Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
503 114 112

Blender thread #20 Аноним 06/04/17 Чтв 09:01:33 652821
td promo 1 #2.png (2179Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен лучшей, чуть менее чем полностью русской программе 3D моделирования.

Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, полу-голые мальчики, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!
Сами вы выбрали этот тред, или его выбрали за вас. Это лучший тред из оставшихся.



Информация:
https://anon.to/wBZdex

Прошлый:
>>63749 (OP)

А до него:
>>62454 (OP)

я не старался
Аноним 06/04/17 Чтв 09:09:36 652842
Awesome.png (619Кб, 2944x2944)
2944x2944
Аноним 06/04/17 Чтв 09:57:45 652853
Аноним 06/04/17 Чтв 11:13:59 652864
yoba tyan.jpg (59Кб, 544x548)
544x548
blob (16Кб, 163x302)
163x302
>>65284
Проснулись - улыбнулись.
Не забыл сутра применить размер и вращение?
Аноним 06/04/17 Чтв 11:24:12 652875
>>65286

Зачем вообще нужно применять размеры и вращение? Что при этом происходит и что это даёт?
Аноним 06/04/17 Чтв 11:26:03 652886
>>65287
Ну типа если не применить, то всё прочее считает твою аниме-жопу за куб размером 1х1х1 в центре координат.
Аноним 06/04/17 Чтв 11:28:41 652897
>>65288
Не понел. Можно на пальцах для аутистов?
Аноним 06/04/17 Чтв 11:44:05 652908
Аноним 06/04/17 Чтв 11:45:16 652919
>>65289
Модификаторы, развёртка, родственные связи, констрейнты. Всё это ориентируется на трансформ дату. Если там будет пиздос, то могут происходить не очевидные моменты.
Аноним 06/04/17 Чтв 11:59:32 6529210
>>65290

Пиздец как всё сложно.

>Хорошее правило: Применяйте вращение и масштабирование к вашим моделям, если у вас нет причин не делать этого.

Почему тогда нельзя было сделать применение автоматически, после окончания масштабирования и вращения? К чему эти лишние сущности в функционале? Или есть случаи когда применение делать не нужно?
Аноним 06/04/17 Чтв 12:14:15 6529311
>>65292
>Или есть случаи когда применение делать не нужно?
Анимация, например. Там когда кости крутить начинаешь, важно же, чтоб можно было скинуть трансформацию в дефолт.
Аноним 06/04/17 Чтв 16:22:06 6529812
Аноны. Есть несколько мешей, рандомно привязанных друг к другу, с непримененными трансформациями и ориджинами разбросанными тоже невесть где. Как можно всю эту хуйню дропнуть, чтобы меши остались в тех же позициях и масштабах, но уже без всей этой метафизики?
Аноним 06/04/17 Чтв 16:43:34 6530113
>>65298
В смысле дропнуть?
Аноним 06/04/17 Чтв 17:15:37 6530314
>>65301
в смысле отменить все взаимосвязи и применить все трансформации/деформации. Чтоб остался голый мэш с материалом и всё.

Некоторые объекты, когда удаляю у них родительский объект, почему-то перескакивают в рандомное место. Даже если перед этим применил трансформации и перебросил ориджин в центр объекта.
Алсо, от одного объекта почему-то тянется пунктирная линия к нулевой точке. Я знаю что это в случае с родительскими связями бывает, но в родителях у данного объекта пусто.
Аноним 06/04/17 Чтв 17:19:36 6530415
>>65303
Попробуй переустановить блендерь. Если не поможет - переустанови виндовс.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:31:37 6530716
>>65303
Компьютер перезагружал? сколько раз?
Аноним 06/04/17 Чтв 18:36:30 6530817
Aqua00.png (195Кб, 1000x1000)
1000x1000
Чё пацаны-няшечки, мы постим своих девочек или нет? Давайте, делайте свои аниме-жопы и кидайте. Треду нужно топливо.

У меня пока что ничего нет. Играюсь с нодами. Делаю новую девочку.
Аноним 06/04/17 Чтв 18:53:02 6530918
>>65304
>>65307
Все пробовал. Удалял, перезагружал, переустанавливал, форматировал и тёр глаза - не спасает ничё. Паца, помогите уже по нормальному, я же знаю что вы все знаете.
Аноним 06/04/17 Чтв 19:06:45 6531019
lain sadness.png (326Кб, 633x692)
633x692
>>65309
Aply transforms to deltas пробовал?
Аноним 06/04/17 Чтв 19:16:37 6531120
>>65308
У тебя пришелец на пике. Ты хоть раз в жизни аниме видел вообще мань?
Аноним 06/04/17 Чтв 19:26:12 6531221
artefact.png (878Кб, 1280x720)
1280x720
blob (167Кб, 676x536)
676x536
>>65311
Не видел, к сожалению. Я очень хочу. В наше время тяжело встретить аниме в этой реальности. Ты наверное знаешь, что аниме не из нашей планеты. Конечно они будут восприниматься пришельцами.
У меня хоть какое аниме есть, а ты - голый. Где твоя аниме-морда?



Аниме-волосы сплайнами. Глаза болят, на сегодня всё.
Аноним 06/04/17 Чтв 19:43:23 6531322
>>65308
Приеду с работы запощу свою анимежопу
Аноним 06/04/17 Чтв 19:49:52 6531423
Что влияет на производительность вьюпорта? Видяху какую-то особенную надо брать, чтоб не напрягаясь 50млн вершин вертеть?
Аноним 06/04/17 Чтв 20:02:53 6531524
>>65314
Шоба 50 мульоноф вершина вертеть нужено ощень манога ОЗУ и, ощевидн, ощень мощный прациссор и ощень мощный видокарт. Особенный видокарт не поможет без специальный дрова.
Аноним 06/04/17 Чтв 20:06:51 6531625
EtSAEon.jpg (510Кб, 2477x3500)
2477x3500
>>65312
>Не видел
Оно заметно
>У меня хоть какое аниме есть
Нет у тебя нихуя, не обманывай себя.
Аноним 06/04/17 Чтв 20:09:36 6531726
>>65315
Ладно, так мамке и напишу
Аноним 06/04/17 Чтв 20:28:25 6531827
123.png (72Кб, 422x539)
422x539
Как указать новое местоположение текстуры? Указываю нужный жыпег в image texture, но всё ядовито-розовое.
Аноним 06/04/17 Чтв 20:30:38 6531928
ORPw9TSytg.jpg (96Кб, 640x789)
640x789
>>65318
Или мне что, по-новому текстуру накладывать что ли? Шо за хуйня вообще?
Аноним 07/04/17 Птн 08:26:36 6532829
Aqua02.png (811Кб, 1000x1000)
1000x1000
Aqua03.png (757Кб, 1000x1000)
1000x1000
Кайф. Одной кнопкой делает 2 рендера и собирает на холсте. Только сегодня в живую такое делаю.
Аноним 07/04/17 Птн 14:37:45 6533430
>>65328
Можно с тобой как нибудь связаться, чтобы там о всяком спрашивать да и просто общаться? Хочу с рисования анимужоп в 3д жопы вкатиться, но одному так одиноко...
Аноним 07/04/17 Птн 15:47:55 6533631
Aqua ugh.png (127Кб, 160x183)
160x183
Аноним 07/04/17 Птн 18:55:47 6534032
Aqua04.png (707Кб, 1008x744)
1008x744

Что еще нужно закончить?

Аква захватывает благословляет этот тред
Аноним 07/04/17 Птн 19:12:55 6534133
>>65340
Почему у твоей новой аквы рожа как у старой чайки?
Аноним 07/04/17 Птн 19:26:17 6534234
>>65341
они ж все на одно лицо, лол.
Аноним 07/04/17 Птн 21:50:11 6534535
>>65342
Сразу хохла видно, расистские взгляды.
Аноним 07/04/17 Птн 22:59:35 6534636
apple.png (2853Кб, 1920x1080)
1920x1080
yabloki
Аноним 07/04/17 Птн 23:30:43 6534937
>>65346
Это сливы сорта память тимирязева или неженка. Тебе не наебать матерого садовода.
Аноним 08/04/17 Суб 07:23:35 6535238
>>65346
Ты хоть раз в живую видел яблоки?
Аноним 08/04/17 Суб 07:24:47 6535339
>>65341
От Чайки там лишь глаза. Тело та же болванка из мекхумана, которую использовал для чайки. Голову с нуля делал.
Аноним 08/04/17 Суб 09:58:39 6535440
Кто-нибудь пробовал аддон jiggle armature? Почему симуляция есть только в тестовом режиме, ни в рендере, ни при бэйке её нет.
Аноним 08/04/17 Суб 11:24:16 6535641
>>65346
Скорее помидоры.
Аноним 08/04/17 Суб 15:53:06 6536042
>>65353
У мейкхумана, кстати, медиальная и латеральная лодыжки почти отсутствуют. Нужно их вручную вытягивать.
Аноним 08/04/17 Суб 16:03:55 6536143
>>65360
У мейкхумана отсутствуют все кости и мышцы. Гнется он как резиновая кукла.
Аноним 08/04/17 Суб 16:55:04 6536244
>>65361
А ты кости и мышцы отдельными мешами делаешь?
Аноним 08/04/17 Суб 17:00:15 6536345
Аноним 08/04/17 Суб 18:11:53 6536446
>>65362
Замечание, что у мейкхумана отсутствуют все кости и мышцы, подразумевает, что либо чел ожидает, чтобы уже была готовая система имитации мышц и костей, либо, в тяжелом случае, считает, что полигональная сетка сама по себе должна иметь какие-то "кости и мышцы".
Аноним 08/04/17 Суб 18:44:29 6536547
>>65364
А еще! Внутренние органы с параметрами прозрачности! Для рентгена, УЗИ и МРТ!
Аноним 08/04/17 Суб 19:12:46 6536748
blob (797Кб, 960x540)
960x540
blob (873Кб, 1081x673)
1081x673
Как же я переигрываю с блендер-аутистов. Они пыжатся изо всех, но максимум что могут из себя выдавить - это уровень на пиках. Так выглядит средний блендер-аутист артстейшна, как и в среднем по этому треду. Продолжайте делать мой день каждый день.
Аноним 08/04/17 Суб 19:33:52 6536849
doc178393376320[...].gif (3264Кб, 248x250)
248x250
>>65367
То есть ты ждёшь что человек осваивающий 3D-моделлинг, просто обязан сразу же начать пилить идеальные шедевры? Ты ёбнутый?
Аноним 08/04/17 Суб 19:39:57 6537050
ChkT2 random po[...].png (240Кб, 750x1000)
750x1000
>>65367
Типа в майке всё иначе?
Аноним 08/04/17 Суб 19:44:18 6537151
>>65368
>>65370
Ну, миленькие, ну траллирует же вас какой-то дурачок, а вы с ним дискутировать что ли собрались?
Аноним 08/04/17 Суб 19:54:57 6537252
LYzz8tuhqFA.jpg (132Кб, 720x960)
720x960
>>65370
В майе порог вхождения чуть выше. Кто не смог в майю, попытался в макс, а кто не смог даже в имбецильный макс - запустил гидроцефальный блендер и стал клепать говно методом самотыка.
Аноним 08/04/17 Суб 20:29:01 6537353
doc521592126263[...].gif (1188Кб, 200x200)
200x200
>>65372
лол, чё майнутым и макснутым вечно припекает от сабжа? Постоянно сюда заходите и строчите своё важное мнение. Вам настолько похуй на блендер, что вам нужно непременно нам это сообщить?
Аноним 08/04/17 Суб 21:24:42 6537454
Нищенки горят, нааайс)
Аноним 08/04/17 Суб 21:43:27 6537555
>>65368
20 лет уже осваиваете и никак освоить не можете. За это время уже можно было хоть один шедевр создать.
Аноним 08/04/17 Суб 21:46:29 6537656
>>65375
Шедевры в блендере есть, но вот только выдают их, дядьки которые уже долго работают с CG, и у которых за плечами, как минимум пара пакетов.
Вообще я так скажу, блендер не для новичков.
Аноним 08/04/17 Суб 22:14:17 6537757
>>65367

>думает что качество работы определяет пакет, а не прямота рук моделлера
Ясно.
Аноним 08/04/17 Суб 22:25:55 6537858
>>65377
Да ничего он не думает. Как-будто вы первый раз зашли в /td.
Аноним 08/04/17 Суб 22:44:04 6537959
>>65377
Вот тут я могу поспорить
Аноним 09/04/17 Вск 09:19:59 6538160
>>65368
>Но мы же ещё новички, что с нас взять?
>>65376
>Блендер не для новичков
Отсутствие элементарной логики очень характерно для блендерогоспод.
>>65377
>Блендер ни при чём, у нас руки кривые
Так я про это и говорю. Блендер - это не болезнь, а симптом. От того, что блендероид пересядет на другой пакет, его уровень его не вырастет.
Аноним 09/04/17 Вск 10:35:38 6538261
>>65381
А ты смешной (нет)
Аноним 09/04/17 Вск 10:44:36 6538362
bill-gejts[1].jpg (15Кб, 320x320)
320x320
>>65381
Ты так и не ответил: зачем ты сюда пришёл-то? Показать что ты невъебенно-крутой интеллектуал, осиливший невъебенно-сложную майю и способен смоделировать невъебенно-качественную аниме-жопу?
Аноним 09/04/17 Вск 11:05:19 6538463
Блендерлогам неприятно в собственном же треде
Аноним 09/04/17 Вск 12:15:28 6538564
>>65384
>пришел в тред, обосрался, воняет пиздец
>азаза вам НЕПРИЯТНО
Аноним 10/04/17 Пнд 11:13:49 6538765
В блендере есть механизм переноса объектов с поверхности на поверхность типа риновского flow along surface или надо пердолиться через модификаторы shrinkwrap и lattice?
Аноним 10/04/17 Пнд 11:22:24 6538866
>>65040 анон репортинг ин
> Есть такая проблема: небольшие полоски ткани, которые нормально пекутся и отображаются во вьюпорте, но их не видно на рендере.

Как все заработало:
1) У полоски убираешь всех парентов.
2) Ставишь констрейн Copy Location.
3) В настройках выбираешь меш, к которому будут крепиться полоски. Обязательно у меша должны быть вертекс-группы (которые могут состоять из одного вертекса), они будут обозначать к какому месту будут крепиться полоски, даже если меш деформируется.
4)???
5) Профит
Аноним 10/04/17 Пнд 16:34:43 6539567
>>65387
>типа риновского flow along surface
как будто кто-то блядь ебет о чем ты
примерами иллюстрируй
Аноним 10/04/17 Пнд 16:51:34 6539668
Аноним 10/04/17 Пнд 18:23:22 6539969
Aqua ugh.png (127Кб, 160x183)
160x183
>>65387
>есть механизм переноса объектов с поверхности на поверхность
Аноним 11/04/17 Втр 04:39:06 6541070
>>65367
ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНЕМОЕШЬ, ЭТО РУЗГЕЯ ПРОГРАМА, А ЗНАЧИТ МЫ ШВЯТЫЕ И ВСЕМ ДАДИМ ПОССССОСАТЬ И ВСЕ ДОЛЖНЫ ДЕЛАТЬ ГОВНО
Аноним 11/04/17 Втр 15:00:26 6541871
Aqua06.png (705Кб, 1008x744)
1008x744
Аноним 11/04/17 Втр 16:50:26 6542072
>>65418
>Найдите 10 отличий
Ты с нами в эти игры не играй.
Аноним 11/04/17 Втр 16:58:29 6542173
>>65420
Я тебе не нравлюсь?
На этом этапе я не знаю куда двигаться, думал может мудрый анон скажет какие у меня говно-носки что бы я знал что допиливать.
Если щитаете это высером то могу не постить
Аноним 11/04/17 Втр 17:11:19 6542574
>>65421
Мне нравится, пость.
Аноним 11/04/17 Втр 17:17:16 6542675
>>65421
Мне не нравится, не пость.
Аноним 11/04/17 Втр 17:30:31 6542776
Аноним 11/04/17 Втр 17:49:00 6543077
blob (27Кб, 465x319)
465x319
Аноним 11/04/17 Втр 18:56:16 6543278
>>65421
>не знаю куда двигаться
Ну хз, анимируй, или пили другую. Сделай для нее аниме-environment, аниме-gun, или аниме-drooga
Аноним 11/04/17 Втр 19:01:01 6543379
>>65418
Так-то заебца, тока я не понимаю болотные сапоги.
Аноним 11/04/17 Втр 19:09:17 6543480
mat-peremat.PNG (49Кб, 291x191)
291x191
Аноны, поясните за filmic
Настроил сцену, получилась экспозиция 4, гамма 1,7. И теперь в окне превью материалов у меня жесткий пересвет. Не могу понять как пофиксить теперь. Раньше тоже крутил эскпу и вроде такого небыло.
Аноним 11/04/17 Втр 19:10:05 6543581
>>65434
>экспозиция 4, гамма 1,7
Идешь на ютуб и смотришь туториалы.
Аноним 11/04/17 Втр 19:24:50 6543682
>>65434
Поставь дефолтную гамму и экспозицию. Представь, что ты фоткаешь обычным фотиком. Отрендерь сцену. Ставь в колорменеджре вью на filmic log zaloopic base и look по-вкусу. А потом уже экспозицию можь крутануть слега, если необходимо.

Аноним 11/04/17 Втр 22:56:07 6544583
Можно как-то узнать где в сцене используется конкретный материал? Случай, когда мат есть в общем списке и я хочу его из сцены убрать, но незнаю где искать.
Аноним 12/04/17 Срд 00:01:00 6544784
Ребятки котятки, юзаю блэнд всего пару часов. Возник вопрос: как стоите фигуру? По точкам, делая плоскости, может меняете, добавляя точки, изи фигуры? Почитал статьи блендера, ничего не запомнил, да и вообще узнаю всё методом тыка...
Аноним 12/04/17 Срд 00:22:02 6544885
Аноним 12/04/17 Срд 00:37:30 6544986
Аноним 12/04/17 Срд 00:58:17 6545087
Аноним 12/04/17 Срд 01:35:06 6545188
>>65448
Надеялся, что можно строить фигуры создавая сначала плоское основания, а потом добавлять грани и тд или объединять. На деле всё сложнее, много вариантов и дахуища подводных.
Аноним 12/04/17 Срд 02:02:56 6545289
>>65451
Да, можно. Строишь плоское основание и добавляешь грани. В чем проблема?
Аноним 12/04/17 Срд 03:50:37 6545390
>>65452
Проблема в том, что мне даже точки не поставить. Как соединить две сетки?
Аноним 12/04/17 Срд 03:57:53 6545491
>>65453
Может у тебя демо-версия блендера? Там урезаный функционал.
Аноним 12/04/17 Срд 04:01:19 6545592
Аноним 12/04/17 Срд 08:45:23 6545693
суигинто фейспа[...].jpg (118Кб, 600x580)
600x580
Аноним 12/04/17 Срд 10:05:03 6545794
>>65455
Ну человек даже точку не может поставить. Видимо урезанная версия блендера, триал или демо.
Аноним 12/04/17 Срд 10:25:43 6545895
>>65457
Там вроде для некоторых регионов ограничение, посмотри на сайте
Аноним 12/04/17 Срд 13:47:48 6545996
>>65340

а сука шея, что с ее ебучей шеей?
Аноним 12/04/17 Срд 15:52:44 6546197
Два вопроса.
1. Не понимаю, почему теперь при использовании ножа - вместо квадратов в местах пересечения показывает кружочки? Я не обновлялся, что произошло?
2. Реквестирую гайды по моделлингу сплайнами вот.

Аноним 12/04/17 Срд 16:46:54 6546498
>>65461
>моделлинг сплайнами
блендер на острие науки
Аноним 12/04/17 Срд 17:20:17 6546599
Я думал, вы тут хорошие ребята и сможете объяснить новенькому, как объединить ребро, сука,вершинами.
Я не пытаюсь влиться в моддинг, мне нужно всего лишь модель для развертки. Читаю гайд, но много подводных. Целый час разбирался только с окнами для удобства в работе.
Аноним 12/04/17 Срд 17:35:21 65466100
>>65465
Не понял, что тебе надо, но объединить вершины - просто кликаешь две вершины, жмакаешь W - и там Merge
Аноним 12/04/17 Срд 17:48:34 65468101
>>65466
Я думаю, чтобы получилось то, что ему нужно, надо нажать F. А вообще миллионы видосов в интернете, на русском, смотри сколько влезет. Нет, надо залезть на двачик.
Аноним 12/04/17 Срд 17:48:49 65469102
>>65466
Спасибо, попробую
Аноним 12/04/17 Срд 17:53:05 65470103
>>65468
Полчаса на поиск подходящего видоса или статьи, полчаса на вытягивание нужной херни и полчаса на попытки сделать это своими руками опираясь на статью/туториал. Да и вообще, лучше коллективного разума нет ничего, даже если тут троллят и предлагают удалить систем32(или какая там папка в 64б)
Аноним 12/04/17 Срд 17:57:07 65471104
blob (4Кб, 818x52)
818x52
Аноним 12/04/17 Срд 18:05:12 65472105
кружки.png (112Кб, 989x793)
989x793
Чет не пойму.

Как включить отображение вершин в виде синих кружков, и выключить обратно?

Вот куб с синими кружками вместо вершин.

На другом компе у меня нет кружков, просто куб черный из-за цвета ребер.
Аноним 12/04/17 Срд 18:20:02 65473106
Аноним 12/04/17 Срд 18:36:00 65474107
>>65470
>Я не хочу учиться, прожуйте и врот положите.
Ясно. Тебе лень посмотреть часовой ролик по основам, лучше анону мозги ебать.
Аноним 12/04/17 Срд 18:47:51 65475108
>>65471
>>65474
Сложно разжевать пару связок хоткеев?
Что ты тогда вообще тут делешь? Ловишь лулзы с желторотиков или тупо водяные диалоги ведёшь?
Аноним 12/04/17 Срд 18:53:01 65476109
>>65472
Я не вижу синих кружков. Вообще никаких кружков не вижу. Проверяй свой монитор. Я не троль
Аноним 12/04/17 Срд 18:58:50 65477110
>>65475
Настолько же сложно, насколько тебе сложно посмотреть часовой туториал, вместо того чтобы ныть здесь почти сутки. Иди нахуй блядь, окей?
Аноним 12/04/17 Срд 19:01:02 65478111
>>65477
Я не ною, мне всё уже сказали, а ты дальше продолжай хуйню нести и тратить моё время
Аноним 12/04/17 Срд 19:03:12 65479112
lain sadness.png (326Кб, 633x692)
633x692
что за пиздец
Аноним 12/04/17 Срд 19:57:29 65480113
кружки.png (62Кб, 1551x1071)
1551x1071
>>65476
Ну не кружками, квадратиками. Как их отображение включать/вылючать?
Аноним 12/04/17 Срд 20:02:39 65481114
blob (50Кб, 1234x283)
1234x283
blob (37Кб, 904x314)
904x314
Аноним 12/04/17 Срд 20:58:29 65482115
>>65472
Может тебе нужно в режим редактирования граней перейти? Тогда вершины не будут выделяться.
Аноним 12/04/17 Срд 21:27:06 65483116
>>65445
>>65473

По-идее есть Select - Linked - Material (Shift+L - Material). Тип создаешь плейн, или что тебе удобно, назначаешь ему этот материал и от него выделяешь линкед. Может можно как-то еще.
Аноним 12/04/17 Срд 22:54:09 65486117
>>65481
Как запрятали однако...
ладно, спасибо.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:22:48 65488118
>>65282 (OP)
>Тред посвящен лучшей
Не лучшей. Недавно обновился и узнал, что дропнули подержку моей ламповой винхп.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:31:38 65490119
>>65457
Смешно, да. Тоже как-то грохнул всю сетку и пытался поставить начальную вершину ПРАВИЛЬНО. Так и не раздуплил как это сделать имея круглое нихуя. Пришлось делать контр+з, потом удалять всю прошлую естку - 1 вершину, а из оставшейся вершины надимать Е.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:23:50 65493120
Есть плоскость, как на ней создать кольцо?
То есть добавить меш круга, но чтобы он сразу лёг и привязался к этой плоскости?
Я режу ножом на глаз и выравниваю тупёрфектшейпом, а есть ли более простой и точный способ?
Аноним 13/04/17 Чтв 03:31:34 65494121
>>65493
И ещё вопрос, как сделать линию на сетке менее ломанной? Сгладить.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:32:10 65495122
>>65488
Да вы батя, ретроград.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:32:46 65496123
1.PNG (48Кб, 852x490)
852x490
>>65493
Дальше сам, миленький человечек. Все у тебя получится.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:34:49 65497124
2.png (52Кб, 518x905)
518x905
>>65494
Дальше сам. Миленький человечек.
Аноним 13/04/17 Чтв 04:08:05 65498125
Аноним 13/04/17 Чтв 11:40:26 65499126
2w7qqtis27I.jpg (121Кб, 1280x720)
1280x720
kukri.png (168Кб, 1366x705)
1366x705
Как избежать этих артефактов при запекании?
Аноним 13/04/17 Чтв 12:51:38 65500127
>>65499
С помощью нормальной топологии.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:08:44 65501128
>>65500
Блядь, я поэтому и прелепил пик с топологией, чтобы не "с помощью нормальной топологии", а по-хардкору разъяснили что критично не так с моей. Я и так знаю, что дело в топологии.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:28:07 65503129
14920728268591.png (168Кб, 1366x705)
1366x705
>>65501
Ты булевыми ебошил как пёс, не пользуйся ими, пока до трёх не научишься считать, разрешение на пике маленькое, чуть глаза не сломал, то что выделено красным УДАЛИ НАХУЙ, и делай заново перетаскиванием полигонов, и счетом до трёх.
Вообще можно и не удаляя исправить, просто посмотри в гугле, как нормальная топология у подобных ножичков выглядит.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:30:06 65504130
>>65501
Там где артефакты в сабстенсе - у тебя многоугольники. Чисти вилкой, чтобы не больше 4 вершин у полигонов было.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:32:21 65505131
>>65504
Алсо артефакты видно не везде (все многоугольники показал >>65503 ) Можешь либо забить, либо сделать труъ и исправить там, где даже нет артефактов.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:37:35 65506132
>>65499
Чтобы найти все многоугольники.
Жмешь пробе, вводишь Select Faces by sides
Выбираешь кол-во вертексов больше 4.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:38:04 65507133
>>65506
Пробел*
Самофикс
Аноним 13/04/17 Чтв 15:18:31 65508134
>>65503
>>65503
>>65504
>>65506
Спасибо, поправил, один артефакт встал на место, но другой, там где чистая топология из квадов - нет, не понимаю что не так там.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:25:37 65509135
>>65508
Скинь свою поделку в тред, аноны посмотрят.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:27:41 65510136
>>65503
Булеаны это абсолютное осло?

Можно ли их использовать для обединения объектов с большим количеством пересечений, чтобы избавиться от невидимых граней? Или можно сделать как-то получше?
Аноним 13/04/17 Чтв 15:28:47 65511137
>>65508
Нормали пересчитай, двойные вершины чекни.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:33:05 65512138
>>65510
После булевых операций нужно вилкой чистить всё это дерьмо.В коате или зебре такое делать не нужно из-за их особенностей.В модо вроде фича есть с построением топологии после таких операий.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:36:33 65513139
>>65512
Понятно.
Тогда не буду их юзать. Пусть невидимые грани болтаются, кому надо сам зачистит их вилкой.

пытаюсь в генерацию мешей на питоне

Аноним 13/04/17 Чтв 15:42:42 65514140
>>65513
Если могешь в питон и инглишь, то попробуй гудини.
Аноним 15/04/17 Суб 02:27:18 65532141
Сап блендерач. Вкатился совсем недавно но уже заимел непонятные проблемы с пакетом. Подскажи почему может во вьюпорте при кручении модели (в режиме перспективной проекции) то появляться, то пропадать отображение модели и сетки? Можно крутануть и получить в окне только половину сетки с моделью и при рендере с места, получается то же самое что и во вьюпорте. При включении режима ортогональной проекции подобного поведения не наблюдается и сетка с моделью отображается как нужно.

Если отдалить вид в режиме перспективной проекции то пропадает вообще все. Ни сетки, ни модели. Ни в объектном режиме ни в режиме редактирования. С другой стороны если сильно приблизить, то как не крути то все отображается как должно. В ортогональной проекции хоть как приближай и отдаляй - все рисует как нужно.

Может ли это быть связано с системными настройками? Пробовал и в Windows и в Ubuntu, стоит видеокарта старенькая Radeon но и на GeForce (не новее) подобное поведение сохраняется.
Аноним 15/04/17 Суб 02:33:44 65533142
Screenshot2017-[...].png (168Кб, 1152x816)
1152x816
>>65532
Алсо прилагаю скриншот пиздеца. Вот сверху часть и сетки и модели обрезается. При рендере модель получается такой же как и во вьюпорте.
Аноним 15/04/17 Суб 04:18:07 65534143
blob (14Кб, 337x250)
337x250
>>65533
Аналогично, в настройках камеры для рендера. То есть обрезание вблизи и в дали. Увеличь, скока тебе надо.
Аноним 15/04/17 Суб 04:23:20 65535144
>>65534
Большое спасибо, я уже собирался переходить на другой продукт потому что не мог никак найти ответ (да и правильно задать вопрос) и думал что у меня что-то с компьютером. Теперь все работает как нужно.
Аноним 15/04/17 Суб 17:52:57 65544145
Screenshot2017-[...].png (141Кб, 1152x816)
1152x816
Появилась новая проблема. После применения extrude к моему созданному pline'ми чертежу квартиры соседние стенки неоднородных по высоте стен имеют каждая по грани вместо того чтобы быть объединенными в одну. Более точно видно на скриншоте. При рендере внешней стороны стены появляется полоска что портит всю картину. Как лучше такое фиксить или как изначально моделировать так чтобы такого не происходило?
15/04/17 Суб 18:54:17 65548146
22.PNG (216Кб, 1919x1050)
1919x1050
Как в пейнт моде сделать мазок на переднем фейсе (это будет делаться строго в X перспективе) что бы он
повторился и на задем фейсе тоже? Надеюсь кое как понятно высказался.
Аноним 15/04/17 Суб 19:28:21 65549147
>>65544
>pline'ми
Браток, плоская сетка, изображающая план квартиры, экструдировалась бы нормально. Значит у тебя были какие-то косяки. Чтобы не было косяков, нужно ознакомиться со средствами моделирования до начала применения. Я не могу написать все это в рамках поста, это слишком общая проблема, ее рассмотрение не рационально в данном формате. https://www.youtube.com/results?search_query=моделирование+дома+в+blender

>>65548
Симметрия при рисовании доступна для всех трех осей.
15/04/17 Суб 20:09:16 65551148
JGYiLT3iyTM.jpg (42Кб, 540x498)
540x498
>>65549

Я о том что бы кисть рисовала не только по фейсам которые спереди но что бы краска затрагивала все фэйсы которые находятся за ними. Это как выделение С хоткеем в wireframe моде
Аноним 15/04/17 Суб 20:27:46 65552149
blob (137Кб, 1042x778)
1042x778
blob (68Кб, 911x570)
911x570
>>65551
Сначала хотел написать, что ненай, но нашлося.
Аноним 15/04/17 Суб 20:28:12 65553150
>>65552
Первая картинка не актуальна. См. картинку номер два.
Аноним 15/04/17 Суб 20:51:49 65554151

Я пытаюсь использовать референс для создания модели.
Когда я меняю вид с фронта и вращаю камеру изображение пропадает. Появляется снов только если нажать клавишу вид с фронта.
Но в этом видео

https://youtu.be/yx5RCacof1s

видно как девушка вращает модель и референс остается видимым.
Как мне такое сделать?
Аноним 15/04/17 Суб 20:57:21 65555152
>>65554
Нанести изображение на какой-нибудь плейн в виде текстуры.

Аноним 15/04/17 Суб 21:03:37 65556153
15/04/17 Суб 21:04:09 65557154
Аноним 15/04/17 Суб 21:09:59 65558155
Аноним 15/04/17 Суб 21:17:12 65559156
>>65549
Я экструдировал не все всю сетку сразу а отдельными гранями на разную высоту. Может в этом дело?
Аноним 15/04/17 Суб 21:21:56 65560157
>>65559
Надо сначала на высоту подоконника все экструдировать, потом, все, кроме оконных дыр на высоту, где кончаются окна экструдировать, а потом до потолка и бриджем соединить стены над окнами.
Аноним 15/04/17 Суб 21:23:27 65561158
>>65560
Я сделал ровно наоборот. Как можно пофиксить? Ну кроме того чтобы отрисовывать заново
Аноним 15/04/17 Суб 21:24:49 65562159
>>65560
А нет, можно все экструдидоровать, до подоконника, до верхушки окон и до потолка, а потом выделить окна и бридж сработает на них, вместо граней, будут готовые окна.
Аноним 15/04/17 Суб 21:27:21 65563160
>>65561
Должно сработать S Z 0, ctrl+V, remove doubles, ctrl+N. То есть сплющиваешь, удаляешь совпадающие вершины, правишь нормали и должна получится исходная плоская сетка из которой можно побырику экструдировать, как положеног.
Аноним 15/04/17 Суб 23:50:21 65565161
>>65563
Спасибо. Сработало. Теперь кстати пропали совсем эти дырки что были когда смотришь снизу. А подскажи анон, можно ли резать полигоны по заданным размерам? Ну например я хочу сделать отступ от пола в 10 см. и порезать полигон, можно ли как-то указать это? Да и как их вообще нарезать?
Аноним 15/04/17 Суб 23:57:27 65566162
>>65565
В режиме редактирования пусть ничего не будет выделено. В виде спереди, например, ножом K, можешь линию на глаз провести, нажав C для ровности и Z для сквозного разрезания, внизу увидишь параметры эти. Когда применишь разрез, он будет выделен и на панели свойств глобальную координату укажи по оси Z.

Хотя я не уверен, что понял твой вопрос. Браток, изучи все инструменты, а то ты всю дорогу будешь стопориться и ждать, пока кто-то ответит.
Аноним 16/04/17 Вск 00:00:12 65567163
sychevalnya.jpg (173Кб, 1024x714)
1024x714
>>65565
Алсо скоро вкатываюсь в свою сычевальню только построенную и вот решил замоделить пока нет возможности там проживать строители пидоры походу отделку делают с той же скоростью с какой я это моделю все, то есть очень медленно зачени как получается.
Аноним 16/04/17 Вск 00:04:10 65568164
>>65566
Да я бы и рад но нигде не нашел ничего вроде справочника, чтобы написал какая функция нужна и тут тебе сразу описание что и куда тыкать. Был бы рад если бы ты подсказал подобные ресурсы по блендеру. Ну и вообще что-либо полезное при моделировании квартиры. Дальше пойдут окна и двери, там вопросов будет похоже что очень много а анона лишний раз беспокоить тоже не хочется.
Аноним 16/04/17 Вск 00:45:59 65569165
>>65567
Даже туалета нет, пиздец.
Аноним 16/04/17 Вск 00:48:27 65570166
>>65569
Справа перед кухней вот этот мелкий закуток и есть туалет а прямо это ванная
Аноним 16/04/17 Вск 00:51:06 65571167
>>65568
В ютюбе полно уроков, все моделируют. Парочку позыришь для общего представления, а дальше нужно нагрузку на себя дать.
Аноним 16/04/17 Вск 12:30:54 65577168
>>65556
>>65554
Empty -> Image
Ща бы васянские аддоны качать для хуйни которая уже сто лет в блендере есть
Аноним 16/04/17 Вск 13:21:11 65579169
блядский CGpeers не открывает регистрацию.
Мне нужны туториалы по блендеру с полным моделированием персонажа.
Че они зависли..
Аноним 16/04/17 Вск 13:43:24 65580170
>>65579
> 2к17
> Не иметь акка на CGpeers
Аноним 16/04/17 Вск 14:19:51 65581171
>>65580
Я от старого пароль забыл.
Аноним 16/04/17 Вск 15:14:49 65583172
Почему то когда я испоьзую mirror, то отражение появляется внетри самого меша и сливается с ним воедино так, что что-то по отдельности выбрать не получается.
Что за фигня?
В чем фокус? Это мой первый опыт использования программы.
В видеотуториалах у людей просто отоброжается отражение слева от меша и все норм.
Аноним 16/04/17 Вск 15:24:07 65584173
>>65583
А ты отрезал половину исходного меша?
Аноним 16/04/17 Вск 15:26:11 65585174
>>65581
>2017
>Не иметь нормального браузера, который позволяет держать папку профиля со всеми настройками на разделе диска отличном от С:, чтобы после переустановки системы с форматированием не терять пароли\букмарки\кукисы, а просто указать путь к ней и работать как до форматирования.
Аноним 16/04/17 Вск 17:05:18 65587175
mess.PNG (190Кб, 1858x980)
1858x980
Цвета смешиваются несмотря на то что для каждого цвета я сделал по отдельной маске.
Аноним 16/04/17 Вск 17:11:38 65588176
Аноны, посоветуйте какие-нибудь хорошие туторы по волюметрик лайтнингу, желательно для больших сцен. Делаю ночной город, и хочется что б свет прям играл, но простым натягиванием волюметрик скаттера на сцену этого не добиться походу
Аноним 16/04/17 Вск 17:32:24 65590177
blob (406Кб, 1597x981)
1597x981
>>65587
Во-первых в png лучше хранить lossless. Потом просто внимательно нужно смешивать, что с чем. У микс-шейдера верхний сокет - это в сторону черного, а нижний сокет в сторону белого.
Аноним 16/04/17 Вск 17:42:01 65591178
1.png (13Кб, 228x374)
228x374
>>65588
Если замоделишь хорошо город, источники света, все где положено, ну еще этот filmic воткнешь, либо в фотошопе замутишь цветокоррекцию, то 90% будет все чотко, без объемных шейдеров. Скаттер имеет смысл использовать для реалистичной дымки, тумана, это будет очень затратно. Для имитации свечения вокруг ярких источников света это нерационально, для это выгодно юзать постобработку.


А так, на сцену ставится куб со скаттером, который покрывает нужный объем, где тебе нужно чтобы свет рассеивался в воздухе. Тут нет никакой хитрости, кроме долгого рендера.
Аноним 16/04/17 Вск 17:45:40 65592179
fc85NUdA8qE.jpg (69Кб, 628x640)
628x640
>>65591
Хочется вот примерно такого. Не подскажешь как сделать?
И у меня почему-то вблизи почти не видно этот самый волюметрик (даже спот лампа почему-то не отрабсывает лучей), а вдали наоборот очень густо выглядит.
Аноним 16/04/17 Вск 18:37:22 65593180
1.png (379Кб, 800x512)
800x512
2.png (836Кб, 800x512)
800x512
>>65592
Первое фейк в композиторе, второе куб со скаттером. То есть, намного дольше рендерить, зато более реалистично, на заднем фоне огни синие освещают среду, при том, можно совместить и то, и другое, чтобы усилить свечение вокруг ярких объектов, например.

Но главней всего, сама сцена, материалы. Если сцена без свечения воздуха будет заебца смотреться, то и со свечением проблем не будет. А с настройками волюметрика поиграй на простой сцене.
Аноним 16/04/17 Вск 19:02:01 65594181
531.png (666Кб, 800x512)
800x512
>>65593
Вот еще анизотропия больше
Аноним 16/04/17 Вск 19:44:48 65595182
>>65584
Нет. Я лепил оригинальный меш справа от срединной линии.
В видюхах тоже так делали.
Половину они лепили только когда торс начинали делать.
Аноним 16/04/17 Вск 20:05:26 65596183
>>65595
Модификатор mirror работает относительно опорной точки объекта.
Аноним 16/04/17 Вск 20:45:02 65597184
>>65596
А как опорную точку задать куда мне нужно?
Пишут shift ctrl alt + c
но у меня меш просто под ось x устанавливается почему то.
Аноним 16/04/17 Вск 21:28:14 65599185
>>65597
shift ctrl alt + c и выбираешь, один из вариантов, например, к 3d-курсору, который, например, можно расположить в центре или где угодно, через shift+S.
Аноним 16/04/17 Вск 21:41:01 65600186
Аноним 17/04/17 Пнд 01:36:52 65603187
>>65552
Какой жи бледер охуенчик.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:01:44 65606188
https://www.youtube.com/watch?v=vIipdIg-UaU
На видео тянка делает шерсть и куски рогов отдельными мешами и не присоединяет их к голове. Это вообще законно? Стоит ли пользоваться этим приемом?
Аноним 17/04/17 Пнд 15:27:24 65607189
>>65606
Теперь это программа для тянок - блендер зашкварен навеки.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:41:30 65608190
blob (457Кб, 736x414)
736x414
>>65606
В видео вообще нет отдельных мешей. Есть несоединенная геометрия (рога, шерсть), но это все один меш.

>Это вообще законно?
Если моделька не пойдет в игоры, то вообще похуй. И то, даже в этом надо быть просто обратить на это внимание, т.к. скорей всего современным движкам тоже похуй.

Аноним 17/04/17 Пнд 19:47:42 65622191
Вчерашний хохло-стрим
https://www.youtube.com/watch?v=RInNiw9Hhsk

Топология под анимацию, риг, вот это вот всё. Кой чего интересного и для себя почерпнул.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:22:30 65623192
>>65622
Заебал ты своими хохлами пидор. Всем похуй кто там хохол, а кто нет. Только из-за тебя пидора мы узнали, что там хохлы. Рака тебе, промытая манька.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:35:20 65625193
>>65623
У хохла бомбит
Аноним 18/04/17 Втр 12:38:34 65638194
>>65623
Не раздразнивай больного.
Аноним 18/04/17 Втр 13:56:03 65640195
>>65638
Да этот ебанутый, и подобные, уже и так пол раздела выжил отсюда своим неадекватом. Обидно просто за раздел. Тут прям именно видно, что это именно он, одно и тоже не в тему пихает везде. Мая тред хохол эдишен, ну что за хуйня?
Аноним 18/04/17 Втр 14:07:57 65641196
RG07.png (774Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт.
Аноним 18/04/17 Втр 14:08:14 65642197
>>65640
Чому хохлы обижаются, когда их называют хохлами?
Аноним 18/04/17 Втр 16:51:42 65644198
>>65641
почему не калаш
Аноним 18/04/17 Втр 18:27:01 65647199
>>65554
>>65577
>>65622
Спасибо за годноту, почерпнул для себя.
Как раз искал ждал небольшие уроки по лоу-поли персонажам, чтоб вкатиться без сучков без задоринки.
Аноним 18/04/17 Втр 18:28:10 65648200
>>65641
Хз, лопата какая-то аркадная.
Ну так-то сойдет в принципе.
Аноним 18/04/17 Втр 18:37:24 65649201
1489682200826.png (691Кб, 1280x720)
1280x720
Есть ли в пэйнт моде функция слоев как в фотошопе?
Аноним 18/04/17 Втр 20:22:06 65651202
Аноним 18/04/17 Втр 20:29:04 65652203
>>65641
Лучшее за последние треда 2-3. Сетку покажи.
Аноним 18/04/17 Втр 23:17:58 65654204
>>65640
Миленький, игнорируй глупости и хамство и тогда, тебя ждет счастье и успех.
Аноним 18/04/17 Втр 23:25:34 65655205
Ну чё хохлы, показывайте свои говно работы
Аноним 19/04/17 Срд 00:12:24 65662206
zarya0060-0125.webm (230Кб, 600x600, 00:00:02)
600x600
Аноним 19/04/17 Срд 10:30:41 65665207
Аноним 19/04/17 Срд 12:53:13 65666208
Анонсы, не понимаю как юв развертку делать, то есть на простом кубе вроде понятно, а вот как разворачивать сложную модель не понятно, может есть какой урок где для даунов объясняют?
Аноним 19/04/17 Срд 14:18:18 65667209
>>65666
Для даунов, представь, что режешь бумажную модель, и тебе нужно её разрезать ножницами так, чтобы она стала плоской.
Аноним 19/04/17 Срд 14:28:14 65668210
ухожу на майю, всем пока хохлы
Аноним 19/04/17 Срд 15:38:50 65669211
Аноним 19/04/17 Срд 15:38:51 65670212
Скажите что содержит в себе 6 гиговый 3д макс, чего не содержит в себе 100 мегабайтный блендер? Не могу понять почему 3д макс так много весит.
Аноним 19/04/17 Срд 15:42:13 65671213
>>65668
Удачи тебе в твоих хохлоначинаниях. Один вопрос. Почему сейчас?
Аноним 19/04/17 Срд 16:00:02 65673214
blob (343Кб, 564x413)
564x413
blob (8Кб, 586x68)
586x68
>>65670
EULA. Ну, может, какие-то ништяки, текстурки. Древний макс 6-7, комплектовался вроде примерно пол-гига текстурок, потом еще там много всего. Сейчас уж тем более проблем с носителями нет, ща наверно много чего-то там. Справочная система. В распакованном состоянии надо смотреть. Блендер пол-гига распакованный, исполняемые файлы самые большие, вся требуха 200 мегов.

Я не думаю, что макс или что-то обязательно больше весят, если смотреть по основной требухе, исключив всякие залупки.
Аноним 19/04/17 Срд 16:00:36 65674215
>>65673
Камера обскура на первой картинке прилепилась случайно, она не имеет отношения к обсуждаемому вопросу.
Аноним 19/04/17 Срд 16:14:33 65675216
Аноним 19/04/17 Срд 16:47:03 65676217
Как при дублировании объектов задавать кол-во как в максе?
Аноним 19/04/17 Срд 17:10:05 65677218
>>65676
После однократного дублирования, нажимай shift-R. Это не единственный способ дублирования. Не пытайся работаться в максе, когда ты не в максе. Работай в максе, если хочешь работать как в максе.

Это худшая привычка, работать в одном софте на манер другого, это не эффффективно.
Аноним 19/04/17 Срд 17:12:29 65678219
Аноним 19/04/17 Срд 20:19:31 65684220
>>65674
>Камера обскура

Теперь я знаю как это называется. Спасибо. :)
Аноним 19/04/17 Срд 20:29:32 65685221
asd.gif (1245Кб, 750x707)
750x707
лента.png (40Кб, 291x622)
291x622
Ананасы, что не так с этим говном? Он даже не закреплен как дочерний объект, а его все равно пидорасит.
Аноним 19/04/17 Срд 20:39:26 65686222
51.jpg (101Кб, 512x512)
512x512
>>65684
Имей в виду, что в cycles это лучше не рендерить, сильно долго, однонаправленная трассировка пути не любит маленькие отверстия, откуда идет свет.
Аноним 19/04/17 Срд 20:41:19 65687223
>>65685
Ну у тебя курва вращается же вместе с кубом.
Аноним 19/04/17 Срд 20:44:03 65688224
.png (130Кб, 1424x736)
1424x736
>>65687
Хотя я понял в чем дело, вот в этой точке. Но как сделать так чтобы все адекватно вращалось?
Аноним 19/04/17 Срд 20:53:05 65689225
>>65688
Все анончики вопрос решен. Перенес ориджин ленты в центр, а саму ленту в пустой куб.
Аноним 19/04/17 Срд 22:15:28 65691226
Ребятки вот такой вопрос, вот качаю я план квартиры, экструдирую кубы по этому трафарету, а чтоб в игровой движок это засунуть нужно будет скейлить? Я читал что скейлить модели это плохая практика, а если не скейлить то как я точную комнату смогу запилить? Хоть убей, не могу понять, объясните, плиз.
Аноним 19/04/17 Срд 22:27:39 65692227
blob (231Кб, 1112x942)
1112x942
>>65691
Вот у тебя есть план, узнаешь размер чего-либо на этом плане или сам решаешь, какой это размер, вот такого же размера и создашь что-то, не забыв применить масштаб, а потом подгонишь масштаб картинки плана под это и дальше уже по плану мутишь. И так, например, у тебя получится, что 1 юнит блендера соответствует одному метру. При импорте в движки, можно уже с движком договориться. Например, в goldsrc один юнит был дюйм, соответственно, нетрудно масштабировать, зная отношение метра к дюйму.

Другое дело, что в играх не всегда соблюдаются реальные пропорции помещений. Мелкая квартирка для человека кажется нормальной, а в игре она может казаться слишком тесной. Это уже отдельная тема.
Аноним 19/04/17 Срд 22:31:46 65693228
>>65692
Ага, роде понял, допустим делаю стену 5 метров длинной в блендере, масштабирую под эту стену план квартиры, доделываю её, а потом уже экспортирую. Спасибо!
Аноним 19/04/17 Срд 23:34:04 65694229
Стикер (0Кб, 512x512)
512x512
>>65692
>>65693
Неучи, в блендере же можно включить метрическую систему и моделить один к одному все в правильных размерах. Если есть картинка на фоне, подгоняешь ее под реальный масштаб и спокойно моделишь уже по ней. Если включена метрическая система, сетка во вьюпортах будет кратна метрам, сантиметрам и т.д. в зависимости от зума. Текущий размер ячейки сетки будет написан в левом верхнем углу вьюпорта.
Аноним 20/04/17 Чтв 01:13:08 65696230
>>65694
Это ничего не меняет, кроме названия единиц измерения.
Аноним 20/04/17 Чтв 07:57:07 65698231
kukri3.jpg (45Кб, 1042x623)
1042x623
Аноним 20/04/17 Чтв 08:27:02 65701232
>>65698
Им толчки чистили?
Исправленную сетку покажи.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:32:20 65702233
blob (39Кб, 889x326)
889x326
Знаете почему у вас в сайлсе такое шумное говно получается? Вы просто не любите сайклс, а он это чувствует. Полюбите сайклс и всё сразу начнет получаться.
Аноним 20/04/17 Чтв 12:44:11 65704234
Аноним 20/04/17 Чтв 13:27:40 65705235
>>65702
Это чистая правда.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:08:11 65706236
>>65702
Нужно долго любить, чтобы шум исчезал.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:19:25 65707237
>>65706
Ласково и нежно настраивать ограничения лучей.
Аноним 20/04/17 Чтв 15:58:25 65710238
.png (20Кб, 1000x470)
1000x470
Как не рендерить все что находится за плейном включая его самого? Что то вроде маски или отсечения. Булеан не подойдет, потому что цилиндр анимировано движется по Y и должен как бы постепенно появятся перед плейном. Как такое реализовать?
Аноним 20/04/17 Чтв 16:09:48 65711239
>>65710
Вместо плоскости сделай куб.
Дальше я не помню
Аноним 20/04/17 Чтв 16:13:58 65712240
>>65711
И что с ним делать? Я даже хз как такое нагуглить. По маскам ищется совсем не то что нужно
Аноним 20/04/17 Чтв 16:21:54 65713241
>>65712
Тебе нужно будет шейдер назначить кубу.
Дальше я не помню.
Аноним 20/04/17 Чтв 16:46:59 65714242
output.webm (202Кб, 1280x653, 00:00:05)
1280x653
>>65710
Почему булень не пойдет, если ему фиолетово анимация у тебя или нет?
Аноним 20/04/17 Чтв 16:52:15 65715243
untitled2.png (51Кб, 512x384)
512x384
Братишки, я вам графена принс.
Аноним 20/04/17 Чтв 17:05:06 65717244
>>65715
Блендер на пике возможностей
Аноним 20/04/17 Чтв 17:11:36 65718245
>>65714
Охлол, что то я не подумал что им можно воспользоваться без аплая, спасибо
Аноним 20/04/17 Чтв 17:23:16 65719246
>>65717
Таки нет.

Я так и не нашел в апи простого способа определить пересекаются ли два меша и объем этого пересечения.

Что советует гугл:

Использовать bmesh и копаться с гранями и вершинами
почти вручную за исключением двух нужных методов этого самого bmesh'а.

Использовать бул-модификатор на интерсект. Тут охуенная проблема - нужно густо обмазываться копиями тех мешей которое чекаются на пересечение, а потом их выкидывать. Мне кажется, производительность даже нескольких тысяч проверок отправит блендер в задумчивость.

Еще можно обмазаться рейкастами из всех вершин по 6 осям. Тоже очень долго, но хоть без копирований.

Что делать, что делать.. Ко-ко-ко у нас встрое игровой движок! Кукареку!
Аноним 20/04/17 Чтв 17:27:16 65720247
>>65719
А зачем тебе это нужно? Ты какую-то математическую задачу с помощью блендера решить хочешь? Тогда тебе маткад какой-нибудь нужен
Аноним 20/04/17 Чтв 17:37:22 65721248
>>65720
Пишу генератор произвольных форм заданых по правилам крепления и вероятностям ветвления.

Мне нужно плотно состыковать блоки по точкам. После некоторой итерации стыковки меш из выпуклого(у него гарантировано видны все точки крепления) превращается в вогнутый(некоторые точки находятся внутри BB, видны не из всех проекций).
Основная проблема: точки внутри меша тоже валидны для заполнения, если новому блоку хватает места для размещения. Вот это самое место - это коф объема пересечения мешей.
Самый дубовый вариант просто откидывать внутрение точки и жить счастливо, но генерация тогда получается УГ без души. В модели нет мелких деталей декора или заковыристых рюшечек.

Хз что делать.
Аноним 20/04/17 Чтв 18:05:58 65724249
>>65721
А ты можешь общую форму хранить в объединенном меше? Тогда для расчетов нужно будет всего 2 меша - общий и тот, который добавляется на текущей итерации.
Аноним 20/04/17 Чтв 19:53:54 65726250
>>65719 >>65721
Глянь Sverchok, там много чего есть для работы с геометрией. Может там уже реализовано то, что тебе надо
Аноним 21/04/17 Птн 00:16:44 65731251
11.png (944Кб, 1280x720)
1280x720
Прикольнькие вещи в экспериментальном билде. 256 сэмплов, интерьерную сцену за 2 минуты рендерит. Вот, когда зарелизица, тогда заживем.
Аноним 21/04/17 Птн 00:18:41 65732252
>>65731
На потолке, кстати, не живописная игра света, а артефакты из-за неоптимальных настроек.
Аноним 21/04/17 Птн 00:24:15 65733253
>>65731
Из сайклза убрали благородное зерно? Нет пути!
Аноним 21/04/17 Птн 00:26:15 65734254
>>65733
Ты можешь оставить зерно. Теперь три вида зерна, раньше было два.
Аноним 21/04/17 Птн 00:26:18 65735255
>>65731
ты это все про денойз?
>>65733
теперь будут благородные пятна)
Аноним 21/04/17 Птн 00:26:48 65736256
>>65731
>ровно полоски
ебаные полоски...
Аноним 21/04/17 Птн 00:27:56 65737257
>>65731
Как-то опасно выглядит, денойз там просто фильтр или вообще как?
Аноним 21/04/17 Птн 00:31:33 65738258
>>65735
Дитерячий паттерн Соболя, скрамблинг и еще некотрые залупки. Я ток один раз пощупал. Мне понра.

UDIM еще будет.
Аноним 21/04/17 Птн 00:33:05 65739259
>>65737
Денойз там крутой, отдельно, диффуз, глосси, трансиммииишн, субсюрфейс, отдельно прямой свет, непрямой. Много всяких фишек в совокупности + слабенький денойз. Это будетхорошо.
Аноним 21/04/17 Птн 00:56:22 65740260
>>65731
Как-то с зерном пореалистичнее было. И это не из-за зерна.
Аноним 21/04/17 Птн 01:03:33 65741261
>>65740
Ну это не из-за рендера, это преобразование света такое кривое. Нужно из линейного цветового пространства либо в фотошопе преобразовывать в потребительское, либо этот filmic или тип того, либо курвы более тщательно настраивать.

Ну и материалы у меня там прозаичные.
Аноним 21/04/17 Птн 09:31:35 65742262
>>65641
Техтурь и ссылку на загрузку давай
Аноним 21/04/17 Птн 09:35:53 65743263
>>65739
Все это и так было. Кому сильно было нужно использовали этот метод самостоятельно, рендерели по пасам, денойсили нужное и собирали картинку.
Лучше бы сам алгоритм рендера поменяли\улучшили, может сделали бы менее точным или еще что нибудь.
А так картинка все равно теряет резкость.
Аноним 21/04/17 Птн 09:41:26 65744264
>>65743
>Лучше бы сам алгоритм рендера поменяли\улучшили
Лучше бы просто ускорили в 20 раз и все, да?
Аноним 21/04/17 Птн 14:57:32 65746265
>>65744
Да. Надо решать проблему а не костыли выдумывать.
Аноним 21/04/17 Птн 15:46:18 65747266
>>65746
Ну я и говорю, как раз, увеличить просто скорость рендера надо, в двадцать раз, а не костыли придумывать.
Аноним 21/04/17 Птн 15:57:19 65748267
>>65747
Ты все правильно говоришь.
Аноним 21/04/17 Птн 16:16:01 65749268
>>65748
Это самое, надо алгоритм новый, Cycles 2.0
Аноним 21/04/17 Птн 18:16:59 65752269
Снимок.PNG (136Кб, 1662x983)
1662x983
>>65282 (OP)
Что за артефакты, все переливается как говно? Недавно вкатился, может что нажал
Аноним 21/04/17 Птн 19:19:26 65753270
>>65752
Z-fighting. В одном месте несколько одинаковых полигонов. Например, скопировал объект и вставил на то же место. Или включена симметрия, но у меша не удалена вторая сторона, так что отражаются обе и получается такая каша.
В общем чисти вилкой.
Аноним 21/04/17 Птн 19:20:14 65754271
AkE-qtCRhs.jpg (51Кб, 600x531)
600x531
>>65731
Блять, добавь bevel на углы. Заебал это угловатое говно постить.
Аноним 21/04/17 Птн 21:48:46 65759272
1111.png (43Кб, 1280x720)
1280x720
>>65754
Есть там фаска. Только этого мало. Фаска не панацея.
Аноним 21/04/17 Птн 22:08:09 65760273
>>65759
Нахуя такая маленькая фаска, если она незаметна?
Аноним 21/04/17 Птн 22:12:52 65761274
>>65760
Все там заметно.
Аноним 22/04/17 Суб 02:30:31 65767275
>>65731
охуенно! версия билда? где взять?
Аноним 22/04/17 Суб 07:53:08 65768276
>>65761
У тебя угловатость уровня редактора уровней для контры из двухтысячных.
Аноним 22/04/17 Суб 11:10:17 65769277
>>65768
Не гони на сорс СДК, он весьма хорош.
Аноним 22/04/17 Суб 12:21:52 65770278
>>65769

Я про хаммер для CS1.6. Это было до сорса. Да и сорс сдк уже давно сосёт по сравнению с унреаледом.
Аноним 22/04/17 Суб 12:27:56 65771279
Konata index.jpg (93Кб, 1131x707)
1131x707
>>65770
До сорса был голд сорс. Ты еще скажи что дум говно пушо псевдо 3д. В своё время эти движки были некстгеном, сравнивать их с современностью неправильно. Нужно увожать предков.
Аноним 22/04/17 Суб 12:56:56 65773280
>>65771
Я делал карты для CS1.6, так что покровы мне не срывай. Знаю. Мне нравится сурс сдк, но унреалед нравится теперь больше.
Аноним 22/04/17 Суб 13:36:50 65776281
>>65768
Просто все идеально гладкое. ИРЛ на этих колоннах краска была бы в 3 слоя поверх старой облуплившейся. На потолке были бы видны швы, а в некоторых местах были бы отвалившееся куски мела. Ну или не в таких крайностях, нувыпонели.
Но это все такое. Если реально цепляться к геометрии, то на плинтусе под колонной нормали кривые из-за того что поликов мало (думаю исправится если добавить лупов на гранях), больше ничего в глаза не бросается.
Аноним 22/04/17 Суб 15:36:10 65780282
>>65731
Половые доски нужно порубить, и сделать менее длинными. Как такие длинные шпалы могли занести в помещение?
Аноним 22/04/17 Суб 17:49:07 65783283
>>65780
Раньше были порубленные, но приезжал, генерал-майор Залупастых, велел доски на всю длину. Через окно комнаты для хранения оружия протягивали.
Аноним 22/04/17 Суб 18:03:10 65784284
>>65776
Краску соскабливали, шлифовали стены, красили. В какой располаге было ровней всех, та рота в след воскресение, вместо забега в ОЗК, пошла в дом офицеров на спектакль.

А плинтус там, короче, приезжало очередное палево, после мелких, начальник штаба округа, перед командующим округом. Ходил все, долго смотрел, до чего доебаться. До плинтусов доебался. Грит, что у плинтуса какие-то аляпистые.
Аноним 22/04/17 Суб 18:14:19 65785285
>>65783
Конечно, самые длинные доски все равно на всю длину не были, но там, замазали, закрасили.
Аноним 22/04/17 Суб 20:29:55 65787286
Аноним 22/04/17 Суб 23:34:19 65791287
Бля, есть типо вагон поезда, который нужно затекстурить. Это просто сраная коробочка. Но я уже хз сколько сижу над тем, как её затекстурить.
Тупо все на лист 2048 разворачиваю, делаю текстурки и получается всратое качество.
Ещё типо тайловые текстуры сделал, на полу прокатило, а дальше нихуя. Местами куски модельки не равные
Аноним 23/04/17 Вск 09:22:01 65794288
>>65787
Как они это сделали? Это какой то упрощенны алгоритм просчета или просто подавление шума? Я про видео где во вьюпорте рендерится без шума.
Аноним 23/04/17 Вск 10:43:04 65796289
>>65787
Там нужно что-то тыкать, или из коробки все фичи "чтоббылозаебись" включены?
Аноним 23/04/17 Вск 13:00:19 65798290
>>65791
Ну показывай развертку, модельку, будем разбирать тобою сделанное, моделлер ты комнатный.
Аноним 23/04/17 Вск 14:10:42 65800291
РТ улыбка01.jpg (49Кб, 250x231)
250x231
>>65791
Что сказать то хотел
Аноним 23/04/17 Вск 15:36:59 65803292
>допилили радеонорендер, теперь все шейдоры есть ну наканецта
>и дропнули поддержку GCN 1.0, сасай со своим 7970)))
Ну блядь. Теперь вегу ждать, с ее еба-контроллером внешней памяти и можно рендерить хоть бесконечно большие сцены, не покупая квадры с 32 гигами видеопамяти.
Аноним 23/04/17 Вск 16:18:53 65805293
>>65800
Как затекстурить бля
Аноним 23/04/17 Вск 16:29:22 65806294
>>65805
1. Берешь модельку.
2. Текстуришь, пока не затекстуришь.
Аноним 23/04/17 Вск 16:56:40 65807295
Аноним 23/04/17 Вск 17:00:02 65809296
>>65806
ну двач в своё репертуаре. Выкладываете свои поделки повыёбываться, а опытом никто не делится.
Аноним 23/04/17 Вск 17:01:26 65810297
Снимок.JPG (79Кб, 1314x767)
1314x767
>>65798
Вот. полигоны там лишние есть, знаю. но в игре вертекс лайтинг, поэтому столько.
Аноним 23/04/17 Вск 17:13:36 65812298
>>65810
Найс, я бы проехался в таком вагоне.
Аноним 23/04/17 Вск 17:16:20 65813299
>>65810
У тебя каждая стенка (две вдоль, две поперек), крыша и пол должны быть отдельными UV-островами. Пол у тебя отдельным мешем - это ладно (наверн). На всех стенках убирай все швы, ставь новые на краях где углы, где начинается крыша (границы UV-островов короч). На стенах с окнами сделай шов вдоль всех граней окна. Алсо у тебя какая-то каша с нормалями, стена с дверью наружу вывернута, у окна справа тоже один полигон не туда смотрит, чисти такое.
Аноним 23/04/17 Вск 17:25:42 65814300
>>65812
Ты бы и внутри пса проехался.
Аноним 23/04/17 Вск 17:32:30 65815301
А куда подевался еда-кун?
Аноним 23/04/17 Вск 17:37:24 65816302
screenshot000.jpg (336Кб, 1920x1080)
1920x1080
vagon diffuse 1.jpg (369Кб, 2048x2048)
2048x2048
>>65813
Это предыдущая попытка. Тут с качеством вышло нормр, потому что почти одним цветом сделано без текстур шакального качества. Скрин из мармосета со спекуляром и нормал мапом. В целом, я был доволен, как смотрится, только внезапно окон должно было быть 2! Я психанул и стал переделывать, думал выйдет лучше.

Подскажите нормально я текстуру организовал или лучше по-другому как-то?

Кстати, вагон предназначен для сорса, где он смотрится почему-то жутко хуёво. чяндт?
Аноним 23/04/17 Вск 17:45:51 65817303
blob (41Кб, 329x503)
329x503
>>65796
Нужно тыкать.

>>65794
Scrambling distance. Как бы при трассировке пути юзают обычно не абсолютно рандомные распределения, а менее рандомные, но, которые более равномерные. Scrambling distance чем меньше, тем менее рандомная последовательность и более равномерная, шума меньше, но артефакты.
Аноним 23/04/17 Вск 17:55:25 65818304
>>65816
Заебца.

А как он смотрица в сорсе? Че там такого? AO не запечено в текстурку? Надо шоп было запечено, после того, как будет готова геометрия вся.
Аноним 23/04/17 Вск 18:06:09 65819305
>>65817
Да, артефакты есть. Но для посмотреть самое то.

Аноны, вот отсимулировал я себе смоук, как мне теперь его в нужном мне состоянии сохранить? Если апплаить модификаторы смоука, то он просто пропадает. Не могу ни отменить что-то, ни анимацию запустить. Кароч как сделать так что б нынешний кадр симуляции зафиксировался и больше не двигался?
Пробовал нажимать bake в смоук кэш, он считает с нуля все
Аноним 23/04/17 Вск 18:08:27 65820306
>>65819
Никак. Только через бейк.
Аноним 23/04/17 Вск 18:11:23 65821307
>>65816
Ну так покажи где не норм, там и видно будет что не так. Текстура нормально организованна, чем меньше неиспользуемого места - тем лучше.
Не знаю как на сорсе, на например на уе4е нужно для лайтмапа отдельную UV делать, на которой полигоны не пересекаются, чтобы статичное освещение нормально запеч уже на движке.
Аноним 23/04/17 Вск 18:39:49 65823308
>>65818
Там в сорсе глосс и спекуляр как-то через жопу организованы, насколько я понял. Там же нужно изображения компилировать в формат сорса vtm и vtf и видимо тот тип, которые это делает - делает это неправильно.
А насчёт АО. Как быть , если у меня разные куски модели 1 и ту же часть юв используют, и соответственно тени не там где надо.
Аноним 23/04/17 Вск 18:45:48 65824309
>>65816
Вы обвиняетесь в нарушении законов PBR-текстурирования. Настоятельно рекомендуем запекать тени в АО-карту и кавити-карту, вместо хайлайтов иметь бамп и нормали, а в дифузе хранить только альбедо. Гражданин, вам вынесено предупреждение. В случае повторного нарушения, к вам будет выслана группа оперативников для зачистки местности.
https://www.youtube.com/watch?v=rn_SUtI2k1g
Аноним 23/04/17 Вск 18:48:14 65825310
Аноним 23/04/17 Вск 18:56:09 65826311
Аноним 23/04/17 Вск 19:04:59 65827312
>>65824
Дядя, моделька для Source engine. Какой pbr ?
Аноним 23/04/17 Вск 19:09:46 65828313
>>65827
>Source engine

здравствуйте до свиданья
Аноним 23/04/17 Вск 19:13:31 65829314
>>65827
Если ты не халф-лайф 3 делаешь, то иди нахуй.
Аноним 23/04/17 Вск 19:14:30 65830315
>>65828
вут? что не так?
Аноним 23/04/17 Вск 19:15:48 65831316
>>65829
Нет, ты.
помогаю типу сделать мертворождённый говномод. уже сто раз пожалел
Аноним 23/04/17 Вск 19:56:21 65833317
>>65831
Лучше сделайте ремейк dark forces первого.
Аноним 23/04/17 Вск 20:09:41 65834318
7Xb47Az3hCw.jpg (58Кб, 460x628)
460x628
Аноним 23/04/17 Вск 20:28:49 65835319
Аноним 23/04/17 Вск 23:35:31 65837320
Когда уже в блендере починят эту еблю с датаблоками? Или может лучше выделять память побайтово вручную, прописывая в консольке malloc=huipizda? Имхо, самая заебавшая фича блендера.
Аноним 24/04/17 Пнд 01:27:16 65839321
>>65837
Ничего такого нет. Ты не правильно пользуешься блендером.
Аноним 24/04/17 Пнд 06:47:27 65841322
>>65701
Нафиг сетка? В игре и на рендере не видно всего этого, потому збс.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:19:23 65845323
e5fc5ca47cc3bfc[...].png (105Кб, 612x920)
612x920
Почаны, я новичок в блендере, впервые попробовал запилить и ригнуть персонажа на выходных по этим туториалам:
https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw

Можете посоветовать еще какие-нибудь хорошие туторы, хочу разобраться в различных приемах.
Особо интересуют персонажи, как правильно создавать меши в местах сочленения суставов, чтобы при движении они не ломались, как лучше ригать, создавать всякие констрейны и т.п. Ну и в целом различные техники создания ассетов для видеоигр и т.д.

Язык туториалов английский или русский.

P.S. шапку для тимфортреса уже запилил. Хороший туториал.
Аноним 24/04/17 Пнд 13:07:14 65847324
>>65841
Далеко пойдешь
Аноним 24/04/17 Пнд 15:49:03 65853325
>>65815
Я тут давно и не знаю кто ето.
Аноним 24/04/17 Пнд 15:54:11 65854326
Аноним 24/04/17 Пнд 15:54:47 65855327
Аноним 24/04/17 Пнд 17:00:07 65856328
>>65853
Ну чувак который все время про еду тут писал, как бы он то или это приготовил, а так же задвигал о том какая именно пища полезная, кек.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:08:35 65857329
>>65855
Ты че, анимеха, ты чо, совсем няшнулся, совсем чая обпился, совсем тортиков объелся?
Аноним 24/04/17 Пнд 17:11:05 65858330
Снимок.JPG (46Кб, 1016x205)
1016x205
Снимок2.JPG (66Кб, 1012x234)
1012x234
>>65856
Вот нашел несколько постов еда-куна, кек
Аноним 24/04/17 Пнд 17:13:02 65859331
1306327830499.jpg (28Кб, 400x441)
400x441
>>65845
Короче у CG Masters есть полный курс по созданию нормального персонажа, а не лоуполи/аниме говна. Моделирование, риг, анимация (в т.ч. лицевая). На персии вроде лежало, может еще где найдешь.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:14:18 65860332
blob (12Кб, 233x298)
233x298
>>65858
Это же я же ж ведь.
Аноним 24/04/17 Пнд 17:17:00 65861333
>>65860


Лол, так я и думал
Аноним 24/04/17 Пнд 19:37:45 65863334
>>65859
Какая разница аниме или не аниме? Ты похоже конченый дурачок.
Аноним 24/04/17 Пнд 20:03:49 65864335
blob (386Кб, 448x700)
448x700
>>65863
>Какая разница

Если так триггеришься, когда анончик называет твое аниме говном, то дурачок здесь ты. Дело даже не в том, что говно оно или нет.
Аноним 24/04/17 Пнд 21:24:44 65865336
>>65864
Школьник максималист, как твоя картинка относится к линкам которые я кинул?
Аноним 24/04/17 Пнд 21:27:19 65866337
А на русском есть годные туторы по персонажам для начинающего? можно лоу-поли, можно даже аниме.
Аноним 24/04/17 Пнд 22:13:02 65867338
>>65866
Годных даже на английском нет. Надо рыться в учебниках анатомии для скульпторов и художников.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:14:38 65868339
>>65867
мне б не анатомию, а именно что где нажимать в блендаче, чтоб запилить скелет, риг, ключи, констрэйнтсы, вот это всё. Для начинающего чтоб.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:15:51 65869340
Аноним 24/04/17 Пнд 23:17:59 65870341
>>65868

А модель у тебя уже есть? Я правильно понял, что ты научился моделить, но не научился искать нужную информацию в интернете и теперь сидишь, как другие долбоёбы, ждёшь когда за тебя погуглит двач, вместо того, чтобы сделать это самому?
Аноним 24/04/17 Пнд 23:42:53 65871342
Аноним 24/04/17 Пнд 23:49:59 65872343
>>65870
Модель есть. Учился моделить еще в МАХе, потом перешел на блендачь без особых проблем. И да, ты правильно понял, по моделингу хелп нинужен.
>ждёшь когда за тебя погуглит
Никак нет. Просто я знаю что у двача часто есть самые лучшие ссылки на самые разные темы. А если двач незнает, так пускай так и скажет.
Аноним 24/04/17 Пнд 23:52:19 65873344
>>65869
>на русском
>в блендаче
>чтоб запилить скелет, риг, ключи, констрэйнтсы
Аноним 25/04/17 Втр 00:07:49 65874345
>>65872
Вся инфа разбросана по разным видео на ютюбе. Кто-то одно что-то годное покажет, кто-то другое. И так ты должен собирать по крупицам. Чтобы все было готовое в одном месте и одновременно годное, я что-то не видывал.
Аноним 25/04/17 Втр 00:16:28 65876346
>>65874

Ну попробуй, найди. Хули ты. Я сюда для этого пришёл, чтобы вы искали мне хуйню, пока я в доту играю. А потом как сяду, ухххх, как годну сделаю по годному туториалу.
Аноним 25/04/17 Втр 01:33:02 65885347
blob (608Кб, 924x805)
924x805
>>65865
Если будешь делать аниме, то научишься делать аниме - нормальных людей это навряд ли, студент-адекват.

>>65868 -> >>65859


Аноним 25/04/17 Втр 01:43:11 65886348
>>65885
А если будешь делать ниндзю без лица то научишься делать ниндзю без лица?
Аноним 25/04/17 Втр 02:33:16 65888349
>>65886
Лучше бы глянул что у этих парней ещё есть https://youtu.be/3GdpwWN1pis

Что я пытаюсь донести до онеме-воена, который за аниме и двор стреляет в упор это что лучше вкатиться в нормальную человеческую анатомию, после которой хоть аниме, хоть Тим Бертон. Если нет цели делать только аниме тянок (а в /td похоже в каждом треде кто-то​ делает хотя бы одну) то не стоит начинать с этого.
Аноним 25/04/17 Втр 08:55:12 65891350
>>65888
Просто твои сгмастерс совсем никакие. Ну просто нулевые и тутор который ты запостил просто говно и ни у них ни у тебя нет вкуса, вот и все. И надо быть совсем дурачком что бы по тутору моделинга персонажа изучать анатомию, но твоя анимефобия не дает тебе понять даже этого.
Аноним 25/04/17 Втр 08:58:04 65892351
>>65859
окей, спасибо за совет!
Аноним 25/04/17 Втр 11:14:43 65893352
>>65891
Не идет это изучать анатомию, а моделить анатомически правильного человека. И чем эти туторы плохи? Ты бы тогда с этого и начинал, потому что я сам курил вторую часть о риге. Там было полно полезной инфы, много чего не было​ на ютубе. Этот было давно, может за это время труба обзавелась чем-то годным, но я не натыкался, да и после этого курса особо не надо было.

>анимефобия
Кек
Аноним 25/04/17 Втр 13:10:08 65894353
Снимок.PNG (317Кб, 555x625)
555x625
Как заставить развертку перестать показываться в определенном окне UV/image edithor?
Аноним 25/04/17 Втр 13:21:45 65895354
Аноним 25/04/17 Втр 17:14:51 65898355
>>65874
Ок, спасибо. Нагуглил уже какой-то небольшой тутор по основам рига. Джля начала самое то.
>>65876
не надо говорить вместо меня, уебк.

Алсо, для невнимательных и заблудившихся: я говорил что подходит даже лоу-поли или онеме не потому что хочу научиться пилить онеме или лоу-поли, а потому что хочу понять общий workflow, rig, вот это всё.

>>65866 >>65868 >>65872-кун
Аноним 25/04/17 Втр 17:28:00 65899356
6ef31a2257553a0[...].webm (950Кб, 800x574, 00:00:06)
800x574
Когда делаешь свою первую анимацию.
Аноним 25/04/17 Втр 17:43:34 65900357
>>65899
Иди мячик анимируй.
Аноним 25/04/17 Втр 17:49:36 65901358
Аноним 25/04/17 Втр 18:01:39 65903359
>>65731
Чего не сделаешь швы между досками через brick texture, анон? Там же можно будет настраивать любую длину досок. Более реализм же будет.



Алсо, когда выйдет релиз с этими новыми убер-фишками и денойзом, известно?
Аноним 25/04/17 Втр 18:12:39 65904360
Аноним 25/04/17 Втр 19:56:25 65905361
>>65904
но при чем тут скелетная анимация? По-делу-то можешь что-то сказать?
Я всего неделю, как влез в блендер
Аноним 25/04/17 Втр 19:56:38 65906362
Аноним 25/04/17 Втр 20:06:10 65907363
>>65905
всего неделю, а уже можно в BioWare идти работать.
Аноним 25/04/17 Втр 22:12:12 65909364
>>65905
Нет времени объяснять. Просто иди и анимируй шарик.
Аноним 26/04/17 Срд 00:03:58 65910365
>>65909
дай линк на хороший урок по анимированию шаров
Аноним 26/04/17 Срд 00:09:07 65911366
Аноним 26/04/17 Срд 10:39:33 65915367
>>65910
Любой курс по основам анимации начинается с анимирования шаров.
Аноним 26/04/17 Срд 11:21:57 65916368
6222220000-0192.webm (269Кб, 384x512, 00:00:08)
384x512
>>65910
С музыкой делай. Заебень под Two Phunky People - Space The Bass (Real Acid Mix), чтоб прям ебашил мяч.
Аноним 26/04/17 Срд 16:25:53 65922369
Аноним 27/04/17 Чтв 00:55:10 65933370
test14.png (2601Кб, 1980x1080)
1980x1080
test17.png (668Кб, 990x540)
990x540
untitled4.png (235Кб, 960x540)
960x540
untitled5.png (384Кб, 960x540)
960x540
Над чем работать?
ф20 кун
Аноним 27/04/17 Чтв 01:12:31 65934371
blob (97Кб, 500x375)
500x375
>>65933
1 и 2.
На первой свет норм, но на второй уже слишком плоско и не контрастно, еще и плейн торчит в углу. Все объекты имеют острые углы, а кубы почему-то закругленные. Сделай везде фаску, но маленькую, чтобы углы казались острыми, но все равно бликовали.

3 и 4.
Смотри дед, собака стоит.
Идея с крутым огненным псом вроде норм, но реализация никакая. Дефолтная поза, которая ничего не передает. Обычные полигоны с эмишн шейдером - ну что это такое. Сделал бы их хотя бы как везде на лоуполи делают - 3-4 треугольника лежащих вдоль шерсти, пикрел.

Алсо на абберацию не налегай, особенно если не фотореалистичные рендеры делаешь, она никуда не вперлась.
Аноним 27/04/17 Чтв 01:17:36 65935372
>>65934
Да блядь, второй пик вообще проебался, перерендер делаю, баг с освещением вылетел, видать. Что такое абберация?
В пёселя я хочу попробовать риг воткнуть, а это болванка.
Первый раз низкополигональные штуки пилю
Аноним 27/04/17 Чтв 01:27:20 65936373
>>65934
>Что такое абберация?
Цветовые искажения
Аноним 27/04/17 Чтв 01:36:05 65937374
test20.png (2447Кб, 1980x1080)
1980x1080
>>65936
вот, как должно было быть
Аноним 27/04/17 Чтв 01:51:59 65938375
>>65937
Хорошо. Только угол этот. Теперь совсем как в начальной школе, когда рисовали СОЛНЫШКО, уголок закрашивали одним цветом, с этим свечением и у тебя теперь так это выглядит.

Фасочки все равно глянь. Еще, этот островок и пирс просто в воде висят? Сделай может дно, или добавь воде volume absorbtion.
Аноним 27/04/17 Чтв 02:00:44 65939376
>>65938
Спасибо за конструктивные советы

Лучше дно, но у меня снизу плоскость эмиссионная голубая, а volume очень много времени на рендер будет требовать ну а солнышко и обрезать можно.
Аноним 27/04/17 Чтв 02:20:52 65940377
>>65939
Вмешай в водяные кубы эмишен шейдер может. Не уверен правда что получится
Аноним 27/04/17 Чтв 03:05:49 65941378
>>65940
Через add shader можно translucent добавить.
Аноним 27/04/17 Чтв 13:32:40 65949379
Аноним 27/04/17 Чтв 18:32:02 65959380
>>65949
Выглядит как модификатор булен.
Аноним 28/04/17 Птн 15:10:54 65980381
123.png (1045Кб, 1210x946)
1210x946
Аноним 28/04/17 Птн 15:17:30 65981382
>>65980
Таки дорого.
В принципе особого смысла в этой книге нет, просто информация собрана в одном учебнике.
По оглавлению можешь нагуглить всё, что нужно.
Аноним 29/04/17 Суб 14:32:13 66005383
Во вьюпорте смоук выглядит прозрачненьким и вообще норм, все как надо. Начинаю рендерить, и он становится сплошным (т.е. непрозрачным). Как такое чинить?
Аноним 29/04/17 Суб 14:33:10 66006384
>>66005
Причем именно сам смоук, домейн у меня прозрачный. То есть форма дыма как во вьюпорте, но именно что сплошное и непрозрачное.
Аноним 29/04/17 Суб 15:12:16 66007385
>>66006
Может радеонопроблемы? Он некоторые шейдеры не поддерживает.
Аноним 29/04/17 Суб 15:19:56 66008386
>>66007
Да нет, у меня печка. Наверно слишком плотный дым получился, потому что до этого получалось пару раз частично прозрачный, а тут нет. За количество дыма в домейне же density флоу-объекта отвечает?
Аноним 29/04/17 Суб 17:01:19 66009387
>>66008
Шейдер покрути. Volume scatter.
Аноним 29/04/17 Суб 21:40:13 66017388
>>66009
Спасибо за наводку. Оказывается квиксмоук в материале домейна умножает на 5 показатель плотности, поэтому и смоук непрозрачный был.
Аноним 30/04/17 Вск 18:54:49 66025389
inset faces.png (39Кб, 446x328)
446x328
Посоны, хелп. За что отвечают эти настройки инструмента Inset Faces (I)? Сколько не пердолился, не нашёл закономерности их работы. В официальной документации буллшитное описание на 1,5 строчки уровня "небо синее потому что не зелёное". На ютубе полоумные хуйдожники, крутящие настройки от балды и нихуя не показывающие кроме нижних очевидных настроек. И да, доставьте какие-нибудь толковые учебные материалы, а то мне уже начинает казаться, что петушиная репутация блендача не лишена основания.
Аноним 30/04/17 Вск 18:58:27 66026390
Сука какой же смоук кривой пиздец. Вот по идее в домейне эмиттер это только флоу обжект. Но вот хуй там плавал. Домейн охватывает колижн-объект, и блять эта хуйня начинает испускать дым с первого фрейма, причем именно там её часть, которая находится в домейне.
Аноним 30/04/17 Вск 19:24:30 66027391
blob (27Кб, 828x510)
828x510
>>66025
Это, кстати, написано, в документации, но не так подробно. Там же вроде вики. Ты можешь взять на себя функцию написания документации, чтобы было не буллшитно. Мне лично лень.

>>66026
По-моему гуру делал урок с годным костром, там он дым юзал. Позырь, как он делал.

Аноним 30/04/17 Вск 19:32:59 66028392
blob (47Кб, 877x586)
877x586
blob (66Кб, 1129x566)
1129x566
Аноним 30/04/17 Вск 19:38:03 66029393
Аноним 30/04/17 Вск 19:46:19 66030394
>>66029
Это всякие веса вершин, цвета вершин, UV координаты, всякая эта залупа будет принимать промежуточные значения по мере добавления новых вершин, когда ты юзаешь данный инструмент. Иначе значения будут просто копироваться.
Аноним 30/04/17 Вск 19:51:25 66031395
blob (48Кб, 794x376)
794x376
>>66029
Например, справа интерполяция отключена и UV координаты копируются, а не приобретают новые значения сообразно тому, как смещаются.
Аноним 30/04/17 Вск 19:59:26 66032396
>>66030
>>66031
Ок, с этим понятно, только не совсем понял насчёт релятива.
Аноним 30/04/17 Вск 20:08:01 66033397
>>66032
Ты еще не развился до того уровня чтобы понять это.
Аноним 30/04/17 Вск 20:08:43 66034398
>>66027
Да я ткнул что-то где-то так и живем, и заработало внезапно.
Аноним 30/04/17 Вск 20:10:09 66035399
>>66033
А как развиться до уровня, если авторы программы забили хуй на вменяемое документирование?
Аноним 30/04/17 Вск 20:13:48 66036400
>>66032
Если у тебя разного размера куски и если смешение не относительное, то оно будет везде одинаковое. А если относительное, то разное, получится, что пропорции останутся сходными.
Аноним 30/04/17 Вск 20:17:30 66037401
>>66035
Нет ресурсов. Хочешь документацию иди к угнетателям автостолам, которые грабят людей вынуждая их отдавать тысячи долларов каждый год.
Аноним 30/04/17 Вск 20:17:30 66038402
Аноним 30/04/17 Вск 20:25:37 66039403
>>66036
Вот теперь заебца. Максимально доступно

>>66037
Я был на автостоле. Довольно противоречивая хуерга. Петушиная контора, но даже она себе такого не позволяет

>>66038
Я с подозрение отношусь к таким сообществам. Зачастую они представляют из себя ничто иное как самую настоящую секту поехавших
Аноним 30/04/17 Вск 20:38:08 66040404
>>66039
>Зачастую они представляют из себя ничто иное как самую настоящую секту поехавших
Ну что поделать, такая система. Не по щучьему велению же бесплатный софт делается, это же нужно заводить массы, агитировать на активность, выбивать донат с помощью НЛП.
https://www.youtube.com/watch?v=4l4KMI9YHr4
Аноним 01/05/17 Пнд 00:51:00 66048405
standby.png (1729Кб, 1920x1080)
1920x1080
МОЩЬ ПОСТПРОЦЕССИНГА
СЕНЬОР ПОСТ ЭФ ИКС АРТИСТ В ТРЕДЕ
Аноним 01/05/17 Пнд 00:53:53 66049406
standby2.png (1906Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/05/17 Пнд 01:26:18 66050407
>>66048
ВСЯ СИЛА БЛЕНДЕРА
Аноним 01/05/17 Пнд 01:50:55 66051408
Аноним 01/05/17 Пнд 10:29:39 66053409
>>65805
выделяешь ребра если цилиндр - по оьразующей, куб - все ребра, шар - половину длины окружности.
mark seam
unwrap
А потом UV которое получилось в фотошопе красишь
Аноним 01/05/17 Пнд 14:18:38 66059410
>>66048
Я такое могу в фотошопе нарисовать.
Аноним 01/05/17 Пнд 14:30:00 66060411
Аноним 01/05/17 Пнд 16:09:35 66063412
Аноним 01/05/17 Пнд 21:26:37 66071413
Room.png (16Кб, 1059x477)
1059x477
Как сделать так чтоб блендер в редакторе не отображал поверхности когда нормаль не направлена в камеру? Пытаюсь делать интерьер, беру обычный бокс и выворачиваю нормали внутрь, редакотр по умолчанию отображает вывернутые поверхности, в каких настройках отключить?
Аноним 01/05/17 Пнд 21:43:02 66072414
>>66071
баскфасе цуллинг
Аноним 01/05/17 Пнд 21:51:13 66073415
>>66072
>баскфасе цуллинг
Спасибо большое
Аноним 01/05/17 Пнд 21:53:09 66074416
dedust2.png (1587Кб, 1280x720)
1280x720
kazarmmeque.png (2795Кб, 1600x900)
1600x900
Аноним 01/05/17 Пнд 21:53:14 66075417
>>66072
еще вопрос, а как сделать так чтоб в эдит моде они тоже игнорировались, чтоб я не мог их случайно выделить если они не видны?
Аноним 01/05/17 Пнд 22:06:25 66076418
>>66074
Достиг своего потолка еще полгода назад, можешь идти выпиливаться, пидор.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:06:47 66077419
>>66075
Не могу найти такую возможность. Нужно искать три дня и три ночи, тогда если не найдется, значит, скорей всего, нет такой возможности.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:15:31 66078420
>>66076
Миленький, не обзывайся.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:25:06 66079421
>>66078
Соси хуй, пидор.
Аноним 01/05/17 Пнд 22:34:07 66080422
>>66075
В режиме редактирования можешь просто скрыть ненужные полигоны (выделяешь - H (hide тип))
Аноним 01/05/17 Пнд 23:06:03 66081423
>>66080
Полезный совет, спасибо большое!
Аноним 02/05/17 Втр 09:40:48 66086424
1331746724761.jpg (18Кб, 476x464)
476x464
>>66074
Не понял. Дуст 2 в блендере или просто пацана впилил?
Аноним 02/05/17 Втр 10:05:25 66087425
>>66086
С помощью Crafty можешь конвертнуть любую карту, главное чтобы в Crafty видно было все тектурки, потом по номерам материалов их навешать можешь на все.
Аноним 02/05/17 Втр 10:19:29 66088426
1392542267066.jpg (60Кб, 797x616)
797x616
Когда версия 2.8 ожидается, известно?
Аноним 02/05/17 Втр 10:20:03 66089427
>>66088
*когда ожидается
Аноним 02/05/17 Втр 10:37:04 66090428
>>66088
Релиз может к концу года будет или осенью, а так что то летом обещали.
Куда интересней где 2.79? которую анон обещал в мае.
Аноним 02/05/17 Втр 10:49:23 66091429
TMDisablesRGB.jpg (91Кб, 810x691)
810x691
Почаны, поясните за создание текстур.
Я собираюсь экспортить модели персонажа в УЕ4. В блендере я его покрасил, запек цвет на одну текстуру, теперь мне как-то нужно разделить текстуру масками, чтобы иметь возможность отдельно настроить metallic, roughness и specular. В примерах я видел, как создаются RGB карты, каждый канал которых и является маской. Можно ли как-то это сделать в блендере (может туториалы есть) или нужно шаманить своими силами?
К примеру я хочу по каналу на кожу, одежду, обувь и волосы (если альфа канал тоже использовать как маску).
Пикрелейтед примертакой текстуры из UE
Аноним 02/05/17 Втр 11:29:26 66092430
>>66091
Создаешь текстуру специально для маски. Там где кожа рисуешь красный цвет, где одежда - зеленый, обувь - синий, волосы - альфа. Потом просто эту текстуру разделяешь на отдельные RGBA каналы, и каждый канал используешь как маску.
Аноним 02/05/17 Втр 15:06:09 66095431
ребят а че за малый всех тут хуесосит?
Аноним 02/05/17 Втр 15:56:06 66096432
>>66095
Да хохол какой-то
Аноним 02/05/17 Втр 15:59:08 66097433
>>66096
Хохол всегда найдет лазейку.
Аноним 02/05/17 Втр 17:50:31 66099434
Бленданы, а как сделать что бы дым мягонько стелился на дорогу аля утреннее испарение? Как ни пытался все хуйня получается, и гайды не могу найти по чему-то подобному. То есть понятно что дым будет идти вниз, а не вверх, если temp.difference отрицательный, но я не понимаю что делать с толстенным слоем дыма вокруг эмиттера в этот момент. А если поставить максимальную дистанцию от поверхности маленькую, то он вообще ломается к чертям
Аноним 02/05/17 Втр 17:54:50 66100435
>>66099
Может ветер-ветерок слабый ебнуть, чтобы дым разносило по земле? Эдакий сквознячок.
Аноним 02/05/17 Втр 18:09:57 66101436
>>66100
Спасибо за идею! Странно что я сам не додумался
Аноним 02/05/17 Втр 18:23:19 66102437
>>66101
Я мудрый мужык.
Аноним 03/05/17 Срд 06:20:41 66108438
как снапить один объект к другому в object mode? вот есть куб. пивот у него в одной из вершин. как этот куб снапить при перемещении, ну к примеру, к грани или вершине другого куба?
Аноним 03/05/17 Срд 06:28:28 66109439
Аноним 03/05/17 Срд 06:50:48 66111440
>>66109
а вот нихуя. у гугла много (очень) всякого про снап в edit mode. где и так все понятно. но вот въехать как работают привязки в object mode это не помогает
Аноним 03/05/17 Срд 14:35:36 66121441
blob (2Кб, 119x28)
119x28
>>66108
Все тоже самое, шо в режиме редактирования. Пивот не обязательно мутить, если режим closest, например, просто вершину к вершине присобачит, с пивотом в вершине, просто можно будет еще вертеть.
Аноним 03/05/17 Срд 14:41:22 66122442
blob (33Кб, 494x750)
494x750
>>66121
Лучше, режим актив с пивотом, так надежней. Куб так привязывался, а конус что-то залупался.
Аноним 03/05/17 Срд 16:32:51 66124443
>>66121
>>66122
ок, спасибо. буду пробовать/привыкать
Аноним 04/05/17 Чтв 04:07:32 66154444
Это только у меня такая засада или действительно в последний найтли-билдах микрополигональный дисплейсмент сломали? Как только переключаешь тип дисплейса на True так блендер стремительно крашится. Причем что интересно, падает только если на вход дисплейса подавать текстуру. Сolor/non color а также наличие/отсутствие UV роли не играет, в любом случае падает. Мне по идее и официальный 2.78с билд всем был-бы хорош, но разбираюсь сейчас с Pricipled BSDF (ну это который Disney Shader в девичестве), а он только в ночных сборках появился. Все было збс, решил прикрутить дисплейс и обнаружилась такая принципиальная засада.
Аноним 04/05/17 Чтв 10:36:11 66155445
>>66154
На то они и ночные сборки, что там время от времени что то ломается.
Аноним 04/05/17 Чтв 13:57:25 66158446
Кстати, а куда пропал Герман Викторич, хохол?
Аноним 04/05/17 Чтв 19:56:55 66168447
>>66158
Убежал из этого гадюшника. Отсюда все бегут.
Аноним 04/05/17 Чтв 19:58:59 66169448
>>66168
По-моему одной гадюки недостаточно, чтобы место ее пребывания называлось гадюшником.
Аноним 04/05/17 Чтв 20:14:19 66170449
>>66168
Засрал весь раздел, бегал из треда в тред с вечно горящей сракой (ведь где то не права очередная автостоло-бляд), клал всех хуями и в итоге свалил. Найс.
Аноним 04/05/17 Чтв 23:21:39 66171450
>>66158
>>66170
Кто знает, может в музыку ударился.
Аноним 05/05/17 Птн 19:43:01 66187451
systemotoplenie[...].jpg (72Кб, 625x498)
625x498
25w.ch.63581.19[...].jpg (26Кб, 375x478)
375x478
>>66074
Второй пик. тут ты с трубой радиатора намутил. На самом деле там все нетак делается, и та труба замыкающая, что у тебя справа, она вапще нинужна.
Алсо, мне кажется светильники-шарики у тебя маловаты. я славбогу в армии небыл, но видел аналогичные светильники в других госучреждениях
Аноним 05/05/17 Птн 20:51:10 66189452
>>66187
У меня дома прост батарея устроена так, что труба с сверху приходит, огибает радиатор и вниз. Ну тип другой вид батареи. А на картинке тип того, гармошка, но гармошка-2, военного образца. :)

Светильники 275 мм в диаметре.
Аноним 06/05/17 Суб 21:31:20 66202453
Aqua07.png (740Кб, 1008x744)
1008x744
Почему моё аниме не такое как нормальное аниме?
Аноним 06/05/17 Суб 21:46:41 66203454
>>66202
Ты месяц надрачивал детальки и вдруг понял? Не знаю, смешно это или грустно.
> Почему
Потому что 3д - это не 2д. Это разные виды арт-медиа. Ты пытаешься имитировать одно с помощью другого. Это все равно что взять тюбики с краской и пытаться лепить из их содержимого как из глины вместо того чтобы рисовать.
Аноним 06/05/17 Суб 22:12:35 66204455
Аноним 06/05/17 Суб 22:22:01 66205456
>>66203
>Потому что 3д - это не 2д.
Эксперт уровня б.
Аноним 06/05/17 Суб 22:46:35 66206457
Аноним 06/05/17 Суб 23:16:49 66207458
Аноним 06/05/17 Суб 23:45:52 66208459
illustrate-bann[...].jpg (132Кб, 1024x400)
1024x400
>>66207
>Не аниме

И это тоже, дебс?
Аноним 07/05/17 Вск 08:23:05 66209460
Аноним 07/05/17 Вск 09:02:47 66210461
image.png (597Кб, 961x719)
961x719
Аноним 07/05/17 Вск 20:18:13 66225462
>>66202
первое тени жесче, освещение влево, чтобы сократить тень на лице,
второе ситурейшн вниз
плечи и талию шире если стилизуешь в 3д старайся подводить модель анатомически правильно.
глаз ближе друг к другу
нос и рот два варианта или делай анатомически правильно или имитируй текстурой.
рот и нос выше, лицо должно быть более плоским. А так молодец вполне похоже, сами ипонцы редко делают лучше.
Аноним 07/05/17 Вск 20:24:04 66226463
>>66202
Над бровями еще поработай, потолше их сделай, это важный мимический элемент. И еще не рендерь в тпозе, хотябы глаза двигай. тпоза не показывает возможность модели.
Аноним 07/05/17 Вск 20:41:38 66228464
Homura uvozenie.jpg (10Кб, 228x222)
228x222
>>66203
Я чайку гораздо дольше делал и ничо. Ты не поймёшь пока сам не будешь девочек делать.

>>66206
Контур есть. Возможно нужно его толще сделать.

>>66209
что сказать хотел

>>66225
Спасибо, ты тут самый хорошенький, хоть и мелкобуквенник. Буду пробовать делать как ты скозал.
>А так молодец вполне похоже, сами ипонцы редко делают лучше.
пик1






Аноним 07/05/17 Вск 21:54:22 66229465
>>66228
>Контур есть. Возможно нужно его толще сделать.
И не надо его блюрить.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:21:41 66237466
>>66202
можешь поделиться как шейдер настроил?
Аноним 08/05/17 Пнд 19:44:17 66238467
Бленданы, во вьюпорте (солид) иногда фпс почему-то на 30 локает, хотя ни на что нет нормальной нагрузки. Как чинить? В гугле только про анимации =/
Аноним 08/05/17 Пнд 21:40:47 66239468
>>66238
Мда, это Afterburner с RTSS зачем-то периодически лимитировали фреймрейт окна. А я и забыл как-то что включил
Аноним 09/05/17 Втр 19:53:01 66243469
Аноним 10/05/17 Срд 07:10:02 66245470
sheet.png (976Кб, 1920x1080)
1920x1080
Охуенно, хуле.
Буду свои говноподелки с PBR текстурками рассматривать.
Аноним 10/05/17 Срд 08:37:47 66246471
>>66245
Годная армата, я бы проехался на такой
Аноним 11/05/17 Чтв 09:23:50 66250472
rend28.png (600Кб, 960x540)
960x540
rend29.png (682Кб, 960x540)
960x540
rend10.png (68Кб, 960x540)
960x540
rend11.png (73Кб, 960x540)
960x540
Аноним 11/05/17 Чтв 09:25:01 66251473
rend5.png (317Кб, 960x540)
960x540
rend6.png (275Кб, 960x540)
960x540
untitled7.jpg (8Кб, 369x441)
369x441
>>66250
Покритикуйте\похвалите меня, пожалуйста
Аноним 11/05/17 Чтв 10:00:42 66252474
>>66251
Классный ходдог, я бы скушал.
Аноним 11/05/17 Чтв 10:34:43 66253475
untitled13.png (782Кб, 960x540)
960x540
>>66252
Тогда запей, чего всухомятку есть?
Аноним 11/05/17 Чтв 11:41:29 66254476
>>66253
Она теплая, я холодную люблю.
Аноним 11/05/17 Чтв 17:03:32 66256477
Аноним 11/05/17 Чтв 17:04:52 66257478
Хелп
Как делать волосы для аниме тяночки?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:10:04 66258479
>>66257
Всё зависит от степени стилизации твоей аниме тяночки.
Аноним 11/05/17 Чтв 17:18:09 66259480
Аноним 11/05/17 Чтв 17:27:40 66260481
Аноним 11/05/17 Чтв 17:50:20 66261482
image.png (193Кб, 682x696)
682x696
>>66260
Спасибо
У меня какой-то алиен выходит
Аноним 11/05/17 Чтв 17:53:16 66262483
>>66250
>>66251
тачка понравилась, и хот-дог.
Пили еще более атмосферные лоу-поли.
Аноним 11/05/17 Чтв 17:54:40 66263484
>>66261
ты под блэк-метял что-ли моделишь?
Аноним 11/05/17 Чтв 17:57:36 66264485
>>66261
Наверни чтоли анатомию для художников, ну или используй готовые модели.
Аноним 11/05/17 Чтв 18:04:53 66265486
>>66251
Ты бы на разрезе булки текстурку тоже сделал мультяшной, а то забавно выглядит.
Pooshka и рогатый отрендерены никак, темно и плоско. Машина норми, но орел на капоте не в тему. Хотя идею колхозного тюнинга можно было бы развить и занизить подвеску, огромный спойлер повесить, вот это всё.

>>66252
Ты бы и собаку скушал, ох вейт.
Аноним 12/05/17 Птн 01:05:07 66268487
Безымянный.png (20Кб, 856x586)
856x586
Есть два стула вертекса. Как сделать между ними ребро, чтобы оно разбивало существующую грань? Если я делаю Make Edge/Face (хоткей F), фейс не разбивается, а ребро создается как бы поверх неё. Что за хуйня, нахуя такое поведение?
Аноним 12/05/17 Птн 01:36:38 66269488
Аноним 12/05/17 Птн 01:48:13 66270489
>>66269
>Контрол+R
вообще не то
>K
ок, придется тянуться через пол-клавиатуры до К
Аноним 12/05/17 Птн 02:30:14 66271490
>>66270
Достаточно будет дотянуться до J, т. к. она делает именно то, что тебе нужно
Аноним 12/05/17 Птн 15:42:59 66277491
1.png (468Кб, 672x755)
672x755
Волосатый алиен
Аноним 12/05/17 Птн 15:45:35 66278492
>>66277
Это жестоко по отношению к чувствам других анонов.
Перестань пожалуйста, или сделай лучше.
Аноним 12/05/17 Птн 16:20:09 66279493
>>66277
Хороший алиен, я бы такому алиену зонд бы дал себе поставить. Это самка, кстати? Или они бесполые?
Аноним 12/05/17 Птн 16:33:21 66280494
>>66279
А какая в попу разница?
Аноним 12/05/17 Птн 16:44:13 66281495
>>66280
Ну если самка будет в попу зонд вставлять, то не так стремно, если бы это делал самец.
Аноним 12/05/17 Птн 17:12:40 66282496
>>66281
Да вы, батенька, гетеросек
Аноним 13/05/17 Суб 10:21:51 66291497
kimoji.png (274Кб, 750x1000)
750x1000
Аноним 13/05/17 Суб 10:26:06 66292498
image.png (132Кб, 1023x635)
1023x635
image.png (215Кб, 1019x615)
1019x615
image.png (82Кб, 645x620)
645x620
>>66237
Всё просто, дитя моё.

Пик1 основной шейдер;
пик2 что там с текстурами;
пик3 обводка, которая идёт на модификатор "солидифай".

Вот чего я добился за год облизывания 3х мерных аниме девочек.
Аноним 13/05/17 Суб 11:05:45 66293499
image.png (212Кб, 423x367)
423x367
>>66292
>Вот чего я добился за год
Ты бы хоть не позорился так
Аноним 13/05/17 Суб 11:25:10 66294500
201.jpg (63Кб, 293x409)
293x409
>>66293
Если бы у тебя был аниме-иисус, тогда бы я воспринял тебя всерьёз.

500. Где то уже пилят перекат.
Аноним 13/05/17 Суб 12:49:51 66295501
>>66292
Зачем тебе обводка на солидифай?
Freestyle для русских?
Пробовал в cycles шейдер запилить?
Аноним 13/05/17 Суб 13:20:41 66297502
perekat2.jpg (107Кб, 743x760)
743x760
Аноним 16/05/17 Втр 11:49:43 66387503
Анончики, кто-то с блендером устраивался на работу?
А фрилансом насколько перспективно?
Аноним 16/05/17 Втр 17:05:19 66399504
>>66387
Бар пуст. Приходите в другую комнату.
503 114 112
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов