изображений использовать?
Аноним 30/07/17 Вск 11:56:44 6892384
2132131.png (117Кб, 802x1040)
802x1040
5465.png (110Кб, 802x1040)
802x1040
>>68922
> Как ты сделал интерфейс более тёмный?
Осилил настройку темы. Делал мою тему на основе темы с пикрелейтед 2.

> прога для редактирования изображений
SAI
Аноним 30/07/17 Вск 11:57:49 6892485
>>68923
>SAI
Работаешь в ней или как замена пейнту?
Аноним 30/07/17 Вск 12:03:58 6892586
раскладка SAI.png (505Кб, 2779x2570)
2779x2570
>>68924
Работаю. Так к ней привык, что не могу перекатиться никуда. Возможно в далёком будущем таки перекачусь на Криту, если САИ 2 ничего принципиально нового не даст, кроме производительности. В САИ иногда не хватает некоторых деталей - кастомных фотошоповскийх кистей, кастомных пользовательских плагинов, ЛИКВИФАЯ в конце концов. Недавно писал людям, которые разрабатывают САИ, они мне сказали, что и в САИ 2 не добавят ничего, что походило бы на фотошоповский Ликвифай.
Нахуй так жить?
Аноним 30/07/17 Вск 12:06:12 6892687
>>68925
Кем работаешь, если не мекрет?
Аноним 30/07/17 Вск 12:07:36 6892788
>>68926
Да, и кем же он в САИ работает? Может бухгалтером? Или санитарным инспектором? Тут надо пораскинуть мыслёй, покумекать, так сказать!
Аноним 30/07/17 Вск 12:08:08 6892889
Maid Marian 1.jpg (16Кб, 352x395)
352x395
>>68926
Не секрет.
Рисователем всратой фурри-ебли за деньги.
Аноним 30/07/17 Вск 12:09:13 6892990
>>68927
Ну я не знаю, может художником?

>>68928
За деньги? Как вообще вкатиться в мир фриланса и зарабатывания дюэнег с компьютера? Я постоянно что-то учу, но не могу применить навыки...
Аноним 30/07/17 Вск 12:10:00 6893091
>>68928
Фреклес, это ты?
Аноним 30/07/17 Вск 12:11:58 6893192
bird hands.jpg (28Кб, 540x721)
540x721
>>68929
> Как вообще вкатиться в мир фриланса
Мир фриланса фуррятины и мир просто фриланса - разные миры. Тебе куда?

>>68930
Нет, не я.
В фурри-фендоме хуилиард рашкенских художников, которые рисуют за деньги на солидном йоба-уровне, намного больше, чем кажется на первый взгляд, так что ты не сможешь угадать.
Аноним 30/07/17 Вск 12:16:20 6893293
>>68931
Не знаю, просто хочу уйти с завода.
Аноним 30/07/17 Вск 12:20:43 6893394
cat 15.png (642Кб, 903x508)
903x508
>>68932
как вкатиться просто во фриланс я не знаю. Смотри, например, ютуберов, которые рассказывают про это охуительные истории, делай выводы. Ну а так дефолтные моменты - сделать портфолио; осилить интерфейс как можно большего количества фриланс-сайтов, начиная с самых популярных; знать английский/страдать.
Могу рассказать только как вкатиться в фуррятину, но если она тебе не нравится, лучше не надо, тошнить будет сильнее, чем от завода, я гарантирую это.
Аноним 30/07/17 Вск 12:25:40 6893495
>>68933
Ну если коров-членодевок рисовать, то я не против.
Аноним 30/07/17 Вск 12:27:10 6893596
>>68934
Гетеросексуальных каджитов рисовать.
Извращенец.
Аноним 30/07/17 Вск 12:36:10 6893697
>>68935
Извращенец - это фуррифаг, не рисующий членодевок.
Аноним 30/07/17 Вск 12:42:37 6893798
cat 7.jpg (21Кб, 510x376)
510x376
>>68934
> Ну если коров-членодевок рисовать
... как ты?!
Ну тогда смотри. Инструкция по шагам, шаги пропускать нельзя, иначе магия не сработает.
Шаг 1 - Нарисовать портфолио. Можешь рисовать еблю, можешь рисовать клин-арт, можешь коров-трапов, можешь поней и анимешных волчиков. Эти рисунки в твоём портфолио сильно скорректируют тип последующих заказов. В портфолио ебля - будут заказывать еблю, в портфолио клин арт - будут заказывать клин арт, ну ты понел.
Шаг 2 - зарегистрироватсья на Фураффинити
Шаг 3 - зарегистрироваться в PayPal, сделать его работать.
Шаг 4 - Посмотреть КОМИШОН ИНФО других художников на фураффинити, как они оформлены и какие там цены. Оформить своё так, как тебе понравится из того, что ты нашел. Цены поставить ниже.
Шаг 5 - Загуглить furaffinity advertising, вдумчиво прочитать.
Шаг 6 - Склепать в фотошопе рекламный баннер как умеешь, опять же, можно осмотреть на примеры других баннеров, если не знаешь, что делать.
Шаг 7 - зоплотить $25
Шаг 8 - добавить гугл.транслит в закладки
??????
PROFIT!

Всё что я описал выше подразумевает стандартные рисунки в растре, но поскольку это блендер тред - можешь скульптить на заказ, делать анимацию на заказ, хуй знает, что ты там умеешь и сколько времени это будет у тебя занимать, я джве недели в 3д графике.
Аноним 30/07/17 Вск 12:50:18 6893899
thinking 4.png (65Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>68937
> можешь скульптить на заказ
Слууушай, а почему я сам этим ещё не занимаюсь? Мог бы сделать несколько примеров работ, дать рекламу и прокачивать скиллы скульптинга за деньги, раз уж я теперь у мамы 3д артист. На фоне стандартного 2д уныния в рекламных баннерах будет смотреться свежо, я думаю по фанчику много кто закажет.
Серьёзно, просто асиль это и сможешь уйти с завода как только получишь ближайшую зарплату, я даже не шучу.
Аноним 30/07/17 Вск 13:12:20 68939100
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
Эх...
Ну хоть завтра выходной, попробую что-нибудь в Блендере слепить.
Аноним 30/07/17 Вск 13:43:28 68940101
image.png (830Кб, 1920x1040)
1920x1040
Нихуя в блендере не наскульптишь, надо в зебраш перекатываться, и сразу профешнл воркфлоу осваивать.
Аноним 30/07/17 Вск 14:16:55 68941102
>>68940
Ты прав, но не во всем. В блендер имеет смысл вкатываться, когда ты уже умеешь в профешнл воркфлоу. Ну и главный минус блендера - из-за хреновой реализации он не может обработывать столько поликов, сколько может зибраш.
Аноним 30/07/17 Вск 14:17:50 68942103
>>68940
Осваивай. Но судя по всему ты и там ничего не наскульптишь.
Аноним 30/07/17 Вск 14:20:05 68943104
ohuitelnie isto[...].jpg (51Кб, 600x450)
600x450
>>68940
> Нихуя в блендере не наскульптишь
Что блядь значит не наскульптишь, ёпту блядь? Люди быстро, решительно на профессиональном уровне скульптят, риггят, ретополоджат, анимируют, всё заебись, полон вагон примеров как всё охуенно, а ты приходишь и говоришь, что в блендере нихуя не наскульптишь.

https://www.youtube.com/watch?v=UH0b2Uexb6Y
Аноним 30/07/17 Вск 14:43:03 68944105
>>68921
Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев, то у тебя на ровном месте возникли сложности.

Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.
Аноним 30/07/17 Вск 14:44:01 68945106
cake.png (87Кб, 651x436)
651x436
>>68944
> Из-за что ты пользуешься птичьим языком живописцев
Не выёбывайся.

> Режим panoramic работает пока что только через cycles, тебя интересует fisheye equisolid.
Спасибо!
Аноним 30/07/17 Вск 15:02:22 68946107
Пиздец у меня от риал тайм рендера железо горит. Ещё ни разу в жизни не видел, чтобы такая температура была.
Аноним 30/07/17 Вск 15:12:58 68947108
>>68946
Пришло время заменить термопасту.
Аноним 30/07/17 Вск 15:49:35 68948109
>>68904
Первая openvpn вроде
Аноним 30/07/17 Вск 19:42:29 68950110
>>68948
Третья эпикгеймс лаунчер, короче запускатор уеча
Аноним 30/07/17 Вск 23:13:37 68954111
>>68868
А что за пакет то, где делали
Аноним 30/07/17 Вск 23:26:19 68955112
>>68868
Ты и в блендере такого не сделаешь, потому что только можешь кукарекать, про другой софт. Естественно можно сделать без плагинов. Говорю это как, 3д женералист, освоивший и свободно работающий сразу в 3 пакетах (макс, майя и кси).

Но если есть плагин или какое либо решение, которое напишет RnD отдел (находящийся за стенкой) и которое поможет ускорить и сделать работу более продуктивной и качественной, то естественно я буду ето использовать при работе над поставленной задачей. Ведь время - деньги. Это у хоббистов-блендерастов полно свободного времени.
Аноним 30/07/17 Вск 23:32:52 68956113
Why блендер provalilsya как 3д пакет?
Аноним 30/07/17 Вск 23:48:50 68957114
>>68956
Школьники и хоббисты.
Вот когда подтянутся синьоры, тогда заживёт. Пакет очень перспективный и все ближе тот момент, когда он войдет в индустрию.

кун >>68955
Аноним 31/07/17 Пнд 00:29:45 68958115
>>68955
Типичный пользователь макса, будет бегать и клянчить что бы ему написали плагин или замоделили кресло.
Для таких криворуких держат вон даже целые отделы, потому что сами ничего не можете. Просто отвратительно.
Аноним 31/07/17 Пнд 00:41:49 68961116
>>68958
Вы только посмотрите на эту малолетку, которая возомнила себя дохуя 3д артистом. Повидал я же таких ретивых, которые только на словах специалисты. Такие индивиды часто приходят к нам устраиваться, но в итоге ни бэ ни мэ. Таких сразу на взлёте надо сбивать, чтоб они потом не сваливались на наши головы, когда понаполучает сомнительных авардов, на более, чем сомнительных ресурсах, а потом едут из своих нижних залупок нам на поклон, эдакие расфуфыренные "трыде спыциалисты".
Вы как были, так и останетесь чмохами, изгоями. Грязные и вонючие, словно бомжи с Курского вокзала.
Хуже комьюнити я просто еще не видел.
Аноним 31/07/17 Пнд 00:53:54 68962117
>>68961
Найс подорвался максоблядок.
Прошел курсы специалиста по интерьерной визуализации ну или где вы там сейчас максо бляди обучаетесь и возомнил себя гуру 3д, пришел блендерогоспод поучать.
Так и вижу как ты клянчишь у своего начальника очередной набор мебели, что бы засунуть его в сцену и получить свои 500 рублей за свой пластиковый рендер который ты настраивал 10 часов.
Аноним 31/07/17 Пнд 01:44:10 68963118
Аноним 31/07/17 Пнд 09:14:32 68968119
>>68963
> масс эффект андромеда
Теперь понятно почему это говно провалилось
Аноним 31/07/17 Пнд 10:38:39 68969120
>>68963
>Jobs at Sperasoft
>Senior Mocap 3D Animator
кек
А ты у них там кто? Senior download 3d modeler?
У вас что денег на нормальных аниматоров нет?
Неудивительно что максоблядь взяли на работу.
Аноним 31/07/17 Пнд 10:49:28 68970121
>>68969
Он там главный по унитазам, очевидно.
Аноним 31/07/17 Пнд 11:05:17 68971122
Untitled-1.png (1422Кб, 1732x1800)
1732x1800
DeusL.jpg (2922Кб, 3083x2255)
3083x2255
14675617076920.jpg (67Кб, 1200x750)
1200x750
>>68969
Начнём с того, что я не максоблядь.
Участвовал в разработке многих игровых проектов, начиная с Deus Ex и заканчивая Quantum Break и gta 5. Начинал же свою карьеру на аутсорсе, как энвайронмент артист. Так что соси хуй, чмо.

>>68970
И ты тоже.
Аноним 31/07/17 Пнд 11:22:24 68972123
Чето проиграл, как успешные 3д-артисты доказывают на мочесосачном спермобараке блендеро-хоббистам свое превосходство, а пацаны все равно не уважают.
Аноним 31/07/17 Пнд 12:22:12 68973124
>>68971
> учавствовал в проектах
> слепил какую-то вундервафлюунитаз в майке
> ряяя я не унетазнег!!!!!11
Кекнул
Аноним 31/07/17 Пнд 13:13:30 68974125
>>68971
Найс топология, пидор.
Аноним 31/07/17 Пнд 13:50:41 68975126
>>68973
Да ясно же, если он приходит самоутверждаться на анонимную борду, то у него либо с психикой не все в порядке, либо в жизни все так плохо, что "ну хоть над кем-нибудь подоминировать, ну мааам" либо просто зеленый жирный
Аноним 31/07/17 Пнд 14:27:04 68977127
>>68971
80к фейсов на какую-то шелупонь?
Аноним 31/07/17 Пнд 14:28:31 68978128
>>68977
Ну я так думаю, это просто для рендера. Не думаю что это ингейм моделька. Но хвастаться таким смешно, конечно.
Аноним 31/07/17 Пнд 14:47:44 68979129
>>68973
Это automatic unlocking device!
Аноним 31/07/17 Пнд 14:56:29 68980130
>>68979
Лол, я думал это китайское радио.
Аноним 31/07/17 Пнд 16:20:01 68983131
>>68978
Самое смешное, что он пришел с этим в единственный живой тред в полумертвом тридаче. Видно в автостолотреде совсем внимания не хватало одинокому
Аноним 31/07/17 Пнд 18:27:37 68984132
Поясните, зачем Блендер иногда создает .Blend1 дополнительно?
Аноним 31/07/17 Пнд 18:32:46 68985133
Аноним 31/07/17 Пнд 18:33:46 68986134
image.png (56Кб, 856x233)
856x233
Бля, перекину. Радеон про рендер хочу поставить, а тут такая хуета. Помоги, анон
Аноним 31/07/17 Пнд 19:09:01 68987135
По видеоуроки делаю первые шаги. Создал модель человечка, наложил текстуру, теперь пытаюсь воткнуть в него скелет. В уроке Васян выделяет первые кости позвоночника, руки, ноги, нажимает кнтрл + p и коннектит кости. Я повторяю за ним. У васяна они остаются на своих местах, а у меня соединяются физически, в одной точке пространства времени
Аноним 31/07/17 Пнд 20:11:43 68988136
>>68987
Заглянул в другой аналогичный ролик и там уже не коннектит, а chess of offset'ит другой Антон
Пересмотрел Васяна, он похоже не коннектил, просто открыл окно горячей клавишей и эскейпнул и потом он офсетит бонды.
Аноним 31/07/17 Пнд 21:07:54 68992137
post-212-129986[...].jpg (178Кб, 553x801)
553x801
post-212-129986[...].jpg (136Кб, 725x480)
725x480
post-212-129986[...].jpg (108Кб, 390x609)
390x609
>>68968
>Теперь понятно почему это говно провалилось

Потому что у них все через жопу.
Помню, когда я еще индусил для ДА 2 и сдавал пропсы для энвайронмента, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так биовары напортачили даже с расположением. Утопили створки в пол, тем самым закрыв камин.
Вообще там было много всяких кул сторей.

>>68973
>>68975
>>68977
>>68983

Найс подрывы


Аноним 31/07/17 Пнд 21:08:29 68993138
>>68940
А зачем? Есть makehuman, есть facegen. А одежку из игровых моделей надергай, только перетекстурь, а то зорепортют.
Аноним 31/07/17 Пнд 21:15:38 68994139
>>68993
Воришка, ты уверен что тебе не в максотред или в дазотред?
Аноним 31/07/17 Пнд 21:24:08 68995140
>>68994
Дазотред и максотред сдохли давно.
А насчет воришки - кто узнает, что пиджачок с Леона Кеннеди, когда текстура другая?
Хотя Гаррисмоде только и делают что портируют.
Аноним 31/07/17 Пнд 21:41:39 68997141
>>68993
> Есть makehuman, есть facegen
В фапабельную бурятку эта ссанина может? Нет конечно же.
Аноним 31/07/17 Пнд 21:52:17 68998142
rdevfemalev0011.jpg (1369Кб, 2560x1440)
2560x1440
Долго учиться делать так?
Аноним 31/07/17 Пнд 22:03:20 68999143
Аноним 31/07/17 Пнд 22:04:16 69000144
>>68999
Да, я там и увидел, а там по ссылке перешёл.
Просто, выглядит очень профессионально.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:13:35 69001145
>>69000
Ну по поводу модели, там помимо самих текстур анатомия хороша. Чувак хорошо шарит.
Можешь этот стрим глянуть, такой же пайплайн.

https://www.youtube.com/watch?v=X2XsLvzcDkE&t=2851s


Аноним 31/07/17 Пнд 22:22:30 69002146
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
>>69001
Все умеют делать шедевры, а я ничего не умею.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:27:12 69003147
14888259425860.jpg (20Кб, 351x351)
351x351
Аноним 31/07/17 Пнд 22:27:44 69004148
>>69001
6 часов бла бла бла
Аноним 31/07/17 Пнд 22:31:17 69005149
>>69004
Просмотрел весь, еще тогда в прямом эфире, есть много полезной информации.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:32:47 69006150
>>69005
Да ну понятно что есть, но 6 часов 30 минут.
Аноним 31/07/17 Пнд 22:52:05 69009151
15555555.png (998Кб, 512x768)
512x768
>>68997
Ол барлық, сізге мармуленок-шырағым байланысты.
Аноним 31/07/17 Пнд 23:03:52 69011152
>>68997
заходишь и регаешься на blendswap.com
вбиваешь anime в поиск
скачиваешь
перепиливаешь под себя
ПРОФИТ
Аноним 31/07/17 Пнд 23:21:09 69012153
>>69011
Там унылые модели.
Аноним 31/07/17 Пнд 23:24:40 69013154
>>69012
А ты сам лучше сделаешь?
Тут дело в том, чтобы проскочить стадию "покакусиков" т. е. мучений с сеткой.
Аноним 31/07/17 Пнд 23:36:55 69014155
>>69009
Ахуительный ковер.
Аноним 01/08/17 Втр 02:06:51 69015156
>>69009
Кстати, отличный и показательный пример не использовать
>makehuman
>facegen
Аноним 01/08/17 Втр 08:26:12 69018157
Бейканы, подскажите пожалуйста как сделать бейк физики произвольной длинны? Я делал раскадровку со 100 до 400, а физику запекает всё-равно от 0 до 250.
Аноним 01/08/17 Втр 08:31:36 69019158
>>69018
Физика разная. В частности, в настройках сцены.
Аноним 01/08/17 Втр 09:13:34 69020159
>>69014
Сделанный хуй пойми из чего только не из шерсти. Из нефтепродуктов скорее всего
Аноним 01/08/17 Втр 10:05:06 69021160
14590974929690.png (83Кб, 500x545)
500x545
Как же долго делается даже простой рендер.
Аноним 01/08/17 Втр 10:09:27 69022161
>>69001
Кстати, где взять в нормальном разрешении обоину или просто рендер с этим гоблином?
Аноним 01/08/17 Втр 10:23:18 69023162
Аноним 01/08/17 Втр 10:32:22 69024163
844448888884848[...].png (1076Кб, 768x768)
768x768
>>69015
А мне вот ни капельки не обидно! Чего лишний раз переживать? Всем не угодишь. Кто-нибудь, обязательно, скажет какие-нибудь гадости. Ну и ладно! Это пустяки. Нечего обращать внимания. Подумаешь там, чего-то кому-то не нравится. Ну и что, что не нравится? Что теперь, плакать? Тоже мне, причина. Ладно бы что-то важное, а не так, что по пустякам. Кому это надо? Лучше нервы сберечь и не думать о всяком. Говорят, нервные клетки не восстанавливаются.
Аноним 01/08/17 Втр 10:35:56 69025164
maria-panfilova[...].jpg (630Кб, 1920x1373)
1920x1373
>>69023
Вот, если кому интересно.
Аноним 01/08/17 Втр 11:27:47 69028165
>>69025
Пиздато сделано, просто охуенно. Лучше и не сделаешь уже особо. Но зачем она дура сама все делает? Есть же
>makehuman
>facegen
Аноним 01/08/17 Втр 11:30:57 69029166
>>69028
>>69025
Мне только интересно почему он обломок стрелы осавил в челюсти.
Аноним 01/08/17 Втр 11:39:05 69030167
C-YnsYjWAAEhvqF.jpg (50Кб, 640x640)
640x640
>>69029
Ты мемов не знаешь?
Аноним 01/08/17 Втр 11:51:36 69031168
Чому хохлы перестали стримить?
Аноним 01/08/17 Втр 12:18:21 69032169
>>69031
Тому они и не хохлы вовсе были
Аноним 01/08/17 Втр 12:42:44 69033170
>>69032
Это конечно же не правда.
Аноним 01/08/17 Втр 13:24:41 69034171
Мде, 30 секунд видео рендерит уже 4 часа, хотя там почти ничего особого и нет. А в этом время еще комп тормозит, и сделать ничего нормально не получается. И не скажу что комп сильно старый.
Аноним 01/08/17 Втр 13:34:32 69035172
И еще вопрос, бленданы, а где делать все эти текстуры и как это делать? Я постоянно вижу всякие то диджитал мейд, то фото-мейд симлесс текстуры, все выглядят очень круто + имеют кучу слоёв, например, нормалей и т.д.
А как их самому делать, например?
Аноним 01/08/17 Втр 13:54:49 69036173
>>69035
Ебашишь паутину из нодов, пока не будет заебись.
Аноним 01/08/17 Втр 14:14:09 69037174
0001-0300.webm (3770Кб, 960x540, 00:00:12)
960x540
Какая же я бездарность.
Аноним 01/08/17 Втр 14:15:17 69038175
>>69035
Меня, кстати, тоже очень интересует место, где можно было бы черпать идеи для нодовых деревьев. Ибо часто бывает так, что для того чтоб годно сделать материал нужно знать все ноды и их назначение держать этот материал в руках, смотреть его под разными углами и т.д., а это пиздец как нереально. Про всякие хитрости с оптимизацией стекла вообще молчу. Некоторые нод-сетапы выглядят так, будто их делала команда академиков, а не рандомный скиловый анон.

>>69034
А ты не пытайся что-то делать на компе, когда он рендерит.
Аноним 01/08/17 Втр 14:16:10 69039176
>>69037
Молоца я так не умеюпока-что, только бамп убери.
Аноним 01/08/17 Втр 14:16:41 69040177
>>69039
>бамп убери
))) у меня эти 10 секунд 5 часов рендерились.
Аноним 01/08/17 Втр 14:16:47 69041178
untitled4.png (2322Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/08/17 Втр 14:18:16 69042179
>>69041
Нехватает говен, окурков, следов ожогов, разбитых бутылок и прочего мусора.
Аноним 01/08/17 Втр 14:18:39 69043180
>>69040
На калькуляторе рендеришь? Или 20к на 20к изображение?
Аноним 01/08/17 Втр 14:19:35 69044181
>>69043
Может и надо было свич на видеокарту сделать, а так i5 2500k.
Разрешение родное с вебмки. 24 кадра на секунду.
Аноним 01/08/17 Втр 14:20:43 69045182
>>69044
Ты делаешь что то не так.
Аноним 01/08/17 Втр 14:21:06 69046183
>>69045
Должно было быть быстрее?
Аноним 01/08/17 Втр 14:24:00 69047184
>>69045
>>69046
Двачую, что-то слишком долго, как для тряпки на палке. Мож ты сэмплинг слишком задрал, например.
Аноним 01/08/17 Втр 14:26:33 69048185
2017-08-01 13-2[...].webm (462Кб, 736x494, 00:00:17)
736x494
>>69037
Кстати, я еще верёвки делал, но и почему-то размазывало в дудочку. ЧЯДНТ?

>>69047
256 поставил.
Аноним 01/08/17 Втр 14:30:01 69049186
>>69041
Каменный потолок?
Аноним 01/08/17 Втр 14:31:10 69050187
>>69049
Дерзкое решение, не так ли?
Аноним 01/08/17 Втр 15:01:20 69051188
woodenplank.png (4984Кб, 1920x1200)
1920x1200
Untitled.png (2397Кб, 1907x1109)
1907x1109
Кстати, я давно сделал текстуру дерева по гайду в нод эдиторе. Как вам, похоже на настоящие деревянные планки?
Решил сейчас показать, вооот...

Пока там рендерится я вспомнил почему не показал до сих пор, у меня была задумка сделать как сквозь эти планки выступает земля и фокус на растение, которое и пробило эти планки. Просто времени не оч. много сделать это, да и землю я не специалист делать...

А еще у меня была идея, вообще у меня идей много, но знаний, умений и времени мало. ЭХ!

Кстати, эта 1 пикча рендерилась вот сколько времени - это нормально?
Аноним 01/08/17 Втр 15:02:44 69052189
>>69051
У меня такое жеговно получилось по тому тутору.
Аноним 01/08/17 Втр 15:05:40 69053190
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
>>69052
>жеговно
А вроде и неблохо.
Аноним 01/08/17 Втр 15:11:36 69054191
>>69053
Мне не понравилось. Пока 1 доска вроде неплохо, а начинаешь делать 100 штук сразу как говно выглядит.
Да и как сделать чтобы для каждой доски своя текстура генерилась не показали.
Очень плохо сделали.
Аноним 01/08/17 Втр 15:51:31 69055192
120619033044big[...].jpg (192Кб, 1194x480)
1194x480
>>69051
Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел? и, возможно, стоит подправить его масштаб/растяжение.
Аноним 01/08/17 Втр 15:54:39 69056193
>>69053
Еще замути карту грязи на все доски одну большую, чтобы шероховатость неравномерная была и цвет слегка.
Аноним 01/08/17 Втр 16:09:26 69057194
coniferoustree2.jpg (141Кб, 1200x1520)
1200x1520
coniferoustree1.jpg (125Кб, 1200x1348)
1200x1348
Wood Samples.jpg (122Кб, 1280x853)
1280x853
1454082014.jpg (661Кб, 700x1234)
700x1234
>>69055
>Рисунок древесины слишком контрастный по-моему ты настоящее дерево хоть раз видел?
А еще есть разные лаки и морилки, которые по-разному морят темную и светлую часть древесины.
Аноним 01/08/17 Втр 17:05:31 69058195
червячный генер[...].mp4 (6234Кб, 1280x720, 00:01:14)
1280x720
14996026943700.jpg (440Кб, 1189x893)
1189x893
Фото текстуры не нужны.
Алсо, хохланы, а в вашем блендоре можно создавать математические фильтры или к примеру собрать из нод вундервафлю, а потом превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду?
Я вот например в сабстанс дезигнере наворотил из нод "червячный генератор")) и потом "паблишнул" нужные ноды для контроля различных атрибутов в один генератор))
Таким образом, создаю собственную библиотеку материалов и различных компактных генераторов и нойзов, с полным контролем над любым аспектом. Ваши оправдания, хохланы?
Аноним 01/08/17 Втр 17:14:45 69059196
>>69058
Создавай в блендере а не в этом проприетарном говне.
Аноним 01/08/17 Втр 17:16:29 69060197
Аноним 01/08/17 Втр 17:27:55 69061198
>>69060
Кривое говно, которому далеко до функционала дезигнера.
Сам то юзал?

>>69059
>Создавай в блендере а не в этом проприетарном говне.

>Этот переможный пук
Аноним 01/08/17 Втр 17:31:50 69062199
>>69061
Провели референдум среди разработчиков блендера теперь это официально русская программа.
Никаких больше перемог. Только сверхпрограмма которая нагибает всех остальных.
Аноним 01/08/17 Втр 18:08:40 69063200
>>69062
Ну ладно тогда
Аноним 01/08/17 Втр 23:08:54 69069201
>>69056
Я тоже об этом думал, но не знаю как это сделать...
Аноним 01/08/17 Втр 23:10:35 69070202
>>69058
ТАкое в блендере можно делать?
Альсо, текстура выглядит как йоба.
Аноним 01/08/17 Втр 23:21:11 69071203
>>69069
Подзадрачивай функционал. Это не тоже самое, что по инструкции делать йобу. Я пьян, не соображаю, так бы я ща залез в блендер и думал над разными вариантами. Самый простой, ctrl+j, чтобы у тебя был один объект. Текстурные координаты у тебя наверно тоже объектные, так что все наверно разъебется. Подзадрачивай слегонца и найдется лучший вариант.
Аноним 01/08/17 Втр 23:25:53 69072204
>>69051
А можно ссылку на тутор?
Аноним 01/08/17 Втр 23:26:53 69073205
>>69061
Сделай не кривое говно, а ровное. Вопрос был, можно ли собрать вундервафлю, превратить всё это нагроможденное древо в один генератор и вывести кастомные рульки на любой из атрибутов, а потом сохранить для дальнейшего использования, как одну ноду. Ответ: да. Надо было так тебе и сказать. Откуда я знал, что ты настроен на отрицание.

Если вопрос в том, что пизже, то субстанс дизайнер или что там у тебя пизже, если он имеет набор заранее заготовленных сложных генераторов текстур, которые годны. Дело в том, то там умные дяди уже сделали свое дело, а в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе, что гарантирует провал. Не агрись, я тоже не уверен, что мог бы заебенить что-то пизжее, потому что нужно сильно голову напрягать, а я как-то не склонен.
Аноним 01/08/17 Втр 23:27:41 69074206
Аноним 01/08/17 Втр 23:27:45 69075207
>>69072
Manipulate texture coordinates like a boss в ютюбе ищи.
Аноним 01/08/17 Втр 23:47:29 69076208
>>69073
> в блендере вы роли умного дяде предлагается быть непосредственно тебе

Так я и использую для этого дезигнер. Там есть уже куча готовых различных генераторов и нойзов, инструментов и тулов, но так же можно собирать и собственные, что я и делаю. Фишка в том, что пока дезигнер обоссывает все другие решения по процедурному текстурированию, которые я пробовал, просто таки ультимативное решение для процедурки, сириусли без шуток. Не попробовав, не поймёшь.
У меня так то уклон в игровые модели и всю эту пбр залупу, а там как раз на это сделан упор, есть различные тулы, всякие конверторы, "лечилки" и т.д. Множество нод для работы с пбр шейдерами, текстурами и картами нормалей, а так же для работы с геометрией и создания масок. Смешивания шейдеров на основе различных атрибутов и участия в этом карты высот и паралакса. Возможность в векторное рисование и еще куча всего.
И всё это работает достаточно быстро. Так же моментальный пересчет всего древа при изменении разрешения до 8к.
Бля, да просто охуенная вещь и это всего за 2.5к рубля в стиме, без всяких говно подписок.

Аноним 02/08/17 Срд 08:42:40 69079209
>>69076
>в стиме
А этот магазин тут еще при чем? Или ты стимодаун?
Аноним 02/08/17 Срд 10:34:55 69081210
>>69076
Ты что не понял? Делай в блендере.
Тебя не спрашивают на сколько охуенна твоя программа.
Тебе отдали приказ. Ты выполняешь.
Не можешь достичь того же результата в блендере пошел вон из индустрии.
Аноним 02/08/17 Срд 13:21:22 69082211
>>69081
Бля, теперь всё понял, спасибо, ухожу из индустрии.
Аноним 02/08/17 Срд 13:37:34 69083212
>>69076
>всего за 2.5к рубля в стиме
А обновления?
Аноним 02/08/17 Срд 13:40:34 69084213
Аноним 02/08/17 Срд 13:43:48 69085214
>>69082
Не благодари. О твоем будущем думаю, делаю то что для тебя лучше.
Аноним 02/08/17 Срд 17:35:32 69098215
shre9..png (946Кб, 1200x675)
1200x675
shre10..jpeg (667Кб, 1280x720)
1280x720
joowa4ka
Аноним 02/08/17 Срд 17:36:02 69099216
BBLLghtsshre5..png (3435Кб, 1440x1440)
1440x1440
тьфу блин, joowa4ka wot
Аноним 02/08/17 Срд 17:53:10 69100217
kailast.jpg (54Кб, 569x513)
569x513
>>69098
Челку с другой стороны и подлинней надо.
Аноним 02/08/17 Срд 20:00:07 69101218
>>69098
Товарищ Шрамко как всегда великолепен. Постит редко, но метко.
Аноним 03/08/17 Чтв 10:37:45 69104219
Camera tracking, что на счёт него думаете?
Аноним 03/08/17 Чтв 10:57:07 69105220
Аноним 03/08/17 Чтв 11:34:30 69106221
>>69105
Пару дней уже пытаюсь спать что-нибудь вменяемое после работы. Интересная штука. Просто хотелось услышать от местных Антонов, чего добились в этом и вообще что либо
Аноним 03/08/17 Чтв 12:42:30 69107222
>>69106
У тебя какие-то сомнения чувствуются. Будешь задрачивать, задрочишь, не будешь задрачивать, не задрочишь, это не зависит от анонов.

Смотри, вот этот мужчина, он бы стал спрашивать анонов? В его случае моушен трекинг не сработал бы, поэтому он его сделал вручную.
https://www.youtube.com/watch?v=pfUHL0AMAhI
Аноним 03/08/17 Чтв 13:18:06 69108223
>>69107
Да нет, сомнений нет никаких, не питаю иллюзий что мне что-то недоступно просто потому что я не какой-то гений и т.п. Просто сижу на работе и предвкушаю, как пройдя домой, пару часиков подрочу блендер и сейчас хочется хоть что-то сделать, но видюшку из ютуба не глянуть и хотелось узнать что-нибудь у вас, вот просто что-нибудь не определенное.
Аноним 03/08/17 Чтв 15:06:32 69109224
>>69108
Ну в твоём случае не следует рассчитывать на то, что в таком режим е чего-нибудь стоящего достигнешь.

Ты или отдаешь все время, всего себя творчеству, либо нет. Зачем тебе вообще это? У тебя уже есть работа, вот и делай то, что получается.
Аноним 03/08/17 Чтв 15:52:19 69113225
>>69109
Я работаю грузчиком. Это на самом деле хорошая работа. Меня никто не доминает, поступил заказ – собрал, позвали грузить машину – загрузил. Ушёл с работы и не думаешь о ней больше. Не надо тратить дополнительное время на физ. нагрузки.
Блендер, это просто увлечение. Я все время испытываю желание учиться и не могу себе отказать и не считаю нужным. Мне нравится учится моделировать и создавать модельки вообще, это так просто. Все усваивается моментально. Я хочу этим заниматься.
Аноним 03/08/17 Чтв 15:55:54 69114226
Как соединить два полых цилиндра с разным количеством полигонов? Вопрос топологии. Не знаю какие тут методы используются.
Аноним 03/08/17 Чтв 16:19:11 69115227
>>69114
Используй метод добавления полигонов на тот где меньше или убери там где больше.
Какие тут методы могут еще быть?
Аноним 03/08/17 Чтв 16:21:11 69116228
>>69115
Эт понятно, но как их убрать и добавить? Есть же правила определённые.
Аноним 03/08/17 Чтв 16:26:44 69117229
>>69116
У эндрю прайса как раз туториал новый по моделингу наковальни. Во 2 видео добавляет, убирает, про лупы что то рассказывает.
Все наглядно, посмотри.
Аноним 03/08/17 Чтв 16:28:38 69118230
>>69117
Хорошо, спасибо.
Аноним 03/08/17 Чтв 21:49:44 69122231
>>69114
Loop tools - bridge

Есть там такая тулза, создаёт мост, даже если разное число вершин
Аноним 03/08/17 Чтв 23:37:21 69126232
грани.png (530Кб, 2638x858)
2638x858
Помогите понять, как надо работать в режиме редактирования.

Вот допустим есть разбитый на много фейсов плоскость. Я тяну за вершину или фейс вверх, и у меня получается, что два угла этой пирамидки отличаются от других.

Почему так происходит?

Как вообще надо с "квадратными" фейсами работать правильно, если они самопроизвольно вместо плоского полигона дают два трегуольника с разными углами?

Аноним 03/08/17 Чтв 23:58:21 69127233
>>69126
Некопланарный фейс нетривиально шейдится, хочешь однозначной интерпретации геометрии - триангулируй некопланарные квады, или довольствуйся тем, как пан алгоритм за тебя решает, по какой диагонали будет ребро.
Аноним 04/08/17 Птн 00:05:30 69128234
>>69127
Яб окей с этим, если бы там он добавлял ребро. Но ведь тут как-бы несуществующее ребро появляется, и это меня в тупик ставит немножко.
Аноним 04/08/17 Птн 00:32:50 69129235
Хочу накидать примерное представление помещения в трудэ. Я, как человек мало понимающий во всём этом, собирался измерять пространство в сантиметрах, а в блендере by-default всё иначе. Как подстроить блендер под сантиметры?
Аноним 04/08/17 Птн 00:36:12 69130236
юнитс.png (118Кб, 1701x855)
1701x855
>>69129
Вообще, мог бы и сам нагугелить
Аноним 04/08/17 Птн 00:38:01 69131237
>>69130
Добра!

Да, действительно мог, но даже не попытался. Казалось, что это нетривиальный, сложный вопрос.
Аноним 04/08/17 Птн 00:42:43 69132238
>>69129
Алсо, ещё есть вопрос, который будет сложно нагуглить. Раньше, несколько лет назад, я обмазывался блендером. Ничего серьёзного, осваивал просто. Тогда использовал нумпад для многого, например для перемещения камеры на объект. Точечка. Но теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпада. В блендере присутствуют аналоги нумпадовских хоткеев? Я что-то не находил никогда.
Аноним 04/08/17 Птн 00:47:43 69133239
>>69132
Точечку уже сам нашёл, Shift+c. Удивительно, что никогда не натыкался.

И всё таки прыщеговно сложное, пусть и няшное. Хоткеи несколько проблематично освоить, пойду искать документацию.
Аноним 04/08/17 Птн 02:03:17 69134240
2017-08-03-1757[...].png (15Кб, 526x469)
526x469
2017-08-03-1757[...].png (3Кб, 151x75)
151x75
Теперь вопрос по процессу. Как разбить какую-то одну плоскость прямоугольника, а не все 4, и почему передвижение линии измеряется в миллиметрах, а не сантиметрах, как я указал изначально?

Мде. Пост написал час назад, думал запостил, ждал ответа, а оказалось не запостил.
Аноним 04/08/17 Птн 02:27:44 69135241
>>69134
Разбить фейс можно несколькими путями
1) нож (knife)
2) offset Edge slide - выделяешь какую-нибудь грань, жмешь шифт ктрл р и перемещаешь линию разреза
3) bisect - создаешь секущее ребро на фейсе
4) и т.п. там дохуя их, пробуй каждое
Аноним 04/08/17 Птн 02:37:36 69136242
>>69128
Ты что, дурак блядь?
Аноним 04/08/17 Птн 02:39:34 69137243
>>69132
>теперь я счастливый обладатель китайского, механического говна без нумпад
Небось на хардваче сказали, что нампад не нужен? Доволен блядь?
Аноним 04/08/17 Птн 06:39:19 69138244
>>69137
Да, без нумпада и правда печально все. Поэтому ремапай клавиатуру,но это такие адские костыли что я ебал...
Аноним 04/08/17 Птн 07:31:25 69139245
В настройках же есть настройка готовая для безнумпадников.
Аноним 04/08/17 Птн 10:26:20 69140246
>>69137
Он действительно не нужен. Клавиатура без него компактнее, няшнее. Его отсутствие проявляется только в блендере для меня.
Аноним 04/08/17 Птн 10:34:17 69141247
>>69140
Везде где надо набирать цифры. Без нумпада это не клавиатура а инвалид.
Аноним 04/08/17 Птн 13:28:48 69142248
Screenshot4.jpg (119Кб, 1286x726)
1286x726
>>69126
Квадратные фейсы на самом деле это джва треугольника с одной невидимой общей гранью. На твоей плоскости, как на любой другой по умолчанию, все эти диагонали направлены в одну сторону, поэтому когда тянешь один фейс углы у него тянутся по разному.
Чтобы этого избежать, нужно повернуть эти невидимые грани.
Как вариант решения, можно принудительно разбить проблемные квадраты используя Knife (К) в нужном направлении.
А вообще, просто старайся строить так, чтобы квадратные плоскости были максимально плоскими, тогда избежишь подобных ситуаций.
Аноним 04/08/17 Птн 14:07:53 69143249
pic1.PNG (292Кб, 1391x866)
1391x866
pic2.PNG (255Кб, 1136x817)
1136x817
pic3.png (271Кб, 1136x817)
1136x817
>>68830 (OP)
Look at my horse, my horse is amazing
Заскульптил лошадку. Рейт. Гриву и хвост добавлю отдельно.
Аноним 04/08/17 Птн 14:25:03 69144250
>>69140
>Клавиатура без него компактнее, няшнее.
Ебать дебил.
Аноним 04/08/17 Птн 14:28:37 69145251
>>69143
где огромный хуище?
Аноним 04/08/17 Птн 14:36:16 69146252
>>69142
>резать от вершины до вершины найфом
Аноним 04/08/17 Птн 14:37:55 69147253
Аноним 04/08/17 Птн 15:07:58 69148254
>>69146
а что, совет уровня /td/
Аноним 04/08/17 Птн 15:26:48 69149255
>>69146
что сказать-то хотел?
Аноним 04/08/17 Птн 15:30:26 69150256
>>69148
Совет уровня эксперта блендера
Аноним 04/08/17 Птн 15:38:41 69151257
>>69150
Вопрос уровня новичка, ответ такой чтобы новичку было понятно, что не нравится? И где ты был со своим йоба уронем, когда чел спрашивал свои вопросы? Если сюда выйобываться ходишь, тогда валяй, покажи класс.
Аноним 04/08/17 Птн 15:42:27 69152258
Аноним 04/08/17 Птн 15:43:16 69153259
>>69151
> ответ такой чтобы новичку было понятно
То есть по-твоему новичку удобнее будет пердолится с "ножом", чем просто выделить две вершины и нажать J?
Аноним 04/08/17 Птн 16:05:44 69156260
>>69143
Больше на осла похоже, морда огромная для лошади
Аноним 04/08/17 Птн 16:07:05 69157261
>>69153
Нуок. Допустим, повыебываться худо-бедно получилось. Но ответил почему-то я, а не ты. Что уж теперь поделать.
Аноним 04/08/17 Птн 16:10:12 69158262
>>69153
А я вот, например, о таком способе не знал. Всегда ебашил ножом, с тех пор, как мне сказали об этом в блендер треде.
Аноним 04/08/17 Птн 16:14:56 69159263
8dcd2babd112ae6[...].jpg (19Кб, 363x371)
363x371
>>69158
ну если ты по блендер треду учишься тридэ, то так тебе и надо
Аноним 04/08/17 Птн 19:24:08 69161264
>>69157
Ну так не отвечай, если не знаешь, кто тебя заставляет?
Аноним 04/08/17 Птн 19:33:04 69162265
Аноним 04/08/17 Птн 19:38:12 69163266
>>69143
Лошадь без пиписьки. Найди фотки памятника Салавату Юлаеву, он на коне, у коня очень аккуратный.
Аноним 04/08/17 Птн 20:13:32 69164267
pic4.PNG (283Кб, 1154x832)
1154x832
Аноним 04/08/17 Птн 21:59:42 69165268
>>69143
Никого не слушай, ты молодец. На мой взгляд только чуть рельефнее морду нужно сделать, у тебя она чуть плосковата, как будто пластик разогретый, который сгладил все детали. А так просто супер
Аноним 04/08/17 Птн 22:19:14 69169269
>>69164
Нереалистично.
Аноним 04/08/17 Птн 22:34:49 69170270
>>69169
Т.е. аниметрусы и уебан с мейкхуманом тебе реалистично, месиво даунят из полигонов в эпилиптическом освещении тебе реалистично, блядопомещение размалеванное ребенком с серьезным подозрением на дцп тебе реалистично, а нормально сука заскульпченный конь тебе не реалистично? Ой да идите ка вы нахуй, пятый блендеротред одни семены залётные и дауны, которые вообще не могут в моделирование даже, которые блядь даже основы почитать не в состоянии и трут тут. В общем автор коня уходи отсюда, тут одни детки тупые и один даун с говноконторки в которой блядь его наверное погоняло написано с какого то фильма про гей-оргию похоже. Адекватов нет. Все.
Аноним 04/08/17 Птн 22:51:14 69171271
Аноним 04/08/17 Птн 22:59:05 69172272
>>69171
Но ведь он на 100% прав. Этот тред, да и раздел в целом пиздец раковый.
Аноним 04/08/17 Птн 23:00:38 69173273
>>69172
Ловко соглашаешься сам с собой?
Аноним 04/08/17 Птн 23:01:47 69174274
image.png (118Кб, 1895x543)
1895x543
Аноним 04/08/17 Птн 23:15:56 69177275
K8qAhRL.png (300Кб, 798x448)
798x448
>>69170
>>69172
плюсую, но тут ведь зато так уютно
04/08/17 Птн 23:43:05 69179276
Capture.JPG (376Кб, 1920x1054)
1920x1054
>>69170


Зато я успешный сеньор, а вы хуи сосёте чмоньки) Бомжи привокзальные)
Аноним 05/08/17 Суб 00:00:14 69181277
>>69179
Украл майку и фантазируешь что работаешь в крупной компании?
05/08/17 Суб 00:17:06 69182278
Untitled.png (106Кб, 1914x1021)
1914x1021
>>69181
>Украл

Пидораха, пожалуйста

>работаешь в крупной компании

Так я и работаю, чмо
Аноним 05/08/17 Суб 00:24:20 69183279
Редактировал в эдит моде, редактировал, а потом переключился на объектный и нажал кнтр+z. Всё проебалось.
Аноним 05/08/17 Суб 00:24:43 69184280
>>69179
>/characters/girls
>на пикче хуемразь качок
Аноним 05/08/17 Суб 01:37:52 69185281
>>69184
Это такой герл.
Аноним 05/08/17 Суб 01:39:48 69186282
>>69183
Ну нажми, ктрл+шифт+Z так же в объектном режиме.
Аноним 05/08/17 Суб 02:14:04 69187283
>>69170
Как нет адекватов? Ты же адекват! Есть еще пара адекватов. Есть мужчина, работающий в крупных компаниях, который работает в майе и рассказывает здесь об этом, есть еще другой парень, который не опускается до того, чтобы заниматься 3d-графикой, потому что он серьезный человек.

А тот, который слепил коня с шикарной писечкой? Куда ему до вас? Уважай себя. Я тебе вообще сейчас нравоучения читаю, обзови меня как-нибудь по-адекватки, чмом или дебилом, как там у вас положено в таких случаях.
Аноним 05/08/17 Суб 03:03:01 69188284
>>69187
Не бугурть, патлач.
Аноним 05/08/17 Суб 04:59:23 69189285
>>69186
Нет конечно, не работает. Всё каким-то образом проебалось.
Аноним 05/08/17 Суб 06:58:47 69190286
Что то жеппы пригорели тут у некоторых, Найс.
Аноним 05/08/17 Суб 06:59:44 69191287
>>69179
Ассет скачал с какого нибудь диджитал туторс?
Аноним 05/08/17 Суб 08:32:48 69192288
wSeSMoX.jpg (375Кб, 3840x2160)
3840x2160
Как в Блендере делать всякие математические фракталы и прочее?
Аноним 05/08/17 Суб 08:49:38 69193289
>>69183
На днях рисовал грис пенсилом рисовал, вышел в объектный режим и сделал тоже самое. Тоже все проебал.
Но я то знал об этом косяке и все равно попал в эту смертельную ловушку от разработчиков блендера.
Аноним 05/08/17 Суб 08:52:53 69194290
>>69192
Открываешь консоль питона и ебашишь фракталы.
Аноним 05/08/17 Суб 09:12:48 69195291
>>69194
Я не знаю ничего...
Аноним 05/08/17 Суб 10:03:02 69196292
>>69182
> сижу целый день в блендер трэде
> работаю
Я знаю как люди в индустрии работают, и они не будут сидеть на двачах.
Аноним 05/08/17 Суб 10:51:28 69197293
>>69196
Ты изучал их как антрополог и теперь все знаешь про них?
Аноним 05/08/17 Суб 13:13:00 69198294
>>69170
>с говноконторки

Охуенная говноконторка. Лол, на постсоветском пространстве ты лучше студии не найдёшь. Которая к тому же не занималась бы только мобильным говном и говнотанками с браузерками.
Аноним 05/08/17 Суб 13:30:43 69199295
ls.png (38Кб, 995x149)
995x149
>>68830 (OP)
Ходил по старым тредам, увидел такой вопрос. А действительно, как?
Аноним 05/08/17 Суб 13:44:56 69200296
Аноним 05/08/17 Суб 17:34:30 69209297
>>69188
>>69190
Ой, адекваты, не траллируйте меня, астанавитесь.
Аноним 05/08/17 Суб 17:46:01 69210298
>>69189
Работает, но ты не сделал так, как я говорил, ты сделал иначе, зашел в режим редактирования, вместо того, чтобы повторить действие, только что отменил.
Аноним 05/08/17 Суб 18:16:42 69211299
Ну что хохланы? Показывайте уже свои говноработы
Аноним 05/08/17 Суб 18:46:35 69214300
>>69210
Это хрень. Если по случайности сделал еще какое то действие после контрол зед тогда уже не восстанавливает.
Этот косяк никуда не девается.
Аноним 05/08/17 Суб 19:17:39 69216301
изображение.png (50Кб, 1249x230)
1249x230
>>69214
Это почти в любой софтинке так. Самая природа истории отмены такова. Можно, конечно, хранить все действия вообще, как видно, но будешь перемещаться не взад и перед, а по дереву, которое будет все больше ветвиться.
Аноним 05/08/17 Суб 19:24:31 69217302
>>69214
Потому автоматические бекапы надо делать. ЧТобы сохранял прогресс каждые там 2 минуты например.
Аноним 05/08/17 Суб 19:30:50 69218303
>>69217
Ну это понятно. Просто надо быть на чеку и следить что бы не жать на нервах всякие кнопки.
Аноним 05/08/17 Суб 21:13:09 69219304
rem1.png (644Кб, 1920x1080)
1920x1080
rem2.png (840Кб, 1920x1080)
1920x1080
Зацените WIP дробовичок.
Аноним 05/08/17 Суб 21:55:02 69223305
>>69219
дерево переделывай нахуй
Аноним 06/08/17 Вск 00:46:17 69224306
Пацаны, ну или девчули, прошу помощи! Кто может сделать модельку шлема с последующей развёрткой в формате pdo или чёт типо того? В долгу не останусь, кину зелёных на телефон и всё такое...
Кому интересно, ответь
Ну
Ну пожалуйста
Аноним 06/08/17 Вск 00:49:25 69225307
1397333514.jpg (241Кб, 917x1023)
917x1023
Как полигонами сделать гравировку как на рукояти? Не знаю, как это точно называется и не могу туториалов найти.
Аноним 06/08/17 Вск 01:03:00 69226308
лошадь.webm (268Кб, 640x360, 00:00:12)
640x360
Аноним 06/08/17 Вск 01:14:29 69227309
226497eab45d610[...].jpg (100Кб, 564x1269)
564x1269
Аноним 06/08/17 Вск 01:24:27 69228310
>>69227
Так как эта дрочь называется-то?
Аноним 06/08/17 Вск 01:29:59 69229311
>>69227
Чет сложна, лучше просто сабдивнуть несколько раз и tissue применить, или че там фейсы заменяет. Небось картинка с говномакса какого-нибудь.
Аноним 06/08/17 Вск 01:33:35 69230312
clock.png (3021Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бамп
Аноним 06/08/17 Вск 02:10:11 69231313
>>69230
Материалы мде хех.
Аноним 06/08/17 Вск 02:47:35 69232314
>>69226
Это хорошая лошадь.
Аноним 06/08/17 Вск 02:55:08 69233315
изображение.png (162Кб, 1792x847)
1792x847
>>69230
МАтериал должен быть минимум такой. Если карты нормалей у тебя нет, можно в bump воткнуть что-то едва заметное. Карта шершавости должна быть, чтобы были некоторые вариации гладкости, будь то загрязнения или тип того. Это касается почти всех поверхностей, который есть в сцене. Позолоченную пластмассу можно оставить идеально гладкой, но если хочешь изобразить метал, то тоже нужно пленкой говнеца покрыть.
Аноним 06/08/17 Вск 03:01:53 69234316
>>69233
А, ну это, насчет металла я погорячился. А так, когда хотят пустить пыль в глаза, больше грязи ебашат, чтобы казалось, тип ниибаца много труда вложено.
Аноним 06/08/17 Вск 03:02:17 69235317
>>69230
Не скупись так на полигоны, если не для игры делаешь.
Аноним 06/08/17 Вск 03:29:25 69236318
>>69233
>МАтериал должен быть минимум такой.
Какой? Что за дерьмо у тебя на рисунке, еблан?
Аноним 06/08/17 Вск 03:40:18 69237319
2017-08-0603-35[...].png (591Кб, 1282x752)
1282x752
>>68997
может. вот пруф.
сегодня запилил няшу с помощью makehuman-а.

да, косяки есть (поправимы) но по крайней мере риг и текстурка норм.
Аноним 06/08/17 Вск 08:28:58 69238320
>>69237
Твой пруф доказывает обратное
Аноним 06/08/17 Вск 09:44:41 69239321
>>69237
Текстуры говно. Хоть бы сабдив накинул прежде чем сюда нести. Она у тебя квадратная.
Аноним 06/08/17 Вск 10:55:12 69240322
Аноним 06/08/17 Вск 11:34:19 69241323
Аноним 06/08/17 Вск 12:01:04 69242324
june-ho-cho-001[...].jpg (183Кб, 1291x956)
1291x956
>>69237
Вот бурятки, а у тебя говно
Аноним 06/08/17 Вск 12:19:19 69243325
>>69242
Божественные буряточки.
Аноним 06/08/17 Вск 13:38:31 69244326
>>69219
У тебя меиталл и дерево процедурные? Сам делал?
Аноним 06/08/17 Вск 13:40:04 69245327
rdevfemalev001.jpg (1381Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 06/08/17 Вск 14:03:20 69246328
Аноним 06/08/17 Вск 16:13:52 69247329
>>69245
Но это не аниме
Аноним 06/08/17 Вск 16:14:05 69248330
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
Вчера был выходной, хотел посидеть за блендером, а заболела голова.
Аноним 06/08/17 Вск 16:41:45 69249331
>>69248
Держи в курсе, манюнь
Аноним 06/08/17 Вск 16:47:06 69250332
rem71.png (698Кб, 1920x1080)
1920x1080
rem72.png (677Кб, 1920x1080)
1920x1080
rem73.png (929Кб, 1920x1080)
1920x1080
rem74.png (852Кб, 1920x1080)
1920x1080
Меш готов, теперь нужно материалы сделать. Потом опционально лоуполи и скиннинг.
Аноним 06/08/17 Вск 16:49:40 69251333
>>69250
я те сказал нахуй дерево говно ебаное, переделывай бля
Аноним 06/08/17 Вск 16:50:34 69252334
15005395445420.png (515Кб, 640x640)
640x640
>>69251
>советы от мелкобуквы без пунктуации
Аноним 06/08/17 Вск 16:53:03 69253335
>>69252
Но ведь он правильно посоветовал. Ты не видишь сам, что эта хуйня на дерево ни разу не похожа?
Аноним 06/08/17 Вск 16:54:33 69254336
>>69253
>Меш готов, теперь нужно материалы сделать.
Аноним 06/08/17 Вск 17:36:53 69255337
>>69254
Гринтекстовый даун. Что с него взять
Аноним 06/08/17 Вск 17:41:02 69256338
1.jpg (273Кб, 1920x1080)
1920x1080
Смоделил ёмкость для опилок от карандашной точилки
Аноним 06/08/17 Вск 17:41:41 69257339
2.jpg (340Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сетка под сабсерф
Аноним 06/08/17 Вск 17:42:23 69258340
cD3 cI 4.png (5072Кб, 1200x1080)
1200x1080
Первый тест материала, пластик. Говяно
Аноним 06/08/17 Вск 17:42:58 69259341
sampleHDR.png (5072Кб, 1200x1080)
1200x1080
С hdr. Не нравиться
Аноним 06/08/17 Вск 17:43:05 69260342
>>69256
>>69257
Идеально. Яб поточил свой карандаш в такую.
Аноним 06/08/17 Вск 17:43:30 69261343
sampleHDR2.png (2252Кб, 1200x1080)
1200x1080
Другой ракурс. Нет, фигня
Аноним 06/08/17 Вск 17:44:03 69262344
sampleHDR3.png (2244Кб, 1200x1080)
1200x1080
Вот так лучше уже
Аноним 06/08/17 Вск 17:44:38 69263345
sampleHDR4.png (2438Кб, 1200x1080)
1200x1080
Вид сверху. Мне нравиться.
Аноним 06/08/17 Вск 17:45:12 69264346
sampleHDR5.png (2094Кб, 1200x1080)
1200x1080
Вид спереди. Можно двигаться дальше.
Аноним 06/08/17 Вск 17:45:40 69265347
>>69261
>>69262
Просто шикарно. Ты бог материалов.
Аноним 06/08/17 Вск 18:07:41 69266348
Вообще на тытрубе есть один дядька, в блендере мутит ретро консоли, все делает под сабсерф с ебучей детализацией, текстурит в нем же, текстуры сами рисует в гимп и инке. Один минус - очень большая скорость видео, в замедл. Просмотре ничего не видно ( рисует жаль, хотел бы увидеть его приемы моделирования.
Аноним 06/08/17 Вск 18:22:59 69267349
shot228.jpg (801Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>69264
>2k17
>не реалтайм

Аноним 06/08/17 Вск 20:39:06 69269350
Аноним 06/08/17 Вск 20:50:42 69270351
>>69267
Давай предложи мне анрил ага. пссс, парень, там eevee для таких подвезли. Ах да, а ещё покажи мне свой рилтайм рэйтрейс, преломления с кучей отскоков, отражения честные, подповерхностное рассеяние, плотность не однородную? Нет не нужно? Ну тогда понятно.
Аноним 06/08/17 Вск 21:03:12 69271352
>>69270
>там eevee для таких подвезли

Хуиви, функционал и рядом не валялся с уе4.


>преломления с кучей отскоков

Ясно, очередной петух, который думает, что чем точнее физический рендер, тем кручи. И что он выпрямит ему руки и поцыент будет выдавать шедевры одной кнопкой.
Алсо, зрителю насрать, на то сколько там отскоков из подзалупки и на то насколько скаттерячий у тебя ггх и прочее. В работе важна подача и стиль. Когда ты делаешь какие либо артовые вещи, нужно понять одно простую вещь - излишняя зацикленность на фотореализме может стать даже камнем предкновения и сделать только хуже, загоняя тебя в рамки, следовать строго физике. Сделать твою работу скучной. Но когда ты не связан подобными рамками, ты волен делать, то, что на твой взгляд выглядит красиво, хотя это может и не быть физически корректным. Да насрать вообще. Главное что б резалт был, на который шишка бы дымилась, да сочные "аристик" шейдеры.
Вот и всё.

Аноним 06/08/17 Вск 21:53:19 69272353
>>69271
Вот ты петух и попался, накачал ассетов в анриле? Добавил постфх из наборов? Так ты же петушара похоже не понимаешь, что в анриле не моделят, там все приводят к окончательному виду, причем ограниченному. Давай сделай мне блядь обыкновенный карандаш или ключ дверной в своём ебанном анриле. Не получается? А знаешь почему раскрыватель секретов мамкин? Да потому что анрил это блядь ИГРОВОЙ ДВИЖОК, собака ты тупорылая. В нем не делают НИЧЕГО, кроме игровой логики, построения картинки, физики, звука.
Аноним 06/08/17 Вск 21:54:34 69274354
>>69272
Ты ебанутый петух? Так и не понял, про что я тебе говорю?
Причем тут вообще моделинг? Хуесосина ты тупая, сссука.
06/08/17 Вск 21:55:29 69275355
Мрааазь блять. Ну сссука.
Сажи говно треду
Аноним 06/08/17 Вск 22:41:59 69277356
>>69275
> сагает единственный живой тред, в котором сидит весь раздел, в том числе и сам
Аноним 06/08/17 Вск 23:35:36 69280357
>>68830 (OP)
Нужно посмотреть отчет по геометрии по каждому объекту в сцене. Заходить в режим редактирования не вариант - он не учитывает модификаторы. Как это сделать? Нужно именно список объектов и поликаунт/фейскаунт/вертекскаунт рядом с каждым.
Аноним 07/08/17 Пнд 03:19:58 69284358
>>69280
Удваиваю вопрос глсподина
Аноним 07/08/17 Пнд 03:25:51 69285359
>>69275
Говноед блядь, кукарекает про какие то рамки выдуманные, как физически точные (относительно) рендеры его угнетают, баран блядь,мать твою ебал неограниченно. Мудак, прямые руки, фантазия, а ещё желательно художественный вкус - нужны во всей графике блядь, калоед ебанный, на Ютуб куча роликов как в пэйнте рисуют фоториал, так что теперь Фотошоп нинужон? Просто ты ебанная малолетняя сперма с максималистическими взглядами. Свали с треда уебан, до своих даунят друзей из gd,где они в твоём хвалененом анрил треде вообще нихуя сделать не могут, и кукарекай в обществе подобных тебе говноедов.
Аноним 07/08/17 Пнд 05:15:42 69286360
>>69285
Заскринил твой пост, через пару дней будешь отсасывать с причмоком.
Аноним 07/08/17 Пнд 09:22:44 69288361
>>69280
Скриптом-скриптиком
Аноним 07/08/17 Пнд 11:49:29 69292362
image.png (214Кб, 514x500)
514x500
Я хочу скачать версию блендера с донойзом в суслике, но когда скачиваю последнюю версию и включаю сайклс рендер вьюпорт херится. Где найти версию с денойзом но без иви?
Аноним 07/08/17 Пнд 12:20:08 69293363
Аноним 07/08/17 Пнд 13:11:41 69294364
Аноним 07/08/17 Пнд 13:36:07 69295365
Аноним 07/08/17 Пнд 15:10:16 69296366
>>69286
Жду маня. Ложку делай в уе, а не в стороннем редакторе, да и текстурь там же
Аноним 07/08/17 Пнд 17:19:11 69298367
>>69296
Почему ты не предполагаешь что он имел ввиду, что моделить в блендере а рендер делать в УЕ?
Аноним 07/08/17 Пнд 17:39:19 69300368
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
>>69249
И отсюда гонят.
Аноним 07/08/17 Пнд 17:56:10 69301369
>>69248
Если заболела голова, то скорей всего, это головная боль напряжения, тогда нужно принять нестероидный противовоспалительный препарат, например, ибупрофен, но не на пустой желудок. Если в течении 40 минут, боль не пройдет, то причины головной боли могут быть различны, но, скорей всего это мигрень, приступ которой был вызван известными или неизвестными причинами. Нарушение режима питания, сна, отдыха, прием алкоголя, отравление, может спровоцировать приступ мигрени наряду с множеством других, некоторых из которых врожденные. Скорей всего, ты плохо пожрал или переутомился. Нужно пожрать, отдохнуть или выспаться.

Остальные причины головной боли не могут быть рассмотрены в разделе /td. Обратись в к квалифицированными диванным врачам из /me в случае, если тебе не помогает ибупрофен, еда или сон.
Аноним 07/08/17 Пнд 18:40:07 69303370
>>69298
Потому что иди нахуй вот почему.
Аноним 07/08/17 Пнд 18:40:39 69304371
>>69300
Оставайся. Просто настройся на свою волну бро
Аноним 08/08/17 Втр 13:19:19 69312372
image.png (330Кб, 506x357)
506x357
>>69300
Делай аниме, и тогда, один анон точно будет рад тебе.
Аноним 08/08/17 Втр 13:22:39 69313373
>>69293
>>69294
>>69295

Спасибо котята. Хотел скинуть что сделал, но пока ничё не сделал. Скину когда сделаю.

И вообще это охуеть. 124 сэмпла и можно ебашить в продакшин. Это перемога.*

Это на тестовых сценах
Аноним 08/08/17 Втр 21:03:35 69318374
>>69117
Андрюша ценник как всегда отжигает. Чуть со стула не упал, когда он ребра слайдил, а потом даблы удалял. Вот насмотрятся таких туторов, а потом обижаются, когда смеются, что они две вершины ножом соединяют.
Аноним 08/08/17 Втр 21:09:55 69319375
>>69318
Не богохульствуй максобляьдь. Нормально все делал.
Показывает для новичков что бы все наглядно и что так тоже можно, а дизолв небось сам найдешь в меню если не тупой.
Аноним 08/08/17 Втр 21:22:06 69320376
>>69319
>максобляьдь
Блендерогосподин вообще-то. Ты что своих не признаешь, братишка?
>для новичков
То есть новичку удобнее вот так вот пердолиться?
>тоже
Ну а что же он тогда не сказал, что дезолв тоже можно сделать?
ололо покормил
Аноним 08/08/17 Втр 21:24:14 69321377
>>69320
Потому что покажешь дизолв, а новичок он не внимательный, возьмет на делит кликнет и потом будет писать, что он тоже жал кнопку икс, а у него удалилось все сразу. Мудрейший Эндрю все это предвидел и выбрал такой путь.
Пояснил как господь.
Аноним 09/08/17 Срд 12:49:59 69327378
Аноним 09/08/17 Срд 13:29:58 69328379
Бленданы, можно ли как-то в блендере сделать чтобы объект стал физическим через какое-то время?
Аноним 09/08/17 Срд 13:45:35 69329380
2017-08-09 12-3[...].webm (422Кб, 898x548, 00:00:16)
898x548
2017-08-09 12-2[...].webm (428Кб, 874x560, 00:00:12)
874x560
Почему стул прыгает, и что за странная физика тарелки?
Аноним 09/08/17 Срд 13:54:12 69330381
>>69329
Это стул? нет! это табурет! это скамейка! Где фаски?
Ты хоть раз в живую стул видел? Что это? если моделить не лезь в физику. Тренируйся на кошечках
Аноним 09/08/17 Срд 13:55:42 69331382
>>69330
Ну не стул, а пуфик или что. Не важно. Я просто тестирую физику, но не понимаю ничего.
Аноним 09/08/17 Срд 13:59:35 69332383
>>69329
У тебя тарелка около метра в диаметре, сам подумой, почему её шатает.

Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.
Аноним 09/08/17 Срд 14:05:28 69333384
2017-08-09 13-0[...].webm (729Кб, 960x580, 00:00:30)
960x580
>>69332
>Пуфик, наверняка по той же причине пляшет.
В общем, я выяснил почему он пляшет - если поставить ему форму МЕШ, то начинает плясать. Если конвекс или что-то другое, то перестаёт - в чем может быть проблема? Вот видео.
Аноним 09/08/17 Срд 14:05:49 69334385
>>69333
Вернее не пуфику форму меш, а полу.
Аноним 09/08/17 Срд 14:10:24 69335386
>>69333
Лмбо у тебя все считается по мешам, либо через конвексы/другую поебень.
Аноним 09/08/17 Срд 14:21:46 69336387
>>69333
Ах да, еще после масштабирования/перемещения надо ctrl-a - аппли скейл ротейшн. Иначе физон будет продолжать считать, что у тебя мелкий плейн работает в физике.
Аноним 09/08/17 Срд 14:22:53 69337388
>>69336
А что вообще скейл в физоне делает?
Аноним 09/08/17 Срд 14:34:16 69338389
2017-08-09 14-2[...].webm (5841Кб, 1434x974, 00:00:41)
1434x974
>>69337
Он в физоне самое главное
Аноним 09/08/17 Срд 14:36:44 69339390
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
>>69338
А я то думал что у меня всё-время творится не то.
Аноним 09/08/17 Срд 15:25:40 69341391
Аноним 09/08/17 Срд 15:53:16 69342392
>>69340
На аниме не похоже.
покажи лицо или зачем ті вообще сюда це привіз
Аноним 09/08/17 Срд 17:02:40 69343393
>>69340
Больше шипов богу шипов.
Аноним 09/08/17 Срд 18:07:45 69345394
>>69327
Наверняка может, какой нибудь плагин есть. Где то видел такое, не помню в какой программе.
Аноним 09/08/17 Срд 18:10:48 69346395
>>69340
Лицо покажи, что ты прячешься.
Аноним 09/08/17 Срд 20:29:15 69353396
Аноним 09/08/17 Срд 21:09:46 69355397
>>69354
На патреоне за ролики такого уровня платят тысячи долларов. Тебе даже игру делать не надо. Делай ролики и собирай донат.
Аноним 09/08/17 Срд 22:11:15 69359398
>>69354
Охуенно! У меня катарсис от этих видосиков
Аноним 10/08/17 Чтв 13:44:52 69365399
chaikanok.png (3349Кб, 2000x1000)
2000x1000
Night of Nights.png (762Кб, 800x600)
800x600
рейт
Аноним 10/08/17 Чтв 13:55:26 69366400
>>69365
На второй динамика, экшон. На первой - бревно бревном.
Аноним 10/08/17 Чтв 14:33:10 69367401
>>69366
Согласен. Поработаю над позой. Ровная спина и поворот туловища не в ту сторону.
Аноним 10/08/17 Чтв 17:51:49 69370402
>>69369
Малаца, я даже орнул.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:48:41 69372403
Malek[1].jpg (239Кб, 3000x2000)
3000x2000
Так, кулхацкеры, нужно зделоть мой Блендер работать быстрее.
Как я понял для вычисления поведения ткани блендер использует только CPU, в то время как для рендера во вьюпорте в реальном времени используется GPU. С GPU проблем нет, во время рендера я буквально слышу, как анус видеокарты трещит и под корпусом становится ГОРЯЧО от того Гачимучи, который Блендер вытворяет с видевокартой. Но вот когда дело доходит до юзания процессора, Блендер ведёт себя как тридцатилетний девственник, оставшийся в первый раз наедине с девочкой, с которой они весь вечер говорили про аниме а потом пошли к нему домой - боится дотронуться, оставляя процессор загруженным всего на 20-30%, всё время молчит и краснеет (красное число с ФПС), говоря как-бы: "Нет-нет, всё просто идеально!"
Чо за хуйня, этот Блендер никогда в своей жизни не видел центрального процессора? Как заставить его собрать своё говно вместе и начать уже по-нормальному юзать ЦП?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:57:58 69373404
67678678.png (47Кб, 730x571)
730x571
Что характерно, нагрузка распределяется равномерно между логическими процессорами ПО-ЧУТЬ-ЧУТЬ. То есть, не похоже, чтобы одно ядро работало а остальные нет, или типа того, но это мои влажные догадки, я понимаю чуть более, чем ничего в этих вопросах.
Аноним 10/08/17 Чтв 22:58:36 69374405
>>69372
Никак. Так симуляцию накодили.
Попробуй линукс поставь. Сайклс на процессоре под линукс рендерит быстрее на 20-30%, но это может быть косяком сайклс, а не блендера и симуляция одежды будет такой же. Да и 20% не очень много в данном случае.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:05:25 69375406
fox feels.jpg (5Кб, 245x250)
245x250
>>69374
> Попробуй линукс поставь
Мне нужны будут дройвира видево карты для корректной работы рендера на Линукс? Просто Радеон решил, что он может перестать выпускать драйвера на R9 280 под Убунту ​15.04+ и у меня есть два стула - сидеть с Убунту 15.04 или сидеть без драйверов.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:10:28 69376407
>>69375
Тогда не надо. Все равно это бы не помогло. Симуляция медленная.
Аноним 11/08/17 Птн 06:03:59 69377408
>>69365
А по-моему тут в волосах проблема. Как минимум они не дотягивают до всего остального.
Аноним 11/08/17 Птн 10:10:10 69378409
>>69365
Спустя почти год >>57427 , ты всё еще мусолишь одну и ту же модельку, проебав время, и ничего не достигнув. Это даже хорошо, потому что дерьмо вроде тебя больше ничего не заслуживает.
Аноним 11/08/17 Птн 10:17:04 69379410
>>69377
Тоже хотел про волосы написать. Они похожи на какие-то щупальца. Плоские широкие пряди должны выходить из общей массы на голове, а не висеть охапкой сосисок из макушки.
>>69378
Ага, а мог бы учиться скульптить. Щас бы лепил тяночек из сферы как босс.
Аноним 11/08/17 Птн 13:01:40 69380411
Why you cant af[...].jpg (83Кб, 1280x720)
1280x720
Why you cant af[...].jpg (49Кб, 1280x720)
1280x720
>>69378
>Спустя почти год >>57427 , ты всё еще мусолишь одну и ту же модельку, проебав время, и ничего не достигнув
ОЖИДАНИЕ
@
РЕАЛЬНОСТЬ

Прямо по Эндрю Прайсу всё
Аноним 11/08/17 Птн 13:02:34 69381412
>>69380
Что за эндрю прайс?
Аноним 11/08/17 Птн 13:09:04 69382413
>>69381
>Что за эндрю прайс?
Самопровозглашенный гуру блендера, местная икона для поклонения >>69319
неплохой чувак, кстати
Аноним 11/08/17 Птн 13:10:01 69383414
donut.png (271Кб, 960x540)
960x540
>>69382
А, я его донаты тоже делал.
Сейчас смотрю его видео продвинутые.
Аноним 11/08/17 Птн 13:10:50 69384415
14149149256857.jpg (58Кб, 600x450)
600x450
Аноним 11/08/17 Птн 13:16:10 69385416
>>69381
Персонаж из кол оф дюти.
Аноним 11/08/17 Птн 14:15:24 69386417
Аноним 11/08/17 Птн 14:19:34 69387418
>>69386
Это называется 3Д моделирование. Лет 10 назад так создавали 3Д контент.
Аноним 11/08/17 Птн 14:21:57 69388419
>>69387
Скульптоблядок закукарекал.
Аноним 11/08/17 Птн 18:32:14 69389420
Топология. Что это? Правильно ли я понимаю, если мне надо в какой-то части модели сделать большую детализацию, то придётся всю модель изрезать лупами?
Аноним 11/08/17 Птн 18:54:34 69390421
изображение.png (67Кб, 1366x808)
1366x808
>>69389
Для разных нужд, по-разному. Что-то просто оптимальным образом описывает форму, для игр, например, чтобы не жрало ресурсы. Что-то удобно редактировать. А что-то подходит для различной деформации.

Полная свобода действий.
Аноним 11/08/17 Птн 19:10:07 69391422
Где скачать бесплатно без СМС модельки человеческого тела с хорошей топологией?
Аноним 11/08/17 Птн 19:18:45 69392423
Блендер-анон, даун на связи. Есть несколько ответов к тебе:

Короче говоря, есть один проект, планируется, что будет множество npc-юнитов, которые будут давать друг другу пизды, воевать то бишь.

Отсюда вроде бы логично, что нужно уходить в лоу поли? Это вопрос номер 0.

Но так как лоу поли смотрится убого, есть два стула:

1. Делать хай поли, через авто-что-то-там превращать в лоуполи, делать у хай-поли карту нормалей, запекать ее на лоуполи. Но есть нюанс - это подходит только для статичных объектов, анимация все это распидорасит.

2. Ретопологию мутить. Она как раз вариант для динамичных. Но это долго.

Все верно понимаю? Вариантов, как обычно для быстро и качественно, нет?
Аноним 11/08/17 Птн 19:31:06 69393424
Аноним 11/08/17 Птн 19:32:41 69394425
>>69391
> хорошей
Хорошей для чего?
Анимация? Игори? Под сабдив?
Аноним 11/08/17 Птн 19:40:14 69395426
>>69394
> Хорошей для чего?
Чтобы сделать примитивный риггинг, одежду из скопированных частей модельки, чтобы не пришлось ебаться с ретопологией и симуляция ткани работала настолько быстро, насколько возможно.
Аноним 11/08/17 Птн 20:36:38 69396427
Аноним 11/08/17 Птн 20:39:05 69397428
Аноним 11/08/17 Птн 21:33:48 69400429
>>69393
Ого, да это же просто охуенно! Спасибо!
Аноним 11/08/17 Птн 22:08:20 69401430
Аноним 11/08/17 Птн 22:12:30 69402431
>>69387
>>69386
А что не так и как сейчас делают?
Аноним 11/08/17 Птн 22:13:25 69403432
rockball.png (1753Кб, 1920x1200)
1920x1200
Скачал .бленд рок-генератора, сделал рендер и выкладываю здесь как своё творение.
Аноним 11/08/17 Птн 22:21:04 69404433
>>69401
1 месяц в 3д графики, моё важное мнение:
Просто охуенно всё, кроме ебучих волос, особенно там, где они растут из лба. Лицо как будто делал неебический профессионал, а волосы как будто делал я по гайду с Ютуба.
Аноним 11/08/17 Птн 22:22:28 69405434
Аноним 11/08/17 Птн 22:26:27 69406435
>>69404
Нормальные волосы.
Аноним 11/08/17 Птн 22:28:30 69407436
678679789.png (599Кб, 1012x508)
1012x508
>>69406
Да, но я не уверен что у здоровых людей они растут вот так.
Аноним 11/08/17 Птн 22:29:53 69408437
>>69407
У меня так растут.
Аноним 11/08/17 Птн 22:31:10 69409438
FeelsWierdMan.png (218Кб, 703x600)
703x600
Аноним 11/08/17 Птн 22:54:52 69412439
>>69401
Она чем-то больна. У неё щёки шелушатся.
Аноним 11/08/17 Птн 23:01:13 69413440
Capture.JPG (109Кб, 1023x970)
1023x970
>>69401
Не нравятся вот эти моменты, а так шикарно
Аноним 11/08/17 Птн 23:02:29 69414441
>>69413
У нее просто заеда, и кремом для лица не пользуется.
Аноним 11/08/17 Птн 23:03:11 69415442
А еще у нее глаза немного в разные стороны смотрят
Аноним 11/08/17 Птн 23:04:49 69416443
>>69414
Не хватает сэкондэри спекулара, вот на лбу я выделил. Это заметно, в области морщин пластмасса.
Аноним 11/08/17 Птн 23:05:59 69417444
>>69413
в Блендере сделать зловещую долину?
охуенно же
Аноним 11/08/17 Птн 23:07:59 69418445
rdevfemalev0012.jpg (1534Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>69413
Какие-то пропорции лица как у куклы, не оч. Эта лучше.
Аноним 11/08/17 Птн 23:08:38 69419446
>>69418
Таки да, тоже эта больше нравится
Аноним 11/08/17 Птн 23:11:56 69420447
>>69404
Все охуенно, кроме общей всратости, диффузной алопеции легкой стадии и воспаления нижних век. Лично я недоумеваю, нахуя делать такую детализацию, но со всратостью. Предыдущая у него была пизже, менее крипотная женщина, хотя у тоже был взгляд трупа.
Аноним 11/08/17 Птн 23:19:14 69421448
>>69401
>No head scan or likeness attempt

Респект таким хохлам
Аноним 11/08/17 Птн 23:38:54 69422449
cyclicanim.webm (113Кб, 640x480, 00:00:01)
640x480
cyclicanim.png (185Кб, 1200x900)
1200x900
>>68830 (OP)
Как сделать корректную циклическую анимацию с фазовым сдвигом?

Решил анимировать многоножку и столкнулся с парой проблем. Для упрощения в качестве примера привожу ряд кубов (1). Нужно пустить вонлу, длина анимации - 40 кадров. Начинаю анимировать первый куб, сперва он поднимается по оси Z выше нуля, потом опускается ниже нуля, и снова возвращается к нулю. Первая проблема - угол касательной в начальной и конечной точке равет нулю градусов, а должен быть такой же, как в середине кривой, только с другим знаком (2). Можно, конечно, вручную повернуть рычажки, но это будет не точно. Есть ли какой-то автоматический способ зациклить начальную и конечную точку кривой безье? Ну ладно, в данном примере можно заменить интерполяцию на синусоидальную, тогда ничего поворачивать не приходится (3). Как сделать фазовый сдвиг этой кривой на несколько кадров для следующего куба. Не придумал ничего лучше, чем добавить ключ в каждом кадре (key -> sample keyframes), сдвинуть все ключи вправо, а последние переместить в начало. Есть ли более изящные способы проделать то же самое?
Аноним 11/08/17 Птн 23:39:51 69423450
>>69413
Тоже наверное любитель генераторов шумов, которому фототекстуры ненужны.
Аноним 11/08/17 Птн 23:49:10 69424451
Capture.JPG (40Кб, 559x384)
559x384
>>69423
Наоборот, он там набор дисплейсов, отсканенных с лица юзал.

Аноним 12/08/17 Суб 00:24:18 69425452
>>69424
>No head scan or likeness attempt
>тут же юзает сканированный контент
Ебать же мразь.
Аноним 12/08/17 Суб 00:51:27 69426453
6222220000-0210.webm (225Кб, 768x384, 00:00:03)
768x384
Аноним 12/08/17 Суб 01:44:02 69427454
image.png (1317Кб, 1920x1080)
1920x1080
Учусь лепить людей.
Аноним 12/08/17 Суб 07:56:05 69428455
Screenshot from[...].png (252Кб, 1280x1024)
1280x1024
Screenshot from[...].png (202Кб, 1280x1024)
1280x1024
Есть шкаф. Повесил на него Solidify. При увеличении Thickness утолщении происходит не перпендикулярно исходного безтолщинного шкафа, а слегка под углом. Думаю что можно не давать модификатору заднюю стенку, ее в свою очередь уже отдельно экструдировать. Но мне кажется есть кошерный способ, о котором хочу узнать от вас.
Аноним 12/08/17 Суб 08:47:53 69429456
>>69428
Кошерно - всё руками.
Аноним 12/08/17 Суб 08:50:56 69430457
c2763106fae3274[...].gif (2579Кб, 800x450)
800x450
Аноним 12/08/17 Суб 11:00:37 69431458
Скачал последний билд 2.8
При переходе в режим редактирования сетки блендер крашится. На любом движке.
Аноним 12/08/17 Суб 11:12:15 69432459
Аноним 12/08/17 Суб 11:32:20 69435460
>>69431
Не трогай 2.8 до релиза еще пол года в лучшем случае, а то и до следующего лета.
Аноним 12/08/17 Суб 12:35:20 69439461
>>69432
>>69435
Ну ок, но тогда не понятно, зачем они выкладывают эти нерабочие версии
Аноним 12/08/17 Суб 12:37:13 69440462
Аноним 12/08/17 Суб 12:51:25 69442463
>>69440
Запускаются еще не значит рабочие
Аноним 12/08/17 Суб 13:07:52 69443464
>>69431
Это нормально для блендера. Вешаешь модификатор - блендер крашится, настраиваешь частицы - блендер крашится, выходишь из режима редактирования - блендер крашится, переключаешь сцену - блендер крашится, решаешь запустить под линуксом - блендер крашится. И все это в релизных билдах.
Аноним 12/08/17 Суб 13:16:54 69444465
>>69443
У тебя глюк какой-то. Слово макс заменяется на блендер.
Аноним 12/08/17 Суб 13:23:14 69445466
>>69443
У тебя руки не из того места растут. У меня блендер крашится только когда оперативка кончается.
Аноним 12/08/17 Суб 13:31:07 69446467
legs.webm (69Кб, 640x480, 00:00:00)
640x480
legs.png (51Кб, 800x428)
800x428
>>69426
Спасибо, драйверы я как-то всегда обходил стороной. Надо восполнить пробелы. А по первому вопросу есть какие-нибудь идеи? Задача - зациклить начальную и конечную точку кривой безье. Простейший пример - анимация ходьбы. Ноги слева притормаживают в конце цикла, а справа двигаются нормально. Причину видно на графиках. Для правой пары ног я поправил кривую . Но если у меня очень много костей, это неудобно вручную делать.
Аноним 12/08/17 Суб 14:26:07 69447468
>>69446
Не вижу разницы))

мимо
Аноним 12/08/17 Суб 14:32:11 69448469
Аноним 12/08/17 Суб 14:38:57 69449470
>>69446
1) Синусоиду можешь сделать с помощью модификатора.
2) https://blenderartists.org/forum/showthread.php?426641-Experimental-F-Curve-Smoothing-proposed-for-2-8-(with-2-78-test-build) - для всей большой анимации есть и допиливаются доп залупки.
3) Анимация вообще-то делается не так. Цикл ходьбы намного сложней, чем просто синусоида на ось Х.


Аноним 12/08/17 Суб 15:21:05 69450471
>>69449
>3
он скорее всего синусоиду чисто в пример привел, а сам вопрос - как одну и ту же производную для безье задать в точках начала и конца кривой для выравнивния разрыва.
Аноним 12/08/17 Суб 15:49:51 69451472
5999999999.webm (2227Кб, 1920x1080, 00:00:35)
1920x1080
>>69450
Да нет скорей всего такого, чтобы так, как имеется в виду. Такое уж безье-хуйе.

Имеет смысл граф-эдитор просто задрочить, чтобы чувствовать себя комфортно и все нормально будет.
Аноним 12/08/17 Суб 18:00:04 69452473
gr.webm (586Кб, 512x512, 00:00:05)
512x512
Аноним 12/08/17 Суб 20:45:30 69456474
>>69452
Теперь сделай, чтоб вместо кубиков там анимешную девочку перемололо
Аноним 12/08/17 Суб 20:51:50 69457475
>>69456
Лучше лысого куна в шапочке петушка)
Аноним 12/08/17 Суб 21:12:20 69458476
>>69457
>шапочке петушка
Это логотип блендера. А вообще чайку бы в этот шредер отправить.
Аноним 12/08/17 Суб 21:16:12 69459477
1449149627.jpg (20Кб, 235x307)
235x307
>>69458
За вами уже выехали.
Аноним 12/08/17 Суб 21:32:18 69460478
Car.webm (2319Кб, 768x512, 00:00:25)
768x512
>>69456
Да ну его, оно сильно тормозить будет, если персонажа молоть.
Аноним 12/08/17 Суб 23:34:07 69461479
>>69460
Ты считаешь что твоя анимация и физика нормальна???
Аноним 12/08/17 Суб 23:41:25 69462480
Аноним 12/08/17 Суб 23:44:44 69463481
>>69461
Делай свою анимацию и физику. А мне насрать, я картошку пеку, буду жрать ее со сливочным маслом и молочком. На это фоне я разве буду еще что-то там дискутировать? Здрасти-достивидания!
Аноним 12/08/17 Суб 23:45:30 69464482
Аноним 12/08/17 Суб 23:48:17 69465483
>>69464
Ну раз больше никто не говорит о еде, значит я еда-кун.
Аноним 13/08/17 Вск 00:08:20 69466484
Одна картоха в духовке взорволась. Самая вкусная получилась.
Аноним 13/08/17 Вск 00:20:41 69467485
>>69466
Смоделируй взрывающуюся в духовке картошку.
Аноним 13/08/17 Вск 00:38:09 69468486
6222220000-0087.webm (135Кб, 512x512, 00:00:03)
512x512
>>69467
Такое нужно моделировать, если pyro evil допилит молекулярный аддон и еще одну залупку для генерирования поверхности вокруг частиц. Тогда будет реаличтичная картошка. А ща эта еботня хуйня, это фейковый фейк.
Аноним 13/08/17 Вск 00:47:33 69469487
zharenaya-karto[...].jpg (34Кб, 500x375)
500x375
Печеная картоха говно тащемта, вот жареная картоха, да еще с сальцом и лучком, да под солёненькие огурчики от это само то.

Аноним 13/08/17 Вск 01:07:22 69470488
6222220000-0295.webm (481Кб, 512x512, 00:00:12)
512x512
>>69469
Я иногда жареную картоху чередую печеной, вареной, картофельным пюре, иногда драники тоже.
Аноним 13/08/17 Вск 02:10:59 69471489
gun.webm (529Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
Аноним 13/08/17 Вск 02:35:52 69472490
gun.webm (487Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Аноним 13/08/17 Вск 03:07:20 69473491
Какая-то хуевая физика в блендере. Пробовал башню из брусочков сделать, подвесил в воздухе, а она падает, будто бруски из поролона сделаны, и вплющивается в землю, все тела ригид боди если что. Что там сука не так по дефолту стоит? Что с этим уебищным физическим движком? Как меня бесят подобные заёбы.
Аноним 13/08/17 Вск 03:12:09 69474492
>>69473
Половина функций физики в пропертис\симуляция, вторая половина в тулс\физика, еще часть в пропертис\сцена. Ебать это тупо. Где хваленая логичность интерфейса?
Аноним 13/08/17 Вск 03:16:04 69475493
Аноним 13/08/17 Вск 03:18:38 69476494
>>69475
Кэш физики невозможно удалить со 100% вероятностью, функция срабатывает случайным образом.При каком из нажатий - хуй знает.
Аноним 13/08/17 Вск 03:24:44 69477495
2017.08.13-03.21.mp4 (3276Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
Смотрите, смотрите на этот позор. Это симуляция твердых тел. Думаю, правильно назвать это симуляцией не совсем твердых тел. Коб входит в пол на треть, потом возвращается на поверхность.
Аноним 13/08/17 Вск 03:32:36 69478496
>>69476
Любое изменение в сцене удаляет кэш, если его запечь.

У меня вот трабла серьезней. Мне нужно 1200 объектов соединить с помощью bullet constaints tools и я не знаю, сколько скрипт на это потратит время, может быть несколько минут, а может быть несколько дней или веков. Вот это грустно. А остальное - это пустяки.
Аноним 13/08/17 Вск 03:35:49 69479497
>>69477
Ты думал в сказку попал? Увеличивай число итераций и шагов в секунду, чтобы точней было.

Кстати, 1200 хуйней соединились, примерно за 14 минут.
Аноним 13/08/17 Вск 03:57:47 69480498
6222220000-0195.webm (1328Кб, 768x768, 00:00:08)
768x768
Аноним 13/08/17 Вск 08:13:27 69481499
0001-0250.mp4 (1864Кб, 1920x1080, 00:00:10)
1920x1080
Аноним 13/08/17 Вск 09:32:05 69482500
>>69473
Все там так. Это с тобой что то не так.
Аноним 13/08/17 Вск 10:04:10 69483501
Аноним 13/08/17 Вск 15:31:27 69484502
>>69470
>>69471
>>69472
>>69468
>>69460
Можно ли как-то сделать цельный предмет разрушаемым? Т.е. я сделал например СТУЛ, ихочу чтобы его раздавило и доски сломало.
Аноним 13/08/17 Вск 16:03:03 69485503
>>69484
Да. Аддон fracture, в стандартной поставке.
Аноним 13/08/17 Вск 16:09:21 69486504
>>69485
Не думаю что он это имел в виду. Это не рилтайм симуляция.
Аноним 13/08/17 Вск 16:39:58 69487505
Аноним 13/08/17 Вск 17:20:32 69488506
>>69487
>>69485
А можно ли как-то сделать цельный объект, а потом в момент времени разломить его, например? Но чтобы он реалистично разломился...
Аноним 13/08/17 Вск 17:22:30 69489507
>>69487
Эта штука бесплатная?
Аноним 13/08/17 Вск 17:23:14 69490508
Аноним 13/08/17 Вск 17:28:29 69491509
>>69489
Ну наверно, я не смотрел. Там должна быть demolition ветка блендера.
Аноним 13/08/17 Вск 18:50:57 69492510
Китаны, брал кто список хоткеев гуру блендера? А то там почту требуют...
Аноним 13/08/17 Вск 19:40:42 69493511
>>69492
Там стандартные хоткеи.
Аноним 13/08/17 Вск 19:43:31 69494512
>>69493
Я даже стандартные не особо знаю, часто вижу видео как вокруг точки смежные области выбирают и прочую убергодноту.
Аноним 13/08/17 Вск 19:52:20 69495513
>>69494
Ну я не сохранил. Введи сове мыло. Что ты для Андрюши мыло зажал? Он там только себя рекламирует.
Аноним 13/08/17 Вск 19:54:09 69496514
изображение.png (71Кб, 1068x452)
1068x452
>>69494
Все хоткеи можно узнать из самого блендера, через меню, через настройки, через поисковую строку.
Аноним 13/08/17 Вск 20:06:43 69497515
Возможно тупой вопрос, но я допустим хочу создщать 3д шрифты, в блендере этио можно делать? Т.е. не по букве создавать, а задать какие-то настройки, чтобы 3д шрифтом писать?
Аноним 13/08/17 Вск 20:13:42 69498516
Untitled.png (74Кб, 1137x803)
1137x803
Я делал экструд и отменил его, и у меня в 1 точке сразу 2 вершины. Как выбрать нужные, а то я каждую гадаю по 3 минуты? Но не через выбор фейса. Можно ли так сделать?
Аноним 13/08/17 Вск 20:25:18 69499517
изображение.png (262Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 13/08/17 Вск 20:25:39 69500518
Аноним 13/08/17 Вск 20:26:00 69501519
Аноним 13/08/17 Вск 20:30:24 69502520
>>69501
Ну во всплывающей подсказке же написано. Прочитай каждую букву. Каждую букву прочитай, что написано, не игнорируй ни одной. Можешь включить перевод всплывающих подсказок в настройках блендера.
Аноним 13/08/17 Вск 20:30:51 69503521
Пацаны, поясните за eevee. Он нужен будет вообще, если ты визуализатор?
И что это, блядь, такое.
Аноним 13/08/17 Вск 20:31:36 69504522
Аноним 13/08/17 Вск 20:31:49 69505523
>>69502
Перевода данной подсказки нет, поэтому, все, отмена. Языковой барьер не даст слабому человеку добиться цели.
Аноним 13/08/17 Вск 20:38:39 69506524
text.png (32Кб, 394x433)
394x433
sc2.PNG (57Кб, 250x828)
250x828
sc3.PNG (17Кб, 555x276)
555x276
Аноним 13/08/17 Вск 20:40:38 69507525
>>69480
А теперь давай 9/11.
Аноним 13/08/17 Вск 20:42:04 69508526
>>69503
Это стримерша на чатурбате.
Аноним 13/08/17 Вск 20:42:19 69509527
>>69503
Это eevee - визуализатор, а ты - оператор ЭВМ.

Короче, eevee использует хардкорные аппроксимации с целью значительно снизить количество вычислений при получении изображений. Точность и реалистичность жертвуется ради производительности.
Аноним 13/08/17 Вск 20:46:05 69510528
>>69509
Тьфу, блен. Совсем уже с ума сошел. Короче, мне нужен блендер, чтобы рендерить. Иви хорош лишь тем, что быстрый?
Аноним 13/08/17 Вск 20:50:09 69511529
>>69507
Когда произошло 9/11, в школе учительница толкнула речь об угрозе мирового терроризма, а потом была минута молчания в память жертв трагедии. Я зажал нос, чтобы смеяться бесшумно. Я люблю пендосов и мне нравились те здания, но нет ничего глупей, чем минута молчания и пафосные речи.

Вспомнив те добрые времена, мне совсем не хочется делать из кубиков сраные небоскребы.

Кому интересны разрушения, лучше сделайте небольшой деревянный домик из множества разных досок, соедините все и разрушайте. Сраные башни-близнецы - это боян.
Аноним 13/08/17 Вск 20:52:43 69512530
>>69511
Так кубики не доски, у досок есть внутренняя структура, и они разрушаются щепками.
Аноним 13/08/17 Вск 20:52:50 69513531
>>69510
Анрил быстрее.
Аноним 13/08/17 Вск 20:56:46 69514532
>>69503
Показывай, что уже визувализировал, визувализатор.
Аноним 13/08/17 Вск 20:57:02 69515533
>>69510
Ну не только лишь тем. В eevee, если сделают все, как хотят, можно будет замутить все красиво так, что на глаз мало кто придерется. Это будет несколько трудней, чем с cycles, но это будет прям ваще быстро. А в cycles ты будешь рендерить все долго, а пока рендеришь, тебе уже все остоебенит.

Ну и куклес никуда не денется.
Аноним 13/08/17 Вск 20:59:13 69516534
>>69515
Я не читал ничего про еву, но она будет быстрее киклза? У меня сраные шары по 10 минут рендерит.
Аноним 13/08/17 Вск 21:00:56 69517535
>>69512
Вероятность разломать различные крепления между досками часто больше, чем разлом самих досок. Если же ты не хочешь пренебрегать ломанием досок, то задача превращается из практически реальной, в приздецово сложную.

Molecular addon + cube curfer + суперкомпьютер + годы вычислений = вперед, ломай доски на мелкие щепки, режь, пили, в труху все, чтобы прям можно было размолоть, передавить.
Аноним 13/08/17 Вск 21:01:57 69518536
>>69516
На видяхе рендерь. Но ева будет быстрей киклза.
Аноним 13/08/17 Вск 21:02:45 69519537
>>69518
У меня почему-то что на видеокарте, что на цпу одинаковый долгожитель.
Хотя вроде видеокарта и проц бол-ееменее.
Аноним 13/08/17 Вск 21:07:09 69520538
Не знаю зачем я это пишу сюда, но мне это снилось во сне. У меня иногда бывает что мне снится будущее.
Аноним 13/08/17 Вск 21:16:09 69521539
>>69519
>бол-ееменее.
Не слышал о таких.

Видяха хорошо рендерить только при размере плитки 256*256 точек.
Аноним 13/08/17 Вск 22:12:40 69522540
>>69521
Зависит от видеокарты. Можно попробовать и 512х512, можно и больше. Видеокарте норм.
Аноним 13/08/17 Вск 22:49:12 69523541
bah.webm (6479Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Аноним 13/08/17 Вск 23:02:47 69524542
изображение.png (2423Кб, 1270x716)
1270x716
Рендерилося бы все это в двести раз быстрей, вот было бы круто. Поэтому eevee и нужен.
Аноним 13/08/17 Вск 23:05:56 69525543
>>69524
Сиди рендири до иви еще год.
Аноним 13/08/17 Вск 23:16:02 69526544
bah.webm (6715Кб, 700x480, 00:00:27)
700x480
>>69525
Я буду картофельный рендер рендерить, пока иви не выйдет.
Аноним 13/08/17 Вск 23:41:46 69527545
>>69524
Дай бленд файл. Интересно как быстро отрендерю до нормального качества.
Аноним 14/08/17 Пнд 00:15:48 69528546
Аноним 14/08/17 Пнд 00:18:00 69529547
>>69527
Еще filmic в блендер воткни, чтобы экспозицию контролировать. Настройки проверь еще, какие тебе надо. Ну ты понел.
Аноним 14/08/17 Пнд 00:20:39 69530548
blenderrender.png (30Кб, 960x540)
960x540
16sam.png (34Кб, 960x540)
960x540
8sam.png (31Кб, 960x540)
960x540
4sam.png (27Кб, 960x540)
960x540
Кстати в сайклс можно сделать что бы фристайл лайн на 1 семпле рендерелся нормально? А то меньше 16 семплов линии как говно выглядят и рендерятся долго.
в 3-4 раза дольше.
Аноним 14/08/17 Пнд 00:52:32 69531549
>>69526
У тебя сколько каждый кадр рендерится?
Аноним 14/08/17 Пнд 01:07:28 69532550
1111.png (908Кб, 900x900)
900x900
2222222.png (836Кб, 900x900)
900x900
>>69530
Суслез, если уж его силами что-то рендерится, то оно будт рендерится только так, как это умеет суслс, а суслс, конечно, интерполирует текстурки, например, но геометрию не, она интерполируется по мере интеграции проходов.
Аноним 14/08/17 Пнд 09:40:55 69534551
4564565462.png (506Кб, 1920x1017)
1920x1017
456456546.png (276Кб, 1920x1017)
1920x1017
Блядь, я щас сгорю нахуй, спасите меня кто-нибудь.
Ригфай.
Смотрел джва туториала - делаю всё точь в точь - нет, сука, зелёных костей.
НЕТУ.

НЕ-ТУ.

Н  Е  Т  У
Е
Т
У


Попробовать разные модели с хорошей топологией и < 30.000 фейсов - чек!
Подогнать метариг под модель, выровнив всё в изометрии и развернув все косточки как надо - чек!
Применить десять раз Location Rotation Scale к моделе, к метаригу, к небу, Аллаху - чек!
Нажать "Generate" - чек!
Перейти в Pose Mode, выбрать всё, спрятать через "Hide", включить через шифт слой с зелёными костями - чек!
Зелёные кости - НЕ ЧЕК СУКАБЛЯТЬ
ХУЛИ У МЕНЯ ЭТОТ ОГРЫЗОК ВМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ЗЕЛЁНОГО СКЕЛЕТА, Я ВСЮ НОЧЬ С НИМ ПРОЕБАЛСЯ, ЧТО ЕЩЁ Я ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
Аноним 14/08/17 Пнд 09:49:05 69535552
3453465460.png (223Кб, 1920x1017)
1920x1017
345346546.png (228Кб, 1920x1017)
1920x1017
65465465.png (293Кб, 1920x1017)
1920x1017
>>69534
Соответственно при попытке задать вес получается вот такое вот уёбище абсолютно каждый раз сука.
Блядь, мне плохо.
Аноним 14/08/17 Пнд 09:52:32 69536553
>>69535
Кстати, 2-3 пик - подлинные шедевры гротеска. Наверное лучшие мои работы за всю жизнь.
Аноним 14/08/17 Пнд 10:41:46 69537554
>>69535
тРЕТИЙ ПИК ОХУЕНЕН.
Аноним 14/08/17 Пнд 11:25:30 69539555
Где брать бесплатные йоба-текстуры как с сайла полиигон? Чтобы были нормали, топ разрешение и т.д.?
Аноним 14/08/17 Пнд 11:57:50 69540556
>>69539
Подписочка на любой сток всего за $59.99.
Аноним 14/08/17 Пнд 11:58:36 69541557
Я тут видео смотрю, на 15:39 мистер Прайс выделяет объекты через В, а потом отменяет выделение одного объекта, но я не пойму как. Как?
Аноним 14/08/17 Пнд 12:02:07 69542558
>>69427
с кистями и запястьями кажется что-то не так. А в целом для обучающегося очень неплохо.
Аноним 14/08/17 Пнд 12:06:35 69543559
Как из группы объектов сделать 1 физический объект?
Аноним 14/08/17 Пнд 12:10:40 69544560
>>69542
Я их не прорабатывал, как и ступни, проебал бейзмеш. Еще долеплю голову и следующего человека буду делать не по туториалу, а по рефам и учебникам, прорабатывая мышцы нормально уже.
Аноним 14/08/17 Пнд 12:25:17 69545561
>>69541
Правой кнопкой мыши наверное.
Аноним 14/08/17 Пнд 12:25:41 69546562
Аноним 14/08/17 Пнд 12:27:34 69547563
Аноним 14/08/17 Пнд 12:48:34 69548564
Untitled.png (302Кб, 1912x1159)
1912x1159
Бленданы, не пойму как сделать партиклы сверху, а не снизу? Сейчас лампы оьтображаются ПОД поверхностью.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:01:17 69549565
Аноним 14/08/17 Пнд 13:38:46 69550566
>>69531
Смотря какой кадр. В cycles я анимацию такую бы не стал рендерить.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:42:01 69551567
>>69543
Соединяй епте. Вручную или через bullet constraints tools.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:50:42 69552568
>>69551
А простоя взять кучу объхектов и превратить их в 1 нельзя? Я гуглил ctrl+j, но некоторые объекты без мешей не стакаются.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:52:43 69553569
>>69550
Там все кадры примерно одинаково рендерятся погрешность в несколько секунд.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:57:36 69554570
>>69552
Физический объект тебе надо? Через ктрлджей просто меши объединяются в один.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:59:00 69555571
>>69554
Ну я сделал лампочку из кучи объектов, и думал её сделать цельно-физической. А получается что у меня только стекло выпадает.
Пробовал фиксед делать, но т.к. у меня объекты друг в друге торчат, то там физон танцует.
Аноним 14/08/17 Пнд 13:59:45 69556572
>>69553
Где там? Там где бревна? Там, как настроишь, так и будет + время построения bounding volume hierarchy.

А если в суслзе будешь рендирить какую-то сложную анимацию, с разными залупами, то будет сильно завить о того, какие залупки в кадр попадают, запросто.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:01:47 69557573
>>69555
Ну ктрлджей, тока все объекты норм должны быть сделаны. А то ты гришь некоторые объекты без мешей не стакаются. Ну и не стакай их.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:03:22 69558574
>>69557
У меня некоторые объекты сделаны линиями, и они не стакаются т.к. пишет что у них нет мешей.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:15:23 69559575
>>69558
Какими еще линиями? Курвами? Конвертируй альт-цэ
Аноним 14/08/17 Пнд 14:17:14 69560576
>>69559
Да, курвами. Я им денсити просто поставил. Ладно, сейчас рендер доделаю - попробую.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:25:46 69561577
>>69556
Не понятны твои виляния. Ну да ладно.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:48:19 69562578
lightbulb.png (2309Кб, 1920x1200)
1920x1200
Я сделол лампу)
Аноним 14/08/17 Пнд 14:52:33 69563579
И еще бленданы, можно ли как-то собирать в 1 .бленд файле все мои прожекты? Т.е. я могу сделать аппенд, но при удалении оригинального проекта - удалится и аппенд. А можно ли как-то прикрепить его навсегда?
Аноним 14/08/17 Пнд 14:52:36 69564580
Аноним 14/08/17 Пнд 14:55:02 69565581
>>69564
Ну, лампа вроде норм получилась, а рендер говно почему-то. Это из-за реализации стекла.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:56:22 69566582
>>69565
Резьбы нету на лампочке. Свет идет в никуда.
Аноним 14/08/17 Пнд 14:57:16 69567583
>>69563
Аппенд - копия от тудава, откуда аппендитца.
Аноним 14/08/17 Пнд 15:00:06 69568584
Screenshot (162).png (83Кб, 938x861)
938x861
Screenshot (163).png (179Кб, 977x873)
977x873
>>69567
Странно, я когда тестировал и при аппенде удалял оригинал, то при перезапуске исчезал и файл.

>>69566
У меня лампа с защёлкой.
Аноним 14/08/17 Пнд 15:20:21 69569585
1.png (544Кб, 512x512)
512x512
2.png (515Кб, 512x512)
512x512
>>69565
Лампочки должны быть фейковые. С помощью трассировки пути можно многовековыми рендерами вычислить все то, что легко задается просто картинкой и свети напрямую.

На первой картинке 2000 сэмплов, на второй 100 сэмплов.
Аноним 14/08/17 Пнд 15:22:36 69570586
>>69568
При линковании удалится, а при аппенде копируется независимо.
Аноним 14/08/17 Пнд 15:25:40 69571587
>>69565
Нет, стекло нормально выглядит, это из-за отсутствия заполняющего света, ну и HDRI для отражений добавила бы сюда реализьму
Аноним 14/08/17 Пнд 15:45:30 69572588
>>69535
Отрендери 3 пик. На перекат пойдёт.
Если не сможешь, то снова Чайка на треть экрана будет.
Аноним 14/08/17 Пнд 16:25:35 69573589
>>69572
Да можно и не рендерить. В первозданном виде оно олицетворяет рутину риггинга и боль человека, ступившего в эту стезю.
Аноним 14/08/17 Пнд 16:39:33 69575590
>>69573
Оно олицетворяет боль всего треда, всей доски.
Аноним 14/08/17 Пнд 17:32:09 69576591
Picture.png (1827Кб, 1280x720)
1280x720
>>69575
Первый раз всегда больно, но потом ты боль проходит и сменяется радостью, чувством полноты впечатлений и прочей хуйни.
Аноним 14/08/17 Пнд 17:33:24 69577592
Аноним 14/08/17 Пнд 18:12:08 69578593
Аноним 14/08/17 Пнд 19:40:30 69580594
>>69576
На рабочий стол обои
Аноним 14/08/17 Пнд 20:51:43 69581595
1515.png (180Кб, 596x431)
596x431
Аноним 14/08/17 Пнд 20:55:02 69582596
>>69565
Каустику вырубай.
Аноним 14/08/17 Пнд 22:22:41 69584597
>>69535
Как же это охуенно...
Аноним 14/08/17 Пнд 23:09:10 69585598
>>69568
Байонетный цоколь.
Аноним 14/08/17 Пнд 23:23:39 69586599
vk.png (241Кб, 604x810)
604x810
это эдуард
Аноним 14/08/17 Пнд 23:28:40 69587600
>>69586
Мне нравится этот Эдуард.
Аноним 15/08/17 Втр 01:16:32 69588601
76578656785.png (176Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>69535
Я рад, что вам всем понравился этот мемес, но не очень рад, что мне пришлось самому асиливать решение через забугорные интернеты. А решением оказалось нажатие кнопки пикрелейтед.
Аноним 15/08/17 Втр 04:53:21 69589602
https://youtu.be/flVdpuxKze8?t=361
Внимание на видео с 6:00, это йоба-контроллер памяти, который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять. Это что получается, что можно будет рендерить сколь угодно большие сцены, не ограничиваясь собственной памятью ГПУ? Вроде бы поддержка программ не нужна, потому что повторюсь еще раз, дополнительная память, отобранная у процессора, будет выглядеть, словно собственная память ГПУ.
Аноним 15/08/17 Втр 06:16:34 69590603
cat 7.jpg (21Кб, 510x376)
510x376
https://youtu.be/WpgDjKIxYOA?t=334
Таймкод - 5:34
Как он так плавно поворачивает руку через Эдит Мод? У меня только вертятся соседние точки относительно выбранных точек, а у него плавно вертится всё рядом. Как зделоть?
Аноним 15/08/17 Втр 06:35:51 69591604
cat cry 3.png (321Кб, 682x682)
682x682
>>69590
У него там ещё какое-то белое анальное кольцо, которое он меняет прямо в процессе вращения интересующих его мест. Как это белое кольцо вызвать? У меня нет такого.
Аноним 15/08/17 Втр 07:12:28 69592605
7867867.png (575Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>69591
>>69590
Научился.
Во-первых, надо выставить вещь пикрелейтед
Во-вторых, анальное кольцо есть по умолчанию во время ротации, но оно было настолько большим, что не влазило в экран при моём зуме. Кольцо привязано именно к размерам в сцене, а не к сторонам экрана или типа того.
В-третьих, увеличение и уменьшение кольца делается вращением колёсика, но не интуитивно (для меня) - колёсико вверх делает кольцо меньше, а колёсико вниз - больше, из-за чего я делал кольцо лишь всё больше и больше.
Такие дела.
Аноним 15/08/17 Втр 09:34:17 69594606
>>69589
Это не нвидиа, а значит ты ничего рендерить не будешь, а будешь ебаться с драйверами или просто не будет работать.
Аноним 15/08/17 Втр 12:39:50 69597607
>>69592
Шорткат для включения/отключения кольца латинская "o"
Аноним 15/08/17 Втр 15:48:39 69599608
изображение.png (173Кб, 1670x1000)
1670x1000
Аноним 15/08/17 Втр 18:01:24 69602609
>>69589
>который может хардварно адрессовать ОЗУ как нативную видеопамять
Это херня была раньше в дешёвых видюхах, была во встройках. Работало медленно и плохо. Даже учитывая что сейчас память лучше, быстрее не будет, имхо.
мимо проходил
Аноним 15/08/17 Втр 20:25:57 69610610
Capture.JPG (68Кб, 983x574)
983x574
Делюсь своим говноуспехом на стоке (две модели там). Пока только на игрушечки в стиме хватает) Мдахех


Аноним 15/08/17 Втр 20:38:27 69611611
>>69610
Выручка растет в геометрической прогрессии. Сохраняй темп роста и к февралю перевалишь за $1500
Аноним 15/08/17 Втр 21:40:50 69612612
>>69610
Модельки покажи.
Аноним 16/08/17 Срд 00:36:13 69614613
>>69610
Самый успешный в треде. Это не ты в спермасофте работаешь?
Аноним 16/08/17 Срд 09:26:29 69616614
>>69610
Почему я год сижу на жопе и ничего не могу заработать?
Покажи какого уровня модельки. Я боюсь куда либо соватся потому что думаю, что я еще слаб в 3Д
Аноним 16/08/17 Срд 10:31:17 69617615
>>69616
Сиди дальше. Очевидно что ты слаб в 3д.
Аноним 16/08/17 Срд 10:44:19 69618616
>>69617
Как стать сильнее? Я не люблю технику моделить, мне постаратся её дрочить что бы стать сильнее? Если что то сложно мне даётся то нужно это сделать и тогда будет импрув?
Аноним 16/08/17 Срд 11:08:16 69619617
>>69618
>Как стать сильнее?
Упражнения с отягощениями. Становая тяга, приседания, жим лёжа, жим стоя.
Аноним 16/08/17 Срд 12:46:36 69620618
>>69619
Я имел ввиду стать сильнее в 3д.
Аноним 16/08/17 Срд 13:15:07 69621619
Аноним 16/08/17 Срд 13:50:31 69622620
Поставил себе цель изучать Блендер и Питон, норм?
Аноним 16/08/17 Срд 13:56:48 69623621
>>69621
По той ссылке ходил?
Аноним 16/08/17 Срд 14:19:31 69624622
>>69622
Тоже постоянно ставлю себе такие цели.
Аноним 16/08/17 Срд 14:23:34 69625623
Capture.PNG (3760Кб, 1671x1083)
1671x1083
>>69623
Да, а что с ней не так7
Аноним 16/08/17 Срд 14:27:49 69626624
image.png (5729Кб, 1903x2279)
1903x2279
>>69625
Дегенерат? Скорее всего!
Аноним 16/08/17 Срд 14:28:46 69627625
image.png (11Кб, 329x96)
329x96
Аноним 16/08/17 Срд 14:29:06 69628626
Аноним 16/08/17 Срд 14:34:41 69629627
>>69627
А, понял что ты имеешь ввиду. А в Бленедере такое можно создавать или только в субстанс дизайнере?
Я чекнул, программа платная, и вроде не оч. известная.
Аноним 16/08/17 Срд 14:43:22 69630628
>>69629
В блендере есть ноды, питон и математика. Можешь создавать хоть небо и аллаха. Другое дело, сколько это времени займет по сравнению с субстанс диптансом.
Аноним 16/08/17 Срд 14:44:05 69631629
Аноним 16/08/17 Срд 14:45:07 69632630
>>69630
А ты в субстанс работал?
И еще вопрос, чем отличается дизайнер от пэинтера?
И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?
Аноним 16/08/17 Срд 14:49:51 69633631
Аноним 16/08/17 Срд 15:00:36 69634632
>>69632
>И можно ли в субстанс делать текстуры, а в блендере юзать?
Можно. А еще можно просто качать готовые текстуры с интернета.
Аноним 16/08/17 Срд 15:02:40 69635633
>>69634
Мне почему-то очень нравится делать текстуры.
Да и бесплатных хороших текстур я нигде не могу найти, только триальные на сайтах типа полигона.
Аноним 16/08/17 Срд 15:06:07 69636634
>>69635
>магазин текстур
>называется полигон
Аноним 16/08/17 Срд 15:14:06 69637635
>>69636
Не понял что ты хотел сказать. А где тогда брать текстуры хорошие?
Аноним 16/08/17 Срд 15:17:21 69638636
>>69637
Бери в руки фотоаппарат и иди делай текстуры.
Аноним 16/08/17 Срд 15:20:14 69639637
>>69638
А как с фотоаппарата делать текстуры?
Аноним 16/08/17 Срд 15:20:53 69640638
>>69638
Я имею ввиду чтобы были качественные, бесшовные и т.д. В общем, высококачественные, а не просто фотику натянул на модель.
Аноним 16/08/17 Срд 15:27:04 69641639
>>69640
СУБСТАНС ДЕЗИГНЕР
У
Б
С
Т
А
Н
С
Д
Е
З
И
Г
Н
Е
Р
Аноним 16/08/17 Срд 15:28:02 69642640
>>69641
Он из фото делает текстуры что ли? С тобой тяжело общаться.
Аноним 16/08/17 Срд 15:29:35 69644641
>>69642
Открой википедию чтоль почитай. С тобой тоже очень тяжело общаться.
Аноним 16/08/17 Срд 15:30:56 69645642
>>69644
Ну что я не так сказал?
Аноним 16/08/17 Срд 15:33:54 69647643
Аноним 16/08/17 Срд 15:43:17 69651644
>>69647
Я не совсем понял, так из фотографий можно создавать бесшовные текстуры со всеми слоями (бамп, рефлекшн, дисплейсменс етц) использя субстанс дезигнер?
Аноним 16/08/17 Срд 15:50:50 69652645
>>69651
Из фотографий можно хоть в пейнте текстуры создавать, но выглядить они будут как говно. Если хочешь качественные карты их нужно делать ручками (генерировать/рисовать)
Аноним 16/08/17 Срд 18:54:35 69655646
Как вернуть боковую панель справа? Я её случайно уничтожил как-то.
Так где выбираешь всё.
Аноним 16/08/17 Срд 18:56:31 69656647
>>69655
Также как и любое другое окно. Не понятно что ты имеешь в виду. Добавь окно и выбери оутлайнер или пропертес.
Аноним 16/08/17 Срд 19:25:28 69657648
Как в Блендере поднять камеру? Вернее, чтобы камера на одном месте была, просто поднять обхъектив камеры - так что ли.
Аноним 16/08/17 Срд 19:35:48 69658649
Аноним 16/08/17 Срд 19:42:41 69659650
Что выключить у стекла, чтобы меньше было белых точек?
Аноним 16/08/17 Срд 19:44:51 69660651
Аноним 16/08/17 Срд 19:46:35 69661652
>>69660
А где её найти, можешь пожалуйста показать? Я уже в боковой панели, и еще 1 панели вроде всё обьсмотрел.
Аноним 16/08/17 Срд 19:47:17 69662653
1.jpg (47Кб, 443x600)
443x600
Аноним 16/08/17 Срд 20:04:24 69663654
twobulbs.png (3108Кб, 1920x1200)
1920x1200
Не сказали как убрать нойз, держите с нойзом.
Аноним 16/08/17 Срд 20:06:54 69664655
>>69663
Больше семплов поставь или шумодав включи.
Аноним 16/08/17 Срд 20:09:58 69665656
>>69664
Что за шумодав?
А сэмплов я ставил значительно больше, но они всё-равно есть. Тогда я решил не тратить время, и поставил стандарные.
Аноним 16/08/17 Срд 20:10:16 69666657
dn.PNG (31Кб, 248x602)
248x602
Аноним 16/08/17 Срд 20:11:18 69667658
>>69666
У меня такой вкладки нет. У тебя новая версия? Я жду релиз.
Аноним 16/08/17 Срд 20:12:51 69668659
>>69667
А ты не жди, качай и пользуйся.
http://graphicall.org/444
Баги уже пофиксили, ничего больше не поменяют.
Аноним 16/08/17 Срд 20:23:07 69670660
>>69667
Можешь еще Clamp покрутить на вкладке с семплами.
0.8-0.5 поставь.
Аноним 16/08/17 Срд 20:25:33 69671661
>>69663
Пол как-то странно выглядит.
Аноним 16/08/17 Срд 20:26:49 69672662
>>69671
Как будто мыши погрызли.
Аноним 16/08/17 Срд 20:33:54 69674663
>>69639
я не тот шутливый, отвечу по существу. Фоткаешь текстуру, открываешь в фотошопе, разрезаешь текстуру вертикально на два отдельных куска, меняешь их местами (левый направо, правый налево, без отзеркаливаний). Аналогично делаешь горизонтальный разрез и также само меняешь куски местами. Теперь твоя текстура будет тайлиться, осталось только замазать швы посередине.
Аноним 16/08/17 Срд 20:55:13 69675664
Кто нибудь пробовал armory3d для блендера? По описанию, реалтайм суслекс, все ноды и маиериалы из суслеса работать должны и картинка не хуже, но реалтайм. 50 еуро стоит, думаю, качнуть посмотреть?
Аноним 16/08/17 Срд 21:06:12 69676665
1.png (502Кб, 512x512)
512x512
изображение.png (896Кб, 1828x771)
1828x771
>>69663
1) Первая картинка 1000 сэмплов, стекло преломляет, отражает и все такое, но оно нахуй не всралось.
2) Стекло в хуй не дует, только выглядит так, как выглядит, но свету не мешает через себя проходить свободно. 100 сэмплов.
Аноним 16/08/17 Срд 21:44:36 69677666
>>69675
Это примерно из те же серии, что eevee. Никакого реалтайм суслза не бывает.
Аноним 16/08/17 Срд 22:01:16 69678667
>>69677

Ну он конечно не суслез, просто речь о том, что с материалами и нодами суслеза работает.

Так никто тут не пробовал?
Аноним 16/08/17 Срд 22:03:54 69679668
>>69678
Ты дебс? Нахуя это говно, если скоро выходит бесплатный иви. Точнее уже давно есть рабочие версии.
Аноним 16/08/17 Срд 22:07:20 69680669
>>69679
>Точнее уже давно есть рабочие версии.

Не рабочие. Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте, при попытке запустить физику крашится, во вьюпорте рендер не выключается.
Аноним 16/08/17 Срд 22:08:53 69681670
>>69679
В смысле скоро? Иви - совсем иная хуйня, а тут так же, как со сусликсом работаешь, те же ноды, те же материалы, ничего не надо нового учить.
Аноним 16/08/17 Срд 22:09:57 69682671
Scr1.jpg (44Кб, 545x257)
545x257
Бленданы, кажется мой бамп заболел. Я незнаю что делать, как это лечить? ноды прилагаются.
Аноним 16/08/17 Срд 22:10:56 69683672
Scr2.jpg (230Кб, 1363x571)
1363x571
>>69682
> ноды прилагаются
самофикс
Аноним 16/08/17 Срд 22:15:55 69684673
>>69682
бля пол помой свинья
Аноним 16/08/17 Срд 22:19:44 69685674
>>69680
> Там даже нет выбора типа шейдинга во вьюпорте
Нет и не будет. Это фича, а не баг. Во вьюпорте показывается результат рендера.
> при попытке запустить физику крашится,
Рендер работает, для всего остального есть стабильные версии
> во вьюпорте рендер не выключается.
Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.
Аноним 16/08/17 Срд 22:21:50 69686675
изображение.png (283Кб, 974x505)
974x505
>>69683
Ты нахуевертил что-то. Это ты сам изобрел или кто-то такую дезинформацию распространяет под видом урока?

Карта нормалей работает через нод normal map.
Карта бамп, чернобелая, работает через нод bump, преобразует чб-карту, в карту нормалей.
С дисплейсом соединяется просто чб-карта.
Аноним 16/08/17 Срд 22:27:16 69687676
>>69681
Алло, иви совместим с нодами суслика.
Аноним 16/08/17 Срд 22:33:40 69688677
Texture 3abump.jpg (2135Кб, 2000x2000)
2000x2000
Texture 3abump2.jpg (1502Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>69686
Вся эта нодовая поебень выросла эволюционно в сплетении знаний из общего развития и в попытках нейтрализовать ту черную хуйню с предыдущего моего пста.
Имею всего две текстуры (пикрелейтед). Вообще была одна, контуры досок нарисовал сам. Вот я пытался извернуться - создать из этого говна пулю что-то адекватное.

Аноним 16/08/17 Срд 23:00:18 69689678
>>69685
>Опять же, превью, моделлинг, анимация делаются на движке clay.
Там так же нет выбора шейдинга, лол. Жри только рендер. хочешьс етку посмотреть? хуй тебе, только рендер. Хочешь в эдит моде поработать? Еще на за щеку, работай в рендере. Ах ты сука хотел поскульптить с маткапами? Рендер, рендер, еще раз рендер!
Аноним 16/08/17 Срд 23:01:32 69690679
>>69687
Нихуя, читай девблог. Суслек всё.
Аноним 16/08/17 Срд 23:03:37 69692680
Неофит ИТТ. Почему при объединении нескольких объектов в группу через ctrl+G поле имени группы неактивно на панели Create new group?
Аноним 16/08/17 Срд 23:18:00 69693681
7533333.png (1642Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 16/08/17 Срд 23:19:34 69694682
изображение.png (4Кб, 240x99)
240x99
Аноним 16/08/17 Срд 23:22:18 69695683
Снимок.PNG (115Кб, 1482x733)
1482x733
Аноним 16/08/17 Срд 23:33:39 69696684
>>69695
Не могу сделать так, чтобы было неактивно. У меня всегда активно.
Аноним 17/08/17 Чтв 00:20:33 69697685
untitled1.png (993Кб, 1280x720)
1280x720
>>69693
32 семпла с денойсом с твоими настройками.
Хорошо сделали.
Аноним 17/08/17 Чтв 10:46:48 69699686
>>69697
Ток потолок поплыл. Суть в том, что денойзер предназначен для борьбы со слабым шумом, то есть когда ты уже и так достаточно много сэмплов нарендерил, но шумок еще есть. Как раз в таких ситуаций есть два стула: увеличить вдвое или вчетверо количество сэмплов, либо применить денойз.
Аноним 17/08/17 Чтв 11:58:48 69701687
>>69676
На 1 пике включено рефлектив и рефрактив? Хм...
Аноним 17/08/17 Чтв 13:20:28 69702688
>>69701
Да, я отключил каустику на второй картинке, но только потому, что она стала заметна из-за значительно меньше прочего шума.
Аноним 17/08/17 Чтв 14:54:36 69703689
Аноним 17/08/17 Чтв 15:52:42 69705690
Screenshot1.jpg (330Кб, 1108x857)
1108x857
>>69693
Неа, полоса все-равно есть. Я добавил к твоим только две ноды для цвета, но и без них полоса есть. Причем, важно, что видно ее не со всех ракурсов.
Аноним 17/08/17 Чтв 16:05:08 69706691
>>69705
В сцене, которую я выкладывал, я найти полосу вот прям ща не смог, как бы я не вертелся камерой, я летал над полом всяческий. Потом убрал лампочки, воткнул небо с солнцем, солнце крутил, все равно полосы нет.

Откуда ж этой полосе взяться? Это такая-то вот чертовщина.
Аноним 17/08/17 Чтв 16:11:38 69707692
>>69706
Вот хрен ее знает. У меня освещение источниками-плоскостями, порталами, и солнце для галочки. Линию эту видно только с двух камер - с этой и от противоположной стены. Если смотреть от стены с окнами, видим просто паркет, лол.
Когда отключаю бамп на паркете, полоса исчезает. Читал на буржуйских форумах об этом баге, и так вроде-как рекомендовали, в числе прочего, пропускать бамп через ноду нормалайз, но у меня чёт ничего не вышло, или не туда ее втыкал, незнаю. Такие дела.
Аноним 17/08/17 Чтв 16:14:42 69708693
Алсо, где-то скачивал файл, где сделана рука с мышцой, работа которой реализована с помощью драйвера. Рука с костями как обычно, а мышца драйвером. Короче, не ценил я тот файл, и проебал. :С
Ни у кого не завалялся?
Аноним 17/08/17 Чтв 16:41:15 69709694
да бля, как моделить-то без выбора шейдинга-то, что за хуйня блядь.
Ещё и 3д манипулятор с ума сошел в последнй 2.8 сборачке.
Аноним 17/08/17 Чтв 18:10:50 69711695
image.png (110Кб, 512x273)
512x273
Аноним 17/08/17 Чтв 19:09:39 69714696
>>69709
Никак. 2.8 еще не готова.
Аноним 20/08/17 Вск 02:59:51 69844697
0001-0065.webm (447Кб, 1024x768, 00:00:02)
1024x768
Свитшот.png (1206Кб, 1280x720)
1280x720
Свитшот 2.png (1169Кб, 1280x720)
1280x720
696 172 125
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов