Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
517 243 293

Первые работы-тред Аноним Пнд 04 Июл 2011 17:28:02 85971
(32Кб, 399x480)
399x480

Тридач, а покажи свои первые поделки в тридэ ?

Аноним Пнд 04 Июл 2011 22:06:01 86042
(108Кб, 1440x900)
1440x900

первая более менее приличная моделька, были еще старые но я их проебал

Аноним Пнд 04 Июл 2011 22:12:38 86053

Предлагаю выкладывать сюда первые работы, и те что получаются сейчас, для сравнения

Аноним Пнд 04 Июл 2011 22:29:15 86064
(17Кб, 800x600)
800x600

лололо персонажка, 2006 год
>>8604
нет, не катит, давай самый первый рендер, даже если не удачен, чего стесняться?

Аноним Пнд 04 Июл 2011 22:43:42 86075
(71Кб, 700x700)
700x700

>>8606
самых первых РЕНДЕРОВ у меня не было , т.е. дальше вьюпортов вообще дело не доходило , начинал заниматься этим на Zanoza Modeler, я ее на каком то диске игромании нашел, но их я уже давно удалил, а это первые рендеры уже в максе, до этого только моделил, в максе сижу с февраля этого года, до этого просто баловался во всяких уебищных редакторах, пикрелейтед уровень сейчас, но на моем пылесосе делать что то более выдающееся трудно
2.2Ghz 2GB ram 128bm gf6150 (встроеенная)

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:03:37 86086
(544Кб, 1457x960)
1457x960

Первые попытки создания лоуполи.

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:10:54 86097
(113Кб, 734x995)
734x995

Первое лицо , которое я пытался делать по урокам.

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:11:58 86108

>>8608
Сетка весьма милая, материалы зря только.

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:12:15 86119
(126Кб, 1435x887)
1435x887

Первое что из техники более менее получилось.

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:13:29 861210

>>8610
Помню это было тестовое задание в какую-то игровую контору.
Год наверное 2005 или 2006

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:13:37 861311

Стеснительный тридач так стеснителен, МОАР треша типа >>8606

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:15:43 861412

>>8613
У меня есть лучше. Типа знаменитого гнома.
Вот только не могу найти на старых винтах.

Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:35:02 861513
(56Кб, 854x1296)
854x1296
Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:36:51 861714
Аноним Пнд 04 Июл 2011 23:38:23 861815
(112Кб, 640x480)
640x480

Еще одна старая говноперсонажка.

>>8615
очень хорошо.

Аноним Втр 05 Июл 2011 00:00:58 861916
(331Кб, 1280x800)
1280x800

Первый рендер, лол. Сейчас залью еще первую более-менее нормальную модель.

Аноним Втр 05 Июл 2011 00:03:24 862017
(263Кб, 1024x768)
1024x768

>>8619
Тащемта она.

Аноним Втр 05 Июл 2011 00:18:06 862118

>>8619
Кажется урок такой видел когда-то.

Аноним Втр 05 Июл 2011 00:40:56 862219
Аноним Втр 05 Июл 2011 00:47:50 862320

>>8622
Нет, тот сайт был на английском.

Аноним Втр 05 Июл 2011 04:24:28 862821
(180Кб, 1051x852)
1051x852

...а в итоге всё окончилось былинным отказом. Потому что я очень хуёвый художник.

Аноним Втр 05 Июл 2011 13:47:28 863722

>>8628
Ээээ. Хочешь сказать с уровнем твоего пикрелейтед в индустрии шлют нахуй?

Аноним Втр 05 Июл 2011 15:05:51 863923

>>8637
Лол, с этим даже до индустрии-то не дойдёшь. Лепка сама по себе никому не нужна, кроме задротов с zbrushcentral. Кроме лепки надо очень много ещё уметь.

Аноним Втр 05 Июл 2011 22:07:36 864524

>>8628
а куда ты устраивался ?
Если в наш говнодев, то не расстраивайся.
У тебя неплохой уровень, качай лепку в браше, сейчас уже давно даже концепты в ней делают.

Аноним Срд 06 Июл 2011 00:47:37 865225

Первая более-менее нормальная работа. Есть 8 старых, но они говно.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 03:39:05 866926

>>8645
Я никуда не устраивался. Американцы считают, что это kickass sculpt, но проблема в том, что лепки недостаточно. Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 04:02:42 867027
(143Кб, 640x480)
640x480

>>8619
Лол лол факинг лол.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 04:05:00 867128

>>8652
В чём тут заключается работа? В том, что пару раз кликнул мышкой в C4D? Говно же.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 12:57:43 867529
(32Кб, 604x453)
604x453

Делал еще в школе, то есть примерно 7 ох нихуя ж себе сколько прошло лет назад.
Интернетов не было, поэтому макс осваивал исключительно методом тыка.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 12:58:53 867630
(39Кб, 604x453)
604x453

>>8675
Блять, подпись.
Ну ладно, похуй.
Вот тоже старая и простая

Аноним Чтв 07 Июл 2011 13:08:08 867731
(26Кб, 653x570)
653x570

Гнум, лол

Аноним Чтв 07 Июл 2011 13:09:23 867832
(225Кб, 1280x1024)
1280x1024

>>8677
А это его так и не законченная реинкарнация

Аноним Чтв 07 Июл 2011 14:57:26 867933
(57Кб, 604x453)
604x453

еще школомодели

Аноним Чтв 07 Июл 2011 14:58:17 868034
(46Кб, 604x453)
604x453
Аноним Чтв 07 Июл 2011 14:59:55 868135
(136Кб, 604x453)
604x453
Аноним Чтв 07 Июл 2011 15:09:08 868236

>>8676
Я такую экстерьерку тоже делал,
и да, примерно 8 лет назад.
Интернеты были, но диалап. К тому же тогда в интернетах урков было почти ничего. Не то что сейчас.
Иногда представляю себе , как если бы с теми знаниями что имею сейчас, вернуться на 8 лет назад : я бы всех рвал.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 15:39:53 868337

>>8682
Я когда смотрю ролики в старых играх, тоже думаю, меня бы в те времена да с моим компом и всем софтом на нем, в одно рыло бы рвал конторы по 3d графике средней крупности.

Аноним Чтв 07 Июл 2011 16:59:40 868638
(34Кб, 640x346)
640x346

>>8683
Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.

Аноним Пнд 11 Июл 2011 01:52:25 873139

>>8678
я тебя помню, гад.
Я джва года назад именно из-за этой картинки полез осваивать графику.

Аноним Пнд 11 Июл 2011 22:25:46 874540

>>8615
Лол, ебучая Жанна дАрк :3

Аноним Срд 30 Ноя 2011 09:16:01 1247141
(90Кб, 640x480)
640x480

Оживлю как я труд своими пикчами

Аноним Срд 30 Ноя 2011 09:19:52 1247242
(375Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним Срд 30 Ноя 2011 09:20:52 1247343
(465Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним Срд 30 Ноя 2011 09:23:59 1247444
(634Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним Срд 30 Ноя 2011 22:35:15 1248045
(35Кб, 604x453)
604x453

А это мой гнум

Аноним Втр 22 Май 2012 23:46:59 1631046
(1159Кб, 1280x720)
1280x720

...в процессе...дотягиваю мелкие проёбы

Аноним Втр 22 Май 2012 23:47:27 1631147
(3997Кб, 1280x720)
1280x720

2

Аноним Втр 22 Май 2012 23:52:27 1631248
(417Кб, 4000x2250)
4000x2250

3

Аноним Втр 22 Май 2012 23:53:23 1631349
(1054Кб, 1280x720)
1280x720

Стекло попизде

Аноним Втр 22 Май 2012 23:54:31 1631450
(454Кб, 4000x2250)
4000x2250

5

Аноним Втр 22 Май 2012 23:54:50 1631551
(453Кб, 4000x2250)
4000x2250

6

Аноним Срд 23 Май 2012 11:08:03 1631952
(24Кб, 1024x751)
1024x751

Первая и единственная. Так и не доделал. Подскажите, что добавить, что убрать? И как ее затекстурить, лол?

Аноним Срд 23 Май 2012 11:46:18 1632053

>>8615
>гНомад
Шарь это вин.

Аноним Срд 23 Май 2012 20:28:29 1632254

>>16314
Хорошая моделька. Сеточку бы показал.
Рендер шумноват. Вирей небось?

>>16319
Убери эти нелепые гриболовские боксики.
Разбей тело на части и добавляй им детали по-отдельности.
Сделай поверх мидполи, разложи ей и запекай детали на неё.

Аноним Чтв 24 Май 2012 03:56:44 1632355
(62Кб, 600x407)
600x407

>>16319
Оставь серой, всё равно текстуры зафейлишь и получится что-то типа пикрелейтед.

Аноним Чтв 24 Май 2012 10:59:33 1632456
(330Кб, 1290x911)
1290x911

Самое старое что нашел на винте.

Аноним Птн 25 Май 2012 18:19:59 1634357

>>8669
>Собственно, лепка - четверть нужного, какой бы скилл не был.

Реквестирую что есть остальные 3/4.

Аноним Птн 25 Май 2012 18:21:08 1634458

>>8686
>Я тоже часто думаю, хули я не купил sex.com, когда он был свободен.
лол

Аноним Суб 26 Май 2012 19:45:15 1637259
(1112Кб, 2550x1700)
2550x1700

Только начал.

Аноним Суб 26 Май 2012 23:09:21 1638060

>>16372
А уже годно!

восторженный ньюфаг

Аноним Вск 27 Май 2012 01:18:14 1638261
(130Кб, 371x584)
371x584

2004 год врывается в этот тред.

Аноним Втр 29 Май 2012 01:31:42 1639762
(78Кб, 640x480)
640x480

13 лет назад, на летних каникулах после 8-го класса, мой друг-школоло на досуге запилил зелёного робота на зелёной траве.

Сам я застал времена, когда досовский дистриб 3D Studio таскали 3.5" дискетами, а дефолтными экземпл-сценами были истребитель на фоне синего неба, который рендерился 9 часов, и фигурка рыцаря со статуэтки «Оскар». Тогда это выглядело баловством, хотя призадумался, когда случайно в компьютерном журнале увидел рекламу сего продукта и его стоимость.

Аноним Втр 29 Май 2012 15:14:22 1640163

>>16343
Подозреваю что классический моделинг (со всеми произростающими вроде знания топологии, етц), текстурирование и концепт-арт. Еще можно анимацию чтоб уж наверняка.

Аноним Срд 30 Май 2012 04:54:42 1640664

>>16401
Выложите сцены же в форматах .max или что там у вас.

Аноним Срд 24 Окт 2012 23:10:28 1891065
(21Кб, 800x600)
800x600

Бампну тред своими школьными поделиями семилетней давности.

Аноним Срд 24 Окт 2012 23:14:25 1891166
(15Кб, 640x480)
640x480
Аноним Срд 24 Окт 2012 23:21:36 1891267
(31Кб, 640x480)
640x480

Интернетов не было, а кулибинским методом дойти до частиц я тогда не сумел, лол. Хотя я уверен что с частицами получилось бы ещё хуже

Аноним Чтв 25 Окт 2012 11:42:47 1891568
(344Кб, 1280x1024)
1280x1024

Собсно, вот. Стандартный рендер, полное неумение настраивать материалы, лол.

2003год Аноним Чтв 25 Окт 2012 22:20:46 1891769
(2750Кб, 2400x1800)
2400x1800

было время

Аноним Птн 26 Окт 2012 05:20:47 1892270

>>18917
Это мода такая была что ли - моделить уёбищные совковые интерьеры?

Аноним Птн 26 Окт 2012 15:44:35 1892971
(83Кб, 624x480)
624x480

>>18922
Начинающие часто моделят собственную комнату, гений чёртов.

Аноним Суб 27 Окт 2012 00:54:23 1893472

>>18915
>полное неумение настраивать материалы, лол.
Или же это любовь к отражающим материалом.

Аноним Суб 27 Окт 2012 02:00:57 1893573
(204Кб, 324x556)
324x556

Моя первая запечённая текстура

Аноним Суб 27 Окт 2012 02:15:52 1893674

>>12480
Тяжеленная на вид башня с оружием и тонки ноги.

Аноним Суб 27 Окт 2012 02:24:08 1893775
(118Кб, 1950x1080)
1950x1080

Первая моделька. И это говно я сделал всего три года назад. Не взлетел, ну т.е. хотел сделать анимацию, но я ленивое хуйло и забил на это говно.

А еще когда-то давно, когда потонул Курск, делал модель в какой-то КАД, предназначенной для математических расчетов, ума не приложу откуда взял этот софт. Но потом забыл про 3д и графику вообще и вспомнил относительно недавно.

Аноним Суб 27 Окт 2012 15:40:37 1894276
Аноним Пнд 29 Окт 2012 15:10:12 1896477
(28Кб, 640x480)
640x480

Ну это вообще пушка

Аноним Срд 31 Окт 2012 19:59:28 1899278

просто обожаю лоуполи в стиле доты2, вов:моп, бордерлендс, варкрафт3 и т.д. Но если ты не можешь в ОЧЕ КАЧЕСТВЕ текстурки, то получится говно влюбом случае.

Аноним Птн 23 Ноя 2012 16:59:49 1937779
(1074Кб, 1280x960)
1280x960

Лэмбоохини-кун врываеться в тред, на этот раз с вирвиглазым велосипедом.
капча fine

Аноним Птн 23 Ноя 2012 17:01:10 1937880
(4308Кб, 2048x1536)
2048x1536
Аноним Птн 23 Ноя 2012 17:04:39 1937981
(1034Кб, 1280x960)
1280x960
Аноним Птн 23 Ноя 2012 20:45:03 1938082

>>19379
Ну молодца, хуле. Только б ты перед тем как постить, гамму бы на матах поправил и было бы заебца. А так глаза болят от твоих цветов.

Аноним Птн 23 Ноя 2012 21:59:07 1938283

>>19380
Человек открыл для себя хдр-лайтинг, видать.

Аноним Вск 25 Ноя 2012 22:56:08 1942484
(31Кб, 302x323)
302x323

Ебать вы все задры тут. Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой. И после него много таких. Потом пытался по мануалам делать, но стопорился на простейших шагах. Собственно, сейчас не лучше.

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 21:45:19 1945185
(233Кб, 1280x1024)
1280x1024

Ну раз первых работ, пусть будет первая :D Времена, когда я только открывал Blender для себя

Аноним Пнд 26 Ноя 2012 23:05:27 1945486
(165Кб, 1260x709)
1260x709
Аноним Пнд 26 Ноя 2012 23:06:57 1945587
(80Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним Пнд 26 Ноя 2012 23:07:55 1945688
(106Кб, 797x443)
797x443
Аноним Пнд 26 Ноя 2012 23:09:17 1945789
(143Кб, 1280x1024)
1280x1024

а это для сталкера

Аноним Срд 28 Ноя 2012 22:15:48 1954290
(534Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним Срд 28 Ноя 2012 22:30:36 1954491
(80Кб, 1024x768)
1024x768
Аноним Срд 28 Ноя 2012 22:49:32 1954592
(158Кб, 1024x768)
1024x768

>>19544
Тогда это рендерилось часа два на целероне-500Мгц, а о глобалке я даже мечтать не мог.
В синеме не было фура и я пытался дисплесементом сделать траву.

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 02:34:28 1955293
(189Кб, 1600x1200)
1600x1200

лол, пикрелейтед подписан 29.05.2004

>>19377
schwalbe rocket ron покрыхи чтоли?

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 02:37:03 1955394

>>19552
Причем сам уже джва года как сижу с amd 1100т

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 11:29:37 1956295

>>19552
ИНТЕЛ СИЛА АМД МОГИЛА

Аноним Чтв 29 Ноя 2012 23:29:04 1959396

>>19545
что за версия синемы была?

Аноним Птн 30 Ноя 2012 00:55:57 1959597
(896Кб, 1280x1024)
1280x1024

Первый законченный рендер. Год точно не помню, 2004 кажется.
Угорал тогда по Азуманге.

Аноним Птн 30 Ноя 2012 15:27:04 1960298
Аноним Птн 30 Ноя 2012 19:41:42 1960999
(59Кб, 800x529)
800x529

>>19595
А каков сейчас твой прогресс?

Аноним Суб 01 Дек 2012 15:05:51 19623100

>>19609
Никакой, работаю на стройке.

Аноним Суб 01 Дек 2012 15:40:20 19624101

>>19623
Вот тот у всех 3д-задотов должно бабахнуть. Они ведь многие и сейчас в такой уровень не могут.

Аноним Суб 01 Дек 2012 19:07:59 19625102

>>19623
Прорабом? Ну не раствор же месить с такими руками.

Аноним Суб 01 Дек 2012 19:22:33 19626103
(407Кб, 2347x1000)
2347x1000

>>19625
Был прорабом месяца два, но не понравилось, сейчас обычный штукатур.

Вот нашёл ещё картинку, недавно для одного треда на сайфаче слепил по быстрому.

Аноним Вск 02 Дек 2012 21:18:52 19648104
Аноним Втр 04 Дек 2012 00:13:44 19667105

>>19648
Не, другой кун.

Аноним Втр 04 Дек 2012 23:11:31 19682106

Я блять свою первую работу отренедрить не смог, сделал принтскрин из вьюпорта. Помню макс был 3,5. На установочном диске самолетик кокой-то был, влево летел.

Аноним Срд 05 Дек 2012 00:35:25 19683107

охлол, я о существовании кнопки "рендер" узнал через 2-3 месяца знакомства с максом, когда мне понадобилось сделать зеркало.

Аноним Срд 05 Дек 2012 02:18:56 19684108
(13Кб, 294x294)
294x294

>>19683
До этого ты просто ограничивался скринами с вьюпорта?

Аноним Срд 05 Дек 2012 05:27:15 19688109
(88Кб, 720x982)
720x982

>>19682
>>19683
Проиграл, сука, бабуля стучит в дверь, говорит - "не кричи бугай!"

Аноним Срд 05 Дек 2012 05:27:42 19689110
(8Кб, 237x240)
237x240
Аноним Срд 05 Дек 2012 05:58:40 19690111
(276Кб, 827x550)
827x550

>>19689
Завидую твоей выдержке тогда. Я первым делом определил, как отрендерить свой первый куб.

Аноним Чтв 20 Дек 2012 10:24:31 20085112

>>19683

Лол, ты это я.
Только я сначала делал моды для ТЕСа. Потом бросил макс, тк надоел. И лишь спустя год узнал, что можно рендерить.

Аноним Срд 26 Дек 2012 19:44:58 20214113

вверх

Аноним Чтв 27 Дек 2012 21:21:18 20231114
(8Кб, 640x480)
640x480

Проскилл врывается в тред.

Аноним Чтв 27 Дек 2012 21:22:10 20232115
(9Кб, 640x480)
640x480

2

Аноним Чтв 27 Дек 2012 21:22:34 20233116
(10Кб, 640x480)
640x480

3

Аноним Чтв 27 Дек 2012 22:49:10 20234117

ЧАЙНИК.ЖПГ

Аноним Птн 28 Дек 2012 23:48:11 20240118
(234Кб, 640x480)
640x480

Делал года три-четыре назад по уроку. С тех пор забросил макс. Сейчас хочу вернуться и осваивать уже без розовых очков. У меня есть навящивая мысль во-первых замоделить цвайхендер(немецкий двуручный меч), а во-вторых хаослорда из вахи, со всеми атрибутами.

Аноним Суб 29 Дек 2012 14:49:53 20243119

>>20232
Ебать! Это же лестница!
Я ее сразу узнал.

Аноним Суб 29 Дек 2012 15:18:35 20244120

>>20243
А я думал проект нового километрового небоскрёба из двух близнецов и галерей между каждым пятидесятым этажом.

Аноним Суб 29 Дек 2012 22:33:53 20253121
(790Кб, 1024x768)
1024x768

Лол, галерею сделал. Про глобал иллюминэйшен я и не слыхивал тогда.

Аноним Вск 30 Дек 2012 02:19:12 20256122
(74Кб, 608x325)
608x325

Тред полон ДУШИ.

Аноним Вск 30 Дек 2012 08:48:14 20258123
(923Кб, 1024x768)
1024x768

>>20253
Вот еще. Очень любил тогда дать волю своей ебанутой фантазии.

Аноним Чтв 03 Янв 2013 17:22:01 20314124
(253Кб, 1366x768)
1366x768

Такие дела. Антоны, кто чо за сетку знает, не стесняйтесь.

Аноним Чтв 03 Янв 2013 23:57:30 20316125

>>20314
Ещё блядь один, который не в состоянии нагуглить правильную сетку и сделать так же как там.

Аноним Суб 05 Янв 2013 17:55:32 20341126

>>18917
Блять, линолеум точь-в-точь как у меня на кухне!

Аноним Втр 08 Янв 2013 00:33:01 20373127
(213Кб, 1280x1024)
1280x1024

Интерьер комнаты. Первый близкий к реальности рендер(mental ray) накидайте если есть ссылки на добротные карты шейдеров.

Аноним Втр 08 Янв 2013 00:51:17 20375128

>>20373
Что-то знакомое.

Аноним Втр 08 Янв 2013 01:00:10 20376129

>>20375
это из одного фильма

Аноним Втр 08 Янв 2013 16:15:00 20387130
Аноним Втр 08 Янв 2013 18:02:06 20388131
(47Кб, 700x546)
700x546

>>20387
Стыдно не знать.

Аноним Срд 09 Янв 2013 07:11:38 20394132

>>20373
Лучшее в тридаче за всё время!

Аноним Вск 13 Янв 2013 11:43:56 20435133

>>8620

тоже лампочку в свое время задрачивал, но как на картинке в туториале так и не получилось отрендерить, само модель вроде норм, а с визуализацией совсем сложнее

Аноним Вск 13 Янв 2013 11:44:46 20436134
(103Кб, 640x480)
640x480
Аноним Вск 13 Янв 2013 11:45:57 20437135

>>20373

стены слишком уж чистые

Аноним Вск 13 Янв 2013 23:12:06 20440136

>>20437
грязь показать, как мне кажется, можно только текстурами. Как-нибудь нарисую...ну а пока...салют в мою честь работаю над моделью братишки для последующей анимации и текстурирования

Аноним Пнд 14 Янв 2013 06:56:13 20443137
(774Кб, 1280x720)
1280x720

Вот мой первый робот, сегодня сделал по тутору.

Аноним Втр 15 Янв 2013 01:28:35 20483138
(33Кб, 800x600)
800x600

соснули все

Аноним Срд 16 Янв 2013 01:02:38 20509139
(145Кб, 1280x720)
1280x720

Первый что-либо представляющий из себя рендер.

Аноним Птн 18 Янв 2013 01:16:58 20556140
(401Кб, 960x540)
960x540
Аноним Птн 18 Янв 2013 03:09:43 20557141
Аноним Суб 19 Янв 2013 20:09:40 20590142
(593Кб, 960x540)
960x540

Только начинал.

Аноним Суб 19 Янв 2013 20:10:51 20591143
(2388Кб, 1920x1080)
1920x1080

>>20590
И сейчас, месяц спустя. маленький прогресс

1 Аноним Суб 19 Янв 2013 20:56:09 20593144
(21Кб, 351x337)
351x337

kj

Аноним Суб 19 Янв 2013 20:57:00 20594145
(59Кб, 640x480)
640x480
Аноним Суб 19 Янв 2013 20:58:27 20595146
(87Кб, 640x480)
640x480

>>20594

Абу, сука-пидр, гори в аду с такой капчей.

2004

Аноним Суб 19 Янв 2013 20:59:18 20596147
(47Кб, 640x480)
640x480
Аноним Суб 19 Янв 2013 20:59:47 20597148
(174Кб, 800x600)
800x600
Аноним Суб 19 Янв 2013 21:25:46 20599149

>>20597
Как страшно жить

Аноним Вск 20 Янв 2013 14:17:39 20604150
(20Кб, 960x540)
960x540
Аноним Вск 20 Янв 2013 14:37:53 20605151
Аноним Срд 23 Янв 2013 18:37:08 20644152
(121Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним Чтв 24 Янв 2013 13:21:28 20653153

>>20644
Гаечка в треде.

Аноним Птн 25 Янв 2013 16:19:00 20685154

>>20373
аплодирую стоя)

Аноним Суб 26 Янв 2013 21:41:46 20706155
(88Кб, 1024x768)
1024x768

БУДНИ БАНДИТА
2005 год - не хуй собачий.
Тащемта не первая. Первая то что на декстопе в качестве обоев стоит.

Аноним Суб 26 Янв 2013 22:52:24 20710156
(176Кб, 1024x768)
1024x768

>>20706
Лол, люто напомнило мой рендер 2006 года.

Аноним Вск 27 Янв 2013 00:23:07 20715157

>>20710
Реальные пацаны первым делом моделят пушки.

Аноним Втр 29 Янв 2013 06:38:39 20735158
(627Кб, 900x700)
900x700

>>20706
У мя тоже 2005 год, тока у меня природа. :)

Аноним Срд 30 Янв 2013 18:56:36 20744159
(32Кб, 1024x768)
1024x768

>>8597
Далекий 2008 год

Аноним Срд 30 Янв 2013 20:02:01 20746160

>>19424
>Моей первой моделькой был помятый шар, похожий на помятый шар с хуёво наложенной текстуркой.
Как же я обосрался.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 12:26:37 20755161
(92Кб, 800x600)
800x600

Годный тхред, побампаю немного своим старьем. Пикрелейтед лоуполи примерно 2006 год.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 12:30:09 20756162
(44Кб, 640x480)
640x480

Это примерно 2004.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 12:33:59 20757163
(295Кб, 1280x1024)
1280x1024

Это делал в POV-Ray'е, 4хмерный фрактал например.

Аноним Чтв 31 Янв 2013 14:59:31 20758164

>>20746
>Как же я обосрался.
Обосрался с олуха, обсирающегося с таких фраз.

Аноним Суб 02 Фев 2013 21:12:53 20790165
(37Кб, 80x80)
80x80

17.07.2000

Аноним Суб 02 Фев 2013 21:14:37 20791166
(9Кб, 200x154)
200x154
Аноним Суб 02 Фев 2013 21:21:33 20792167
Аноним Вск 03 Фев 2013 11:30:38 20804168
(93Кб, 640x480)
640x480
Аноним Вск 03 Фев 2013 12:12:45 20805169
Аноним Вск 03 Фев 2013 14:44:29 20807170

>>20805

2010-2011 а может еще позже. Хуи знает, не помню

Аноним Вск 03 Фев 2013 14:56:53 20808171
(78Кб, 467x440)
467x440

>>20804
Модельку для ПС3 делал?

Аноним Вск 03 Фев 2013 14:59:14 20810172

>>20808

ну первые же работы, садюга

Аноним Вск 03 Фев 2013 15:02:12 20811173
(156Кб, 640x480)
640x480

моя первая хуйня на палочке намба ту

Аноним Вск 03 Фев 2013 19:04:06 20816174
(10Кб, 200x200)
200x200

>>20811
Порт с ПС3 на ПК?

Аноним Пнд 04 Фев 2013 00:11:16 20827175
Аноним Пнд 04 Фев 2013 12:52:05 20840176
Аноним Чтв 07 Фев 2013 23:01:58 20906177
(244Кб, 1321x1029)
1321x1029

вот мое говнецо
в рендер не умею, говном не кидайтесь
да мне рендер и нах не нужен
делал два дня, помогал кент по скайпу

Аноним Птн 08 Фев 2013 22:29:52 20931178

>>20906
никогда подобную хуйню не делал - поэтому уважаю.
немогущий-в-лепку-кун

Птн 08 Фев 2013 22:34:14 20933179
Аноним Суб 09 Фев 2013 18:42:02 20965180
(68Кб, 640x480)
640x480

анон, моя первая работа, у меня есть будущее?

Хотя бы какое-нибудь затуманенное

Аноним Суб 09 Фев 2013 18:47:47 20967181
(207Кб, 1296x758)
1296x758

Я, если честно, охуеваю с ваших первых работ.
Вот моя первая законченая триде модель — карта для Контер Стралька. Делал ее, еще будучи школьником, около семи лет назад в Valve Hammer Editor, и сделана она, кстати, из такой же реально существующей маленькой комнатки из дерева спиленной на уроках труда. И эти квадраты я высирал месяцами. Тащемта, сейчас не лучше. Я делаю те же квадраты, но только в SkepchUte, с немного большей скоростью, а детализация все так же страдает.
Иногда я задумываюсь, как я мог проебать это время. Ведь больше чем за пять лет моделирования я мог бы стать богом, а я и сейчас хуй простой, не могущий за 10 минут даже нарисовать домик с дверью и окнами так, чтобы это не вызвало рвотных рефлексов.

Аноним Суб 16 Фев 2013 21:48:48 21095182
(374Кб, 657x540)
657x540

Первая поделка. Sculptris.
Теперь думаю, как это можно оттекстурировать.

Аноним Суб 16 Фев 2013 22:32:14 21097183

>>20967
Ты - это я, бро.
7лет назад замоделил первый домик который получился с весь в черных вывернутых полигонах.
Буквально месяц назад заставил себя научиться ставить и настраивать вирей, проапгрейдил почти комп, скоро стану делать збсь, сейчас простенькие интерьеры уже выглядят почти фотореалистично если там нет окон, алсо палюсь пока по кадровке и большим углам обзора, ну и с текстурами-светом еще надо поработать, но в целом охуенчик, качаю скил и охуеваю с того, насколько на самом деле это все просто, нет никакого оправдания моему мудачеству.

Аноним Суб 16 Фев 2013 22:36:19 21098184
Аноним Суб 16 Фев 2013 22:43:37 21099185
(613Кб, 750x549)
750x549
Аноним Суб 16 Фев 2013 23:33:12 21100186

>>21097
Покажи свой интерьер фотореалистичный! Также начинал много лет назад, задрачивал, что-то даже Годно получалось. Сейчас все проебалось,и вообще ничего не могу сделать.

Аноним Вск 17 Фев 2013 03:22:56 21102187

>>21100
Диванон лигивон же, а у меня их всего-то пара штук и все в портфолио на фрилансике, я же в вирее только начал работать.
Ольсо, доебошу текущий обджект и если новых заказов не будет буду перерендеривать старые проекты.

Аноним Вск 17 Фев 2013 09:33:54 21103188

Диванон в 2013 году. Да кому ты нужен, собственно?

Аноним Вск 17 Фев 2013 10:00:14 21104189

>>21103
А если коллеги-двачеры с фриланса опознают? Стыдоба же лол.

Аноним Вск 17 Фев 2013 23:31:40 21109190

>>21104
Это еще почему?

Аноним Пнд 18 Фев 2013 12:37:44 21111191
(154Кб, 1280x1024)
1280x1024

Одно из первых, после уёбищьных кубов и сфер. Понял что ни хуя не умею - бросил нахуй.

Аноним Пнд 18 Фев 2013 16:11:16 21113192

>>21111
Для одной из первых заебись же. Хуле бросил?

Аноним Пнд 18 Фев 2013 18:01:18 21114193

>>21113
Да это по туториалу. Сам ни хуя не умею. И лень пиздец.

Аноним Втр 19 Фев 2013 17:12:48 21132194

>>21114>>21111
Это такая тонкая толстота? Я за месяц изучения к такому даже не приблизился.

Аноним Втр 19 Фев 2013 17:27:36 21133195

>>21132
По туториалам очень легко все делать, сириусли.

Аноним Срд 20 Фев 2013 05:50:47 21142196
Аноним Срд 20 Фев 2013 19:34:28 21147197
(97Кб, 640x480)
640x480

поцоны, на рендер насрать

Аноним Чтв 07 Мар 2013 23:51:34 21333198
(3206Кб, 416x480)
416x480

Не первая, но всё равно нет тредов, в которых пилят свои работы. Поэтому с празничком!

Аноним Чтв 07 Мар 2013 23:54:27 21334199

>>21333
Бест фром зе бест!

Аноним Птн 08 Мар 2013 01:14:12 21335200
Аноним Птн 08 Мар 2013 13:40:11 21339201
Аноним Птн 08 Мар 2013 17:13:09 21340202

>>21333
говно плохо сделано, такое не высрать, переплетение другое надо

Аноним Птн 08 Мар 2013 17:49:52 21341203

>>21340
Если ты не можешь высрать, это не значит, что никто не может. Надо правильно питаться, есть много клетчатки, пить больше жидкости и нужно регулярно тренироваться.

Аноним Птн 08 Мар 2013 19:46:57 21344204

>>21339
Нет, он же профи, а я любитель.
>>21340
Ну да, я потом понял, что нужно было делать из кусочков, но поздно уже переделывать. Хотя у него >>21341 есть рациональное зерно.

Аноним Птн 08 Мар 2013 23:07:11 21348205

>>21333
А в каком редакторе такое делается?

Аноним Втр 19 Мар 2013 00:35:00 21502206
(135Кб, 640x415)
640x415

первый рендер

Аноним Пнд 25 Мар 2013 14:47:38 21568207
Аноним Срд 27 Мар 2013 15:46:50 21577208
(68Кб, 600x600)
600x600
Аноним Чтв 28 Мар 2013 13:41:54 21590209

>>20967
Я вообще кроме вальв хаммер эдитора ничем не занимался. Карты куда-то проебал. Помню как делал ресторан со столиками, со сценой и микрофоном. Полигон где-то наехал на полигон и карта не компилировалась. Так закончилась моя недолгая карьера в 3д моделинге, лол.
(А ведь хотел еще сделать карту "Тонущий корабль" и воображал что она станет популярнее даста)

Аноним Чтв 28 Мар 2013 13:44:36 21591210
(19Кб, 300x400)
300x400

>>21340
>Тред первых работ
>Критикуют дерьмо в унитазе

Аноним Втр 02 Апр 2013 16:22:50 21627211
(350Кб, 1790x1125)
1790x1125

Гауссган был первый.
Я его таки не докончил, забил. А потом хард бомбануло.
Остальное делал для ТФ2 карты которая загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал.

Аноним Втр 16 Апр 2013 22:18:17 21773212

>>21627
> загнулась на стадии ИДЕИ, ибо кроме меня никто нихуя не делал
Сука, как же у меня тут пердак бомбанул.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 18:47:22 21792213
(119Кб, 640x480)
640x480

Вот мой первый, примерно 2006 год.

Аноним Чтв 18 Апр 2013 18:50:07 21793214
(119Кб, 640x480)
640x480

>>21792
Попытка освоить макс с учебником номер 2 (примерно 2010)

Аноним Пнд 22 Апр 2013 01:19:51 21815215
(88Кб, 800x600)
800x600

Не первая, но одна из.

Аноним Пнд 22 Апр 2013 13:52:05 21817216
(188Кб, 900x675)
900x675

>>21815
Рука бипеда с модификатором, заслонила твою первую роботу, лол.

Нашел свою, не первую но то еще трололо. Интересно что надоумило завернуть персонажей в плед :D год 2007-2008 ,где то.

Аноним Чтв 25 Апр 2013 05:36:19 21838217

>>21817
Заебца! И сейчас так не сделаю.
мимо недоархитектор гоните, насмехайтесь

Аноним Срд 03 Июл 2013 10:52:26 23235218

ап

Аноним Срд 03 Июл 2013 11:01:54 23237219
(270Кб, 1024x680)
1024x680

Блин, совсем офигели, такие хорошие первые работы у всех. Вот моя, я даже ее тут выкладывал, лол, ее страшно засрали, и я от печали забросил моделирование на несколько месяцев.

Аноним Срд 03 Июл 2013 16:41:42 23240220

>>23237
Крутяк. Персонажка же.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 02:28:51 23245221
(414Кб, 1500x1000)
1500x1000

Порылся немного, нашел. Макс начал месяца 4 назад изучать.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 02:29:39 23246222
(199Кб, 1290x720)
1290x720

еще.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 02:30:15 23247223
(428Кб, 1000x2000)
1000x2000

И еще

Аноним Чтв 04 Июл 2013 02:30:53 23248224
(358Кб, 1280x720)
1280x720

И еще. Это уже с плагом RayFire/

Аноним Чтв 04 Июл 2013 02:31:48 23249225

Как вы думаете, из меня что то годное получится?

Аноним Чтв 04 Июл 2013 03:40:45 23250226

Еще есть одно небольшое видео.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 14:22:16 23253227

>>23249
Дрочи дальше и всё будет.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 15:48:53 23254228
(286Кб, 598x600)
598x600
Аноним Чтв 04 Июл 2013 16:26:47 23255229

>>23254
Первая работа.
Ага.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 16:57:53 23256230

>>23255
Какой смысл врать на бодрах? До этого долгое время занимался быдломаппингом.

Аноним Чтв 04 Июл 2013 17:14:09 23257231
(64Кб, 652x877)
652x877

Все время начинаю учить и забиваю, вот что мне удалось сделать в блендере за час, лол.
А раньше да, помню когда задрачивал HammerEditor для создания карт counter-strike.

Аноним Птн 05 Июл 2013 07:58:58 23263232
(157Кб, 1920x1080)
1920x1080

Как же я вам завидую. И это ваши ПЕРВЫЕ работы, созданные в сложных ранних версиях 3д редакторов?
Я сам только начал учиться, но у меня ничего лучше вот этого не получилось.

Аноним Птн 05 Июл 2013 07:59:43 23264233
(205Кб, 1920x1080)
1920x1080

>>23263
Совсем я криворукий. Вот другая моделька.

Аноним Птн 05 Июл 2013 13:06:57 23267234
(339Кб, 1920x1080)
1920x1080

Первая модель.

Дисклеймер: всё сделано/настроено хуево.

Аноним Втр 09 Июл 2013 15:13:35 23354235
(19Кб, 800x600)
800x600

Что то вы тред превратили в девичью хуиту, мол:
первая работа, не судите строго, мне 13 лет - и хуярит годноту, которая либо заебенина по годным урокам, либо сделана через полгода после начала плотного знакомства с 3d редактором.
Вот вам нахуй пикрелейтед, в максе в недели.
Это ебаная вилка, я заебался с материалом, хуярил ее часа 4, не меньше. Рендер нихуя настраивать не могу, vray отключил, так как в нем не секу еще, да и медленнее он рендерит не настроен, хулио
Короче, заканчивайте робкие попытки выглядеть лучше, тут анонимная борда, а не вконтач.

Аноним Втр 09 Июл 2013 15:18:23 23355236

>>23267
Кому ты пиздишь? Охуеть, первая модель. Во-первых, первая твоя модель была многажды проще этой, во-вторых появилась месяца за джва до этих очечей.
Впервые такую модель никто делать не станет, все равно, что впервые за рулем пытаться красиво дрифтануть - получится с сотой попытки.
Хуяссе ничего не настроено, материалы подобрал, все как надо, фон худо-бедный, освещение норм.
Короче не пизди мне тут.

Аноним Втр 09 Июл 2013 15:43:39 23356237
(58Кб, 308x447)
308x447
Аноним Втр 09 Июл 2013 15:54:28 23357238

>>23355
В ОП-посте нет слова, про первую модель, а речь идет про первые модели.

Аноним Втр 09 Июл 2013 16:29:41 23358239
(377Кб, 1920x1080)
1920x1080

>>23355
Попустись, валера. Я проткну тебя щас, вася.
Ок, по порядку:
3ds max начал изучал с середины января;
первый проект: aviators01.max(216 КБ, 9 ‎февраля ‎2013 ‎г., ‎1:13:37) по aviators32_newb66.max(16,4 МБ, 14 ‎марта ‎2013 ‎г., ‎11:14:37);
параллельно дико изучал(-ю) только англоязычные курсы по 3ds max, vray, topology, turbosmooth и тп;
материалы-свет-фон-освещение настраивал за 10м, непосредственно перед рендером.

Короче, попизди ты.

Аноним Втр 09 Июл 2013 17:07:45 23360240
(78Кб, 585x576)
585x576

>>23358
Ну ты и ебанутый, такую шляпу на старте лепить. Мне даже после двух недель макса такое часов 8 хуярить. Пока то, да се: как сделать это, как настроить то, охуеешь гуглить.
Пикрелейтед королевский сортир так и недохуярил, потому как заебался делать зубья стен, лол. Доделаю еще, благо сейчас понял как забомбить.
Как и все тут, когда то увлекался много чем, в своей деревне даже флэш освоил до уровня простеньких игрушек а-ля набей ебало, но забросил. Сейчас зато понял, что 3d это единственное занятие, на которое у меня действительно стоит, диплом инженегра пылится нахуй...
Добра тебе, хоть ты и гандон :3

Аноним Срд 10 Июл 2013 07:46:42 23371241

>>23358
>: balabol01.max(216 Гб, 9 ‎июля ‎2013 ‎г., ‎16:29:41)

Аноним Срд 10 Июл 2013 11:47:25 23374242

Тридач, ты про что уже на этот раз срёшься? Я что-то нихуя не понимаю. Эта доска... удивляет.

Аноним Вск 14 Июл 2013 17:19:01 23423243

Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась

Аноним Вск 14 Июл 2013 17:20:28 23424244
(120Кб, 1366x768)
1366x768

Первый раз открыл зибраш - отакая хуета получилась

Вск 14 Июл 2013 17:48:22 23425245

>>23424
Нихуя ж себе, с первого раза так охуенно, да ты художник, няша!

Аноним Чтв 18 Июл 2013 21:41:44 23478246
(177Кб, 977x606)
977x606

>>23424
Первая модель в зебре, делал два дня. Только я перед этим неделю смотрел туторы и делал записи, чтоб не заблудиться :3

Аноним Чтв 18 Июл 2013 23:27:00 23481247

>>23478
Какой-то гопокот-турникоёб.

Аноним Птн 19 Июл 2013 12:07:24 23498248

>>23481
Пилил самку, так что херово получилось.

Аноним Птн 02 Авг 2013 20:11:32 23688249

>>23478
Здравствуй, Ян.

Аноним Срд 07 Авг 2013 16:33:35 23751250
(931Кб, 1280x720)
1280x720

Не первая.
Знаю, что не фонтан.
Хочу критики - что плохо, что хорошо?
Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
А также бамп.

Аноним Срд 07 Авг 2013 21:40:41 23756251

>>23751
>Какого разрешения должна быть HDRIка чтоб нормально выглядела?
Достаточного, чтобы выпуклые глянцевые материалы, играющие роль увеличителя, не показывали нам вырвиглаз. Скачай с cgpeers пак огромных, там их сотни гигабайт.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 00:23:05 29897252

Бамп.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 14:37:39 29915253
(562Кб, 702x434)
702x434

Прям первая работа не сохранилась. Вообще я сделал штук 10-15 моделей пока.

Аноним Втр 22 Апр 2014 05:45:37 29931254
(36Кб, 996x763)
996x763

Первое. Рендерить не умею.

Аноним Втр 22 Апр 2014 07:29:07 29932255
(80Кб, 996x1287)
996x1287
Аноним Втр 22 Апр 2014 14:37:23 29943256
(431Кб, 786x779)
786x779

>>8597
В субботу первую в жизни сделал

Аноним Втр 22 Апр 2014 20:39:46 29974257

>>29943
Хуита. Но раз первая, то ничего.

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:52:51 29981258

>>29974
Не хуита. В другом треде уже похвалили. Да я и сам знаю, что норм.

Аноним Срд 23 Апр 2014 01:03:10 29982259
(34Кб, 450x300)
450x300

>>29943
Лицо какое-то знакомое...

Аноним Срд 23 Апр 2014 19:14:34 30009260
Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:08:04 30044261
(495Кб, 1280x1024)
1280x1024

с текстурками и рендером обосрамс, ибо не углублялся в эти темы еще

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:09:21 30045262
(1569Кб, 640x480)
640x480

также есть ручечка, котрой в ВУЗике пишу

Аноним Чтв 24 Апр 2014 19:11:54 30046263
(191Кб, 800x600)
800x600

обосрамс со светом

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:05:02 30047264

>>30044
>>30046
>>30046
Охуенно ящитаю. Никогда так не смогу смоделить. Плак плак :с

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:06:53 30048265

>>30047
Что охуенного-то? я в максе меньше месяца работаю. все по урокам склепано

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:15:18 30049266
(277Кб, 1023x465)
1023x465

Одна из первых работ. 2003 год.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:59:30 30050267

>>30047
Лол наркоман, там уровень моделинга даже для ленивого на 2-3 дня изучения макса. А если по тутору, то ровно то время, которое идет урок, но конечно же ныть тут куда легче чем скачать туториал с пирсов.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 21:00:45 30051268

>>30044
Тоже этот урок недавно смотрел. До конца правда не стал моделлить, уже потом тупо смотрел без повтора действий.

Аноним Суб 26 Апр 2014 02:20:16 30082269

>>29982
люто двачую, тоже ток увидел, сразу подумал "старый Император"

Аноним Втр 29 Апр 2014 11:28:46 30149270
Аноним Чтв 01 Май 2014 15:35:33 30189271
(23Кб, 800x600)
800x600

По туториалу сделал за пару часов где-то полгода назад, теперь хочу серьезно угореть по 3d, посмотрев ролик Крепость на ютубе, лул

Аноним Суб 03 Май 2014 03:41:14 30209272
(578Кб, 1171x1138)
1171x1138

>>16319
А я знаю, что это у тебя! Корабль пришельцев из "Района №9", да?

Кстати ,как так получается, что ваши первые работы выглядят очень нехуево? Моя первая, только что закончил.

Аноним Суб 03 Май 2014 08:15:12 30211273

ОП, а из чего сделана скульптура на твоей пикче?

Аноним Суб 03 Май 2014 15:13:21 30221274

>>30209
Фу блять, аж мокрой рыбой из монитора завоняло.

Аноним Суб 03 Май 2014 19:41:15 30225275
(642Кб, 700x580)
700x580

>>30221
Это ты извращенец прост)) Мне вот напомнило городской аквариум с главным резервуаром высотой больше человеческого роста, он как лабиринт небольшой, в нем ходить можно.

Аноним Суб 03 Май 2014 22:10:03 30227276

>>30209
Тыкни пальцем, что именно в этом треде выглядит нихуёво? Все выглядит как ебучее говно, как и должно быть с первыми десятками работ начинающих моделеров.

Аноним Суб 03 Май 2014 22:14:49 30228277
(378Кб, 1280x1024)
1280x1024

алсо захуярил рюкзак по ураку digital tutors

Аноним Пнд 05 Май 2014 08:37:40 30256278

>>30228
Какой пакет и по какому тутору?

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:29:39 30263279
Аноним Втр 06 Май 2014 14:14:50 30299280

>>23751
хм. а отражение чувака, который эти очки фоткает это баг или фича?

Аноним Втр 06 Май 2014 14:29:01 30300281

>>30299

А по отражению в правом очке видно, что на столе перед этим чуваком лежит говно.

Аноним Чтв 08 Май 2014 09:30:25 30382282
(19Кб, 300x309)
300x309

>>8597
Господи, уберите этого насебядрочащего хованского с оп-поста, мне блевать уже тянет, глаза вытекли, нельзя такие жестокие пикчи кидать на медленные доски.

Аноним Вск 11 Май 2014 10:31:08 30482283
(1239Кб, 1280x720)
1280x720

Почему видео никто не выкладывает?
Все же хотели запилить йоба мультик в детстве?

Аноним Вск 11 Май 2014 10:33:41 30483284
(684Кб, 640x360)
640x360

>>30482
Мой проект закончился парой тестовых шотов.

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:01:59 30552285
(563Кб, 1280x960)
1280x960

Я тут один такой лошара, который начинал не с тридэмакса, а со всяких брайсов?
Один из первых опытов, 2002-й год. Ебать, сколько лет прошло, а я только в прошлом году нормально взялся продолжать изучение 3D.

Аноним Птн 04 Июл 2014 16:21:10 31656286
(59Кб, 571x515)
571x515

>>19424
Первой моделью - параллелепипед, затекстуренный фоткой соседней 9тиэтажки в Zmodeler.

Аноним Птн 04 Июл 2014 20:55:36 31661287
(153Кб, 1280x800)
1280x800

>>8604
Тред еще жив, вот еще нашел одну из первых работ, какую-то омскую станцию делал

Аноним Птн 04 Июл 2014 20:59:32 31662288
(105Кб, 1280x622)
1280x622

>>31661
И вот еще разрисовывал рендер, онеме!

Аноним Птн 04 Июл 2014 21:19:32 31666289
(588Кб, 1024x576)
1024x576

>>31661
>какую-то омскую станцию делал

Нормальная станция.

Аноним 09/09/14 Втр 10:06:40 32756290
(40Кб, 640x480)
640x480
Современные туториал-дизайнеры похожи на геев-хипстеров. Обертка красивая, а своей идеи и шарма нихуя нет.

Ссу уебышам в лицо своим червяком

Аноним 10/09/14 Срд 10:24:45 32781291
(521Кб, 1188x1007)
1188x1007
2009 год
Аноним 11/09/14 Чтв 18:35:37 32808292
(121Кб, 1024x768)
1024x768
Пытаюсь моделить в автокаде. Собсна первый опыт.
Аноним 15/09/14 Пнд 22:05:24 32848293
(798Кб, 700x1000)
700x1000
Вторая, первая - стандартный бокал с ютуба.
Аноним 18/09/14 Чтв 20:13:34 32941294
>>32781
Где-то я тебя видел.
Аноним 21/09/14 Вск 23:05:11 32983295
(60Кб, 1024x768)
1024x768
(131Кб, 1024x768)
1024x768
(60Кб, 640x480)
640x480
Так и забросил.
Аноним 22/09/14 Пнд 18:16:53 32994296
>>32983
русское цг.
брутально и беспощадно.
Аноним 23/09/14 Втр 04:47:28 33000297
>>32994
У меня значительно хуже было. Да и щас не намного лучше, чего уж там. Я бы еще предложил выкладывать первые и последние (лол, или крайние) работы. Этакое "было" и "стало".
Аноним 25/09/14 Чтв 08:20:49 33041298
(130Кб, 950x640)
950x640
(658Кб, 1920x1080)
1920x1080
было/стало
Аноним 25/09/14 Чтв 18:48:56 33057299
>>33041

Что изменилось и за какой срок? На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве.
Аноним 25/09/14 Чтв 20:26:56 33058300
>>33057
лет за 5

да, мне по прежнему лень таскать вертексы
Аноним 27/09/14 Суб 16:41:29 33077301
>>33057
тут вроде не тред критики
Аноним 27/09/14 Суб 20:23:34 33080302
>>33077

В том посте был задан вопрос, на который в дальнейшем был получен ответ. Не знаю, где ты критику увидел, долбаеба кусок.
Аноним 28/09/14 Вск 11:01:50 33083303
(1403Кб, 1920x1080)
1920x1080
Запощу и я. Зимой этого года впервые начал изучать 3д, начал с синьки, сейчас забил на нее, сижу в браше и максе когда надо. Но синьковские работы сохранились. Вот эта вроде первая была - мои клавиши. Угрохал пиздец сколько полигонов на нее, лол, тогда еще не очень осознавал что да как эффективнее делать.
Аноним 28/09/14 Вск 15:49:52 33086304
>>33080
На том что "стало", по-прежнему бросается в глаза плохая топология, но уже в меньшем количестве
Я про эту критику. Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?". Ты тоже не видишь? Тогда хуле лезешь со своим крайне важным мнением? Топология бросается в глаза? Закрой их и вали, уебан.
Аноним 29/09/14 Пнд 14:38:24 33094305
>>33086
>Но в посте >>33041 я что-то не вижу просьбы "посоны, посмотрите, у меня хорошая топология?".

Ты точно ебанутый. Это была не критика, а пояснение, почему был задан вопрос про сроки. Т.к. на том, что "стало", видны всё те же новичковские ошибки и создается ощущение, что между эти двумя работами прошло месяца два. Мне похуй, что лично ты видишь тут критику. Дело закрыто.
Аноним 29/09/14 Пнд 16:00:59 33098306
>>33083
а что плохого в синьке? склоняюсь к максу
Аноним 29/09/14 Пнд 16:31:53 33099307
(158Кб, 640x360)
640x360
>>33098
Обычно, когда сравнивают программы для работы с 3d, то основой служат рассуждения, мол, разве программанейм может удовлетворить высокие потребности таких гигантов 3d-анимации, как я, Витя Скорострелов из 7 И класса?
Аноним 29/09/14 Пнд 17:03:46 33100308
>>33098
Совместимость с другими пакетами как минимум. Макс как по маслу принимает в себя все и отдает без проблем, в данный момент с синькой нужно ебаться в зад, чтобы что-то импортировать или экспортировать куда-либо еще. Другой аспект - ограниченый набор инструментов, который ощущается даже на начальном уровне работы с тем же максом, где всего на порядки больше. На мой взгляд преимущества синьки - это объект лист в виде дерева и очень понятный интерфейс.

Алсо причем тут 7Б не очень понятно, потому как если учишься учиться надо на том, что востребованно, а не то, что легче на вид. Синька хоть и требуется где-то, но мало где. Макс - это стандарт и основа для всего. Более того, зная макс перейти на синьку не составит труда. Мне даже с синьки на макс уже было намного проще перейти, столько знакомого, только называется немного иначе.
Аноним 29/09/14 Пнд 17:55:43 33101309
>>33100
Когда речь о том, что программа, по мнению пользователя, не обладает нужными ему возможностями - здесь замечаний нет. Каждый выбирает все, то что ему нравки. :3

А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
Аноним 29/09/14 Пнд 18:00:23 33102310
>>33101
>А вот "стандарт и основа для всего" - это про 7Ы класс и Витю Скорострелова.
Просто глянь те же работы на сайтах игроделов или на гамасутре. Синька - скорее исключение из правил, если ты ее вообще встретишь.
Аноним 29/09/14 Пнд 18:12:53 33103311
>>33102
Вырвиглазнозность пиздеца, который лепят игроделы зависит не от софта, который они используют, а зависит от степени отсутствия их вкуса и фантазии.
Аноним 30/09/14 Втр 13:35:00 33114312
(178Кб, 1200x600)
1200x600
(240Кб, 800x600)
800x600
(98Кб, 800x600)
800x600
(84Кб, 600x600)
600x600
>>33094

Забавно, но мне порою самому кажется, что все мои знания в 3д, можно получить за несколько месяцев. Но потом неизменно следует реакция в стиле "да не... ну его на хуй".

вот еще работы из загашника
Аноним 30/09/14 Втр 13:41:33 33115313
(224Кб, 1200x1200)
1200x1200
(278Кб, 1200x1200)
1200x1200
(698Кб, 2048x2048)
2048x2048
(438Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>33114
а вот "стало"

что же со мной стало
Аноним 30/09/14 Втр 15:59:07 33117314
>>33115
Возьми одну из работ и допили ее до максимально реалистичного состояния, посмотрев реальные фотки аналогичного объекта. Всякие самые маленькие неровности запили.
Аноним 30/09/14 Втр 17:51:50 33118315
>>33115
>>33114
Вроде тред первых работ, зачем выкладывать явно работы не из первого десятка.
Аноним 30/09/14 Втр 20:13:40 33119316
(94Кб, 640x461)
640x461
Декабрь 2005, строил в рино, рендер в максе.

Аноним 30/09/14 Втр 20:15:12 33120317
(66Кб, 600x324)
600x324
>>33119
Октябрь 2005 года. Строил полигонами в максе, рендерил brazil-ом
Виктор 01/10/14 Срд 05:05:47 33123318
Да вы ахуели, я два года только собираюсь осваивать пулю из ютуба.
Аноним 02/10/14 Чтв 15:59:55 33152319
(1221Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>33119
>>33120

теперь это тред первых красных авто в 3D

если ты не сделал красное авто в 3d, ты еще не тридешник
Аноним 13/10/14 Пнд 06:27:40 33493320
(458Кб, 800x600)
800x600
>>33152
Эволюция формы. Кульминация стиля. Движимый желаниями. Превосходя ожидания. Я так хочу. Поднимая планку. Такой, как ты вообразил. Соединить вселенную. Объединить идеи. Пространство для всех ваших приключений. Хозяин дороги. Захватывает дух. Опережая воображение. Совершенный объект желания. Искусство быть уникальным. Идеальная связь между небом и землёй. Это - машина!
Аноним 13/10/14 Пнд 19:25:00 33503321
(2515Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>8597
Третья, первые две проёбаны безвозвратно.
Аноним 15/10/14 Срд 17:14:17 33551322
(49Кб, 640x480)
640x480
>>8597
Самая первая работа. По туториалу из книжки.
Изучаю потихоньку древний тридэ макс 8, вот запилил.
Аноним 22/10/14 Срд 10:05:00 33758323
(2761Кб, 1120x840)
1120x840
(2761Кб, 1120x840)
1120x840
Первая работа.
Аноним 25/10/14 Суб 00:16:45 33819324
Аноним 25/10/14 Суб 02:34:30 33821325
>>33819
Очевидно же, что в зебре.
Аноним 27/10/14 Пнд 08:20:31 33871326
>>33819
В зебре. А до этого делал пару медскилзов в автокаде.
Аноним 01/11/14 Суб 01:54:37 33988327
(65Кб, 1280x720)
1280x720
>>33871
Ну коли тред мертв, то добавлю еще медскилз.
Аноним 15/11/14 Суб 15:15:44 34228328
Да вы ебаные пиздаболы тут, лел.
Первая модель у них. Разве что первая приличная модель, которую не стыдно на сосаче показать.

Первой моделью у всех должно быть что-то вроде того анона с помятым шаром
Аноним 15/11/14 Суб 15:58:40 34229329
>>34228
Чому? Многие же по видео сразу учатся хуярить, а не чайники насилуют.
Аноним 16/11/14 Вск 10:50:25 34237330
>>34228
Ну извини, я за первую свою модель выдавленный куб или цилиндр не считаю.
Аноним 16/11/14 Вск 12:43:54 34242331
Поцаны, делаю первого робота по туториалу:3 Пока сделал тело в виде яйца, доставляет. Цель хуярить лендскейпы будущего и прочий энвайромент потом.
Аноним 17/11/14 Пнд 01:42:59 34245332
(1708Кб, 3286x1080)
3286x1080
Смотри, тридач, сделал кусок тела яйцеробота:3 Непонятно, почему сверху получилась какая-то хуйня и много разных маленьких анусов внутри.
Аноним 17/11/14 Пнд 01:43:22 34246333
>>34245
Ой, бля. случайно, поцаны.
Аноним 18/11/14 Втр 20:15:00 34275334
(66Кб, 960x540)
960x540
Вот только что закончил. Делал по тутору, вроде для первого раза пойдет.
Аноним 20/11/14 Чтв 10:35:04 34308335
(630Кб, 4000x2400)
4000x2400
Вот моя первая, делал по туториалу.
Low poly камаро
Аноним 20/11/14 Чтв 23:55:33 34332336
>>34245
Вот пидары, перетащили мои уютные олдфажные закладочки в майю.
Аноним 30/11/14 Вск 17:38:51 34515337
(125Кб, 1280x1024)
1280x1024
вот она первая работа
Аноним 30/11/14 Вск 21:19:10 34518338
(739Кб, 1600x900)
1600x900
Аноним 30/11/14 Вск 23:27:48 34520339
>>33100
В синеме огромный потенциал, особенно для моушндизайна. Интеграция рендера в after effects только чего стоит. Короче каждому по потребностям. Но я сомневаюсь, что кто-то тут использует макс хотя бы на 20% возможностей
Аноним 01/12/14 Пнд 02:06:34 34522340
(9Кб, 481x460)
481x460
>>8597
Похоже, тут я самый успешный. Анон, угадай сколько мне лет.
Аноним 01/12/14 Пнд 02:50:15 34523341
>>34520
>20%
Да запросто, все 90 %, не считая плагинов, которыми добавим ещё столько же. Лукдев, визуализация - уже половина макса. Риг, анимация - остаток. Физика, партиклы, эффекты - сверх меры, потому что плагины. Плагинами добавляем ещё процентов 10-60 от стандарта.

Нурбсы, некоторые утилиты, всякие ебалайские фунции вроде видеопоста - это да, редкость. Отведем им 10% стандартного функционала.

Ну а если ты не об отраслях, а об абсолютном количестве нажимаемых кнопок, то тут 1 % нахуй. Держишь шифт и ты у мамки моделлер. Нажимаешь релакс - текстурщик. Загружаешь стандартные настройки вирея - визер.
Аноним 01/12/14 Пнд 02:51:21 34524342
>>34523
Бипеда сделал - риггер, блядь. Майкопидоры со снулей.
Аноним 01/12/14 Пнд 03:13:51 34527343
(195Кб, 900x1132)
900x1132
А, и ещё максссскрипт. На нем плагинцы пилят со страшными интерфейсами, но его никто не знает, так как всех обломало его учить. Поэтому им пользуются только самые элитные кокобоги вроде Мариуса Силаги и Кловиса Гэя, которые упрощают нам жизнь всего за 49€.

Кто прочитал, может сваливать с треда, так как он теперь миддлфаг.
Аноним 01/12/14 Пнд 17:53:23 34532344
(268Кб, 2000x1500)
2000x1500
Всратый 3дмакс 2011.
Зделол три проекции, строил по сечениям в виде сплайнов, которые соединил поверхностями, чутка допилил ручками и сгладил. Консоли крыла присоединял повершинно к центроплану, сделав в последнем соответствующие дырки.
Зачем-то применил optimize мудак, из-за чего соснул.
На данный момент забросил, остался один этот рендер.
Ил-76, если что.
Аноним 01/12/14 Пнд 22:23:11 34536345
(1014Кб, 1280x720)
1280x720
>>34532
А чего забросил-то? Наверно, потому что какими-то сплайнами, по сечениям, строил. Такой самолет делается из одной сосиски с последующим толканием полигонов в нужные места. Другими словами, просто если ты методы пересмотришь, то тебе будет легко жить и ты не будешь забрасывать.
Аноним 02/12/14 Втр 04:29:51 34539346
(400Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>34536
Но у тебя же какая-то хуйня получилась азаза
Ну ХЗ, мне как ньюфагу показалось сделать проще по сечениям, т.к. я не придумал, как иначе по-нормальному сделать обтекатели шасси.
А забросил я потому, что несколько похуй стало.
Аноним 02/12/14 Втр 05:10:24 34540347
(164Кб, 1192x578)
1192x578
>>34539
Обтекатели - это как-будто яички у самолета на холоде сжались? Вот, например, такая топология у яичек.
Аноним 02/12/14 Втр 05:46:03 34541348
(62Кб, 1000x454)
1000x454
>>34539
>сделать проще по сечениям

Да, самолеты удобней делать по сечениям и не полигонами, а нурбсами в рино или солидворкс. Не слушай этого "аналитика" >>34536, у которого самолет состоит из сосиски: ну ты карочь вертексы в сасиске патигай и вот тибе самалёт карочи. Если тебе самолет нужен не для геймдэва, ты не собираешься импортировать его в игровой движок, то работай нурбсами. Ими ты просто делаешь дело, а в полигональном моделировании тебе надо понимать, как строить топологию, как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
Аноним 02/12/14 Втр 06:57:35 34542349
>>34541
>базу крыла
Это называется центроплан :3
Спасибо за развёрнутый ответ. Это я так, по фану делал, ни туды и ни сюды. Просто попробовать сделать говночто же такое моделинг.
Если пик твой, то покажи сеточку
Алсо, нубовопрос: я взял и расставил плоскости, чтоб на них проекции натянуть. Как зделоть так, чтоб текстурки у них в максимальном качестве отображались?
>>34540
ЯННП, что ты хотел этим сказать.
При чём тут иички?
Аноним 02/12/14 Втр 07:53:46 34543350
(698Кб, 1105x893)
1105x893
>>34541
>>34542
Тоже мне, разнурбсились тут. По-моему эта ебота нужна только диванным конструкторам-проектировщикам, для прецизионного проектирования дилды, чтобы потом ее печатать на домашнем 3d-принтере.
Аноним 02/12/14 Втр 07:58:13 34544351
>как добавить лупов в нужном месте и не испорртить поверхность, над которой нельзя дышать лишний раз; как врезать базу крыла и отсек шасси в фюзеляж ничего не испортив и т.п. Сплошные костыли.
Хорошо описал нурбовое моделирование. А мог бы не изливать ниасиляторство, освоить полики и жить как человек.

>>34536
Интересное хвостовое оперение. Это для аэродинамики?
Аноним 03/12/14 Срд 04:43:31 34564352
>>34542
>Если пик твой, то покажи сеточку

Нет сетки, т.к. нурбс поверхности.

>текстурки у них в максимальном качестве отображались

В настройках программы: viewports - configure driver и там будут радиальные кнопки с качеством битмэп картинок, ставь 1024.

>>34543
>По-моему

Да, это твоё мнение. Аналогично можно заявить, что поли-моделинг нужен лишь диванным геймдэверам.
Аноним 03/12/14 Срд 04:56:10 34565353
(234Кб, 1169x497)
1169x497
>>34564
>нужен лишь диванным
Да ладно, может быть, я художник. ^.^ Едрить, 3d-художник, епте.
Аноним 03/12/14 Срд 07:34:17 34570354
>>34564
>Нет сетки
Ну тогда кривульки покажи.
Аноним 03/12/14 Срд 08:32:29 34572355
>>34570
Для отображения нурбс-поверхностей, компьютер, в любом случае, генерирует полигональную сетку с заданным разрешением. Поэтому господин нурбсоняшка может показать и сетку тоже. Вон, фиолетовая писька сделана нурбсами и сетка показана.
Аноним 03/12/14 Срд 16:46:07 34598356
(134Кб, 1822x600)
1822x600
(233Кб, 1288x748)
1288x748
>>34570
>Ну тогда кривульки покажи.

Вот.

>>34572
>может показать и сетку тоже

Ясно, что её можно показать, а хули толку. Сетка на основе нурбс поверхностей не имеет никакой ценности в качестве объекта любования поли-моделлером. Никакой ТОПОЛОГИИ ты там не найдешь и ничему не научишься.
Аноним 03/12/14 Срд 23:51:19 34620357
(157Кб, 1089x820)
1089x820
(179Кб, 1190x715)
1190x715
(50Кб, 820x390)
820x390
>>34543

Да на принтере можно и полигональную сетку распечатать, делов то.

Просто некоторые вещи проще и лучше делать в нурбсах. А еще лучше комбинировать всякое. Вот, например, печатка строилась в блендере, а потом была отправлена на печать. Или крест, который сейчас делаю - на нем куча элементов разных и камней, проще сделать в nurbs все подрезки и прочее.
Аноним 03/12/14 Срд 23:53:39 34621358
>>34620
Евангеликун, ты?
Аноним 04/12/14 Чтв 00:03:05 34623359
>>34621
Евангеликун

Нет, наверное, а кто это?
Аноним 04/12/14 Чтв 00:04:41 34624360
>>34623
Тут есть анон, который делает всякую церковную шнягу для отливок. Я вижу крест на последней картинке.
Аноним 04/12/14 Чтв 00:05:48 34625361
>>34624
Часом не в ринотреде всякие рельефы святых и прочее?
Аноним 04/12/14 Чтв 00:23:48 34626362
>>34625
Да. Орнаменты всякие, лики, кулстори про фрезер.
Аноним 04/12/14 Чтв 00:34:38 34627363
>>34626

Ну это я, значит.
Аноним 04/12/14 Чтв 01:13:21 34632364
>>34627
Я уж было подумал, что это другой анон, пилящий церковную утварь на доске трёх инвалидов. Типа, тренд в профессии и пора переквалифицироваться в православного художника. Диаконом стать каким-нибудь, составить конкуренцию иконописцам.
Аноним 04/12/14 Чтв 01:50:11 34634365
>>34632

Сейчас в ювелирке посторонний человек больших денег уже не получит. С религиозной тематикой тоже.
Аноним 04/12/14 Чтв 06:47:54 34637366
>>34598
Компьютер хорошо генерирует полигональную сетку с помощью нурбс. Поэтому нурбс сейчас есть во многих художественных 3d-редакторах в качестве дополнительного инструмента генерирования некоторых частей объектов. Все знают, что иногда нурбс имеет преимущество. Мне понравилось лепить писечку с помощью нурбс - идеальная область применения.
Аноним 04/12/14 Чтв 12:00:13 34642367
>>34637
Попробуй что-нибудь посложней писечки нурбсами сделать. Тут-то и приходит обосрамс.
Аноним 04/12/14 Чтв 14:50:48 34646368
>>34642
>что-нибудь посложней писечки нурбсами
Может быть нурбсофагам так же легко вертеть нурбсячьи штучки, как полигонофагам легко мутить полигональные штучки.

Один хуй, для достижения гладкости, используется сходная аппроксимация. Где-то даже вроде сравниватели скравнивали в рамках детского срача о "качестве" поверхности, типа, какая глаже, нурбсячья или сглаженная лично Эдвином Катмуллем и Джимом Кларком.
Аноним 04/12/14 Чтв 15:00:24 34648369
>>34646

Зачем сравнивать вещи, которые используются для разных задач?
Аноним 04/12/14 Чтв 15:07:32 34649370
(9Кб, 133x200)
133x200
>>34648
С таким мышлением, у тебя должна быть такая медовая ложка, как на картинке. Знай, что она используется для одной задачи, но при этом ей еще можно помассировать простату.
Аноним 04/12/14 Чтв 15:08:26 34650371
>>34649
Обычной ложкой доставать мед - это "костыли".
Аноним 04/12/14 Чтв 15:13:01 34651372
>>34649

Лол, странные у тебя аналогии.

Аноним 04/12/14 Чтв 15:15:32 34652373
Аноним 04/12/14 Чтв 15:37:40 34653374
>>34648
Они используются в том числе и для одних и тех же задач.
Аноним 05/12/14 Птн 01:29:49 34678375
>>34653

Да, только вот скорость то разная. А условие положительного решения любой задачи - это эффективность и быстрота ее применения.
Аноним 05/12/14 Птн 01:34:55 34679376
>>34678
>условие

Даже признак.
Аноним 05/12/14 Птн 01:57:44 34680377
>>34678
Спасибо за службу, товарищ капитан Очевидность.
Аноним 04/05/16 Срд 07:31:22 51600378
>>21793
Такой милый глупыш получился. :3
Аноним 05/05/16 Чтв 15:47:56 51637379
Не сохранял самую первую поделку, но помню её!
Это была палка копчёной колбасы. Просто цилиндр с хвостиком. Мне было 15 лет, интернета не было, книг не было, понимания 3д не было, был 3д макс 7 версии, выкачанный за неделю у друга. 8 лет прошло с тех пор, 5 лет с тех пор, как я по-настоящему взялся моделить, и 3 года с тех пор, когда стало получаться по-настоящему хорошо.
Аноним 10/05/16 Втр 18:01:12 51741380
>>20596
Ух ты, настоящий татарин.
Аноним 15/05/16 Вск 12:28:05 51876381
(309Кб, 1163x895)
1163x895
Аноним 22/05/16 Вск 20:38:25 52086382
(29Кб, 721x899)
721x899
 
Аноним 31/05/16 Втр 16:46:52 52265383
(920Кб, 960x540)
960x540
Аноним 03/06/16 Птн 01:00:18 52344384
(141Кб, 640x480)
640x480
Аноним 05/06/16 Вск 02:56:03 52423385
(2124Кб, 1517x1020)
1517x1020
(39Кб, 1122x793)
1122x793
Первая порисовка в скетчапе, отдавал стол на раскройку.
Аноним 05/06/16 Вск 13:36:56 52428386
(141Кб, 1920x1080)
1920x1080
(151Кб, 1915x1055)
1915x1055
(32Кб, 663x370)
663x370
(53Кб, 640x480)
640x480
Бампану своим древним говнецом.
Аноним 05/06/16 Вск 13:38:11 52429387
(14Кб, 640x480)
640x480
(14Кб, 640x480)
640x480
>>52428
И еще у меня есть стульчик.
Аноним 05/06/16 Вск 22:36:29 52448388
>>52447
из макса9. 2009. забросил 3д.
Аноним 05/06/16 Вск 23:31:58 52454389
(366Кб, 1280x1024)
1280x1024
(178Кб, 1280x1024)
1280x1024
(164Кб, 1280x1024)
1280x1024
(821Кб, 1280x1024)
1280x1024
2010, когда я еще не кикнулся с дизайна среды
Аноним 05/06/16 Вск 23:32:31 52455390
(655Кб, 1280x1024)
1280x1024
(212Кб, 900x512)
900x512
(589Кб, 1280x1024)
1280x1024
(161Кб, 1013x912)
1013x912
2010
Аноним 05/06/16 Вск 23:33:19 52456391
(285Кб, 712x652)
712x652
(1036Кб, 2337x1571)
2337x1571
2009, когда я еще не поступил на дизайн среды
>>52454 и >>52455 выше - тоже мои
Аноним 07/06/16 Втр 09:26:01 52475392
>>52456
Киндер-сюрпризом вдохновлялся?
Аноним 07/06/16 Втр 09:51:11 52476393
>>23255
тут больше половины треда работы уже проверенных тридешников, забей. У кого-то вон ламбарджини первой работой была, кек.
Аноним 07/06/16 Втр 10:23:40 52477394
>>19626
>>19595
Ты такой жирный, слов нет. Особенно понравилось, как ты с прораба в штукатура деградировал. Пили еще сторей, пущай нуфагам припекает.
Поезда. Аноним 08/06/16 Срд 14:27:18 52497395
(65Кб, 604x396)
604x396
Делаем игру. Симулятор пассажира поезда.
Нам нужны:
1.Трёхмерный графонисты могущие в создание полигональных поездов.
Аноним 08/06/16 Срд 19:11:55 52500396
>>52497
Вы знаете, что идеальный движок для вашей игры называете outerra? Его основные возможности нужны для того, чтобы смотреть в окно поезда.
Аноним 09/06/16 Чтв 04:27:46 52511397
>>52475
да нет, грибами)
Аноним 09/06/16 Чтв 22:14:45 52528398
Аноним 19/06/16 Вск 21:20:42 52742399
>>52476
>>52477
Вы чо, ебанулись в 2012-2013 отвечать?
Аноним 23/06/16 Чтв 23:24:20 52858400
(96Кб, 1367x752)
1367x752
Смарите, что нарисовал, пока инета не было да, танкист.
Аноним 24/06/16 Птн 16:08:41 52871401
(28Кб, 500x300)
500x300
>>52858
Пушка большая. Тебе не кажется? Или она несет какой-то смысл?
Аноним 24/06/16 Птн 17:38:49 52872402
(128Кб, 1200x800)
1200x800
>>52871
Хорошая пушка.
Аноним 25/06/16 Суб 23:10:11 52913403
(1631Кб, 1920x1080)
1920x1080
(291Кб, 1920x1080)
1920x1080
(2575Кб, 1920x1080)
1920x1080
3к трисов
Аноним 26/06/16 Вск 00:50:54 52917404
>>52913
Слабовато, даже для первой поделки.
Аноним 26/06/16 Вск 01:01:37 52918405
Аноним 27/06/16 Пнд 12:07:15 52938406
>>52917

Попадись ты мне, сука, проломил бы череп битой, затем, паскуда, скормил бы тебя собакам.
Аноним 27/06/16 Пнд 13:29:45 52943407
Аноним 27/06/16 Пнд 17:35:50 52954408
>>52913
пиздец ахуенно
чё в 15 сидишь?
Аноним 27/06/16 Пнд 18:11:28 52955409
>>52954
Спасибо.
В основно работаю в 16 майке. Но под 15 у меня есть пару скриптов, которые на старших версиях не работают. А так у меня сейчас еще 16.5 стоит и я заметил, что моделинг тул кит там более тормозной, чем в 15. А именно когда ретопал эту модель, заметил подтормаживания, когда двигаешь приснапленные к хай поли вертексы. А вот в 15 всё летает.

Залил на скетчфаб
https://sketchfab.com/models/0e438cc90668437ea3a4d8c0ea58f2b8
Аноним 27/06/16 Пнд 18:12:04 52956410
>>52913
Пиздишь, что первая поделка, очень пиздишь. Либо полностью туторчик повторил, если есть кидай.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:43:11 52957411
>>52956
Конечно пиздит, тут даже думать не надо.
Аноним 01/07/16 Птн 15:30:58 53045412
(2Кб, 235x94)
235x94
>>52913
Найс, пару дней назад залил эту модельку на турбосквид, сегодня уже была первая покупка.
Аноним 01/07/16 Птн 16:34:30 53046413
>>53045
лоу-польку заливал, в формате maya?
Аноним 01/07/16 Птн 16:41:19 53047414
(13Кб, 902x139)
902x139
>>53046
не а, просто залил в архиве, обж и фбх + текстурки
Аноним 01/07/16 Птн 16:41:37 53048415
Аноним 01/07/16 Птн 16:50:28 53049416
(8Кб, 548x361)
548x361
Ну и в англ. я не силён, вбил такое аскетичное описание продукта.
Аноним 01/07/16 Птн 16:54:57 53050417
>>53047
>>53048
>>53049
крутяк бро
не поделишься уроками которые курил, самые значимые?
Аноним 01/07/16 Птн 17:14:28 53052418
>>53050
Спс.
Да щас так сходу и не вспомнить. Я много чего смотрел.
Последнее время в основном по PBR текстурингу в сабстанс пэйнтере. В нём я и красил модельку. Могу порекомендовать глянуть пару ультимативных курсов

Этот - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139694

И вот этот по сабстанс пйнтеру - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5135623

Аноним 01/07/16 Птн 17:14:49 53053419
Аноним 01/07/16 Птн 18:21:23 53054420
>>53053
думаю тут важную роль сыграло то, что я прикрепил ссылку на скетчфаб, где можно свободно покрутить модельку, посмотреть сетку и т.д. Это всё же лучше, чем делать ссаный турнтейбл. Не понимаю, почему турбосквид еще не сделали интеграцию 3д вьюверов, как на том же cgtrader
Аноним 07/07/16 Чтв 09:16:31 53337421
Охуеть у вас тут первые рендеры у всех... Только вкатился в моделинг, посмотрел на вас и почувствовал себя лохом. 2 дня модель монстра делаю в ZBrush и крайне хуево получается. Хотя надежда не умирает.
Аноним 07/07/16 Чтв 12:16:15 53340422
>>53337
Покажи хоть, что сделал.
Аноним 07/07/16 Чтв 15:49:04 53345423
(27Кб, 781x729)
781x729
(53Кб, 789x539)
789x539
(23Кб, 376x652)
376x652
Аноним 07/07/16 Чтв 15:58:33 53346424
>>53345
Не смешно, это не я.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:40:16 53348425
Аноним 08/07/16 Птн 10:30:53 53365426
(304Кб, 600x472)
600x472
Сап, сделал свой первый вымученный рендер. Какие тут явные косяки ?

доска, стул с рюкзаками, стол на первом плане, растение и чемодан - нашёл в инете
остальное плюс еще моделек 5 для этой сцены (которые не вошли) наклепал сам

inb4 плохая композиция
Аноним 08/07/16 Птн 16:25:07 53376427
>>53365
>Какие тут явные косяки ?

Слишко просто выглядит. Смотря чего ты хотел добиться; для первой работы норм. ЧТобы добавить реализма, нужно мыслить как строитель и не ставить брёвна просто так друг на друга, например. ТЫ мог ты погуглить такие дома и посмотреть, как они собраны и скреплены.
Сначала показалось, что на горизонтальных брёвнах нет цилиндрической развертки и текстура тянется, судя по полосам, но, видать, ты проосто развернул на 90 градусов ту же текстуру, что на вертикальных колоннах, и получилась такая убогость.
Сначала хотел сказать, что стёкла в дверях слишком прозрачные и под таким углом зрения они должны хотя бы что-то отражать, а не идеально просвечиваться насквозь, но потом всмотрелся и увидел, что в них зеркальное отражение внешки. Если так и задумывалось, то, наверное, норм, но сомнительно, что в такие дома ставят зеркальные стёкла.
Выхлоп трубы камина слишком чистый.
Для реализма можно было показать, что тыт живут люди, добавив признаки их активности.
Аноним 08/07/16 Птн 16:41:32 53377428
>>53376
> добавив признаки их активности.
Там подушки разбросаны.
Аноним 08/07/16 Птн 17:15:06 53379429
(128Кб, 690x898)
690x898
>>53376
Спасибо за критику, всё по делу. Да и косяки как раз того уровня, которые я могу сам исправить.
Идея адекватно поставить дрёвна друг на друга вообще хороша, пойду гуглить. (а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).
на горизонтальную текстуру даже как-то не обратил внимания сам, а с зеркалом решил что и так сойдёт, но наверное поставлю прозрачность, никто же не делает и правда такие
Аноним 08/07/16 Птн 17:33:06 53380430
>>53379
>(а на примере с которого брал идею тоже их считай просто положили).

Они вставляются в пазы, а у тебя просто так один меш проникает в другой, это сраза в глаза бросается. У горизонтального бревна тоже есть паз, которым он ложится на другое горизионтально. Ты мог бы попробовать сделать такие же пазы везде, что добивит реализма.
ЧТо еще можно добавить для реализма: оттопырить одну доску на стене дома (как на картинке, которую ты пытался повторить), которая идеально ровная; добавить плинтус вдоль стены. Вобще песок какой-то слишком ровный, как-будто это бетонная плита; хочет увидеть бугорки и неровности. Текстуры на бревная тоже желательно использовать разные или хотя бы с немного отличным оттенком. Коврик перед дверью положи ))
Аноним 25/07/16 Пнд 22:53:29 54035431
(57Кб, 806x821)
806x821
(46Кб, 648x801)
648x801
Сделал по книжке в зебре и забросил.
Аноним 26/07/16 Втр 07:43:11 54051432
(743Кб, 1920x1080)
1920x1080
Первая работа. Делал без референсов и идеи, просто делал. получилась хуита. Стыдно показывать даже.
Аноним 27/07/16 Срд 13:40:51 54106433
(104Кб, 1280x720)
1280x720
(236Кб, 938x1024)
938x1024
Аноним 07/08/16 Вск 11:58:15 54365434
(426Кб, 1440x900)
1440x900
(1013Кб, 1440x900)
1440x900
(496Кб, 1440x900)
1440x900
(260Кб, 1440x900)
1440x900
Аноним 15/08/16 Пнд 17:31:22 54554435
>>54365
Для 11 лямов как то слабо детализированно
Аноним 17/08/16 Срд 13:48:42 54581436
Какой-же древний тред.
А мой первый рендер был карандашом без текстуры.
Ну как карандаш, шестиугольный цилиндр, заострённый сверху
Аноним 25/08/16 Чтв 18:29:41 54700437
(159Кб, 2048x1536)
2048x1536
мой первый рендер, доделал час назад, стаж 2 месяца
Аноним 09/09/16 Птн 19:22:03 55009438
>>54700
>стаж 2 месяца
>пик
Смотрю на это и всё меньше желания заниматься 3d
Аноним 11/09/16 Вск 00:24:49 55037439
Аноним 11/09/16 Вск 11:14:10 55044440
>>55009
С существующим обилием видеоуроков и статей вполне вменяемый срок. Только заниматься нужно не по 15 минут.
Аноним 11/09/16 Вск 13:38:27 55045441
>>55044
Невменяемый. Лет пять. Одного только чистого обучения. Тогда вполне можно сразу работать.
Аноним 11/09/16 Вск 14:11:45 55046442
>>55045
За 3 месяца можно научиться делать вменяемые лоу-поли ассеты для игр с пбр материальчиками. На этом уже можно заработать.
Аноним 11/09/16 Вск 18:24:01 55053443
>>55046
Удачи тебе с этим. Люди блядь медицинский курс анатомии проходят с азами эволюционной биологии, чтобы въехать, почему ложбинка в позвоночнике важна, а ты за месяц в эйдос монреаль идешь. Хуй тебе, без труда не выудишь и рыбку из пруда.
Аноним 11/09/16 Вск 18:46:24 55055444
>>55053
Я не говорю, что за 3 месяца можно выучиться до уровня сеньор артиста, но делать подобные ассеты https://www.artstation.com/artwork/3eq3v вполне. К тому же современные технологии, позволяют читерить при лоу-поли пердолинге.
Аноним 12/09/16 Пнд 00:28:27 55057445
>>55055
Ну слишком толсто же. Вон децентрист год уже в торидэ, что -то не вижу у него работ уровня твоего вальтера.
Аноним 12/09/16 Пнд 06:14:46 55058446
>>55057
>децентрист
кто такой? чем знаменит?
Аноним 12/09/16 Пнд 12:12:52 55061447
(224Кб, 1597x881)
1597x881
Одна из первых моделей, которые я смог довести до конца, ничего не запоров
Аноним 12/09/16 Пнд 12:45:33 55062448
>>55058
>кто такой? чем знаменит?
cg-артист из краснодара же, стыдно не знать.

>>55061
Это под турбосмус моделька?
Аноним 12/09/16 Пнд 13:27:22 55063449
>>55057
Децентрист моделит абсолютно ту же больную мазню, что и рисует. Даже в той же палитре. Ему реалистичные вещи, очевидно, просто не интересны, как способ самовыражения. Вот он и застрял на уровне своих кадавриков. Для мира Децентриста они практически фоторил, нет нужды для дальнейшего развития.


>>55058
Вот он >>33873 (OP)
Аноним 12/09/16 Пнд 14:35:30 55064450
>>55046
Всего один вопрос. Ты за свои 3 месяца сделал уже? Продал? Вот и всё, дискурс исчерпан.
Аноним 13/09/16 Втр 20:56:01 55112451
>>8628
Лепка куда сложнее остального говнеца, которое просто техническая работа по сути, ретопы, развертки, ригги, хуевый художник он. Щас уже наверное йобу-выдает, которой не достичь.
Аноним 13/09/16 Втр 21:04:15 55115452
>>55112
Хз, принципы те же, не? Знания, конечно, нужны колоссальные, никто не спорит.
Аноним 13/09/16 Втр 21:14:35 55116453
>>55115
Я к тому, что если умеешь нормально лепить, то освоить тупое покрывание полигонами своей лепнины и развертку это хуйня, там нет ничего художественного.
Аноним 16/09/16 Птн 21:12:17 55197454
(31Кб, 504x315)
504x315
Dodge viper врывается в этот ИТТ тред
Аноним 16/09/16 Птн 21:32:39 55198455
(3850Кб, 3885x2590)
3885x2590
>>55197

Не похож. Вайпер наизусть знаю, т.к. только на нём и катал в детстве в нфс1 и переодически чекан новые модели. Даже если принять во внимание то, что ты сделал современный вариант вайпера, все равно не похоже. Тренируй глазомер и точность моделинга. Тягание поликов ради тягания поликов не нужно.
Аноним 16/09/16 Птн 21:39:50 55199456
>>55198
Ты ебнутый? Это моя первая модель в майке, блеать!
Аноним 16/09/16 Птн 21:43:56 55200457
>>55198
>современный вариант вайпера
>не похоже
>Тренируй глазомер
АААААААА БЛЯТЬ КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ
НАЧАЛЬНИК! Я НЕ БУДУ СИДЕТЬ С ЭТИМ ГЛАЗОМЕРОМ!
Аноним 16/09/16 Птн 22:17:13 55201458
>>55199
>Это моя первая модель в майке, блеать!

Да, и она не похожа на оригинал. Лучше приучайся сразу уделять внимание точности моделинга, чем просто тупому осваиванию инструментов моделирования. Тащем-та то, что модель первая, никак не может влиять на похожесть: вертексы ты уже умеешь таскать и ничто не мешало тебе более точно передать форму оригинала, а не моделить на похуй.
Аноним 16/09/16 Птн 23:03:32 55202459
>>55201
Ты точно не траль? Ты на полном серьезе пришел сюда обсудить ошибки новичков и показать какой ты неебацца умный?
Так иди в садик сходи, расскажи им про таблицу умножения.
Пиздец, ты серьезно думаешь что с тех пор я не извлек никаких уроков, и до сих пор так же моделю?
Я в ахуе с тебя, честно.
Аноним 17/09/16 Суб 00:13:36 55203460
>>55202
>до сих пор так же моделю?

Покажешь какую-нибудь модель из последних по сложности выше среднего, чтобы оценить, на сколько у тебя продвинулась точность моделинга?
Аноним 17/09/16 Суб 06:19:00 55205461
(8Кб, 224x224)
224x224
>>55203
>я требую доказательств того что ты умеешь моделить
Аноним 17/09/16 Суб 11:26:52 55209462
>>55203
Ты ГБшник?
мимо
Аноним 17/09/16 Суб 17:44:17 55221463
>>55205
>доказательств

Ебанутый чтоли. Просто интересно было посмотреть. Нет, так нет.
Аноним 18/09/16 Вск 06:34:29 55236464
(92Кб, 1480x800)
1480x800
>>55221
Ну и где теперь твой бог?
Аноним 18/09/16 Вск 14:27:00 55248465
Аноним 18/09/16 Вск 17:06:10 55250466
Аноним 18/09/16 Вск 17:58:25 55253467
>>55236
>Dodge Viper GTS Low Poly Car
>5$
Блять, неужели на свете есть еблан который даст 5 зеленых за ЭТУ ХУЙНЮ?
Аноним 19/09/16 Пнд 00:27:22 55255468
(35Кб, 1022x629)
1022x629
Вот только что сделал, моя первая модель. Будет игра с видом сверху чуть под углом
Аноним 20/09/16 Втр 00:20:02 55273469
>>55255
Всратккк. Для первой сойдёт, молодец.
Аноним 27/09/16 Втр 16:26:09 55501470
Когда пытался осваивать 3д, будучи ещё школьником, был убеждён почему-то, что все модели обязаны быть замкнутыми и состоять ровно из одного объекта(примитива), такой хуйнёй занимался, одежду полигончиками вовнутрь загибал, глаза/зубы/всё такое пытался выдавить из того уродца, что получался из первоначального примитива.
Аноним 06/10/16 Чтв 22:59:15 55708471
>>55501
Ты будешь ржать, но двигло Сериоус Сэма первого таки такие модели и требовало. Безголовые суицидники с бомбами соеденины плейном с бомбой.
Аноним 09/12/16 Птн 15:47:57 58500472
13323132.png (33Кб, 231x337)
231x337
Сделал сегодня.
Аноним 09/12/16 Птн 16:15:47 58501473
>>58500
малаца, хорошо зделол
Аноним 10/12/16 Суб 01:26:47 58528474
loh.jpg (359Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 10/12/16 Суб 01:38:07 58529475
Аноним 10/12/16 Суб 02:02:35 58531476
>>58529
cycles в блендере лол
Аноним 10/12/16 Суб 02:05:48 58532477
fg-point-densit[...].jpg (391Кб, 800x600)
800x600
maxresdefault.jpg (192Кб, 1500x844)
1500x844
>>58531
лол, просто похоже на низкие настройки фотонной карты для finalgathering в ментале, при должном старании можно было получить артовые картинки.

Аноним 10/12/16 Суб 02:08:52 58533478
>>58532
А, так ты шум Вороного с артефактами спутал?
Аноним 10/12/16 Суб 02:10:59 58534479
>>58533
да, подумал, что это фотоны, похоже очень, а потом уже увидел, что на дереве то их нет.
Аноним 10/12/16 Суб 02:13:28 58535480
>>58534
А я уж подумал, что сайклс настолько крут, что его с про-рендерами путают.
Аноним 10/12/16 Суб 02:15:08 58536481
>>58532
вот эти артефакты на "мазки" стилусом похожи, такое в концепт-артах часто вижу
Аноним 10/12/16 Суб 02:41:46 58537482
GI3.png (835Кб, 640x480)
640x480
>>58536
Да, в принципе если играться с лоу настройками и размерами фотонов в любом байас рендере, можно получить довольно интересные эффекты.
Аноним 10/12/16 Суб 02:54:51 58538483
zxczxczxczx.PNG (172Кб, 748x659)
748x659
даже рендерить лень
Аноним 10/12/16 Суб 03:10:30 58542484
vsdfsdfsdfsdf.PNG (454Кб, 1291x706)
1291x706
Аноним 11/12/16 Вск 15:56:50 58639485
psu ivushka.jpg (156Кб, 800x600)
800x600
>>58535
Кукльс - это трассировщик пути, это круче, чем визуализационные костыли для унитазников, коими является ментал рей.

Не заводись.
Аноним 11/12/16 Вск 16:01:02 58640486
thematrix1.jpg (250Кб, 1920x1200)
1920x1200
Аноним 11/12/16 Вск 16:12:13 58641487
EmilybyIsmaelFu[...].jpg (288Кб, 2300x1294)
2300x1294
>>58640
Для мыльных кадров кинца, чтобы никто не успел разглядеть ничего, пойдет.

Кукльс использует однонаправленную трассировку пути, чтобы костыли работали.
Аноним 11/12/16 Вск 16:24:51 58642488
2ca63fd9b9571e9[...].jpg (64Кб, 1033x902)
1033x902
044d0c4c3084cfd[...].jpg (182Кб, 1904x794)
1904x794
>>58641
кек, опять эта голова. Пробовал её как то ментолом порендерить, без микро дисплэйса правда. Но время рендера 7 минут
Аноним 11/12/16 Вск 16:30:55 58643489
Аноним 11/12/16 Вск 18:14:23 58650490
>>58641
>мыльных кадров кинца
Дилетант.
Аноним 11/12/16 Вск 21:01:49 58665491
>>58640
Это 2000-ый год. Тогда и альтернатив-то особо не было.
Аноним 11/12/16 Вск 21:31:08 58666492
>>58665
Да, вот только у унитазников он никогда не был популярен, порог вхождения в данный рендер всегда был достаточно высокий. Ментал типичный продакшн рендер, с большим кол-вом настроек и гибкостью, что позволяло добиваться высокой скорости рендера.
Это сейчас ментол стал чуть более юзерфрендли, да и появился тот же айрэй, специально для унитазников.
Но до популярности вирея в среде мерджеров, ему как до луны.
Аноним 11/12/16 Вск 21:41:33 58668493
>>58666
и да, не стоит судит о ментале, по интеграции в максе, ибо там ссаный огрызок, который всегда работал через костыли и терял часть основного функционала
Аноним 11/12/16 Вск 22:41:06 58669494
>>58666
Мдя. Вы бы хоть почитали, что используют киностудии, прежде чем тут пиздаболить. В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE, ведь в журналах по 3д пишут именно так. Ну, тот факт, что у этих студий собственные гигаваттные рендерфермы с полной пайпой на линуксе, конечно, в расчёт брать не нужно, ведь есть UNRYAL UNGANE, теперь любой может снять звёздные войны.
Аноним 11/12/16 Вск 23:39:31 58672495
>>58669
>В большинстве случаев это будет мало кому известный софт. Ну, хохлы, конечно, уверены, что всё делается в UNRYAL UNGANE

Ты долбаёб? Иди проспись, чучело.
Аноним 12/12/16 Пнд 14:04:54 58702496
>>58669
LightWave, например, малоизвестный?
Аноним 12/12/16 Пнд 14:07:25 58703497
>>58702
Добавлю, что характерно, когда раньше какие-нибудь студии выбирали такой софт, то они ориентировались на непосредственные его возможности, а уже сейчас, постфактум, это продукты позиционируются как "авард-виннинг", "продакшн-прувен" и т.д.
Аноним 12/12/16 Пнд 14:19:07 58704498
https://www.youtube.com/watch?v=HWbEyfNLDYw&t=936s

У блюр студии пайплайн раньше был завязан на Xsi. Но уже лет 5, как перекатили на макс. Используемые рендеры - арнольд и вирей.
Аноним 12/12/16 Пнд 14:42:00 58706499
>>58704
Безусловно, тебе всё возьмут и расскажут. Понятия "know-how", NDA и "коммерческая тайна" - несуществующие бумажки в умах манярептилоидов, это даже не обсуждается.
Аноним 12/12/16 Пнд 15:00:06 58707500
>>58706
Еще один даун, который начитался статеек из 90, про то, что в халивуде используют СУПИР СИКРЕТНЫЙ САФТ И ИНХАУС РАЗРАБАТКИ НЕ ЛОСТУПНЫЕ ПРАСТЫМ СМЕРТНЫМ КОКОК КУДАХТАХТАХ.
Поссал выблядку на ебало.
Аноним 12/12/16 Пнд 18:53:16 58713501
>>58707
Ты тот самый хохол, у которого голливуд сидит на UNRYAYL ENJIN? Какой миленький хомячок, верит всему, что наплетут маркетологи и продажные "гуру".
Аноним 12/12/16 Пнд 19:40:59 58716502
post-212-129986[...].jpg (67Кб, 1200x750)
1200x750
>>58713
Какой еще хохол, ебан?
Я этот анон >>57019
А что там у тебя "гуру", где сейчас работаешь? На заводе?
Ох, вэйт...
Аноним 12/12/16 Пнд 19:55:04 58717503
>>58669
Насколько я знаю инхаус рендеры только у: BlueSky, Disney, Imageworks, Animalogic, Weta и даже Polygon Pictures.
Все остальные рендерят тем, что под руку попадется и это нихуя не малоизвестный софт. Просто они надстраивают всякие костыли впридачу такому же костыльному софту.
Аноним 12/12/16 Пнд 20:31:44 58720504
Два русака спорят, кто из них хохол, кек. На доске без хохлов.
Аноним 12/12/16 Пнд 21:13:01 58726505
>>58716
О. А вот подпивасники со стримов, все как наподбор.
Аноним 12/12/16 Пнд 21:18:29 58727506
>>58720
Мммм. Как бы ничего, что всё ААА+ 3Д в Восточной Европе - на Украине? Мы теперь Государство творческих высокоразвитых Людей, так-то.
Аноним 13/12/16 Втр 03:29:02 58740507
>>58727
просто потому что вы посерединке, в белоруссии где опять же другие европцы ближе, тоже все не плохо, наивно ожидать где нибудь в центральной сибири ОЧАХ КРИАТИВА, а вот ближе к китаю вполне себе хотя северная часть китая это жопа насколько я знаю, ну похуй, суть ты улоуивл я думаю

а еще можешь припомнить как только крым стал не вашим СИГИ ХАБ тут же прикрыли и слили хомяков под безумного голивудского китайца, кококо деградация и разрушение
Аноним 14/12/16 Срд 22:33:36 58873508
>>58727
Ага, разве что по сравнению с Россией.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:42:45 59132509
mr.png (216Кб, 960x540)
960x540
рейт плиз, 1я работа
Аноним 26/12/16 Пнд 20:33:51 59464510
>>59132
Хорошие спички. Делай ярчее.
Аноним 30/12/16 Птн 00:01:39 59605511
skullall.jpg (1173Кб, 2231x2380)
2231x2380
Первая работа, чисто лепка в 3д коат, рейт
надо было всё-таки скулы меньше делать... или нет?
есть шансы вкатиться в нормальное тридэ, где лепка далеко не всё, а я даже ток в лепку умею максимум так?
Аноним 31/12/16 Суб 04:21:39 59673512
Untitleddd.jpg (200Кб, 674x875)
674x875
>>59605
Вообще не рекомендовал бы начинать со скульптинга. Для этого, похоже, все-таки нужны талант и художественное образование (либо талант и нехуевый опыт). Полигональный моделинг проще же, не?
Аноним 31/12/16 Суб 10:47:07 59677513
череп.png (1933Кб, 807x810)
807x810
>>59673
>Полигональный моделинг проще же, не?
Разве в режиме онли-полигонального можно получить дохуя реалистичный и крутой результат?
Ну вообще полигональным я тоже занимаюсь, просто я пока не на той стадии, когда надо кидать сигналы sos. Тоже на самой-самой начальной.
вижу, что череп мелкий - пофиксила. Хотя, наверное, ещё чутка больше надо. А что ещё не так?
Аноним 01/01/17 Вск 04:43:48 59706514
tscherep.jpg (95Кб, 563x423)
563x423
>>59677
Конечно, можно, особенно если не заботиться о сетке. Где-то тут мелькал пик с моделькой джина хэкмана в нацистской форме.
Но вообще я имел в виду базовую форму объекта (вроде же на нее дрочат и на ней постоянно обсираются нубоскульпторы?) - лично мне кажется, что с ней проще справиться полимоделингом.
>А что ещё не так?
Вроде как все не так, начиная с базовых пропорций (собственно для их усвоения череп и изучают). Выбрось и переделай, что ли.
Аноним 13/01/17 Птн 04:48:25 60206515
image.png (392Кб, 750x750)
750x750
Мимо раз зебрашер. Хотелось бы научится действительно делать годноту.
Аноним 11/10/17 Срд 23:25:18 72095516
light test 2.png (8136Кб, 1600x900)
1600x900
Первый рендер
Аноним 21/12/17 Чтв 01:15:41 75380517
Бамп
Аноним 04/01/19 Птн 02:05:43 112832518
bump
517 243 293
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное