>>49165нет. Но можно нарисовать сплайн с анлогичным кол-вом точек и потом каждую передвигать со включенной привязкой к нужным вертексам.
>>49168Надеюсь, в максе ещё кто-нибудь анимирует кроме меня. Накидайте годных туторов по анимации персонажей. Все что нахожу на ютубе это растянутая на десять уроков работа с таймлайном и прочие непотребства с шарами, а на трекерах глаза разбегаются. Советы по современным плагинам тоже приветствуются.
>>49183>>49179Спасибо, интересный материал. Я на ютубе заценил прежде чем качать, и возник вопрос, а в кинопроизводстве\гейдеве сейчас так же делается? Я то я все больше на йоба-плагины натыкался типа ActorX (да и тот устарел), или авториггер от mixamo.И насколько вообще актуально с антропоморфными персонажами сидеть и вручную теребить риги? Ну с крупными проектами и моушнкепчуром понятно, а может кто имел дело с низкобюджетным 3д (у диснея такого много, типа всякие мульты для детей до 10). Я всегда думал что это заготовки и скрипты. Где узнать о хороших практиках-2016?
>>49190В основном анимируют в Maya.Вот про мейнстримовое рашкинское говнище для быдла и их детей-имбицилов на второй странице написано: http://www.3dpolygon.ru/data/home/masha_i_medved.pdfВот еще видео есть: https://www.youtube.com/watch?v=6TmY0zPd2RQА вообще, гугли, как делаются анимации того, от чего ты отталкиваешься. Студии набивают себе цену и охотно показывают весь техпроцесс.Алсо, запишись на акробатику :3
Есть первичная анимация, которую зачастую снимают камерами, а есть вторичная (волосы, моргание, некоторая мимика), которую делают аниматоры своими руками.Если хочешь делать вручную- погугли основы Диснеевской анимации. Типо такого: https://vimeo.com/93206523
Котаны, поясните ньюфагу за актуальность версий Макса.Если рассматривать с точки зрения обучения - 2010ый слишком стар на сегодня?Пекарня 32ух битная
>>49262Ты не заметишь разницы, даже если будешь смотреть уроки сделанные на 16-м и повторять их на 10-м.
>>49262В десятом помню богоподобный слэйт материал эдитор глючил, да без хотфиксов скин через жопу работал. Если пекарний слабый, я бы посоветовал бы 9 макс, я лично его запускал на однопроцовой параше, полёт нормальный.
>>49267>>49269Благодарствую.В силу жизненных обстоятельств вынужден временно съебать в глушь на проживание. Там только пекарня 2012года покупки со скаченным на неё когда-то 2010ым и никаких тырнетов.Но не хотелось бы тратить время зря - хоть Макс потом в резюме добавить.Посему ещё вопрос по V-Ray - его надо качать под конкретную версию Макса, или он универсален?
>>49273Нужно искать под конкретную версию, лучше искать последнюю 3.20, но коль скоро вирей в резюме критичен в первую очередь в интерьерной визуализации, то версия вирея на самом деле не очень важна.
>>49199>мейнстримовое рашкинское говнищеВ западной европе тоже такое клепают только в путь. Я имел в виду главным образом сериалы из категории "поддержка мерчандайза", её даже рендерят риалтайм-движками (Гормити, Барби). Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.>>49200>основы Диснеевской анимацииЯ бы предпочел СПИД диснеевской анимационной школе. Симпатии к гипертрофированной мимике это, конечно, вопрос вкуса, а я вообще спрашивал за технический аспект в контексте 3д макса, не за анимацию как таковую.
>>49279>Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.Такое было раньше - Character Studio. Я не знаю, почему его убрали из макса.
>>49288Вовсе нет, 3.2 vray очень даже торт. Корона котируется только архвизерами, вирей котируется везде.
котаны, подскажите плагин для блендера/прогу, где можно красить поверх неразвернутой модели, при этом чтобы покрас был симметричным
>>49403не, дизайнер это по материалам. А сабстенс пэйнтер там по слоям надо заморачиваться, по сути каждый объект это и есть маскирование "волшебной палочкой". Но так чтобы выделять - нигде не встречал, и чтобы без ЮВИ или с оче быстрой автоматической ЮВИ чтобы не слетала
Нубовопрос - добавляю IK Solver, а он почему-то скрыт и не получается его показать. Кликаю на лампочку - не работает. Что не так? В настройках солвера отображение включено.
>>49419В общем сам разобрался, в настройках хелперов было включено "hide by category"И кто-то еще говорит, что у блендера интерфейс неудобный. Да максовый интерфейс это просто кромешный пиздец.
>>49453В максе ты - художник, модель как хочешь. Я делаю так: открываю планы или чертежи в иллюстраторе, обвожу стены коридора ректанглами и свожу их в одну фигуру, чтобы геометрии было по минимуму. Потом импорчу кривые из ai в макс, масштабирую ориентриуясь по чертежам (не стесняюсь использовать кубы и прочие dummy чтобы соблюсти размеры). Полученный образмеренный сплайн экстружу до высоты потолка, сверяю с dummy, потому что макс мог зафакапить соотношения во время скейла, и конвертирую в эдитабл поли. Потом свифт лупом разрезаю его на две части по высоте дверей, экстружу куски стен над дверным проёмом и свожу с противоположными стенами, удаляю ненужные полигоны и свожу вершины. Рисую два бокса или других примитива по размерам в качестве пола и потолка, импорчу модели дверей или просто вставляю в дверные проёмы босы и импорчу только дверные ручки. Получается коридор без отделки, но о ней ты не спрашивал.
>>49453Строишь параллелепипед, к нему применяешь модификатор shell. Рендеришь, отправляешь на cgtalk.ru и ждешь аварда.
Анон, помоги пожалуйста. Перекатился с 3ds max 2014 на 2015 и начал меня донимать странный то ли баг, то ли фича. Пытался нагуглить, вот проблема точь-в-точь моя:http://gamedev.stackexchange.com/questions/102596/3ds-max-2015-viewport-issues-when-using-sub-object-selection-boxРасписано все очень детально и есть скриншоты, но нет ответов.Суть проблемы: при выделении объектов в sub-object level пока держится зажатой кнопка мышки всё во viewport становится wireframe, слетают материалы, цвета, исчезают вертексы. При отпускании мышки, т.е. в конце выделения, все возвращается в норму. Так происходит не при каждом выделении, а как-то совершенно рандомно, раз в пару минут, иногда чаще, иногда реже. И в Shaded, и в Realistic. Front/Left/Perspective - значения не имеет. В общем можно сказать, что так происходит при любом раскладе вьюпорта, закономерности не выявляется. Не обязательно что-то выделять, достаточно просто начать растягивать рамочку выделения, находясь обязательно на sub-object level.Это очень странно и не похоже на баг, скорее на какую-то странную оптимизацию.Пробывал включать/отключать Adaptive degradation - не то.
>>49614Уточнение:Sub-object level роли тоже не играет, на object level та же тема.И еще: эта проблема проявляется со всеми инструментами выделения, например если выбрать Fence Selection Region, т.е. выделение многоугольником, то мышку можно даже не держать - пока выделение не закончится, будет эта "оптимизация".Пик 1 - сфера, просто сфераПик 2 - начато выделение
>>49616Смена display driver с "D3D 11 Recommended" на "D3D 9.0" вроде бы решает проблему - полчаса полет нормальный
Иногда, когда выделяю полигоны, данное действие почему то происходит как бы с затуханием. Т.е. выделенные полики не сразу окрашиваются в красный цвет, а как бы с задержкой и плавным таким переходом, жутко бесит. Где в настройках это регулируется?
>>49402>>49402Ты вафлёр, схуяли нет то? В кино (прометей, обливион например) дохуя где вирей котируется и CG видосах чуть больше, чем полность для игр
Ребят, а как настроить изменения материала при анимации. У меня например лист бумаги, хочу сделать чтобы он начал растворяться в пространстве. Или дуло винтовки краснело. Думаю поняли что я имею в виду.
>>49668С растворяющейся бумагой подойдет свойство opacity у материала, оно анимируется - на первом кадре 100, на последнем 0. Не очень реалистично, но работаетС винтовкой: композитный материал, состоящий из материала обычного металла винтовки, и материала раскаленного металла. Анимируешь процентное соотношение данных материалов в композитном - на первом кадре 100-0, на последнем 0-100
>MAXX-23386 Nitrous reflection display buggy/partly broken Viewportsлол, автостол на багрепорт мне посоветовал качнуть СП3, не слетит кряк случаем?
>>49137 (OP)Привет. Помогите разобраться. Вот есть урок https://vimeo.com/75470351 на 8.09 он кликает cap, дальше флип и у него ничего не рвется, делаю тоже самое но получается проблема как на втором пике, хотя должно быть как на первом. Пробовал точки велдить, ничего не выходит. Что я делаю не так или что пропустил?
Посоны, такая хуйня: сплайн, кривая, вершины - безье. При попытке подвигать за ручку, она двигается только по вертикали или только по горизонтали и нормально кривую согнуть не получается. Случается такое часто, так что, походу как-то должно фикситься, может кто подскажет?
>>49821А, все, разобрался. Надо на перекрестие курсор навести, чтобы оба направления светились и будет норм.
где найти эту штуку Skin Wrap? стоит 2015 и не могу найти лол, если есть гайд был бы благодарен. все что находил в гугле не помогло..
>>49942Слева то, что может получится из твоей сетки, справа если по периметру 16 вершин и тогда ты можешь сделать кружочек из 16 вершин.Но ты бы лучше просто сделал фотоаппарат, как у тебя получится, когда ты сам будешь делать, у тебя будет прокачиваться прокачивалка.
>>49965>Объясните мне лучше нахуя вообще квадраты в статичном объекте? Если для себя, то вообще похуй, хоть пятиугольники, главное что б выглядело годно и без видимых артефактов.Другое дело, если например модель будет для продажи... Тогда желательны онли квады, т.к. Нужно учитывать, что бы модель отвечала стандартам... Например для того же скульпта.
>>49966>отвечала стандартамА где прочитать про эти стандарты? Как я понимаю важно что бы не было перекосов, ну а что еще то?По сути вся эта правильность нужна ведь только под лупы, для анимации, ту же текстуру похуй на что натягивать или не?
я щас просто в ахуе что у меня выходит из под скечапа, ну и пытаюсь понять как все это говно подправить
реквестирую способ в два клика взорвать эдитбл поли на отдельные эоементы. ну то есть те, которые пятый режим редактирования, после полигонов. то есть чтоб на отдельные объекты. в гугл не смог
>>49167жопорук плис. рисовать сплайн сразу с привязкой религия не позволяет? учился по расиянским говнотуторам?
>>50291сам в максскрипты пока не могу, решение нагуглено. спс, зохронил.>>50290чтоб цвета вайрколорные видеть/рулить. редко, но бывает нужно
>>50291а можно повторить предыдущую команду в листере? и где про него вообще посмотреть-почитать, чтоб практикоориентировано и без соплежуйства? мошт бложики упарывающих его моделлеров или типа того>>50303уже ЧЕТЫРЕЖДЫ делал это
>>50325Ну если только верх, потом шифт+энтер, есть неплохой бложек от одного русскоговорящего паренька, к нему прикладываются видео туторы, а вообще, жмёшь f11 и там делаешь как на картинке, в итоге все твои действия в максе отражаются на розовом поле, их можно оттуда копировать и составлять из них скрипт.
>>50413неужели значки завели свежие айе, правда и так было, а вот майканы наверно прыгали от счастья когда клоунскую поиботу заменили на нормальный угармоененный юи
>>50413>новый арт рендер в новом максеПростой пастрейс, такой же как во фюжине например, быстро, а главное куча процедурок в наличиив остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать
>Represent subdivision surfaces in 3ds Max using the OpenSubdiv libraries open-sourced by Pixar.Experience faster in-viewport performance for meshes with high subdivision levels with libraries that incorporate technology from Microsoft Research, and are designed to help take advantage of both parallel CPU and GPU architectures.вк грузит на 15-20% при финальном, и на 50% в РТ
>>50497>металнес притащилиВ движках семейства рендерман, есть металнесс. И это збс. Можно юзать пбр текстуры, без конвертирования.
Почитал тут бургов и понял что думаю так же, макс оказуаливают, наводят румяна, втягивают в облако, А360 типа и рендер за денюжку и колаборейшон вся хуйня, тут еще недавно туторы по архивизу под майку на русском попались, в общем ребя дальше 16 я уже не пойду, считайте это веха, когда майка таки станет главенствующим продуктом у столов.
>>50502>майкатам тоже уже не все так радужно.Вот думаю, что надо вообще альтернативу искать.Модо, бледер, синька. мимо-майя-юзер-since 2004
>>50505Блендер был красноглазый, и становится хипсторский. Модо всегда был хипсторский, а теперь его купила The Faggotry. Синьки под Линукс нету хотя под Вайном можно пользоваться.
>>50505>там тоже уже не все так радужноПоясни я вот чуть позже накачу ее побаловаться с анимацией, и фыхксами, вместо худини>альтернативу искатьксюха?>>50507>Блендер был красноглазый, и становится хипсторскийИ мне кажется это дико круто, т.к красноглазая база теперь становится дружелюбнее к простым людяммодо запилили мне кажется чисто что бы пайплайн не ломать кинопроизводственный и деньги не уходили к левым компаниямну а синька она же вообще местечковая редактировалка для одоба, разве не? для всяких безделушек и запила прикольных частичек, типа атомов и прочей херни>>50534>Зачем?Жадность хуле, никому мудбокс их ебаный не всрался
Такое дело у меня:Развёртку зеркально делал (окромя капота). Карта нормалей даёт такой вот красивый шов. Ну и что мне делать? Выпиливаться сразу?Хотя, конечно, скорее всего мне тут не помогут. Так что пойду пока за верёвкой с мылом.
>>50592> Со швом разберешьсяНо как? Я уже всё перековырял.> машина класснаяСпасибо. Моя первая, доведённая до конца. (если бы не шов)Москвич 402.Этот шов, кстати, не везде есть. В юнити, например, нету его. И в сабстансе. А в максе - есть.
>>50596при загрузки текстуры нужну указать гамму 1.0 и это не только к нормал мапе относится, но и ко всем техническимкартам, рефлекшн, дисплейс и т.д.
А я тем временем посмотрел что майка то весит меньше макса, решил хуле терять нечего, накачухотя не знаю обломиться ли мне халявка с выходом 17 версии
>Thanks for initiating your product activation. The system encountered a problem registering or activating your product. Please submit your registration information to us in a Customer Service request and an Autodesk representative will contact you.крякнутые максы поднасрали
>>50605А, ну при импорте текстур.Не совсем помогло. Только с бампера шов пропал. Выходит сама карта кривая? Всё равно не понятно. Если нормаль вместо диффуза поставить, то швов нигде нету же.
>>50602> On March 4, 2014, it was announced that Autodesk Softimage would be discontinued after the release of the 2015 versionКсюха ВСЁ
>>49137 (OP)Поясните ньюфаку, здания же не нужно пилить под сглаживания? Меня интересует как на углах ляжет текстура, хотя и с сглаживанием не оче, как по науке в таких случаях поступают?
>>50634Я просто смотрю сетки и там нет ни фасок ни сглажевания и выглядит неплохло, у меня какая-то хуйня получается.
Анчоус, можно ли в максе сделать физическую раскройку обьекта с последующей обратной сборкой? Суть, допустим разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель?
>>50621Нашел подтверждение гамме, чем ебей выкручиваешь жипег, тем контрастнее(темнее в изгибах) становится исходник и тем больше едет все по пизде, и да смус спасает положение, но не до конца
>>50637Аутисты блядь это настоящие скульптуры по 500 грина продаютсяhttps://www.behance.net/DavidUmemoto
>>50640>разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель
>In a PNG when you have transparency there is nothing in the transparent areas in the RGB channels, so when it gets imported to UE4 it has to put something there, it still uses the transparency as the alpha, but it has to have something filling the RGB channels. Some programs will copy the pixels on the edge of the image and just extend them to fill the empty space, but some just put white there, which can be bad and cause white edges when using transparency.на тему швов, оказывается простой формат может заподло устроить
>>50643такие делапо факту либо кнальд лучший пекарь чем блендарь(обычный, сакл не пробовал) либо я рукожоп
Почему у меня UVишка сбрасывается каждый раз когда мне нужно перейти в Editably Poly и скрыть какой-то из элементов или что-то еще? Нет, я могу ее конечно каждый раз сохранять и загружать, но с какого хуя?
Еще вопрос. Я кирпич разворачивал минуты 3, чтоб добиться оптимальности какой-то, а у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тп. Объясните как развернуть кирпич правильно в пару кликов.
>>50719>у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тпюзать ювилэйаут
>>50721>клади на бокс У меня кирпич под разными углами в сцене, проекция - бокс, если ты про это>>50722ок, посмотрю что за ювилэйаут
>>50724> кирпич под разными углами в сцене> проиграл сноваЕсли бы ты не проиграл, то я бы и не заметил. А теперь тоже проиграл. Да ещё как!
http://rghost.ru/6QbWxYYgjВот сценка с кирпичами,давайте разложите каждый кирпичик оптимально и объясните где я туплю
>>50738>Phishing attack ahead>Attackers on polariton.rghost.ru might try to trick you to steal your information (for example, passwords, messages, or credit cards).Это не кирпичики, а САХАРНЫЙ РАФИНАД, я расскрыл твой замысел, аззаза!
>>50744нет, так быстро не получится, может скрипты есть какие, но я таких не встречал. Что б как в ювилэйаут копировать развёртку на все похожие или одинаковые мэши, либо работать с симетричными моделями.
>>50745Напиши плиз сочетания клавиш которые ты используешь, вот выделил одну грань красным, дальше отсоединил, скрыл и тд..
>>50746некоторые горячие клавиши1 - режим редактирования2 - работа в пространстве UV3 - просмотр моделиВ режиме редактирования (1):C (cut) - наметить разрез (нужно навести курсор на нужное ребро и нажать С, выделяются 10 ребер, а при нажатии шифт + С выделяет весь луп целиком)Энтер - разрезатьD (дроп) - скинуть в пространстов UV (а не скрыть) Пробел + mmb - двигать кускиВ режиме редактирования UV (2):F - релакс Режим просмотра модели (3):T - Отобразить чекер- + - регулирование размера чекера
>>50742Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия
>>50747>1 - режим редактирования>2 - работа в пространстве UVбля, перепутал местами хоткеи>Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия Позже запишу, ща на работе>>50756>а обратно как? на случай рукожопия шифт+D
>>50747Почему так годно и легко раскладывает это софтинка и так криво максовый, пусть хорошо я максовый uv не знаю, но эту софтину еще меньше и ей раскладывать получается куда лучше
>>50765>заебал падать на ровном местеУ меня такое со скечапом было когда, я буквально успевал за минуту потаскать грани и он падал, каждый раз, ровно через минуту, потом я понял что так таскать грани нельзя, и он перестал падать.Вангую в максе тоже такая схема, просто надо узнать что ты делаешь не как он хочет
>>50763можно спрятать, нажимаешь H и удерживая правую кнопку мыши растягиваешь рамку, шелы которые в неё попадут - останутся, всё остальное захайдится. Двойное нажатие H анхайд всех шелов
>>50759потому что эта софтинка была создана именно для работы с юви. В ней просто куча инструментов для удобной работы с развёртками, больше и лучше уже просто не придумать. В общем эта софтинка обоссывает любые редакторы юви, будь то встроенные в 3д пакет, либо специализированные.
>>50771Значит ее скоро купит, у стола уже есть анфолд3д, но це для органики, с другой стороны чисто ХС пакета ведь нет, так что сложно представить кто бы их купил, кто там кроме столов и фандрей то есть
Как мне сохронить лэйаут вьюпортов и их настройки? Каждый запуск приходится ставить shaded, включать статку и т.д.lock ui layout включен, но на вьюпорты не влияет.
>>50778После настройки жимай сохранить и сцену называй maxstart, но не надейся что получится с первого раза>>50780Чому это? Сейчас идет реклама за счет разработчиков, потом просто купят, перерисуют интерфейс и припишут нолик к ценнику или всунут в свой 3д пакет, который тут же станет СТАНДАРТОМ хардсюрфейс моделинга
В 2016 максе по краям окна гличи ебаные, там остаются следы от других окон, а в 2014 такого не было. ЧЯДНТ?
Почему 3ds разбивает модель на отдельные полигоны в рандомном порядке и зачем вообще этот формат ещё существует? Кто им пользуется?
Объясните как с модификатором UVW скрывать элементы объекта? Если я перехожу в редактирование Editable Poly ювишкой происходит хуй пойми что.
>>51020выбрось свой антивириус на свалку.Я вообще без антивируса туеву хучу лет сижу и ни разу не словил трояна.
>>51033>касперПиздец. Это говно вообще нихуя не видит. У меня стоит антивирус рандомный, но раз в полгода я ставлю cureit, им сканю комп, он обычно находит 2-3 вируса, удаляет их и я живу дальше. А стоял бы каспер находил бы больше скорей всего.
>>51047>пацаны в софтаче>это топ антивирусТому шо ключ на месяц в каждом номере игромании, а все школотроны ее выписывают
>>51033Попробовал тоже так сделать. Чуть больше полугода пеке. И ничего Касперский не нашёл. Совсем ничего.
Уже доступно для спизживанияс концовки охуел, хотя думаю просто опять пару галок пропустилhttps://www.youtube.com/watch?v=0XB5nAxQnzs
Как центрировать пивот по даммису? На прочих объектах нормально центрируется, а с даммисом ебала какая-то приключается. Тыкаю через "Иерархия > Affect pivot only > Center to object" - он не реагирует нихуя.
Как сделать так чтобы эта хуйнюшка всегда находилась в зоне видимости? Сейчас если я выбираю ребра и смещаю обьект, то хуй знает где эти стрелки.
Есть у кого нормальные туторы по последним Максам, посвященные развертке и текстурированию для слюнявых даунов?
Привет. Ребят есть кто поможет сделать анимацию? Там свет поставить(как угодно) и готовую модель просто на 360 крутануть. Я просто 3д макс не открывал до этого, зашел, ощущение словно самолет посадить сказали. Буду очень благодарен.
>>51541ЕБАТЬ ДЕЛОВОЙ СУКА ПОПАЛСЯ УУ НАХУЙ! ЗА ПОМОЩЬ БУТЫЛОЧКУ КРУТАНУТЬ НА 360 БЮДЖЕТ СПРАШИВАЕТ. Иди хуй соси животное обоссаное мне тебе снега зимой жалко так что сам разобрался.
Ребята сколько стоит Риг и скининг персонажа, мне подбросили такую работку, а я еще дно, хз сколько просить :\
Почаны, объясните всего одну вещь. Как моделировать правильно? Поясните на простом примере. Вот есть у меня один объект, состоящий из трех раздельных элементов (допустим, нож, состоящий из рукоятки, лезвия и какого-нибудь подвижного элемента для анимации). Для геймдева - будет правильнее поебаться и сварить рукоятку и лезвие в единый меш, оставив только элемент для анимации? Для рендера тоже, дабы проблем с тенями на месте стыков элементов не было? И с текстурированием опять же, проще сначала снять развертку, а потом сшивать все элементы, или вообще нихуя сшивать не надо?Звиняйте, если непонятно. Прост я мамкин перфекционист и ньюфажина в этой сфере и этот вопрос для меня наиболее важен.
>>51690Для игорей делай минимально необходимую сетку, а для рендера делай детальную сетку. Раздельные элементы оставляй, чтобы сократить, по необходимости, время моделирования, либо, если нужно, чтобы для чего-либо разделялось.Перфекционист, делай рационально.
Объясните за сетку. Почему пидорят за треугольники? Как я понимаю, это из-за игровых движков? Где то читал что сейчас современным движкам. Пох, хоть пятиугольники (но пятиугольники всрато выглядят даже без сетки).Ньюфаг
>>51690> >>51690Прошу более детальный ответ на этот пост.Мне эта неопределённость просто не даёт ничего сделать
Посоны, у меня в MassFx почему-то объекты пересекаются, хотя стоит пресет стил и шейп тайп конкейв как в уроках на ютабчике.В чем ебаный секрет? Почти половина объектов пересекается нахуй.
Поясните за пикрилейтед. В чем профит держать эту ебалу в инстансах? ТЫ ВСЕГДА МОЖЕШЬ ВЕРНУТСЯ И ПЕРЕДЕЛАТЬ ЧТОТО ЕСЛИ ВДРУГ ПЕРЕДУМАЛ Оно же даже вертексы не сваривает, изза чего можно после bend-а получить пиздецовый шейдинг на швах. Не проще ли сделать радиальный array и заатачить это все к хуям и продолжить моделить дальше?
>>52305> едитполиыыыыыыа тебе религия подумать не позволяет?как ты вертексы между инстансами велдить будешь?
FUR AND HAIR СУКА НЕСОВМЕСТИМ С ВИРЕЕМ КАК ЖЕ ЭТА ПАРАША ГЛЮЧИТ И ВЫЛЕТАЕТ НЕНАВИЖУ СУКА НЕНАВИЖУ"!!!111
>>52382Обмажусь туторами. Странно, что раньше его не видел. В максе очень туго с плагинами для волос.Как он вообще? Нормальный?
>>49137 (OP)Ребзя, если я очень хорошо владею майкой и всеми принципами моделирования, могу ли я за пару-тройку дней освоить макс? Прост хорошая вакансия наклевывается.
>>52290>сделать радиальный array и заатачить это все к хуямРазве можно инстансы аттачить друг к другу?
>>52397Подразумевается что ломаем их перед аттачем.Думал что такие ритуальные пляски с максом всем и так понятны
Поделитесь ссылочкой где можно спиратить UVlayout. А то тоже надо делать развёртку у всяких мелких деталей. Позязя.
Максачи. Есть ли способы ускорить скиннинг? Или норм туториал по нему, я конечно же не весь функционал использую. Также нагуглил некий LH auto-skin, но в доступе нигде нет. Это ад и мучение особенно если несколько слоев у меша.
>>52498Есть бесплатный автоматический риггинг и скриннинг бипедов от mixamo, прямо в браузере. Правда, у меня никогда не получалось импортировать все это обратно в макс. Но в браузере выглядит отлично.
>>52532Да, кстати пробовал. Но он хорошо только основные веса кидает - локти, колени, поясница. Скелет у меня Кэтовский, где готовы уже анимации. А пересобирать скелет и захватывать анимации это тоже гемор.
В синеме можно по сплайну дублировать объекты и накинуть модификатор рандомайз, который задаст всем объектам рандомный размер, поворот и позицию в указанных пределах. Как аналогично это сделать в максе?
>>52562Свет немного покрутил вроде получше. Но че за хуйня с черными точками по углам и почему все так пиксельно?
>>52571Нахуя, если это свет из окна. В комнате не одной лампочки нет, там должно быть темно, это нормально.
Ну, двачик, поясняй раку что ему своими клешнями подкрутить чтобы это по человечески выглядело.так же за ручку поясни, это потому что я ее аттачем добавил просто, а не приклеил за полигон?
>>52606Что это за горшок? смехЯ мимокрокодил и не максовод, но, блядь, сделать стекло это же основа основ основательнее НЕКУДА. Иди и кури мануалы.
>>52557 стандартными средствами в максе это не сделать чтоль? не знаю, это так частно необходимо, хули все в максе на кастелях, не могут запилить эргономику
>>52606транслюценцию с фогколор вроде неочень хорошая идея смешивать, оставь чтото одноесли шумы на рендере то повышай сабдивы у рефлекта и рефракта
>>52659> ноутбук для работы> вин10> засраный десктоп> мах2016вот поэтому такие говноеды и должны страдать
>>52660Анон, сделал все так же как на твоем пике, в итоге вот такая хуйня выходит :с. Может проблема в рендере?
>>52734Но постойте, надо же порендерить нормально сначала. Неужели фильтрами можно вытянуть обычный рендер до такой картинки?
>>52738>Фш любое говно вытянет.И что надо сделать с картинкой чтобы она приобрела такой вид? П.С. в фотошопе работаю уже очень давно, но хз как это сделать.
>>52739Ну подумай головой. Разбери картинку глазами на составляющие. Ясно, что она не просто отрендерена, а были применены разные техники, в основном это фотошоп. Зд там только машина, мост и ближний дом, навреное. Маты подбираешь сам на основе того, что видишь на картинке, пока не получится похоже.
Срочно нужна помощь!Недавно заметил, что вииеровский металлический материал не отображается должным образом. Остальные материалы, вроде, норм. На превьюшке нормально отображается, но при рендере хрень какая-то получается. Trace reflections в материале включен, но такое чувство, что при рендере он не работает. Вообщем не знаю, что делать.
Кто-нибудь помнит параметры дефолтных источников света? Вроде бы, в хелпе/туториале было, но не могу вспомнить, где. И не гуглится.
>>52844Отзываю свой нубский вопрос, проблема была с нормалями. Теперь ебота с импортом/экспортом сохранив нормали и группы сглаживания.
Где можно украсть вирей, чтобы при инсталяции не пердолиться со всякими файлами? Уже со второго сайта ставлю и не работает нихера.
Какую версию 3dsmax лучше накатить для запиливания игры мечты? Раньше делал на пека дваядра@двагига и сидел на 2009, а теперь перекатился на ноутбук.
>>52906да нихуя они не быстрые, с 2015 версии вьпорт действительно быстрее работает, многополигональные модели крутятся очень шусро бес падения фпс и подвисонов. Нет смысла ставить морально устаревшие версии.
Является ли отмеченный вертекс Т-вертексом? Проверка через х-вью говорит, что нет, но скрипт Турбосквида говорит, что да.
Чуваки, подскажите, как сделать так, чтобы объекты в сцене могли упираться друг о друга? Как в Про100.
>>52929Ну это для примера. Не знаю, как сформулировать точнее. Смысл в том, чтобы объекты не могли пересекать друг-друга. Были бы, как стена, которую нельзя пересечь. Точно не помню или сами объекты, или их гизмо в этом задействовано. Возможно это модификатор или иерархия. Но точно не привязка.
Как эти кнопки включаются? Скрипт какой-то или просто в настройках? В 2012-м Максе можно так сделать? Ни как не могу эту штуку нагуглить.
Можно ли переназначить вращение вокруг точки на колесико, без нажатия альта, а перемещение на шифт плюс колесико?
>>49137 (OP)Итак ребзя, пришло время майщику со стажем просить вас посоветовать годных туторов по максу, чтобы можно было вникнуть в навигацию, интерфейс, инструменты и прочее. Желательно на русском, но инглиш тоже канает. Заранее спасибо.
>>53028а 2015 так вообще заебись. Да и вообще не понимаю смысла ставить морально устаревшие версии. Ведь с каждой новой версией дорабатывается инструментарий,внедряется новый. Тот же булеан был допилен до вполне юзабельного состояния. В последствии был введен рибон тул, который ускоряет процесс моделирования. С каждой новой версией улучшается производительность вьюпорта. Добаввляются новые фичи исправляются старые баги. Внедряется поддержка новых технологий, пиксаровский опен сабддив, воксельный скининг, отрисовка дх11 шейдеров, PBR шейдеры. Не понимаю ретроградов, которые сидят на старых версиях и заведомо ставят себя в не возоможность быть конкурентноспособным в скорости и продуктивности работы. А ведь время это деньги.
>>53040>сарказмХуйразм. Просто пояснил за ситуацию. В то время, я как благородный сеньор, работаю в новейших версиях 3д макса и тягаю вертексы под хорошее вино, со всем комфортом, удобными и действительно полезными нововведениями. Крестьяне продолжают работать в устаревшем говне, сидя на своих деревянных табуретах, сгорбившись перед квадратными мониторами.
>>53041> благородный сеньораприори не будет пользоватся этим говном сридемакс по своей воле, и тем более рассуждать какое из говен говнистее
Решил слезть с пиратки и взять лицуху для студентиков. И что-то она у меня не активируется. Уже отправил заявку на ключ, но вопрос такой: нормально ли это, сталкивался кто-нибудь с таким? И дадут ли мне вообще ключ?
анчоусы, есть ли в максе хоткей, что бы быстро перемещаться по стеку модификаторов и древу внутри самих модификаторов?
>>53150вопрос снят Go to Customize UI dialog -> Keyboard -> Category -> Ribbon -Modeling:You should find "Next Modifier" and "Previous Modifier" and assign shortcuts to each. Hope this helps.
>>53182да, аналог майского хот бокса и маркинг меню. Удобно, ничего лишнего и всегда под рукой по пробелу. Да и привычно. Я сам то тоже майщик.
Кстати, а можно ли как то в максе повесить смуз превью на хоткей? Что б как в майе - тройка.Пикрандом.
Посоны, что нужно чтобы золото на однотонном фоне смотрелось норм? Окружение какое-нибудь добавить, или источники света?
Решил заняться скелетной анимацией, но оказалось, что в 2008 версии нет САТ объектов. Поэтому вопросыС какой версии они там появились?Где скачать такую версию ломаную?У меня валяется на диске образ 2012 но без хряка. Может проще найти хряк к этой версии?Ну или может можно как-то этот САТ накатить поверх 2008?
>>53258что ж вы все на старье то лезете. Охота попердолится с морально устаревшим инструментарием?Иди на рутрекер и качай 2016 или 17 макс. В 17 кстати воксельный скининг завезли, что неимоверно облегчает процесс скининга костей.
Накатываю на бипед анимации. Почему эта ЕБАНАЯ СКОТИНА не ставит ключи при нажатии кнопки Set Key? В режиме Autokeys я могу пошатать кости мышкой, тогда ключ ставится. Как починить эту дрянь?
Посоны, в 3д макс завезли возможность перемещать объекты на заданное расстояние, или как раньше расстояние видно только при перемещении?
>>53347таки да, а вообще хотел цветовую схему как в софтимаже, жаль в майе без пердолинга особо не изменить цвет интерфейса
Аноны, есть такая хуйня, как сглаживание между кадрами. Допустим, движется рука. Убираем вращение кости на каждом кадре. Но всё равно будет дрожание. Если поставить таймбар в режим MM:SS:TICKS, то можно поймать моменты, когда вращение не равно нулю. Хотя в режиме покадровой анимации везде ноль. Полечить можно если сохранить в fbx и при экспорте убрать галочку "ресампл алл". Но всё равно заёбывает. Как можно избавиться от этой хуйни?
Посоны, поставил десятку, на нее макс 2016. Во вьюпорте максимум 32 фпс. Что за хуйня? Печ 1070, все драйвера есть, смена рендера на дх9 не помогла. В опенгл 69 фпс, но есть инпут-лаг какой-то убогий.
>>53470Еще обнаружил, что если запустить анимацию то фпс 130, работать комфортно, но этот едущий тайм-слайдер мешает.
сап, максач. Почему текстура во вьюпорте и при рендере дает разный офсет и тайл. Применял к группе полигонов юзал увв
>>53484Есс-но все хорошо было. Еще заметил что если оставить лэйаут только с одним вьюпортом, то фпс 130. В общем сойдет, все равно в основном с одним работаю, но очень странная хуйня, никогда такого не видел.
>>53492Не, все-таки пиздец. Пока сцена пусткая все норм, когда заполняю то все хуево. Ощущение будто он форсит софтверный рендеринг.
vray для 17ого макса уже запилили? не смог крякнуть 16ый, скачал некоммерческую с оф.сайта, а там только 17ый был, корону поставил пока, но там тоже лицензия на 45 дней бесплатна, хули делать то?? Я заипался чет уже с этим вот всем, на работе встал 16ый макс без проблем, а дома ошибка вылазиет.
>>53624тоже подумывал о короне, но чет он долго рендерит и шумно, а комп у меня дома 12ого года айпятый, вот так, да и зря чтоль вникал в вирей
>>53629А у меня 2011 года комп, i7. Вот так.Прост в короне надо освещение нормально ставить, от этого и будет зависеть, как скорость, так и шум.
корону бы с адостью юзал, но долго и шумно, а маты и модели же под виреи, мб перелезьти все же на корону, или ждать вирея под 17 макс
Как нибудь можно выдрать анимации из .clp? При импорте макс ломается. Пробовал на 2017,2016,2014. Анимации были сделаны на том же скелете, на 16 максе.
>>53685Обкатал его уже в паре проектов. Со стабильностью всё норм. Нареканий никаких не было.Вьюпорт заметно работает быстрее, чем в 16. Вирей уже есть под 17, но соответственно пока только за бабосы.Но мне как то пох вообще, я могу и на ментале работать или короне.
Посоны, опсос блокирует скачивание с торрентов, снизив скорость до 3 кб/с. На таких скоростях я на 17 макс только к сентябрю перекачусь, лол.Есть ли какая-нибудь разница между максом с торентов и максом с сайта автодеска? Хочу саму прогу качнуть с автодеска, а кряки к ней - с торрентов. Взлетит?
>>53707Конечно взлетит. Это не шинда, тут сборочек не накрутишь, на торрентах оригинальные образы + кряк.
>>53707Самое смешное, что даже кряк подойдёт и от майки и от мадюокса, от чего угодно выпущенного в этом же году.
>>53713Это целая наука. Я потратил на изучение этой темы пару месяцев.Вот неплохой тред http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3776Рекомендую ознакомиться со всеми 89-ю страницами.
>>49137 (OP)Есть ли какой нибудь модификатор способ по принципу булиана.Я уже заебался, булиан, пробулиан, прокаттер не помогают.
>>53892Спасибо за софт, установил версию 20, опробывал, все работает. НО, через формат stl сетка сильно огорчает. Какой формат лучше использовать и какие конвертеры скачивать, если у MAXа нету такого в возможностях? Ну или что вбивать в настройки? как в MAXе, так и в Magics что бы она была не такой жопораздирающей?
>Transfer scene from 3DsMAX to C4D with 2 clicks.>Main features:>Fast make C4D library from 3DsMax models>Vray Support! Transfer 3DsMax scene even if they have vray materials or lights (if vray for 3DsMax installed)>Automatic transfer from 3DsMax Vray to Vray For C4D "similar" materials and settings. (Watch video)>Open models made for 3DsMax and send them to C4D>Use the powerfull 3DsMax modeling tools and instant transfer the scene to C4D with 2 clicks>Send scene from 3DsMax to C4D and from there its easier to integrate to After Effects CC - Live Integration>Big update to handle more complex scenes and adding support for more features and lot of fixes>Max Vray Proxy > C4D Instances support added>Smarter convertions based on scene analysis>New Interface with diferent export options>Easily change temp path from interface>Vray-Logo appearing in C4D won't show when exporting in default mode!>Faster C4D V-Ray material Import!>Added support to Proxy/Instances,IES lights, Mesh/Turbosmooth, etc>Vray 3.0, 3.20. 3.30. 3.40 supportПизда вам, мася-унитазники ебаные
>>53946ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона >>53947я и не жру, мне похуй, просто попалась новость под руку, а унижение автостоло-дебилов - мой смысл жизни
>>53948>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона Чини детектор. Не ребёнок, а сеньор. Не корона, а арнольд.https://www.youtube.com/watch?v=5MBwq9Oe9nI
>>53954каждую первую пятницу месяца или как то такгугли сука, члено-капчу сука заебывает вводить что бы таким дебилам отвечать
>>53948>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона А дед знает, что ебля с настройкой движка и света ушла в прошлое вместе с виреем?
>>53986Если собирать студию на искусственном, так и там и там будет свистопляска с подбором мощности источников, как впрочем и в жизниа если выкатить небо и солнце, то похуй, что тут, что там, ибо брутфорс ссука
>>53998Я не про это. Корону, в отличии от вирея, не нужно настраивать, не нужно ебаться со световыми пятнами, кривыми тенями, не нужны сотни черновых рендеров. Буквально, раскидал светильники, подогнал их интенсивность, подкрутил экспозицию и все. Вирей быстро рендерит, да, но он охуел. Время, сэкономленное на рендере ты потратишь на еблю с самим виреем.
>>54001>на еблю с самим виреем. ...пока ты нуб. У вирея нормальная документация с примерами, иллюстрациями и читшитами. Просто выучи её и сможешь поставить камеру и все настройки для финального рендера без черновиков. Если с чтением и теоретической базой генерации компьютерного изображения проблемы, то тебе вообще не корона нужна, а кейшот.Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам. Ебля с виреем? Нига, плиз.
>>54001>световыми пятнамиблять дурак сука не слушаешь меня, вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и ума
>>54007> У вирея нормальная документация>Просто выучи>2016>Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам.Маты особых проблем не вызывают, но и для короны их полно. Лично мне нахуй не нужны, но в вирее легко соснуть из-за их кривого отображения в матэдиторе.>>54013>вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и умаВ этом случае вирей вообще перестает иметь хоть какие-то плюсы перед короной. Сам был адептом вирея рили, полгода ебался до получения фотореалистичного рендера, но как попробовал корону, вирей сразу послал в пизду.
>>54014>перестает иметь хоть какие-то плюсы перед коронойвсе модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломаетрендерится с одинаковой скоростьюсам подумай корона - шарашка задротов, которые не могут грамотно распределять ресурсы, вирай же живет и здравствует очень долгои да мне похуй я пользуюсь сайклисом :Р
>>54017>все модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломаетРазве только бамп с дисплейсом иногда убавить нужно.>вирай же живет и здравствует очень долгоНу и где же вирей под 2017?
>>54021>Ну и где же вирей под 2017?>Works with 3ds Max 2017>V-Ray 3.4 adds support for 3ds Max 2017 including initial support for the new Physical Material and HiDPI scaling of the V-Ray Frame Buffer. V-Ray RT now supports MultiTile and ColorMap.А я вот тебя спрошу где корона под все остальное? ссаная синема в бете только
Поясните неофиту за uv-развертку. Правильно ли я понял, что при наложении карты ты либо получаешь ебаный шов в ебло, либо растяжки?
>>54148Всё так, но со швами можно бороться, самый простой способ это раскрашивать модель в 3д коуте/сабстансе/мадбоксе и в прочих софтах, в которых можно красить по модели.
Сап, аноны. Почему у первых трёх ламп появляется отражение на потолке и на стене справа (у материала потолка ставил рефлшн на 0 и на 1 почему-то отражение остаётся) ?зы потолок и стены это один объект, но на рендере стена ровная, а потолок тёмными пятнами, вай ?
- Господа, как настроить корону, чтоб рендер был быстрейи второе, есть ли скрипт фаст рендер для нее, как у вирея? - И третье, как лучше настроить свет, солнце, тени и маты?- Сколько сабдивов качество выставлять для стекла, стен, потолков и т.д.- И у меня макс вылетает, 8Гб памяти, корона больше жрет чем вирей памяти?- И как лучше настроить ссд диск, оперативную память и виртуальную на диске?
>>54242ладно.корона хороша, но дольше вирэя строит рендер, и меня это немного напрягает, перелез на корону, т.к. вирея для 2017ого макса нет, а 2017ый макс поставил на комп, т.к 2016 на сайте у них не раздают, а взломать не получилось мне, а все началось после того как купил ссд и винду пришлось ставить по новой со всеми прогами, как то так.
>>54252так я студеньческую взял, у них на сайте она только 2017 вроде же, да и 5если и 16ая есть, врятли я стану все переустанавливать, уже на корону пересел, ебаные шумы только доебали.
>>54256я хз, мне норм, просто освещение надо нормально ставить, ну и денойзер на полную катушку тоже не нужно выкручивать
>>54257Скажи в двух словах, за сколько строится у тебя рендер предварительного качества, ну и какого разрешения.
Господа товарищи.Я тут немного в армии и интересуюсь стал ли vray и макс в целом поддерживать архитектуру видеокарт нвидиа максвелл? Или все те же костыли?
SOS! проблема, когда кручу камеру во вьюпарте, через колесико + АЛЬТ, когда начинаю крутить оно останавливается сразу, поэтому вместо зажатия альта приходить на альт тыкать все время либо по шарику сверху водить мышкой, что не реально не удобно как решить проблему? могу даже видео записать
>>54321Ну хз, способо много, от симуляции в реал флоу, до обычного поли моделинга. Можно еще с помощь разичных моушн прибуд сделать.Я бы поли моделингом делал.
>>54325Пикрелейтед место дикое: проработка краски разной вязкости, а именно - белая более вязкая. Плюс на ходу идёт изменение цвета и смешение. Это можно сделать двигая вертексы ручками -> накатывая текстурки? Не верится. Без некоей симуляции можно обосраться. В общем, если можно - чуть подробнее. Пока что это колдунство.
Щит, разочаровался в короне, строит медленно, а шумов дохера, денойзом размазываеш эту грязь, все мутное без резкости. Мне вот рендеры сейчас строить не финальные, 100 пассов походу вообще мало, а дольше строить времени жалко, с виреем бы давно все построил и качество норм было.Походу обратно потом перелезу на вирей, надеюсь его для 17ого макса взломают, а нет так поставлю 16ый, ибо не дело. Да и модели все под вирей..
Делаю понемногу модельку робота, голова, туловище, две руки, две ноги. В процессе работы подумал, почему бы не сделать модельке скелет, чтобы потом в позы ставить и всё такое. Но скелеты я никогда не делал, поэтому возникли вопросы:1) На каком этапе обычно делается скелет? Скелет, затем модель, или в более-менее готовую модель можно вставить скелет?2) Как при позинге ведёт себя модель на сгибах? Растягивается/сжимается? Наверняка выглядит стрёмно. Хочу сделать сгибы в виде шарниров или петель, чтобы модель не искажалась, это возможно?
Как бороться с таким глюком в Максе: через один полигон "просвечивает" другой (будто в первом куча изрезанных дырок)? Такое бывает, если слишком отдалить камеру
>>54448Х.з, может у него во вьюпортах глюки, тогда это норм, накраяняк вместо реалистика нужно шадед въебать.
Это правда что в максе немало легаси говна, дублирующих друг друга функций в разных частях интерфейса и недоработанных/забагованых/нахуй уже никому не нужных в current year/не обновляемых со времен неаполита/сломаных фитчей?
>>54605>И везде, что существует более 10 лет, наверноБлендеру 22 года. И он вроде держит себя в форме.
>>54634Либо просто в нем никто не ориентируется в достаточной степени.Можно вспомнить, например, какой-нибудь Quad View, но адекватные аргументы обычно ведут сами знаете к чему.
>>54606Сам спросил, сам ответил через 3 дня: альбедо - годная штука, изучать стоит. На изи левеле стоит хотя бы тупо ставить всем матам 0,65 как это теперь делаю я.
Посоны! Батч рендер за каким-то хером приписывает по 4 нуля к указанным именам и перерендеривает не спрашивая разрешения о замене файлов чуть двухчасовой рендер не проебал, успел ctrl+c ctrl+v зделоть. Как-нибудь фиксится? До этого норм все было.
Очень нужно, как скопировать ключи анимации, из одного слоя в другой? Посмотрел кучу скриптов, подходящего не нашел. Риг - Cat, если это имеет значение. Заранее спасибо.пикрандом
И в догонку - как отразить анимацию? У кэтовского клипа: сэйв - импорт - миррор -глючно отражает, руки ломает, например
Нифант в тренде.Пытаюсь моделить машину по уроку от Digital Tutors.Всё шло более менее сносно, пока не дошли до окна.Угол окна не сглаживается нормально турбосмусом. Повторяю 1 в 1 как в видео, но результат другой. Пробовал ковырять секту, шевелить вершины туда сюда, всё бестолку.Если забить и продолжить моделить дальше по уроку сетка начинает артефактить. Как починить? Второй день мучаюсь.
Анон, спаси ньюфага. Создаю бокс для последующего low poly моделирования. Но когда перехожу в редактирование на уровне подобъекта, оси его координат сбиваются и смотрят чёрт знает куда. Первый раз с таким сталкиваюсь.
Двач, помоги ньюфагу. Делаю я в первый раз симуляцию ткани модификатором Cloth. Создал вертикальную плоскость. Снизу - бокс для коллизий, сверху - тонкий бокс в длинну плоскости. В модификаторе Cloth из вертексов создал группу, и приладил её к ноду (верхему тонкому боксу), который я анимировал для того, чтобы ткань собралась в складки.Так вот эта ебучая ткань симулируется, но за анимированным нодом следом не идёт! Ну что за безобразие?! Пик стронгли рилейтед.
Посоны, у меня что-то макс 2017 + корона проц только на 40% грузит, одно ядро вообще не грузит.До этого юзал 2014 с короной, все норм было. Какого хуя?
Суп. Нужно по учёбе поставить 3DS MAX. У меня вопрос. Есть ли мне смысл ставить сейчас 2017 макс? Сильно ли по требованиям отличается 2017 макс от 2015/2016? Я думаю вот, какой поставить. Сейчас пойду в гугл смотреть требования. Не могу вспомнить какой макс стоял на учёбе из-за одинаковых иконок.Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?
>>550112014 норм, но уже староват, ибо некоторые модельки с 3ддд уже идут в формате 2015.>Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?а тебе он нужен?
>>55013Вопрос не в том нужен ли сейчас или нет, а в том, будет ли у меня работать. Я просто не могу понять будет ли работать. Проверить пока не могу. Всё-таки ставить надо 2015-2016, а 2017 пока не надо особо? Мне просто ещё не очень охото проверять какая из этих версий будет работать быстрее на моём железе. Будет ли разница вот.
>>55014Ставь 2017, хуле ты как дед на 2014 будешь?Насчет ментала - вроде будет работать, нвидия - это просто реклама.
>>55015Не 2015/2016 же. Ну да, наверное лучше ставить 2017. В 2017 ведь должны быть все особенности присущие 2015/2016? Просто мне надо будет ещё защищать курсовую по компьютерной графике, а там суть курсовой - изучить 3DS MAX. И вот будет забавно, если в той версии, что я увижу там, не будет какой-то штуки, которую я решу использовать. Там как раз где-то 2015/2016. Не помню точно.
>>55015У меня 6 гигов ОЗУ, AMD A8-4500M (4 ядра), видеокарта ATI/AMD Radeon HD 7640G и AMD Radeon HD 7600M Series. Вот я и хз, нормально ли на такой ноут ставить 2017.
>>55020>>55021Да норм все будет, только конвертни его в 2012-2114, а то не откроется на старой версии.>>55022Я начинал на fx6300, 4 гигах оперативы и встройке с полгигом видеопамяти, это было на 2014. Вообще, системные требования в последнее время не особо растут, любой ультранищебродский комп потянет, тут больше уже от самой сцены зависит.Короче, не ссы. Когда у тебя дома версия выше, чем в шараге это лучше, чем если бы она была ниже.
>>55023>fx6300Нет, лол, в самом начале вообще был двухъядерный x2 270 - тоже тянул сцены, но рендерил очень медленно.
>>55023Поставил уже 2017 и sp1 и sp2 установил. Есть два вопроса:1) Есть ли смысл оставлять Приложение Autodesk для ПК? Я просто, если есть возможность обновляться руками - буду обновляться руками. Снести ту штуку?2) Не могу что-то найти, как сделать автоскрытие панельки справа. Можно ли это сделать? Где-то увидел совет, но правая кнопка мыши не срабатывает на панельки нужным образом.
как проще всего открыть в максе 3DXML? Вроде есть написаный на коленке плагин 2010 года и мокрые письки, но хотелось бы чего-то нормального.
Есть риг Cat, сделано уже достаточно анимаций. Нужно чтобы при повороте таза руки не крутились. В гугле нашел, что в хираче, костям можно включить инхерит ротейшн. Но тогда все по пизде идет. И все анимации коту под хвост. Это можно включить скелету перед разработкой анимаций.Вопрос: Как по другому можно залочить поворт костей рук, ног вместе с тазом? Пробовал в том же хирачи - лок. Не помогло.
Посоны, поставил макс 2017, вроде без SP, на него поставил корону 1,4 ломанную. В этой связке отказался работать короновский скаттер. Поскольку корона подменила собой альфу а6 на 2014, то проверил на ней - там такая же хуйня, скаттер не работает, вернее, он делает не больше 100-1000 инстансов. Поставил альфу а6 на 2014 - стало норм, как раньше а раньше было лучшеТ.е, баг в самой короне. Я позже отпишусь, попробую открыть файл 2014 в 2017 с настроенным на большее число инстансов скаттером, посмотрю что будет полдня вчера ебался с 2017, приходится нагонять время.Было у кого так в 2017? Фиксили как-нибудь? Есть ли SP для короны? Что воообще делать-то? Я решил пока остаться на 2014 и короне а6, а 2017 использовать для экспорта моделек с 3ддд в мою олдфажную 2014.
>>55060Такс, было немного свободного времени, запустил файл 2014 в максе 2017, скаттер стал работать адекватно, х.з. почему так.Заодно сравнил корону а6 и 1.4, результаты таие: по дефолту 1,4 с денойзом=0 делает ну просто пиздец как шумно, открыв одну и ту же сцену в обоих максах одновременно, подобрал уровень денойза, при котором картинки становятся одинаковыми. У меня вышло 0,2.Затем сравнил скорость рендеринга. Одна и та же сцена в 2014 отрендерилась за 8:29, а в 2017 за 7:10. Прирост скорости 18%. Нот бэд. Ну и регионрендер понравился, жаль только он границу рендера размытой делать не может, была бы ультрагоднота.
Посоны, перекатываюсь на 2017, а там пикрил. Лучи светильников, какие-то глюки геометрии, вот это все. Как победить этот ад?
Привет, я присоединил голову к туловищу, как теперь обрезать пересекающиеся полигоны внутри? Это ведь может вызвать проблемы в Mudbox?
>>55251И это при том, что мы говорим о строго заданной геометрии. Ужасно. То ли дело в автокаде: указываешь границу и говоришь в какую сторону от неё резать лишнее. "раз такой умный - напиши плагин"Другой
Как добавить рёбра/вертексы таким образом с сохранением параллельности и как "продолжения" уже существующих? Пробовал cut и slice, но они неточные какие-то.
Есть два абсолютно идентичных в плане железа системника. Софт устанавливался из одного источника и в одно и то же время. БИОСы одинаковые. Даже планки памяти стоят в тех же слотах. Оба работают как ноды для рендера через бэкбернер. Системники имеют одинаковые результаты в тестировании винрар, синебенч и так далее.НО! При расчете освещения один из них всегда почти в два раза быстрее. КАК ТАК?Есть третий системник, в нем другая материнка, в остальном железо такое же как в первых двух. Он работает ровно на уровне того нода, что медленнее.Сейчас вручную сверяю версии установленных драйверов и программ, пока что нашел только незначительную разницу в версии .NET Framework. Они 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL и 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL соответственно.Может проблема в бэкбернере или сервере? И не возился бы, но призрачная надежда ускорить все ноды почти в два раза заставляет.
>>55570Сразу забыл добавить. Завтра освобожу эти ноды, сделаю снимок системы с быстрого и перекину на медленный. Посмотрю, что будет.Делайте ваши ставки.
>>50495> в остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать2017 -первый макс, который мне понравился со времен 7й версии. Вьюпорт шустрый, а главное он открывает заглюченые файлы, которые не открывались на других версиях (в сцене есть кривой меш, который крашит макс во время инициализации вьюпорта). Подожду вирей для него и пожалуй буду перекатываться, если не найду особо критических багов.
>>55584Нет, вьюпорт работает прекрасно. Анимировать просто одно удовольствие, если сравнивать со всем до 2017. Даже куча персонажей в турбосмузе двигаются и анимируются в реалтайме, нет задержек перед и после движения объектов, в общем песня.Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.
>>55570Получилось, хоть и не без бубна. Теперь целых два нода работают быстро. При этом так же заметил, что 3Д макс на этих нодах тратит на 30% меньше ОЗУ, чем на остальных, значительно повлияет на производительность, если память будет заканчиваться.Чем это может быть вызвано? Пересадить быструю сборку на другие системники не получилось - видимо конфликт драйверов.Разница обычного нода и быстрого почти 3,5 минуты, что очень много. Буду копать дальше, надо разобраться.
>>55585>Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.Спасибо за наводку, реально глючил последний нитрос. Все остальные движки нормально работают.
Как быстро сделать развертку автоматическую, с минимальным количеством островов? Рисовать по ним все равно не нужно, только запечь диффуз с другой.
>>55667Выдели симметричную половину, запланарь её, потом сделай pelt и relax. Повтори со второй половиной и организуй их в UV-пространстве.Или разверни в зебре в два клика. Увы, похоже до сих пор в зебру не импортируются группы сглаживания, так что если ты с ними работал то лучше схалтурь как я выше написал.
Посоветуйте, как можно доработать меч, ну и оцените плиз, как никак первая самостоятельная модель без всяких там гайдиков и студий.
>>55690По мне так нормально, хоть сейчас на турбосквид попробуй теперь сделать UV-развертки (а они полюбас понадобятся если не хочешь чтобы гарда выглядела как говно) и начинай текстурить.Что в геометрии меня напрягает так это выступающее лезвие над гардой. Похоже, для меча и для гарды у тебя два разных меша, что будет прямо над гардой.С композиционной точки зрения кажется, что такой меч трудно держать, ему явно не помешает набалдашник на рукояти.Одобряю пренебрежение к туторам, для этюдов рекомендую держать открытыми гуглокартинки и попробовать отрисовывать и соединять разные элементы с разных картинок, которые тебе понравились или показались интересными.
можно построить из сплайна трубу, выпрямить ее, развернуть прост цилиндр и потом скрутить обратно в нужную форму не теряя длины?
>>55798Как насчёт более интересной формы лезвия? Благо если ты в игроту собрался пихать свою поделку, можно ещё и рельеф ну руны там какие-нибудь, вот это вот всё запиздячить отдельной геометрией, а не пихать в один меш всё. А потом запечь распиздастый нормаль и некстгеново затекстурить. Сплошной каеф же так моделить. Хули скромничать-то ёпта?
>>55788>>55949Ну вы и снобы. Парень черным по белому написал - первая модель. Сразу высрется толпа критиков читающих жопой и доброхоты, которые начнут грузить новичка всем обозом современных технологий, как будто он прочтет такой и скажет - ну точно, че я туплю, теперь можно сабдивайдить, скульптить и печь нормали, работы-то на пару часов.Мораль такая: если хочешь чему-то учиться и читать советы гуру - в рунете ловить нечего, спасибо абу.
>>55966Ты поумерь тон, бротишка. Читай вопрос. Он спросил, я ответил. Что ты от меня хочешь? Он знал, на что идет. Модель действительно не впечатляет. К тому же, это первая модель, которую он решил показать людям и сказать , что она первая. Хочешь вброшу первую модель одного моего хорошего знакомого, реально вообще его первую модель? Тебе плохо станет. У него художка, да, но тебе всё равно плохо станет. Потому что он въёбывал. Вот пусть сразу поймет, что без хуячилова лопатой хуй он собачий поимеет, будет как тот подпивасник с сигой в зубах "ЩА НАХУЙ НАМАДЕЛЮ ЧЁ ТЫ ЕПТА Я В ВЭЛЬВ РАБОТАЮ", https://www.youtube.com/watch?v=zugTCz0pLNo&feature=youtu.be&t=1043 с которого все ржать будут, а над неучами и лентяями ржать по закону положено. Когда я выложил первую модель (а она была не первая), меня так же обложили хуями. И мне это помогло! Потому что я думал, что это не говно! Я не мог осознать, какой же я говорукий, но вот глядя сейчас на тот пиздец, я благодарен двачу.
>>55968>обложили хуями. И мне это помогло!Искать авторитеты на анонимном форуме чтобы они над тобой задоминировали, просто гребаное средневековье головного мозга. Флеймить негативом это абсолютно контрпродуктивный способ учиться в интернете. В твоем случае это сработало, в случае с подростком это может наоборот оттолкнуть, а в случае с поехавшим это вообще об стену горох. Субординация и смирение перед преподавательским дикслэппингом в рамках академической школы это одно, а плохая культура форумного общения это совершенно другое, и причина совершенно очевидна - желание повыебываться. Ты посмотри на свой пост, что за историю успеха ты принес? Что твой знакомый - человек дождя, который сел за 3д и сразу реализовал владение стаком пакетов и технологий, выдавая картинку коммерческого уровня, неким чудом обойдя все питфоллы и глюки каждого пакета? Сириусли? Какая польза от этого поста в треде про 3д макс?
>>56005Ну лан. Не я, так он сам до этого дойдет, когда осознает свой "коммерческий уровень". Это абсолютно нормально! На платных курсах с нуля какого нибудь гномона тебе скажут тоже самое - "вы тут нули, поэтому заткнитесь и слушайте", только эта речь за оверпрайснутый ценник растянется на 60 минут.
Сапсаны, я тут на 17 макс перекотился с 14 и спешу заявить, что это ломучее говно. Крашится постоянно оперативы 28 гигов, дело не в ней, так еще и не дает мне обратно на 14 макс вернуться - рендерит черный квадрат и все. Это раз.2. корона 1,4 против моей божественной а6 хоть и рендерит быстрее, но все пикселизуется и шумит, денойз особо не помогает.3. коронамтлконвертер стоит самый последний предпоследние тоже перепробовал - не конвертит виреевские маты в корону. Заметил это когда сцену уже объектами забил. Сохранить в 2014 и конвертнуть там не вариант, ибо происходит нех с черным квадратом вместо рендера. Пришлось каждый ебаный объект с виреевскими матами открывать в 2014, там конвертить в корону и потом уже скидывать в сцену.В общем, в пизду пока 17 макс. В 16 нет таких проблем? 14 в принципе устраивал, пусть и рендерит на 20% дольше, правда модельки стали на стоках в формате 15 макса скидывать, но конвертнуть их в 14 не такой гемор как работать с ними в 17.В общем, нирикаминдую.
>>56017У меня всё норм с 17 максом. Не было ни единого нарекания. Это просто ты какой то дефективный.
Анчоусы, как сделать, что бы можно было снапить вершины шеллов к гриду в уви эдиторе? У меня почему то не работает снапинг.
>>56077Во-первых он работает только с вертексами и исключительно в режиме мув селектед сабобжект.А во-вторых проверь настройки и проставь все галки как у меня на первой пикче.А в-третьих это нахуй никому не нужная глючная опция на которую забили хуй.Юзай выравнивание по Х/У. На второй пикче показываю где искать, чтобы набиндить на хоткей. И скачай себе TexTools если ты аутист и кровь из носу надо ровно зделоть.
>>56091И пока мне нехуй делать, сразу практическое применение. Хотя на этом куске вообще всё одной кнопкой можно заебись сделать, но мне западло искать более хитровыебанную форму. Сам придумаешь где юзать лол на любом хардсёрфейсе ясен хуй.
>>56091>>56092О, спасибо, бобра тебе анон. Малаца хорошо зделол.А насчёт привязок к гриду, дак мне нужно делать развёртки под лайтмапу в игровой движок. И мне сказали, чтоб все заибись было, надо шелы снапить к сетке, высчитывая подразбиение сетки исходя из того, какое будет разрешение самой лайтмапы. И между шелами должно быть минимум 4-5 пикселя. Как же я заебался, анон.
>>56093Чота я вообще впервые слышу про такие чудеса. Разумеется развёртку надо делать с запасиком между кусками под даунскейл, но чтобы так строго я того рот ебал. Надо дать по ебалу этому учителю. Ну так примерно можешь почувствовать. Делаешь например под родной 4К с рассчётом под даунскей до 1К и не ебёшь мозги, математика там никакая нахуй не нужна. Как упакуешь, так и оставляй и дублируй под лайтмап. В принципе рендер темплейт тебе в помощь. Время от времени зарендеривай под минимально допустимый игровыми параметрами даунскейл и чекай. Если сетка соседних кусков не сливается в одну линию, значит всё заебись и оверлапа никакого не будет. Инфа 146%.
Был удивлён найдя ссылку на официальный путь получения всех продуктов Autodesk и в частности 3DS Max абсолютно бесплатно и абсолютно официальноhttp://pikabu.ru/story/lyuboy_produkt_kompanii_autodesk__besplatno_i_legalno_4211103
ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ НА ЖОПЕ ВОЛОСЫ РВАТЬ! Я СКОРО ОСЛЕПНУ НАХУЙ ВСМАТРИВАТЬСЯ В ПИСКЕЛИ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ МААСШТАБИРОВАНИЯ! Ситуация такая:Есть фотки одной хуйни которую надо смоделить, притом фотки шакальные 600х600 примерно. Фотки были загружены в Autodesk imagemodeler, и в нем были расставлены камеры. Затем, камеры были экспортнуты из imagemodeler'а в .fbx и импортнуты максом. На камеры просто через Alt+B прицеплены сами шакальные фотки с галкой match rendering output, и в настройках рендера было установлен но нужное разрешение. Вроде бы всё заебись и по фоткам всё подходит нормально, но если пытаюсь масштабировать, или просто двигаться по вьюпорту ( который показывает вид из камеры ), то всё нахуй летит в ПИЗДУ НАХУЙ БЛЯТЬ. В итоге я сижу и пытаюсь всматриваться в ебаные шакальные 600х600 и не охуеть. В максах новее 13 есть фича 2d pan zoom mode, ей эта проблема и решается. Но я сижу именно на 13м сука, в которой этой фичи нет, возможность обновить макс тоже нет. Короче я прошерстил все интернеты на предмет плагинас аналогичным функционалом, но ничего не нашел. Двошь, ты последняя надежда.И ещё, и так шакальные 600*600 сильно пискелизуются во вьюпорте. Раньше в 9м максе в Direct 3D были настройки, а в Nitros'е нихуя нету. Короче, как престать шакалить и начать жить?
>>57037Проблема почти решилась. Если у кого будет такая же боль, то можно использовать такой костыль: 1. Переключиться с нитруса или директ3д на попенЖЛ 2.Выбрать вьпорт который показывает на камеру ->Configure viewport ->Regions. Поставить галку в чекбоксе Virtual viewport 3. Перезапустить макс.После этого можно будет зумить на нумпаде кнопками + и -, и панить на 4 6, 8 2. При этом зумить и панить мышью нельзя, ато политит НАХУЙ.>>57049Там вроде 1-24*1024 стоит. Хуй знает, попробую ещё больше поставить
2017 ОХУЕНЕНДа, теперь во вьпюпорте отображаются текстуры vray.Да, теперь стандартный скаллайн рендер видит, рендерит и не ругается на виреевские текстуры.А еще вьюпорт быстрый как сучка, миллионы прямоугольников и сотни Мб текстур с прозрачностью таскает только так.Первый нормальный релиз со времен 2009й версии.Вот только какого-то хуя настройки открытых тулз и их параметров постоянно слетают
Посоны, я у вас тут новенький. Поясните мне за Vray RT, в 3.4 туда Vray_fur завезли и пофиксили пару багов. Единственное что у меня не хватает видеопамяти на моей старой печке на сложный экстерьерные сцены 780ti. Простые сценки с травкой как на пике собирает секунд за 20-60, потом уже не заметно улучшений качества. Думаю раскошелится на новую печ 1080. Я в нём работал пока учился в вузе, для студенческих проектов, преимущество в скорости огромное, картинка меня устраивала. Алсо, несколько пиков отрендеренных на двух 980 за 5 минут. https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров? Вообщем стоит ли раскошеливаться на новую печь? Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким?
>>57187>Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров?Для РТ нужно дохуя видеопамяти. У меня сцены могут и по 15 гигов отжирать, такое никакой видюхой не отрендеришь.
Бля, какой же ломучий этот 2017. Поставишь батчрендер с 20 кадрами на ночь, а утром увидишь три-четыре кадра и сендрепорт. На 2014 я высыпался, а теперь будильник надо два-три раза ставить чтбы дорендерить.
>>57205>такое никакой видюхой не отрендеришь.Всё так и было, года 3 назад. Современные видюхи имеют порядочно памяти. 1070 - 8гб1080 - 8гббещают 1080ti - 12гб Титан паскаль - 12гбНо цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?
>>52345>>52345тебе сказали конвертни в эдит поли тупое ты хуйло и объекты не будут инстанс дегенерат ты ебучий учи матчасть
>>57207>Но цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?Нет, дешевле пару нод сервачных завести.
Недавно мне прислали сцену в формате .махЯ скачал сам макс, установил его, запустил... и меня чуть не вырвало. Какая же убогая дрянь! Последний раз я его запускал еще на версии 8, и с тех пор он нисколько не изменился. Ребят, как вы можете в ЭТОМ работать годами?!--мимомайабог
Сап, есть некая форма, файл fbx и что то со сглаживанием не то, что же делать? надо заново перестраивать геометрию? или можно как то оптимизировать то, что есть?
ПЕРЕКАТ https://2ch.hk/td/res/58122.htmlПЕРЕКАТ https://2ch.hk/td/res/58122.htmlПЕРЕКАТ https://2ch.hk/td/res/58122.html
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный рендеринг очень долго считает и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
>>49137 (OP)1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия.2) Как сделать шаг сетки мельче.3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции.
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный. Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно?Пока что выбрал мать и проц:Motherboard\tMSI A320M GRENADECPU\tAMD Ryzen 3 1200БУДЬ ЛАСКА! ПОСОБИ!С меня как обычно
На могу нормально сплайны провести, они всегда создаются только по плоскости XY, сброс настроек не помогает.
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3DS max-ом (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать макс. Или хотя бы предметную область. Спасибо
Присвоил битмапу map channel =2Добавил UVW Map с флагом map channel=2Хочу чтобы двигая гизмо двигался только белый прямоугольник, а вот хуй
>>83936>И связано 3д моделирование с навыками рисования?Ваще плевать.Изучаешь какие кнопочки жать => делаешь пару работ для себя => берешь заказы => через миллион лет идешь в студию
сап, двощ. решил запилить сет на сларка столкнулся с проблемой толи херового масштабирования, то ли я криворукий и привязываю модель не к тем костям. вобщем, начал делать текстуры и привязку к костям наручника. на оригинальном наручнике кости:bracer0_0 и elbow_R видно на первом скрине. далее я взял свой наручник и привязал к тем же костям-не работает скрин 2 и 3 пробовал привязывать к другим костям руки-тоже не работает. что делать и в чем проблема? к каким костям привязывать предметы? на офф страничке написано только про оружие, что:Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_2