>>36751Не нужно. Тут серьезные дядьки сидят и лепят в зебре, чтобы сразу с душой все было. А это - хуета без задач для школьников.
>>36756Да вы просто зажрались, уроды. Как я в вашей зебре дрочить буду? Зоофилы ебаные. Пока там слепишь что-то целый день потратишь. А тут все готовое.
>>36751>Как вам?Как понять "как", епт? Нормально. Только на чужих рендерах сходу вижу, что модель в дазе сделана, т.к. у них лица одинаковые получаются. Даз нужен не для ФОТОРИАЛИСТИЧНАВА ХУДОЖЕСТВЕННАВА МАДЕЛИНГА, а для создания фап-картинок.
Даз удобен чтоб выставить нужную позу, а в браше уже все облепить как нужно, для новичка, кто давно скульптит это наверно не проблема, хотя с дазом все равно быстрее будет.
>>36751Классная штука, что бы тебе не говорили. Правда особо в нем не поанимируеш да и рендер медленный, и вьюпорт елементарных вещей не поддерживает таких как тени или аклюжн, но есть же мая макс синема! Особенно радует грамотно продуманый експортер FBX. А учитывая что тип скелета у всех моделек 1, то единожды создав риг, применяеш его потом ко всем возможным моделям. Можно даже все морфы запихнуть, правда тогда он открыватся миллиард лет будет, зато почти что процедурная модель гуманоида уже вне даза. правда хз зачем это надо, но можно ведь!
Вуии я теперь у мамы 3д моделлер, помошник помог со светом и бг, щас покрутил настройки рендера и за 6 минут 2% я так и не увидел
>>38129Спасибки анон :3Я тут сделал красивше, но вот скажи что могло подвесить рендер? за целый час у меня он не не сдвинулся ни на 1% 5 источников света, стандартные настройки рендера, камень е3-2131
>>38130Не знаю, я не рендерил в нем толком. Даз юзаю для позиционировая людей и дальше на экспорт в 3дс макс.
>>38132А в максе что нельзя вертеть по суставам!? Ручками потыкал на ресет в каждую настройку,камеры света и рендера, в итоге через 2 часа получил, fuuuuuuuнакачу синьку, наверно там полегче и более предсказуемей будет
>>38135>А в максе что нельзя вертеть по суставам!? Можно, если есть, что вертеть. Ты так серанул, блядь, как будто в компле макса идет охуеный риг и варианты типов тела на любой, блядь, вкус.
>>38139Export=>FBX=>желательно поставь галкy collect textures to folder=>собсно все. Далее в Синеме, в материалах с прозрачностью (волосы, ресницы, прочая малафья) просто перекидываеш текстуру с параметра transparency на параметр Alpha, ну и галку напротив него ставиш а там снимаеш! ВСЕГлавное чтоб у тебя даз поновее был, 4.7 вообще заебца. Познер отстой, даже не пробуй а то зашкваришся.
>>39121а есть в этом вашем дазе какоенибуть решение для динамики патлов, всмысле волос длинных. И вообще как там это предусмотренно?
>>39135Я бы лучше патлы мутил в отдельном редакторе, так патлы требуют внимания, чтобы было годно. Ну типа, шелковистые волосы туда-сюда, в реальном мире даже волосы не всегда хороши, нужно шампунем и кондиционером ебашить. Чтобы патлы анимировать, нужно настроить им физические параметры и анимировать трясение бошкой.
>>39151>>39165Это блендерячья волосня. Из даза можно экспортнуть тела, но я не уверен, что это просто сделано. Но, по крайней мере, для статичной картинки все можно сделать.
В интернетах полно красивых рендеров сделанных в позер-->какой нибудь рендер-->фотошопПодкиньте туторов с таким пайплайном или названий, что бы загуглить и найти. Если есть конечно, я не особо нашел.
Эта херня не может открыть файлы, которые были созданы для этой херни? Скачал даз, установил, скачал бандл. О чудо, в дазе появились иконки файлов, но загрузить он не может нихуя, пишёт, смотри в лог. Смотрю в лог, в логе написано смотри в лог. Ебануться просто. Хуже блендера.
>>43582>симуляция ткани>все какое-то тряпочное получаетсяНеудивительно, ведь для этого программа и предназначена, а вообще, юзай свойства материалов.
>>44578>Пизжу дазовские моделькиА потом дрочишь, да? Вангую 99% юзеров это жирные ущербные дрочеры фантазеры
А что, лицевую мимику в качестве слайдеров не завезли? Куда не ткнусь - все применяется из каталога и имеет выражение-сброс в папке.
У меня официально баттхерт. Даз дал им морфы - морфай-нехочу. Так нет, блядь. В половине шмота и волос морфов нет вообще, в другой половине - полтора аджаста и все. И им за это еще деньги платят.
>>44469Пиздос, всё-таки думаю, может со второй попытки откроет этот ёбаный бандл. Снёс даз к хуям, установил заново, установил бандл. До пизды, не открывает. Пробую открыть встроенную хуйню - джоггинг-раннинг. Тоже блядь не открывает.
>>45362Иди в преференсы (F2), добавляй свою папку, куда бандл ставил.Потом делаешь пикрил.И если даз старше 4.6, юзай Инсталл Менеджер, иначе пиздос неминуем.
>>46622Nyet. Там географт как в версии для г3, и я надеюсь не надо ебаться с подгонкой текстур для неподдерживаемых скинов.
>>36751 (OP)Рендеры там получаются всегда шлаком. Прически и одежда с изломанными краями при любой сложной позе. Ебала пластмассовые, без какого-либо реализма. Прически вообще всегда деревянные. Освещение нормальное никак не сделать, даже с плагинами, ибо человеческие амбиенты не завезли. Использовать для рефов в 2д рисовании тоже смысла нет, ибо если хочешь уметь качественно что то делать, то нужно уметь прям с нуля создавать гестуры и анатомию, а не срисовывать с чего-то. Да и как ни старайся, получаются все равно блядские куклы вместо людей. Хотите реалистичную девушку как здесь https://www.artstation.com/artwork/1LXwe , чтоб каждый рендер был как фотография? Курите матчасть, делайте чертеж карандашом и сканируйте, потом по нему болванку в майе, потом допиливайте хай-поли в збраше и будет фотореализм. В 3д редакторах норм освещение, амбиенты из коробки плюс плагин ви-рей. Тем более если хотите создавать что-то оригинальное, то и с дазом придется обучаться моделированию, хотя бы чтоб одежду делать, аксессуары какие-то свои. Короче одна кокащка только. Они еще и по десять долларов за каждую модель берут, совсем охерели, говноиды безголовые!, хотя даже и за бесплатно с торрентов такой кал не нужен. Xnalara напоминает даже. Кто станет пользоваться кривым редактором, кукущка кукарикушка разве что.
>>47005Это софт не для рендеринга. Ты морфишь/позишь/делаешь анимацию, экспортируешь obj или abc далее куда хочешь. Половина работы уже считай сделана. Можно еще прическу и одежду, но если у тебя "ориджинал контент", то нужно самому делать.
>>47171Ну заебись, LUХ сто лет назад прикрутили, теперь Iray нахуй не нужный прикрутили, а оно все не для рендеринга.
>>36751 (OP)Здарова дазаны, может ли ваше говно в симуляцию одежды и баунсы, как божественный Poser рилейтед. Ибо что-то я его погонял и такого функционала не обнаружил? Как так-то?
>>47251Зачем? Я думал, что в позер встроили хавок и теперь можно сиськи и одежду анимировать на любом чаре.
>>47256Не хавок, но да, на любом. Симуляция же одежды и волос это вообще родная часть программы (хотя симуляция волос конечно не очень). Я удивлен что в ДАЗ студио такого нет. Или есть?
>>47005ПЛОССМАССА И ДИРИВЯННЫИ ПРИЧЕСКИ Я СКОЗАЛ!!! 20 минут в Реалити с дефолтными настройкаме. И да, это Ген2, троечки пореалистичней.>>47258Есть.
>>47266Кобзон и то менее пластмассовый, чем это. У Кобзона-то даже и то брови нарисованы с большим старанием.
>>47266>Есть.Ну расскажи\покажи, чего ты как этот, я то мимопроходил, но вот оказывается даже местные аноны не знали.
>>47267Это 300 прогонов, вместо рекомендуемых 10К. Ну и моделька не HD, старенькая, первое, что под руку попалось. И бугуртить на говноволосы не нужно, есть например, i13, делающие годноту, и есть скам с RO, штампующие хуетищу.>>47268Dynamic Clothes же, читни манула-то.
>>47269>Dynamic ClothesА там можно баунс делать как тут >>47229 ?>Волосы.ИМХО нормальные, реалистичные динамические волосы не получаются пока даже у пиксара. Так что лучший вариант для нищебродов - нормальные полигональные волосы с нормальными текстурами.Позер. Свет дефолтный.
>>47271Ну значит позер тут впереди. Т.к. инструмент специально для мягких объектов (отдельно от одежды) и можно обсчитывать банунсы сразу на всём теле, причем очень быстро.
>>47272Отдает специальной олимпиадой слегка, не буду спорить. В Дазе вроде магниты к жопе, локтям и коленкам вешаешь, и понеслась. Сам не юзал, врать не буду.
>>47273>специальной олимпиадойЭто вопрос удобства. Понятно, что в нормальных 3д редакторах и симуляция одежды и баунс реализованы значительно лучше. Дело только в доступе к контенту DAZ\Poser. Жадный ДАЗ, насколько я помню, просит даллары за каждый пук (только базовую прогу без нихуя за даром даёт), тогда как в Позере, родоначальнике этой хуйни - есть всё и сразу за одну цену. Конечно Позер сейчас уступает по контенту только из за новомодного генезиса.Но на самом деле V4\M4 это была и есть золотая середина, которую стоило бы развивать.>магниты к жопе, локтямЭто вообще вариант для ретардов, такая-то халтура - сразу же в глаза бросается.
>>47274Новомодный генезис или что-либо еще достигли хотя бы удовлетворительного соответствия с человеческим телом и все то же самое уродство, которое не способно согнуть конечности в той же мере, в которой способен человек? Я подозреваю, что гененис имеет некоторые преимущества перед какими-либо аналогами, но если я захочу сделать удовлетворительную картинку, я быстрей сделаю постобработку рендеров, с использованием makehuman, чем я смогу совладать с мерзким bloatware DAZ, сделанное инопланетными жирафами.Я не разу не видел демонстрации достоинств генизис или чего-либо еще, которые бы показывали, что они научились сгибать колено. Что вообще тогда продают DAZ? Продают залупу.Первая картинка - ожидание. Вторая - реальная область применения.
>>47281Новомодный генезис - это не мое словосочетание.И вообще, что ты имеешь в виду? Что ты выражаешь?
>>47283Какбэ на данный момент уже седьмое поколение новомодных генезисов.>>47289Ты просто уморителен, тебе бы книгу написать "Как накатать пост на анонимной борде и выглядеть обосравшимся".
>>472991-4 это на базе новомодного Генезиса.5-6 это Ген2.Сейчас семерочки актуальны, там скелет другой, это третий Ген.
В третьем колено вроде улучшили, но в остальном пиздец.Хотя это пофиксить уже легче в любом редакторе.
Чтобы реальный сгиб колена был, нужна физика, чтобы излишки жира\мышцы выдавились и сформировали складку на боку. А у нас тут просто пересечение меша с самим собой.
>>47316Если поискать, можно еще найти, я думаю.http://www.daz3d.com/ultimate-natural-for-victoria-6-bodyhttp://www.daz3d.com/beautiful-bends-for-genesis-2-female-shttp://www.daz3d.com/ideal-beauty-girl-6-addon
Я правильно понимаю, что даз не понимает ни ментал рэй маты, ни стандартные 3дсмакса с отражением хотя бы. И чтобы сделать йоба реалистичный рендер человека ,находящегося в интереьре каком-либо, то нужно экспортировать в 3дмакс и там всё собирать нормально? Немного попердолился с импортом объектов в сцену даз и ничего путного не вышло.
>>47317На третьем пике, как птичий клюв.Я думал, вот-вот пройдет несколько лет и замутят. Они же бабки гребут лопатой, позвали бы программиста и сказали бы ему, мол, сделай так, чтобы было заебца и чтобы самые вредные и занудные люди даже не придралися. Один раз бы сделали универсальное тело и все.
>>47328В принцпе нормально в итоге. У меня там нашелся пак ирэй шейдеров и я разобрался с матириал эдитором. Модели можно текстурить прямо в дазе. Импортируемый меш может быть цельный, но если заранее разметить его разными матами (разноцветными для удобства), то даз поймёт это, выдаст список этих матов в эдиторе и дальше на них можно кидать дазовские шэйдеры и настраивать\текстурить как обычно.
>>47319>Они же бабки гребут лопатой>Один раз бы сделали универсальное тело и все.На ноль поделил. Если сделать один раз, как каждый год продавать следующее "поколение"?
>>47697>dedicated to delivering top-quality assets to game developers and 3D professionalsТо есть разнообразия еще меньше, чем в студии? Еще небось какой-нибудь копирастический анальный зонд как в студии 4.9 прикрутят.
Зашквар ли выкладывать в портфолио сцены, в которых зайдествованы люди, сгенереные в даз, как думаете? Я говорю не о генерик хуйне, типа такой >>39121 >>43586, по которым видно, что они сгенерены, а сильный работы АРТИСТОВ, которые постят на поликаунте, артстэйшне и не стесняются писать об использовании даз/позера в работе? Кто-нибудь встречал таких? Или все задротят людей в збраше с нуля? Чет не верится.Не знаю, почему могло бы быть зашкваром взятие за основу поставленого в позу человека и обмоделивание его в збраше и т.п. на высоком уровне.
>>47704Зашквар у тебя в голове. В профессиональной работе есть ровно один параметр - пипл схавал или не схавал. Схавывают обычно то что хорошо смотрится. В чем и как оно было сделано - никому нет дела.
>>47731>Зашквар у тебя в голове.Но у меня его нету и я как раз не против был бы заюзать модели из даза в свои работах, т.к. уже просто нет желания выдрачивать анатомию, чтобы слепить человека раз в тыщу лет. Просто подумал, что вроде не встречал, чтобы кто-то из топовых или семи-топовых артистов упоминал, что модель сделана в даз (ну как обычно пишут список софтвер юзед под картинкой), а у всех сплошной збраш. Лан, я понял смысл.
>>47732Если ты взял готовую модель, а потом сформировал ей анус и яички в zbrush, то так и пиши, что использовался zbrush, не надо писать, что daz.
>>47732На дазовской странице же есть, вниз прокрути до User Stories.>>47768C бородавкой можно подобный ход провернуть.Есть еще моднейший ход, наблюдал во многих туторах - экспортнуть сцену в Lightwave.
>>47823>User StoriesПосмотрел все истории. 90% работ так и кричат: смотри, меня сделали в "позере"; эффект усиливает низкокачественный моделинг энвайронмента и создается, ощущение, что все, кто генерит людей в даз, не умеют толком моделить (покупайте наш софт, если вы анскилл). Эти работы, к сожалению, не идут ни в какое сравнение с тысячами картинок, которые выкладывают на том же поликаунте и артстэйшне ЗБРАШЕРЫ. Вот мне и было интересно, использует ли позер-даз кто-нибудь из таких более серьезных артистов.
>>47825Они там сто лет висят, с тех пор когда Генезис был новомодным.На девианте попробуй порыться, может и найдешь что-нибудь по вкусу.
>>47829Женщщина, у вас кривые ннноги... У вас очень кррривыые нноги... У вас ужасано крррривые ннноги - Мужчина, вы пьяны! - Женщина, у вас ужжжасно кривые нноги... А я завтра протрезвею
Не бейте нюфаню, который хочет обмазаться Дазом.У меня вопрос: если я качну даз с официального сайта, зарегавшись там, как требуется, я потом смогу на эту легальную копию накатывать краденные плагины/библиотеки/модельки с трэкеров, или надо программу тоже крякнутую?
>>47908Сможешь. У меня самого стоит официальный менеджер, но он годится только чтобы официальные и купленые плагины качать. Пиратские вручную закидываешь в свою базу. На kat.cr дохуищи актуальных релизов под даз/позер.
>>47913> только чтобы официальные и купленые плагины качать.Чойта? Закидываешь архив с КАТа в Downloads DIMa, жмешь галку Work Offline, профит. А ручная установка закончилась на 4.8, теперь манифесты подавай.
Поясните за генезис. Понял что это годнота, но его где скачать? Не разберусь где оригинал. И пояните вообще за мастхев для начала.
>>48010Давно не запускал Даз. Проапгрэйдился до 4.9 версии. Пропал весь контент, который я закидывал вручную. Пиздеееец, теперь всё перекачвать всё чтоли, чтобы через менеджер инсталить.
>>48198Так и делал сначала, но ничего не происходило. Версии 4.9 нужен PostgresSQL, который качается официально через инсталл менеджер. Они тип изменили подход к катологизации контента, об этом написано в патчнотах.
>>48207Вот можешь подробней об этом? Как по пунктам PostgresSQL и DIM ставить? И для чего они вообще? Я профан в этом всем.
>>48231Ставишь DIM с оффсайта, он сам тебе поставит стартовый набор.Потом начинай воровать @ убивать.
Чет почитал за этот ДИМ и ПостСКЛ, говорят от лукавого штука - доки убивает, пароли ворует. Без этих прог будет все у меня нормально на 4.8 дазе? По старинке вручную позакидовал паки и норм же?
>>48285>доки убивает, пароли воруетЕбанутый чтоли.>По старинке вручную позакидовал паки и норм же?Если ты сделал что-то и видишь, что лично тебе норм, то хули спрашивать?
В 4.9 реально хуету какую-то сделали с новой бд. У меня очень много старого контента после 4.8 осталось и он импортируется только частично привычным методом (реимпорт метадата). Новый контент скачал и попробовал поставить как обычно закидывая в папку: импортируется только частично и не виден весь. Попробовал поставивить через дим ворк оффлайн, но хуль толку, если я хочу весь старый контент иметь в том числе, а искать и перекачивать всё старье, чтобы через дим поставить - не выход. Откатился на 4.8 короч.
>>48297Скорее чтобы пиратам гимор создать. Потому что у нормальных байеров всё нормально ставится через дим, а при необходимости скачивается снова.
Добрался до рендера. Стандартный 3делайт оче долго рендерит, стопнул после часа рендеринга статической сцены. Какие есть render engines, чтоб встроить в Даз? Нашел в гуголе про Iray для нвидиа, но в списке движков его нет, скачать, но где?Короче, хочу рендер движок внутри Даз.
>>48314>IrayОн есть по-умолчанию. Как минимум в 4.8. Че было раньше, не помню. Ну у меня есть по крайней мере, специально его не ставил.
>>48314> Стандартный 3делайт оче долго рендеритНастроечки подкрути.Iray (он вшитый) рендерит еще дольше, но красивей.Lux Renderer поставь еще, и к нему плагинами Luxus или Reality.
>>48314Что за сцена-то? У меня 3делайт один генезис 2-3 без хд морфов, с одеждой и хаером рендерит минуту-полторы, с тенями примерно плюс минута, с эмбиент светом еще полминуты. Из света 4 штуки аоа адвансед дистант. Вместо процессора амд а8-6500.
>>49541>Что вы там рендерите, маньки? Сиськи да письки, очевидно же.Я например еще не осилил более-менее приличное освещение в 3delight, а рендеринг в яЛуче по несколько суток я в гробу видал.
Кто-нибудь знает как пофиксить данную фигню в третьем генезисе? Может какой плагин с имитацией реального поведения мясца на костях? inb4 жди четвертый генезис.
>>49754>Кто-нибудь знает как пофиксить данную фигню в третьем генезисе?Никак. Если это финальная поза под рендер, то экспортируешь в 3дсмакс\майю и двигаешь в том месте вертексы софтселекшном, чтобы достич нужного тебе результата.
>>49762Печаль. Такой важный момент не продумали разрабы, весь реализм проебался. Но все равно лучше чем второй генезис.
>>49770Ну они же реализовали корректирующие морфы в суставах. По тому же принципу могли запилить эффект "смятия", но видимо времени не хватило, либо тупо решили отложить проблему до следующего поколения.
>>49754Beautiful Bends. Для второго генезиса точно есть, для третьего может уже сделали.Поделитесь, кстати, хорошими скинами. Я пользую clair for belle 6 и aiko 6 battle girl, все остальное выглядит совсем никак. Ну или я не умею в освещение.
>>49778Для освещения Light Dome Pro в связке с ФШ попробуй, нормальная такая приблуда.А шкур на второй ген мильены.
>>49777> времени не хватило> решили отложить проблему$50 на дороге не валяются, выкатят отдельным пакетом.
>>51333Поехавший, ты опять выходишь на связь? Скилл хороший, но работы делаешь какие-то страшные, что нормальный человек делать не должен. Проверяться к врачам не ходил судя по тому, что продолжаешь этим заниматься. А есть что из нормальных работ, где нет голых психоделических мужиков?
>>51369Я "нормальными работами" занимался, только когда осваивался. Теперь я хочу научиться мутить тела людей, но у меня не получается максимального реализма. https://www.youtube.com/watch?v=RHySGIqEgyk - у меня не хватает ума делать так же, я хочу Implicit Skinning.
>>51372Вот тебе костыль вместо Implicit Skinninghttp://www.daz3d.com/bend-control-for-genesis-3-female-s
Ребзя, может кто знает, данная тян в DAZ сделана? Можно ли вообще в DAZ подобные анимированные модели делать и потом экспортить для блендера?
>>51382Ну а в DAZ вообще можно делать полностью настроенный риг, который потом можно юзать в блендере или в майке?
>>51383Что ты подразумеваешь под "делать риг". Есть стандартные фигуры Genesis, они уже идут с готовыми ригами. Работают эти риги правильно только в самом дазе. Если ты экспортируешь допустим в блендер, то у тебя экспортируется скелет и меш с весами (риг придется делать уже самому). Вторая и самая большая проблема - в Дазе своя система корректирующих морфов, которые применяются к мешу поверх скелета. То есть даже сделав риг в блендере, ты получишь уродливые сгибы в суставах. Третья проблема - кости экспортируются неправильно. То есть экспортируются они правильно, но это будут уже другие кости, опять же - своя система скелета даза не имеет аналогов, поэтому они конвертируются при экспорте. Если для тебя это не принципиально, то ответ "да, можно", но нужно будет приложить немного усилий только по настройке рига.
>>51384такой ответ я и хотел услышать анончикпросто закралось сомнение, что в дазе можно делать хорошие риги для экспорта, и что та няша выше, сделана аналогичным способом
>>51385Ну судя по уродскому сгибу в колене она возможно и сделана таким способом - без особых заморочек. Вообще, когда я изучал начинку даза, то на уме была одна мысль - сделали все специально так, чтобы не было обратной совместимости со сторонними приложениями.Есть альтернативный вариант ригу - можешь сделать анимацию полностью в дазе и экспортировать в блендер mdd кэш, тогда все дазовские ништяки сохраняться, но я не уверен, что на кэшированную сетку можно будет навесить какой-нибудь софтбоди или решетку.
>>49549> Я например еще не осилил более-менее приличное освещение в 3delight, а рендеринг в яЛуче по несколько суток я в гробу видал.а экспортнуть сцену в блендер и посчитать в Cycles не за день, а за полторы минуты религия не позволяет? mcjTeleBlender штука нереально удобная, им из DS сцену перегнать как два пальца обасфальт
>>51816https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts4/mcjteleblender3и обсуждение http://www.daz3d.com/forums/discussion/2877/mcjteleblender-daz-studio-scenes-animations-w-blender-s-cycles-engine/p1
>>51846по идее да. но я бы посоветовал глянуть на ютьюбе парочку уроков по основам Cycles. и потом твикать и крутить руками уже нодами в самом блендере. так ты и нормальное подповерхностное рассеивание у кожи сделаешь, и дисплейс тонко настроишь, да хоть те же размытые отражения сможешь поставить так, как нужно тебе.
>>52618Морфы на genesis 3.https://kat.cr/daz3d-growing-up-skin-merchant-resource-for-genesis-3-female-s-t12241474.htmlhttps://kat.cr/daz3d-growing-up-for-genesis-3-females-g3f-t11797214.html
>>51384> Вторая и самая большая проблемаТащемта вполне реально вытащить из Даза модель+скелет+дохренлион морфов и соединить все в Блендере. Можно даже объединить два скелета и 2 разные модели с сотнями своих морфов и ничего не потерять.
>>52617>>52630Поделись светом. На большее чем 1 ambient 1 distant aoa меня не хватает. Пробовал курить туториал по tri-point, получается хуита какая-то.
>>52686http://www.daz3d.com/iradiance-light-probe-hdr-lighting-for-iray-expansion-1https://www.youtube.com/watch?v=3yYoNg4ujX8
>>52686кидай HDR на окружение (процентов в 30-60 яркости), а спотом (именно спотом, а не дистантом) с мягкими тенями на персонажа изображай солнце. и советую АО ставить не 100 процентов, а в районе 50-ти. и не чОрным, а темно-коричневым
>>52710>for IrayДанунахуй, мне рендеринг в 3делайт по 2-3 минуты как-то больше по душе чем джва дня в ялуче.
>>52745понятно что морфы. и понятно какие. их есть у меня.но пресет персонажа это конкретные накрутки тех самых морфов. что и интересно. File -> Save as... -> Character preset>>52763в триделайте так не посчитать. но ирей тоже не выход, особенно если у тебя пары джифорсовских карточек нету.надо через mcjTeleblender перегонять сцену в блендер. и считать там во встроенном Cycles. за пару-тройку минут.
>>52833http://wikisend.com/download/729244/l.ziphttps://kat.cr/daz3d-skyler-character-and-hair-for-genesis-3-females-t10882653.htmlhttps://kat.cr/daz3d-poser-32143-haley-for-genesis-3-female-s-bundle-t12748462.htmlhttps://kat.cr/daz3d-rayn-character-and-hair-for-genesis-3-females-g3f-t11361596.htmlGenesis 3 Female Body MorphsGenesis 3 Female Head MorphsGenesis 3 Female Head Morph Resource Kit 1,2,3.DAZ3D 200 Plus Head Face Morphs for Genesis 3 Females
народ! если есть опыт торговли на рендеросити/рендеротике - как вы деньги в Россию выводите? какой сейчас для этого наиболее оптимальный метод и маршрут?
Приветствую, аноны. Скажите, пожалуйста, сколько времени займёт рендеринг изображения такого качества >>47829 на машине с характеристиками: i5-4690, 1gb vram, 16 gb ram ?
>>53504Проверь рендер небольших участков, а оставь рендериться и иди срать, жрать, спать. GPU-рендер предпочтителен - ушел поссать, заварить чайку и вроде как готово. Ссы медленно, чтобы наверняка.
>>53828Жди переоткрытия или используй другие трекеры, в частности рутрекер, да и файлообменникми не гнушайся.
>>53834> Жди переоткрытияЭто наврядли, хозяин вроде надолго присядет. Там суммы обвинений какие-то бешеные.https://geektimes.ru/post/278690/На рутракере народ до сих пор Корел обуздывает, а с файлообменников перерыв в 2 часа между закачками как-то не очень.
>>53842Вот два тап тракера. Все новинки, касающиеся какого либо CG контента, впервые появляются именно там. gfxpeers.netcgpersia.com
>>53843>gfxpeers.netэто зеркало персии или там реально другой контент, лень регаться что бы проверить
>>53849Нет. Но по сути тоже самое, что и персия. Контент заливается тот же самый. Может быть полезно, если на раздаче нет сидов на персии.
Блин, я нихрена не понял, genesis 2 я тоже должен скачать отдельно? Или он как бы встроен? Версия 4,6
>>49541Верно сказано - сиськи да письки. Нашел вот на работе один из первых рендеров, еще со светом не разобрался ы то время
>>53987Да забудь про G2, G3 уже давно вышел, и конвертер одежды и поз с G, G2, V4. Ставится бесплатно, IMом, ну уже морфпаки тырим.
Так что, где контент-то теперь воровать? Персия еле жива, зеркала ката работают только на чтение, луковое вообще нихуя не работает.
Мне нужен довольно специфический свет, я его не смог сделать в дазе - примитивы почему-то не блокируют свет, поэтому нельзя сделать эффект типа света проходящего через жалюзи. Если здесь нельзя добиться такого эффекта, то что лучше использовать для этого? 3Д редактор типа блендера или макса?
>>54130Да, они же там по дефолту включены должны быть к тому же.Проблема в том что тело освещается так, будто между ним и источником света ничего нет.
>>54132А свет-то какой?AoA advanced distant light, shadow strength 100, shadow softness 0-500, 3delight.
>>54123http://www.daz3d.com/light-2-life-light-gels-for-irayhttp://www.daz3d.com/vibrant-noir-gel-lights-and-mini-tutorial-for-daz-studio-iray
Запилите плз по пунктам, что качать и откуда, чтобы запустить эту хрень плз. Я вроде не тупой, скачал с офф сайта, запустил, скачал кучу дефолтной хрени, но это https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69004136#69004136 у меня так и не запустилось
Есть какой-нибудь альтернативный рендерер, кроме 3делайта и реалити? Реалити понравился, но забивает всю оперативку и крашится. Поэтому большие сцены им рендерить не удается.
>>54179>скачал кучу дефолтной хрениGenesis 2 male и genesis 2 female скачал?>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=69004136#69004136>В сборнике собраны сборники для сборки моделей подростков.Как страшно жить.
народ, повторю еще раз, если у вас нет пары-тройки шустрых графических карт с CUDA - не ебитесь с Iray. будте проще, люди к вам точно потянутся, считайте готовую сцену в блендеровском Cycles. это и качественней, и на порядки быстрее.технология проста как угол дома:1. на компе стоят Daz Sudio и свежий Blender 3d. вкручиваем в них mcjTeleBlender3- качать его (самый свежий) тут https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts4/mcjteleblender3- обсуждают его тут http://www.daz3d.com/forums/viewthread/2877/- свежий билд блендера под вашу платформу брать тут https://builder.blender.org/download/ 2. сразу советую в Daz Studio для удобства добавить вызов mcjTeleBlender3 в меню. и при первом запуске корректно настроить все параметры - что и где лежит, куда временные файлы класть и прочее.3. выставляем сцену как обычно, похуй под Iray или 3Delight, вызываем mcjTeleBlender3 и через него конвертим сцену в формат блендера. запускаем блендер с этой сценой, при надобности твикаем и вуалябля, жрать горячим, рендерим. при прочих равных то, что в Iray считается час, в блендеровском Cycles считается минуту.можно для общего развития глянуть https://www.youtube.com/watch?v=fqaYsE8UNxYи основы по материалам и рендеру в блендер, чтоб твикать при необходимостиhttps://www.youtube.com/watch?v=CGeFkJ0Lhyghttps://www.youtube.com/watch?v=tXsoAcBofHA
>>54223Некоторые (большинство) текстур почему-то не экспортируются и в итоге в блендере оно становятся розовыми. С этим можно как-нибудь бороться?
>>54232ну за пару минут положим не отрендерит, отрендерит за те-же 10-15. но тут дело еще и в том, что ты его настраивать в плане света не заебешся? или шейдеров? а тут включил во вьюпорте render view и проблем никаких, все в реальном времени происходит. плюс нормальный нодовый редактор материалов.
>>54223Добрый (а ты и правда добрый, если всё, что ты написал правда про производительность Сайклз) человек, тогда скажи мне: а почему никто особо про этот Сайклз не упоминает? Почему тогда все на нём не рендерят? Судя по твоим словам он будет на порядок жрать меньше ресурсов и всё будет быстрее, тогда почему все как рабы ставят маркировку АЙ РЭЙ РЕНДЕР ТЭКНОЛОДЖИ БАЙ ЭНВИДИА )))) НУ ТИП БИГ КОРПОРЭЙШН )))) ?
>>54224>Mac OS X 10.6Может быть стоит тебе попробовать что-нибудь поновей? Нет, прости, я не фанатик, но говорят последние версии 10 макоса куда лучше.
>>54243>почему все как рабы ставят маркировку АЙ РЭЙ РЕНДЕР ТЭКНОЛОДЖИ БАЙ ЭНВИДИА )))) НУ ТИП БИГ КОРПОРЭЙШН )))) ?Ну ты же большой мальчик. Нвидия отсыпала бабла дазу, даз перестал требовать 3делайт материалов в новых продуктах. В даз студии 5 глядишь вообще 3делайт выпилят. А заодно и установку контента любым способом кроме даз коннект, лол.
>>54240>ну за пару минут положим не отрендерит, отрендерит за те-же 10-15>>541373 минуты каждый из 6 рендеров, с прозрачными волосами. Если волосы отключить будет 1-1.5 минуты.>>54240>ты его настраивать в плане света не заебешся? или шейдеров?А как свет в этих циклах вообще работает? Экспортируется со сценой, добавляется в блендере руками, добавляется в блендере магией?
>>54246Ты говоришь правду, как я думаю. Но почему всё настолько просто и гнило в этих корпоративных сферах.
>>54248> А как свет в этих циклах вообще работает? Экспортируется со сценой, добавляется в блендере руками, добавляется в блендере магией?а как оно тебе удобней. можно GI обычной HDR-кой, которую ты при экспорте из DS указал. можно источники перекинуть. а можно любые объекты эмитерами назначить. там если через блендер свет настраивать - можно рендер превью во вьюпорте включить. ну и в части интерфейса оно поудобней>>54243> Добрый (а ты и правда добрый, если всё, что ты написал правда про производительность Сайклз) человек, тогда скажи мне: а почему никто особо про этот Сайклз не упоминает? ну во первых оно реально технологически сложнее, ставить сцену в одном пакете, рендерить в другом. по идее рендер в блендеровском суслике ничем не лучше, чем рендер той-же сцены в Cinema4D, любым из синькиных рендеров. во вторых - почему никто не упоминает? вон в Poser 11 блендеровский Cycles во внутрь вкрутили и подают это чуть не как основное преимущество
>>54267ви таке будете смеяцо, но вот для меня в блендеровском суслике есть еще одно неоспоримое преимущество. ему можно прямо сказать, сколько ядер проца на рендере юзать. Iray тупо хватает под себя все, что вообще есть. и что-то делать на компе пока идет рендер анреали. а этому указал что типа считай на 6 ядрах из 8 и спокойно дальше в браузере чалишся
>>54248> А как свет в этих циклах вообще работает?Схож с светом ирл.> Экспортируется со сценой, добавляется в блендере руками, добавляется в блендере магией?Найди hdr по вкусу и поставь яркость на 0.5-1. Добавь в сцену солнце, направь в нужную сторону и выставь яркость на 1-3. Все, ньюфагу больше знать не надо.>>54268> Iray тупо хватает под себя все, что вообще есть. и что-то делать на компе пока идет рендер анреали.Через диспетчер задач установка приоритета ниже среднего не помогает?
>>54271я бы еще рекомендовал разблюривать хдр которая будет генерить глобалку, а на оверайд рефлекшна и энвайронмента, ставить фул сайз. Но это совсем уж для профи
>>36751 (OP)>Как вам? Имхо какой-то говномагазин для неумех.>>36783Только выглядит как говно и где-то складку скульптом подправить никак нельзя.В итоге проще взять готовую модель, взять готовый годный скелет человека, совместить, выставить позу нормальными удобными инструментами, подправить там, где есть сдавливания и растяжения.А Даз и подобные выдаёт какую-то деревянную хуйню, которую ни в пизду ни в красную армию, только заново перерисовывать в 2д можно, и то…>>38127Вся суть позирования моделью без знаний.>>47317уже норм>>54272логично взять последний вариант хдр и развесить пару светильников для чоткого рисующего света. Либо взять тот же хдр, размыть, а потом из слоя с чётким взять пятна наибольшей яркости в качестве светильников, если лень колупаться с лампами.
вброшу на вентилятор. народ, а нахуа-хуа вам DS? не, вот правда интересно.я вот вижу три области реального применения этой шняги:1. хикки-маниаки-фетишисты. они так сублимируют. и я их ни разу не осуждаю кстати. отчего нет?2. народишко который тупо рубит бабло на контенте. а чего, способ ничем не хуже любого другого.3. мне вот рисовать лень, и я в DS делаю картинки для сторибордов. и кучу народу уже на такое подсадил.кто еще чего добавит?
>>54507добавлю4. знакомый хуманов в DS ставил в позу для инструкции к станку. потом в фотожопе совмещал
>>54223В блендер что то уж больно простые маты приходят, просто миксс дифуза и глоси. Никаких карт нет.
Допустим у меня есть даз дракон 3, тентаклевый монстр, или любая другая фигура с костями, ригами, весами и прочими приблудами. Можно из этой фигуры или ее частей сделать географт так чтобы все эти приблуды не надо было потом делать заново?
>>54745Да этот мануель что-то так себе, у него квадратно-гнездовое все, аниме, мужик, женщина и при изобилии настроек, все равно все уродливое. И на blenrig5 как-то хуево натягивается. А вот мейкхумановские персы, проще по топологии, но выглядят пизже. Один хрен, если нужно чтобы было прям реалистично, придется допиливать все, а это лучше делать с более простой топологии, чем возиться с заебистой.Бленриг заебца, кстати. Прям ваще заебца.
Вот бы кто спиратить догадался. https://www.renderotica.com/store/sku/55565_Futalicious-For-Genesis-3-Female в омгдк приходится пердолиться с ебаными текстурками
>>55162Ну так дазовский генезис на порядок лучше, и настройка тоньше, и риг можно при желании перенести в блендер.А Мануэль он же мэйкхуман вроде и делал. А теперь, когда отпачковался, про хуманов можно забыть.
>>55625Я просто спорю, не знаю с чем. Уродливые модели от Мануэля, которые не похожи на людей, при все сложности, наверно можно настроить, но я еще там не нашел нужных контроллеров, их очень много, но нужных нет, варианты форм ограничены. Полноценный встроенный риг отсутствует. Но это можно поправить. Модели делятся по полам и прочим придуманным Мануэлем категориям, я рад, что он отпочковался от мейкхумана, потому что квадратно-гнездовой подход - это шняга.Касательно DAZ, я был бы рад, если бы можно было из DAZ в блендер импортнуть готового персонажа и риг со всеми корректирующие формами, но подозреваю, что эти торгаши сделали так, что это практически невозможно. У них хороший этот генезис, но мне не то, что интерфейс daz studio вообще никак не нра, даже устанавливать это все как-то жутко. Это же не софт, это один сплошной магазин или я что-то не понял.У меня от мейкхумана не такая детализированная модель, но мне нравки, на деформирующую сетку легко ложится физика мягких тел, иначе если на все тело, то у меня бы комп не справлялся.
>>55634>Это же не софт, это один сплошной магазин Ну базовые пакеты с генезисом ты получаешь бесплатно. Дальше на выбор можно либо самому вылепить из базовый сетки себе персонажа, либо своровать парочку пакетов с основными морфами.
>>55847Некрокомп для полиграфии всяческой.Intel G840 2.8 GHz, 4 Gb Ram, GT 730 2 Gb.Рендерил СPU+видюха, около 50-55 минут.
Вопрос от нуба. Скачал викторию 7, смотрю туториалы. Не могу найти как менять параметры частей тела, как в туториале (первый пик). У меня многих частей просто нет (второй пик). Я или что-то не так установил, или не там ищу. Вообще мне надо просто сделать лицо любимой порнозвезды, но я пока даже не смог найти как уменьшить губы у моделей.
>>55926Я хз как щас раньше была вика делилась на базовую фигуру и морфы++ отдельным файлом устанавливались (за отдельную плату) , добавляющие все эти ползунки и разные типы фигуры.
>>55926Я думаю быстрее будет самому сделать свой морф, чем рыться в туевой хуче морфов в поисках нужного.
>>55927Да, анон, ты чертовски прав. Оказывается морфы - это отдельный продукт. Пидоры, блять, предупреждать о такой хуйне надо. Скачал, сейчас буду играться. >>55929Понимаешь, у меня руки из жопы, я еще ничего не умею а ты мне предлагаешь самому сделать.
>>55930Ну надо же, ничего не поменялось. Даз такой Даз. Нахуярил за год три поколения фигур и все по старой схеме.Откуда сейчас качаете все новые продукты от даза, рендеросити и прочие под новые фигуры? Раньше были пара сайтов с ссылками на файлообменники, в свое время набрал большую коллекцию для В4/М4, они все померли и где теперь искать новые релизы?
>>55931gfxstuff, там тоже злоебучие файлообменники, хотя иногда выкладывают на яндекс диск или мэйл.ру.
Киньте шейдер V4 Skin Realism Kit для последних версий позера. В инете гуляет какой то старый он только в ПП2010 пашет а в новых ошибка скриптов. Прочитал что разраб обновил его для ПП2012 как минимум но чет его и с Даза что ли выпилили уже
>>55950А если распечатать на 3Д принтере модель лоли в масштабе 1:1 и выкладывать видео как ты ее растлеваешь, за это могут посадить?
>>55951Тогда, по идее, и за изнасилование резиновой ваджайны с Алиэкспресса должны сажать - она же не дает согласия.
Объясните какое преимущество у фигур Вики7 над предыдущими В4/5/6, в чем отличия от Генезис 3 или что там еще? Жопы они сделали нормальными хоть или опять перфект-фиксами накатывать? Одежда и волосы подходят от В7 к Г3 и от более ранних, или всё по новой покупать качать? А то я с деревни.
>>55953Рука твоя тоже согласия не дает. Уже три года как Мизулина думает над реализацией законопроекта о запрете мастурбации. Может быть изобретут какой-нибудь датчик, вживляемый в хуек, тогда и видно будет.
>>559541.Victoria (Виктория) это всемирно известный бренд трёхмерных моделей. Она была скачана миллионы раз и продолжает оставаться одной из наиболее популярных 3D моделей во всём мире. Поддерживая движок новейшей технологии Genesis 3, она стала ещё больше похожа на живую, чем когда-либо ранее. Victoria 7 потрясающе красивая, с повышенной детализацией формы тела, а так же имеющая фактически неограниченное число изменений морфинга, что делает её невероятно универсальный.Увеличенное количество деталей.У Victoria 7 возросла детализация пальцев рук и ног, шеи, рта и груди, что придаёт ей более реалистичные черты человека, чем её предыдущие поколения.Артикуляция.Одним из самых значительных улучшений в работе Victoria 7 касается движений таких частей её тела, как уши, пальцы, грудь, шея и живот. Кроме того, значительно переработан её скелетный механизм, который расширяет не только возможности более правдоподобных движений, но и создаёт невероятную гибкость всего тела.Мимика.За счёт более чем 60 точек артикуляции на лице Victoria 7 появилась возможность создавать не только уникальные выражения лица, но и выражать более реалистичные эмоции.Технологические достижения.Новые технологические достижения, такие как двойной кватернион весовых карт, правильная топология сетки с четырёхугольными полигонами, уменьшенное число полигонов и UDIM стандарт UV, сделали Victoria 7 ещё более совместимой с другими 3D редакторами, установленными на различных платформах.Поддержка программного обеспечения.Основным программным продуктом для работы с DAZ 3D моделями является DAZ Studio, которая может быть загружена бесплатно на официальном сайте. Установка библиотек Genesis 3 в DAZ Studio происходит быстро и легко. Для работы с содержанием Genesis 3 необходимо использовать последнюю доступную версию DAZ Studio.2. Да, но есть куча пиздатейших морфов, сильно улучшающих сиськи, жеппы, складки.3. Вика7 эт персонаж на основе Ген3, поэтому все подходит, ну и куча плагинов есть с фитами, можно одевать мужские шмотки, и шмотки с предыдущих поколений.
>>55950>>55948>>55942Учите мемы чтобы не быть баттхертами! Кореец выпускал прон с младенцами в 3Д, продавал контент прямо в открытую со своего сайта, "продаю, где хочу, не запрещено!". Впаяли сразу реальный срок. Вроде 3 или 4 года. Думаю, уже вышел, давно это было. На краутчике были бугурт-треды с неделю, Корея-то государство вроде как к этим вещам привыкшее и одобряющее, с 12 лет легально можно ебстись со взрослыми, была версия что бабок он греб очень много и дабы другим не повадно было, закрыли.
>>55957> сиськи, жеппы, складкиА где на практике этот софт применяется? Я просто смотрю, у вас в треде постоянно так мило.
Че щас кручи ДАЗ или Позер? Даз халявой берет видимо поэтому популярный. Но Позер раньше ебал и сушил Даз, в котором вечно какие то бока были или отсутствие фишечек
>>55980Ну че знатоки. Позер всегда ебал даз же по рендерингу. Даз вечно отстающий. В позере уже давно был IDL, пока даз сосал, в позере уже завезли subsurface scattering, а даз и сейчас сосет? Расставляйте точки над ё.
>>55982Ты что какой агрессивный? Там одинаковый рендер. Что в даз говно, что в позер. Господа импортируют в блендеры и рендерят в циклах.
>>55982> Позер всегда ебал даз же по рендерингу.Если ты любитель пластиковых болванов - несомненно.>>55983Буржуазия во всяких туторах обожает рендерить в Лайтвэйве отчего-то. Говорят, свет там заебись, и довольно шустро.
>>55969Ну вот смари:http://www.daz3d.com/ultimate-natural-bend-morphs-for-victoria-7Грубо говоря, один морф, и мы уже имеем человечьи колени, лопатки, складочки на сгибах рук и ног.
>>55986Уверен это хороший 3д пакет и рендер у них наверное хороший, ролики на ютубе есть крутые, только стоит он $1000.
Позер делается той же конторой, что и манга-студио и мохо, интегрирован в них. Т.е. позер удобнее для художников, чтоб обмазывать поверх 3Д.
>>55995На рутрацкере имеется.http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5237633Башлять дикие суммы - не наш метод.
>>55997Если для тебя один ползунок двинуть до упора вправо сложнааа, это прискорбно.Найди себе занятие попроще, дотку штоле.
>>56000Для жеппы аж отдельный пакет запилен:http://www.daz3d.com/glute-control-for-genesis-3-female-s
Есть пара пакетов какой то старой волосни, как сделать ее нормально отображаться? На рендере норм на превью вот ето
>>55261Охуительно, сам делал?Алсо, ананасы, нужен совет. Сам новичок. Есть ли способ рендерить в аналогичном качестве в той же мае или максе? Хочется сделать анимаций нормальных, экспортирую в маю, но при рендере выходит абсолютный треш.
>>56026Так читай\смотри туториалы. Кнопки сделать красиво нет. https://www.youtube.com/watch?v=SN61BdQukc0Наверное туторы по максу тоже подойдут, там же тоже ментал рей я не уверен, не пользовался.А так давай в блендер, там сайклс красиво рендерит и с анимацией все в порядке. Незачем тебе пакет за $3000 качать с торентов, особенно если ты не умеешь им пользоваться.
>>56031Да я уже с маей кое как дружу. В блендере какой то очень странный интерфейс и управление не интуитивное.
>>56043Конечно. В порнухе полно жеп еще. При определенных позах это ебаный стыд. Вот сравни дефолт и с фиксами. Эт для В4 еще было. Но видимо им похуй и они хуярят из года в год одно и то же токо цифири меняют.
>>56045Ну значит та пикча на базе старой фигуры. Уж эти жопы как две коленки вместе, а не вширь я на лету узнаю
А почему раз такие охуенные проги нету тогда готовых решений клик энд рендер? Вот как те же фиксы для вики. Вставил и все само за тебя правится в любой позиции. Или свет там. Ну хотя бы приблизительно. Нахуя писать мануалы и талмуды если можно заебенить скрипт плюс минус позволяющий тебе получить результат уровня стартапа а не ну и куда тут нажимать
>>56051А че там пресеты. Я про пресеты когда переносят в эти ваши блендеры, синема4д и потом мучаются что то не встало то не отрендерилось то слетело. Почему под них нету моста в один клик раз все такие умные? Ползунки в дазе я и сам подвину и свет загружу, я про сторонние проги куда надо импортировать свою хуету а потом чесать репу а как тута все устроена. Туда надо делать клик-ту-рендер, чтоб прога сама все делала. А то за 3 касаря даларов проги научились разрабатывать а юзер френдли на уроне мс-дос
>>56052В этих прогах за 3 косаря делают модельки, которые ты потом покупаешь по 100 косарей и двигаешь в них ползуночки в даз студия.Для даз студии есть скрипт для импорта в блендер, там почти ничего делать не надо, только свет выставить и все и получишь приемлемый рендер. Может такое есть и для макса и майки, я не знаю, мне это не нужно.Не хочешь с этим возиться делай все в даз. Если нужна анимация, для даз вроде есть плагин, анимируй или воспользуйся позером, там говорят есть инструменты для этого, не вникал. Это если ты сам хочешь ее делать, если качаешь готовую, то хватит и даз студии.
>>56053Я в позере 2012 сижу и рендерю топ тян мне хватает. Там есть все для нормального рендеринга и последние технологее, не то что в дазе вечно пытающимся подражать лидерам. В любом случае из говна с уебошным светом можно сделать конфетку в фотошопе фильтрами лайтнинг еффектс, калар баланс, блюр и прочими. Без этой хуйни ни одна композиция не обойдется, так хуль мне ваши новаторские рендеры за 3 касаря. Если руки из жопы ни одна прога не вытянет. Понты для быдла.
>>56055Даз и позер их же одна контора делает. Плюс даза, что он бесплатный. Стараюсь не пользоваться платным софтом, если есть бесплатная альтернатива.Ну а по поводу тебе хватает и ты научился делать крутые картинки, ну как бы и хорошо. Раз тебя это полностью устраивает то тебе и не надо.
>>56056Это не разная контора. Они явные конкуренты в своей нише. И Позер всегда ебал Даз во все щелянские. Позер всегда на шаг впереди Даза был по рендерингу и фишкам. Любой пакет в первую очередь поддерживал позер а потом уже доп. бока шли типа а вот для Даза либо не поддерживаем либо костыли пилим. Индайрект лайтинг был в позере когда даз ебаным стыдом был, сабсерфейс скатеринг первым был в позере а в дазе хуй знает что до сих пор, он всегда в догоняющих. Когда ты юзал Позер ты всегда был на шаг впереди.
Уважаемые, а можно вопрос задать. Только хотел себе через менеджер установщик их скачать всё нужное, но тут проблема - скорость. Сначала всё было хоть как-то нормально (там скачиваются 2,8 ГБ, и хотя у меня максимум 11 МБайт/с, даже при 2,3 МБайт/с всё должно загрузиться быстро), но потом скорость залочилась на 200 КБайт/с. Это же ошалеть сколько времени он будет качать?Скажите, у вас такое бывало? Это нормально вообще, что так режется скорость?
>>56046Да все в порядке сейчас, используй актуальные модели и морфы, а не мамонтов кал.На втором пике - примерное количество настроек жеппы.
>>56074Да я ща подзабил, комп надо обновить потом посмотрю че там нового. А тогда не охота было ебаться с экспортом всего этого хозяйства в позер. Там с 5-й вики какие-то костыли надо ставить чтоб она заработала на нем, DSON что ли какой то. Да и у меня куча для В4/М4 было а они чето начали хуярить чуть ли не за год сначала В5, потом В6, а ща В7. По новой весь шмот и хаеры искать тоже как то не прельщало
>>56075DSON сейчас стоит по дефолту, это просто импортер.Шмот с 4 Вики, новомодного Генезиса, и Ген 2 натягивается автофитом вполне успешно, косяки возникают если только с обувью (скелет-то другой), но это лечится ручками.
Слабоватый тредж какой то, хватит по углам там дрочить, делитесь контентом или хотя бы ссылками на ресурсы
Кто нить покупал на Дазе или рендеросити? ТАм в каком виде продукт приходит? Как в стиме можно качать потом всегда и обновы нахаляву или как? А скидоны крупные бывают? А то вон гейб в свое время сделал цены под рашку и приучил нас не пиратить, а эти чет с такими ценами охуели.
>>56265> Кто нить покупал на Дазе или рендеросити?Фпесду, деньги не казенные.> ТАм в каком виде продукт приходит?Zip-архив скачиваешь, вот и все.> А скидоны крупные бывают?Да, сейчас на Хелловин-тематику скидоны, но похуй, пару недель подождем, когда на торрентах появится.
А как они доступ к файлу предоставляют единовременно или пожизненно у них на серверах со всеми обновами? Облако там какое то или я просто привык к стиму
народ, нет у кого в закромах UberEnvironment и UberSurface под Мак? а то я переустанавливал DS и случайно все полимеры проебал
>>56285Я например беру текстуру торса, копирую шейдер, вырезаю более-менее однородный кусок текстуры в гимпе, шлепаю seamless фильтр, и натягиваю все это добро на omgdk2. Звучит страшно, но ебли намного меньше чем с географтами.
>>56461У меня в детстве такие же голготки были серые.Чего ты не заебенишь шмотки совка или 90-х годов? Изюминка бы была.
Со студийным светом то все красиво. Покажите как это будет выглядеть в сарае с желтой лампочкой под потолком и черными тенями.
>>56592К сожалению, я не настолько крут, я блендероблядь. Но я не знаю, как в позере, анимация везде по одному принципу мутится.
>>56475>С желтой лампочкой будет желто. Ну хуевый из тебя рендерер тогда. Я вот всегда думаю, если с одной лампочкой выходит заебись, то сцена удалась. Ну как в Думе 3 лампочка - такие вот сцены. Конечно это легко взять фигуру и понаставить заготовленный студийный свет. А вы выдайте говна в темном помещении, чтобы вот и стены реалистично выглядели и персонаж. Я обычно могу это сделать по отдельности типа отдельно стены осветить, фотошопом там ебануть, а потом персонажа вставить. А как вместе так вечные бока. То засвет то недосвет, какая то ёбаноь получается. Ну это я работал в Поезере древнем уровня 2010 что ле, а хотел посмотреть как там оно щас стало. Вбросьте фигуру в 4х стенах с одним источником света.
>>56598Окей, подожди. Тока это к позеру не имеет отношения. Я могу говорить только с точки зрения общего создания персонажей, независимо от софта.
>>56596>анимация везде по одному принципу мутитсяТам, где есть возможность сделать нормальный риг, работать получается раза в три быстрее.Если его конечно сделать.
>>56601Рационально использовать готовые мета-риги и допиливать их под свои нужды, чем делать риг с нуля.
>>56609Ну генерируемый параметрически риг или готовый риг, который подгоняется под персонажа с помощью скриптов или магии. Я ничего не могу сказать про позер или daz, но в пакетах общего назначения обычно есть все средства для того, чтобы под любого персонажа, по крайней мере гуманоидного, подогнать готовый риг. Это наверняка есть во всех пакетах или можно найти для любого пакета. В блендере, например, есть два готовых рига, rigify и pitchipoy, а так же можно отдельно скачать blenrig. В них предусмотрено почти все, что нужно для анимации, по крайней мере pitchipoy и blenrig имеют все, включая морду лица. Для rigify придется допилить. Я использую blenrig, мне очень нрацца.Но я предполагаю, что в позерах и дазах должны быть какие-то крутые средства для того, чтобы удобно поставить персонажа в любую позу с учетом морды лица. Или ошибаюсь?
>>56609Кроме того, задроты могут сами все это делать. Хуан Пабо Боуза годами пилил свой blenrig, в нем две тыщи объектов, кости и все причиндалы. Я бы не смог. Я бы не стал это делать.
>>56610>>56611Адекватный риг - это не только скелет.Это возможность в один клик выбрать любое сочленение, не крутя модель туда-сюда, это отдельный "пульт" для лицевой анимации, это настроенная инверс кинематика, это заблокированные оси сочленений, короче куча всего.Такой риг для серьёзном пакета, да ещё и с возможностью подстроить его под своего персонажа я бы с удовольствием скачал даже для "чисто покрутить".
>>56623Можешь скачать и сразу покрутить. Там уже все работает на деформирующей сетке. Она предназначена, чтобы путем репропорции рига и редактирования формы сетки, подогнать под персонажа, затем эта сетка будет использоваться для основной деформации с исключением областей, нуждающихся в непосредственной деформацией костями. Для ебел используются гибкие кости. Я думаю, что Хуан Пабло сделал заебцовый риг.
>>56625>Хуан Пабло сделал заебцовый ригАнтошек ну что то не верится, неужели прям нету подводных камней? Ну не считая крипозного гуя лол, но за бесплатно в принципе похуйЧому все крупные штудии сидят на майке, откаты? Штатус?
>>56628>Чому все крупные штудии сидят на майкеВсе крупные студии имеют штат программистов. которые по запросу аниматоров пишут для майки скрипты, минипрограммы, обобщают гуи в удобные вкладки и т.д.Собственно большинство плагинов Майи создавались крупными студиями в процессе работы над проектом.Этакий Линукс в области 3Д.Риг на скрине выглядит вполне канонично, кстати. Он работу мышц эмулирует, или надетый на кости меш - это так, для понтов?>>56625Блендором не пользуюсь, на Майке привык уже.Но работа проделанная мужиком впечатляет.
>>56629>скрипты, минипрограммыНапример? Чому нельзя их же писать на писуне блендаря? Или обучить мартышек нодовой системе>Он скорее еще одна бонус-печенька для подписчиков унрила, щас все бесплатное, и риг захирел, стоковый куда няшнее
Нашел тут все необходимые, на мой взгляд, базовые морфы (DAZ3D 4.9, Genesis 3 Female) для самых непохожих моделей, которые захочется придумать. В сущности, это всем известные пакеты, просто если кому-то не хочется копаться по файлопомойкам, на которые вас любезно переправят, то я могу сделать завтра (по MSK) архивчик и закинуть ссылочку в тред. Один скачает, а потом, если кому-то потребуется, а искать нет желания, можно будет поделиться.
>>56630>Например?Например RenderMan от Пиксаров.А вообще почитай https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Maya_plugins>Чому нельзя их же писать на писуне блендаря?Старые прогеры переучиваться не хотят, в Майе они всё знают.Новые учатся у старых, авторитетных, да и аниматоры/моделлеры/риггеры/режиссёры-постановщики (читай финальный заказчик) привыкли и умеют работать именно в Майе.Для кого, спрашивается, писать?
Хм, получается, что чем больше источников света в iRay, тем быстрее он будет рендерить? А с 3dDelight зависимость обратная?
>>56630>скрипты, минипрограммы>>56633>Например RenderManok>>56633>почитай >список функцию любого нормального 3д редактораok>>56633>не хотятУчитывая консерватизм индустрии ну а хуле, люди то не меняются, животные гадкие в это можно поверитьхотя это не просто люди, это капиталисты, и ради лишней килосотки грина я думаю шухер бы навели, чай васяны хоть и ленивые, но не тупые, и если прикажут дрочить халявософт выдрочат, если что на морозе там очередь таких же успешных, с более мобильными мозгами
>>56628Ты преувеличиваешь значение софта. Среди музыкантов тоже распространены такие идеи, задаются вопросами, какой DAW пользуется Аркадий Укупник при написании своих хитов и тому подобное, хотя большая часть самой популярной музыки, которая восхваляется людьми была написана с использованием сверх убогих средств, а то, что сейчас все доступно, раньше было пределом мечтаний. И студии, которые прославились мультиками и фильмами, они тоже свою репутацию прокачали, когда не было всего того, что сейчас доступно каждому. С помощью бленрига анимируется рыжий пидр бородатыйhttps://www.youtube.com/watch?v=Y-rmzh0PI3cЭти технические возможности намного превосходят художественные задумки тех, кто придумал, никому не нужно смотреть на эту сраную волосню, людям нужны хорошие шутеечки, такие же плоские и понятные целевой аудитории, как в мультике про животных, который недавно показывали, мол, машина превышает скорость, быстро едет, а за рулем, "внезапно", оказывается ленивец. Это намного важней графена. В фильмах графен важен. Вот Дикаприо подрался с нереалистичным компьютерным медведем и оскар получил. Раньше люди в фильмах дрались с реалистичным настоящими медведями-актерами и хуй бы что. Всем на это насрать.
>>56628>Чому все крупные штудии сидят на майке, откаты?Всех аниматоров автостол когда-то научили работать в майке, теперь никто не будет их переучивать. Если бы все учили блендер или софтимаж, студии бы работали в них.Майка на самом деле гавно, а её мел - лютейшее гавно, блендеровский питон в разы удобнее, но гудини даёт им всем на ротан.
А вообще, можете ли вы, господа, пояснить (без щёк) в каком инструменте наиболее просто и доступно создавать сложнейшие анимации, чтобы потом их вот быстренько и легко применять к модели?
>>56640>Ты преувеличиваешь труды музыкантовИзвлек пару аккордов под синькой на расстроенной гитаре и вот уже звезда, лучше то ничего не было, а дальше инертность мышленияСейчас такого нет именно потому что все растут в среде информационного достатка, где разве что кпоп может вызвать какие то эмоции сам я если что музыку со словами не слушаю уже давнокак видишь дело тут не в инструментах. А на счет дава, так в рипере уебанский системный интерфейс, у юзеров попросту нет чувства прекрасного, если тебе важно ехать, то ты условный гадкий технарь, и на создание чего то приятного - не способенбыл на лекции там немытые техно-патлачи питались мелодию в блокноте создавать, кококо гармония>никому не нужношкольник максималист, просто нахуй иди, зачем я блять тебе отвечаю >нереалистичным компьютерным медведеммедведь охуенный, нереалистично время которое он трепал ленчика и тот еще жив остался>>56646>автостол когда-то научили работатькстати помню в институте тоже завезли делы мониторы здоровенные на ипсе, мощные пекарни и там мадбокс с максом заставляли учить, безжалостные пидоры с детей начинают мозги ломать>>56649ебанько глазоеб
Дазаны, если я возьму меш от генезиса себе, немного его переделав при этом, это легально? Кто-нибудь читал их лицензию? Прост софт бесплатный - по идее можно невозбранно пиздить, все что он дает.
>>56943Сомневаюсь. Но в любом случае есть makehuman из которого ты можешь брать меши и делать сними что хочешь.
>>57044Хорошо конечно выглядит, ты чотко мутишь, но вот ты меня извини, я вот говорил, мол, тип совковые шмотки, а тут ща критиковать буду. Вот ты чисто с художественной точки зрения отнесись, ты замутил не совковые шмотки и не шмотки 90-х, ты замутил современную совкофильскую дуру, которая начиталась в интернете всякого бреда о величии совка и купила в местном гипермаркете футболку с эмблемой совка, чтобы показать какая она вся сталиноподобная.
>>56649> А вообще, можете ли вы, господа, пояснить (без щёк) в каком инструменте наиболее просто и доступно создавать сложнейшие анимации, чтобы потом их вот быстренько и легко применять к модели?ты телегу впереди лошади не ставишь, случаем? типа сначала сгавнячить анимация, а потом ее на модель вешать? это что-то новое
>>57120>нормальных баб>хочет здоровой, изгибистой, сочной женской красоты>видит, что постят какие-то поехавшие карикатуры на образ девочки>какое-то аниме>просит постить нормальных женщинУвы, но тебе придётся это либо терпеть, либо идти куда-нибудь еще. Хотя я двачую тебя.
>>57141У тамошних подшконарных ребят совсем нет здорового взгляда на женскую красоту, судя по тому, что они там постят. Если ты меня об этом спрашивал.
>>57144Хорошие девочки. Это у тебя похоже нет здорового взгляда на красоту. 20% конечно говно, жирухи или сиськи до пола, остальное хорошо.
Нужны старые паки от BO и другие где это все найти, на 3дстаф чет ни о чем они там архивы похерили что ли 10 страниц всего или региться надоBrooke HairClea HairJen HairKimber Hair
Еще у меня пакет под ДАЗ видимо там папки Content/People/Genesis 2/Props/ и файлы .dsf и .duf - это в Позер можно перевести как то чтоб Runtime там был по старой схеме или это теперь все под даз делается?
Ребят, я спрашивал потому что ожидал ответа т.к. вы все откуда то качаете. Никто блядь не сказал откуда и где хотя бы примерно, но не приминули отметиться советами что позер говно что есть лутшы, да вообще и комп не помешало бы сменить под это дело, и иди работай и такое. Да если бы была возможность я бы не занимался хуйней и поставил все по последнему слову техники, даже купил бы на сайте и не спрашивал. Что за манера начинать рассказывать как надо попутно поливая говнами. Я прошу помощи в конкретном случае а не о том как надо бы сделать. Только и всего.
>>57188>начинать рассказывать как надо попутно поливая говнамиВсе просто потому что ты ленивый кусок говна, в твой век ты плаваешь в информации по горло, неблагодарная сука, и все равно умудряешься тупить блядь как уебокздесь тебе никто не может, можешь уебыватьи да качают все с трекера на котором ты не сможешь зарегистрироваться не потому что тупой лентяй не могущий в строчку английского, а потому что он по инвайтам ахаха
>>57188Скажи, что тебе нужно, пожалуйста. Конкретно. Модели? Волосы? Помещения? Морфы? Смотри, у меня есть коллекция для genesis 3 (daz studio). Недавно сам собирал. Гигабайт 9 точно. Нужно тебе?
>>57209Мне сейчас нужны под В4 волосня позер-френдли, потому что у меня есть какой то пакет под даз и там другой тип файлов и папок. >>57180 . Раньше он был одинаковый что для позера что для даза, а щас походу изменили.Из помещений нужны современные, улицы, квартиры, клубы, халупы, сараи, без роскоши, что то близкое к повседневности.
Аноны, дайте пожалуйста торрент на Робокопа, нигде не найду.Вот на этого.https://www.renderosity.com/mod/bcs/futurecop/61269
>>57237Летсо деревянное, укради уж какой-нибудь Expression pack, няша.Покерфейс хорош только при игре в "Каменное Лицо".
>>57298Это да, но они какие то уебошные становятся рожи с этими эмоциями, там безопасно только 0.3 ставить где нибудь а дальше какая то дичь начинается карикатурная
>>57302Выражение морды это как ковер, задает тон всей сцене.И да, полно же пресетов всяких, под конкретную модель.
Пиздец, какое же говно и ничего с этим не поделаешь. Не могу нормально сделать чтоб красиво было какое же уебище. Как лампочки не крутишь. Как сделать чтоб кожа блестела вроде надо доп. источник света поставить чтоб светил серым или как там
Хочу чтоб вот так было как на пике примерно. Но на выходе какая то поебень, никуда не годиться. Тени уебошные, кожа уебошная
>>57447>Как сделать чтоб кожа блестелаОт рендерера и шейдера зависит. В ubersurface / humansurface specular2 поставь на 25%/25%.
Позер 2014 тоже хуета какая то с его subsurface scattering. И че оно дало, мягкие тона на ушах и в ноздрях лол? Рендерилось это говно полчаса на моем корыте. Пиздец вы посмотрите на эти глаза. Говнище какое то. В крузисе 8 лет назад и то реалистичней были. Это говно для крупных планов не предназначено походу как приблизишь такие бока со светом и прочей ебатой вылезают
Вот дазовский рендер круче выглядит надеюсь там ебатвы меньше будет подгрузил готовый свет и пошла жара
>>57468Да у тебя на пике сабсерфа не видно. Тебя обманули - это обычный дифуз.Тени черные. Кури теорию света.А вообще перекатывайся в блендер. Говнорендеры от позера и даза нинужны
>>57472Ну я набросил SSS-материалы и позер там просчитывал сначала эту хуету прежде чем зарендерить. Свет поставил Dramatic наверно так задумана.Нет мне нравится позеры/даз что скачал модель вставил , в один клик шмот загрузил и свет готовый - и всё. Мне не хочется возиться со всеми этими переносами сцен, плагинами, так можно и в синему4д перекатиться было бы я видел там охуенные рендеры но блять как же это муторно все будет настраивать. Из меньших зол пока вроде дазовский Ирай выглядит норм, раньше даз посасывал а щас смотрю норм говна выдает походу, обновлю комп и потестю.
Во норм дазовский рендер заебись ваще, выглядит как то норм а то что я делаю вроде модели те же, пара источников света но на выходе такая дичь блять уровня 2000 года
>>57472Полегче парень, что то там и так криворуких безумцев набежало, которые всякую х*иту спрашивают.
>>57473>Из меньших зол пока вроде дазовский Ирай выглядит нормОно меньшее если у тебя игровой пека с нвидией. Если нет - полчаса в позере тебе раем покажутся.Алсо не знаю на чем моделеры рендерят промо к дазовским продуктам, но этот ёбаный иреевский шум на большинстве за версту видно.
>>57528Ну вот я буду комп брать новый ну не топ конечно, но дазу что надо проц или видяху покруче? Сейчас же видяхами рендерят а не как я в 2к16 кор2дуом?
>>57529Ялуч можно считать и видюхой, и процом, и вместе (правда, в этом случае на комплукторе можно только музячку слушать).Видюхи да, решают.
>>57685ну 6.3 похуй, даже 6 - ЭТО НОРМА ирл такие тяны оче няшные главное перебороть педоблоки в свеой голове
>>57686Ну хуй знает х2.У пикрилейтед слайдер возраста 15%, голова Айко7 50%, сверху анимешная голова 15%, которая тоже размер увеличивает, и емнип размер головы 5-10%. Тушка Джози7, длину костей не трогал. И все равно почти 8 голов выходит.
>>57739тебя такое возбуждает? это повод начинать беспокоиться.вот ведь что Мизулина-животворящая с людьми делает...
>>58169Не, просто по закону ты распространяешь рисуночки голых детей. В ДС недавно выставку с такими картиночками громили.
>>58191Ну лан. Ты смелый, я вот уже вне двача ссу что-нибудь про Господина или Родину плохое говорить.
>>58192И правильно делаешь. Нужно проявлять осторожность.В опасное время живем, но за иллюстрацию из учебника по анатомии пока не сажают, наверное.
>>58192Ибо нехуй, белоленточная ошибка природы>>58193>за иллюстрацию из учебника по анатомии пока не сажаютзато банят на 4 часа пизда блять впечатлительная сука ненавжу тебя
>>58192Сосач принадлежит друзьям В.В.Вас, мразей русоненавистных, уже занесли в список, и если вы попытаетесь шатать лодку, вас примут прямо из-за монитора дяденьки в черных масках и тактических шароварах.
>>58311Почему русоненавистных? Я просто не люблю, когда мне любой человек со связями может меня на порше сбить и ему за это ничего не будет, а меня посадят, за то что Человеку ездить по тротуарам мешаю.
>>58320Ты крестьянский раб, то что тебе ну нужно все лето на поле пахать и к ногам барина припадать, это еще не означает что ты свободный Человек.Вот построй заводик, создай рабочие места, накорми напои, сделай что нибудь реально существующее, а потом говори что справедливо, а что нет.
>>58369>сжечь приют с собакамитрусливых шавок на мыло, сирот на заводик мести мусор за мастерами, все лучше чем клей нюхать или воровать в центре у метро, вырастут спасибо скажут
>>58395Дурочок, ты же первый на этот завод отправишься. А вообще угомонись, найду и ебало нахуй ножом с черепа соскребу.
Вот и закончил эпопею по переносу генезиса в блендер. Теперь можно наслаждаться всеми корректирующими морфами не входя в студию
Анчоусы, как сделать, чтобы хуевины с первого пика перестали быть такими большими и стали как на втором? Даже загуглить не могу, т.к. не знаю как эти штуки вообще называются.>>57689Друже, подскажи название одежды.
>>58711Ебатней занемаешься там что разнеца такая огромная между дазом чтоб всем этим заниматься вместо тово чтобы делать сцены и разробатывать игоры
>>58775>как сделать, чтобы хуевины с первого пика перестали быть такими большими и стали как на втором? Даже загуглить не могу, т.к. не знаю как эти штуки вообще называются.Уже нашел, вот я лалка, гыгы.
>>58783Похоже на 3делайт. Если не использовать ambient свет даже мой тостер это за 15 минут отрендерит.
Волосня больше всего времени на рендер отнимает. Вы как ставите галки, вроде надо Visible in Raytracing отключить чтобы быстрее, но тогда не очень реалистично? Но иногда от волос тень как от стены, не понятно как лучше
>>59030Поделись грязюкой если это третий генезис.Алсо есть у кого веснушки для третьего? Я пока вторые допиливаю напильником.
Подскажите нубу, почему у меня при рендере вот эти все винтажные завитушки и полупрозрачности с пикрил не отображаются? И в целом все рендеры выглядят как говно и совсем не так, как на примерах.
>>59049https://www.youtube.com/watch?v=sMdFLa9FX6Uhttp://www.daz3d.com/mec4d-pbs-shaders-vol-1-for-irayhttps://www.renderosity.com/mod/bcs/geo-dirt-shaders-for-daz-studio-and-tutorial/113546#http://www.daz3d.com/a-touch-of-dirt-for-iray
>>59075Объесните если написано генезис 3 то это для виктореи 7 тоже зайдет? И в чем раница между генезиз 3 и викторие 7 принципеальная это ведь надстройка для генезис 3 , что это дает это апдейт или стандалоне фигура и в чем тогда разница? Шмот и волосня же всем подходят??
Есть у когоhttps://www.renderotica.com/store/sku/55680_Biosuit-Butterflyhttps://www.renderotica.com/store/sku/56083_Biosuit-Apexили что-нибудь похожее?
Дэйзаны, поясните. Если импортить из дэйза обж, топология у модели норм? для анимации пойдет?И еще, если модели из дэйз использовать как бэйс меш в зебре, норм идея?
>>54223Попробовал эту схему. Не знаю почему, но рендер в cycles получается в разы хуже. Возможно материалы неправильно переносятся, не знаю. Cycles быстрее, но качество гораздо выше в IRay'е. Может мне кто-нибудь пояснит, в чем я не прав? От быстрых и качественных рендеров я бы не отказался.
>>65643Перерендерил в cycles с серым фоном, если засвет кого-то смущает. Ракурс немного другой, но это не мешает. Еще и материалы глаз хуй знает как настроить.
>>65650Дефолтные настройки, 100 сэмплов. А еще я немного аутист, и когда рендерил в Iray, оказывается, использовал только CPU. Подключил видяху и зарендерил тоже самое не за 12 минут, а за 2. Успех.
1. Платиновый, наверное, вопрос - как пофиксить это окошечко? Устанавливал все по инструкции, кириллицы нигде нет.2. Какие есть ультра-йоба реалистичные модели? с упором на преодоление зловещей долины, можно даже чтобы анатомия немного всиралась по ходу, лул.
>>659861. Очевидно, ты загружаешь в сцену что-то, что требует перечисленные файлы, а их нету.2. Любые седьмого поколения и надстройки для них. Открывай шоп и выбирай по фоточкам. Проебанную анатомию полюбому придется доскульпчивать.
Вроде 4.9 бесплатная а мануально и через менеджер не качается нификга -где бы раздобыть его беспалевно?
>>66586Выкинь свой 4.6 и поставь 4.9 и плагин к нему бесплатно.>>66587Все качается, просто у тебя руки из жопы.>>66588ВзлетаетПодключение нужно только когда через менеджер качаешь.
Как в ручную указать студии где библиотека -положил в корень диска все равно не видит еерусских букв там НЕТ
Анончик, я окончательно ебнулсяУстановил Студию с оф сайта установил Генезис три с оф сайтапо адресу E://Daz Libraryон видит модели и текстурывсе текстуры на местено блять при загрузке не прогружаются половина или все ассеты и он их блядь не может найти - хотя первую текстуру ему показываешь и он беретвсе лежит в официальной сборке по адресукак это лечить?
>>66607>>66610Устанавливал всегда в папку по умолчанию, никогда таких проблем не было. Если вручную - где-то тут, наверное.
>>66651Gen 3 Female Genitalia? Так оно же со всеми основными персонажами идёт. На торрентах это можно найти.А вообще у меня такой пак всякого добра для даза под 3-ий genesis накопилось, что я сам вообще удивляюсь. Может торрент создать.
>>66671создай плиза то вот скачал морфы с вк https://vk.com/dazstudioположил как и написано в папку контента они не применяются нифига!никаких ползунков нигде не появляется(
>>66671Морфы на гениталии кстати тоже не применяются на GF3может их надо класть не в контент а еще и в специальную папочку?есть одна пизда - да и та без текстура все вроде из приличных источниковя хуею как обычный проводник стал каким то лабиринтом из непонятных правил
>>66603Если ты качаешь установочный файл, то его нужно установить через install manager. Если предустановленный - в папку твоей библиотеки.
>>66680G3F Genitalia нужно применять к самой фигуре. Потом идёшь в папку с материалами для данного персонажа/фигуры и ищешь там кожу для genitalia. А её уже нужно применять на самой genitalia.
>>66683Там хоть распакованный файл, хоть установочный. По сути, когда ты видишь папку Content, то достаточно зайди в неё и переместить всё её содержимое в папку твоей библиотеки (..\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library).
>>66704библиотека будет работать только если она на диске С:// итд??у меня по дефолтному адресу- русская папка на пути поэто перенес в корень Е://но остальное ставится вроде
>>66708Стандартный путь для библиотеки лучше не менять. Можешь ставить программу куда хочешь, но для библиотеки всё оставь как есть.
>>66711Я не знаю, как там у этих ютуберов, но я сам всегда ставил путь для библиотеки по умолчанию, а саму студию ставил на тот раздел, который удобно. И у меня всё всегда работало (и работает).
>>66712О Господи! Анончик СПСИБО ТЕБЕ!!!!!!!!!!Почему то в первый раз вообще папку не видел а тут морвы заработали!!! УРРРРЯ!!!Если ты в Москве готов поставить тебе пива!
>>66713Всегда пожалуйста. И хотя я живу очень близко к Москве, но не употребляю, извини.И да, насчет моей коллекции всякого барахла для Genesis 3 Female (и для Genesis 2 Male тоже есть). Будет свободное время, то обязательно сделаю торрент (там 21,5 ГБ всего-всего) и кину в тред.
>>66714ждем ждемЯ так понял рендер Iray делает всю работу на 20 процентах потом долго и нудно полирует? нет ли чита сделать покрупнее сбросить рендер на 20 процентах а потом уменьшить в фотошопе?Воспользовался читом от некой Гали и ебанул два фалйа подкачки по сто гигабайт :3
>>66716Я вообще на процессоре рендерю, лол, и да, у меня тоже до 75% обычно всё очень быстро, а всё остальное крайне долго. Насколько мне известно, IRay от источников света получает буст в рендере, чем больше источников, тем быстрее.
>>66717>Я вообще на процессоре рендерю, лол, и да, у меня тоже до 75% обычно всё очень быстро, а всё остальное крайне долго. Насколько мне известно, IRay от источников света получает буст в рендере, чем больше источников, тем быстрее. То есть надо много мелких источниковтипа на подсветке.А насколько буст примерно?Сколько масимальных сэмплов ставить я дефолтные 5000 уменьшил до 1990 и разницы чот не заметил
>>66722Да, РАДЕОН РАДЕОНОВИЧ КРАСНЫЙ. Ничего, вот-вот и я его заменю скоро.Хотя я не гуглил, можно ли всё равно задействовать видеокарту хоть как-то. С другой стороны это же нвидиевский рендер, как с ним красное подружить мне непонятно.
>>66750любопытноесли юзать освещение скайдом и въебать еще 6 директ лайтов то скорость замедлитсяС чего вообще такая идея что чем больше источников света тем меньше время рендеринга?Можно ли делать невидимые источники света?
Анончиквот есть у меня моделька полового хуяи к ней есть dsa dsx (лежит в Runtime) есть еще текстуркикак свести все воедино вручную если само оно не склеивается
интересно, даз и рендеросити хорошие площадки, чтобы свое что нибудь годное продать? И что там любят покупать?
Аноны, подскажите, позы, которые связаны с дополнительными объектами, типа стол, кровать, их надо вручную туда ложить, или есть способ, как их туда естественно уложить.
Анончики, подскажите юродивому. Читаю статью про "Основы освещения 3D-сцен" автор пишет - Поскольку вам нужно создать фоновый свет, который будет абсолютно везде, выделите все 12 источников. Затем во вкладке Параметры (Parameters) установите силу света (light strength) на 30%. Просмотрел параметры, нет никакой силы света. WTF Версия daz s 4.9 pro
Вышла новая версия генезиса, причем сразу 8, перепрыгнув через 4-7. Форум даза наполняется бугуртом, потому что фактически никаких кардинальных улучшений не произошло, кое-где даже ухудшения, а сколько было ожиданий. Новая фигура просто копипаста старой. Вендоры опять будут копипастить старые фигурки, только цифру поменяют, продолжая грести деньги лопатой ололо.
А почему дефолтные источники света такие слабые?я выкрутил настройки на максимум толку хуйкакой гондон их сделал такими?
В Dome and scene полностью игнорируется источник освещения при Солнце нельзя поставить скайдомКакой мудак эту систему придумалнадеюсь он сдохнет от чужой безалаберности
Знатоки, как сделать, чтобы трусики охватывали член как на первом пикрилейтед? В настройках Futalicious нашел только пресет, который член сморщивает под трусики, а для одежды такой хуйни нет, поэтом член сквозь любую одежду проглядывает.Пробовал еще фит контроль использовать, но результат хуевый, так как очевидно он не заточен под такую анатомию.
>>71421Подскажи, пожалуйста, какой-нибудь видеоурок или хотя бы тег для гугления. Я в этом деле совсем нуб.
>>71423Сам уже нашел. Чот словил нехилую батруху с этого даза, думал по-быстрому наебашу сцен, а тут такие запары. Не пойму логики этой программы, т.е. когда я делаю гигантские сиськи, то почему-то одежда вполне нормально на них ложится, а тут небольшой отросток и за каким-то хером надо лезть в сторонние программы, чтобы создать морф. Если бы я еще умел этими программами пользоваться и было время на их освоение.
Почти получилось, антуаны. Пользовался вот этим видосом, https://www.youtube.com/watch?v=npue0bHmjkk Только вот когда включаю морф, трусы сползают вбок, первый пикрилейтед. Как это пофиксить?
ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)ПЕРЕКАТ >>71447 (OP)