Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования. Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать! Информация:https://anon.to/wBZdex Прошлый:>>65282 (OP)А до него:>>63749 (OP)
>>66305>Курс по лепке в самой лучшей программе существует в природе?И всем остальным. Сворачиваем лавочку, блендерогосподин на видео пояснил за бесплатное говно.https://www.youtube.com/watch?v=iPwdia3gAnk
>>66328Смотрел, а что твой манямирок из него отфильтровал? Там прямым текстом сказано, что платные курсы от людей из индустрии лучше бесплатных говн с ютуба.Блендером в индустрии никто не пользуется, а следовательно кроме говн уровня ютуба под него нихуя нет.
>>66333Ты не понял сути видео. Он говорил не про софт платный/бесплатный, а про курсы. Обучаться можно у человека из индустрии, а применять эти знания в блендере. Где противоречие?
>>66350Называть то, что у тебя на картинке, текстурами из 2000-ых - оскорбление для тех самых текстур. У тебя типичное современное говно, какое лепит любой начинающий воннаби "тридэшнег": сматрите пасаны я подобрал бэйз калор карочи )0))) и применил эджвеар но я ни знаю как им управлять и сделоть красиво поэтому он лёг как вышло))))0) но вроди и так норм )))0)
>>66296 (OP)>Бесперспективно но удобно.Звучит как оскорбление. Самой лучшей программы для всего.Предлагаю сегодня воздать молитву великому Блендеру и рендеру его сайклс за то что они у нас есть и посочувствовать автостолам, которые вынуждены платить по 3000$ в год так и не имея в комплекте нормального рендера вроде сайклс.Его им приходится докупать отдельно еще за 500 в год.называется redshift
>>66377Поцчему на моем днищеноуте в Zbrush 20 млн. поликов на ура, а Бляндорская кисть тормозит - стоит только детализацию повысить?
>>66378Потому что ты скульптишь в блендере не проявляя уважение. В отличии от браша у блендера есть душа и он не любит когда с ним обращаются как с бездушной программой.
>>66423А смысл? Для блендера это обыденность. Это же тебе ни какой нибудь 3д макс или синема без задач.Это лучшая программа для всего, в том числе и для анимации.
сап двач, есть 1 верёвка и я не знаю, как нормально сделать ей текстурную развёртку. Там где она идёт ровно, всё ясно. Но а там где узел как быть? получаются островки в форме членов с искажением.И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
сап двач, есть 1 верёвка и я не знаю, как нормально сделать ей текстурную развёртку. Там где она идёт ровно, всё ясно. Но а там где узел как быть? получаются островки в форме членов с искажением.И вот у меня есть эта верёвка и её хайполи версия, из множества скрученных цилиндров. При запекании получается полный коллапс. Пробовал запечь 1 сегмент хайполи на 1 сегмент лоуполи и потом из него сделать целую верёвку - но текстура тупо не тайлится, хоть усрись.ЧЯНДТ? инбифо спрашиваю тут
Недавно увидел, какую клевую штуку близзарды придумали, свечение вокруг модели. Думал, что понял, как они это сделали, но я вроде не прав, поясните.
>>66433Сделай один сегмент веревки, цилиндрик, текстурку веревки бесшовную, потом навесь генератор array и деформатор curve. Курвой уже можешь завязать веревку. В ютюбе есть такие уроки для веревок.
>>66433Анврапь пока твоя веревка прямая. Делай 1 шов с одной стороны от края до края и круглеши полностью вырезай с обоих сторон. Тогда получится ровная развертка.
>>66435Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.
>>66436В ютубе уроки как сделать веревку есть, а как затекстурить её не нашел уроков.Так я делал уже так, цилиндры то искажаются, когда вешаешь модификатор curve и развертка у каждого из них разная становится.>>66437Бро, поясни подробнее. Не понял тебя
>>66445ааа да ты долбан же немного. кароч, у тебя брови на сером фоне без альфы. Включи в настройках при рендере транспарент.
Меня взъебали ебучие нормали!!!!Сука! Каждый раз, когда я хочу иметь с ними делать, он меня разъёбывает и обоссывает моё желание и тянет бросить всё нахуй, пизда - хуй чо сделаешь! Я уже один проект забросил из за нормалей, не хочу снова проиграть. Вот на шапке есть такие полосы. Они не присоединены к основной шапке. Я правильно понимаю, он грызёт его из за того что есть полигоны под этими полосами? Мне обязательно нужно их соединить и что бы было красиво? Xnormal меня не понимает и даёт это адцкое что то. В блендере нормально нормали печёт, только в местах где на хайполи меше один полигон входит в другой - огрызки. Это заёб всё это чистить и где входит топологию наводить. Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрыты и из за этого не хочет нормально всё делать? Нужно лишь вырезать в том месте где прилегает другой меш, или следует соединить?Выговорился и отпустило. Возможно я сам ответил на свой вопрос. Просто подтвердите что я должен страдать. Мне будет легче.
>>66467>XnormalНахер вы лезете в это говно мамонта, пиздец, блядь.Палю современную, бесплатную годноту: http://www.handplane3d.com/>Получается он жутко ненавидит те полигоны которые скрытыНичего он не ненавидит. Сделай кейдж нормальный и пеки как человек, а не просто кидай хп на лп.
боже этот глеб александорв лайк а пидор какой то.если андрю снимает контент по 3д, то петушок пишет какой то бьюти блог пидора.
>>66450Спасибо. Я забыл ориджин кривой установить на место самого цилиндра, из-за этого всё всрато выходило. Теперь дело за "малым" - сделать бесшовную текстуру верёвки.
>>66440>>Я думал, что там создается копия модели, выворачиваются нормали и накладвается тестура свечения, но из-за этой модели я сомневаюсь.скорее всего так как ты и сказал, просто они скорее всего не полную копию модели создают, а только частичную, шипи, к примеру, не вошли.
>>66507Как лудше сделать такие штуки (решеточки), альфой и взади еще плэйн подлаживать, чтоб не просвечивалось или геометрией честно? Я ж заебусь ретопать.А может на текстуре как то?
>>665102,79 когда?>>66513Я тебе не скажу, потому что ты пользуешься богомерзкой программой эксплуататоров.
>>66515>Я тебе не скажу, потому что ты пользуешься богомерзкой программой эксплуататоров.Ну и не надо. Я уже сам придумал как сделать.
>>66516И все благодаря мне. Если бы я не оставил этот пост то ты бы не взялся за ум и не нашел решение самостоятельно. Не благодари.
>>66520RC еще не появилась даже. В таком темпе раньше июля не выйдет. Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен ими.
>>66522>Можешь передать разработчикам блендер что я не доволен имиВаше мнение очень важно, мы его учтём и сделаем всё, чтобы больше такого не повторилось.
>>66523Вы уж постарайтесь, Сергей. Негоже своими глупыми идеями нарушать обыденный ритм моей жизни.Я уже привык, что получаю новую версию блендера каждые 3 месяца, а сейчас я живу в постоянном стрессе и это ваша вина.
Можно ли что то сделать что бы мирор в покраске веса на этом меше нормально работал?http://rgho.st/private/72n9DkKFM/659e6f112480c36315e4d07fbb151fe5
в старом ролике про skin modifier попалось странное: в какой-то момент (на 00:09) все переключается в режим отображения «типа ZSphere в зебре». это как так получается и почему? и нельзя-ли как-нить такое отображение прикрутить, потому как реально удобно.https://vimeo.com/20774773
>>66535мне нравится, анон. На мой дилетантский взгляд - это хороший уровень, не топчик, конечно, но в индустрии и хуже делают.
>>66562Морда (там где должен быть нос и рот) очень сильно выделяется на фоне остального (в плохую сторону). Впечатление что делал ее в последнюю очередь, выдохся и просто забил - так мало на ней деталей и такая простая у нее геометрия (относительно остального шлема).Мне оче нравится, но эта часть сильно выделяется.мимо другой
Почаны подскажите как правильно и как лучше.В Static Mesh у меня есть две условных плоскости, которые пересекаются. Пусть это будут стена и пол. Стена у меня фактурная и имеет множество ребер, а пол при этом плоский.На пикрелейтед:1. Я делаю меш единым куском, соединенным по всем вертексам, в этом случае на полу придется делать столько вертексов для сочленения со стеной сколько на нижней кромке стены, и следовательно плоский пол будет без лишней надобности разбит на множество элементов.2а. Я не соединяю пол и стены, а просто пристыковываю нижнюю кромку стены так, чтобы все ее вертексы по высоте были точно на плоскости пола, а пол делаю отдельным куском. Не будет ли в этом случае получаться так, что в полигонах образуются щели и будет сквозить свет?2б. На случай избавления от щелей я чуть-чуть опускаю вертексы стены ниже уровня пола. Да, это займет больше текстурного пространства (хотя это и мелочь), но все же щелей по-идее это поможет избежать.Стоит ли вообще относительно большой и плоский участок сцены оставлять парой больших треугольников или в любом случае лучше разбить их на что-то поменьше?Подскажите, где я прав, где не прав и как лучше сделать?
>>665652б хуита, ты проебешь развертку, если до этого её делал.Первое и второе по усмотрению, я бы в принципе разными мешами это сделал и не ебался с вертексами, но если это один меш, то с вертексами стоит поебатся, ну тут всё от целей зависит.
>>66566насчет развертки понятно, я это все планировал еще до сделать. Подобное видел тут, как раз по таймкоду: https://youtu.be/3jJGBzAxXKo?t=925Цель у меньшить количество вертексов. Не то что бы с этим были какие-то проблемы, но я стараюсь не лепить абы как.
>>66565Для движка? Вот так правильно. Два отдельных мэша. В первом варианте у обоих мэшей отсутствуют задние полигоны для экономии места под лайтмапу.
>>66562>Слишком простая?в общем да, простая. а для таких безсмысленных штук детализация лишней не бывает от слова совсем. ну и разрешения текстур откровенно не хватает, народ не на пустом месте ебашится от 4К и выше
https://www.youtube.com/watch?v=OWPMZ16TDi0Смотрите и учитесь как надо аниме-девочек моделить в лучшей программе во вселенной.
Только начал вкатываться, чтобы пилить лоуполи-говно для развлечения. Как сделать так, чтобы после всяких буленов по умолчанию создавались не нгоны, а трисы.
>>66601>Как сделать так, чтобы после всяких буленов по умолчанию создавались не нгоны, а трисы.Там галка есть где-то в перфенсах, не помню точно. Типа "делать красивый булин", а то по-дефолту он хуёвый как у всех, не знаю зачем так сделали.
>>66605https://www.youtube.com/watch?v=RwmU1DqroR4Я прямо дискомфорт почувствовал, когда он по менюшкам пальцем лазил.
Сап аноны, я тут неофит. Да и в моделировании тоже. Есть вопрос, гугл не помог. Сделал я модельку человека из кусков. То бишь торс отдельно, руки-ноги отдельно, ну вы поняли. Как теперь это скрепить вместе? Join не работает, в менюшке справа показано что на поле всего один объект. А в режиме объекта выделяется сразу вся моделька а не отдельные ее части. Получается она уже цельная или как? Но тогда почему если в режиме редактирования я выделяю вручную часть руки, то при перемещении она не тянет за собой ничего? Что за мистика? Нихуя понять не могу. торс лепил из куба, а остальное из меша circle экструдированием, если это важно
>>66614Должны быть выделены вершины, в отношении которых будет применен данный инструмент. Например, следует выделить все вершины и применить команду remove doubles. Единственный параметр этого инструмента - расстояние между вершинами.
>>66616Выбери все вершины хоткеем (А), увеличь расстояние, на котором вершины определяются как дубли (когда жмешь remove doubles внизу должна появиться менюшка, там параметр Merge distance, если менюшка не появилась, то жми F6)>>66612Join соединяет меши, но меш может состоять из не соединенной геометрии. Алсо, даже если бы у тебя руки и торс были бы разными мешами, то после джоина они бы все равно не были бы соединены, а были бы просто одним мешем, и была бы такая же "проблема", так что удалять дубли тебе бы все равно пришлось.Если так ничего и не получается, то проблема в чем-то другом, так что прилепи скрины в след раз.
>>66628на губы, нос и уши нужно другую какую-то маску кидать, эти поры слишком неестественно смотрятся.
>>66628Создай пару-тройку разных пор и кожных рисунков в виде небольших бесшовных карт и плиткой натяни, а потом небольшими картами нарисуй, где какие поры должны быть в разных пропорциях. Параллельно, например, карту более крупных деталей можно, небольшую тоже. Так сэкономишь размер текстурки, а детализация будет как при очень высоком разрешении. Текстурные координаты тоже можно искажать rgb-картами.
>>66623Попробовал сделать так. На уровне выше 0.030 дико пидорасит модельку, а проблема остается.Вангую что из-за хуйни на третьем пике это все. Но я специально делал такую квадратную хуиту, и мне нужно чтоб сохранилась эта "кусковость". Хочу закосить под теккен, но увы не знаю как это сделать правильно, инфы по теме не нашел толком.
>>66643это сто процентов из-за этого.В принципе скелетал меш это все должен поправить, но по-моему еще можно сделать что-то типа join (keep transform) или parent (keep transform). В терминах могу путаться, т.к. только вылез из движка, а там с тем же смыслом вещи по-другому называются.
>>66643Ну и? Ты просто пересек разные куски модели. Они и не должны двигаться друг за другом. Все работает как и должно.
>>66612> Но тогда почему если в режиме редактирования я выделяю вручную часть руки, то при перемещении она не тянет за собой ничего?>>66643а вообще перечитал твой начальный вопрос:в режиме редактирования у тебя перетягиваются только связанные вершинами (vertex) объекты: углы (edge) и поверхности (face). На третьей картине у тебя просто 2 пересюкающихся геометрических фигуры, котоыре никоим образом не привязаны друг к другу.
>>66645>>66647>>66646То есть я могу вставлять туда скелет, анимировать, вставить в движок и все будет нормально работать и не распадётся на куски? Но теперь возникает вопрос как это текстурировать лол
забил в гугол "хочу выебать в жопу, отрезать голову и насрать в глотку разработчикам блендера", и попал в ваш тред
>>66653>забил в гуголМолодец, ты хотя бы в гугол сразу идешь и на задаешь дебильные вопросы в треде в отличии о тместных уебанов.
А как сделать так, чтобы эти >>66643 соприкасающиеся части стали одним мешем с точки зрения геометрии? Ну чтобы внутренние части исчезли и там автоматом геометрия как-нибудь сама распидорасилась.мимо-другой-анон
>>66659>Ну чтобы внутренние части исчезли и там автоматом геометрия как-нибудь сама распидорасилась.File - User preferences - addonsИ включи аддон "Make zayebis' button"
>>66658Ты слепой? Я специально эти квадраты делал. И специально не лепил из одного куска, чтоб было видно место стыка на суставах.>>66657А развёртку не распидорасит из-за того что фигуры друг на друга заходят?
>>66662>Я специально эти квадраты делал. И специально не лепил из одного куска, чтоб было видно место стыка на суставах.Ну так и специально говно вышло.
>>66659Объедени объекты - ctrl + jПотом избавься от двойных вершин и снова пидорасть групы вершин для правильной привязки к костям.
Потсаны, нужно добавить на сцену картинку-пямятку для своих нужд. Как это зделоть? На плейн текстуру натягивать?
>>66662развертка это, грубо говоря, в какой части квадрата (не конкретной картинки с конкретным разрешением, а обобщенного квадрата) у тебя находится тот или иной полигон. Ей вообще пофиг что у тебя там за модель. При наложении текстуры в этот квадрат вписывается выбранная тобой текстура, любого разрешения и формы (для не квадратов она может быть как растянута или обрезана, так и затайлена) и куда какие цвета этой текстуры попадут, в каком пикселе они окажутся, оно все в точности перенесется на твои полигоны, которые ты заранее расположишь (хоть по-одному, хоть сразу вместе) на развертке.Надеюсь так понятно.
>>66677Какой то демонический плагин. Если бы у этого было реальное применение, то это уже бы было в блендере.
>>666811) http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/2) Тесто правильно замешивать, добавляя муку в жидкость, а не наоборот, потому что если тесто окажется гуще, чем надо, то разбавить го жидкостью уже не удастся.
>>66687Мнение местного шизика очень важно.Алсо еще ретопологию ткани удобно делать именно по плоской модели.
>>66681>>>66681>Что не так с картинкой?все не так с картинкой. фон говно: вот зачем он в фокусе, если у тебя на нем такая поганая текстура? это, типа, раз. картинка реально недоэкспонирована, это два. с хуев такой низкий контраст? это три. короче, настрой по человечески камеру, включи на посте глоу и найди нормальную хайрезную HDR-ку на окружение. и будет все збсЗЫ. вон Александров как раз начал в халяву раздавать свой новый курс, как раз для тебя. http://www.creativeshrimp.com/hdr-lighting-in-blender.html
>>66686а как бахрому делал? просто интересно. просто вот сам шарф я знаю как сделать, есть стопицот способов. я бы хуйнул через Tissue, так быстрее всего, кмк.
Блядь, чуть крыша сегодя не рухнула от САМОГО ЛУЧШЕГО 3Д РЕДАКТОРА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.Суть токава, есть одна функция которая выбирает все слои. В контексте скириптового окна она работает правильно.Потом я переключился на дефолтное окно и там скрипт крашнулся из-за того, что не смог дотянуться до объектов на невыбраных слоях. Весь гугл перерыл как синхронизировать выбор на всех 3-д видах или хотя бы подменить сраный контекст исполнения с ПРАВИЛЬНЫМ 3д-видом, ибо подозревал, что выбирается первый попавшийся скрин.Но все оказалось намного чуднее. В дефолтном окне 3д-вида почему-то кнопки слоев работают, но никак не синхронизируются со сценой. Хз почему так. Если открыть новое окно 3д-вида в нем уже будет се номально.Я не знаю баг это или фича, но всело ебался с питоном и гуглом пол дня.
>>66718Короче это фича. Все дело в кнопке справа от слоев: использовать локальную камеру и слои или глобальные данные сцены.
>>66720В ложе стиральный порошок. Рассыпан искусственно как инопланетные круги на полях, виден паттерн.Стенка стакана с белой акриловой краской покрашена матовой краской снаружи по уровню жидкости внутри.Стакан со ссаньём сгодится.Мука - говно. Видно, что сделана нойзом в дисплэйсментом по уроку "как сделать горную гряду".Всё отбрасывает тень кроме стаканов.Говно, короче.
>>66724Ну если бы я был твоей мамкой, то я бы сказал "Какой Сычуша у меня молодец", но не искренне, потому что без теней под стаканами пикча выглядит плохо. Алсо попробуй кинуть муки в тарелку и посмотреть какой формы будет горка.
Короче зделал нормально. Сначала просто хотел написать в хелпе, что мол юзайте глобальные слои и не парьтесь, но в итоге сделал как надо.Теперь нужно получить стейт слоев с которыми работаешь, а уже потом вертеть их по всякому, внутри функций учитывается какие слои менять.Алсо, аноны, подскажите. что за фиолетовый кружок на стрелочке одного из объектов? Я ЧОТ НАЖАЛ И ОНО ПОЯВИЛОСЬ
>>66723Ладно ты доябываться. Лучшее враг хорошего, а картинка выглядит очень непохо, почти от фотки не отличишь.
>>66724Да, ето так. Все из-за зависти. Тот шедевр сделал настоящий мастер и улучшить его никак нельзя. Иделаьная работа. Её место не здесь, а на артстэйшне, где её многие, такие же мастера своего дела, оценят реально без излишней зависти. Маэстро просирает время в пустую, делая шедевры для постинга на двач, т.к. его место не здесь, среди нас, а среди творческой элиты.
>>66720Теперяшта лучше.Деревянная поверхность имеет некоторый рельеф, слега выступающие части предполагаются более гладкими. Соответственно должна быть карта шершавости. Шейдер должен быть таким, как на картинке, там два варианта. Справа позволяет использовать дополнительно карту нормалей. Карта шершавости вместо нода value в обоих случаях.
>>66734Отыгрывай в голове, что доска обработана на деревообрабатывающем станке рубанком и поэтому гладкая.
>>66737Пока отрендерится. "Добавлять" никто и не собирается, судя по всему, в угоду универсальности. Кому надо бриллианты рендерить с дифракцией - люксрендер и прочие мицуба, максвел, всяке подобные.
>>66738Даже если не учитывать, что рельеф и разное истирание поверхности неизбежно, то отражающие свойства срезов разных волокон все равно разные изначально. Я не заставляю.Грязь и неровности надо добавить всем объектам. Стиральный порошок пусть по всему столу рассыпеца.
>>66740Не, я месяцами дрочить одну сцену не хочу, так можно и ебануться, как полтреда, лучше учту в следующих работах. Блендергуру говорил, что надо дедлайн на каждую работу.
>>66741Сильно не надо заморачиваться. Прост, из той же текстурки замутить карту шероховатости через color ramp, от шероховатости должен зависеть френель тоже. Всякую грязь тоже из какой-нить текстурки слега намешать туда-сюда, с разными UV. Будет совсем другое дело. Царапины всякие.
>>66735Спасиб, анон. Я не знал что там менюшка есть по правому клику, думал это просто иконка.В блендере фича клавиатурного ввода в окно над которым находится мышь. Иногда случается фак, что думаешь пишешь в тектовом редакторе, а на самом деле нажимаешь горячие клавиши на сцене или еще где.
>>66742Нет это ты с проф. деформацией видишь уже везде акриловые краски, дисплейс и прочий нойз.Иногда бывают просто картинки.
>>66752Блядь, надо все таки минимальный сетеп делать. Какжи это лень ибо ебаться с перситентными данными.
Почаны как по-нормальному бейкнуть AO, если у меня замкнутая геометрия, например дом, и мне нужно чтобы внутри он не темноту разводил, а только в углах и на гранях немного затемнял?
>>66753>Иногда бывают просто картинки.ГЛУБОКО."Просто картинки" не нужны. У нас тут тред обучения моделированию и повышения скилла, в котором люди постят работы для получения критики. Просто картинку можно запостить в вк, где неразбирающиеся люди будут хвалить автора.
>>66755Ну хрен знает. Мне например такую не повторить, а значит в некоторм роде его работа хороша.>>66757Ты конечно прав. Но начинать тоже с чего-то надо, поэтому не вижу смысла сразу дико агриться на мелкие косяки.Алсо, хаотик эвил в треде. Фак симметри!
>>66759>мелкие косякиРабота говно на 80% это не мелкие косяки.>Но начинать тоже с чего-то надоЯсное дело, все с чего-то начинали. Другое дело, что нормальные люди не постят говно, которое высирают в процессе обсучения, в отличии от местных дурачков.Вот ты, например, для чего запостил свою говно-картинку прямо сейчас, какая цель твоей деятельности?
>>66761>Все постят говно. Интернет весь в говне.Хуйню несёшь. Говно постят только на дваче. Даже уровень \3\ фачана значительно выше.
>>66760Посередине комнаты слегка насрано, но не видно, так как разрешение маленькое. Капля говна символизирует величие мнения местных критиков, которым не нравится данное искусство, но при этом они сидят тутава и ворчат.
>>66766Как и на артстейшене и подобные ему.Вот етот чувак правильно сказал, https://www.youtube.com/watch?v=IS4svT5bj4Yчто дескать если вы будете ходить за вдохновлением туда, то рано или поздно окажeтесь в жопе. Смотрите лучше классиков
>>66768>принёс очередное говно и с умным видом написал комментарий к работе.Ну давай разберём по частям очередное твоё говно.Текстура кирпичной стены навешена напохуй вонючим гуманитарием, или просто неопытным ребёнком, или двачером, который продвачевал остатки мозга, если они у него когда-либо были. 1) кирпечей такого размера не бывает (размер детектится в сравнении со скамейкой); 2) кирпичи так не кладут.Декоративную глянцевую половую плитку на потолок не кладут.Судя по всему, это спортзал, что дают нам понять очень высокие потолки и налпвное покрытие пола, следовательно такой тип светильников там не в тему, потому что они будут разбиты мячом.Работай над теорией, воннаби-тридэшнег. С большой вероятностью это позволит тебе перестать делать говно.
>>66777Тогда я буду его ненавидеть за то что он не использует блендер и хейтит арсттейшен. ЧСВшный ублюдок. Даже не 3дшник. Выглядит как калаж из фотографий. Пусть сначала чему нибудь научится прежде чем давать кому то советы.Типа думает если он за класику то его никто не обосрет. Но я действую на опережение. Меня такой уловкой не обманешь, я же вижу что он нихрена не умеет.
Какие же блендеро-сектанты дегенераты, пиздец просто.Комьюнити - червьКомьюнити - пидорКомьюнити - опщенецКомьюнити - изгой
>>66783>Какие же блендеро-сектанты дегенератыХорошая вещь бесплатной быть не может. Какой софт, такие и его последователи.
>>66775Ну и хуль? Мелкие технические детали, устройства, оружие, вся хуйня, в классике тупо нет такого.
>>66785Учись самостоянтльно искать интересные шепйы, анализировать привычные вещи. Собирай паки с различной техникой, интересуйся что и как устроено, как работает. Посмотри, как устроены роботы, какие там джоинты, шеипы, наворуй для себя.
>>667711) "Скамейка" длиной 38 см, высотой 17 см. Это стульчик.2) Текстура кирпичей взята из комплекта сридемакса, просто валялась, ваще не ебу, что это за кирпичи, мне они нра. Я не хочу обычные кирпичи. Ты обычные юзай.Без номера) Это не спортзал, это баня с налпвным покрытием пола. Светильники будут разбиты не мячом, а мечом.Еще ни разу "критики" в этом разделе не обосрали ни одну работу аргументированно, какая бы она не была говенная. Срать ты горазд, а говно твое сушеное, пустое, пищевой ценности не представляет. Мармуленочек, осленочек. :)
>>66789>Скамейка>Это стульчикВся суть местных долбоёбов-говноделов, у которых даже скамейка это стул. Такое можно увидеть только на дне индустрии в обществе блендерастов.
>>66792>табуретТак стул или табурет? Ты уж определись, как в вашей секте принято называть скамейку. Выпей своих таблеток, отдохни и возвращайся.
>>66793http://docs.cntd.ru/document/1200107173 - сможешь в браузере своем вызвать поиск и написать слово табурет, когда страницу откроешь? Размеры я тебе сказал.
>>66793Вообще, твои наезды глупые, разбавленные пустопорожним бредом уже давно не смешные. Нахуй тебе это надо? http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает. Расширяй кругозор. Stool, епте, на самом деле, табурет, но не для того, чтобы сидеть, а для того чтобы на него наступать.
>>66798Нод geometry воткни, сокет incoming и normal из нода bump, если юзаешь карту нормалей, через color mix смешай, значение fac тоже самое, что и для шершавости глянцевого шейдера. Оно должно идти в векторный сокет френеля. Будет пизже. Можно карту шершавости воткнуть.Помаду какую-то другую надо, эта блеклая и блеск для губ надо, через карту шершавости замути.
>>66795>http://www.toysrus.com/buy/step-stools/disney-frozen-step-stool-84710-blk-6-45229386 - смотри какая хуйня бывает.Красивенько, только все ещё не похоже на твою скамейку.
>>66796>>66797Я понимаю, что ты пошел и выбрал самую хуйню там для своего душевного спокойствия, но реальность такова, что даже ихние ВИПы многократно лучше, чем законченное говно, которое постят местные долбоёбы. Да еще при этом и приговаривают: охх запыхался как долго делал своё говно посмотрите зацените, посоветуйте как немного улучшить мою работу, хотя она и так хороша ясное дело, поэтому серьезную критику я все равно не буду слушать, так что даже не пытайтесь, а сперва добейтесь.
>>66806Контент любого их ВИПтреда, который уходит в лимит за пару недель, объективно лучше чем всё то, что было запощено с тд с момента создания.
>>66806Похоже ты просто русофоб и ненавидишь все русское включая русскую программу и русские рендеры.
>>66808Двачую, ведь хуйню какую-то принёс. Наши в тысячу раз лучше делают работы, что видно даже по одному этому треду.
>>66806>серьезную критикуТы мебель не можешь классифицировать, простейший случай, какая еще серьезная критика? И злобный ты какой-то, это явно не от большого ума. Где это видано, чтобы чел, который что-то знает, который мог бы что-то советовать и критиковать, чтобы только пустопорожние гадости мог генерировать? Вот тебе и здрасти.
>>66807Лев заебца, а остальные, если были бы запощены здесь, были бы обосраны тем дурачком, который тут всегда серит своей серьезной критикой.
>>66771Блять парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Что то не получсется в жизни чтоли? что такой злой? Бывает- небывает, хуйня какаято. Может быть такие кирпичи - искревленое видение больного человека или существа из другой вселенной. И такого говна полон интернет. Иди работай лучше.
>>66816>Иди работай лучше.Ща бы поработать в субботу. Блять, парень, такими комментариями ты только показываешь неуверенность в собственных силах. Признал бы, что хуйню несёшь про свою скамейку, да и пропал бы. Тут анонимный форум и никто про тебя и не вспомнил бы, нет ты продолжаешь хуйню нести, топя себя еще глубже в своём же говне.
>>66816Напиши в гугле Brick_Non_Uniform_12inch_Soldier, найдешь эти кирпичи. Говенная текстура, она наверняка старше, чем тот чел, который серьезно критиковал комнату. У меня они на 8-10 см больше, чем задумало существо из другой вселенной, я не точный, я на глаз нажимал unwrap cube projection, оно само, не ругайте меня.
>>66818>топя себя еще глубже в своём же говнеНууу, не говори про какашки, я ужинать скоро буду, аппетит нагуливаю.
>>66821>хотябы что то выкладываетДа, логично: лучше выкладывать говно, чем не выкладывать ничего. Тебе твои тупорогие родители чтоли такую точку зрения привили, глядя на то, что у них вышло: лучше такой ребёнок-уёбок как ты, чем никакого?
>>66822Ты жарил картоху так, как я велел? Поджарь, вот, новенькая вырастет, хотя новенькую лучше запекать. В рукаве, с овощами, с мясом, оно все пропитается. Все можно слегка обжарить, быстренько, а потом в рукаве, чтобы все ароматы, самые вкусные, которые улетучиваются быстро, внутри оставались, тока вилкой надо проткнуть рукав, чтобы не лопнуло.
>>66830Скажи этому шизику с артстейшена что бы сабдивижен добавил. Его угловатые весы никому не нужны.
>>66837A normal map is commonly used to fake high-resolution details on a low-resolution model. However, the silhouette of the model doesn't change
>>66838Надо много полигонов в игру. Нужно чтобы у моделятора сил хватило много полигонов сделать, а у программистов игры, чтобы сил хватило, сделать оптимизацию. Вы с кем беседу ведете? Тут у нас такие рассуждения, мы ж серьезные критики.
>>66834вы совсем охуели.Если бы вы видели что в нулевых творилось, то сразу бы отправили эту работу на авард.
>>66828Весы как настоящие - на блюдцах ничего нет, а показывают 500 грамм. Так и наебывали людей раньше. Можно уже за историческую точность грамоту выдавать.
>>66853Да, там более цивилизованное общение. Вплоть до такого, что народ не боится свои артстэйшны показывать. Да и уровень людей в целом по доске там значительно выше; интерсные темы обсуждают. Сижу там года 2 уже. А у нас флагман доски - говноделы с блендером головного мозга.
>>66858Потому что вместо того чтобы постить здесь лучше сидеть на другой доске, а тех кто пытается что-то сделать - обмазать говном.
>>66869>Что ты тут делаешь.На фачане - общество людей. Тут - зоопарк. Иногда ведь хочется сходить в зоопарк.
>>66895Это не мои слова. Я же говорю, что девочка более сложной моделью является, если рассматривать количество всяких залуп. У меня вообще вон брови нарисованные, а у девочки отдельным мешем.
>>66908Спасибо большое>>66909Ты что, первый раз тут? здесь все говно постят, чем я хуже. Ты лучше объективно проясни почему это говно.
>>66910>Ты лучше объективно проясни почему это говно.Да норм всё, я пошутил. Отличная работа. В следующий раз поясню специально, когда буду сарказмировать.
>>66895Да девочка-винтовка тоже неплоха. Но мальчик в трусиках выглядит более законченным по ригу и шейдингу пусть и проще.Хороший персонаж должен свободно двигаться и деражать разные ракурсы и мальчик тут выступает в ведущей роли.
>>66912Не отвечай "не отвечай за меня" за меня.>>66910> здесь все говно постят, чем я хуже.С теорией разбитых окон знаком?> Ты лучше объективно проясни почему это говноЯ вообще не понял, что у тебя на пике изображено, но выглядит как говно. Наверное и пахнет так же, по интернету запахи пока не научились передавать.
>>66914>>Я вообще не понялТак если ты не понимаешь о чём говоришь то не говорил бы. Ты наверное тот серун, которому что не покажи всё говно. Если ты разбираешься в сфере то называй вещи так как они называются. Хватит видеть во всём говно. Развёртка плохая? это говно, ты говно. Ракурс не тот? - ты говно. Мало полигонов? - говно. Хуй пойми что править. Я то знаю что делать, я просто поговорить хотел.
Пиздец, какой же ваш форчан неудобний в сранении с сосачом. Просто говно.Еще проиграл с ограничения в 3 мб на заливку фаила в 3д разделе. Даже вебм нормальную не грузануть.
>>66975>Даже вебм нормальную не грузанутьА твой вбм то, навреное, очень ценный и посетители доски многое потеряли, не посмотрев его. Не говоря уже о твоих кратинках в пнг формате, весом по 10+ мегов, ведь жпг это прошлый век.
>>66986Ну на картинках везде блокинг, финальной топологии там нету.У него на финале везде чистая и аккуратная сеточка.
>>66981прототипирование цилиндрическими примитивани видится мне более удобным. Так как обьем чувствуется лучше. Но такой силуэтный тоже имеет право на жизнь. Кто как хочет так и дрочит.
>>66999Не всем проще скульптить, чтоб сразу хуяк такой из сферы заскульптил перса и с пропорциями не проебался
>>66999Скажу тебе так. Скульпт это ненужное говно навязанное маркетологами.Отличное дополнение к нормальному моделированию, детальки добавить и то можно обойтись.
>>67005Это просто дополнительный инструмент для моделирования, а не самостоятельная фигня, как нас пытаются убедить.
>>66988Да кому нужна эта сеточка? На нексусе вагон модов которые в Скае и Калыче выглядят збс а импортируешь - и сетка кривая и UV кубическое.
>>67014Там нет никакого плагина. Я не знаю, что ты имеешь в виду. Произвольные формы костей штоле? Это штатный функционал.
Вопрос к знатокам блендер треда.Должен ли я заканчивать работу до отличного состояния, или приступать к другой?Например есть девочка, у неё простой риг и нет лицевых шейпов, но модель показать можно хоть уже не в Т-позе. Со временем идея надоедает и мотивация гаснет. Тратить неделю на доводку или приступать к новой? Я чувствую некое препятствие, нежелание снова делать сложный риг и шейпы лица. Мне для самосовершенствования лучше довести до конца, или начать на свежую новый проект? Я еще не уверен до конца.
Какие же мы молодцы, сразу столько советов дали человеку.Сразу понимаешь, что день прожил не зря и коллеги тоже свое мнение высказывают. Все таки блендер сообщество очень дружное и помогает новичкам в отличии от автстола и прочих платных пакетов.
>>67067Заебца, конечно, можно слегка волосики аккуратней причесать. Губы накрасить надо четче, а то, они менее выражены из-за тональника, а должны слегка контрастировать, либо тональный крем светлей и румян поменьше.
Где можно посмотреть или почитать про бейкинг нормалей с хайрезной модели на менее хайрезную?Ябусь с этим и никак не могу понять. Проходил гайд со шляпой для ТФ, там вроде получилось. Делаю свою модель, нормали пидорасит просто по-черному.
>>67084>Где можно посмотреть или почитать про бейкинг нормалей с хайрезной модели на менее хайрезную?Нигде. Индустрия еще не так сильно развита, чтобы в ней имелось достаточное кол-во людей для написания всяких гайдов и т.п. Деды до всего доходили своим умом и тебе придётся.У нас тут в 2017 году в этом плане проще, чем у вас в 1992, т.к. есть дохуя ресурсов тематических и поисковик, который позволяет найти любую инфу за 20секунд (называется гугл). Так что выбор у тебя не велик: либо сам разбирайся, либо займись чем-нибудь другим, пока не доживёшь до 2017 года и не сможешь воспользоваться благми цивилизации.
>>67086Мой юмористический друг из другого времени, пишу тебе с известием!Электронная система под названием "Гугл" выдает огромное количество вариантов решения проблем, что было бы только на руку, но, с прискорбием, вынужден сообщить, что большая часть результатов поиска увенчивается полубесполезными советами и мало полезной ютуб синемой, дающей лишь общие представления, без углубления в проблему.За сим прошу откланяться. Шлите мои реверансы Клавдии Степановне.Вечно ВашАнон Х.Х.
>>67088берёшь лоуполи, берёшь хайполи. Делаешь кейдж и пихаешь в Xnormals. === карта нормалей.главное запастись терпением, я на это 3 дня нервов убил
>>67088>огромное количество вариантов решения проблемДа, я забыл, что у вас там в прошлом мозги были ещё не на столько развиты, чтобы с их помощью можно было выбрать нужный вариант. НИчего, продрастёте, повзрослеете, умственно разовьётесь и сможете в полноценную жизнь.
Пичипой хуман риг.У меня коленка в обратную сторону. А я хочу как у людей, хоть у меня аниме но всё же хочу как у людей коленки.Что я пытался сделать? эмм... Коленку перед созданием кнопок вперёд пододвинул а где к тазу назад. Но я не хочу больше назад, и коленку больше вперёд. Я посмотрел, у него нет пул таргета у ИК, чо делать?Я хочу сустав на коленке оставить ближе к подколенке чем к чашечке.ну скажи чонет, я не анимешник. да мне срать там на анатомию, я же не кости делаю а кости
>>67091Делай, как велено автором пичипоя, чтобы чуть согнуто было, чтобы риг точно знал направление, куда сгибаться. Это не значит, что у тебя сама модель будет такая полусогнутая.Можешь сделать rigify с головой пичипоя, если тебя парит отсутствие таргета.
>>67092Я понял. Буду подчинятся. Мне кстати пичипой использую лишь только из за более продвинутого рига тела, а лицо я призераю и жестоко удаляю. Мне шейпами удобнее. И еще вопросик. Как согласовать красиво работу рига и меш деформера? Как по хорошему это делается?Есть вариант крайние рёбра закрепить что бы они не сувались, или усилить влияние на меш деформер в том месте где вылазит.
А вот еще заёб.Вершины находятся в одинаковых координатах, но не вместе. Я хочу что бы на них было одинаковое влияние. Из за соседей у автоматик вейта к ним предвзятое отношение и он обслуживает их по разному.Есть вариант как можно реализовать то, что я задумал более эффективно, чем по одной вершине копировать характеристики?
>>67093У него риг не продвинутей, чем ригифай, ну может какие-то мелочи, а так там все один хрен. Pole target у ригифай тоже можно убрать и без него жить.Мэш деформер, конечно, прикольный, но, по-моему, ты без него можешь обойтись и замутить. На автоматику не уповай.
Стрим про блендер прямо щас. В студии один из девов блендера расскажет про фичи в 2.8.https://youtu.be/KDP7GHFtAtE
>>67021для каждого индивидуально, решай сам. Чтобы развиваться, ты должен в новой работе ставить задачи в которых плохо сечешь. И выполнять эту работу. например повышение деталицации или фоторил могут также быть такими задачами. Добивать до посинения одну работу в общем незачем. Сделал то что хотел, пиздуй дальше.
Блендеры, подскажите пожалуйста полному нубу, я тут видео-тотуриал уже 5 раз пересмотрел, и не понял что я не так делаю: в туториале учитель захватывает одну точку, тянет её вниз и у него вся нижняя поверхность рандомно тянется вниз. У меня же тянется только выделенная точка с фокусировкой по кругу.Что я делаю не так?1 пик - тотуриал.2 пик - мой пончик.
>>67116Например? Что ты имеешь в виду? По-другому можно сделать то же самое в большой вероятностью. А когда кто-то спрашивает, например, чтобы сделать что-то, но каким-то особо изощренным способом из его воображения - вот у этого маленькая вероятность.
>>67117Ну, я думал что круг сделан специально для областей, а можно как-то делать переключение режима на полностью. Но если отдаление круга и есть такой режим, то норм.Просто, вроде на периферии селекции рандом меньше. Но я не уверен.
>>67118Там есть спад во всех режимах, кроме constant, но если круг сделаешь очень большой, то спад пренебрежительно мал.
Возможно тупой вопрос, но всё-равно спрошу: можно ли зная средне или около того Блендер найти себе нормальную работу 3д модельером или кем?Просто, я сейчас работаю на работе, на которой никто никогда не захочет работать (низкоквалифицированная, низкооплачиваемая тяжёлая работа), думаю еще год доработаю и уволюсь чтобы были деньги, и в этом время буду усиленно учить Блендер и искать работу по нему, а пока в этот год буду на выходных изучать его.Осуществимо ли задуманное, или это опять тупые мечты дурачка?
>>67121>Нормальная работа>3д моделлинг В офисе сидеть рассчитываешь? Или что для тебя "нормальная работа"?
>>67122Ну или почитай эту сказку http://sickleyield.deviantart.com/journal/Making-A-Living-at-DAZ3D-407828896
>>67121Я не знаю, как там в ваших Москвах, но в мухосрансках 3d-графика никому нахрен не нужна, понимаешь ли, 3d-модель не съедобна, ее нельзя надеть, ей нельзя забивать гвозди, ее даже в жопу себе не засунешь. А так ты можешь моделировать в любой программе, потом ходи продавай: "3d-модели! Кому 3d-модели?!", "3d-модель нннада?".
>>67128Получается так. Вот портфель того чувака, это что б вы понимали необходимый уровень. http://artofcharly.artstation.com
>>67127Константин какой то ебанутый сначала говорит про какие то баты, потом затирает что раньше можно было на 400 долларов в тае жить, а сейчас на 900 и связывает это с курсом рубля.Что с ним в не так?Андрей тоже ебанашка, пикап какой то, зачем мне кататься на пикапе? Почему он думает о 2к баксах?Он там жил или просто лежит такой на диване и думает.
>>67133Добавь один точечный источник освещения, свет от хдр слишком рассеянный. По хорошему её надо вообше вырубить, во время настроики кожи
Ананасы, я вроде немного надрочил анатомию и немного выходит пилить людей, в анимацию не могу, но если качать готовые bvh это же нормальная тема? С анимацией столкнулся примерно час назад, для меня это тёмный лес, хз как и куда тыкать эти bvh, но вроде годная тема, и ещё, т.к с анимацией совем никак, что мне делать с одеждой на персонажах? У меня вот есть 2 персонажа и на каждом по несколько видов одежды, как анимировать одежду вместе с персонажем? Всешмотки у меня отдельными файлами, и вот я не понимаю как этот весь гардероб работать.
>>67151Бери анимации с саита mixamo и делай ретаргет на свои скелет. Там охень много всяких анимаций на все случаи/
>>67155Выделил одежку, потом скелет. ctrlp pwith automatic weightsДальше напильником т.е. weight paint
>>67187http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - скачай отсюда какие-нибудь hdrки или создай 3d-окружение с соответствующими источниками света. Можешь filmic скачать от Соботки, он, как бы такой ниче так.
Подскажите, пожалуйста нубасу.Бейкаю нормали1. лоу поли дверная ручка с флэт шейдингом2. копия этой ручки типа хай поли, со смуф шейдингом3. настройки бейкинга4. результатКаждый раз в результате бейкинга на гранях нормали почему-то загибаются в противоположную сторону. Есть мысль, что это из-за того, что на развертке в этих местах грани стыкуются и цвета соседних нормалей "затекают" друг в друга, но как этого избежать? Никто же не режет меши на грани и не раскидывает их по анрэпу. Есть какие-то хитрости, помогите, пожалуйста.
>>67192Не надо флэт шейдинг. Смуф на лоуполи делай, а только в некоторых местах, если сильно хочется, можно где-то флэт указать.
>>67212Вернее вершин, да.А как сделать чтобы выбирались только отмеченные, а прошлые сбрасывались?Я не хочу никого раздражать своим незнанием, если что могу молчать.
>>67213Для этого предусмотрен хитроумный прием: как только почтенный господин, очередной раз, задумают выделять элементы полигональной сетки, но так, чтобы прошлое выделение оказалось сброшено, то им предлагается предварительно нажимать великолепную клавишу "A". И следует поступать так каждый раз, когда возникает потребность в вышеописанных манипуляциях.
>>67240давно не виделись это типа "ну вот мы и встретились, ах-ха-ха..>.<!!!" или "даров, как дела, норм, у меня тоже, извини, дела".??мы вообще виделись?
>>67215Есть дискорд, но никакой мудак там не задержался.как на телеграм выйти, это же моднее чем несчастный дискорд
>>67225>>67243У меня просто телеграмма нет, да и я слышал что он не очень как программа.>>67236Если мне область нужна, то не очень получается так, но мне вот это очень помогло: >>67214Если вы не против, то я тут буду постить свои говноподелки. Вот стакан, сделал сам без подсказок. Kak вам?
>>67197вот ты петушишь на человека, а сам походу нубас полный.>>67196у тебя похоже добавлен модификатор subdivision surface (subserf) он в режиме редактирования может давать такие артефакты.
Подскажите, можно ли как-то делать зеркально? Т.е. я сделал делаю пол кружки, а другая половина делается зеркально?
Подскажите пожалуйста, я делал кружку, но ошибся в размере ручки уже после того как сделал кружку.Можно ли как-то уменьшить размер ручки в 2 раза? Я пока вижу такой путь: удалить уже готовую ручку, поделить 2 раза стенку и заново сделать.
>>67250я еще недавно случайно наткнулся на simmetrize. Эта штука просто зеркально копирует выделенные элементы.На будущее, жмешь пробел, когда у тебя курсор над окном эдитора и начинаешь вводить предполагаемое название команды, часто много интересных штук так находится.
>>67253Следует стараться делать исходное количество полигонов достаточным для приблизительного описания конечной формы. В случае с кружкой, толщина ручки не должна влиять на стакан, поскольку это вызовет искажения формы. Следует сделать готовый отдельный стакан, а потом соединить с ним ручку, используя bridge.
>>67255Как пользоваться bridge? Я нашёл его в меню пробела, но я в тотуриале читал что можно соединять вершины через f.
>>67256Bridge так же можно найти в меню, вызываемой клавишей "дубль-вэ". Это хорошая команда. Пользоваться ей проще простого. Достаточно выделить хотя бы две петли ребер, желательно с одинаковым количеством вершин и использовать эту команду, указав, по желанию, параметры.
Попытался смоделировать мою кружку. Получилось не очень похоже, странно.Еще я не смог нормально белый цвет настроить почему-то.Годно?
Начал тотуриал по текстурированию, а на сайтах текстуры в основном платные. Пока поставил на скачивание запилил рендер всего что я сделал в 1 картинке, как вам?И сразу несколько вопросов: 1. Почему при рендере появляется какой-то белый шум, как тут: >>67246, вроде это как-то со стеклом связано?2. Когда ворочал стакан, обнаружил на внутренней стороне ручки какой-то артефакт - откуда он?>>67261Что за сайклз?
>>67266http://rgho.st/6XhhVSfjC - а я тебе хотел чайный сервис подогнать, чтобы ты настройки позырил, че-кого. Эх ты, человек. Человек - слабое существо.
>>67258К вопросу о том, почему кружка не белая. Белое - оно относительно относительно остальных поверхностей, при освещении, которое достаточное.