Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
652 193 106

Blender Official #13 Аноним 14/11/16 Пнд 09:14:44 570601
Artboard 1 copy[...].jpg (878Кб, 1280x808)
1280x808
14788108960950.webm (624Кб, 384x512, 00:00:13)
384x512
14735970258230.jpg (1284Кб, 1600x900)
1600x900
14746606233490.png (1543Кб, 1280x720)
1280x720
Тред посвящен самой удобной программе для быстрого и комфортного 3D моделирования, шейдинга, скининга, риггинга, анимации, рисования, нелинейного монтажа, композитинга, плюс игровой движок.

Всё это великолепие бесплатно, стабильно работает, занимает мало места, а так же полностью кастомизируется.

Однако конечно есть и большущий минус - работать за бесплатным софтом в капиталистическом мире - западло, но если анон ты смиришься с этим или найдешь работодателя похуиста, то считай тебе повезло, ибо капитализм фсё будущее за опен сорсом!


Треды живут годами, так что для большей актуализации все ссылки собраны в гудоке
https://anon.to/wBZdex



Предыдущий вечно тонущий >>54343 (OP)
Аноним 14/11/16 Пнд 09:18:36 570622
Аноним 14/11/16 Пнд 13:06:33 570633
Поглядел туториалы по интересующим областям.
Блин, а ведь и правда становится с каждым годом всё интереснее.
Аноним 14/11/16 Пнд 13:14:44 570644
Безымянный.png (209Кб, 1600x718)
1600x718
Ньюфажистый ньюфаг итт.
Перекатываюсь с автодеско софта.
Есть пара вопросов.
1. Как убирать Лишние "окна", который понасоздавал?
2. Какого черта у меня при закидывании текстуры она становится тупо черной? Что делают не так? Текстура любая. Формат не имеет значения.
Аноним 14/11/16 Пнд 13:20:51 570655
Аноним 14/11/16 Пнд 13:22:08 570666
2016-11-1413-20[...].png (67Кб, 1058x605)
1058x605
GIF.gif (972Кб, 1024x768)
1024x768
>>57064
>Как убирать Лишние "окна"
Платиновые вопросы итт
Аноним 14/11/16 Пнд 13:23:52 570677
>>57065
Слушай, я не готов смотреть часовые видеогайды, где автор харкает, пердит и прихлебывает кофе. Суть 3д моделинга знаю, как рендерить умею. Мне бы со второй хотяб проблемой разобраться, потому что в гугле нихуя не нашел инфы.
Аноним 14/11/16 Пнд 13:25:09 570688
>>57066
Он у меня и в Cycles херню черную выдает и в нормальном рендере.
+ если я использую стандартный мне можно забыть про использование текстур банально?
Аноним 14/11/16 Пнд 13:28:44 570699
>>57068
кури настройки шейдеров

ctrl+shift+U -> system
Аноним 14/11/16 Пнд 14:00:57 5707210
1.png (535Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57068
У тебя талант в рукожопистости. У меня не получается добиться такого же выдающегося результата, как у тебя. Ты крутой.
Аноним 14/11/16 Пнд 14:05:37 5707311
2.png (448Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57068
А вот, черное, не, не оно? Кто, кроме тебя знает, что ты вытворял с блендером. Почему у тебя версия 2.77? Это сколько же ты успел вытворять всякого с предыдущей версии по сей день.
Аноним 14/11/16 Пнд 14:11:15 5707412
Аноним 14/11/16 Пнд 14:12:06 5707513
>>57067
Скачай чистую последнюю версию с сайта blender.org, чтобы остались дефолтные настройки. Посмотри все видео Артура Шамшадинова - это минимум, без которого ты не сможешь ничего толкового делать, каким бы ты себя не считал прошаренным. Просто в блендере много всяких штучек-дрючек, которые всякие вещи делают на все случаи жизни. Методом тыка это не нужно пытаться изучать, это будет долго и у тебя будут черные текстуры.
Аноним 14/11/16 Пнд 14:27:06 5707614
>>57075
Артур попробуйте тоньше
Аноним 14/11/16 Пнд 14:29:03 5707715
Безымянный.png (314Кб, 1597x860)
1597x860
>>57073
Не, родной не оно. Крутой, крутой.
Версия 2.7.7 потому что ставил уже давно, но щас решил все-таки засесть за него нормально.
Проблема была в том, что я по привычке DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor. Ибо в Add не заметил нигде адекватных граф с вкладкой "ВЫБРАТЬ ТЕКСТУРУ". Ладно, проехали. Автодескер же я. Что еще с меня взять.
>>57075
Наверное так и сделаю. Хоть и не любитель я этого дела. В чужой монастырь лезть не буду, ушел смотреть видеоуроки с разбором интерфейса.
Аноним 14/11/16 Пнд 14:40:04 5707816
>>57077
>DragNDrop'ом просто попробовал закинуть текстуру в Nod Editor
в сайклисе работает, текстур мод включи

советую кстати скачать бета версию http://www.graphicall.org/ в них разлочены аддоны testing, прямо там тыкаешь что тебе надо

джентльменский набор включает в себя пай меню, дроп ту граунд, мат лайбрари ну и там куча всего бесплатно, и самое главное изнутри программы, никуда лазить больше не надо
Аноним 14/11/16 Пнд 14:51:14 5707917
1.png (200Кб, 1913x569)
1913x569
>>57077
О.. вот и проблема с текстурой решилася. Теперь я могу делать такую же охуенную черную текстуру. Суть в том, что когда ты перетащил драгндропомпом текстурку в редактор нодов, то это создалася совсем не та текстурка, которая предназначена для интернального рендера. Система нодов все схавает, там всякое может творится и хранится, просто рендеры разные.

Тут всякие нюансы, хуянсы. Поэтому я тебе и советовал видео позырить. Нужно ли юзать интернальный рендер - это уже твое дело. Если ты знаешь, что оно тебе реально надо, то базара нет. Просто, на всякий случай, обычно предполагается, что будет юзаться cycles, для общего назначения. Если же ты думаешь о таких вещах, как производительность или разработка игорей, то интернальный, glsl режим и все дела.
Аноним 14/11/16 Пнд 14:58:10 5708018
>>57079
>то интернальный, glsl режим и все дела.
По этой причине на самом деле в блендер и вкатился.
А еще адекватная работа h264 кодека без ебли мозгов.
В общем спасибо так-то за пояснения. Соррян, если что не так.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:00:39 5708119
>>57079
>производительность
но ведь интернал не может в гпу, риалтаймовый вюпорт до ужаса тормозной как и рендер на цпу собственно
Аноним 14/11/16 Пнд 15:05:05 5708220
>>57080
У меня h264 кодек примите распишитесь работает с давних времен, когда я стал в блендере выбирать контейнер матрешка, чтобы не mp4. А то, этот mp4 мне как-то мозги трахнул здрасти досвидания, либо мне это приснилось или показалось. А матрешка хорошая и название хорошее будь здоров. Но эти самые, Шамшатдинов и прочие всякие подобные туда сюда, рекомендуют рендерить в png, а потом в секвенсере собирать цельную видюшку привет пока. У меня ни разу ничего не проябывалось, но по логике вещей, если чуть что и ты рендеришь что-то часами, то будьте здоровы. Кроме того, перерендерить кусок видео если оно состоит из картинок - здрасти пожалуйста.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:05:52 5708321
>>57081
Если у кого-то вместо видяхи выкуси-накуси, то интернальный рендер будьте здоровы.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:26:33 5708622
>>57082
>примите распишитесь
>здрасти досвидания
>будь здоров
>привет пока
>здрасти пожалуйста
дядь тебе сколько лет? чего на рендерсру не сидишь? да ну нахуй ты траллируешь нас так просто

>>57083
ааааа блядь я нимогу сукаааа
Аноним 14/11/16 Пнд 15:36:40 5708723
Велик.jpg (154Кб, 800x600)
800x600
>>57086
На рендерру я давным давно запостил только один раз велик, меня там обоссали, я обиделся и ушел.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:39:06 5708824
14787589318060.jpg (5Кб, 251x240)
251x240
Аноним 14/11/16 Пнд 15:53:54 5708925
РТ йоба улыбка [...].jpg (66Кб, 555x604)
555x604
>выкуси-накуси
>примите распишитесь
>здрасти досвидания
>будь здоров
>привет пока
>здрасти пожалуйста
Аноним 14/11/16 Пнд 16:09:23 5709026
>>57089
Ну все, пусть последний четвертый анон, который в треде бывает проснется, процитирует и хихи-хаха.
Аноним 14/11/16 Пнд 16:31:11 5709227
>>57090
Я тут, но пожалуй промолчу.
Аноним 14/11/16 Пнд 17:02:23 5709428
Аноним 14/11/16 Пнд 17:10:38 5709529
2016-11-14 (10).png (320Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57090
Дядь, а дядь, ты чего максима то бросил, а?

>>57094
Тут еще майщик-пидор обитает, я в шапку повесил обереги против него, так что он в тред не пройдет
Аноним 14/11/16 Пнд 17:13:27 5709630
>>57095
>Тут еще майщик-пидор обитает

Я тут и не устаю проигрывать с треда
Аноним 14/11/16 Пнд 17:42:40 5709731
>>57095
Сам ты дядь. И ты наверно меня перепутал, из-за того, что я написал, что у меня h264 примите распишитесь работает, с тем, который перекатился с автостола и обрел черные текстуры.
Аноним 14/11/16 Пнд 17:49:19 5709832
14791330873360.jpg (49Кб, 394x600)
394x600
>>57060 (OP)
>удобная программа
>блендер

Аноним 14/11/16 Пнд 18:00:57 5709933
Data laughing.webm (458Кб, 384x288, 00:00:13)
384x288
>>57098
Что нового-то скажешь, мармуленок?
Аноним 14/11/16 Пнд 18:01:01 5710034
2016-11-14 (11).png (499Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57097
>меня перепутал
Похоже на то, ладно буду ждать дядьку тогда

>>57098
а вот и ниасилятор пожаловал, проследуйте ка на парашу уважаемый
Аноним 14/11/16 Пнд 18:14:19 5710135
>>57100
>пикрелейтед

Этот ламповый, IRIX-подобный интерфейс. Такую няшу убили, тупой автостол
Аноним 14/11/16 Пнд 18:25:09 5710236
anons.png (508Кб, 1200x1600)
1200x1600
Аноним 14/11/16 Пнд 18:28:52 5710337
>>57064
>>57072
>>57077
чего-то я не понял, а почему итоговый нод у вас Output а не Material output?
>>57079
панель текстур вообще не юзаю, например.

походу я что-то новое сейчас узнаю. Лол.
Аноним 14/11/16 Пнд 18:30:52 5710438
milan-vasek-she[...].jpg (588Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57101
Таки да, вокруг нас столько адовой вырвиглазной кислоты, что древняя нежная пастель на нейтральном сером воспринимается оче приятно, однако внутри это невероятно тупой софт, который по дефолту заставляет тебя крутить куб руками для перемещения вюпорта, просто пиздец, поэтому проще включить шкурку в блендаре, я вот чисто подрочить скачал, работать в нем невозможно

единственный момент это создание примитивов, очень охуенно сделано что можно разворачивать как угодно, хотя обрезать как надо после создания в блендаре дело пары секунд, но все равно, фишка крутая

https://www.youtube.com/watch?v=XQRVL11sDY0

>>57103
>что-то новое
в блендаре ДВА рендер движка

Аноним 14/11/16 Пнд 18:31:30 5710539
>>57103
алсо, если у вас перекличка, я здесь пятый анон, стало быть.
А картинку свою я вам потом запощу.
Аноним 14/11/16 Пнд 18:57:56 5710740
untitled.png (571Кб, 656x540)
656x540
В пиксар берут с таким скилом?
Аноним 14/11/16 Пнд 19:02:02 5710841
pringles.jpg (80Кб, 596x480)
596x480
Аноним 14/11/16 Пнд 19:14:56 5710942
Аноним 14/11/16 Пнд 19:19:43 5711043
Аноним 14/11/16 Пнд 20:06:03 5711144
>>57107
Если ты собственноручно рендер написал этот, то да. Берут.
Аноним 14/11/16 Пнд 21:51:52 5711345
https://2ch.hk/td/res/54343.html#57054

Sapling tree какой-то уж совсем глючный. Тыкал, тыкал, сложно всё слишком. Такое ощущение у меня сложилось, что легче руками всё (ну и систему частиц) сделать, чем этим аддоном. А иголки из листьев в этом аддоне я видел в каком-то видео.
Вообще это не ель будет, а сосна, так что к НГ не особо актуально же.

Благодарю за ответ.
Аноним 14/11/16 Пнд 22:30:44 5711446
>>57111
знакомый лайтинг артитсом работает, рендеры не писал и вообще нипраграммист
Аноним 15/11/16 Втр 00:06:18 5711747
2016-11-0802-00[...].png (162Кб, 1066x436)
1066x436
2016-11-1500-02[...].png (86Кб, 1046x412)
1046x412
Так я тот чел с сосной, если кому интересно, есть небольшой прогресс.
Попробовал Particle instancer. Вроде работает, но с какими-то искажениями. Деформация объектов на волосах происходит совсем уж дико как-то.
Буду разбираться ещё.
Аноним 15/11/16 Втр 00:42:07 5711848
15654.png (1393Кб, 1440x810)
1440x810
>>57117
Короче всё получилось. Проблема была в том, что точка ориджин была не у основания объекта. Она пропала после того, как я её перенёс посередине вниз объекта.

Объясню всё что непонятно, если интересно.
Аноним 15/11/16 Втр 00:58:17 5711949
>>57117
>Particle instancer
это аддон?
Аноним 15/11/16 Втр 01:31:45 5712150
>>57119
Не, модификатор, который используется с системой частиц.
Аноним 15/11/16 Втр 04:31:23 5712251
0006.png (1391Кб, 1920x1059)
1920x1059
>>57113
>Sapling tree какой-то уж совсем глючный
>сложно всё слишком
Ну так и с каких хуев аддон глючный если ты лентяй?
Аноним 15/11/16 Втр 05:12:23 5712352
Аноним 15/11/16 Втр 09:43:31 5712453
2016-11-1509-30[...].png (129Кб, 925x652)
925x652
0001-0180.webm (1974Кб, 960x720, 00:00:07)
960x720
внезапно годнейший автоавнрап в атласе нашелся для харда, сверху если что аутоанрап, на любых настройках все примерно одинаково
Аноним 15/11/16 Втр 11:46:28 5712554
Аноним 15/11/16 Втр 12:38:10 5712655
>>57124
Растянута же текстура. Да и по тепловой карте видно что будет растянута.
Аноним 15/11/16 Втр 13:22:33 5712756
Screenshot20161[...].png (553Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57126
>по тепловой карте видно
лолд

и похуй, главное лучше чем в стоке и быстро

Аноним 15/11/16 Втр 13:41:14 5712857
>>57125
>>57122
>>57123
Я имею в виду, что создать на нём что-нибудь и не вылететь из блендера шанс довольно невелик. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление, опять же повторюсь. Так я ничего особого и не утверждал, охладите ваше траханье, господа.
Аноним 15/11/16 Втр 13:47:34 5712958
>>57128
А я имею в виду, что все будет примите распишитесь.
Аноним 15/11/16 Втр 13:50:05 5713059
1.webm (2261Кб, 960x540, 00:00:04)
960x540
uv.PNG (107Кб, 593x568)
593x568
>>57124
>>57127
В чем собственно лучше не понятно.
Аноним 15/11/16 Втр 13:56:42 5713160
2016-11-1513-52[...].png (370Кб, 764x744)
764x744
>>57128
>не вылететь
пека дохлая у тебя, либо хуяришь веток бездумно дохуя

но имхо ебал я в рот этот изврат, лучше асилить спидтри если надо изъебистое чето делать или качнуть ссаный пак растительности XfrogPlants в обжах и не ибать мозги

и да дядь, так и не ответил мне >>57095


>>57129
>А я имею в виду, что все будет примите распишитесь.
сука в голос

>>57130
>не понятно
Аноним 15/11/16 Втр 14:28:08 5713261
>сдрасти досвидания
Аноним 15/11/16 Втр 14:53:34 5713362
>угомонись дядя
Аноним 15/11/16 Втр 15:54:46 5713563
Стикер (255Кб, 512x512)
512x512
Аноним 15/11/16 Втр 17:23:13 5713864
13013039487513.jpg (237Кб, 1760x1670)
1760x1670
Аноним 15/11/16 Втр 17:51:24 5713965
>>57138
Шум это не самая большая проблема 3 пика.
Аноним 15/11/16 Втр 18:06:07 5714066
>>57128
соглашусь с Аноном, что писал выше
>пека дохлая у тебя малопамяти, либо хуяришь веток бездумно дохуя
Аноним 15/11/16 Втр 19:34:33 5714367
>>57123
Чего-то как-то неудовлетворительно для меня.
Аноним 17/11/16 Чтв 14:18:59 5716168
1.png (499Кб, 620x826)
620x826
Аноним 17/11/16 Чтв 15:14:28 5716769
kek.png (752Кб, 1200x900)
1200x900
>>57161
кекус-хуекус - это раст братка
Аноним 17/11/16 Чтв 15:43:13 5717170
>>57167
Моя твоя ни панимать.
Аноним 17/11/16 Чтв 18:27:33 5717871
1.png (414Кб, 847x564)
847x564
Аноним 18/11/16 Птн 08:25:06 5719272
Аноним 18/11/16 Птн 08:27:00 5719373
>>57087
Так сделай нормально, чтобы не обоссывали.
Аноним 18/11/16 Птн 08:51:01 5719474
>>57193
Спустя шесть лет, мне уже не интересно велики моделировать.
Аноним 18/11/16 Птн 09:02:13 5719575
>>57194
Ну выложи что-нибудь интересное, чтобы я повосхищался.
Аноним 18/11/16 Птн 09:20:08 5719676
Аноним 18/11/16 Птн 09:21:27 5719777
Аноним 18/11/16 Птн 09:27:23 5719878
>>57197
Давай-ка ты показывай что-нить, чтобы я вдохновился, раз ты ясный такой. Я мутный. Тебе ясно, а мне мутно.
Аноним 18/11/16 Птн 09:35:14 5719979
14694015387940.webm (1942Кб, 480x360, 00:00:13)
480x360
>>57198
Как быстро ты порвался, истеричка.
Аноним 18/11/16 Птн 09:46:19 5720080
1.png (97Кб, 292x388)
292x388
>>57199
А, ты тралишь меня? Ну молодец. Обзываться только не обязательно.
Аноним 18/11/16 Птн 09:58:28 5720181
>>57200
Как мальчика зовут?
Аноним 18/11/16 Птн 10:06:59 5720282
2.png (136Кб, 847x564)
847x564
>>57201
1-base зовут. А почему ты думаешь, что это мальчик? Это собака.
Аноним 18/11/16 Птн 10:25:37 5720383
Artboard 1.png (80Кб, 640x360)
640x360
>>57202
>1-base зовут
кек

сделай что нибудь большое, что я бы тоже охуел и выложи потом на артстайшон, дрочеры-рисователи полуголых шлюх пиздец доебали, репорты на них не действуют блядь
Аноним 18/11/16 Птн 10:45:44 5720484
11111.png (218Кб, 847x564)
847x564
>>57203
Что значит большое? Я не знаю, что большое, то что я хочу мутить, оно сложна, у меня пупок развяжется, он у меня уже развязывается.
Аноним 18/11/16 Птн 13:34:59 5720885
Аноним 18/11/16 Птн 14:08:35 5721186
>>57208
А ты разве нет?
Аноним 18/11/16 Птн 14:10:30 5721287
111.png (178Кб, 384x512)
384x512
>>57208
Для знакомств есть другой раздел.
Аноним 18/11/16 Птн 14:11:30 5721388
>>57211
Ты его с кем-то путаешь. Ты вообще постоянно всех путаешь, если я тебя не перепутал.
Аноним 18/11/16 Птн 14:15:23 5721489
>>57213
>Ты вообще постоянно всех путаешь
Есть такая хуйня
Аноним 18/11/16 Птн 15:34:04 5721990
Аноним 18/11/16 Птн 16:51:22 5722491
>>57219
Не хочу расти. Вот ты показал машинку на игровом движке, я в ответ написал очень много проклятий в адрес многих разработчиков игр, потом стер.
Аноним 18/11/16 Птн 16:54:40 5722592
justgivemegifle[...].gif (2964Кб, 360x288)
360x288
>>57224
>Не хочу расти.
Тогда оставайся в говне.

>проклятий в адрес многих разработчиков игр
лол это то тут причем? к слову эта еботина тормозила, тому шо дегрод разраб ебанул туда карт с теселяцией под 130 лимонов трисов, а потом жалуется на персии как его хлеб бесплатно раздают сука умора
Аноним 18/11/16 Птн 17:09:02 5722693
>>57225
Да я собрался расти, но зашел в NLA-редактор, а там есть блок данных анимации без данных NLA, который я не создавал, для какого-то ключа сетки деформации, которого нет. Меня это бесит.
Аноним 18/11/16 Птн 19:09:21 5723394
ezgif.com-82298[...].gif (3972Кб, 720x480)
720x480
Аноним 18/11/16 Птн 19:29:28 5723495
>>57233
это непонятная хуйня оскорбляет мои ватные чувства
Аноним 18/11/16 Птн 19:40:11 5723596
Аноним 18/11/16 Птн 20:25:57 5723897
>>57235
ну ты и чмо, я б ебасосину тебе бы начистил сука блядь
Аноним 18/11/16 Птн 21:59:18 5724698
Run.png (260Кб, 900x900)
900x900
>>57238
Драка! Убивают!
Аноним 18/11/16 Птн 22:42:19 5724799
>>57246
А что у мальчика между ног?
Такая кожа нежная
Аноним 19/11/16 Суб 03:17:44 57249100
Поздравляю, вас, аутисты
Гугл набирает шарящих с блендер+сайклс связкой для проекта earth vr
Думаю, это добавит вам мотивации ебашить
Аноним 19/11/16 Суб 08:14:15 57252101
>>57249
Надеюсь гугл пиздато вольет бабла в разработку блендера.
Аноним 19/11/16 Суб 08:16:07 57253102
cRkeMHX-IS4.jpg (44Кб, 827x465)
827x465
>>57249
>Гугл
>earth vr
>догнать и перегнать!
Пфф
Аноним 19/11/16 Суб 08:52:58 57255103
>>57247
Нет ни того, ни другого, ни третьего.
Аноним 19/11/16 Суб 10:09:09 57257104
150421099621555[...].jpg (290Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 19/11/16 Суб 11:56:49 57259105
screencapture-r[...].png (518Кб, 877x1593)
877x1593
>>57249
>Гугл набирает шарящих с блендер+сайклс связкой
Пфф2
Аноним 19/11/16 Суб 12:03:24 57260106
3.jpg (320Кб, 775x517)
775x517
>>57259
прямиком в детский сад нахуй
Аноним 19/11/16 Суб 12:13:18 57261107
14701725518860.jpg (39Кб, 320x240)
320x240
>>57259
>отрисовку текстур от руки

Аноним 19/11/16 Суб 12:18:21 57262108
>>57261
но ведь няшно же
Аноним 19/11/16 Суб 12:35:20 57263109
>>57259
Два года работы, портфолио и 60-80к это нормально? Имхо, домики деревянные рисовать не сложно канешна, но зачем такие требования? Портфолио было бы достаточно, даже не портфолио, а тестовую халупу.
Аноним 19/11/16 Суб 12:38:12 57265110
>>57259
>>57263
А работа с анимацией и умение рисовать от руки нахуй? Там же четко сказано ДОМИКИ И ТЕКСТУРКИ.

Чую наебку в стиле "ну ладно, портфолио у вас так себе, опыта работы нет, не умеете рисовать и анимировать, что поделать, возьмем конечно же, очен нужен моделлер, но зп будет у вас 15к", а под конец халтурки выкинут нахуй, так и не заплатив.
Аноним 19/11/16 Суб 12:41:35 57266111
>>57263
>Два года работы, портфолио и
тыща баксов, ага охуенно просто блядь

они значит клепать парашу будут, грести бабло лопатами нахуй у меня сестренка 10 летняя и то уже покупает платица на планшете за 12 рублей сукааа

а ищут блендароеба видимо что бы без амбиций

у них там все зачморенные, техподдержка просто нищая нахуй, у нас в классе информатики компьютеры и клавиатуры дороже были

>>57265
при всей моей ультра ватности даже я понимаю в этой деревне делать нехуя разумному существу хоть что то умеющего окромя индусощита

и вот такие черти чисто ищут рабов, если есть минимальное знание языка и смелость то надо фрилансить на мировом рынке
Аноним 19/11/16 Суб 12:45:29 57267112
>>57263
60к....лел, таких зарплат даже у индусов из мумбая нет. Могу пруфануть, у меня даже фоточки были одного знакомого, студия VFX болливуда.
Аноним 19/11/16 Суб 13:38:52 57270113
>>57265
Человек, который размещает вакансию один из членов банды, занимающейся продажей третьесортных игр, нарисованных картинок за деньги слабоумным детям, это человек с определенной психикой, он так мысли выражает, для него любой человек - идиот, даже если это его коллега, начальник, мать, отец, все, кроме него, он мозготрах-манипулятор, он умеет только впаривать, этим разработчикам насрать на игры, они просто делают разное говно и впаривают его, суть их деятельности - впаривание говна, само говно и его разработка - это второстепенная рутина. Вот они размещают вакансию и они не знают иного способа, как составить ее, они ее впаривают определенным людям. Если бы им были нужны любые люди, то они бы обещали золотые горы и рай, но им нужды те, кто будет рисовать домики, поэтому они пытаются сделать объявление о вакансии таким, как им кажется, привлекательным для тех, кто умеет домики рисовать. Никто не виноват, что эти психопаты, по крайней мере тот, кто отвечал за размещение вакансии, имеют крайне искаженное и извращенное, мультяшное представление о потенциальном соискателе.

Хочешь заработать миллионы долларов? Хочешь перевернуть индустрию игростроения? Хочешь приложить руку к созданию игровых хитов мирового уровня? Если ты креативный, веселый и целеустремленный, если идеи и желание творить бьют ключом, то присоединяйся к нашей дружной и веселой команде талантливых разработчиков и художников! Снами скучать не придется! Мы небольшая, но активно развивающаяся молодая компания, которая покорит индустрию своими яркими идеями! Мы взорвем мир игростроя! Мы прляляляц абябябя!
Аноним 19/11/16 Суб 13:47:16 57272114
>>57270
>мультяшное представление о потенциальном соискателе
hr женщина

>Мы прляляляц абябябя!
проиграл
Аноним 19/11/16 Суб 13:48:19 57273115
а вообще анончик не мы такие жизнь такая, если бы на это говно не было бы спроса то сюда бы не приходили левые люди, а торговали бы шерстяными носками у метро как и раньше
Аноним 19/11/16 Суб 13:59:14 57274116
>>57263
>Портфолио было бы достаточно
Зачем ты им нужен после 2х туториалов из интернета?
>>57267
Причем тут VFX студия и место моделера в геймдеве?
Не находишь что разные немного области?

60к это овер в 2 раза выше среднестатистической зарплаты по России.
Но для уровня работ которые постят в этом треде Да уж что там в треде на всей доске даже 60к много. Вам за счастье и 30к было бы.
Аноним 19/11/16 Суб 14:03:36 57275117
1.png (604Кб, 728x769)
728x769
>>57274
Вот уровень мировых хитов. С текстурами, нарисованными вручную.
Аноним 19/11/16 Суб 14:08:17 57277118
>>57274
Кать, ну чего ты подорвалась-то сразу.
Аноним 19/11/16 Суб 14:22:08 57278119
>>57275
этот ебальник кричит нам: "Уходите пачаны пока не поздно, бросьте меня здесь, спасайтесь сами"
Аноним 19/11/16 Суб 14:36:14 57282120
>>57278
Нет, он кричит, что надо создавать хит, опираясь на отзывы игроков.
Аноним 19/11/16 Суб 19:30:54 57288121
gumroad.com/l/SpeedSculpt если есть у кого аддон пошарьте пожалуйста
Аноним 19/11/16 Суб 20:19:27 57290122
6222220000-0157.webm (96Кб, 720x480, 00:00:06)
720x480
Аноним 19/11/16 Суб 21:46:51 57294123
>>57290
>не 60кс
ты че дебил в 60кс битрейт больше перерендеривай хипстор
БЛЕНДЕР - РУССКАЯ ПРОГРАММА Аноним 20/11/16 Вск 18:46:57 57311124
BXyULoECIAEkd5y.jpg (63Кб, 1022x306)
1022x306
screencapture-b[...].png (484Кб, 1236x1129)
1236x1129
2016-11-2017-43[...].png (396Кб, 1329x747)
1329x747
БЛЕНДЕР - РУССКАЯ ПРОГРАММА

Используя блендер - вы расширяете комьюнити, пермяк Сережа - говорит тебе "спасибо анон братишка" на чистом Русском языке!
Аноним 20/11/16 Вск 19:06:25 57312125
>>57311
Идемте тогда донатить 10 евро.
Аноним 21/11/16 Пнд 08:51:35 57326126
featuresimage1.jpg (73Кб, 800x506)
800x506
>>57312
надо не лове последнее заносить и без нас амуда со стимом норм вливают а комунити развивать, бороться с мракобесием и невежеством

в мире так много людей которые думают неправильно, СТРАДАЮТ, используя плохой софт - всем им надо помочь анончик
Аноним 21/11/16 Пнд 11:52:28 57332127
>>57311
проклятая русня и до блендера добралась
Аноним 21/11/16 Пнд 14:54:54 57338128
Аноним 21/11/16 Пнд 14:55:32 57339129
Аноним 21/11/16 Пнд 15:18:01 57341130
>>57338
Зато Европа. Лет через 10 будет уровень Швейцарии.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:14:19 57342131
ух22.png (301Кб, 1366x768)
1366x768
ух.png (121Кб, 1028x690)
1028x690
Новичёк в треде.

Не отображается Add Mesh.
Не могу изменить количество граней.

В чём дело?

Что-то вроде очевидное, да не пойму что.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:15:07 57343132
Блядь, разобрался.
Сука, как удалить пост.
Аноним 21/11/16 Пнд 16:35:22 57344133
>>57343
Теперь это несмываемый позор на долгие годы, время на /тд течет крайне медленно

>>57341
лiл
Аноним 21/11/16 Пнд 18:11:42 57345134
ezgif.com-3be1c[...].gif (4818Кб, 720x480)
720x480
Почти пиксар, может быть и лучше
Аноним 21/11/16 Пнд 18:38:08 57346135
>>57345
Это хуй-стул-гейфон?
Аноним 21/11/16 Пнд 20:30:46 57352136
Аноним 21/11/16 Пнд 22:29:15 57354137
testrendermainps.png (874Кб, 881x720)
881x720
я тут базу путина на марсе пилю. История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс.
Но путин их и там настиг.
Аноним 21/11/16 Пнд 23:19:57 57356138
>>57354
Не похоже на базу.
Аноним 21/11/16 Пнд 23:22:01 57357139
>>57356
Все в порядке, это база путина.
Аноним 21/11/16 Пнд 23:32:07 57359140
>>57354
>История такая, после того как хохлы потеряли крым и украину, они отправились в колонизацию на марс.

в /po
Аноним 21/11/16 Пнд 23:36:23 57360141
untitled.jpg (44Кб, 979x550)
979x550
Блендач, есть ли какие-то хинты, ну или методы как тянуть вертексы с чего начать удобнее, с какого угла подойти, я понимаю что у всех свои способы, кому-то удобней так кому-то сяк. Но как начать то вообще? Давно ничего не делал, тут решил вкотиться еще раз, так я эту сраную софу полдня думал как делать и все равно через жопу вышло. На результат не работал, скорее для себя было интересно, но я понял что я просто не знаю с чего начать. Подскажи, наверняка же сталкивался.
Аноним 22/11/16 Втр 03:51:13 57371142
>>57360
Посмотри, как на ютубе люди делают.
Аноним 22/11/16 Втр 08:42:00 57372143
>>57371
Тоннами этого уже поглотил. Хотя последнее время ёбой вдохновлялся, а надо было смотреть как чайники моделировать.
Аноним 22/11/16 Втр 09:48:23 57374144
bandicam 0090 ([...].webm (40463Кб, 1528x1080, 00:00:56)
1528x1080
>>57354
Опа братииишка, годная стори, продолжай

>>57359
обоссы себе ебало

>>57360
вот тебе няша отправная точка
Аноним 22/11/16 Втр 18:44:09 57390145
>>57118
Т.е. ты без ветвей деревья делал?
Аноним 22/11/16 Втр 19:08:50 57391146
Аноним 22/11/16 Втр 19:43:02 57393147
>>57391
Здрасте досвидания, это ж тахта сука ебанный покоребанный, я проибался надо было только не солидифаить, а грид фил на лупы ставить
Аноним 22/11/16 Втр 19:43:21 57394148
>>57391
>Что это?

дрисня
Аноним 22/11/16 Втр 19:49:19 57395149
>>57342
Ничего страшного, всё заработает, если ты нахуй убьёшься.
Аноним 22/11/16 Втр 19:56:01 57396150
14738325884090.jpg (40Кб, 431x720)
431x720
>>57395
чому такой злой, манька? Держи вот лучше голубя
Аноним 22/11/16 Втр 21:38:53 57399151
>>57396
Не похож на голубя.
Аноним 22/11/16 Втр 22:06:21 57400152
a-real-pigeono3[...].jpg (293Кб, 640x482)
640x482
>>57399
да нет же, это голубь
Аноним 22/11/16 Втр 22:40:05 57404153
>>57396
Потому что он нищий, вот и злой. Все злые люди нищие.
Аноним 23/11/16 Срд 03:49:36 57410154
рака яичников тебе тупопездная моча, свободное общение не не слышала?
Аноним 23/11/16 Срд 04:33:22 57411155
>>57410
опять ты с горящей сракой сюда прибежал?
Аноним 23/11/16 Срд 04:57:57 57412156
>>57411
иди нервы лечи шалава блять, анатомически правильная птичка ей видишь ли не угодила
Аноним 23/11/16 Срд 13:36:28 57420157
ТУТ ЛЮДИ ЗАНИМАЮТСЯ ЧЕМ-ТО ВООБЩЕ????????!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 23/11/16 Срд 13:38:40 57421158
>>57420
Нет, беги с этого треда куда-нибудь, где есть нормальные люди. blenderartists.org и ютуб например.
Аноним 23/11/16 Срд 14:01:40 57422159
>>57421
Пусть остаётся, мне нужен человек чтобы у меня на коленках сидел.
Аноним 23/11/16 Срд 14:06:12 57423160
>>57422
Покажи коленочки то :3
Аноним 23/11/16 Срд 15:17:53 57427161
ChaikaPose04.png (467Кб, 1000x1250)
1000x1250
>>57423
Ты должен быть благодарен, что я обратила на такого как ты внимание.
Достоин ли ты сидеть на моих коленках?
Аноним 23/11/16 Срд 15:23:40 57428162
Снимок.JPG (18Кб, 346x271)
346x271
К успеху иду?
Аноним 23/11/16 Срд 15:34:05 57429163
>>57427
Ахаха, у Вас больно ебальник всрат, я пожалуй постою

>>57428
нихуя себе, однозначно антох!
Аноним 23/11/16 Срд 15:38:34 57431164
Аноним 23/11/16 Срд 15:51:02 57432165
>>57427
Круто. Сам моделил?
Аноним 23/11/16 Срд 16:29:32 57433166
Аноним 23/11/16 Срд 16:59:45 57439167
Да.JPG (25Кб, 220x693)
220x693
>>57432
Да.
Третья по счёту.
Аноним 23/11/16 Срд 17:23:38 57440168
firefox2016-11-[...].png (7Кб, 325x89)
325x89
>>57428
Добро пожаловать в клуб
Аноним 23/11/16 Срд 17:33:00 57442169
>>57439
Тоже пытаюсь смоделить анимешную девочку, но пока что не ушел дальше указательного пальца руки
Аноним 23/11/16 Срд 18:26:45 57444170
>>57442
Попробуй начать не с пальца а с чего нибудь другого.
Аноним 23/11/16 Срд 18:33:57 57445171
1.png (684Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57420
Я вот щя буду вилкой кейфреймы чистить.
Аноним 23/11/16 Срд 19:17:02 57446172
>>57444
Начинаю с самого сложного. Не вижу смысла начинать с простого, если потом не смогу сделать сложное.
Аноним 23/11/16 Срд 19:50:45 57449173
>>57446
ну CD болванка с пальцем.
Аноним 23/11/16 Срд 21:24:39 57451174
gchiv2.png (902Кб, 955x980)
955x980
Похвастаюсь и я своим давним проектом. Сейчас уже вряд-ли буду это продолжать, хочу запилить что-то новое.
Аноним 23/11/16 Срд 21:29:33 57452175
2016-11-23 (2).jpg (352Кб, 1370x1056)
1370x1056
2016-11-23.jpg (215Кб, 1394x709)
1394x709
2016-11-23 (4).jpg (290Кб, 1406x1080)
1406x1080
Чет пиздец с этой хуйни жепка пригорает, такое уебище с дебильно раскиданными по всей клавиатуре хоткеями просто пиздец, не говоря уже о навигации

кот поинтереснее, но управление тоже зибрашеобразное читай пидорское зато есть целых 3 метода анврапа, один из которых проприетарный и два релакса, можно забиндить хоткеи прям там и резко перебирать аки пианина, единственно что бесит так это дросели пищат суки из за вюпорта
Аноним 23/11/16 Срд 21:45:04 57453176
2016-11-2321-43[...].png (156Кб, 715x814)
715x814
2016-11-2321-43[...].png (166Кб, 586x561)
586x561
Хотя я щас подумал как это потом текстурить и понял что говна въебал, ибо везде будет симлес текстура, а там где что то надо написать ровно или нарисовать, там нужна ровная поверхность, а это все делается без изъебств автоматом где угодно
Аноним 23/11/16 Срд 22:02:08 57454177
Безымянный.png (44Кб, 1100x328)
1100x328
Как правильно заретопить подобную хуитку, чтобы и треугольников поменьше, и форма не проебалась?
Аноним 23/11/16 Срд 22:11:59 57455178
>>57454
>заретопить
лолд
Аноним 23/11/16 Срд 22:40:22 57461179
Аноним 23/11/16 Срд 22:41:07 57462180
Аноним 23/11/16 Срд 22:57:08 57463181
blade.png (47Кб, 1200x959)
1200x959
мне тош подскажите какц ретопнут ну что б ну геометрия сохранилась ок да?
Аноним 23/11/16 Срд 23:05:07 57464182
lCh6VpiKLp8.jpg (43Кб, 960x540)
960x540
Анис, отвелкись и подскажи пожалуйста. Суть в том что я взялся за лого днищеконторки а может и не очень, беплатно, естесственно так как нюфак. Запилил такую водокачку, но это для лого не катит, нужно что-то похожее на простенький вектор. С векторами мне лень ебаться так как я в них плохо умею, а от руки никому не всралось, да и ручка на планшете разъебалась. Так вот, есть ли какой относительно не сложный способ сделать что-то похожее на вектор и не проебать геометрию при этом? Дай хотя бы направление или ссылочкой на что-то подобное.
Аноним 23/11/16 Срд 23:14:17 57465183
Аноним 23/11/16 Срд 23:21:55 57466184
example-compari[...].jpg (423Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57464
1. Рендеришь в cel shader
2. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.
Либо:
а. рендеришь как умеешь, потом в шопе делаешь постеризацию и возможно получаешь тот же результат что и п.2
б. пихаешь картинку в конвертер, получаешь векторное изображение.

Зы. Когда-то я конвертил из растра в вектор через с0rel draШ, сейчас наверняка есть и другие годные тулзы для этого. Удачи.
Аноним 23/11/16 Срд 23:50:39 57469185
>>57464
Инкскейп
Можно рисовать красивые ровные линии мышкой, твикая вертексы как в блендаре
Аноним 23/11/16 Срд 23:55:18 57471186
Безымянный.jpg (296Кб, 1920x1050)
1920x1050
Только вкатился, а уже обосрался.
Выбрал пикучу, жму опен и ничего.
ЧЯДНТ?!
Аноним 24/11/16 Чтв 00:00:56 57475187
>>57471
back -> front

>>57466
хуй

>>57469
>Инкскейп
такой же убогий как корал
Аноним 24/11/16 Чтв 00:01:35 57476188
>>57466
Благодарствую, я и забыл что из растра можно конвертнуть автоматически в вектор, даже инкскейп вроде в это мог. Такой очевиднйы вариант а в голову не пришло. Спасибо тебе, Антон.

>>57465
Что ты имел ввиду?

>>57469
Да я в курсе, но в старых версиях инкскейпа был геморой с градиентами, или я не вкурил, но в общем вручную векторить желание отбило. Но в данном случае для моей затеи он все же больше подходит. Завтра при возможности на работе попробую.
Аноним 24/11/16 Чтв 00:04:21 57477189
Аноним 24/11/16 Чтв 00:04:52 57478190
Безымянный.jpg (290Кб, 1920x1049)
1920x1049
Аноним 24/11/16 Чтв 00:07:58 57480191
>>57478
колесико покрути ебта
Аноним 24/11/16 Чтв 00:10:48 57481192
>>57476
>даже инкскейп вроде в это мог
Может до сих пор
>был геморой с градиентами
Не знаю как раньше, но щас вроде все норм.
Вообще если привыкнуть к интерфейсу и хоткеям можно довольно шустро лепить вектор.
Аноним 24/11/16 Чтв 00:18:21 57482193
>>57480
Нумпад 5 нажал и ок. Спасибо.
Аноним 24/11/16 Чтв 00:20:14 57483194
Аноним 24/11/16 Чтв 00:23:12 57484195
>>57476
алсо, для лого советую изменить пропорции этой хуерги, чтоб она была характерной и хорошо читалась даже в маленьком размере.

57466-кун
Аноним 24/11/16 Чтв 00:35:08 57488196
>>57484
Да эта хуерга еще будет вертеться, это скорее концепт.
Аноним 24/11/16 Чтв 06:43:10 57494197
ЗС zlost.jpeg (13Кб, 470x291)
470x291
>>57463
куда меньше блядь? ты еще скажи что нормали запёк и нужно "облегчить" модель. Что бля за зюди, иди в интернет и учись, не задавай глупых вопросов.
Аноним 24/11/16 Чтв 08:05:08 57497198
>>57494
Я думаю это просто тралл.
Аноним 24/11/16 Чтв 09:35:31 57500199
>>57494
То есть на очевидный траленк ты ответил, а на оригинальный вопрос нет. Заебись.
Аноним 24/11/16 Чтв 10:39:20 57501200
>>57451
Сорре, какая-то криповатая субтильная лоля для фильмов ужасов.
Аноним 24/11/16 Чтв 13:56:26 57509201
Аноним 24/11/16 Чтв 13:57:01 57510202
Black.webm (3477Кб, 640x480, 00:01:29)
640x480
Аноним 24/11/16 Чтв 14:31:42 57511203
>>57510
Лол, молодец.
Что то он корты сильно любит
Аноним 24/11/16 Чтв 15:01:15 57512204
>>57511
Я приобрел опыт анимации и сделал выводы, следующие:
1) Возможно, что лучше делать через NLA, продумывая набор простых действий. Нужно прокачивать продумывалку. Не даром существует NLA.
2) Лучше рендерить в png, в набор отдельных кадров, потому что я пиздец как боялся, что рендер прервется.
3) Три с половиной часа рендерилось, заебало, так заебало. Грядущий запил PBR-реалтаймового рендера имеет смысл.

А еще мне приснилось, что у 97% пользователей блендера видяха gtx 100500. Мне так приснилось и мне было обидно, что все рендерят быстро, а я медленно.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:04:32 57513205
>>57510
Кстати, то, что небо мерцает, это webm виноват.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:24:41 57515206
>>57512
У меня вообще видяхи нет, не переживай лол
Аноним 24/11/16 Чтв 15:41:45 57517207
>>57515
У тебя наверно двухпроцессорная хорошо cycles рендерит блендера на path tracing серверный процессор хорошо.
Аноним 24/11/16 Чтв 15:47:47 57518208
Аноним 24/11/16 Чтв 16:05:37 57519209
>>57510
сука какой же ты все-таки ебнутый)))
Аноним 24/11/16 Чтв 16:06:42 57520210
>>57512
>Три с половиной часа рендерилось
ставь на ночь и спи спокойно
Аноним 24/11/16 Чтв 16:14:18 57524211
>Три с половиной часа рендерилось
>ставь на ночь и спи спокойно

У Е Ч
Е
Ч
Аноним 24/11/16 Чтв 16:28:35 57526212
>>57519
XD))))) KEK )))))
Желаю зла
Аноним 24/11/16 Чтв 16:53:11 57531213
>>57526
Это посторонний хуй, а не я. Я зла никому не желаю.
Аноним 24/11/16 Чтв 16:54:29 57533214
>>57524
кстати плюсую, если собирать анимацию из готовых анимаций - то уж лучше делать это с комфортом

там тем более они пизато смешиваются
Аноним 24/11/16 Чтв 16:56:05 57534215
Аноним 24/11/16 Чтв 16:57:24 57535216
>>57533
Плюсуй меня, а не его. Я говорил про NLA, а не он. Плюсуй!
Аноним 24/11/16 Чтв 17:01:23 57536217
Аноним 24/11/16 Чтв 17:46:27 57539218
С теми, кто обзывается, я не играю.
Аноним 24/11/16 Чтв 17:47:34 57540219
>>57510
А ему не холодно?
Аноним 24/11/16 Чтв 17:54:10 57541220
Аноним 24/11/16 Чтв 18:18:01 57543221
>>57510
А где же хаер?
>>57512
>у 97% пользователей блендера видяха
Не печалься, я вот на процессоре все рендерю. Из видеокарт только радеоны, незнаю стоит ли заморачиваться на них рендер пускать.
Аноним 24/11/16 Чтв 18:45:24 57544222
>>57543
Роберт Хаэр в Канаде.

Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть.
Аноним 24/11/16 Чтв 19:31:55 57545223
>>57544
>Если от HD 7xxx и выше, то стоит попробовать рендернуть.
Ну значит на домашней можно попробовать, там R9.
Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?
Аноним 24/11/16 Чтв 19:54:28 57548224
>>57545
>Где-то читал еще, что видеокарта не все фишки рендера поддерживает. Это правда?

Да.
Аноним 24/11/16 Чтв 19:55:15 57549225
>>57545
Почти все у CUDA, кроме open shading language, но у OpenCL некоторые фишки могут не сработать, но не потому, что OpenCL не может, а потому под него еще не полностью все перепилено, сейчас пилят все так, чтобы и там, и сям везде все работало. И AMD ща занимаетя всяческой помощью, они помогут и в openglных делах и в openclных для кукльса.
Аноним 24/11/16 Чтв 21:37:40 57551226
>>57545
В данный момент пилят полноценный OPENCL в блендер, на одном из крайних собраний сказали. Вроде на ветке 2.8 будет.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:00:36 57553227
НОДЫ УЖЕ ПИЛЯТ? НОДЫ МНЕ ЗАПИЛИЛИ БЫСТРО БЛЕАТЬ!!!!11
Аноним 24/11/16 Чтв 22:05:58 57554228
>>57553
>НОДЫ

параша для хипстеров
Аноним 24/11/16 Чтв 22:39:46 57555229
>>57553
Анимционные ноды уже есть. еще какие-то должны быть. В виде аддонов.

>>57554
Некоторые вещи ты усилием ума просто не сможешь сделать без нодов, устанешь, не хватит соображалки. Специально сделаны для этого. Ветки нодов ты можешь мутить с любой стороны, в этом вся суть, при это у тебя на мозги нагрузка меньше. Без нодов, с любым другим интерфейсом, тебе все придется продумывать заранее, сколько веток, сколько веток у веток, а если что-то нужно поменять, то застопоришься, пробуксовывать будешь.
Аноним 24/11/16 Чтв 22:56:07 57558230
>>57555
>при это у тебя на мозги нагрузка меньше
херню пишешь

сравни нодовый шейдер и простой дисней или готовый пбр, где тупо двигаешь ползуны и все нормально сразу становится без ебучего милиона однотипных действий

заплейс попади в пиздюлину соедини ух сука как же я их ненаивжу просто словами не пердеать

только наоборот мозги закипают что бы понять что вообще можно а что нет, везде там строгий порядок, поставишь что то где то не в том месте и это не сработает
Аноним 24/11/16 Чтв 23:13:37 57560231
sup.png (2269Кб, 1920x1080)
1920x1080
sup .png (1860Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двач, всё очень плохо?
Аноним 24/11/16 Чтв 23:18:09 57561232
>>57560
>всё очень плохо
ты сделал бесполезную хуиту, но композ няшный
Аноним 24/11/16 Чтв 23:19:04 57562233
1.png (42Кб, 1026x370)
1026x370
>>57558
Так готовый сложный шейдер нужно сначала сколдовать. Кому надо в cycles делают себе готовые шейдеры, берут из нодов делают то, что им надо и юзаю, либо скачивают то, что кто-то за них сделал, хоть Уолт Дисней, хоть Пушкин. Шейдеры на деревьях не растут.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:20:40 57563234
>>57560
Хороший микрофон, я бы в него спел.
Аноним 24/11/16 Чтв 23:23:49 57564235
sup .png (2029Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57561
Почему бесполезную? Моделирование вроде полезная штука, не? А что такое композ?
Аноним 24/11/16 Чтв 23:24:55 57565236
Аноним 24/11/16 Чтв 23:26:30 57566237
>>57562
ну в принципе ладно, достойный ответ, я просто ленивый уебок, не хочу качать, там еще платно пади, как то скачал еботу одну, а она полтора гига вкорячила сука

хочу как в сабс дизайнере что б було, там все ноды простые, а кому надо рядом лежит вся математика, с помощью которой эти ноды и сделаны

кароче ждем 2.8 я верю что он станет наконец то более юзерфрендли

>>57564
>Почему бесполезную?
Потому что твоя сетка геометрией встанет в ебическое количество трисов, сделать проще текстурой 64х64 пикселей, кароче подрочишь на рендер и все

а лучше б зерна добавил на стикер и глубины на диод

композ финальная картинка
Аноним 24/11/16 Чтв 23:49:32 57570238
2.png (530Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57566
http://pyroevil.com/simple-skin-shader-v1-0/ - скачай по первой ссылке Simple Skin nodes group v1.02 сто килобайт. Добавь в стартовый файл нодовую группу из этого бленд файла через append и поставь галку fake user и сохрани стартовый файл. И ты всегда сможешь юзать этот шейдр, нодовую группу. Но я у себя его удалю, потому что он мне нахрен не всрался, симпл скин, слишком сложный симпл скин.
Аноним 25/11/16 Птн 00:13:00 57572239
555.png (255Кб, 563x565)
563x565
>>57566
А 2.8 вряд ли изменится в этом плане, то есть целевая аудитория работает не с готовыми йобами, а делает их с помощью универсальных средств. А уже готовые йобы, контент, равноправный. http://www.lucrea3d.com - вот ты можешь скачать себе бесплатные всякие стулья и кресла, я себе парочку скачал и добавлять куда надо. То есть кто-то сделал готовое, а ты юзаешь. Так же и с материалами, готовыми всякими, готовые скрипты, черти что, все это кто-то может сделать, а ты можешь скачать и юзать. Я вот качели себе скачал. Охуенные качели.
Аноним 25/11/16 Птн 05:52:03 57574240
>>57572
Ты дебил, говно и мразь. Мне с тобой неприятно в одном треде находиться.
Аноним 25/11/16 Птн 09:33:04 57578241
>>57572
Ну это скорее для ленивых. Самому смоделить качели куда приятнее же? Другое дело найти и скачать собор парижской богоматери какой-нибудь.
Аноним 25/11/16 Птн 13:05:59 57594242
>>57566
Сделай плиз шарик из сетки используя текстуру как ты говорил. Заинтересовала возможность не ебаться с геометрией сеток.
Аноним 25/11/16 Птн 13:07:43 57595243
>>57570
ну а мне то скин шейдер нахера? я пбр хотел

>>57572
а вот это годный подгон спс, надеюсь там бесплатно без регистрации и смс все

>>57574
обоссы себе ебало

>>57578
>Самому смоделить качели куда приятнее же?
нихуя подобного, моделят пускай мартышки, мне же нужно сцену пиздато собрать, подумать как осветить и какие лучше текстурки накинуть
Аноним 25/11/16 Птн 15:15:08 57611244
>>57574
Ну чё ты такой сердитый человек-то, ну будьте людьми вы, й… ребята, я всегда вам говорю. Чего вы сразу начинаете?

>>57595
Всмысле пбр?

http://www.blenderguru.com/tutorials/pbr-shader-tutorial-pt1/ - это?
http://www.blenderguru.com/tutorials/making-realistic-pbr-materials-part-2-metal/ - и это?

Там ты можешь скачать два шейдера, один для конских залуп, другой для метала.

Или ты имеешь в виду, мол то, что обещают в реалтайме во вьюпорте. Это будет фейковый пбр, для того, чтобы рендерить быстро.

Модели без смс
Аноним 25/11/16 Птн 16:28:09 57616245
сусека 5.jpg (11Кб, 208x242)
208x242
>>57611
Что сказать хотел не понял
Аноним 25/11/16 Птн 16:32:55 57617246
>>57616
Ваше воинское звание и цель прибытия? Про пбр?
Аноним 25/11/16 Птн 16:41:19 57618247
Стикер (255Кб, 512x512)
512x512
>>57616
то что ты пидор
Аноним 25/11/16 Птн 16:54:07 57620248
Моделируйте, эээ! 3d-графика, анимация, шейдеры, сетка, полигоны. Чего ругаетеся-то? :(
Аноним 25/11/16 Птн 17:12:12 57622249
2016-11-2517-06[...].png (273Кб, 1058x966)
1058x966
untitled1.png (262Кб, 1000x750)
1000x750
Прознал братцы фишку, такой то кайф оказывается за усы дергать, правда маленько неудобно под сабдивом это делать, поэтому сделал дочерний дубль и на нем отслеживаю изменения

постепенно приходит понимание ^_^

>>57611
>один для конских залуп, другой для метала
вот да то что надо, спс, не вижу только где пбр диэлектрик качается?

Аноним 25/11/16 Птн 17:20:54 57625250
>>57622
В интернет-браузере функция поиска должна быть, часто клавиша f3 вызывает поиск. Найди слово download, просмотри все слова download, встречающиеся на странице.
Аноним 25/11/16 Птн 17:30:01 57630251
>>57625
Почему ты пользуешься F3 а не Ctrl+F?
Аноним 25/11/16 Птн 17:30:58 57631252
Screenshot1.jpg (163Кб, 1279x719)
1279x719
>>57611
Чувак прям сломал мою картину мира.
Спасибо за видосики.
Аноним 25/11/16 Птн 17:46:17 57634253
болт.png (865Кб, 600x900)
600x900
>>57631
Ну да, метал выглядит как метал потому, что в нем отражается окружающие вещи. А загрязнения и шершавость - это частный случай.
Аноним 25/11/16 Птн 18:04:59 57635254
>>57630
У меня и то. и другое вызывает поиск.
Аноним 25/11/16 Птн 19:27:50 57638255
>>57635
Ну это понятно. Но ты про ф3 рассказал, значит любимый способ вызова поиска у тебя ф3.
Аноним 25/11/16 Птн 19:40:02 57639256
>>57638
Нет, это значит, что f3 у меня ассоциируется с поиском при попытке выразить это вербально, это не обязательно должно совпадать с двигательным стереотипом вызова поиска в какой отдельной софтинке, в частности в браузере. Я сейчас не знаю, действительно ли я всегда пользуюсь f3 или все-таки ctrl+f.
Аноним 25/11/16 Птн 19:59:29 57640257
В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс?
Аноним 25/11/16 Птн 20:18:12 57641258
2016-11-25 (2).png (119Кб, 1041x1080)
1041x1080
>>57640
>В чем можно быстро собрать сиквенцию из последовательности кадров, бесплатно и смс?
Ты ведь в блендер треде - очевидно же что в блендаре

>>57634
охуенный винт, твой? выглядит как нарисованный

>>57639
>сейчас не знаю
ну ты и ебанат, не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи



Аноним 25/11/16 Птн 20:23:58 57642259
>>57641
Мой винт. Не помню, тогда я использовал цвета вершин, чтобы смешать два материала.

>не контролирует свои действия зато лезет советовать какие кому кнопки нажимать, при всем уважении, дядь, нахуй сходи
Если я нахуй пойду, то некому будет советовать, будете сидеть тута, как фуфелы.


Аноним 26/11/16 Суб 00:19:52 57650260
Чё приуныли фраера?
Аноним 26/11/16 Суб 01:24:25 57651261
>>57650
Я вот бодрый, яичницу жарю с луком и колбасой, туда сюда. Пожру, будь здоров.
Аноним 26/11/16 Суб 01:27:02 57652262
>>57651
Молодец.
Бля, тоже б надо пожрать чего, целый день на одном кофе
Аноним 26/11/16 Суб 01:49:28 57653263
>>57652
Одно лишь кофе несколько вредновато. Следует иметь в виду, с годами подобное питание может сказаться. Это как смотреть на долгий рендер очень сложной сцены, рендерится медленно, вроде ничего не меняется спустя некоторое количество сэмплов, но через несколько часов будет заметно. Кофе чего плохого может сделать, обезвоживает, алкалоиды в нем, разные эффекты, включая мочегонные, то есть часть жидкости могла бы пойти на общие нужды, но пойдет все в мочевой пузырь. Хотя кофе и полезно, но нужно пить воду тоже и есть еду.

Начни обжаривать лук, чтобы только-только начал обжариваться, еще светлый чтоб. Положи туда нарезанную кубиками говядину и пусть обжаривается хорошо с луком, не мешай, сначала снизу пусть схватится, а потом перемешай и так пусть обжарится. Потом посоли, когда уже обжарится. Если говядина не является вырезкой, то следует дальше тушить, налей в говядину воду и туши. Добавь разных специй, какие нравятся. Если добавишь томатную пасту, то еще нужно добавить сахара. Потом жри, желательно с овощами. Гарниры с высоким гликемическим индексом вредноваты в сочетании с жирным мясом.
Аноним 26/11/16 Суб 01:56:10 57654264
>>57653
Годно.



На самом деле я умею немножк готовить. Т.к. говядины нет, нажарю сейчас себе картохи с луком и салом, лол
Аноним 26/11/16 Суб 02:15:03 57656265
ppppp.jpg (256Кб, 1200x900)
1200x900
>>57654
Я вот картоху жарю так. Ломтики тонкие 1-2 мм, промыты от крахмала и в полотенчике высушены. Масла на сковороду побольше. Жарится и не перемешивается вначале. Снизу сначала должно подзолотиться, потом перемешать. Картоха должна быть еще светлая и тогда можно лук покрошить. Под конец можно солить.

Так же можно картоху нарезать 2мм соломкой и колбаску так же 2 мм соломкой нарезать. Картоху тоже промывать и обсуживать, сначала картоха жарится, потом добавляется колбаска и лук. И получается все такое тонкое и жареное.

Очень вредная и вкусная еда. :)
Аноним 26/11/16 Суб 10:00:53 57660266
webm1.webm (2598Кб, 450x520, 00:00:26)
450x520
tyan motaet gol[...].gif (562Кб, 249x214)
249x214
Дебют шебм здесь.
Потому что я могу, потому что я хочу.
Примите распишитесь. Будь здоров, здрасте досвидания.

Аноним 26/11/16 Суб 10:01:40 57661267
>>57653
Я не люблю говядину.
Аноним 26/11/16 Суб 10:02:45 57662268
>>57660
бля, превьюха вроде нормальная была. Но и тут обосрался.
Аноним 26/11/16 Суб 10:04:41 57663269
>>57660
Эпилептический припадок начался вовремя просмотра твоей вебм.
Аноним 26/11/16 Суб 10:04:43 57664270
>>57660
Сука, у моего брата эпилептический припадок случился от этой хуйни. Не открывайте вебм, пацаны!!!!
Аноним 26/11/16 Суб 10:10:35 57665271
>>57663
>>57664
Да ладно вам, не смертельно же.
Тело же надо встряхнуть, чё сутками за кудахтером киснуть.
Можно пизданутся если в фулскрине смотреть. Я ночью в темноте смотрел, чуть не охуел.
Аноним 26/11/16 Суб 10:48:27 57669272
>>57642
Ладно оставайся, но только не советуй кому какие кнопки и где нажимать

расскажи про цвета вершин лучше

>>57653
>посоли
зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка

Аноним 26/11/16 Суб 11:50:44 57671273
>>57669
>только не советуй кому какие кнопки и где нажимать
С чего бы это? Покажи пальчиком, где я неправильно посоветовал?

>вершин
Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.

>зато кукарекает про гликемический индекс, вот ведь лолка
Ничего не будет если посолишь. А съешь продукт с высоким гликемическим индексом, то уровень глюкозы в крови быстро поднимется и сразу насмерть.
Аноним 26/11/16 Суб 13:35:04 57673274
Аноны, хочется ворваться в чистый NPR, что лучше использовать?
Freestyle блендера хорош или нужно погружаться в скрипты для хороших результатов?
Синемовский Sketch and toon? но как знаю, в моделинге он не сильно могет...
Или что то еще есть интересное?
Аноним 26/11/16 Суб 13:36:42 57674275
Добавлю разве что скиллом не блещу в 3д, и всякие про\адвансед действия не потяну в ближашее время.
Аноним 26/11/16 Суб 13:41:41 57675276
>>57671
>Цвета вершин можешь использовать для управления нодами через нод attribute.
т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?

соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
Аноним 26/11/16 Суб 14:34:11 57677277
>>57675
>Т.е сначала красить вершины а потом еще и шейдеры класть по ним?
Применений может быть много. Я например, использую, когда не хочется использовать отдельную текстуру и когда можно выделить некоторые вершины и они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал. Там еще есть функция dirty colors, она аналогична pointness из геометрческого нода.

>соль задерживает воду, не усваивается и просто забивает вкус, ты жрешь специи, а не пищу, перестань все солить и ты поймешь какой говноед на самом деле, это как сладкий чай, перестаешь класть сахар и идешь за нормальными листьями
Практически невозможно избежать потребления соли, следует следить за дозой. "Не усваивается" - если ты сможешь полностью удалить хлорид натрия из еды и будешь питаться только такой едой, то ты через некоторое время умрешь.

Я не люблю крупнолистовой чай. И не люблю тех, кто не любит тех, кто не любит крупнолистовой чай.
Аноним 26/11/16 Суб 16:19:37 57680278
>>57677
>они будут соответствовать области, где хочется использовать другой материал
вертекс груп что ле?

кароче напиши как это загуглить, почитаю нормально изложенный текст что ле

>Практически невозможно избежать потребления соли
очевидно же я говорю о той что ты сыпешь руками, извлекать соль из сыра и хлеба - бред, который может прийти в голову только такому поехавшему как ты

>не люблю тех, кто не любит
еще и дрочер
Аноним 26/11/16 Суб 16:34:06 57681279
Вот я не обращал внимание, а warp модификатор-то какой крутой.
Аноним 26/11/16 Суб 18:39:13 57683280
>>57680
Vertex paint гугли.

Ну буду про соль и чай ничего говорить. Я заебался на сегодня, ты не единственный, кто в интернете не прав. У меня еще "философ", который, думает, что онтологические изъебства помогают ему успешно обходить ограничения формальных наук. Надолели. Не хочу спорить.
Аноним 26/11/16 Суб 19:44:10 57684281
>>57683
>Vertex paint
понял спс

и правильно, нехуй языком трепать, дела делать надо
Аноним 27/11/16 Вск 22:42:04 57690282
NEWMECHA1.png (157Кб, 1584x822)
1584x822
NEWMECHA2.png (127Кб, 1584x822)
1584x822
NEWMECHA3.png (111Кб, 1584x822)
1584x822
untitled.png (199Кб, 960x540)
960x540
прототипировал шлем работника
банально, но вкатываюсь в хард.

завтра добавлю детализацию и материалы
текстуры возможно запилю в сабстэнсе
Аноним 28/11/16 Пнд 01:56:16 57693283
>>57690
>вкатываюсь в хард
Это не збраш.
Аноним 28/11/16 Пнд 03:12:44 57696284
>>57690
Подскажите, что это за уровень и на какую зп можно рассчитывать с таким скиллом?
Аноним 28/11/16 Пнд 04:56:44 57705285
>>57696
50 тыщ руб в месяц в мухосранске и 200 в ДС, при условии, что ты серишь этими шлемами, как бегемот.

- Еще шлемов, дюжину!
- Есть!
- А можешь нано-шлемы, тип как медовые соты?
- Не, еще не научился.
- Ну ладно, видеоурок посмотри потом, а пока обычные давай, да полигонов не жалей!


Аноним 28/11/16 Пнд 07:47:47 57706286
>>57705
Я бы забесплатно такого не взял. Хотя, я не унитазник, а именно 3Д-художник, так что мб хз
Аноним 28/11/16 Пнд 08:39:01 57707287
>>57706
Что за мемас с унитазами?
Аноним 28/11/16 Пнд 09:30:39 57708288
archvizdailywork.gif (708Кб, 480x265)
480x265
Аноним 28/11/16 Пнд 11:55:37 57710289
Render4.png (1860Кб, 1920x1080)
1920x1080
butterflyfinal.png (3057Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>57705
>200 в ДС
Я ХОЧУ ТАКУЮ РАБОТУ! Чё, в ДС реально так устроиться? В феврале-марте я туда понаеду, куда пойти устраиваться блендеристу?
Аноним 28/11/16 Пнд 11:58:34 57711290
>>57710
А сколько тебе лет?
Аноним 28/11/16 Пнд 12:02:15 57712291
>>57711
Я уже в возрасте. 28.
Аноним 28/11/16 Пнд 12:17:21 57713292
untitled1.png (320Кб, 960x540)
960x540
NEWMECHA5.png (183Кб, 1584x822)
1584x822
начал детализировать, добавил визор, начал серьёзно прорабатывать детали.
Аноним 28/11/16 Пнд 15:12:50 57717293
>>57690
>прототипировал шлем
>>57713
>прорабатывать детали
блять умираю посони
Аноним 28/11/16 Пнд 15:30:21 57719294
>>57712
Обосрался. Просто забудь нахуй.
Аноним 28/11/16 Пнд 15:32:28 57720295
Sadfrog.png (553Кб, 2560x2489)
2560x2489
Аноним 28/11/16 Пнд 15:39:16 57721296
>>57719
я в 30 вкатился, идёшь на хуй
Аноним 28/11/16 Пнд 15:45:16 57722297
2ch.png (1694Кб, 1836x1002)
1836x1002
хочу короче сейф замутить, пытаюсь в медный материал, пока хуита какая то выходит. Особенно с бампом.
Аноним 28/11/16 Пнд 15:46:26 57723298
>>57722
Норм же всё выглядит.
Аноним 28/11/16 Пнд 16:01:45 57724299
>>57723
Долбоеб блять, выглядит как ржавая покрашенная жестянка, ничего общего с медной патиной нет, автор дегрод без рефов и разума, смешивает что бы смешивать
Аноним 28/11/16 Пнд 16:05:30 57725300
>>57722
Сейф из меди? Диффузный шейдер для ржавчины с бампом, если это ржавчина у тебя. Там где гладко все стерто и торчит метал, оставь глосси, не надо на него текстуру.
Аноним 28/11/16 Пнд 16:40:12 57727301
Насмотрятся своих Аримусов, а потом в жёпы ябутся
Аноним 28/11/16 Пнд 16:55:35 57728302
Подкиньте годных туторов по toon шейдингу, или пиделитесь своим опытом аноны.
Аноним 28/11/16 Пнд 17:16:43 57729303
>>57728
Гугли блядь
Не можешь в инглиш?
Учи блядь, или коси траву
Аноним 28/11/16 Пнд 22:07:01 57737304
Аноним 29/11/16 Втр 00:08:34 57738305
untitled2.png (445Кб, 1920x1080)
1920x1080
untitled3.png (890Кб, 1920x1080)
1920x1080
поспал, встал, допилил до этого/
остались мелкие детали, уточнить пространство за визором
Аноним 29/11/16 Втр 01:00:50 57741306
14803673140700.png (409Кб, 1024x1080)
1024x1080
>>57738
чому ты такой убогий?
Аноним 29/11/16 Втр 03:27:32 57744307
>>57737
На заданный несколько раз один и тот же вопрос можно получить разные ответы, или пойти нахуй.
https://youtu.be/xDBORldMW_s
https://youtu.be/u2GAHnDaUpU
Нашел еще парочку, если кто задается подобными вопросами.
Аноним 29/11/16 Втр 06:30:58 57745308
Аноним 29/11/16 Втр 06:49:40 57746309
Аноним 29/11/16 Втр 08:54:14 57748310
>>57745
я и так чувствую себя ленивым чмом
Аноним 29/11/16 Втр 09:19:31 57749311
untitled.png (328Кб, 1000x750)
1000x750
>>57748
разгоняйся ебта

но самое главное это годный софт, читай блендер с бесплатными плагунами, сука какая нахуй мая или там макс зибра, просто блять космические скоростя, а когда тебе надо наклепать этого говна сотню за день, тут выбора просто не остается

смотри видосы и проникайся, просто представляй мурикоса где нибудь в калифорнии, который ебашит как сука у себя во дворике с басиком, ох какая же все таки между нами громадная разница, как же обидно, но успешных русских рыл там предостаточно, так что ебашь анон и все получится
Аноним 29/11/16 Втр 10:38:42 57752312
Аноним 29/11/16 Втр 11:09:01 57753313
>>57749
однако мы и так в блендер тредже~
Аноним 29/11/16 Втр 11:42:00 57754314
tBzz-mHaNrg.jpg (36Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 29/11/16 Втр 11:54:27 57755315
Аноним 29/11/16 Втр 12:21:21 57756316
>>57755
Недавно как раз обсуждали ручное управление нормалями вершин. Кто то говорил типа ненужно. Вот тут люди как я понял пользуются.
Аноним 29/11/16 Втр 12:38:14 57757317
12173793.jpg (23Кб, 624x345)
624x345
>>57756
В принципе есть еще вариант шейдинга - несколько ламп + композ, как пояснили на б-коне https://www.youtube.com/watch?v=pStNSM_h_LY
Так мы не трогаем нормальки, но мне вариант ГГ больше нравится, ибо он риал-тайм и один источник света.
А если один источник и нормальки при этом не редактировать, то получится что-то уровня пикрл.
Вообще NPR мало кто всерьез интересуется, все больше по реализму.
Аноним 29/11/16 Втр 12:55:06 57759318
>>57757
У нас да, как и на западе в целом. В Японии уверен много кто интересуется.
У них там куча аниме, многие как я понял давно перешли на 3д и смогли сделать чтобы это выглядело как 2д.
Наверное разные студии пользуются разными способами. Надо искать в японских интернетах.
Аноним 29/11/16 Втр 13:02:17 57760319
>>57759
У жапанцев строгий пайплайн по аниме и , похоже, разные студии пользуются примерно одинаковыми способами, что 2д, что 3д мультипликации.
Делаю пикрил,к выходным закончу, и попробую сделать похожий шейдер, если получится, то вкину сюда этот материал.
Аноним 29/11/16 Втр 13:03:06 57761320
4083507.jpg (800Кб, 1366x1230)
1366x1230
Аноним 29/11/16 Втр 13:13:51 57763321
ASSR0EgNJwQ.jpg (31Кб, 1280x720)
1280x720
FbnnhXVmg.jpg (33Кб, 1280x720)
1280x720
>>57754
всё, заебался на сегодня.
хочу моделлить и учиться с кем-нибудь, а не в соло
Аноним 29/11/16 Втр 13:20:15 57764322
>>57760
Проблема "аниме"-шейдинга комплексная. Однозначного решения нет. Это не только материал, даже не столько материал, сколько освещение и работа с геометрией объекта. Нужны изолированные источники света для каждого отдельного объекта. Самозатенение идет по пизде, как сказал Мотомура-сенсей на видео выше, тени фактически "рисуются". Вот, кстати, как они редактируют нормали.
https://www.youtube.com/watch?v=iH3p8N7qbv8
Аноним 29/11/16 Втр 13:40:03 57765323
>>57764
Весьма интересное видео, правда переходы на тень без сабдива выглядят грубо, как по мне, но для анимации куча полигонов - не самая лучшая идея.
В Manuel Bastioni Laboratory для анимешных чаптеров там по умолчанию подключается какой- то хитровыебанный шейдер, который выглядел на рендере довольно цивильно, но я этой штукой мимолетом попользовался, так -что, если кому интересно, то он может и сам скачать и посмотреть, что да как.

Аноним 29/11/16 Втр 13:43:55 57766324
ПОЧЕМУ ВСЁ НА АНГЛИЙСКОМ
Аноним 29/11/16 Втр 13:58:08 57767325
Аноним 29/11/16 Втр 14:12:35 57768326
>>57765
В макаронинах Мануэля разбираться желания нет, но выглядит как обычный цел-шейдер на френеле, т.е. самый быстрый, дешевый и неанимешный. Если повертишь модель, то увидишь, что шейдер игнорирует источник света. Еще туда АО добавил зачем-то, что не очень характерно для цел-шейдинга.
Аноним 29/11/16 Втр 14:20:31 57769327
Аноним 29/11/16 Втр 14:32:20 57770328
suzanneclub.jpg (812Кб, 1024x1536)
1024x1536
>>57767
>Скажи спасибо, что не на японском
Пик отклеился
Аноним 29/11/16 Втр 14:33:24 57771329
>>57770
Какая разница, если я ни тот, ни тот не знаю?
Аноним 29/11/16 Втр 15:13:59 57772330
004.jpg (519Кб, 900x609)
900x609
20100916b.jpg (102Кб, 480x400)
480x400
flshnws140902C4.jpg (215Кб, 1000x677)
1000x677
>>57770
где б етих журнальчиков наворовать? Хоть картиночки посмотреть
Аноним 29/11/16 Втр 15:35:00 57773331
>>57772
Да в принципе там же где и мангу и прочий японский контент. Первым делом https://www.nyaa.se далее по списку все сайты с равками.
Третий пик, походу, это журнальная версия этой >>57755
конференци. Я б не только посмотрел картинки, но и почитал.
Аноним 29/11/16 Втр 15:36:24 57774332
Через сколько часов изучения я смогу создать диван?
Аноним 29/11/16 Втр 15:40:03 57775333
>>57774
Диваны никому не нужны. Делай унитаз.
Аноним 29/11/16 Втр 15:43:00 57776334
>>57775
Мне нужен диван
Аноним 29/11/16 Втр 15:59:15 57777335
>>57769
не знаю, ещё к сожалению, я не кун
Аноним 29/11/16 Втр 16:02:52 57778336
00005.jpg (771Кб, 1461x1920)
1461x1920
>>57772
https://www.nyaa.se/?page=search&cats=0_0&filter=0&term=cgworld
Нашел быстренько какой-то журнальчик в хорошем читабельном качестве. Но это капля в море. Вероятность найти именно то, что нужно тебе, стремится к нулю. Никто в Японии не сканит журналы и не выкладывает их в сеть.
Аноним 29/11/16 Втр 16:09:54 57779337
Аноним 29/11/16 Втр 16:11:12 57780338
>>57778
Наверняка сканят и наверняка выкладывают, только на япоснкие торенты\файлообменники.
Аноним 29/11/16 Втр 16:15:10 57781339
>>57778
спасибо анон, бурятский CG world в любом случае годнота.
Аноним 29/11/16 Втр 16:17:04 57782340
>>57777
лол этот квадрипл
Аноним 29/11/16 Втр 16:17:47 57783341
>>57777
>ещё к сожалению, я не кун
Не повезло. Сочувствую.
Аноним 29/11/16 Втр 16:18:24 57784342
>>57777
тогда иди лучше хуцов за деньги пососи, или подрочи на вебку, там у тебя будет теплая компания, а в сридэ просидишь одна как сычь, бросай это пока не просрала свои лучшие 14-19 годы
Аноним 29/11/16 Втр 16:23:27 57785343
>>57767
>В пору отдельный тред запиливать про NPR
Хорошая идея, анон дерзай!
Аноним 29/11/16 Втр 16:25:27 57786344
>>57780
>япоснкие торенты\файлообменники
А такие есть?
Правда в п2п сетях не искал, может там все давно лежит
>>57781
Всегда пожалуйста
Аноним 29/11/16 Втр 16:41:41 57787345
>>57776
тебе не нужен диван.
тебе нужна работа
Аноним 29/11/16 Втр 16:42:57 57788346
сусека4 x150 x1[...].jpg (10Кб, 150x150)
150x150
>>57777
кем нужно быть что бы не мочь дать себе оценку?
Аноним 29/11/16 Втр 16:45:01 57789347
Этот тред для тех кто трудится и превозмогает себя

анонимаус - призываю содержать тредж в порядке и игнорировать тупую шкуру
Аноним 29/11/16 Втр 16:49:29 57790348
>>57789
Гей плиз. Не мешай нам моделить диван.
Аноним 29/11/16 Втр 17:00:33 57791349
>>57790
диван не нужны
Аноним 29/11/16 Втр 17:06:41 57792350
>>57784
сам иди на хуйцах попрыгай да пососи, мне это противно, сычую дома в статусе neet уже года 4.

>>57788
хз, сложно в оценочную деятельность

закроем гендеросрач на этом, пожалуйста.


Аноним 29/11/16 Втр 17:10:48 57793351
>>57789
а ты идёшь нахуй и >тупую шкуру с собой забираешь, еблан. я в блендер тредах дохуя времени обитаю, мразь. и вот в 13, стоило обозначить пол и гной полился.
Аноним 29/11/16 Втр 17:40:20 57795352
>>57789
Уёбывай в /б довн
Аноним 29/11/16 Втр 17:49:27 57796353
вы чё тут устроили дауны?
Аноним 29/11/16 Втр 18:09:23 57797354
Char4Btard01.png (167Кб, 600x1000)
600x1000
Вы чё тут делаете суки?
Где ваши рендеры?
Аноним 29/11/16 Втр 19:52:01 57801355
>>57797
Какие рендеры? Выкладывайте модельки и сцены.
Аноним 29/11/16 Втр 20:52:45 57806356
Аноним 29/11/16 Втр 20:59:16 57808357
ren7.png (544Кб, 1920x1080)
1920x1080
tablerender.png (1254Кб, 1205x861)
1205x861
>>57792
Пили почту. Я за взаимопомощь.
В основном в гд варился, для себя в скульпт и виз пытаюсь периодически.
Аноним 29/11/16 Втр 21:44:11 57813358
>>57810 (OP)
Вопщем, бири либо мейкхуман, либо manuel bastioni lab и получи там нужную тебе модель тела. У manuel bastioni lab есть готовые анимешные вырвыглазы. В мейкхумане хорошие заготовки. В любом случае ты можешь сделать тушку, такую, какую тебе надо и допилить ее средствами моделирования. Потом тебе заригать, одеть и заригать одежду. Вот и все, делов-то. Материалы, туда сюда. Это вкрации, то есть вкрадце.
Аноним 30/11/16 Срд 00:33:47 57828359
>>57763
Фонарик на лбу светит вверх, а не вперед. Надо, чтобы вперед был.
Аноним 30/11/16 Срд 00:35:11 57829360
>>57764
Я хуею с японопетушни.
Аноним 30/11/16 Срд 00:36:19 57830361
>>57808
Наплохой столик, только пол хуеватый.
Аноним 30/11/16 Срд 04:56:27 57834362
bug.gif (900Кб, 252x252)
252x252
Аноним 30/11/16 Срд 09:26:49 57838363
мадока хы хы.jpg (48Кб, 491x495)
491x495
>>57834
содомит
ВОТ ВСЯ СУТЬ УНИТАЗНИКОВ НА ОДНОЙ ГИФКЕ
Аноним 30/11/16 Срд 12:18:15 57843364
На cgpeers видел 2 журнала по блендеру и NPR на мунспике.
Аноним 30/11/16 Срд 12:32:55 57844365
>>57843
Осенний выпуск: правим нормали вручную, как ебланы вместе с Хуямурой Пизданаки!
Аноним 30/11/16 Срд 12:36:51 57845366
Аноним 30/11/16 Срд 12:39:07 57846367
>>57845
Ух как ты меня.
Аноним 30/11/16 Срд 23:07:26 57886368
2kErYK8ujnw.jpg (48Кб, 704x463)
704x463
untitled.png (167Кб, 1584x822)
1584x822
аноны, накидайте общий алгоритм моделлинга этой серой катухи, застопорился на пикрил моменте
Аноним 01/12/16 Чтв 00:42:23 57892369
51515.png (232Кб, 2000x1265)
2000x1265
>>57886
Дальше сам вилкой. Я не знаю, может быть кто-то там ваще шустро в три шага сделает. Если ты хочешь научиться, то тебе нужно придумывать, как сделать, чтобы была нагрузка на мозги. Если ты просто повторишь за кем-то, то научения не будет.
Аноним 01/12/16 Чтв 00:49:53 57894370
>>57886
А если не получится, то слепи или булеанами замути, примени модификатор remesh, получи форму, сгладь, а потом ретоположь вилкой, снапом прилепишь вершины поверх формы. Так делают. Человек не для того рожден, чтобы думать.
Аноним 01/12/16 Чтв 01:47:29 57897371
pomogach.webm (37081Кб, 1920x1080, 00:02:34)
1920x1080
>>57886
Кароче хуйню какую то я наделал, с тупняками адовыми, надеюсь хоть что то подчерпнешь полезного

>>57894
>Человек не для того рожден, чтобы
>ретоположь вилкой
retopoflow или не?

Аноним 01/12/16 Чтв 01:50:35 57898372
>>57897
>retopoflow или не?
Хоть где, но я имел в виду в блендере ретоположнуть.
Аноним 01/12/16 Чтв 01:54:30 57899373
>>57898
А, retopoflow это аддон для блендера? Я имел в виду стандартные средства.
Аноним 01/12/16 Чтв 02:38:36 57900374
Аноним 01/12/16 Чтв 02:44:29 57901375
>>57899
>Я имел в виду стандартные средства.
Тогда грис пенсил и бсюрфейс, по сути ретопофлоу просто примодненная версия бсюрфейсов

https://vimeo.com/26339130

Аноним 01/12/16 Чтв 03:02:19 57904376
1.png (160Кб, 1061x624)
1061x624
>>57901
Да я как-то по-старинке туда-сюда, экструдировал, двинул, а оно само, как по мановению волшебной палочки, липнет к поверхности, примите-распишитесь. Разве что я люблю аддон f2.
Аноним 01/12/16 Чтв 04:19:07 57907377
bandicam 0099.webm (11388Кб, 1440x1080, 00:00:12)
1440x1080
>>57904
оптимизируй труд няш

такие вещи как анврап пак ретоп - нужно стараться делать автоматом быстрее, превращая в рутину
Аноним 01/12/16 Чтв 04:33:07 57909378
>>57907
А есть такая же штука, которая может http://archive3d.net/?a=download&id=2c445dd3 - вот такую модель, превратить в лоуполи с минимальным распидорашиванием? А то я ищу всякую хуйню, чтобы может заюзать, но эти все модели сделана ящериками, настолько не оптимально, расточительно и это всего-то один объект. Я по виду чую, что там всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку. А на http://www.lucrea3d.com - чел ваще делает заебись, но у него мало.

Я вот велик с архива качал, потом вилкой чистить влом, какая-то мелкая хуйня, которую не видно, обязательно делают миллион полигонов. Велик отнимает от 10 до 30 секунд рендера. Меня все это бесит. Я хочу, чтобы все махом, при том, без костылей, чтобы куксел рендерил, как misuba render, но быстро и на гпу и одинаково, что экстерьерные сцены, что хоть в лесу, сквозь ткань палатки от света луны все освещалось и рендерилось за 10 секунд максимум.

Можно не отвечать по существу, это я просто бешусь. Мне просто лень устанавливать аддон или что-то такое. Я обычно моделю так, не ретоположу.
Аноним 01/12/16 Чтв 04:40:17 57911379
>>57909
>всякие завихрушки, по-любасу тыщу полигонов на одну кнопку
ремув дабл \ лимитед дизолв \ сделать трисы квадами \ ремеш модифаер

но уж фотик куда быстрее самому смоделить чем "завихрушки" чистить, плюс не факт опять же что нормально все машина почиститчистит

нет ничего прекраснее аддонов для блендера, ибо делает его самое лучшее комьюнити на свете, а уж как легко их устанавливать из списка просто ммм
Аноним 01/12/16 Чтв 05:22:20 57912380
>>57911
Вот машина норм не чистит. Суть в что, изначально расточительные модели превратятся в вырвиглаз при маленьком количестве поликов.

Ну это ладно. Я уже смирился.
Аноним 01/12/16 Чтв 10:06:59 57917381
Снимок экрана 2[...].png (558Кб, 1293x889)
1293x889
Снимок экрана 2[...].png (1039Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему у меня получается одно пластиковое говно?
Аноним 01/12/16 Чтв 10:12:30 57918382
РТ боль.jpeg (34Кб, 500x400)
500x400
Аноним 01/12/16 Чтв 10:18:08 57919383
>>57918
Я думал в 3D вкатиться будет легче, а оказалось.
Аноним 01/12/16 Чтв 10:20:00 57920384
>>57917
Ты пытаешься замутить какой-то йоба-митол? Освещи это с помощью hdr-картинки, скачай. Небольшую юзай, в пределах полумегабата.
Аноним 01/12/16 Чтв 10:26:36 57921385
>>57892
как свести в окружность внутренний контур в шаге 6-7?
Аноним 01/12/16 Чтв 12:17:42 57923386
>>57921
Забыл сказать. Иди в настройки блендера, в аддонах напиши в поисковой строке LoopTools. Жмакаешь потом на W, в меню LoopTools есть полезные инструменты, circle, space и тому подобное.

Конечно, можно обойтись без аддонов, которые идут вместе с блендером, тем более без всяких сторонних, но это уже другая история.
Аноним 01/12/16 Чтв 12:18:42 57924387
>>57921
И аддон f2 вруби тоже. Пригодится. И то, и другое - это маст хев.
Аноним 01/12/16 Чтв 12:24:13 57925388
>>57919
Всё зависит от твоего желания и врождённых талантов
Аноним 01/12/16 Чтв 18:08:32 57937389

>>57834
Почему моргает.
Аноним 01/12/16 Чтв 18:14:47 57939390
Снимок.JPG (31Кб, 501x289)
501x289
Поясните за вот эту шнягу, не первый раз уже вижу на этих всякиз йоба-уроках, чем знаменита?
Аноним 01/12/16 Чтв 18:19:07 57940391
Аноним 01/12/16 Чтв 18:26:28 57941392
>>57937
Ты ей нравишься
Аноним 01/12/16 Чтв 18:45:08 57942393
>>57937
Там, вероятно, ещё один полигон.
Аноним 01/12/16 Чтв 18:46:13 57943394
>>57808
Я с вами, ага?
militaryerror@ya.ru
Аноним 01/12/16 Чтв 18:53:11 57944395
2kErYK8ujnw.jpg (48Кб, 704x463)
704x463
ZnBEnHkGRvI.jpg (7Кб, 540x540)
540x540
tJR2m6WrWFU.jpg (30Кб, 645x557)
645x557
ZE-HAmb9fog.jpg (75Кб, 1280x653)
1280x653
аноны, рейт ми плз, над чем работать?
Аноним 01/12/16 Чтв 18:59:37 57947396
>>57897
Как ты оси движения выбираешь для граней, из которых эти зубчики получаются?
Аноним 01/12/16 Чтв 19:06:57 57949397
Аноним 01/12/16 Чтв 19:08:21 57950398
>>57949
содомит, почему над аутизмом?
Аноним 01/12/16 Чтв 19:15:27 57952399
>>57944
Саморазвивайся через аниме.

пили остальное, ты сюда по детальке вбрасывать будешь и отдыхать неделю?
Аноним 01/12/16 Чтв 19:55:45 57955400
14806075918823.jpg (123Кб, 1280x653)
1280x653
Аноним 01/12/16 Чтв 19:57:29 57956401
>>57907
Что за аддон то?
Аноним 01/12/16 Чтв 19:57:30 57957402
Аноним 01/12/16 Чтв 20:34:33 57958403
>>57944
Что это за деталь то? Никак не догоню зачем зубцы если они не вращаются и пара соединена скобой бред какой то. А сама деталька няшная

>>57947
эти это какие? третей кнопкой мыши если ты про верхние

>>57952
>Саморазвивайся через аниме.
чет проиграл

>>57956
читай ветку сука ленивая
Аноним 01/12/16 Чтв 20:52:05 57959404
>>57940
pie итак включен
UP: разобрался, pie menu там два, оказывается. У меня был включен тот который official.
Аноним 02/12/16 Птн 00:39:32 57972405
Снимок.PNG (113Кб, 527x618)
527x618
я сделяль
Аноним 02/12/16 Птн 00:48:23 57973406
Снимок.PNG (1287Кб, 1860x890)
1860x890
Снимок2.PNG (626Кб, 1153x638)
1153x638
>>57907
>оптимизируй труд

моделинг, авторетоп, авторазвертка в коате
на всё про всё 10 минут
Аноним 02/12/16 Птн 05:11:01 57978407
mylo.png (729Кб, 1000x750)
1000x750
2016-12-0205-04[...].png (36Кб, 541x604)
541x604
ScreenShot00024.png (1074Кб, 951x963)
951x963
Анонец чет я обосрался вместе с текселем, как блять зделоть что б норм було?

в текстуру всунуть паттерн нужного разрешения я не могу, рипать фейсы и складывать друг на друга тоже не получится, материал в движке тоже мозга ибет, чо делать? не рисовать же блять в сабсансе
Аноним 02/12/16 Птн 05:29:34 57979408
HighresScreensh[...].png (1137Кб, 1200x1001)
1200x1001
ой все нахуй идите помошнички я сам допер

>>57973
а вот ты молодец тоже да, четко тоже все заибашил, не считая самого дизайна, но это дело наживное, главное не тупить блять

Аноним 02/12/16 Птн 05:50:40 57980409
>>57979
да, чувак, с дизайном у меня всегда было плохо, не хватает фантазии, только копировать по рефам хорошо получается
Аноним 02/12/16 Птн 06:10:02 57981410
HighresScreensh[...].png (1063Кб, 1000x1018)
1000x1018
>>57980
>не хватает фантазии
все хуйня братишь, это все тому шо образование по пизде, гугли советские справочники по механике и архитектуре малых форм

мы изобретаем велосипед каждый раз снова и снова стартуя как галилей нахуй с чистого листа, в то время как надо сначала тупо повторять за тем кто нравится, а потом уже вижуал лайбрари вырастет и сможешь смешивать и добавлять, так, что никто уже не поймет у кого ты спиздил, вся суть мастерства в этом

Аноним 02/12/16 Птн 09:57:05 57987411
>>57981
ты заебал, почему нет в дискорде тебя?
Аноним 02/12/16 Птн 10:02:33 57988412
>>57981
>дизайн
>советские справочники
Проиграл.
Аноним 02/12/16 Птн 16:36:07 58001413
>>57958
>Что это за деталь то?

Между зубцами верёвка зажимается, эта деталька очень мелкого размера, используется на лодках всяких
Аноним 02/12/16 Птн 17:27:33 58003414
А такой вопрос. Есть файлики c моделями в OBJ/MTL. Есть сцена, на которой настроено освещение и камера. Нужно взять и нарендерить оптом turntables из этого добра. Из командной строки причём, желательно. Судя по всему блендер это всё умеет, но я блять даже хз с чего начинать. В самом тридэ моделировании не понимаю НИХУЯ, модели рисовал не я, я программист, на питоне в том числе могу, который тут вроде как раз и нужен. Кто-нибудь что-то подобное делал?
Аноним 02/12/16 Птн 17:29:45 58004415
>>58003
А ещё если ещё и тень в прозрачный png отдельно отрендерить то я просто охуею от того, насколько это круто!
Аноним 02/12/16 Птн 17:34:42 58005416
>>58003
Я бы ничего не программировал, а сделал много кадров, чтобы каждый объект показывался перед камерой, а потом улетал. Потом анимация отрендерилась в отдельные png, с композитингом. Гугли все.
Аноним 02/12/16 Птн 17:44:18 58006417
>>58005
А как не программировать-то? У меня моделек этих сотни. Мне их надо просто по очереди всех засунуть под одну камеру и освещение и отрендерить в 8 поворотах. Сам блендер при этом желательно вообще не открывать - через CLI.
Аноним 02/12/16 Птн 18:16:58 58007418
>>58006
Ну примерно, напиши скрипт, который будет импортировать по одному объекту, малафить его в 8 поворотов, настраивать сцену, сохранять в blend-файл. Потом уже с командной строкой блендера рендерить все эти файлы. Ну тип того. Гугли.
Аноним 02/12/16 Птн 18:23:09 58009419
>>58007
Ок, спасибо. Хотя бы прояснилось, что это сделать можно.
Аноним 02/12/16 Птн 18:37:04 58010420
>>58009
Ну, как-бы еще я не гарантирую, что можно, я просто примерно так прикидываю, как бы это могло быть. Когда ты наводишь на импорт obj, ты видишь команду питона bpy.ops.import_scene.obj(), сохранение тоже команда питона. Значит теоретически скрипт можно написать, чтобы импортировал, малафил, сохранял, удалял объект из сцены, импортировал следующий, малафил, сохранял в следующий файл и так дале, чисто конвертер. Тыжпрограммист, ты уж смоги.

Ничего, люди по космосам летают, хирургические операции делают на мозгах и ничего.
Аноним 02/12/16 Птн 19:08:11 58016421
GIF.gif (33891Кб, 760x695)
760x695
>>57988
А что не так? Называлось все только не дизайном, а по факту от знаков на всяких консервах можно кончить, безумное количество смысла в каждом лого, ну а архитектура - просто на улицу выйди блять нормального города а не своей деревни

>>58001
Годная деталь, ебашь

>>58010
как батч в шопе, если сделаешь анон выложи скриптик на гитхабе и форуме, штука полезная
Аноним 02/12/16 Птн 21:03:24 58025422
Чет - пилю пушку.
Нечет - персонажа со скелетом.
Аноним 02/12/16 Птн 21:07:24 58026423
Аноним 02/12/16 Птн 21:41:23 58031424
>>58025
хуйней не страдай няш, сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки

а я потом распечатаю и буду как человек с топовым стилусом от анона
Аноним 02/12/16 Птн 21:42:30 58032425
design.jpg (284Кб, 1200x888)
1200x888
Аноним 02/12/16 Птн 22:34:11 58037426
>>58031
>сделай мне пиздатый дизайн штук 5-10 на выбор для ручки
Так это я лучше в фотошопе нарисую, нахуй такое моделить? Хотя персонаж со скелетом мне как раз нужен, чтобы не заморачиваться с построением для картины.
Аноним 02/12/16 Птн 22:37:15 58038427
Почему никто не делает город.
02/12/16 Птн 22:38:18 58039428
>>58037
художник дохуя?
02/12/16 Птн 22:44:46 58040429
DaKjo-v4MEg.jpg (52Кб, 544x481)
544x481
Аноним 02/12/16 Птн 22:45:15 58041430
>>58038
я начинал делать город, придумал стиль даже, но тогда не хватило усидчивости, а сейчас тупо нет столько свободного времени за компом сидеть, как когда был в институте. Остались только эскизы на обрывках, некоторые модели, часть из которых делалась еще в МАХе, и вяленькое желание когда-нибудь таки запилить эту идею в тридэ. Такие дела.

Алсо, сейчас вот будет день тридэшника 3 декабря же, кто-нибудь здесь поддерживает данный праздник?
Аноним 02/12/16 Птн 22:46:21 58042431
>>58040
Что "шта"? Город. Сколько можно персонажей своих двигать, почему никто в треде не делает город.
02/12/16 Птн 23:00:56 58045432
CHhm29qwBz4.jpg (112Кб, 1280x704)
1280x704
E1wQIyolVI0.jpg (71Кб, 1280x720)
1280x720
IUmQugazq8I.jpg (78Кб, 1207x661)
1207x661
th1N61VnBS4.jpg (76Кб, 640x480)
640x480
>>58042
Ну я когда хотел сделать урбанистичекий пейзаж, эдакий постапокалпсис. Правда терпения не хватило закончить работу. Плюс понял,что обосрусь моделить кучу разъебаных машин.
Когда ни будь возможно доделаю.
Юзал коат, когда это еще не было мэйнстримом.
Аноним 02/12/16 Птн 23:12:52 58049433
>>58045
Просто портируй останки машин с TF3DM например. Руины домов потекстурил?
02/12/16 Птн 23:23:19 58053434
HGfS9D7ruqY.jpg (41Кб, 900x506)
900x506
1360150.jpg (278Кб, 1280x720)
1280x720
1360152.jpg (298Кб, 1280x720)
1280x720
>>58049
>Руины домов потекстурил?

Не, но вообще там было много зданий, нашёл еще такие пики

>Просто портируй останки машин с TF3DM например

Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.
Аноним 02/12/16 Птн 23:28:38 58054435
>>58038
>Почему никто не делает город.
Потому что нахуй никому не упало, трудозатраты не дадут ожидаемого результата

для хайра достаточно пары годных законченных моделей, город нужен разве что бы его побить на блоки и продать в маркете упити детям
Аноним 02/12/16 Птн 23:54:01 58057436
>>58053

бля сори, не видел, что сага была прилеплена
Аноним 03/12/16 Суб 04:20:58 58066437
0001-0080.webm (595Кб, 960x720, 00:00:01)
960x720
Как перестать валять хуи и начать делать что то сложносочиненное?
Аноним 03/12/16 Суб 05:37:08 58070438
just do it.webm (2777Кб, 1280x720, 00:00:17)
1280x720
Аноним 03/12/16 Суб 08:11:36 58074439
maus2.png (4637Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>58066
Ни разу не пробовал пилить хуи, какого это?
Аноним 03/12/16 Суб 08:15:20 58075440
bandicam 0101.webm (2712Кб, 1920x1080, 00:00:16)
1920x1080
Аноним 03/12/16 Суб 08:27:04 58076441
bandicam 0100.webm (11514Кб, 1920x1080, 00:00:14)
1920x1080
>>58074
не, танчики попса же, люблю милитари, найфоман и флешаголик, но это реально уже подзаебало вокруг вместе с АК, во фонарик заибашу, спасибо за идею анон
Аноним 03/12/16 Суб 09:09:31 58077442
Аноним 03/12/16 Суб 09:10:39 58078443
Ref.png (193Кб, 1024x768)
1024x768
>>58076
Замути персонажа, епте. Я учусь мутить персонажей, потому что все побочные шняги сами по себе прилепляются, моделирование, материалы, свет, все это лень делать просто так. Нужна целостная картина чего-либо. А когда ты научишься персов делать, то ты сможешь мультики потом делать. Персонажа можно двигать, персонаж может что-то изображать. Это актер. А предметы моделировать - это декорации.

Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.

Аноним 03/12/16 Суб 10:42:05 58079444
>>58078
Ты тот хуй с мальчиком?
не мучай его, опасно так летать на велике, бэксеры плохо кончают. Особенно в небытие.
И зачем ты его маслом намазал? что ты с ним там делаешь?
Аноним 03/12/16 Суб 11:01:40 58080445
>>58078
>Однажды мне некто жаловался, пошел он устраиваться на работу 3д-моделистом, он тип "знал макс". Вот ему сказали, что нужно, чтобы человечек бегал и чтобы с него шапка спадала.
А он такой и отвечает: "А я в максе только унитазы двигать могу"
Аноним 03/12/16 Суб 11:33:48 58081446
31.png (374Кб, 1064x821)
1064x821
>>58079
У меня персонаж не относится к твоей классификации.

Один раз я пошел на гаражный концерт, сам концерт был мне нахрен не нужен, просто тусоваться пошли, а там чел катался на bmx, я думал, ща тоже прокачуся, "сел я на bmx", а он без тормозов, он пиздец какой-то костоломный, я покатился и остановился об дверь гаража. В небытии я бы не остановился об дверь гаража.
Аноним 03/12/16 Суб 11:36:52 58082447
>>58080
Тип того. Не, он конечно попытался дома, но он споткнулся о подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами.
Аноним 03/12/16 Суб 12:33:38 58085448
Подскажите, как на этом ресурсе зарегистрироваться? Не могу найти подобную кнопку.
Аноним 03/12/16 Суб 12:36:57 58086449
>>58081
бля, я полигоны двигаю, ригаю. А тут мальчиков одной кнопкой создают(
Аноним 03/12/16 Суб 12:42:04 58087450
spurdo.png (843Кб, 600x900)
600x900
>>58086
Сам ты мальчик. Вот своего перса сгенерируй и называй как хочешь, моих персонажей не трожь.

Полигоны двигает вилкой еще. Зачем тебе полигоны двигать? Я понимаю, если какую-то бурду мультяшную моделировать на скорую руку, а тут зачем ты будешь надрываться, изобретать велосипед? Есть мейкхума, есть мануэль лаб.
Аноним 03/12/16 Суб 12:44:37 58088451
screen.png (117Кб, 1584x822)
1584x822
арррряряр мне кинули 3дс формат, но при экспорте всё распидорасило, есть способ поставить как нада или просить обж\фбх?
Аноним 03/12/16 Суб 12:47:36 58089452
>>58088
Выдели все, сбрасывай трансформацию c клавишей alt, все R, S, G - тип ротейшн, скейл и граб. Все должно встать на свои места. При этом объект может стать огромным, смотря что за долбоеб это моделировал в какой софтине и какие воображал единицы измерения, потом отскейлишь и с ктрл-А модешь применить трансформацию.
Аноним 03/12/16 Суб 12:51:50 58090453
>>58089
Тонну цемента, няш
Спасибо.
Аноним 03/12/16 Суб 13:12:21 58091454
>>58087
аниме-девочку я сам сделаю, без ваших бездушных программ. Она моя и я сам с нуля сделаю.

А как мне твоего котёнка называть?
Аноним 03/12/16 Суб 13:41:24 58092455
F7fXskPq0bBHBYb[...].jpg (31Кб, 310x400)
310x400
>>58091
Какого котенка называть? У меня заготовка для персонажей разного толка, но андрогинного типажа. Я люблю андрогинию и фричество.
Аноним 03/12/16 Суб 14:59:03 58093456
В общем, решил продаванцем в юнити ассет стор заделаться.

Краеугольный камень - текстурирование. Вручную лень пилить, шо пиздец. Юзал сабстэнс, знаю про квиксель и 3дкот.
Скажите во что и как вкатиться, пожалуйста.
Аноним 03/12/16 Суб 15:08:25 58094457
Можно хотя бы маленький городок сделать, макет. Теоретически.
Аноним 03/12/16 Суб 15:22:09 58096458
>>58093
А что конкретно делаешь?
Аноним 03/12/16 Суб 15:27:15 58098459
polki.png (496Кб, 1584x822)
1584x822
>>58096
пока тренируюсь на сверхбанальности, чтобы понять принцип текстурирования и юнишейдеров
1. реф
2. меш
Аноним 03/12/16 Суб 15:28:14 58099460
>>58098
>1. реф
>2. меш

думал двумя пикчами отправлю, забыл стереть
Аноним 03/12/16 Суб 15:43:32 58100461
>>58098
Мне было бы проще такую банальщину в фотошопе затекстурить, благо плагинов наклепали довольно много, ну а если делать что-то более сложное, или скажем художественное, лично мой выбор будет coat или substance painter.Паинтер имеет целую кучу готовых материалов, но он туговат по производительности.Coat пободрее, да и в комплекте куча всяких фич для ретопа и скульпта,там рутину можно на конвеер ставить.
А вообще текстурить можно в любом графическом редакторе, везде почти одинакого, так что если ты будешь задрачивать coat и перейдешь на тот же Painter, то проблем не возникнет.Софт это сугубо личный выбор, основанный на твоих параметрах, а не на мнении левого хуесоса вроде меня, лучше вкуривай рисование и связанную хуиту, а дальше всё как по маслу пойдет в пизду, и ты забьешь на это дерьмо.
Аноним 03/12/16 Суб 16:11:11 58101462
>>58098
Принцип в том, что ты каждому участку поверхности задаешь свойства, в частности, с помощью набора пикселей графических файлов или генерируемых растров. Шейдеры учтут твои пожелания и сделают тебе красиво, примите-распишитесь.
Аноним 03/12/16 Суб 16:20:49 58102463
55e0ac383966e8a[...].png (2023Кб, 1431x1050)
1431x1050
ca895aec78d5024[...].png (3730Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>58098
просто берешь и рисуешь по модели в коате

анон >>58053
Аноним 03/12/16 Суб 17:11:14 58108464
>>58102
бля, антош, какая же она приятная на первый взгляд, дай гайдов, если не влом
Аноним 03/12/16 Суб 17:11:57 58109465
>>58102
алсо, она же по принципу сабстенса работает - по каналам карты рисует?
Аноним 03/12/16 Суб 17:20:31 58110466
>>58108
на ютубе полно, запишу вебм позже.

>>58109
Да, там так же есть пбр материалы и рисование по каналам.
Но я обычно не использую смарт материалы, а ручками крашу.
Первым делом просто заливаю основным цветом, подкрашиваю цветовыми вариациями, потом уже отдельно рисую спекулар и деталюху по нормал мапе.
Аноним 03/12/16 Суб 20:00:52 58121467
VhgLFFYxeE.jpg (76Кб, 850x810)
850x810
Анчоусы, посоветуйте годный канал с уроками на ютубе или воркшопы по блендачу.
Перекатываюсь с другого пакета, опыт есть. Посему интересует в первую очередь качественный, подробный контент по базовым вещам, эдакий интродакшн по основам блендера. Можно с водой.
Аноним 03/12/16 Суб 21:12:56 58125468
3.jpg (152Кб, 1280x720)
1280x720
1.jpg (131Кб, 1280x653)
1280x653
2.jpg (79Кб, 1280x720)
1280x720
>>58110
анон, как, через какой шейдер пихнуть обратно в сайклс? чяднт?
1 - 3дкот
2 - блендер
3 - юнити
Аноним 03/12/16 Суб 21:25:10 58126469
DOBEST Game Pre[...].png (1193Кб, 1280x767)
1280x767
>>58078
>Я учусь мутить персонажей и ты учись
Займусь персонажкой и мультиками когда приду к успеху и будет свободное время обязательно, благо идеи и даже кое какой не хуйня карандашная в тетрадке бялть концепт арт есть, а пока надо подыматься на чем то попроще, но за эдвайс энивей спс


>>58082
>подводные камни, которые поджидают человека, пытающегося вырасти над унитазами
лол это какие же? отсутствие туториалов на русском?

>>58092
>Я люблю андрогинию и фричество.
няш а ты вообще откуда? есть контактики? :3


>>58094
>Можно хотя бы маленький городок сделать, макет
этот аутист еще и торгуется лол

Аноним 03/12/16 Суб 21:47:10 58127470
Лаки стар ты чё.png (903Кб, 600x480)
600x480
>>58121
а ты мне что?
гугли сука
Аноним 03/12/16 Суб 22:52:15 58131471
4QvR6kpJIM.jpg (33Кб, 1049x771)
1049x771
>>58127
Гуглил. Годноты мало, в основном старьё 5-10 летней давности. А поновее и что б вот прям комплексные туториалы по базовой части, пока не нашёл. Хотя бы уровня дигиталтуторс.
Аноним 03/12/16 Суб 23:22:59 58132472
>>58131
Блендер гуру недавно выпускал кучу видео для нубов, уровня "делаем пончик и стакан". Там он должен рассказывать основы интерфейса.
Аноним 03/12/16 Суб 23:41:04 58134473
>>58132
>делаем пончик
Shift+A?
Аноним 03/12/16 Суб 23:50:49 58135474
final2-347x263.png (138Кб, 347x263)
347x263
>>58134
Типа того. Для совсем нуба подойдет.

Жаль, что годные туториалы на сложные темы редко делают.
Аноним 04/12/16 Вск 00:12:12 58139475
>>58135
>сложные темы
это какие например?
Аноним 04/12/16 Вск 00:28:02 58140476
>>58139
Как сделать годную деформацию органических моделей, например. Где и как лучше ставить кости в суставах, где лучше юзать MeshDeform, где Lattice, где ShapeKey. Как сделать топологию для красивого сгибание без слишком сильно растягивания полигонов.

Вон, охуенных драконов скульпают, а как сделать ретопологию этого дракона и годный скелет для анимации - хрен.
Аноним 04/12/16 Вск 00:37:48 58142477
>>58140
двочую
Алсо, до сих пор ищу уроки по динамическим нормал и дисплейс мапам, участвующих в лицевом риге, теоретически понимаю, как сделано, но на практике сосу хуи.

https://www.youtube.com/watch?v=C4z_RYApUuQ&t=42s
Аноним 04/12/16 Вск 00:47:33 58145478
>>58140
у тебя все про анимацию, идешь на персию и качаешь тутор блять хуле сложного то!? ты вообще попутал раздел, те ребята про моделинг и виз рассказывают, про анимацию у них мизер

>как сделать ретопологию этого дракона
вот только что смотрел презенташку зремешера в р6 версии и там как раз был дракон лол

Аноним 04/12/16 Вск 01:16:23 58150479
>>58145
Меня не сама анимация интересует, а как сделать готовую для анимации модель. Чтобы суставы у модели не согнулись в бублик когда аниматор возьмет ее в руки и попробует сделать что-то сложнее простого цикла ходьбы.

> зремешера
Юзал. Хорошая штука. Но, опять же, для нормальной деформации нужно потом многие места в топологии ручками править.
Аноним 04/12/16 Вск 01:18:55 58151480
>>58150
>Юзал. Хорошая штука.

Для органики не очень. Всё равно ручками делать надо.
А при ремеше иногда такой пиздец вылезает, я ебал. Особенно эти кольцевые лупы, которые могут проходить через всю модель
Аноним 04/12/16 Вск 01:59:13 58158481
2016-12-03 (6).png (375Кб, 1000x674)
1000x674
untitled4.png (513Кб, 1000x842)
1000x842
Все ближе и ближе к топу артсашона
Аноним 04/12/16 Вск 03:35:22 58163482
Аноним 04/12/16 Вск 04:21:40 58164483
>>58163
Не знаю браутшка) Я не бленедерщик, да и в юнете не шарю, только с уе 4 могу помочь.
Алсо насколько я знаю, для юнети, рафнес карту нужно инвертировать.
Аноним 04/12/16 Вск 04:22:00 58165484
>>58125
Кто одновременно использует спекуляр и рафнес мапы? Наркоман.
Иди читай что такое пбр и какие движки с чем работают.

И еще разберись как твой пбр шейдер собран. А то рандомно накидал текстур во все сокеты.
Аноним 04/12/16 Вск 04:55:40 58166485
Kotekzot04-650x[...].jpg (74Кб, 650x491)
650x491
>>58165
Бля, анон, я чёт заебался, трое суток не спал. Сейчас на свежую голову понял, пиздец, спеки вместе с шероховатостью, пиздос просто. пиздец.
Пиздец.
ещё помню как тогда капчу раз 20 пытался ввести
Аноним 04/12/16 Вск 04:56:38 58167486
>>58165
метал\раф он собран, это я изъябнулся и отдельно нахуярил спек
Аноним 04/12/16 Вск 09:14:50 58170487
>>58126
Ай не подкатывай. http://rgho.st/7ZXqSgnst - на велик, б/у, его сделал Fred, а я его привел в форму юзабельную. Это простой велик.
Аноним 04/12/16 Вск 09:23:13 58171488
1.png (227Кб, 771x731)
771x731
>>58140
Видишь сетка для mesh deform. Делай как Хуан Пабло Боуза.

https://cloud.blender.org/p/blenrig/56966411c379cf44546120e8 - документация в pdf бесплатна.

По rigify полно еще есть. Pitchy poy еще есть. Сиди, малафи и научишься. Я тебе че-нить подскажу.
Аноним 04/12/16 Вск 11:15:36 58174489
>>58171
зарабатываешь в сфере торидэ?
Аноним 04/12/16 Вск 11:24:42 58175490
Снимок.JPG (21Кб, 308x480)
308x480
>>58170
как вручную так адекватно поставить нормал z объекта? как так ровно моделить?
Аноним 04/12/16 Вск 12:17:51 58176491
>>58174
Не.

>>58175
Да я на глаз поставил вроде, по-моему там должно быть немножко криво. Ну все там возможно поставить и повернуть множеством всяких способов. У тебя 3d-курсор и всякие прочие вещи. Можно такой велик сделать единым объектом и сделать ему простой риг, для руля с колесом и педалей. А так я просто иерархично расположил.
Аноним 04/12/16 Вск 12:40:45 58177492
жпег.jpg (236Кб, 1435x844)
1435x844
Аноним 04/12/16 Вск 12:42:16 58178493
>>58177
Ну норм, я бы на этот диван сел и немножко бы отдохнул.
Аноним 04/12/16 Вск 13:48:35 58179494
>>58170
ага, вижу вижу, хочу велик потекстурить и как-раз риг вставить, как цепь моделилась?

Аноним 04/12/16 Вск 13:48:57 58180495
>>58177
как материал делал?
скешь сетку
Аноним 04/12/16 Вск 13:59:46 58181496
>>58179
Моделил Fred, не красиво было бы с моей стороны сказать, моделила мартышка. Цепь состояла из набора отдельных цепных залуп, многие из которых расползлись после импорта. Там все криво. Я лично не сторонник таких моделей, их потом вилкой упрощать лень, чтобы они ресурсы не жрали.
Аноним 04/12/16 Вск 14:02:29 58182497
>>58181
с я зыка снял снял?
Аноним 04/12/16 Вск 14:03:04 58183498
>>58181

>>58182
ой блядь, каак же я упорот, прошу прощения.
Аноним 04/12/16 Вск 14:04:05 58184499
Снимок.JPG (98Кб, 904x495)
904x495
Аноним 04/12/16 Вск 14:06:32 58185500
>>58179
А вообще, если интересен велик, то я бы с нуля его моделил, чтобы каждый элемент был оптимальный по топологии и количеству вершин, чтобы ничего лишнего.

Так бы я моделил даже не велик, а мотоцикл, в нем больше свободы творческой, я бы из головы моделил. А лучше всего, деревянный танк, самодельный и чтобы с физикой, чтобы ездил.
Аноним 04/12/16 Вск 14:09:31 58186501
>>58184
Лучше делать отдельное целое звено с минимумом залуп и по курве или иным образом натянуть, если речи не идет о моделировании. Чтобы все крутилось вместе с цепью при кручении педалей, ну нужно подумать, это можно можно замутить, по любому можно.
Аноним 04/12/16 Вск 14:09:52 58187502
>>58185
Ты прав, ты абсолютно прав. Я не знаю, анон, мне похоже нужно прилечь поспать, уже просто фонтанирую странными идеями.
Аноним 04/12/16 Вск 14:14:03 58188503
>>58187
Если будешь делать что-то, что можно потом юзать где-то, то будет хорошо. Хоть в анимации, хоть в игрушке.

Вот раньше, например, чел смоделировал себя или братишку и в half-life собой играл.
Аноним 04/12/16 Вск 15:13:21 58194504
ж-1.jpg (147Кб, 1296x777)
1296x777
ж-2.jpg (161Кб, 1195x606)
1195x606
>>58178
Присядь.. впереди еще вся жизнь, успеется

>>58180
За поликами особо не гонюсь. Да и практики особо нет. Вот на углах сделал небольшую фаску, без нее совсем плохо, но не думаю что это правильно. Материал простейший.
Аноним 04/12/16 Вск 16:01:30 58195505
>>58142
Делай несколько карт морщин для ебла, ну тип, чернобелые карты, можно на сером рисовать, где выпирает белое, где углубление, черное. В векторные bump-ноды их втыкаешь, они будут генерировать нормали, которые малафишь в остальные ноды материала, потом на параметр distance каждого нода bump, вешаешь драйверы, управляемые соответствующими костями, настраиваешь кривые.

Как любят говорить англоязычные советчики по 3д, зеяс ноу изи вей тю дю зятц. Ноу изи вей. Ты сделаешь это один раз и будет криво, а когда сделаешь второй раз, будет лучше. Если ты это сделаешь, то ты научишься, а будешь ждать и искать готовых уроков, то не научишься.

>>58140
Добавь в риг дополнительные кости, а на них можешь повесить констрейны, чтобы когда что-то двигает, то и они двигались и корректировали форму. Ты можешь даже экшн констрейн добавить, то ты можешь сделать готовые анимации костей, а потом на эти кости навешать экшн констрейны, которые управляются какой-то другой костью и будет, например, поворачиваться одна кость, а пока она поворачивается, могут многоразных костей двигаться, в соответствии с заготовленными ключевыми кадрами. Понимаешь?

Ну например, если тебе нужно имитировать перистальтику прямой кишки, ты можешь прям для все кишки много костей по стенкам заригать, потом одна большая кость, например, будет вдоль кишки двигаться и все кости будут при движении анимироваться, то есть ты заанимируешь пару-тройку десятков кадров. Столько возможностей для создания любых ригов, конструкций. Лишь бы не лень было.
Аноним 04/12/16 Вск 17:40:51 58201506
>>58053
>Я думал машины из игр повытаскивать или со стоков натягать, но тогда мне это показалось зашкварным вариантом.
А кто узнает?
Аноним 04/12/16 Вск 18:23:32 58203507
>>58201
Ну теперь уже всё. Нужно было молчать.
Аноним 04/12/16 Вск 19:41:50 58214508
>>58170
ну ты и пидар, думал ща асечку писечку найду в блокноте внутри бленда или там в текстурке айдишничек, хуй там Mousy блять, говно с кадовой сеткой

Аноним 04/12/16 Вск 20:01:04 58216509
smbeta3blank.jpg (49Кб, 400x500)
400x500
Как запилить гофру в сочленениях брони? Что-то я не соображу. Может проще будет вообще забить на нее и нарисовать потом?
Аноним 04/12/16 Вск 20:31:08 58222510
>>58214
Я же говорю не подкатывай. Никакие мои асечки писечки ничего ни кому не дадут.

>>58216
Нормалмапамом сделай.
Аноним 05/12/16 Пнд 11:25:40 58269511
Уже лучше? Было, стало, как надо.
Аноним 05/12/16 Пнд 11:27:25 58270512
Снимок экрана 2[...].png (1039Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана 2[...].png (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снимок экрана 2[...].png (386Кб, 1920x896)
1920x896
>>58269
Да почему отваливается? Еще раз, Было, Стало, как надо что-бы было. Прогресс есть или я безнадежен?
Аноним 05/12/16 Пнд 12:01:12 58273513
>>58270
Смотря для чего. Для компьютерной игры нужно чтобы сотни самолетов летали и чтобы не тормозило.
Аноним 05/12/16 Пнд 12:49:26 58274514
>>58273
Да хочу в GameDev вкатиться.
Аноним 05/12/16 Пнд 13:58:40 58275515
>>58274
Вот учися запекать там, того самое. Игры чтобы были красивые, нужно чтобы треугольник выглядел, как космический самолет.
Аноним 05/12/16 Пнд 18:43:57 58281516
eshOGiX3U.jpg (158Кб, 1252x806)
1252x806
>>58274
>хочу в GameDev вкатиться
Аноним 05/12/16 Пнд 19:11:20 58282517
к.png (67Кб, 960x540)
960x540
к2.png (36Кб, 960x540)
960x540
к3.png (62Кб, 960x540)
960x540
Хелп. В блендере недавно. Пытаюсь сделать рампу, но фанера получается какой-то всратой. Как её можно нормально сгладить?
Аноним 05/12/16 Пнд 19:48:58 58284518
1.png (66Кб, 993x735)
993x735
>>58282
>Хелп. В блендере недавно. Пытаюсь сделать куб, но стороны получаются какие-то всратые. Как их можно нормально сгладить?

Ну почистий вилкой, ctrl+n нажми при выделенных гранях.

https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ - позырь уроки.
Аноним 05/12/16 Пнд 21:33:43 58288519
>>58281
Лол, что это не хотеть быть очередным гиннадием.
Аноним 05/12/16 Пнд 21:44:00 58291520
>>58288
даже он успешен и делоет игры, а ты всё сидишь, как сыч за своим кудахтером
Аноним 05/12/16 Пнд 22:44:21 58297521
>>58291
Конечно пруфоф успешности нет. Я тож успешный, дверь ногой в UBYSOWFT KIYEV открываю, ебу 18-летних моделей, зэпэ от 20 лямов в месяц, только у меня пруфоф нет. А так я успешный, да, рендер пиздато умею делать и с бейсмеша ААААААА++++ персонажей, вот всё хочу в Швецию или Канаду, ну или в Рекьявик на худой конец, студию открыть, фильмы там игоры делать, я дохуя талантливый, просто все люди не видят свет моего просетления.
Аноним 06/12/16 Втр 11:08:15 58307522
>>58297
Это так. От всего, что ты описал, тебя отделяет лишь случай. Ты не можешь просто так пойти по людям и предлагать, мол, не нужны ли Вам мои отрендеренные кубы. Нужно, чтобы богатый усатый дядя с волосатыми руками, главарь "юбисофт Киев", взял тебя, посадил бы к себе на колени перед компьютером, он бы тебе шептал на ушко, моделируй, текстурируй, еще, давай, молодец, вертексы-вертексы, давай, быстрей вертексы двигай, текстурой покрывай, давай, roughness многовато, делай гладко, молодец, sssочку давай, вооот, да, sss, рендерь, давай, рендерь, да, скоро отрендеришь?
Аноним 06/12/16 Втр 12:54:15 58314523
Сборище уебков. В юбисовт киев одни мартышки на черновой работе. И это для вас предел мечтаний?
Аноним 06/12/16 Втр 15:46:23 58321524
>>58314
Ты нас ненавидишь, презираешь или то и другое вместе?
Аноним 06/12/16 Втр 16:11:58 58323525
Как в UV редакторе отключить привязку родственных вертексов друг к другу?
Т.е. когда выделяешь один вертекс а вместе в ним выделяются все сопряжённые.
Аноним 06/12/16 Втр 16:12:55 58324526
Аноним 06/12/16 Втр 17:11:20 58325527
Аноним 06/12/16 Втр 17:23:44 58326528
>>58325
а я в уе4 делал фейковую каустику, на источник света вешал анимированный материал каустики.
Аноним 06/12/16 Втр 17:39:33 58327529
>>58326
А сквоссь объект? Вот есть же демка ue4, где комната с белыми стенами красивая, вот в этой демке есть стеклянные вазы, вот они без каустики. Во если бы они замутили реалтаймовую фейковую каустику, то я бы их хвалил.

Аноним 06/12/16 Втр 18:02:43 58328530
>>58327
ну я просто подсвечивал места, там где по определению должна быть каустика
Аноним 06/12/16 Втр 18:04:15 58329531
Causticstexzpsc[...].png (441Кб, 1024x1024)
1024x1024
для воды вот например текстурка
Аноним 07/12/16 Срд 05:09:49 58358532
2016-12-0703-12[...].png (1156Кб, 1230x956)
1230x956
untitled6.png (238Кб, 1423x1032)
1423x1032
накатил бокс каттер и хардопс, блять какие же они охуенные, хардопс правда просто радиалменюшки, а вот бокскаттер считай как лассо в коте, с охуеннейшей топологией, все быстро и охуенно, докучи вот еще пайнтар освоил боле мене, кароче я все ближе к охуенной модели своего фонарика ^_^ на нг таки куплю за даллары себе плагунов :3
Аноним 07/12/16 Срд 08:26:23 58359533
untitled.png (683Кб, 900x675)
900x675
ммм кайф, как же это быстро, тот самый момент когда инструмент задает тон всей работе, хотя это работой даже назвать нельзя, абсолютно любой техногенный паттерн воссоздается буквально за минуты, зебра кот ? да ну нахуй, с ними нахуй весь день пыхтеть будешь за 15 баксов, пускай анон сам такой хуйней страдает
Аноним 07/12/16 Срд 08:55:57 58360534
untitled5.png (784Кб, 960x540)
960x540
71a85f34513025.[...].jpg (413Кб, 619x956)
619x956
Смогу в йобу через пару лет? Вдохновляюсь тут на артстэйшоне, почему никто не пилит йобу в блендере, одни максы, браши и майки, ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков, не может же быть что там все закостенелые ретрограды. Есть же все возможности для этого, плюс нормально работает даже на куркуляторах.
Аноним 07/12/16 Срд 09:11:13 58361535
2016-12-07.png (554Кб, 867x905)
867x905
>>58360
Инерция мышления же, тем более в индустрии, где работает - не трогай. Но жадные капиталисты смекают, что можно сэкономить и потиху переползают

рыжик вот относительно недавно из говна для энтузиастов и нитаких, вылез, щас массовый переход, но настоящий хайп будет после 2.8

они сильно импрувнут юзабилити, сделают доступной анимацию, завезут йоба сетку и кучу других плюшек, так что хайп будет немерянный, би реди в феврале ебта

Аноним 07/12/16 Срд 09:39:31 58362536
wzutPf81dc4.jpg (38Кб, 960x540)
960x540
C1SqOwjtCQ4.jpg (33Кб, 960x540)
960x540
Ну я не столько про индустрию, сколько про талантливых мимокроков. Все же наверняка пробовали разный софт. Я тут недавно скачал здмах по студ лицензии, показалось кромешным пиздецом, тащемта я нюфак. Да еще и престарелый, может мозг уже отказывать начинает. Еще мыльца.
Аноним 07/12/16 Срд 10:05:17 58363537
6zJ9SNj.gif (677Кб, 816x602)
816x602
>>58362
>здмах
>кромешным пиздецом
Дык так и есть, как и все остальное, одно дело бизнес, штат кодеров которых надо равномерно загрузить на года, другое дело энтузиасты по всему миру, и просто студенты, которые с академическим интересом пробуют и создают полезные вещи, некоторые получают гранты, благодаря этому кусочку социализма и происходит развитие такого громадного сектора, до чего же приятно быть причастным к этому

а всем остальным только остается прососывать свою рекламу в шапку арстанции, да скидочки побольше делать, ибо нахуй не уперлись никому, кроме шараг, в которые их на сильно ставят, и не дай б-жэ тебе сделать проект не в максе

>Luca Rood accepted a 3 month Blender Development Fund grant to work on cloth.
>We still really need more bug fixers and triagers!

Аноним 07/12/16 Срд 10:15:38 58364538
>>58358
с ними тоже моделю, няш.

хардопс купил, бокскаттер спиздил, но не въехал в суть каттера, поясни? :з
Аноним 07/12/16 Срд 10:17:58 58365539
>>58360
как делал торой материал?
Аноним 07/12/16 Срд 10:52:27 58366540
>>58365
Второй это реф, я в такое не умею.
Аноним 07/12/16 Срд 12:07:35 58368541
Аноним 07/12/16 Срд 13:03:20 58378542
>>58368
сам ты френель.
Аноним 07/12/16 Срд 13:04:16 58379543
AugustinFresnel.jpg (28Кб, 267x328)
267x328
Аноним 07/12/16 Срд 13:04:40 58380544
>>58368
>Френель
Вут? Я чего-то не понял про второй материал?
Аноним 07/12/16 Срд 13:21:23 58381545
>>58380
Обязательно прилепи его, чтобы диффузный зеленый и глянец смешивался под тщательным контролем превысокомногорассматривающего месье Френеля. Еще создай солнце.
Аноним 07/12/16 Срд 13:45:23 58386546
>>58381
Спасибо за совет, попробую.
Аноним 07/12/16 Срд 14:06:13 58387547
>>58360
>ведь порог вхождения намного ниже, т.е. освоить можно быстро для про чуваков

Я не смог, хотя свободно изучил т могу работать в максе, майе софтимаже.
Наверное потому, что блендар больше для технарей, а я гуманитарий.
Ну еще мне влом заучивать хоткеи для очередного софта и вникать в его философию.
Аноним 07/12/16 Срд 14:19:13 58388548
>>58387
Может быть тебе бы еще понравилась cinema4d, она для гуманитариев прям ваще. Очень теплично все, ну, вот пррям представь, какая-будь такая бабушка сидит и моделирует кружева и все так там красиво и комфортно.
Аноним 07/12/16 Срд 16:48:56 58399549
SiVNqra.gif (1013Кб, 1460x950)
1460x950
2016-12-0716-46[...].png (310Кб, 929x781)
929x781
>>58364
>суть каттера
alt+w и с контролом в объект режиме отсекаешь все лишнее как в 3дкоте, для кого гифки блеадь

>>58387
>Ну еще мне влом заучивать хоткеи
This

>блендар больше для технарей, а я гуманитарий
хуйню пишешь, я был настолько гуманитарием что делал 3д модели в иллюстраторе, настолько мне была мерзка идея двигать полики, однако блендер самый лучший, именно благодаря хоткеям
Аноним 07/12/16 Срд 16:49:58 58400550
>>58365
это рисунок наркоманы, но шейдер я бы через клиркот со спекуляром на максимум бы такой сделал
Аноним 07/12/16 Срд 17:09:07 58402551
>>58399
По-моему в блендере есть бесплатный carver mt или тип того, который тоже самое делает.
Аноним 07/12/16 Срд 18:26:27 58407552
a14.jpg (23Кб, 394x458)
394x458
>>58402
да он даже лучше катера, там вообще с ними странная история они вышли с разницей в неделю, кто-то походу решил дать пососать мастерзеону1488 но народ все равно покупает катер.
Аноним 07/12/16 Срд 22:42:56 58414553
>>58402
> есть бесплатный carver mt
кстати да

>>58407
>он даже лучше катера
и является дополнением к своему комплексу пайменюшек, только реально бесплатным, привязка к сетке и курсору реально удобная, однако мне показалось его использование э литл бит трики

https://blendermarket.com/products/speedflow

а дело тут в подходе, один сделал просто удобный интерфейс, а второй кококо хартсюрфайс ультимайт солюшин с няшными деталями в комплекте, ну и понятно куда денюжки потекут, плюс он вон там делится и башляет в фон рыжика, наверняка весит в топе и все такое, ну и 4 месяца разница
Аноним 08/12/16 Чтв 00:32:03 58418554
2016-12-0800-26[...].png (765Кб, 1201x980)
1201x980
кароче связочка хардопса и спидфлова с катером - просто ультра топовая, быстрее и удобнее просто невозможно, разве что они объединятся

у них только насколько я понял разный принцип по граням, опс тупо хуярит 30 градусов, а спидфлов делает бевелы через массу, пока не понятно что лучше и проще
Аноним 08/12/16 Чтв 06:12:28 58420555
2016-12-0806-10[...].png (415Кб, 1100x830)
1100x830
2016-12-0806-10[...].png (551Кб, 916x780)
916x780
суока блеадь, хуле ему не нра то!? первый блендарь, второй марма, пиздец мразь мозга ибет на любых настройках экспорта
Аноним 08/12/16 Чтв 06:38:01 58421556
>>58420
Попробуй потрогать галку auto smooth normals в блендере.
Аноним 08/12/16 Чтв 07:51:34 58422557
screenshot002.png (1308Кб, 1000x800)
1000x800
2016-12-0806-18[...].png (341Кб, 1091x718)
1091x718
>>58421
я там все облапал, походу марма сам считает нормальки, ну ничего я потом триангулировал и все стало как надо, самое забавное что ни вертесов ни трисов не прибавилось лол, а мужик в уроке предлагал блять в пустой грид вставлять серкл, ну и потом типа бриджом, я ебал его в рот считать точки на круге и гриде, кароче остался своим способом доволен ^_^
Аноним 08/12/16 Чтв 09:55:27 58423558
2016-12-0809-49[...].png (904Кб, 922x952)
922x952
ух ебать, взорвал мозги себе под утро насечкой ебаной, пиздос сложная хуита, тестанул скил на половинке

надо кароче я видел заранее заготовить булинев, раскидать их по полу и потом в процессе подсовывать куда надо
Аноним 08/12/16 Чтв 10:29:30 58424559
1.png (69Кб, 433x897)
433x897
>>58423
Вот такие хуйни что ли сложные?
Аноним 08/12/16 Чтв 10:35:30 58425560
>>58424
нет все вместе с ними - сложное, что бы не задеть деталь сквозным булинем приходится отделять, плюс там мелкие углубления где резьба, кароче пиздец, я же еще в размер пытаюсь, а попробуй эту накатку поймай нахуй, она мелкая шопездец, и плюс на глаз ну ка блять расстояние слови, кароче я заморачиваюсь вот поэтому и сложно вот

ладно пойду просплюсь и потом со штангеном думаю асилю
Аноним 08/12/16 Чтв 11:46:58 58426561
6222220000-0095.webm (447Кб, 384x384, 00:00:04)
384x384
>>58425
Ты наешь, что если ты в дневное время спишь, а бордстврдвуешь ночью, то на тебя воздействует мало света и это отрицательно влияет на выработку серотонина.
Аноним 08/12/16 Чтв 12:36:54 58427562
SCR.PNG (23Кб, 409x345)
409x345
>>58422
>ебал его в рот считать точки на круге и гриде
Ты просто инвалид. Смирись с этим.
Аноним 08/12/16 Чтв 13:05:38 58428563
1.png (75Кб, 1484x697)
1484x697
Аноним 08/12/16 Чтв 16:20:53 58429564
untitled1.png (578Кб, 960x540)
960x540
untitled.png (604Кб, 960x540)
960x540
Смарити кака хуйня, пахвалити меня.
Аноним 08/12/16 Чтв 17:02:01 58430565
Аноним 08/12/16 Чтв 18:48:32 58431566
>>58430
Прост камушки, диспласед меня просто в восторг привел.
Аноним 08/12/16 Чтв 18:59:30 58432567
>>58431
Только вот материал какой то унылый.
Аноним 08/12/16 Чтв 19:09:16 58433568
>>58432
А мне нравится.
Аноним 08/12/16 Чтв 19:18:55 58434569
>>58429
Хотел вбросить, как надо, но деанон.
Аноним 08/12/16 Чтв 19:30:50 58435570
>>58424
Ну и как такое делать?
Аноним 08/12/16 Чтв 20:21:18 58438571
>>58424
Один из способов, выделить все вортексы у цилиндра, потом чамфернуть их до упора
Аноним 08/12/16 Чтв 20:25:40 58439572
>>58438
Всратая геометрия будет.
Аноним 08/12/16 Чтв 20:33:20 58440573
>>58435
Примени к цилиндру, который имеет поперечные лупы, модификатор decimate, в режиме unsubdivide, с нечетным числом итераций. А дальше ты все поймешь, радость и счастье придет в твой дом и светлый миг настанет в нем, печаль уйдет и, позади оставив грусть, ты устремишься в новый мир чудес.
Аноним 08/12/16 Чтв 20:34:58 58441574
>>58440
Хм, и правда, все просто.
Аноним 08/12/16 Чтв 20:53:24 58442575
>>58440
Мдя ну у вас и извращения. В моём лицензионном пакете (для не таких, как все остальные, которые видят мир по-своему) мне нужно сделать лассо (1 клик), нажать одну кнопку, вторую, потянуть мышь. Зачем вы так страдаете? Покупайте Модо, мне за каждого привлеченного клиента дают мешок сардин.
Аноним 08/12/16 Чтв 21:17:28 58443576
>>58442
Опиши, что происходит, когда ты "делаешь лассо", "нажимаешь одну копку", "вторую", "тянешь мышь"? А уж, если ты вдруг случайно в чем-то ошибся, я по-доброму поржу.
Аноним 08/12/16 Чтв 21:26:14 58444577
>>58443
Делаю селекшен, делаю топологический фэйсетед сабдив, снижаю модификатор селекшена, жму бивел. Могу нарисовать, но реально лень.
Аноним 08/12/16 Чтв 21:33:37 58445578
>>58434
Дануконечна.Что, правда дианон?
Аноним 08/12/16 Чтв 21:35:52 58446579
111.png (275Кб, 1503x1221)
1503x1221
>>58444
Моя твоя не понимать.
Аноним 08/12/16 Чтв 21:54:16 58447580
Untitled (2).webm (4685Кб, 1232x692, 00:00:24)
1232x692
>>58439
Не будет.
А вообще делаю подобную тополгию одной кнопкой, но есть еще и такой способ:

Аноним 08/12/16 Чтв 21:56:04 58448581
>>58440
я другой анон, но крутота, какие ещё такие фишки с модификаторами есть?
где об этом почитать?
Аноним 08/12/16 Чтв 22:05:25 58451582
>>58448
Обучу всему. За деньги.
Аноним 08/12/16 Чтв 22:12:58 58452583
6222220000-0023.webm (297Кб, 768x768, 00:00:01)
768x768
>>58447
В блендере похожая мулька, сктрлшифт-бэ, но немного другая.

А у тебя есть в модо кнопка, которая вот так делает?
Аноним 08/12/16 Чтв 22:14:05 58453584
>>58448
Не ведись на обучение от людей, находящихся под воздействием эффекта Даннинга-Крогера.
Аноним 08/12/16 Чтв 22:14:34 58454585
Аноним 08/12/16 Чтв 22:15:20 58455586
>>58452
Хз, я в модо не работаю
Аноним 08/12/16 Чтв 22:20:48 58456587
>>58452
>но немного другая.
Нет, такая же. В режиме процентов, чтобы если полигоны не квадратные, вершины были на одинаковом расстоянии.
Аноним 08/12/16 Чтв 22:23:09 58457588
Tcc3ZBY5uTQ.jpg (96Кб, 1280x720)
1280x720
недорендер
Аноним 08/12/16 Чтв 22:24:42 58458589
Аноним 08/12/16 Чтв 22:26:48 58459590
1.png (1116Кб, 1073x840)
1073x840
>>58448
Прояви фантазию. Фантазия.
Аноним 08/12/16 Чтв 22:28:00 58460591
zG9CfIqMhZk.jpg (56Кб, 960x540)
960x540
Аноним 08/12/16 Чтв 22:43:41 58461592
>>58460
Хочу картошку с грибами.
Аноним 08/12/16 Чтв 22:45:19 58462593
>>58461
я тебе завтра картохи намоделлю
Аноним 08/12/16 Чтв 22:52:40 58463594
>>58462
Вот это будут хорошие 3d-модели.
Аноним 08/12/16 Чтв 23:06:04 58464595
дисторшн.jpg (371Кб, 1644x1013)
1644x1013
нет дисторшна.jpg (164Кб, 1431x1013)
1431x1013
Новичок в тренде.
ЧЯДНТ?!

Повторяю всё за Глебом, но результат разный.
Слева, что получается, справа, как должно быть.

Он там сказал подсечь вершины, to avoid distortion, я повторил, но мне не помогло.
Аноним 08/12/16 Чтв 23:22:05 58466596
>>58464
Уже наворовали его планетарный туториал. Ай ай ай, как не хорошо.
Аноним 08/12/16 Чтв 23:25:24 58467597
>>58464
Полигон активный сделай и разворачивай фоллоу эктив квад.
Аноним 08/12/16 Чтв 23:30:32 58468598
Аноним 08/12/16 Чтв 23:58:48 58469599
>>58466
Я бы заплатил, да было бы чем.

>>58467
Забавно, но и это не помогло.

Я уже разобрался. Первый способ косячный, далее он показывает способ "для ленивых", но он и ложится ещё без косяков...

>>58468
Google Gleb Alexandrov
Аноним 09/12/16 Птн 00:06:44 58470600
>>58447
Блядь в блендере так же можно. Бевел, замерджить вертексы и че хош потом.
Аноним 09/12/16 Птн 00:12:53 58471601
>>58470
Ясен хуй, более того, так везде можно.
Аноним 09/12/16 Птн 00:16:13 58472602
>>58469
а лол, я только сегодня его туториалу радовался - не нарадовался
Аноним 09/12/16 Птн 00:21:27 58473603
>>58469

>>58472
я всё этот анон. где он продаёт туториалы и где их можно упиздить? я только на ют его канал вижу :<
Аноним 09/12/16 Птн 00:26:11 58475604
>>58456
Ты в модо сидишь?
Аноним 09/12/16 Птн 00:32:27 58476605
>>58473
Ну, туториалы он продаёт на ютуб канале.

А вот пиздить его туториалы надо на торрентах.
Аноним 09/12/16 Птн 00:34:36 58477606
Аноним 09/12/16 Птн 02:18:12 58482607
2016-12-0902-16[...].png (260Кб, 1538x960)
1538x960
>>58426
Спасибо за заботу антоша, но я живу в зоопарке, а сосредоточится под крики животных крайне сложно, у меня есть люминесцентная и УФ лампа Б категории, так что я будь здоров спасибо пожалуйста

и да сила воли > ненавязчивых биологических механизмов


>>58427
>>58428
лол, это магия блджад, но она реально работает просто охуеть не встать ^_^

Аноним 09/12/16 Птн 02:34:14 58485608
0001-0260.webm (2060Кб, 960x720, 00:00:04)
960x720
>>58429
Нормальный шейдер, побольше контраста и ссс, но я б лучше вылепил, уж камень в том же блендере за 3 секунды делается и там же запекается

>>58447
обычный бевел по вертексам, так все могут

>>58448
тебе фишечки или ехать?

>>58452
обосрался с крышками же няш ну

>>58459
осталось добавить рефракции хех

>>58464
у анврапа опции есть, F6 менюшка, там переключи и будет ровно

Аноним 09/12/16 Птн 02:40:01 58486609
>>58485
Это просто меш без всего? Что за ортогональный глюк..
Аноним 09/12/16 Птн 02:41:58 58488610
>>58486
>просто меш без всего?
в смысле лол? там есть ровно то, что чтобы было как на вебм

Аноним 09/12/16 Птн 02:47:57 58489611
>>58485
>обычный бевел по вертексам, так все могут

Естественно. Алсо я показал один из способов получения такой топологии. не все знают о нём, видел долбаёбов (даже среди скиловых ребят), которые моделят сначала тайл на плоскости, а потом гнут деформером в цилиндр, лол или ебутся с выделениями, пиздос вообще нахуй, не устаю проигрывать с подливой.
Но это больше майки касается, там "изкоробки" нет однокнопочного решения, как в том же максе или блендере.
Аноним 09/12/16 Птн 02:50:25 58490612
>>58488
На правом колесе с левой части свет не работает.
Аноним 09/12/16 Птн 03:11:52 58491613
ScreenShot00027.png (1247Кб, 944x963)
944x963
>>58489
>долбаёбов (даже среди скиловых ребят
я вот тоже сначала проигрывал, а потом начал задумываться и понял что они делают, пускай даже не оптимальным способом, уебывая на такие мелочи сутки, а я такой весь МММАКСИМУМ оптимизированный сижу и сохраняю энергию

>>58490
>правом колесе с левой части
пиздос, я даже не смотрел на места схождения, что с тобой не так? наслаждайся вращением на крупном радиусе

>свет не работает
наверное потому что это дважды пожатый маткап из вюпорта
Аноним 09/12/16 Птн 10:31:40 58492614
>>58491
>наслаждайся вращением на крупном радиусе
У тебя вращение не зациклено. Когда анимция заканчивается дергается. Этим нельзя наслаждаться.
Аноним 09/12/16 Птн 10:44:41 58493615
2016-12-0704-15[...].png (151Кб, 1165x955)
1165x955
>>58492
дергается она тому шо СТАРТУЕТ заного, а так все четко от 0 до 360о с векторными прямыми кривыми

слепил вот кошку абу
Аноним 09/12/16 Птн 15:37:44 58499616
>>58493
Не знаю о чем вы, но у тебя один кадр лишний, разве нет? Не нужно рендерить кадр, который содержит объект, повернутый на 360 градусов, потому что тогда будет ждва одинаковых кадра, один где 0 градусов, а другой, где 360. Вот так вот. Это я не придираюсь, это у меня кофейная зависимость.
Аноним 09/12/16 Птн 18:59:49 58505617
Без имени-1.png (2195Кб, 1482x502)
1482x502
Снова выхожу на связь.
Как убрать кратер на полюсе? Или просто смириться?

Скрин из оригинального файла.

Ведь для профессиональной модели или анимации все эти косяки же как-то фиксятся?
Аноним 09/12/16 Птн 19:15:58 58508618
Аноним 09/12/16 Птн 20:11:56 58512619
Аноним 09/12/16 Птн 20:23:09 58513620
>>58505
Скочай какую-нибудь компьютерную игру "ААА" и ищи в ней текстурные швы. Я уверен, что ты найдешь немало.
Аноним 09/12/16 Птн 20:35:03 58514621
>>58505
зайди в текстурпэйнт, да замыль кистью, делов-то?
Аноним 09/12/16 Птн 20:55:49 58517622
>>58514
Дело не в текстуре, дело в моделе. Текстура мыльная сама.
Аноним 09/12/16 Птн 21:18:35 58518623
>>58517
Не еби себе мозги, я даже под стрелочкой не ебу, что там такое.
3д - это такая сфера, где ты видишь в своей работе больше косяков, чем остальные.
Аноним 09/12/16 Птн 22:13:13 58519624
Без имени-2.png (3146Кб, 1127x948)
1127x948
>>58518
Постараюсь, но эти колёсные диски на полюсах меня напрягают.

Алсо, то видео что-то не помогло.
Аноним 09/12/16 Птн 22:20:24 58520625
>>58519
Ну развертка такая. Элементы развертки, соответствующие данным полигонам, сходятся в точку, соответственно участок текстуры в этом месте сходится к бесконечности.
Аноним 09/12/16 Птн 22:38:27 58521626
>>58519
Делай икосферу, ебень.
Аноним 09/12/16 Птн 22:40:41 58522627
>>58521
У нее сетка как говно. Как ее развернуть нормально?
Мимо другой анон.
Аноним 09/12/16 Птн 23:04:30 58523628
e867f0e85c7fabb[...].jpg (68Кб, 564x985)
564x985
Аноним 09/12/16 Птн 23:42:59 58524629
Аноним 09/12/16 Птн 23:44:53 58525630
>>58524
> Тематика
> Был пост 40 минут назад
> ТРЕД ЧО ТОНЕТ?
Ты совсем объебался там?
Аноним 10/12/16 Суб 01:51:09 58530631
когда перекот?
Аноним 10/12/16 Суб 03:03:32 58541632
>>58530
бля хотел куклоеба дождаться, с его анимашкой, ну ок запилю к утру ближе

Аноним 10/12/16 Суб 03:56:23 58543633
Аноним 10/12/16 Суб 04:16:40 58548634
Аноним 10/12/16 Суб 04:19:40 58549635
>>58548
ну ты и пидор, это не каноничный тред, без пиков анонов, игнорируем его
Аноним 10/12/16 Суб 07:38:42 58570636
Аноним 10/12/16 Суб 10:35:38 58580637
>>58570
Я не дорожу традициями, что мне делать?
Аноним 10/12/16 Суб 10:48:43 58581638
Аноним 10/12/16 Суб 12:37:58 58585639
>>58548
>>58580
Уныние, сепаратизм, злоба, ненависть. Да ну тебя.
Аноним 10/12/16 Суб 18:13:40 58603640
>>58519
Полярными шапками прикрой.
Аноним 11/12/16 Вск 14:15:46 58630641
1.png (971Кб, 1000x2000)
1000x2000
2.png (761Кб, 1000x2000)
1000x2000
3.png (517Кб, 1000x2000)
1000x2000
Попытался вкатиться в toon шейдинг.
Получилось как обычно т.е хуёво.
Аноним 12/12/16 Пнд 18:54:34 58714642
>>57202
Это пиздец как стрёмно.
Аноним 12/12/16 Пнд 20:08:52 58718643
>>58630
Чего-то у тебя черный слишком черный.
Аноним 16/12/16 Птн 02:08:25 58954644
aston-martin.png (2438Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап блендерач, подскажите, я в каком-то видеоуроке видел как чувак используя плагин Images as planes автоматически обращал их лицом к активной камере или обзору.
Аноним 16/12/16 Птн 02:22:24 58956645
marauder.png (712Кб, 960x540)
960x540
>>58954
а и еще, почему у меня на данном пике внутренние стекла не просвечивают другую сторону.
Вот тут так же.
Аноним 16/12/16 Птн 02:23:18 58957646
>>58956
бля, тут наоборот просвечивают, а лобовое не просвечивает боковые.
Аноним 29/12/16 Чтв 00:23:42 59565647
>>58954
хуевый способ, камеры мути для тачек в IM, гугли, даже стрим по нему есть для блена
Аноним 05/01/17 Чтв 12:21:12 59819648
fdasfdfasd.png (4Кб, 524x390)
524x390
Анон, как в Блендере звуковые файлы анимировать?

Есть запись голоса. Хочу чтобы этот голос был представлен в виде шара.
Речи нет совсем - шар нормального размера.
Появился сигнал - шар увеличился. Чем сильней звуковой сигнал, тем больше шар. Всё. Без изысков. Без всяких там теней, отражений, чем проще, тем лучше. Разве что ещё интенсивность цвета увеличивать с увеличением сигнала (пикрил), но это не критично
Мне не нужен долгий и нудный рендер. Мне бы вообще 2д решение в идеале подошло.

Короче, как хуйню пульсирующую круглую создать? Чтобы она пульсировала синхронно звуку. Чем проще, чем быстрей будет рендер, тем лучше.
Аноним 05/01/17 Чтв 21:26:02 59832649
>>59819
Берешь питон, берешь вавку, парсишь вавку, генеришь курву. Оформляешь как аддон.
Аноним 05/01/17 Чтв 22:14:20 59835650
>>59832
Дай, пожалуйста, ссылку на ютюбовский гайд.
Аноним 24/01/17 Втр 23:57:01 61085651
Аноним 30/01/17 Пнд 13:21:59 61394652
bake1.PNG (345Кб, 1911x1011)
1911x1011
bake2.PNG (798Кб, 1905x1013)
1905x1013
я возможно как то неправильно мыслю, не могу найти или сформулировать то, что мне нужно. Можно ли сделать развертку объекта с заданными материалами, с их свойствами?
Я так понял что можно запечь их с помощью Bake, но у меня не выходит, а даже если бы и вышло, можно ли запечь материал без всяких статичных теней что бы был чистый объект?
На втором скрине, то что получилось запечь, там по бокам что то похожее имеется, когда присваиваешь непонятно что куда девалось.
Из всего этого у меня вопрос, можно ли назначенные материалы конвертировать в текстуру на развертке?
Аноним 01/02/17 Срд 06:49:39 61533653
Аноны! Как наложить на видео светящийся текст?

Я подразумеваю нечто похожее вот на это: https://www.youtube.com/watch?v=FeoqIPbNQmc
Только я задумываю снять видео с книгой, в которой будто бы написаны древние заклинания. Motion track как таковой не интересует, камера и книга будут статичными.
С другой стороны, хотелось бы более интересного свечения у букв, чем у тех, что в примере выше.
652 193 106
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное