Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
546 123 219

Вопросы-ответы по 3DS MAX Аноним 29/02/16 Пнд 21:21:24 491371
(162Кб, 400x400)
400x400
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:28:14 491382
(25Кб, 640x501)
640x501
Можно ли изменить форму гизмо с прямоугольной на круглую?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:46:01 491413
Аноним 29/02/16 Пнд 21:54:20 491434
Аноним 01/03/16 Втр 03:45:19 491495
>>49143
Всего хорошего. До свидания
Аноним 01/03/16 Втр 19:14:35 491656
(9Кб, 687x622)
687x622
Существует ли способ соединить эти вершины между собой линией?
Аноним 01/03/16 Втр 19:33:01 491677
>>49165

нет. Но можно нарисовать сплайн с анлогичным кол-вом точек и потом каждую передвигать со включенной привязкой к нужным вертексам.
Аноним 01/03/16 Втр 19:51:39 491688
>>49167
Большое спасибо!
Аноним 02/03/16 Срд 16:10:14 491769
>>49168

Надеюсь, в максе ещё кто-нибудь анимирует кроме меня. Накидайте годных туторов по анимации персонажей. Все что нахожу на ютубе это растянутая на десять уроков работа с таймлайном и прочие непотребства с шарами, а на трекерах глаза разбегаются. Советы по современным плагинам тоже приветствуются.
Аноним 02/03/16 Срд 19:37:10 4917910
>>49176
Смотрел уроки CG Academy? У них половина курса по Максу посвящена ригу и анимации.
Аноним 02/03/16 Срд 22:15:58 4918311
CG Academy Animation Fundamentals 1
CG Academy Animation Fundamentals 2
Аноним 03/03/16 Чтв 01:49:50 4919012
>>49183
>>49179

Спасибо, интересный материал. Я на ютубе заценил прежде чем качать, и возник вопрос, а в кинопроизводстве\гейдеве сейчас так же делается? Я то я все больше на йоба-плагины натыкался типа ActorX (да и тот устарел), или авториггер от mixamo.

И насколько вообще актуально с антропоморфными персонажами сидеть и вручную теребить риги? Ну с крупными проектами и моушнкепчуром понятно, а может кто имел дело с низкобюджетным 3д (у диснея такого много, типа всякие мульты для детей до 10). Я всегда думал что это заготовки и скрипты. Где узнать о хороших практиках-2016?
Аноним 03/03/16 Чтв 09:35:49 4919913
>>49190
В основном анимируют в Maya.
Вот про мейнстримовое рашкинское говнище для быдла и их детей-имбицилов на второй странице написано: http://www.3dpolygon.ru/data/home/masha_i_medved.pdf
Вот еще видео есть: https://www.youtube.com/watch?v=6TmY0zPd2RQ
А вообще, гугли, как делаются анимации того, от чего ты отталкиваешься. Студии набивают себе цену и охотно показывают весь техпроцесс.
Алсо, запишись на акробатику :3
Аноним 03/03/16 Чтв 09:48:20 4920014
Есть первичная анимация, которую зачастую снимают камерами, а есть вторичная (волосы, моргание, некоторая мимика), которую делают аниматоры своими руками.
Если хочешь делать вручную- погугли основы Диснеевской анимации. Типо такого: https://vimeo.com/93206523
Аноним 03/03/16 Чтв 23:23:37 4926215
(49Кб, 960x540)
960x540
Котаны, поясните ньюфагу за актуальность версий Макса.
Если рассматривать с точки зрения обучения - 2010ый слишком стар на сегодня?
Пекарня 32ух битная
Аноним 03/03/16 Чтв 23:58:39 4926716
>>49262
Ты не заметишь разницы, даже если будешь смотреть уроки сделанные на 16-м и повторять их на 10-м.
Аноним 04/03/16 Птн 00:49:38 4926917
>>49262
В десятом помню богоподобный слэйт материал эдитор глючил, да без хотфиксов скин через жопу работал. Если пекарний слабый, я бы посоветовал бы 9 макс, я лично его запускал на однопроцовой параше, полёт нормальный.
Аноним 04/03/16 Птн 01:27:49 4927218
>>49269
Могу седьмой скинуть
Аноним 04/03/16 Птн 01:41:12 4927319
>>49267
>>49269
Благодарствую.
В силу жизненных обстоятельств вынужден временно съебать в глушь на проживание. Там только пекарня 2012года покупки со скаченным на неё когда-то 2010ым и никаких тырнетов.
Но не хотелось бы тратить время зря - хоть Макс потом в резюме добавить.

Посему ещё вопрос по V-Ray - его надо качать под конкретную версию Макса, или он универсален?
Аноним 04/03/16 Птн 07:10:53 4927820
>>49273

Нужно искать под конкретную версию, лучше искать последнюю 3.20, но коль скоро вирей в резюме критичен в первую очередь в интерьерной визуализации, то версия вирея на самом деле не очень важна.
Аноним 04/03/16 Птн 07:38:30 4927921
>>49199
>мейнстримовое рашкинское говнище

В западной европе тоже такое клепают только в путь. Я имел в виду главным образом сериалы из категории "поддержка мерчандайза", её даже рендерят риалтайм-движками (Гормити, Барби). Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.

>>49200
>основы Диснеевской анимации

Я бы предпочел СПИД диснеевской анимационной школе. Симпатии к гипертрофированной мимике это, конечно, вопрос вкуса, а я вообще спрашивал за технический аспект в контексте 3д макса, не за анимацию как таковую.
Аноним 04/03/16 Птн 15:24:31 4928722
>>49279
>Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.

Такое было раньше - Character Studio. Я не знаю, почему его убрали из макса.
Аноним 04/03/16 Птн 15:40:31 4928823
>>49273
>V-Ray
ВСЁ, качай корону
Аноним 04/03/16 Птн 17:10:44 4930124
>>49287
>Character Studio
Он теперь BIPED
Аноним 06/03/16 Вск 20:09:40 4938925
>>49288
Вовсе нет, 3.2 vray очень даже торт. Корона котируется только архвизерами, вирей котируется везде.
Аноним 06/03/16 Вск 20:35:05 4939026
котаны, подскажите плагин для блендера/прогу, где можно красить поверх неразвернутой модели, при этом чтобы покрас был симметричным
Аноним 06/03/16 Вск 20:35:34 4939127
>>49390
и чтобы еще области можно было выделять, аля волшебной палочкой, как в фш
Аноним 07/03/16 Пнд 11:24:10 4940228
>>49389
>вирей котируется везде
Где? Анимация? Нет. Дизайн? Нет. Что еще то
Аноним 07/03/16 Пнд 11:24:27 4940329
>>49390
субстанс дизайнер наверно
Аноним 07/03/16 Пнд 14:44:48 4940530
>>49390
збраш, это если модель без развертки, рисуешь чисто по вертексам, но нужна плотная сетка
Аноним 08/03/16 Втр 03:52:06 4941531
>>49403
не, дизайнер это по материалам. А сабстенс пэйнтер там по слоям надо заморачиваться, по сути каждый объект это и есть маскирование "волшебной палочкой". Но так чтобы выделять - нигде не встречал, и чтобы без ЮВИ или с оче быстрой автоматической ЮВИ чтобы не слетала
Аноним 08/03/16 Втр 03:52:32 4941632
Аноним 08/03/16 Втр 08:52:44 4941933
(8Кб, 306x88)
306x88
Нубовопрос - добавляю IK Solver, а он почему-то скрыт и не получается его показать. Кликаю на лампочку - не работает. Что не так? В настройках солвера отображение включено.
Аноним 09/03/16 Срд 07:22:34 4944234
>>49419
В общем сам разобрался, в настройках хелперов было включено "hide by category"
И кто-то еще говорит, что у блендера интерфейс неудобный. Да максовый интерфейс это просто кромешный пиздец.
Аноним 09/03/16 Срд 13:34:47 4945335
Пацаны, как смоделить коридор?
Аноним 11/03/16 Птн 17:26:40 4948736
>>49453

В максе ты - художник, модель как хочешь. Я делаю так: открываю планы или чертежи в иллюстраторе, обвожу стены коридора ректанглами и свожу их в одну фигуру, чтобы геометрии было по минимуму. Потом импорчу кривые из ai в макс, масштабирую ориентриуясь по чертежам (не стесняюсь использовать кубы и прочие dummy чтобы соблюсти размеры). Полученный образмеренный сплайн экстружу до высоты потолка, сверяю с dummy, потому что макс мог зафакапить соотношения во время скейла, и конвертирую в эдитабл поли. Потом свифт лупом разрезаю его на две части по высоте дверей, экстружу куски стен над дверным проёмом и свожу с противоположными стенами, удаляю ненужные полигоны и свожу вершины. Рисую два бокса или других примитива по размерам в качестве пола и потолка, импорчу модели дверей или просто вставляю в дверные проёмы босы и импорчу только дверные ручки. Получается коридор без отделки, но о ней ты не спрашивал.
Аноним 11/03/16 Птн 19:28:00 4949037
>>49453

Строишь параллелепипед, к нему применяешь модификатор shell. Рендеришь, отправляешь на cgtalk.ru и ждешь аварда.
Аноним 12/03/16 Суб 01:02:27 4949738
>>49490
А шелл зачем или это шутка какая-то?
мимо
Аноним 17/03/16 Чтв 18:52:21 4961439
(90Кб, 1550x767)
1550x767
(48Кб, 1542x814)
1542x814
Анон, помоги пожалуйста. Перекатился с 3ds max 2014 на 2015 и начал меня донимать странный то ли баг, то ли фича. Пытался нагуглить, вот проблема точь-в-точь моя:
http://gamedev.stackexchange.com/questions/102596/3ds-max-2015-viewport-issues-when-using-sub-object-selection-box
Расписано все очень детально и есть скриншоты, но нет ответов.
Суть проблемы: при выделении объектов в sub-object level пока держится зажатой кнопка мышки всё во viewport становится wireframe, слетают материалы, цвета, исчезают вертексы. При отпускании мышки, т.е. в конце выделения, все возвращается в норму. Так происходит не при каждом выделении, а как-то совершенно рандомно, раз в пару минут, иногда чаще, иногда реже. И в Shaded, и в Realistic. Front/Left/Perspective - значения не имеет. В общем можно сказать, что так происходит при любом раскладе вьюпорта, закономерности не выявляется. Не обязательно что-то выделять, достаточно просто начать растягивать рамочку выделения, находясь обязательно на sub-object level.
Это очень странно и не похоже на баг, скорее на какую-то странную оптимизацию.
Пробывал включать/отключать Adaptive degradation - не то.
Аноним 17/03/16 Чтв 19:20:23 4961640
(227Кб, 1920x986)
1920x986
(150Кб, 1920x986)
1920x986
>>49614
Уточнение:
Sub-object level роли тоже не играет, на object level та же тема.
И еще: эта проблема проявляется со всеми инструментами выделения, например если выбрать Fence Selection Region, т.е. выделение многоугольником, то мышку можно даже не держать - пока выделение не закончится, будет эта "оптимизация".
Пик 1 - сфера, просто сфера
Пик 2 - начато выделение
Аноним 17/03/16 Чтв 19:42:40 4961841
(229Кб, 1920x986)
1920x986
>>49616
Смена display driver с "D3D 11 Recommended" на "D3D 9.0" вроде бы решает проблему - полчаса полет нормальный
Аноним 17/03/16 Чтв 20:10:51 4962042
Аноним 17/03/16 Чтв 21:43:14 4962243
Иногда, когда выделяю полигоны, данное действие почему то происходит как бы с затуханием. Т.е. выделенные полики не сразу окрашиваются в красный цвет, а как бы с задержкой и плавным таким переходом, жутко бесит. Где в настройках это регулируется?
Аноним 18/03/16 Птн 00:10:13 4963044
>>49402
>>49402
Ты вафлёр, схуяли нет то? В кино (прометей, обливион например) дохуя где вирей котируется и CG видосах чуть больше, чем полность для игр
Аноним 19/03/16 Суб 14:10:38 4966845
Ребят, а как настроить изменения материала при анимации. У меня например лист бумаги, хочу сделать чтобы он начал растворяться в пространстве. Или дуло винтовки краснело. Думаю поняли что я имею в виду.
Аноним 19/03/16 Суб 19:00:57 4968146
(5Кб, 342x259)
342x259
(8Кб, 353x239)
353x239
>>49668
С растворяющейся бумагой подойдет свойство opacity у материала, оно анимируется - на первом кадре 100, на последнем 0. Не очень реалистично, но работает
С винтовкой: композитный материал, состоящий из материала обычного металла винтовки, и материала раскаленного металла. Анимируешь процентное соотношение данных материалов в композитном - на первом кадре 100-0, на последнем 0-100
Аноним 20/03/16 Вск 03:16:44 4969947
(117Кб, 1043x753)
1043x753
Перепробовал все типы драйверов в настройках - все однохуйственно плохо, чому так?
Аноним 20/03/16 Вск 05:26:57 4970248
>MAXX-23386 Nitrous reflection display buggy/partly broken Viewports
лол, автостол на багрепорт мне посоветовал качнуть СП3, не слетит кряк случаем?
Аноним 20/03/16 Вск 18:10:03 4973249
(41Кб, 473x408)
473x408
(39Кб, 473x408)
473x408
>>49137 (OP)
Привет. Помогите разобраться. Вот есть урок https://vimeo.com/75470351 на 8.09 он кликает cap, дальше флип и у него ничего не рвется, делаю тоже самое но получается проблема как на втором пике, хотя должно быть как на первом. Пробовал точки велдить, ничего не выходит. Что я делаю не так или что пропустил?
Аноним 20/03/16 Вск 18:27:55 4973450
>>49732
Вопрос снимается, они там все перевернуты оказались, лол. Двое суток тупил.
Аноним 22/03/16 Втр 15:14:34 4982151
(45Кб, 1551x785)
1551x785
Посоны, такая хуйня: сплайн, кривая, вершины - безье. При попытке подвигать за ручку, она двигается только по вертикали или только по горизонтали и нормально кривую согнуть не получается. Случается такое часто, так что, походу как-то должно фикситься, может кто подскажет?
Аноним 22/03/16 Втр 16:23:05 4982652
(90Кб, 1637x657)
1637x657
>>49821
А, все, разобрался. Надо на перекрестие курсор навести, чтобы оба направления светились и будет норм.
Аноним 22/03/16 Втр 17:02:57 4982753
где найти эту штуку Skin Wrap? стоит 2015 и не могу найти лол, если есть гайд был бы благодарен. все что находил в гугле не помогло..
Аноним 25/03/16 Птн 17:30:53 4994254
(1319Кб, 1064x571)
1064x571
(58Кб, 1136x623)
1136x623
Поясните нафане, как избежать тут треугольников?
Аноним 26/03/16 Суб 00:10:53 4995855
(48Кб, 1110x615)
1110x615
Аноним 26/03/16 Суб 00:41:33 4996056
Аноним 26/03/16 Суб 03:24:47 4996357
(135Кб, 1300x900)
1300x900
>>49942
Слева то, что может получится из твоей сетки, справа если по периметру 16 вершин и тогда ты можешь сделать кружочек из 16 вершин.

Но ты бы лучше просто сделал фотоаппарат, как у тебя получится, когда ты сам будешь делать, у тебя будет прокачиваться прокачивалка.
Аноним 26/03/16 Суб 03:37:51 4996458
Аноним 26/03/16 Суб 03:40:28 4996559
>>49964
А ты дартаньян

Объясните мне лучше нахуя вообще квадраты в статичном объекте?
Аноним 26/03/16 Суб 04:02:15 4996660
>>49965
>Объясните мне лучше нахуя вообще квадраты в статичном объекте?

Если для себя, то вообще похуй, хоть пятиугольники, главное что б выглядело годно и без видимых артефактов.

Другое дело, если например модель будет для продажи... Тогда желательны онли квады, т.к. Нужно учитывать, что бы модель отвечала стандартам... Например для того же скульпта.
Аноним 26/03/16 Суб 04:08:59 4996761
>>49964
Будь добр, поясни свою точку зрения. Мне очень интересно, что ты имеешь в виду.
Аноним 26/03/16 Суб 04:12:14 4996862
(9Кб, 348x425)
348x425
Аноним 26/03/16 Суб 04:15:05 4997063
>>49967
> что ты имеешь в виду

Вот этот пидор норм сделал >>49968

Аноним 26/03/16 Суб 04:18:40 4997164
>>49966
>отвечала стандартам
А где прочитать про эти стандарты? Как я понимаю важно что бы не было перекосов, ну а что еще то?

По сути вся эта правильность нужна ведь только под лупы, для анимации, ту же текстуру похуй на что натягивать или не?
Аноним 26/03/16 Суб 04:20:22 4997265
я щас просто в ахуе что у меня выходит из под скечапа, ну и пытаюсь понять как все это говно подправить
Аноним 26/03/16 Суб 04:20:59 4997366
>>49971
>эти стандарты

тут такую простыню можно написать, ты охуеешь.

Аноним 26/03/16 Суб 05:01:08 4997467
(103Кб, 900x596)
900x596
>>49973
>ты охуеешь
Жду не дождусь
Аноним 26/03/16 Суб 05:21:13 4997568
>>49970
Я этот же самый пидор, просто я с утра тормоз.
Аноним 26/03/16 Суб 15:49:09 4998369
>>49971
Поищи на турбосквиде требования к загрузкам.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:22:11 5021370
реквестирую способ в два клика взорвать эдитбл поли на отдельные эоементы. ну то есть те, которые пятый режим редактирования, после полигонов. то есть чтоб на отдельные объекты. в гугл не смог
Аноним 28/03/16 Пнд 18:26:20 5021571
(169Кб, 1920x927)
1920x927
Аноним 28/03/16 Пнд 18:26:28 5021672
>>50213
rayfire и любой плагин с именем Вороной
Аноним 28/03/16 Пнд 18:27:20 5021773
>>50215
тепеь тоже самое с кубом
Аноним 28/03/16 Пнд 18:30:26 5021874
>>50217

указать в explode значение 90
Аноним 28/03/16 Пнд 18:35:17 5021975
>>50215
неочевидно. спасибо.
Аноним 29/03/16 Втр 09:44:46 5028676
>>49167
жопорук плис. рисовать сплайн сразу с привязкой религия не позволяет? учился по расиянским говнотуторам?
Аноним 29/03/16 Втр 10:31:38 5028977
(1510Кб, 1679x938)
1679x938
(427Кб, 1679x944)
1679x944
вдруг кто не в курсе трика с убиранием матов

selection.material = undefined
Аноним 29/03/16 Втр 10:39:21 5029078
>>50289
и в чем смысл? просто заменяешь нужным и все
Аноним 29/03/16 Втр 10:45:23 5029179
>>50289
И не лень тебе selection писать? $.material = undefined
Аноним 29/03/16 Втр 11:20:36 5029280
>>50291
сам в максскрипты пока не могу, решение нагуглено. спс, зохронил.

>>50290
чтоб цвета вайрколорные видеть/рулить. редко, но бывает нужно
Аноним 29/03/16 Втр 15:12:25 5030381
>>50292
>редко
Я бы сказал ОДНАЖДЫ
Аноним 30/03/16 Срд 10:04:58 5032582
>>50291
а можно повторить предыдущую команду в листере? и где про него вообще посмотреть-почитать, чтоб практикоориентировано и без соплежуйства? мошт бложики упарывающих его моделлеров или типа того

>>50303
уже ЧЕТЫРЕЖДЫ делал это
Аноним 31/03/16 Чтв 11:07:16 5041383
(464Кб, 1920x1080)
1920x1080
Патсаны, тестил уже кто новый арт рендер в новом максе? Как оно?
Аноним 31/03/16 Чтв 13:55:28 5043084
>>50413
а мне интереснее что там за режим геометрии в мирроре
Аноним 31/03/16 Чтв 15:41:12 5044685
(23Кб, 289x282)
289x282
>>50325
Ну если только верх, потом шифт+энтер, есть неплохой бложек от одного русскоговорящего паренька, к нему прикладываются видео туторы, а вообще, жмёшь f11 и там делаешь как на картинке, в итоге все твои действия в максе отражаются на розовом поле, их можно оттуда копировать и составлять из них скрипт.
Аноним 31/03/16 Чтв 15:42:20 5044786
Аноним 31/03/16 Чтв 17:05:48 5047287
>>50413
неужели значки завели свежие айе, правда и так было, а вот майканы наверно прыгали от счастья когда клоунскую поиботу заменили на нормальный угармоененный юи
Аноним 31/03/16 Чтв 20:02:31 5049588
(944Кб, 1600x1200)
1600x1200
(448Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>50413
>новый арт рендер в новом максе
Простой пастрейс, такой же как во фюжине например, быстро, а главное куча процедурок в наличии

в остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать
Аноним 31/03/16 Чтв 20:07:55 5049689
>>50495

настройки шейдера практически один в один как в рендермане
Аноним 31/03/16 Чтв 20:09:40 5049790
>>50496
металнес притащили, и какой то клиркоат, нигде его не видел
Аноним 31/03/16 Чтв 20:12:42 5049891
>Represent subdivision surfaces in 3ds Max using the OpenSubdiv libraries open-sourced by Pixar.Experience faster in-viewport performance for meshes with high subdivision levels with libraries that incorporate technology from Microsoft Research, and are designed to help take advantage of both parallel CPU and GPU architectures.

вк грузит на 15-20% при финальном, и на 50% в РТ
Аноним 31/03/16 Чтв 20:18:13 5049992
>>50497
>металнес притащили

В движках семейства рендерман, есть металнесс. И это збс. Можно юзать пбр текстуры, без конвертирования.
Аноним 31/03/16 Чтв 21:14:13 5050293
Почитал тут бургов и понял что думаю так же, макс оказуаливают, наводят румяна, втягивают в облако, А360 типа и рендер за денюжку и колаборейшон вся хуйня, тут еще недавно туторы по архивизу под майку на русском попались, в общем ребя дальше 16 я уже не пойду, считайте это веха, когда майка таки станет главенствующим продуктом у столов.

Аноним 31/03/16 Чтв 21:25:20 5050594
>>50502
>майка

там тоже уже не все так радужно.
Вот думаю, что надо вообще альтернативу искать.
Модо, бледер, синька.

мимо-майя-юзер-since 2004
Аноним 01/04/16 Птн 00:24:10 5050795
>>50505
Блендер был красноглазый, и становится хипсторский. Модо всегда был хипсторский, а теперь его купила The Faggotry. Синьки под Линукс нету хотя под Вайном можно пользоваться.
Аноним 01/04/16 Птн 07:28:21 5053496
>>50505
в 17 майе скульптинг завезут. Причём, с забиванием хуя на топологию. Зачем? Бикоз зей кен.
Аноним 01/04/16 Птн 07:35:46 5053597
(240Кб, 1200x675)
1200x675
>>50505
>там тоже уже не все так радужно
Поясни

я вот чуть позже накачу ее побаловаться с анимацией, и фыхксами, вместо худини

>альтернативу искать
ксюха?

>>50507
>Блендер был красноглазый, и становится хипсторский
И мне кажется это дико круто, т.к красноглазая база теперь становится дружелюбнее к простым людям

модо запилили мне кажется чисто что бы пайплайн не ломать кинопроизводственный и деньги не уходили к левым компаниям

ну а синька она же вообще местечковая редактировалка для одоба, разве не? для всяких безделушек и запила прикольных частичек, типа атомов и прочей херни

>>50534
>Зачем?
Жадность хуле, никому мудбокс их ебаный не всрался
Аноним 01/04/16 Птн 07:42:48 5053798
>>50447
благодарствую. на выходных поразвлекаюсь
Аноним 01/04/16 Птн 07:43:34 5053899
>>50472
кстати самое говно в говом максе - значки. руки дойдут - поменяю на старые.
Аноним 01/04/16 Птн 07:47:49 50541100
>>50538
>поменяю на старые
Лучше ПРИВЫКНУТЬ бро, а еще лучше сидеть на 16 хотя бы до первого сп
Аноним 01/04/16 Птн 07:48:46 50542101
>>50541
а ещё лучше польховаться хоткеями и забить на значки
Аноним 01/04/16 Птн 19:07:40 50580102
Посоны, а бесплатную корону в 17 макс завезли?
Аноним 01/04/16 Птн 20:34:09 50586103
>>50535
> ксюха?
как там в 2013 то?
Аноним 01/04/16 Птн 23:08:58 50591104
(398Кб, 800x600)
800x600
Такое дело у меня:
Развёртку зеркально делал (окромя капота). Карта нормалей даёт такой вот красивый шов. Ну и что мне делать? Выпиливаться сразу?
Хотя, конечно, скорее всего мне тут не помогут. Так что пойду пока за верёвкой с мылом.
Аноним 01/04/16 Птн 23:22:32 50592105
>>50591
Со швом разберешься, а машина классная.
Аноним 01/04/16 Птн 23:29:04 50593106
>>50592
> Со швом разберешься
Но как? Я уже всё перековырял.
> машина классная
Спасибо. Моя первая, доведённая до конца. (если бы не шов)
Москвич 402.
Этот шов, кстати, не везде есть. В юнити, например, нету его. И в сабстансе. А в максе - есть.
Аноним 02/04/16 Суб 00:10:51 50594107
>>50593
Ну макс же. Может галка какая-нибудь. Попляши с бубном, разберешься. Попляши-попляши.
Аноним 02/04/16 Суб 00:45:13 50595108
(47Кб, 1026x290)
1026x290
>>50591
В максе так делал?
Аноним 02/04/16 Суб 00:50:52 50596109
>>50595
Всё подряд наобум флипал. И так тоже. Не помогло. :с
Аноним 02/04/16 Суб 06:46:36 50601110
>>50596

при загрузки текстуры нужну указать гамму 1.0 и это не только к нормал мапе относится, но и ко всем техническимкартам, рефлекшн, дисплейс и т.д.
Аноним 02/04/16 Суб 08:17:01 50602111
>>50586
И что произошло за 3 года стессняюсь спросить
Аноним 02/04/16 Суб 08:19:10 50603112
(44Кб, 1370x822)
1370x822
А я тем временем посмотрел что майка то весит меньше макса, решил хуле терять нечего, накачу

хотя не знаю обломиться ли мне халявка с выходом 17 версии
Аноним 02/04/16 Суб 08:54:06 50604113
>Thanks for initiating your product activation. The system encountered a problem registering or activating your product. Please submit your registration information to us in a Customer Service request and an Autodesk representative will contact you.

крякнутые максы поднасрали
Аноним 02/04/16 Суб 09:57:01 50605114
>>50601
А можно уточнить, где это указывается? Точно где-то видел это, но не помню где.
Аноним 02/04/16 Суб 11:49:47 50609115
>>50605
А, ну при импорте текстур.
Не совсем помогло. Только с бампера шов пропал. Выходит сама карта кривая? Всё равно не понятно. Если нормаль вместо диффуза поставить, то швов нигде нету же.
Аноним 02/04/16 Суб 16:03:04 50618116
>>50602
> On March 4, 2014, it was announced that Autodesk Softimage would be discontinued after the release of the 2015 version
Ксюха ВСЁ
Аноним 02/04/16 Суб 16:35:37 50621117
(2529Кб, 1000x750)
1000x750
Спасибо, ребят, вроде получилось. Гамму на 1.0 сменил, а Y флипнуть забыл.
Аноним 02/04/16 Суб 22:36:50 50633118
>>49137 (OP)
Поясните ньюфаку, здания же не нужно пилить под сглаживания? Меня интересует как на углах ляжет текстура, хотя и с сглаживанием не оче, как по науке в таких случаях поступают?
Аноним 02/04/16 Суб 22:37:58 50634119
(450Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>50633
Вот как такие углы забабахать?
Аноним 02/04/16 Суб 22:42:11 50635120
>>50634
Я просто смотрю сетки и там нет ни фасок ни сглажевания и выглядит неплохло, у меня какая-то хуйня получается.
Аноним 02/04/16 Суб 23:46:41 50637121
>>50635
> Я просто смотрю сетки
Это где? Я тоже хочу посмотреть. Красивая штука.
Аноним 03/04/16 Вск 02:33:35 50640122
Анчоус, можно ли в максе сделать физическую раскройку обьекта с последующей обратной сборкой?
Суть, допустим разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель?
Аноним 03/04/16 Вск 09:06:02 50643123
(1149Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>50621
Нашел подтверждение гамме, чем ебей выкручиваешь жипег, тем контрастнее(темнее в изгибах) становится исходник и тем больше едет все по пизде, и да смус спасает положение, но не до конца
Аноним 03/04/16 Вск 09:08:50 50644124
Аноним 03/04/16 Вск 09:11:37 50645125
(626Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>50640
>разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель
Аноним 03/04/16 Вск 09:41:20 50648126
>In a PNG when you have transparency there is nothing in the transparent areas in the RGB channels, so when it gets imported to UE4 it has to put something there, it still uses the transparency as the alpha, but it has to have something filling the RGB channels. Some programs will copy the pixels on the edge of the image and just extend them to fill the empty space, but some just put white there, which can be bad and cause white edges when using transparency.

на тему швов, оказывается простой формат может заподло устроить
Аноним 03/04/16 Вск 11:08:29 50666127
(619Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>50643
такие дела

по факту либо кнальд лучший пекарь чем блендарь(обычный, сакл не пробовал) либо я рукожоп
Аноним 03/04/16 Вск 21:30:47 50709128
(320Кб, 961x869)
961x869
Почему у меня UVишка сбрасывается каждый раз когда мне нужно перейти в Editably Poly и скрыть какой-то из элементов или что-то еще? Нет, я могу ее конечно каждый раз сохранять и загружать, но с какого хуя?
Аноним 03/04/16 Вск 23:59:48 50719129
(292Кб, 1315x784)
1315x784
Еще вопрос. Я кирпич разворачивал минуты 3, чтоб добиться оптимальности какой-то, а у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тп. Объясните как развернуть кирпич правильно в пару кликов.
Аноним 04/04/16 Пнд 00:22:31 50720130
>>50719
fix
вращать полигоны
Аноним 04/04/16 Пнд 00:26:13 50721131
>>50719
>в пару кликов
клади на бокс
Аноним 04/04/16 Пнд 00:29:05 50722132
>>50719
>у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тп

юзать ювилэйаут
Аноним 04/04/16 Пнд 01:02:25 50723133
(729Кб, 1315x784)
1315x784
>>50721
>клади на бокс
У меня кирпич под разными углами в сцене, проекция - бокс, если ты про это
>>50722
ок, посмотрю что за ювилэйаут
Аноним 04/04/16 Пнд 01:14:52 50724134
>>50723
>кирпич под разными углами в сцене
Сука проиграл снова, няш покажи сценку а
Аноним 04/04/16 Пнд 01:57:31 50725135
>>50724
> кирпич под разными углами в сцене
> проиграл снова
Если бы ты не проиграл, то я бы и не заметил. А теперь тоже проиграл. Да ещё как!
Аноним 04/04/16 Пнд 03:09:41 50735136
От чего проигрываете, нихуя не шарите, не все так просто.
Аноним 04/04/16 Пнд 03:29:52 50738137
http://rghost.ru/6QbWxYYgj
Вот сценка с кирпичами,давайте разложите каждый кирпичик оптимально и объясните где я туплю
Аноним 04/04/16 Пнд 03:41:23 50739138
>>50738
>Phishing attack ahead
>Attackers on polariton.rghost.ru might try to trick you to steal your information (for example, passwords, messages, or credit cards).
Это не кирпичики, а САХАРНЫЙ РАФИНАД, я расскрыл твой замысел, аззаза!
Аноним 04/04/16 Пнд 03:55:31 50741139
(220Кб, 1920x1080)
1920x1080
(176Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 04/04/16 Пнд 04:07:37 50742140
Аноним 04/04/16 Пнд 04:17:09 50744141
Спасибо за видео, а стандартными средствами макса есть варианты?
Аноним 04/04/16 Пнд 04:20:22 50745142
>>50744

нет, так быстро не получится, может скрипты есть какие, но я таких не встречал. Что б как в ювилэйаут копировать развёртку на все похожие или одинаковые мэши, либо работать с симетричными моделями.
Аноним 04/04/16 Пнд 05:48:33 50746143
>>50745
Напиши плиз сочетания клавиш которые ты используешь, вот выделил одну грань красным, дальше отсоединил, скрыл и тд..
Аноним 04/04/16 Пнд 05:57:57 50747144
>>50746
некоторые горячие клавиши
1 - режим редактирования
2 - работа в пространстве UV
3 - просмотр модели

В режиме редактирования (1):
C (cut) - наметить разрез (нужно навести курсор на нужное ребро и нажать С, выделяются 10 ребер, а при нажатии шифт + С выделяет весь луп целиком)
Энтер - разрезать
D (дроп) - скинуть в пространстов UV (а не скрыть)
Пробел + mmb - двигать куски


В режиме редактирования UV (2):
F - релакс

Режим просмотра модели (3):
T - Отобразить чекер
- + - регулирование размера чекера
Аноним 04/04/16 Пнд 13:01:37 50755145
>>50742
Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия
Аноним 04/04/16 Пнд 13:03:32 50756146
>>50747
>скинуть в пространстов UV
а обратно как? на случай рукожопия
Аноним 04/04/16 Пнд 13:12:47 50757147
>>50747
>1 - режим редактирования
>2 - работа в пространстве UV

бля, перепутал местами хоткеи

>Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия

Позже запишу, ща на работе

>>50756
>а обратно как? на случай рукожопия

шифт+D

Аноним 04/04/16 Пнд 13:27:39 50759148
>>50747
Почему так годно и легко раскладывает это софтинка и так криво максовый, пусть хорошо я максовый uv не знаю, но эту софтину еще меньше и ей раскладывать получается куда лучше
Аноним 04/04/16 Пнд 13:36:23 50762149
>>50759
>так криво максовый
Потому что макс уже ВСЁ
Аноним 04/04/16 Пнд 13:51:35 50763150
А можно покавать не все, а только выделенную ювишку?
Аноним 04/04/16 Пнд 13:58:42 50765151
>>50762
Не говори, заебал падать на ровном месте
Аноним 04/04/16 Пнд 14:03:17 50766152
>>50765
>заебал падать на ровном месте
У меня такое со скечапом было когда, я буквально успевал за минуту потаскать грани и он падал, каждый раз, ровно через минуту, потом я понял что так таскать грани нельзя, и он перестал падать.

Вангую в максе тоже такая схема, просто надо узнать что ты делаешь не как он хочет
Аноним 04/04/16 Пнд 14:18:01 50769153
>>50763
можно спрятать, нажимаешь H и удерживая правую кнопку мыши растягиваешь рамку, шелы которые в неё попадут - останутся, всё остальное захайдится. Двойное нажатие H анхайд всех шелов
Аноним 04/04/16 Пнд 15:28:29 50771154
>>50759
потому что эта софтинка была создана именно для работы с юви. В ней просто куча инструментов для удобной работы с развёртками, больше и лучше уже просто не придумать. В общем эта софтинка обоссывает любые редакторы юви, будь то встроенные в 3д пакет, либо специализированные.
Аноним 04/04/16 Пнд 16:04:35 50774155
>>50771
Значит ее скоро купит, у стола уже есть анфолд3д, но це для органики, с другой стороны чисто ХС пакета ведь нет, так что сложно представить кто бы их купил, кто там кроме столов и фандрей то есть
Аноним 04/04/16 Пнд 17:27:08 50778156
(16Кб, 684x329)
684x329
Как мне сохронить лэйаут вьюпортов и их настройки? Каждый запуск приходится ставить shaded, включать статку и т.д.
lock ui layout включен, но на вьюпорты не влияет.
Аноним 04/04/16 Пнд 17:37:35 50780157
>>50774
>Значит ее скоро купит

Это очень вряд ли.
Аноним 04/04/16 Пнд 17:40:17 50781158
>>50778
После настройки жимай сохранить и сцену называй maxstart, но не надейся что получится с первого раза

>>50780
Чому это? Сейчас идет реклама за счет разработчиков, потом просто купят, перерисуют интерфейс и припишут нолик к ценнику или всунут в свой 3д пакет, который тут же станет СТАНДАРТОМ хардсюрфейс моделинга
Аноним 05/04/16 Втр 23:18:35 50856159
(1Кб, 214x497)
214x497
В 2016 максе по краям окна гличи ебаные, там остаются следы от других окон, а в 2014 такого не было. ЧЯДНТ?
Аноним 06/04/16 Срд 10:53:08 50858160
>>50856
>ЧЯДНТ
сидишь на старой пеке
Аноним 07/04/16 Чтв 14:04:55 50893161
Почему 3ds разбивает модель на отдельные полигоны в рандомном порядке и зачем вообще этот формат ещё существует? Кто им пользуется?
Аноним 07/04/16 Чтв 19:06:19 50913162
Аноним 09/04/16 Суб 12:35:06 50988163
*3ds формат модель пидорасит. Ну и ладно.
Аноним 09/04/16 Суб 12:35:28 50989164
Аноним 09/04/16 Суб 14:56:10 50992165
(54Кб, 935x805)
935x805
Аноним 09/04/16 Суб 18:41:48 51000166
>>50742
>>50741
Где взял лейаут без вирусняков?
Аноним 09/04/16 Суб 19:58:33 51002167
Аноним 09/04/16 Суб 22:31:57 51005168
(49Кб, 721x339)
721x339
>>51002
Ясно, там тоже самое.
Аноним 09/04/16 Суб 23:56:00 51008169
Аноним 10/04/16 Вск 16:54:46 51016170
Объясните как с модификатором UVW скрывать элементы объекта? Если я перехожу в редактирование Editable Poly ювишкой происходит хуй пойми что.
Аноним 10/04/16 Вск 19:56:14 51020171
>>51008
>нюфаг плес
Cкажи бай своим платежным системам.
Аноним 10/04/16 Вск 21:53:23 51023172
>>51020
выбрось свой антивириус на свалку.
Я вообще без антивируса туеву хучу лет сижу и ни разу не словил трояна.
Аноним 11/04/16 Пнд 08:43:28 51032173
>>51023
Естессно, ты просто об этом не знаешь, потому что у тебя нет антивируса лол.
Аноним 11/04/16 Пнд 10:34:00 51033174
>>51032

раз в пол года устанавливаю каспер и им сканирую, затем с чистой совестью дропаю его к хуям
Аноним 11/04/16 Пнд 23:25:34 51044175
>>51033
>каспер
Пиздец. Это говно вообще нихуя не видит. У меня стоит антивирус рандомный, но раз в полгода я ставлю cureit, им сканю комп, он обычно находит 2-3 вируса, удаляет их и я живу дальше. А стоял бы каспер находил бы больше скорей всего.
Аноним 12/04/16 Втр 01:08:23 51047176
>>51044
>каспер

пацаны в софтаче сказали, што это топ антивирус
Аноним 12/04/16 Втр 02:24:39 51051177
>>51047
>пацаны в софтаче
>это топ антивирус
Тому шо ключ на месяц в каждом номере игромании, а все школотроны ее выписывают
Аноним 13/04/16 Срд 11:07:04 51078178
>>51033
Попробовал тоже так сделать. Чуть больше полугода пеке. И ничего Касперский не нашёл. Совсем ничего.
Аноним 20/04/16 Срд 05:47:56 51291179
Аноним 25/04/16 Пнд 16:59:03 51412180
Как центрировать пивот по даммису? На прочих объектах нормально центрируется, а с даммисом ебала какая-то приключается. Тыкаю через "Иерархия > Affect pivot only > Center to object" - он не реагирует нихуя.
Аноним 25/04/16 Пнд 22:52:51 51413181
(24Кб, 237x157)
237x157
Как сделать так чтобы эта хуйнюшка всегда находилась в зоне видимости? Сейчас если я выбираю ребра и смещаю обьект, то хуй знает где эти стрелки.
Аноним 27/04/16 Срд 17:42:25 51448182
Есть у кого нормальные туторы по последним Максам, посвященные развертке и текстурированию для слюнявых даунов?
Аноним 30/04/16 Суб 01:24:05 51504183
Макс — говна кусок
Аноним 01/05/16 Вск 10:32:15 51522184
Привет. Ребят есть кто поможет сделать анимацию? Там свет поставить(как угодно) и готовую модель просто на 360 крутануть. Я просто 3д макс не открывал до этого, зашел, ощущение словно самолет посадить сказали. Буду очень благодарен.
Аноним 02/05/16 Пнд 00:31:43 51541185
Аноним 02/05/16 Пнд 13:07:35 51555186
>>51522
Это не анимация, это рендер.
Аноним 02/05/16 Пнд 21:44:29 51561187
>>51541
Я так понимаю от него просто благодарность и картинка с чаем.
Аноним 05/05/16 Чтв 17:12:07 51639188
>>51541
ЕБАТЬ ДЕЛОВОЙ СУКА ПОПАЛСЯ УУ НАХУЙ! ЗА ПОМОЩЬ БУТЫЛОЧКУ КРУТАНУТЬ НА 360 БЮДЖЕТ СПРАШИВАЕТ. Иди хуй соси животное обоссаное мне тебе снега зимой жалко так что сам разобрался.
Аноним 06/05/16 Птн 01:14:59 51644189
>>51639
Kek, забесплатно работать?
Аноним 06/05/16 Птн 12:45:38 51648190
Ребята сколько стоит Риг и скининг персонажа, мне подбросили такую работку, а я еще дно, хз сколько просить :\
Аноним 08/05/16 Вск 16:51:36 51690191
Почаны, объясните всего одну вещь.

Как моделировать правильно? Поясните на простом примере. Вот есть у меня один объект, состоящий из трех раздельных элементов (допустим, нож, состоящий из рукоятки, лезвия и какого-нибудь подвижного элемента для анимации). Для геймдева - будет правильнее поебаться и сварить рукоятку и лезвие в единый меш, оставив только элемент для анимации? Для рендера тоже, дабы проблем с тенями на месте стыков элементов не было? И с текстурированием опять же, проще сначала снять развертку, а потом сшивать все элементы, или вообще нихуя сшивать не надо?

Звиняйте, если непонятно. Прост я мамкин перфекционист и ньюфажина в этой сфере и этот вопрос для меня наиболее важен.
Аноним 08/05/16 Вск 22:10:51 51697192
>>51690
Для игорей делай минимально необходимую сетку, а для рендера делай детальную сетку. Раздельные элементы оставляй, чтобы сократить, по необходимости, время моделирования, либо, если нужно, чтобы для чего-либо разделялось.

Перфекционист, делай рационально.
Аноним 10/05/16 Втр 06:41:54 51726193
Объясните за сетку. Почему пидорят за треугольники? Как я понимаю, это из-за игровых движков? Где то читал что сейчас современным движкам. Пох, хоть пятиугольники (но пятиугольники всрато выглядят даже без сетки).
Ньюфаг
Аноним 10/05/16 Втр 16:52:50 51737194
>>51690
>
>>51690
Прошу более детальный ответ на этот пост.

Мне эта неопределённость просто не даёт ничего сделать
Аноним 31/05/16 Втр 00:47:36 52257195
Посоны, у меня в MassFx почему-то объекты пересекаются, хотя стоит пресет стил и шейп тайп конкейв как в уроках на ютабчике.
В чем ебаный секрет? Почти половина объектов пересекается нахуй.
Аноним 01/06/16 Срд 18:47:27 52290196
(441Кб, 1280x820)
1280x820
Поясните за пикрилейтед. В чем профит держать эту ебалу в инстансах? ТЫ ВСЕГДА МОЖЕШЬ ВЕРНУТСЯ И ПЕРЕДЕЛАТЬ ЧТОТО ЕСЛИ ВДРУГ ПЕРЕДУМАЛ Оно же даже вертексы не сваривает, изза чего можно после bend-а получить пиздецовый шейдинг на швах. Не проще ли сделать радиальный array и заатачить это все к хуям и продолжить моделить дальше?
Аноним 02/06/16 Чтв 01:15:29 52305197
>>52290
Положить сверху едитполи религия не позволяет?
Аноним 02/06/16 Чтв 01:26:28 52306198
>>52305
> едитполи
ыыыыыы
а тебе религия подумать не позволяет?
как ты вертексы между инстансами велдить будешь?
Аноним 03/06/16 Птн 00:57:11 52342199
>>52306
Какой же ты тупой.
Аноним 03/06/16 Птн 00:57:36 52343200
>>52342
Или стоп, это сарказмус был?
Аноним 03/06/16 Птн 01:25:19 52345201
>>52342
максодаун как всегда внятно ответить не смог, и скатился в оскорбления
Аноним 03/06/16 Птн 12:40:06 52363202
>>50634
Очевидный дисплейс очевиден.
Аноним 03/06/16 Птн 22:48:56 52379203
FUR AND HAIR СУКА НЕСОВМЕСТИМ С ВИРЕЕМ КАК ЖЕ ЭТА ПАРАША ГЛЮЧИТ И ВЫЛЕТАЕТ НЕНАВИЖУ СУКА НЕНАВИЖУ"!!!111
Аноним 04/06/16 Суб 02:11:22 52384204
>>52382
Обмажусь туторами. Странно, что раньше его не видел. В максе очень туго с плагинами для волос.
Как он вообще? Нормальный?
Аноним 04/06/16 Суб 02:54:22 52386205
>>52385
Лишь бы в анимации не глючили.
Аноним 04/06/16 Суб 13:48:00 52396206
>>49137 (OP)
Ребзя, если я очень хорошо владею майкой и всеми принципами моделирования, могу ли я за пару-тройку дней освоить макс? Прост хорошая вакансия наклевывается.
Аноним 04/06/16 Суб 14:22:55 52397207
>>52290
>сделать радиальный array и заатачить это все к хуям
Разве можно инстансы аттачить друг к другу?
Аноним 04/06/16 Суб 16:05:16 52403208
>>52397
Подразумевается что ломаем их перед аттачем.
Думал что такие ритуальные пляски с максом всем и так понятны
Аноним 04/06/16 Суб 16:06:14 52404209
>>52402
В чем принципиальная разница переката с этого на то против с того на это?
мимо
Аноним 04/06/16 Суб 18:01:11 52408210
>>52403
Тогда их станет невозможно редактировать одновременно.
Аноним 04/06/16 Суб 20:58:04 52413211
Поделитесь ссылочкой где можно спиратить UVlayout. А то тоже надо делать развёртку у всяких мелких деталей. Позязя.
Аноним 08/06/16 Срд 15:31:54 52498212
Максачи. Есть ли способы ускорить скиннинг? Или норм туториал по нему, я конечно же не весь функционал использую. Также нагуглил некий LH auto-skin, но в доступе нигде нет. Это ад и мучение особенно если несколько слоев у меша.
Аноним 09/06/16 Чтв 22:47:25 52530213
>>52498
> Это ад и мучение особенно если несколько слоев у меша.
Welcome to Hell.
Аноним 09/06/16 Чтв 23:48:26 52532214
>>52498

Есть бесплатный автоматический риггинг и скриннинг бипедов от mixamo, прямо в браузере. Правда, у меня никогда не получалось импортировать все это обратно в макс. Но в браузере выглядит отлично.
Аноним 10/06/16 Птн 03:27:47 52543215
>>52532
Да, кстати пробовал. Но он хорошо только основные веса кидает - локти, колени, поясница. Скелет у меня Кэтовский, где готовы уже анимации. А пересобирать скелет и захватывать анимации это тоже гемор.
Аноним 10/06/16 Птн 16:45:21 52556216
В синеме можно по сплайну дублировать объекты и накинуть модификатор рандомайз, который задаст всем объектам рандомный размер, поворот и позицию в указанных пределах. Как аналогично это сделать в максе?
Аноним 10/06/16 Птн 17:01:08 52557217
>>52556
Скаттер вроде, не?
Аноним 11/06/16 Суб 12:19:28 52560218
(985Кб, 1920x1080)
1920x1080
В чем мои проблемы с рендером, анон?
Аноним 11/06/16 Суб 13:16:02 52561219
Кто успел навернуть 17й макс?
Че как там?
Аноним 11/06/16 Суб 13:17:09 52562220
>>52560
Освещение - говно ебаное.
Аноним 11/06/16 Суб 13:43:39 52563221
(894Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>52562
Свет немного покрутил вроде получше.
Но че за хуйня с черными точками по углам и почему все так пиксельно?
Аноним 11/06/16 Суб 13:51:29 52564222
>>52563
Освещение и дальше говно. Отключи хуе-эффекты на камере или настрой их.
Аноним 11/06/16 Суб 14:11:00 52566223
Аноним 11/06/16 Суб 14:19:51 52568224
>>52567
Вирейевский, конечно
Аноним 11/06/16 Суб 14:47:09 52569225
Скиньте свои оптимальные настройки для комнатного рендера, кому не сложно.
>>52563-кун
Аноним 11/06/16 Суб 17:55:51 52570226
(560Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ееее!
Аноним 11/06/16 Суб 18:29:07 52572227
>>52571
Нахуя, если это свет из окна. В комнате не одной лампочки нет, там должно быть темно, это нормально.
Аноним 11/06/16 Суб 18:57:27 52575228
>>52569
Да ты охуел! Они везде разные
Аноним 11/06/16 Суб 19:14:22 52576229
Аноним 11/06/16 Суб 20:40:11 52579230
Посоветуйте годный манул по сабжу.
Аноним 11/06/16 Суб 22:15:01 52582231
Аноним 13/06/16 Пнд 01:43:31 52606232
(34Кб, 600x337)
600x337
(80Кб, 640x480)
640x480
(308Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну, двачик, поясняй раку что ему своими клешнями подкрутить чтобы это по человечески выглядело.
так же за ручку поясни, это потому что я ее аттачем добавил просто, а не приклеил за полигон?
Аноним 13/06/16 Пнд 08:38:01 52607233
>>52606
Что это за горшок? смех

Я мимокрокодил и не максовод, но, блядь, сделать стекло это же основа основ основательнее НЕКУДА. Иди и кури мануалы.
Аноним 14/06/16 Втр 03:54:41 52620234
>>52557
стандартными средствами в максе это не сделать чтоль? не знаю, это так частно необходимо, хули все в максе на кастелях, не могут запилить эргономику
Аноним 15/06/16 Срд 14:11:25 52658235
>>52620
а чем тебя скатер не устраивает? скачал 1 раз обучился и пользуйся себе
Аноним 15/06/16 Срд 14:19:03 52659236
(5361Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Аноним 15/06/16 Срд 14:25:13 52660237
(731Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>52606
транслюценцию с фогколор вроде неочень хорошая идея смешивать, оставь чтото одно

если шумы на рендере то повышай сабдивы у рефлекта и рефракта
Аноним 15/06/16 Срд 16:11:11 52663238
>>52659
> ноутбук для работы
> вин10
> засраный десктоп
> мах2016
вот поэтому такие говноеды и должны страдать
Аноним 15/06/16 Срд 16:14:36 52664239
>>52663
Попизди еще на 16Гб оперативки, нищенка.
Аноним 15/06/16 Срд 17:10:07 52666240
(180Кб, 1280x720)
1280x720
>>52660
Анон, сделал все так же как на твоем пике, в итоге вот такая хуйня выходит . Может проблема в рендере?
Аноним 15/06/16 Срд 21:28:19 52670241
>>52664
но у меня тоже 16гб
обосрался ты
Аноним 19/06/16 Вск 18:23:27 52731242
(354Кб, 1023x1023)
1023x1023
Анон, подскажи пожалуйста, как делают такой рендер как на пикрелейтед?
Аноним 19/06/16 Вск 18:29:46 52734243
>>52731
Похоже на неонофильтр в фш
Аноним 19/06/16 Вск 18:32:42 52735244
>>52734
Но постойте, надо же порендерить нормально сначала. Неужели фильтрами можно вытянуть обычный рендер до такой картинки?
Аноним 19/06/16 Вск 19:39:39 52738245
(94Кб, 400x400)
400x400
>>52735
>надо же порендерить нормально сначала.
Нахуя? Фш любое говно вытянет.
Аноним 19/06/16 Вск 20:26:49 52739246
>>52738
>Фш любое говно вытянет.
И что надо сделать с картинкой чтобы она приобрела такой вид?
П.С. в фотошопе работаю уже очень давно, но хз как это сделать.
Аноним 20/06/16 Пнд 02:27:02 52746247
>>52739

Ну подумай головой. Разбери картинку глазами на составляющие. Ясно, что она не просто отрендерена, а были применены разные техники, в основном это фотошоп. Зд там только машина, мост и ближний дом, навреное. Маты подбираешь сам на основе того, что видишь на картинке, пока не получится похоже.
Аноним 20/06/16 Пнд 19:30:09 52761248
(402Кб, 1176x654)
1176x654
Срочно нужна помощь!
Недавно заметил, что вииеровский металлический материал не отображается должным образом. Остальные материалы, вроде, норм. На превьюшке нормально отображается, но при рендере хрень какая-то получается. Trace reflections в материале включен, но такое чувство, что при рендере он не работает. Вообщем не знаю, что делать.
Аноним 20/06/16 Пнд 21:37:22 52766249
Аноним 20/06/16 Пнд 21:43:53 52767250
>>52761
>Вообщем не знаю, что делать.
На скрине все правильно вроде.
Аноним 23/06/16 Чтв 04:24:05 52844251
Как во вьюпорте макса 2017 отключить триангуляцию полигонов?
Аноним 23/06/16 Чтв 12:53:53 52848252
Кто-нибудь помнит параметры дефолтных источников света? Вроде бы, в хелпе/туториале было, но не могу вспомнить, где. И не гуглится.
Аноним 23/06/16 Чтв 18:31:24 52857253
>>52848
Создай новый источник после резета сцены. Будет тебе счастье.
Аноним 24/06/16 Птн 06:14:58 52866254
>>52844
Отзываю свой нубский вопрос, проблема была с нормалями. Теперь ебота с импортом/экспортом сохранив нормали и группы сглаживания.
Аноним 24/06/16 Птн 14:13:17 52869255
>>52866
Просто не пользуйся больше бесплатными дерьмомоделями из интернета.
Аноним 25/06/16 Суб 11:26:06 52890256
>>52857
Не будет, мне именно направления нужны.
Аноним 25/06/16 Суб 20:35:30 52900257
Где можно украсть вирей, чтобы при инсталяции не пердолиться со всякими файлами? Уже со второго сайта ставлю и не работает нихера.
Аноним 25/06/16 Суб 20:57:06 52901258
(18Кб, 428x527)
428x527
Какую версию 3dsmax лучше накатить для запиливания игры мечты? Раньше делал на пека дваядра@двагига и сидел на 2009, а теперь перекатился на ноутбук.
Аноним 25/06/16 Суб 21:06:33 52902259
Аноним 25/06/16 Суб 21:14:38 52903260
>>52902
В 2013 типа негры в жопу ебутся?
Аноним 25/06/16 Суб 21:17:17 52904261
Аноним 25/06/16 Суб 21:17:52 52905262
>>52904
Может, хотя бы ты пояснишь, почему
Аноним 25/06/16 Суб 21:19:14 52906263
>>52905
Быстрые и все есть.
Аноним 25/06/16 Суб 21:35:14 52907264
>>52906
да нихуя они не быстрые, с 2015 версии вьпорт действительно быстрее работает, многополигональные модели крутятся очень шусро бес падения фпс и подвисонов. Нет смысла ставить морально устаревшие версии.
Аноним 25/06/16 Суб 22:49:35 52909265
>>52907
>многополигональные
Ты вроде спрашивал макс для делания игр, а не для хайполи лепнины?
Аноним 25/06/16 Суб 23:09:50 52912266
(21Кб, 1029x817)
1029x817
Является ли отмеченный вертекс Т-вертексом? Проверка через х-вью говорит, что нет, но скрипт Турбосквида говорит, что да.
Аноним 26/06/16 Вск 22:13:10 52924267
(24Кб, 913x776)
913x776
Аноним 26/06/16 Вск 22:46:11 52925268
>>52912
Хуй его знает, как ты там этот прямоугольник резал.
Аноним 27/06/16 Пнд 00:13:24 52927269
Чуваки, подскажите, как сделать так, чтобы объекты в сцене могли упираться друг о друга? Как в Про100.
Аноним 27/06/16 Пнд 00:16:10 52929270
(215Кб, 640x328, 00:00:02)
640x328
>>52927
>чтобы объекты в сцене могли упираться друг о друга? Как в Про100
Аноним 27/06/16 Пнд 04:27:24 52931271
>>52929
Ну это для примера. Не знаю, как сформулировать точнее. Смысл в том, чтобы объекты не могли пересекать друг-друга. Были бы, как стена, которую нельзя пересечь. Точно не помню или сами объекты, или их гизмо в этом задействовано. Возможно это модификатор или иерархия. Но точно не привязка.
Аноним 27/06/16 Пнд 08:24:51 52936272
>>52931
Вручную выставляй. Совсем обленились, блять.
Аноним 27/06/16 Пнд 18:52:45 52958273
(172Кб, 852x328)
852x328
Как эти кнопки включаются? Скрипт какой-то или просто в настройках? В 2012-м Максе можно так сделать? Ни как не могу эту штуку нагуглить.
Аноним 27/06/16 Пнд 20:08:12 52959274
Можно ли переназначить вращение вокруг точки на колесико, без нажатия альта, а перемещение на шифт плюс колесико?
Аноним 27/06/16 Пнд 20:22:08 52961275
>>52959
Кастамайз Юзер Интерфейс.
Аноним 27/06/16 Пнд 20:30:55 52962276
Аноним 29/06/16 Срд 16:08:44 52984277
>>49137 (OP)
Итак ребзя, пришло время майщику со стажем просить вас посоветовать годных туторов по максу, чтобы можно было вникнуть в навигацию, интерфейс, инструменты и прочее. Желательно на русском, но инглиш тоже канает. Заранее спасибо.
Аноним 29/06/16 Срд 16:09:03 52985278
>>52984
И сразу бамп вопросу, чтобы тред поднялся.
Аноним 29/06/16 Срд 16:33:46 52986279
(30Кб, 604x604)
604x604
Аноним 29/06/16 Срд 17:03:17 52987280
Аноним 29/06/16 Срд 17:17:08 52988281
>>52984
Ты что, поехавший? Максовики прокляты, беги отсюда так быстро, как только сможешь!
Аноним 29/06/16 Срд 17:21:50 52990282
>>52986
как зачем?
хочу залотать дыру в обучение и уметь хуячить и в максе тоже
Аноним 29/06/16 Срд 17:51:56 52991283
>>52990
ищи на рутракере, есть интродакшн в 15 макс от дигитал туторс, с переводом
Аноним 29/06/16 Срд 20:25:38 52994284
>>52991
спасибо бро
то, что надо
Аноним 30/06/16 Чтв 13:17:50 53006285
>>52909
Это не я писал. 2009 почему-то не ставится таблетка, возьму 2011.
Аноним 30/06/16 Чтв 21:30:27 53028286
>>53006
после 2009 есть смысл ставить только 2012, а лучше 2014
Аноним 01/07/16 Птн 01:12:36 53039287
>>53028
а 2015 так вообще заебись. Да и вообще не понимаю смысла ставить морально устаревшие версии. Ведь с каждой новой версией дорабатывается инструментарий,внедряется новый. Тот же булеан был допилен до вполне юзабельного состояния. В последствии был введен рибон тул, который ускоряет процесс моделирования. С каждой новой версией улучшается производительность вьюпорта. Добаввляются новые фичи исправляются старые баги. Внедряется поддержка новых технологий, пиксаровский опен сабддив, воксельный скининг, отрисовка дх11 шейдеров, PBR шейдеры. Не понимаю ретроградов, которые сидят на старых версиях и заведомо ставят себя в не возоможность быть конкурентноспособным в скорости и продуктивности работы. А ведь время это деньги.
Аноним 01/07/16 Птн 01:24:00 53040288
>>53039
Это типа сарказм сейчас был?
Аноним 01/07/16 Птн 01:37:02 53041289
>>53040
>сарказм

Хуйразм.
Просто пояснил за ситуацию. В то время, я как благородный сеньор, работаю в новейших версиях 3д макса и тягаю вертексы под хорошее вино, со всем комфортом, удобными и действительно полезными нововведениями. Крестьяне продолжают работать в устаревшем говне, сидя на своих деревянных табуретах, сгорбившись перед квадратными мониторами.



Аноним 01/07/16 Птн 11:52:52 53044290
>>53041
> благородный сеньор
априори не будет пользоватся этим говном сридемакс по своей воле, и тем более рассуждать какое из говен говнистее
Аноним 01/07/16 Птн 17:13:48 53051291
(129Кб, 600x900)
600x900
Аноним 02/07/16 Суб 13:41:23 53127292
Решил слезть с пиратки и взять лицуху для студентиков. И что-то она у меня не активируется. Уже отправил заявку на ключ, но вопрос такой: нормально ли это, сталкивался кто-нибудь с таким? И дадут ли мне вообще ключ?
Аноним 02/07/16 Суб 18:35:20 53138293
(187Кб, 409x409)
409x409
пацаны, посоветуйте с чего начать? с каких уроков лучше всего начать?
Аноним 02/07/16 Суб 19:03:42 53139294
>>53138
Иди лучше почитай заданное на лето
Аноним 02/07/16 Суб 22:20:07 53150295
анчоусы, есть ли в максе хоткей, что бы быстро перемещаться по стеку модификаторов и древу внутри самих модификаторов?
Аноним 03/07/16 Вск 03:03:10 53156296
>>53150
вопрос снят

Go to Customize UI dialog -> Keyboard -> Category -> Ribbon -Modeling:

You should find "Next Modifier" and "Previous Modifier" and assign shortcuts to each. Hope this helps.
Аноним 03/07/16 Вск 09:19:58 53166297
(108Кб, 702x486)
702x486
Аноним 03/07/16 Вск 12:00:43 53173298
Аноним 03/07/16 Вск 13:54:32 53179299
(167Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>53166
зачем тебе захламлять интерфейс говном.
Вот смотри как батя работает.
Аноним 03/07/16 Вск 18:04:11 53182300
>>53179
это маркин меню?
я в майке тоже люблю так работать
Аноним 03/07/16 Вск 18:09:36 53183301
>>53182
да, аналог майского хот бокса и маркинг меню. Удобно, ничего лишнего и всегда под рукой по пробелу.
Да и привычно. Я сам то тоже майщик.
Аноним 03/07/16 Вск 22:11:55 53204302
(253Кб, 575x401)
575x401
>>53183
>Я сам то тоже майщик.
Аноним 04/07/16 Пнд 02:13:16 53209303
(74Кб, 667x924)
667x924
Кстати, а можно ли как то в максе повесить смуз превью на хоткей? Что б как в майе - тройка.
Пикрандом.
Аноним 04/07/16 Пнд 09:11:07 53212304
Аноним 04/07/16 Пнд 16:23:27 53218305
>>53212
Кнопкой на стене деревенщина
Аноним 04/07/16 Пнд 16:33:50 53219306
(79Кб, 633x635)
633x635
(82Кб, 634x635)
634x635
Аноним 04/07/16 Пнд 17:13:39 53220307
(3205Кб, 416x480)
416x480
Аноним 04/07/16 Пнд 17:24:28 53221308
(1530Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Аноним 04/07/16 Пнд 17:36:19 53222309
(51Кб, 312x397)
312x397
Посоны, что нужно чтобы золото на однотонном фоне смотрелось норм? Окружение какое-нибудь добавить, или источники света?
Аноним 04/07/16 Пнд 19:43:00 53224310
Аноним 04/07/16 Пнд 20:02:26 53225311
(177Кб, 1200x900)
1200x900
>>53222
>что нужно
знание теории цвета, в твоем случае лучше всего комплиментарности
Аноним 04/07/16 Пнд 20:53:34 53227312
(187Кб, 1368x1026)
1368x1026
>>53221
Музонч качает. Где послушать полную версию?
%только не говори, что в привокзальном туалете%
Аноним 04/07/16 Пнд 21:06:50 53228313
Аноним 04/07/16 Пнд 21:10:11 53229314
>>53227
Что они делают?
Аноним 04/07/16 Пнд 21:37:24 53232315
>>53229
Пускают шумящего блоховоза на мясо либо просто в утиль
Аноним 05/07/16 Втр 01:14:35 53240316
>>53229
Анальное зондирование.
Мильчаков так не может
Аноним 05/07/16 Втр 21:49:02 53258317
(271Кб, 1024x1024)
1024x1024
Решил заняться скелетной анимацией, но оказалось, что в 2008 версии нет САТ объектов. Поэтому вопросы
С какой версии они там появились?
Где скачать такую версию ломаную?
У меня валяется на диске образ 2012 но без хряка. Может проще найти хряк к этой версии?
Ну или может можно как-то этот САТ накатить поверх 2008?
Аноним 05/07/16 Втр 22:05:28 53259318
>>53258
что ж вы все на старье то лезете. Охота попердолится с морально устаревшим инструментарием?
Иди на рутрекер и качай 2016 или 17 макс. В 17 кстати воксельный скининг завезли, что неимоверно облегчает процесс скининга костей.
Аноним 05/07/16 Втр 23:54:53 53260319
(30Кб, 500x375)
500x375
Накатываю на бипед анимации. Почему эта ЕБАНАЯ СКОТИНА не ставит ключи при нажатии кнопки Set Key? В режиме Autokeys я могу пошатать кости мышкой, тогда ключ ставится. Как починить эту дрянь?
Аноним 06/07/16 Срд 13:09:08 53285320
Посоны, в 3д макс завезли возможность перемещать объекты на заданное расстояние, или как раньше расстояние видно только при перемещении?
Аноним 06/07/16 Срд 13:17:35 53287321
>>53285
Всю жизнь цифрами вбиваю расстояния. Мне НОРМ.
Аноним 06/07/16 Срд 14:43:53 53299322
(203Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 07/07/16 Чтв 16:24:21 53347323
>>53299
Сразу видно майщика.
Аноним 07/07/16 Чтв 20:38:30 53350324
(135Кб, 1024x748)
1024x748
>>53347
таки да, а вообще хотел цветовую схему как в софтимаже, жаль в майе без пердолинга особо не изменить цвет интерфейса
Аноним 08/07/16 Птн 20:07:36 53385325
Аноны, есть такая хуйня, как сглаживание между кадрами. Допустим, движется рука. Убираем вращение кости на каждом кадре. Но всё равно будет дрожание. Если поставить таймбар в режим MM:SS:TICKS, то можно поймать моменты, когда вращение не равно нулю. Хотя в режиме покадровой анимации везде ноль. Полечить можно если сохранить в fbx и при экспорте убрать галочку "ресампл алл". Но всё равно заёбывает. Как можно избавиться от этой хуйни?
Аноним 11/07/16 Пнд 02:37:56 53470326
Посоны, поставил десятку, на нее макс 2016. Во вьюпорте максимум 32 фпс. Что за хуйня? Печ 1070, все драйвера есть, смена рендера на дх9 не помогла. В опенгл 69 фпс, но есть инпут-лаг какой-то убогий.
Аноним 11/07/16 Пнд 02:45:22 53472327
>>53470
Еще обнаружил, что если запустить анимацию то фпс 130, работать комфортно, но этот едущий тайм-слайдер мешает.
Аноним 11/07/16 Пнд 21:08:50 53484328
>>53470
А на 7ке как было?
Аноним 11/07/16 Пнд 21:14:43 53486329
сап, максач. Почему текстура во вьюпорте и при рендере дает разный офсет и тайл. Применял к группе полигонов юзал увв
Аноним 12/07/16 Втр 01:45:56 53492330
>>53484
Есс-но все хорошо было. Еще заметил что если оставить лэйаут только с одним вьюпортом, то фпс 130. В общем сойдет, все равно в основном с одним работаю, но очень странная хуйня, никогда такого не видел.
Аноним 12/07/16 Втр 15:06:19 53502331
>>53492
Не, все-таки пиздец. Пока сцена пусткая все норм, когда заполняю то все хуево. Ощущение будто он форсит софтверный рендеринг.
Аноним 15/07/16 Птн 17:33:42 53599332
(32Кб, 514x352)
514x352
>>53502
>является бесплатным бетта-тестером
>жалуется на баги на дваще
Аноним 16/07/16 Суб 17:30:11 53619333
>>49138
сферический тип гизмо для чего вам?
Аноним 16/07/16 Суб 17:34:05 53620334
vray для 17ого макса уже запилили? не смог крякнуть 16ый, скачал некоммерческую с оф.сайта, а там только 17ый был, корону поставил пока, но там тоже лицензия на 45 дней бесплатна, хули делать то?? Я заипался чет уже с этим вот всем, на работе встал 16ый макс без проблем, а дома ошибка вылазиет.
Аноним 16/07/16 Суб 19:08:12 53624335
>>53620
Корона есть крякнутая для 17. Нахуй тебе вирей?
Аноним 16/07/16 Суб 20:51:51 53629336
>>53624
тоже подумывал о короне, но чет он долго рендерит и шумно, а комп у меня дома 12ого года айпятый, вот так, да и зря чтоль вникал в вирей
Аноним 16/07/16 Суб 21:09:23 53631337
>>53629
А у меня 2011 года комп, i7. Вот так.
Прост в короне надо освещение нормально ставить, от этого и будет зависеть, как скорость, так и шум.
Аноним 16/07/16 Суб 21:14:58 53633338
>>53631
вирей быстрей все же, но в нем мудежа по более
Аноним 16/07/16 Суб 21:46:40 53634339
Вирей для лохов, корона для пацанов.
Аноним 17/07/16 Вск 02:27:40 53643340
>>53634
Вирей это клоссика, шкальцам не понять
Аноним 17/07/16 Вск 08:32:06 53650341
корону бы с адостью юзал, но долго и шумно, а маты и модели же под виреи, мб перелезьти все же на корону, или ждать вирея под 17 макс
Аноним 17/07/16 Вск 12:23:51 53656342
(182Кб, 700x816)
700x816
Как нибудь можно выдрать анимации из .clp? При импорте макс ломается. Пробовал на 2017,2016,2014. Анимации были сделаны на том же скелете, на 16 максе.
Аноним 17/07/16 Вск 20:28:41 53685343
(11Кб, 192x205)
192x205
Почаны, ну че там, 17 макс стабильный? Стоит перекатиться?
Аноним 17/07/16 Вск 20:32:12 53686344
>>53685
Говорят, что вирея нет. Но всегда можно украсть корону.
Аноним 17/07/16 Вск 20:41:19 53689345
>>53685
Обкатал его уже в паре проектов. Со стабильностью всё норм. Нареканий никаких не было.
Вьюпорт заметно работает быстрее, чем в 16. Вирей уже есть под 17, но соответственно пока только за бабосы.
Но мне как то пох вообще, я могу и на ментале работать или короне.
Аноним 17/07/16 Вск 22:50:54 53696346
>>53689
Спасибо, бро, перекачусь пожалуй.
Аноним 18/07/16 Пнд 05:14:19 53701347
(1100Кб, 1280x1335)
1280x1335
Я не пони, слева внизу типо маска для смешивания двух верхних текстур?
Аноним 18/07/16 Пнд 08:06:51 53702348
>>53701
Судя по отпечаткам пальцев, это карта гладкости для pbr.
Аноним 18/07/16 Пнд 08:48:55 53704349
где корону достать для 17ого макса?
Аноним 18/07/16 Пнд 08:54:01 53705350
Аноним 18/07/16 Пнд 10:38:10 53707351
Посоны, опсос блокирует скачивание с торрентов, снизив скорость до 3 кб/с. На таких скоростях я на 17 макс только к сентябрю перекачусь, лол.
Есть ли какая-нибудь разница между максом с торентов и максом с сайта автодеска? Хочу саму прогу качнуть с автодеска, а кряки к ней - с торрентов. Взлетит?
Аноним 18/07/16 Пнд 10:41:13 53708352
>>53707
Конечно взлетит. Это не шинда, тут сборочек не накрутишь, на торрентах оригинальные образы + кряк.
Аноним 18/07/16 Пнд 13:32:55 53711353
>>53707
Самое смешное, что даже кряк подойдёт и от майки и от мадюокса, от чего угодно выпущенного в этом же году.
Аноним 18/07/16 Пнд 14:45:55 53713354
триданы подскажите как настроить шейдер Vrayfastsss2 для реалистичной кожи?
Аноним 18/07/16 Пнд 14:56:39 53714355
Аноним 18/07/16 Пнд 15:17:42 53716356
>>53714
благодарю доброанон, буду читать
Аноним 19/07/16 Втр 17:24:01 53745357
(44Кб, 764x516)
764x516
Посоны, не подкинете кроссовок модных?
Аноним 19/07/16 Втр 17:36:47 53748358
(984Кб, 1200x675)
1200x675
Аноним 20/07/16 Срд 13:28:17 53797359
>>49137 (OP)
Есть ли какой нибудь модификатор способ по принципу булиана.
Я уже заебался, булиан, пробулиан, прокаттер не помогают.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:10:58 53892360
>>53797

Materialise Magics, это отдельная программа.
Аноним 22/07/16 Птн 02:25:52 53925361
Когда откроют регу на форум cgpersia?
Аноним 22/07/16 Птн 16:02:27 53935362
>>53892
Спасибо за софт, установил версию 20, опробывал, все работает.
НО, через формат stl сетка сильно огорчает.
Какой формат лучше использовать и какие конвертеры скачивать, если у MAXа нету такого в возможностях?
Ну или что вбивать в настройки? как в MAXе, так и в Magics что бы она была не такой жопораздирающей?
Аноним 22/07/16 Птн 16:04:55 53936363
Аноним 22/07/16 Птн 19:45:05 53945364
>Transfer scene from 3DsMAX to C4D with 2 clicks.
>Main features:

>Fast make C4D library from 3DsMax models
>Vray Support! Transfer 3DsMax scene even if they have vray materials or lights (if vray for 3DsMax installed)
>Automatic transfer from 3DsMax Vray to Vray For C4D "similar" materials and settings. (Watch video)
>Open models made for 3DsMax and send them to C4D
>Use the powerfull 3DsMax modeling tools and instant transfer the scene to C4D with 2 clicks
>Send scene from 3DsMax to C4D and from there its easier to integrate to After Effects CC - Live Integration
>Big update to handle more complex scenes and adding support for more features and lot of fixes
>Max Vray Proxy > C4D Instances support added
>Smarter convertions based on scene analysis
>New Interface with diferent export options
>Easily change temp path from interface
>Vray-Logo appearing in C4D won't show when exporting in default mode!
>Faster C4D V-Ray material Import!
>Added support to Proxy/Instances,IES lights, Mesh/Turbosmooth, etc
>Vray 3.0, 3.20. 3.30. 3.40 support

Пизда вам, мася-унитазники ебаные
Аноним 22/07/16 Птн 20:00:13 53946365
Аноним 22/07/16 Птн 20:05:55 53947366
>>53945
>C4D
Этим еще кто-то пользуется? И как оно, жрать говно?
Аноним 22/07/16 Птн 20:14:10 53948367
>>53946
ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона

>>53947
я и не жру, мне похуй, просто попалась новость под руку, а унижение автостоло-дебилов - мой смысл жизни
Аноним 22/07/16 Птн 20:16:37 53949368
>>53948
> мой смысл жизни
Хуевый у тебя смысл жизни, чо.
Аноним 22/07/16 Птн 20:18:47 53950369
>>53948
>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона

Чини детектор. Не ребёнок, а сеньор. Не корона, а арнольд.

https://www.youtube.com/watch?v=5MBwq9Oe9nI
Аноним 22/07/16 Птн 20:36:01 53951370
>>53950
Какой тормознутый RT-рендер.
Аноним 22/07/16 Птн 20:37:03 53952371
(110Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>53949
Какой уж есть хуле, у кого то и такого нет

>>53950
>сеньор
помидор?

>арнольд
неразумный хипстер
Аноним 22/07/16 Птн 20:54:12 53953372
Аноним 22/07/16 Птн 21:21:05 53954373
Аноним 22/07/16 Птн 21:30:15 53955374
>>53954
каждую первую пятницу месяца или как то так

гугли сука, члено-капчу сука заебывает вводить что бы таким дебилам отвечать
Аноним 22/07/16 Птн 23:13:50 53959375
Корона или смерть.
Аноним 23/07/16 Суб 14:42:23 53975376
>>53959
Опиши объективные плюсы перед тем же виреем?
Аноним 23/07/16 Суб 19:33:32 53977377
>>49137 (OP)
Ребзя, а правда что в максе лучшие бевелы получаются?
Аноним 23/07/16 Суб 19:44:16 53978378
>>53977
А кто спрашивает?
Аноним 23/07/16 Суб 19:45:13 53980379
>>53978
майщик и немножко блендерщик
Аноним 23/07/16 Суб 20:31:33 53981380
>>53977
Особой разницы не замечено.
Аноним 23/07/16 Суб 21:18:59 53983381
>>53977

Лучшие бевелы, лучший булеван в XSI
Аноним 23/07/16 Суб 23:20:12 53986382
>>53948
>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона
А дед знает, что ебля с настройкой движка и света ушла в прошлое вместе с виреем?
Аноним 24/07/16 Вск 00:16:57 53989383
>>53986
>ебля с настройкой движка
>три сраных параметра
Аноним 24/07/16 Вск 00:52:56 53990384
(45Кб, 600x579)
600x579
>>53989
>три сраных параметра

Аноним 24/07/16 Вск 00:57:35 53991385
>>53990
Современное школее совсем отупело.
Аноним 24/07/16 Вск 12:53:29 53998386
>>53986
Если собирать студию на искусственном, так и там и там будет свистопляска с подбором мощности источников, как впрочем и в жизни

а если выкатить небо и солнце, то похуй, что тут, что там, ибо брутфорс ссука
Аноним 24/07/16 Вск 15:58:02 54001387
>>53998
Я не про это. Корону, в отличии от вирея, не нужно настраивать, не нужно ебаться со световыми пятнами, кривыми тенями, не нужны сотни черновых рендеров. Буквально, раскидал светильники, подогнал их интенсивность, подкрутил экспозицию и все.
Вирей быстро рендерит, да, но он охуел. Время, сэкономленное на рендере ты потратишь на еблю с самим виреем.
Аноним 24/07/16 Вск 19:46:44 54007388
>>54001
>на еблю с самим виреем.

...пока ты нуб. У вирея нормальная документация с примерами, иллюстрациями и читшитами. Просто выучи её и сможешь поставить камеру и все настройки для финального рендера без черновиков. Если с чтением и теоретической базой генерации компьютерного изображения проблемы, то тебе вообще не корона нужна, а кейшот.

Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам. Ебля с виреем? Нига, плиз.
Аноним 24/07/16 Вск 20:19:54 54008389
(8Кб, 444x333)
444x333
>>54007
> кейшот
Камшот же.
Аноним 24/07/16 Вск 21:52:05 54013390
>>54001
>световыми пятнами
блять дурак сука не слушаешь меня, вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и ума
Аноним 24/07/16 Вск 22:22:59 54014391
>>54007
> У вирея нормальная документация
>Просто выучи
>2016
>Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам.
Маты особых проблем не вызывают, но и для короны их полно. Лично мне нахуй не нужны, но в вирее легко соснуть из-за их кривого отображения в матэдиторе.
>>54013
>вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и ума
В этом случае вирей вообще перестает иметь хоть какие-то плюсы перед короной. Сам был адептом вирея рили, полгода ебался до получения фотореалистичного рендера, но как попробовал корону, вирей сразу послал в пизду.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:39:34 54017392
>>54014
>перестает иметь хоть какие-то плюсы перед короной
все модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломает

рендерится с одинаковой скоростью

сам подумай корона - шарашка задротов, которые не могут грамотно распределять ресурсы, вирай же живет и здравствует очень долго

и да мне похуй я пользуюсь сайклисом :Р
Аноним 25/07/16 Пнд 14:01:11 54021393
>>54017
>все модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломает
Разве только бамп с дисплейсом иногда убавить нужно.
>вирай же живет и здравствует очень долго
Ну и где же вирей под 2017?
Аноним 25/07/16 Пнд 22:01:53 54032394
(53Кб, 224x476)
224x476
>>54021
>Ну и где же вирей под 2017?
>Works with 3ds Max 2017
>V-Ray 3.4 adds support for 3ds Max 2017 including initial support for the new Physical Material and HiDPI scaling of the V-Ray Frame Buffer. V-Ray RT now supports MultiTile and ColorMap.

А я вот тебя спрошу где корона под все остальное? ссаная синема в бете только
Аноним 25/07/16 Пнд 23:35:49 54038395
>>54032
Корону ломанули весной еще
Аноним 26/07/16 Втр 10:53:57 54053396
Аноним 26/07/16 Втр 16:53:00 54073397
Аноним 26/07/16 Втр 18:26:42 54079398
>>54073
и как туда попасть? регистрация закрыта
Аноним 26/07/16 Втр 20:26:35 54081399
>>54079
туда могут попасть лишь избранные
Аноним 27/07/16 Срд 21:21:37 54129400
Как сделать так, чтобы после серфейса не появлялись ебаные треугольники?
Аноним 28/07/16 Чтв 19:19:54 54148401
Поясните неофиту за uv-развертку. Правильно ли я понял, что при наложении карты ты либо получаешь ебаный шов в ебло, либо растяжки?
Аноним 28/07/16 Чтв 20:27:27 54149402
>>54148
Всё так, но со швами можно бороться, самый простой способ это раскрашивать модель в 3д коуте/сабстансе/мадбоксе и в прочих софтах, в которых можно красить по модели.
Аноним 28/07/16 Чтв 23:49:59 54150403
>>54149
Спасибо, значит это не я рукожоп.
Аноним 29/07/16 Птн 09:25:34 54153404
И сразу же еще вопрос: можно ли швы замазать в фотошопе. Просто не хочется другую софтину ставить.
Аноним 29/07/16 Птн 11:07:25 54156405
(28Кб, 228x332)
228x332
Сап, аноны.
Почему у первых трёх ламп появляется отражение на потолке и на стене справа (у материала потолка ставил рефлшн на 0 и на 1 почему-то отражение остаётся) ?
зы потолок и стены это один объект, но на рендере стена ровная, а потолок тёмными пятнами, вай ?
Аноним 31/07/16 Вск 19:09:55 54180406
- Господа, как настроить корону, чтоб рендер был быстрей
и второе, есть ли скрипт фаст рендер для нее, как у вирея?
- И третье, как лучше настроить свет, солнце, тени и маты?
- Сколько сабдивов качество выставлять для стекла, стен, потолков и т.д.
- И у меня макс вылетает, 8Гб памяти, корона больше жрет чем вирей памяти?
- И как лучше настроить ссд диск, оперативную память и виртуальную на диске?
Аноним 31/07/16 Вск 19:12:20 54181407
>>54180
Там есть встроенный интерактивный рендер.
Аноним 31/07/16 Вск 19:17:41 54182408
>>54181
ок, сейчас гляну
Аноним 02/08/16 Втр 15:27:10 54238409
Аноним 02/08/16 Втр 16:21:07 54242410
>>54238
Нормально все работает.
Аноним 02/08/16 Втр 18:44:13 54251411
>>54242
ладно.
корона хороша, но дольше вирэя строит рендер, и меня это немного напрягает, перелез на корону, т.к. вирея для 2017ого макса нет, а 2017ый макс поставил на комп, т.к 2016 на сайте у них не раздают, а взломать не получилось мне, а все началось после того как купил ссд и винду пришлось ставить по новой со всеми прогами, как то так.
Аноним 02/08/16 Втр 18:56:28 54252412
>>54251
Так бери студенческую, хуле ты как этот.
Аноним 02/08/16 Втр 19:17:51 54254413
>>54252
так я студеньческую взял, у них на сайте она только 2017 вроде же, да и 5если и 16ая есть, врятли я стану все переустанавливать, уже на корону пересел, ебаные шумы только доебали.
Аноним 02/08/16 Втр 19:19:45 54255414
>>54254
Денойзер на что?
Аноним 02/08/16 Втр 19:22:14 54256415
>>54255
он четкость убивает же
Аноним 02/08/16 Втр 19:23:45 54257416
>>54256
я хз, мне норм, просто освещение надо нормально ставить, ну и денойзер на полную катушку тоже не нужно выкручивать
Аноним 02/08/16 Втр 19:28:28 54259417
>>54257
Скажи в двух словах, за сколько строится у тебя рендер предварительного качества, ну и какого разрешения.
Аноним 04/08/16 Чтв 13:00:51 54295418
Господа товарищи.
Я тут немного в армии и интересуюсь стал ли vray и макс в целом поддерживать архитектуру видеокарт нвидиа максвелл? Или все те же костыли?
Аноним 04/08/16 Чтв 13:09:45 54296419
>>54295
ты там не вникай так сильно, а сейчас корона в тренде
Аноним 04/08/16 Чтв 22:30:03 54305420
(72Кб, 799x799)
799x799
SOS! проблема, когда кручу камеру во вьюпарте, через колесико + АЛЬТ, когда начинаю крутить оно останавливается сразу, поэтому вместо зажатия альта приходить на альт тыкать все время либо по шарику сверху водить мышкой, что не реально не удобно как решить проблему? могу даже видео записать
Аноним 05/08/16 Птн 00:56:53 54307421
>>54305
>через колесико + АЛЬТ

Всегда проигрывал с этого.

мимо-альт+лкм_господин
Аноним 05/08/16 Птн 09:15:12 54314422
>>54307
>>54305
Смеюсь с плебсов
мимо-вращение-через-колесико
Аноним 06/08/16 Суб 00:30:38 54321423
(118Кб, 768x460)
768x460
Кто знает как вообще сделан пикрелейтед? Есть идеи?
Аноним 06/08/16 Суб 02:24:03 54325424
>>54321
Ну хз, способо много, от симуляции в реал флоу, до обычного поли моделинга. Можно еще с помощь разичных моушн прибуд сделать.
Я бы поли моделингом делал.
Аноним 06/08/16 Суб 03:18:38 54326425
(8Кб, 50x62)
50x62
>>54325
Пикрелейтед место дикое: проработка краски разной вязкости, а именно - белая более вязкая. Плюс на ходу идёт изменение цвета и смешение. Это можно сделать двигая вертексы ручками -> накатывая текстурки? Не верится. Без некоей симуляции можно обосраться.

В общем, если можно - чуть подробнее. Пока что это колдунство.
Аноним 07/08/16 Вск 22:19:55 54369426
Щит, разочаровался в короне, строит медленно, а шумов дохера, денойзом размазываеш эту грязь, все мутное без резкости. Мне вот рендеры сейчас строить не финальные, 100 пассов походу вообще мало, а дольше строить времени жалко, с виреем бы давно все построил и качество норм было.Походу обратно потом перелезу на вирей, надеюсь его для 17ого макса взломают, а нет так поставлю 16ый, ибо не дело. Да и модели все под вирей..
Аноним 08/08/16 Пнд 13:19:33 54388427
Делаю понемногу модельку робота, голова, туловище, две руки, две ноги. В процессе работы подумал, почему бы не сделать модельке скелет, чтобы потом в позы ставить и всё такое. Но скелеты я никогда не делал, поэтому возникли вопросы:
1) На каком этапе обычно делается скелет? Скелет, затем модель, или в более-менее готовую модель можно вставить скелет?
2) Как при позинге ведёт себя модель на сгибах? Растягивается/сжимается? Наверняка выглядит стрёмно. Хочу сделать сгибы в виде шарниров или петель, чтобы модель не искажалась, это возможно?
Аноним 09/08/16 Втр 20:47:16 54437428
Аноним 10/08/16 Срд 14:02:39 54445429
Как бороться с таким глюком в Максе: через один полигон "просвечивает" другой (будто в первом куча изрезанных дырок)? Такое бывает, если слишком отдалить камеру
Аноним 10/08/16 Срд 15:45:35 54448430
>>54445
У тебя один полигон наслаивается на другой. Я так понял.
Аноним 10/08/16 Срд 18:32:00 54451431
>>54448
Х.з, может у него во вьюпортах глюки, тогда это норм, накраяняк вместо реалистика нужно шадед въебать.
Аноним 18/08/16 Чтв 20:33:47 54597432
(273Кб, 1100x1100)
1100x1100
Это правда что в максе немало легаси говна, дублирующих друг друга функций в разных частях интерфейса и недоработанных/забагованых/нахуй уже никому не нужных в current year/не обновляемых со времен неаполита/сломаных фитчей?
Аноним 19/08/16 Птн 01:55:11 54605433
>>54597
и в майе тоже. И везде, что существует более 10 лет, наверно
Аноним 19/08/16 Птн 03:48:15 54606434
Посоны, альбедо кто-нибудь юзает? Попытался обмазаться, профитов пока не нашел.
Аноним 20/08/16 Суб 20:54:18 54634435
(5361Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
>>54605

>И везде, что существует более 10 лет, наверно

Блендеру 22 года. И он вроде держит себя в форме.
Аноним 20/08/16 Суб 23:35:42 54637436
>>54634
Софтине 22 года, а годных работ от блендероблядков, можно пересчитать по пальцам одной руки
Аноним 21/08/16 Вск 05:30:09 54638437
>>54634
Либо просто в нем никто не ориентируется в достаточной степени.
Можно вспомнить, например, какой-нибудь Quad View, но адекватные аргументы обычно ведут сами знаете к чему.
Аноним 22/08/16 Пнд 13:15:28 54653438
>>54606
Сам спросил, сам ответил через 3 дня: альбедо - годная штука, изучать стоит. На изи левеле стоит хотя бы тупо ставить всем матам 0,65 как это теперь делаю я.
Аноним 23/08/16 Втр 19:28:00 54687439
Посоны! Батч рендер за каким-то хером приписывает по 4 нуля к указанным именам и перерендеривает не спрашивая разрешения о замене файлов чуть двухчасовой рендер не проебал, успел ctrl+c ctrl+v зделоть. Как-нибудь фиксится? До этого норм все было.
Аноним 01/09/16 Чтв 13:53:11 54845440
(403Кб, 1354x1461)
1354x1461
Очень нужно, как скопировать ключи анимации, из одного слоя в другой? Посмотрел кучу скриптов, подходящего не нашел. Риг - Cat, если это имеет значение. Заранее спасибо.
пикрандом
Аноним 01/09/16 Чтв 14:04:02 54847441
И в догонку - как отразить анимацию? У кэтовского клипа: сэйв - импорт - миррор -глючно отражает, руки ломает, например
Аноним 01/09/16 Чтв 16:32:52 54854442
(285Кб, 1600x900)
1600x900
Нифант в тренде.
Пытаюсь моделить машину по уроку от Digital Tutors.
Всё шло более менее сносно, пока не дошли до окна.
Угол окна не сглаживается нормально турбосмусом.
Повторяю 1 в 1 как в видео, но результат другой. Пробовал ковырять секту, шевелить вершины туда сюда, всё бестолку.
Если забить и продолжить моделить дальше по уроку сетка начинает артефактить. Как починить? Второй день мучаюсь.
Аноним 04/09/16 Вск 03:49:23 54886443
(361Кб, 1920x1080)
1920x1080
Анон, спаси ньюфага. Создаю бокс для последующего low poly моделирования. Но когда перехожу в редактирование на уровне подобъекта, оси его координат сбиваются и смотрят чёрт знает куда. Первый раз с таким сталкиваюсь.
Аноним 04/09/16 Вск 19:12:59 54895444
(45Кб, 387x288)
387x288
>>54886
Переключи координаты с Локал на Вью.
Аноним 04/09/16 Вск 23:39:55 54899445
(53Кб, 597x460)
597x460
>>54895
Спасибо. Побольше тебе хороших рендеров.
Аноним 09/09/16 Птн 02:45:01 54994446
(1173Кб, 1920x1080)
1920x1080
Двач, помоги ньюфагу. Делаю я в первый раз симуляцию ткани модификатором Cloth. Создал вертикальную плоскость. Снизу - бокс для коллизий, сверху - тонкий бокс в длинну плоскости. В модификаторе Cloth из вертексов создал группу, и приладил её к ноду (верхему тонкому боксу), который я анимировал для того, чтобы ткань собралась в складки.

Так вот эта ебучая ткань симулируется, но за анимированным нодом следом не идёт! Ну что за безобразие?! Пик стронгли рилейтед.
Аноним 09/09/16 Птн 15:49:23 55002447
Посоны, у меня что-то макс 2017 + корона проц только на 40% грузит, одно ядро вообще не грузит.
До этого юзал 2014 с короной, все норм было. Какого хуя?
Аноним 09/09/16 Птн 17:48:29 55005448
>>55002
а все, само прошло
Аноним 09/09/16 Птн 21:31:11 55011449
Суп. Нужно по учёбе поставить 3DS MAX. У меня вопрос. Есть ли мне смысл ставить сейчас 2017 макс? Сильно ли по требованиям отличается 2017 макс от 2015/2016? Я думаю вот, какой поставить. Сейчас пойду в гугл смотреть требования. Не могу вспомнить какой макс стоял на учёбе из-за одинаковых иконок.
Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?
Аноним 09/09/16 Птн 23:44:22 55013450
>>55011
2014 норм, но уже староват, ибо некоторые модельки с 3ддд уже идут в формате 2015.
>Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?
а тебе он нужен?
Аноним 09/09/16 Птн 23:50:44 55014451
>>55013
Вопрос не в том нужен ли сейчас или нет, а в том, будет ли у меня работать. Я просто не могу понять будет ли работать. Проверить пока не могу.

Всё-таки ставить надо 2015-2016, а 2017 пока не надо особо? Мне просто ещё не очень охото проверять какая из этих версий будет работать быстрее на моём железе. Будет ли разница вот.
Аноним 10/09/16 Суб 00:54:09 55015452
>>55014
Ставь 2017, хуле ты как дед на 2014 будешь?
Насчет ментала - вроде будет работать, нвидия - это просто реклама.
Аноним 10/09/16 Суб 11:22:14 55020453
>>55015
Не 2015/2016 же. Ну да, наверное лучше ставить 2017.
В 2017 ведь должны быть все особенности присущие 2015/2016? Просто мне надо будет ещё защищать курсовую по компьютерной графике, а там суть курсовой - изучить 3DS MAX. И вот будет забавно, если в той версии, что я увижу там, не будет какой-то штуки, которую я решу использовать.
Там как раз где-то 2015/2016. Не помню точно.
Аноним 10/09/16 Суб 11:23:09 55021454
Я имею ввиду, что на защите курсовой не будет чего-то в 3DS MAX, который там на компах стоит.
Аноним 10/09/16 Суб 11:55:17 55022455
>>55015
У меня 6 гигов ОЗУ, AMD A8-4500M (4 ядра), видеокарта ATI/AMD Radeon HD 7640G и AMD Radeon HD 7600M Series. Вот я и хз, нормально ли на такой ноут ставить 2017.
Аноним 10/09/16 Суб 18:01:52 55023456
>>55020
>>55021
Да норм все будет, только конвертни его в 2012-2114, а то не откроется на старой версии.
>>55022
Я начинал на fx6300, 4 гигах оперативы и встройке с полгигом видеопамяти, это было на 2014. Вообще, системные требования в последнее время не особо растут, любой ультранищебродский комп потянет, тут больше уже от самой сцены зависит.
Короче, не ссы. Когда у тебя дома версия выше, чем в шараге это лучше, чем если бы она была ниже.
Аноним 10/09/16 Суб 18:06:44 55024457
>>55023
>fx6300
Нет, лол, в самом начале вообще был двухъядерный x2 270 - тоже тянул сцены, но рендерил очень медленно.
Аноним 10/09/16 Суб 18:07:58 55025458
(143Кб, 1366x738)
1366x738
>>55023
Поставил уже 2017 и sp1 и sp2 установил.

Есть два вопроса:
1) Есть ли смысл оставлять Приложение Autodesk для ПК? Я просто, если есть возможность обновляться руками - буду обновляться руками. Снести ту штуку?

2) Не могу что-то найти, как сделать автоскрытие панельки справа. Можно ли это сделать? Где-то увидел совет, но правая кнопка мыши не срабатывает на панельки нужным образом.
Аноним 10/09/16 Суб 18:35:12 55026459
>>55025
А, всё. нашёл. Получилось.

В общем.. Нужно ли Приложение Autodesk для ПК или нет?
Аноним 11/09/16 Вск 14:22:01 55047460
(117Кб, 1067x800)
1067x800
как проще всего открыть в максе 3DXML? Вроде есть написаный на коленке плагин 2010 года и мокрые письки, но хотелось бы чего-то нормального.
Аноним 11/09/16 Вск 14:28:45 55048461
(29Кб, 564x658)
564x658
Есть риг Cat, сделано уже достаточно анимаций. Нужно чтобы при повороте таза руки не крутились. В гугле нашел, что в хираче, костям можно включить инхерит ротейшн. Но тогда все по пизде идет. И все анимации коту под хвост. Это можно включить скелету перед разработкой анимаций.
Вопрос: Как по другому можно залочить поворт костей рук, ног вместе с тазом? Пробовал в том же хирачи - лок. Не помогло.
Аноним 12/09/16 Пнд 11:36:55 55060462
Посоны, поставил макс 2017, вроде без SP, на него поставил корону 1,4 ломанную. В этой связке отказался работать короновский скаттер. Поскольку корона подменила собой альфу а6 на 2014, то проверил на ней - там такая же хуйня, скаттер не работает, вернее, он делает не больше 100-1000 инстансов. Поставил альфу а6 на 2014 - стало норм, как раньше а раньше было лучше
Т.е, баг в самой короне. Я позже отпишусь, попробую открыть файл 2014 в 2017 с настроенным на большее число инстансов скаттером, посмотрю что будет полдня вчера ебался с 2017, приходится нагонять время.
Было у кого так в 2017? Фиксили как-нибудь? Есть ли SP для короны? Что воообще делать-то? Я решил пока остаться на 2014 и короне а6, а 2017 использовать для экспорта моделек с 3ддд в мою олдфажную 2014.
Аноним 13/09/16 Втр 22:03:11 55119463
>>55060
Такс, было немного свободного времени, запустил файл 2014 в максе 2017, скаттер стал работать адекватно, х.з. почему так.
Заодно сравнил корону а6 и 1.4, результаты таие: по дефолту 1,4 с денойзом=0 делает ну просто пиздец как шумно, открыв одну и ту же сцену в обоих максах одновременно, подобрал уровень денойза, при котором картинки становятся одинаковыми. У меня вышло 0,2.
Затем сравнил скорость рендеринга. Одна и та же сцена в 2014 отрендерилась за 8:29, а в 2017 за 7:10. Прирост скорости 18%. Нот бэд. Ну и регионрендер понравился, жаль только он границу рендера размытой делать не может, была бы ультрагоднота.
Аноним 15/09/16 Чтв 09:02:35 55144464
Посоны, перекатываюсь на 2017, а там пикрил. Лучи светильников, какие-то глюки геометрии, вот это все. Как победить этот ад?
Аноним 15/09/16 Чтв 09:03:11 55145465
(443Кб, 1484x739)
1484x739
Аноним 18/09/16 Вск 11:17:26 55243466
Привет, я присоединил голову к туловищу, как теперь обрезать пересекающиеся полигоны внутри? Это ведь может вызвать проблемы в Mudbox?
Аноним 18/09/16 Вск 11:17:46 55244467
(47Кб, 652x765)
652x765
>>55243
Забыл приделать пик.
Аноним 18/09/16 Вск 17:14:38 55251468
>>55244
Ручками. Удаляешь треугольник, зашиваешь прогал новыми.
Аноним 19/09/16 Пнд 21:29:56 55267469
>>55251
И это при том, что мы говорим о строго заданной геометрии. Ужасно. То ли дело в автокаде: указываешь границу и говоришь в какую сторону от неё резать лишнее. "раз такой умный - напиши плагин"
Другой
Аноним 27/09/16 Втр 23:20:24 55504470
(16Кб, 690x355)
690x355
Как добавить рёбра/вертексы таким образом с сохранением параллельности и как "продолжения" уже существующих? Пробовал cut и slice, но они неточные какие-то.
Аноним 28/09/16 Срд 16:21:10 55510471
Аноним 29/09/16 Чтв 23:04:10 55570472
(15Кб, 553x351)
553x351
Есть два абсолютно идентичных в плане железа системника. Софт устанавливался из одного источника и в одно и то же время. БИОСы одинаковые. Даже планки памяти стоят в тех же слотах. Оба работают как ноды для рендера через бэкбернер. Системники имеют одинаковые результаты в тестировании винрар, синебенч и так далее.
НО! При расчете освещения один из них всегда почти в два раза быстрее. КАК ТАК?

Есть третий системник, в нем другая материнка, в остальном железо такое же как в первых двух. Он работает ровно на уровне того нода, что медленнее.

Сейчас вручную сверяю версии установленных драйверов и программ, пока что нашел только незначительную разницу в версии .NET Framework. Они 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL и 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL соответственно.

Может проблема в бэкбернере или сервере?
И не возился бы, но призрачная надежда ускорить все ноды почти в два раза заставляет.
Аноним 29/09/16 Чтв 23:19:04 55571473
>>55570
Сразу забыл добавить. Завтра освобожу эти ноды, сделаю снимок системы с быстрого и перекину на медленный. Посмотрю, что будет.
Делайте ваши ставки.
Аноним 30/09/16 Птн 02:24:39 55577474
>>50495
> в остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать
2017 -первый макс, который мне понравился со времен 7й версии. Вьюпорт шустрый, а главное он открывает заглюченые файлы, которые не открывались на других версиях (в сцене есть кривой меш, который крашит макс во время инициализации вьюпорта).

Подожду вирей для него и пожалуй буду перекатываться, если не найду особо критических багов.
Аноним 30/09/16 Птн 19:22:02 55584475
>>55577
А у тебя вот такое есть?
Даже небо, даже аллах в этих ебаных лучах.
>>55145
Аноним 30/09/16 Птн 20:28:11 55585476
>>55584
Нет, вьюпорт работает прекрасно. Анимировать просто одно удовольствие, если сравнивать со всем до 2017. Даже куча персонажей в турбосмузе двигаются и анимируются в реалтайме, нет задержек перед и после движения объектов, в общем песня.

Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.
Аноним 01/10/16 Суб 00:39:14 55591477
(1Кб, 300x44)
300x44
>>55570
Получилось, хоть и не без бубна. Теперь целых два нода работают быстро. При этом так же заметил, что 3Д макс на этих нодах тратит на 30% меньше ОЗУ, чем на остальных, значительно повлияет на производительность, если память будет заканчиваться.
Чем это может быть вызвано? Пересадить быструю сборку на другие системники не получилось - видимо конфликт драйверов.

Разница обычного нода и быстрого почти 3,5 минуты, что очень много. Буду копать дальше, надо разобраться.
Аноним 01/10/16 Суб 01:22:13 55596478
>>55591
Пиздос. Кажется, нашел причину. Ебать я лах.
Аноним 02/10/16 Вск 17:51:11 55632479
>>55585
>Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.
Спасибо за наводку, реально глючил последний нитрос. Все остальные движки нормально работают.
Аноним 05/10/16 Срд 01:29:11 55667480
Как быстро сделать развертку автоматическую, с минимальным количеством островов? Рисовать по ним все равно не нужно, только запечь диффуз с другой.
Аноним 05/10/16 Срд 05:52:03 55670481
>>55667

Выдели симметричную половину, запланарь её, потом сделай pelt и relax. Повтори со второй половиной и организуй их в UV-пространстве.

Или разверни в зебре в два клика. Увы, похоже до сих пор в зебру не импортируются группы сглаживания, так что если ты с ними работал то лучше схалтурь как я выше написал.
Аноним 05/10/16 Срд 23:05:12 55690482
(57Кб, 1529x740)
1529x740
Посоветуйте, как можно доработать меч, ну и оцените плиз, как никак первая самостоятельная модель без всяких там гайдиков и студий.
Аноним 06/10/16 Чтв 00:00:57 55691483
>>55690

По мне так нормально, хоть сейчас на турбосквид попробуй теперь сделать UV-развертки (а они полюбас понадобятся если не хочешь чтобы гарда выглядела как говно) и начинай текстурить.

Что в геометрии меня напрягает так это выступающее лезвие над гардой. Похоже, для меча и для гарды у тебя два разных меша, что будет прямо над гардой.

С композиционной точки зрения кажется, что такой меч трудно держать, ему явно не помешает набалдашник на рукояти.

Одобряю пренебрежение к туторам, для этюдов рекомендую держать открытыми гуглокартинки и попробовать отрисовывать и соединять разные элементы с разных картинок, которые тебе понравились или показались интересными.
Аноним 06/10/16 Чтв 00:19:58 55692484
Аноним 06/10/16 Чтв 00:21:25 55693485
>>55691
>>55692
Какие два разных, по смыслу и уровню интеллекта автора, поста.
Аноним 09/10/16 Вск 19:13:16 55788486
>>55693
Ну ведь и правда говно. Он даже не старался, не потел.
Аноним 10/10/16 Пнд 15:12:29 55798487
(114Кб, 1567x761)
1567x761
>>55690
Доработал рукоятку и гарду.
Аноним 12/10/16 Срд 23:54:32 55857488
(29Кб, 1112x343)
1112x343
>длина 2.4см
>ширина 2.4см
>не квадрат
че блять
Аноним 12/10/16 Срд 23:56:10 55858489
>>55857
Бля, все понял, скейл\хформ
Аноним 16/10/16 Вск 15:15:03 55939490
можно построить из сплайна трубу, выпрямить ее, развернуть прост цилиндр и потом скрутить обратно в нужную форму не теряя длины?
Аноним 16/10/16 Вск 23:10:02 55949491
(35Кб, 1464x721)
1464x721
>>55798
Как насчёт более интересной формы лезвия? Благо если ты в игроту собрался пихать свою поделку, можно ещё и рельеф ну руны там какие-нибудь, вот это вот всё запиздячить отдельной геометрией, а не пихать в один меш всё. А потом запечь распиздастый нормаль и некстгеново затекстурить. Сплошной каеф же так моделить. Хули скромничать-то ёпта?
Аноним 17/10/16 Пнд 18:23:10 55966492
>>55788
>>55949

Ну вы и снобы. Парень черным по белому написал - первая модель. Сразу высрется толпа критиков читающих жопой и доброхоты, которые начнут грузить новичка всем обозом современных технологий, как будто он прочтет такой и скажет - ну точно, че я туплю, теперь можно сабдивайдить, скульптить и печь нормали, работы-то на пару часов.
Мораль такая: если хочешь чему-то учиться и читать советы гуру - в рунете ловить нечего, спасибо абу.
Аноним 17/10/16 Пнд 18:56:16 55968493
>>55966
Ты поумерь тон, бротишка. Читай вопрос. Он спросил, я ответил. Что ты от меня хочешь? Он знал, на что идет. Модель действительно не впечатляет. К тому же, это первая модель, которую он решил показать людям и сказать , что она первая. Хочешь вброшу первую модель одного моего хорошего знакомого, реально вообще его первую модель? Тебе плохо станет. У него художка, да, но тебе всё равно плохо станет. Потому что он въёбывал. Вот пусть сразу поймет, что без хуячилова лопатой хуй он собачий поимеет, будет как тот подпивасник с сигой в зубах "ЩА НАХУЙ НАМАДЕЛЮ ЧЁ ТЫ ЕПТА Я В ВЭЛЬВ РАБОТАЮ", https://www.youtube.com/watch?v=zugTCz0pLNo&feature=youtu.be&t=1043 с которого все ржать будут, а над неучами и лентяями ржать по закону положено. Когда я выложил первую модель (а она была не первая), меня так же обложили хуями. И мне это помогло! Потому что я думал, что это не говно! Я не мог осознать, какой же я говорукий, но вот глядя сейчас на тот пиздец, я благодарен двачу.
Аноним 18/10/16 Втр 11:30:02 55989494
Аноним 18/10/16 Втр 16:30:32 56005495
>>55968

>обложили хуями. И мне это помогло!

Искать авторитеты на анонимном форуме чтобы они над тобой задоминировали, просто гребаное средневековье головного мозга. Флеймить негативом это абсолютно контрпродуктивный способ учиться в интернете. В твоем случае это сработало, в случае с подростком это может наоборот оттолкнуть, а в случае с поехавшим это вообще об стену горох. Субординация и смирение перед преподавательским дикслэппингом в рамках академической школы это одно, а плохая культура форумного общения это совершенно другое, и причина совершенно очевидна - желание повыебываться. Ты посмотри на свой пост, что за историю успеха ты принес? Что твой знакомый - человек дождя, который сел за 3д и сразу реализовал владение стаком пакетов и технологий, выдавая картинку коммерческого уровня, неким чудом обойдя все питфоллы и глюки каждого пакета? Сириусли? Какая польза от этого поста в треде про 3д макс?
Аноним 18/10/16 Втр 18:44:14 56010496
>>56005
Ну лан. Не я, так он сам до этого дойдет, когда осознает свой "коммерческий уровень". Это абсолютно нормально! На платных курсах с нуля какого нибудь гномона тебе скажут тоже самое - "вы тут нули, поэтому заткнитесь и слушайте", только эта речь за оверпрайснутый ценник растянется на 60 минут.
Аноним 18/10/16 Втр 20:00:34 56017497
Сапсаны, я тут на 17 макс перекотился с 14 и спешу заявить, что это ломучее говно. Крашится постоянно оперативы 28 гигов, дело не в ней, так еще и не дает мне обратно на 14 макс вернуться - рендерит черный квадрат и все. Это раз.
2. корона 1,4 против моей божественной а6 хоть и рендерит быстрее, но все пикселизуется и шумит, денойз особо не помогает.
3. коронамтлконвертер стоит самый последний предпоследние тоже перепробовал - не конвертит виреевские маты в корону. Заметил это когда сцену уже объектами забил. Сохранить в 2014 и конвертнуть там не вариант, ибо происходит нех с черным квадратом вместо рендера. Пришлось каждый ебаный объект с виреевскими матами открывать в 2014, там конвертить в корону и потом уже скидывать в сцену.
В общем, в пизду пока 17 макс. В 16 нет таких проблем? 14 в принципе устраивал, пусть и рендерит на 20% дольше, правда модельки стали на стоках в формате 15 макса скидывать, но конвертнуть их в 14 не такой гемор как работать с ними в 17.
В общем, нирикаминдую.
Аноним 18/10/16 Втр 20:23:00 56018498
>>56017
У меня всё норм с 17 максом. Не было ни единого нарекания. Это просто ты какой то дефективный.
Аноним 18/10/16 Втр 20:54:23 56020499
(0Кб, 20x20)
20x20
>>56018
Просто я с 14 перекатывался.
Аноним 20/10/16 Чтв 18:39:45 56077500
(336Кб, 1920x1050)
1920x1050
Анчоусы, как сделать, что бы можно было снапить вершины шеллов к гриду в уви эдиторе? У меня почему то не работает снапинг.
Аноним 20/10/16 Чтв 23:32:58 56084501
Мёртвый тред, мёртвого пакета
Аноним 21/10/16 Птн 04:27:49 56091502
(106Кб, 1188x706)
1188x706
(66Кб, 959x684)
959x684
>>56077
Во-первых он работает только с вертексами и исключительно в режиме мув селектед сабобжект.
А во-вторых проверь настройки и проставь все галки как у меня на первой пикче.
А в-третьих это нахуй никому не нужная глючная опция на которую забили хуй.
Юзай выравнивание по Х/У. На второй пикче показываю где искать, чтобы набиндить на хоткей. И скачай себе TexTools если ты аутист и кровь из носу надо ровно зделоть.
Аноним 21/10/16 Птн 04:55:21 56092503
(3421Кб, 1256x672, 00:00:43)
1256x672
(579Кб, 1256x672, 00:00:07)
1256x672
>>56091
И пока мне нехуй делать, сразу практическое применение. Хотя на этом куске вообще всё одной кнопкой можно заебись сделать, но мне западло искать более хитровыебанную форму. Сам придумаешь где юзать лол на любом хардсёрфейсе ясен хуй.
Аноним 21/10/16 Птн 05:53:03 56093504
>>56091
>>56092

О, спасибо, бобра тебе анон. Малаца хорошо зделол.
А насчёт привязок к гриду, дак мне нужно делать развёртки под лайтмапу в игровой движок. И мне сказали, чтоб все заибись было, надо шелы снапить к сетке, высчитывая подразбиение сетки исходя из того, какое будет разрешение самой лайтмапы. И между шелами должно быть минимум 4-5 пикселя.
Как же я заебался, анон.
Аноним 21/10/16 Птн 08:26:33 56096505
>>56093
Чота я вообще впервые слышу про такие чудеса. Разумеется развёртку надо делать с запасиком между кусками под даунскейл, но чтобы так строго я того рот ебал. Надо дать по ебалу этому учителю. Ну так примерно можешь почувствовать. Делаешь например под родной 4К с рассчётом под даунскей до 1К и не ебёшь мозги, математика там никакая нахуй не нужна. Как упакуешь, так и оставляй и дублируй под лайтмап. В принципе рендер темплейт тебе в помощь. Время от времени зарендеривай под минимально допустимый игровыми параметрами даунскейл и чекай. Если сетка соседних кусков не сливается в одну линию, значит всё заебись и оверлапа никакого не будет. Инфа 146%.
Аноним 25/10/16 Втр 00:30:04 56249506
(118Кб, 688x513)
688x513
>>55670
А если у меня хаотичное говно?
Аноним 25/10/16 Втр 02:19:43 56253507
>>56249
анврап uvw и там играй, потом автопил. должно сработать.
А лучше в зебре запеки
официальный 2016 Макс всем нашару Аноним 27/10/16 Чтв 07:02:44 56334508
Аноним 27/10/16 Чтв 11:53:39 56342509
>>56334
С кейгеном?
Так-то они и на автодеске бесплатно лежат.
Аноним 29/10/16 Суб 18:15:36 56485510
3dsmax2016-10-2919-15-09.png (183Кб, 987x458)
987x458
ЧЯДНТ бля
Аноним 03/11/16 Чтв 13:06:42 56681511
>>56485
Или нормали, или smoothing groups сбрось.
ШАКАЛ ЕБУЧИЙ Аноним 13/11/16 Вск 16:24:08 57037512
img029.jpg (25Кб, 266x305)
266x305
540f50f66907d63[...].jpg (3Кб, 352x344)
352x344
ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ НА ЖОПЕ ВОЛОСЫ РВАТЬ! Я СКОРО ОСЛЕПНУ НАХУЙ ВСМАТРИВАТЬСЯ В ПИСКЕЛИ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ МААСШТАБИРОВАНИЯ!

Ситуация такая:
Есть фотки одной хуйни которую надо смоделить, притом фотки шакальные 600х600 примерно. Фотки были загружены в Autodesk imagemodeler, и в нем были расставлены камеры. Затем, камеры были экспортнуты из imagemodeler'а в .fbx и импортнуты максом. На камеры просто через Alt+B прицеплены сами шакальные фотки с галкой match rendering output, и в настройках рендера было установлен но нужное разрешение.
Вроде бы всё заебись и по фоткам всё подходит нормально, но если пытаюсь масштабировать, или просто двигаться по вьюпорту ( который показывает вид из камеры ), то всё нахуй летит в ПИЗДУ НАХУЙ БЛЯТЬ. В итоге я сижу и пытаюсь всматриваться в ебаные шакальные 600х600 и не охуеть.
В максах новее 13 есть фича 2d pan zoom mode, ей эта проблема и решается. Но я сижу именно на 13м сука, в которой этой фичи нет, возможность обновить макс тоже нет. Короче я прошерстил все интернеты на предмет плагинас аналогичным функционалом, но ничего не нашел. Двошь, ты последняя надежда.

И ещё, и так шакальные 600*600 сильно пискелизуются во вьюпорте. Раньше в 9м максе в Direct 3D были настройки, а в Nitros'е нихуя нету.
Короче, как престать шакалить и начать жить?
Аноним 14/11/16 Пнд 02:14:37 57049513
01.JPG (44Кб, 585x545)
585x545
>>57037
Может тебе в пикрилейтед заглянуть для начала? У меня там по дефолту 256х256 стояло.
Аноним 14/11/16 Пнд 06:51:10 57055514
14640274149731.jpg (27Кб, 360x400)
360x400
>>57037
Проблема почти решилась. Если у кого будет такая же боль, то можно использовать такой костыль: 1. Переключиться с нитруса или директ3д на попенЖЛ 2.Выбрать вьпорт который показывает на камеру ->Configure viewport ->Regions. Поставить галку в чекбоксе Virtual viewport 3. Перезапустить макс.
После этого можно будет зумить на нумпаде кнопками + и -, и панить на 4 6, 8 2. При этом зумить и панить мышью нельзя, ато политит НАХУЙ.

>>57049
Там вроде 1-24*1024 стоит. Хуй знает, попробую ещё больше поставить
Аноним 17/11/16 Чтв 12:36:37 57158515
2017 ОХУЕНЕН
Да, теперь во вьпюпорте отображаются текстуры vray.
Да, теперь стандартный скаллайн рендер видит, рендерит и не ругается на виреевские текстуры.

А еще вьюпорт быстрый как сучка, миллионы прямоугольников и сотни Мб текстур с прозрачностью таскает только так.

Первый нормальный релиз со времен 2009й версии.

Вот только какого-то хуя настройки открытых тулз и их параметров постоянно слетают
Аноним 17/11/16 Чтв 16:06:39 57173516
>>57158
текстуры можно было и в старых версиях смотреть, только с ёблей
Аноним 17/11/16 Чтв 22:39:00 57187517
трава 2.jpg (720Кб, 1920x1080)
1920x1080
трава.jpg (1222Кб, 1920x1080)
1920x1080
Посоны, я у вас тут новенький. Поясните мне за Vray RT, в 3.4 туда Vray_fur завезли и пофиксили пару багов. Единственное что у меня не хватает видеопамяти на моей старой печке на сложный экстерьерные сцены 780ti. Простые сценки с травкой как на пике собирает секунд за 20-60, потом уже не заметно улучшений качества. Думаю раскошелится на новую печ 1080. Я в нём работал пока учился в вузе, для студенческих проектов, преимущество в скорости огромное, картинка меня устраивала.
Алсо, несколько пиков отрендеренных на двух 980 за 5 минут. https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/
Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров? Вообщем стоит ли раскошеливаться на новую печь?
Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким?
Аноним 18/11/16 Птн 10:46:01 57205518
>>57187
>Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров?
Для РТ нужно дохуя видеопамяти. У меня сцены могут и по 15 гигов отжирать, такое никакой видюхой не отрендеришь.
Аноним 18/11/16 Птн 10:48:39 57206519
Бля, какой же ломучий этот 2017. Поставишь батчрендер с 20 кадрами на ночь, а утром увидишь три-четыре кадра и сендрепорт. На 2014 я высыпался, а теперь будильник надо два-три раза ставить чтбы дорендерить.
Аноним 18/11/16 Птн 11:56:04 57207520
>>57205
>такое никакой видюхой не отрендеришь.
Всё так и было, года 3 назад. Современные видюхи имеют порядочно памяти.
1070 - 8гб
1080 - 8гб
бещают 1080ti - 12гб
Титан паскаль - 12гб
Но цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?
Аноним 18/11/16 Птн 15:32:40 57217521
>>52345
>>52345
тебе сказали конвертни в эдит поли тупое ты хуйло и объекты не будут инстанс дегенерат ты ебучий учи матчасть
Аноним 18/11/16 Птн 19:09:07 57232522
>>57207
>Но цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?
Нет, дешевле пару нод сервачных завести.
Аноним 18/11/16 Птн 20:52:42 57239523
>>57232
Расскажи поподробней, что искать то? Я с серверным железом вообще не знаком.
Аноним 18/11/16 Птн 21:02:42 57240524
Аноним 22/11/16 Втр 02:01:07 57367525
Недавно мне прислали сцену в формате .мах
Я скачал сам макс, установил его, запустил... и меня чуть не вырвало. Какая же убогая дрянь! Последний раз я его запускал еще на версии 8, и с тех пор он нисколько не изменился. Ребят, как вы можете в ЭТОМ работать годами?!
--мимомайабог
Аноним 25/11/16 Птн 12:18:14 57587526
>>57367
вяленький наброс, мог бы сильнее постараться
Аноним 28/11/16 Пнд 11:38:15 57709527
Снимок.JPG (70Кб, 1140x750)
1140x750
Снимок2.JPG (18Кб, 644x482)
644x482
Сап, есть некая форма, файл fbx и что то со сглаживанием не то, что же делать? надо заново перестраивать геометрию? или можно как то оптимизировать то, что есть?
Аноним 03/12/16 Суб 00:49:34 58059528
хули вы не перекатываете?
Аноним 03/12/16 Суб 00:59:47 58060529
>>58059
Так все уже давно в макдак перекатились.
Аноним 03/12/16 Суб 01:05:57 58061530
>>58060


ты перепутал с блендеротредом
Аноним 03/12/16 Суб 20:36:07 58124531
вирей 3.4 Аноним 19/12/16 Пнд 03:38:43 59098532
2с.jpg (816Кб, 1600x864)
1600x864
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный рендеринг очень долго считает и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
Аноним 05/10/17 Чтв 04:43:36 71535533
>>49137 (OP)
1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия.
2) Как сделать шаг сетки мельче.
3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции.
Аноним 05/10/17 Чтв 04:46:34 71536534
>>50286
Поясни как. другойанон
Аноним 05/10/17 Чтв 04:58:33 71537535
>>71535
4) Как переместить центр объекта
Аноним 05/10/17 Чтв 05:00:02 71538536
>>71537
5) После выделения фейса объектане могу выделить другие объекты
Аноним 05/10/17 Чтв 05:03:56 71539537
>>71538
нажал кнопку теперь могу
Аноним 05/10/17 Чтв 05:14:19 71540538
Аноним 21/11/17 Втр 17:12:25 74365539
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
Аноним 25/02/18 Вск 21:20:24 78572540
image.png (659Кб, 1200x900)
1200x900
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный.
Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно?
Пока что выбрал мать и проц:
Motherboard\tMSI A320M GRENADE
CPU\tAMD Ryzen 3 1200

БУДЬ ЛАСКА! ПОСОБИ!
С меня как обычно
Аноним 15/03/18 Чтв 19:38:21 79862541
На могу нормально сплайны провести, они всегда создаются только по плоскости XY, сброс настроек не помогает.
Аноним 28/04/18 Суб 12:23:20 83936542
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
Аноним 19/05/18 Суб 13:50:32 86348543
Подскажите, если где то проходил онлайн курсы по моделингу, посоветуйте. Именно по моделингу.
Аноним 16/09/18 Вск 13:31:10 100992544
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3DS max-ом (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать макс. Или хотя бы предметную область. Спасибо
Аноним 29/12/18 Суб 17:18:38 112393545
1.png (636Кб, 1676x954)
1676x954
Присвоил битмапу map channel =2
Добавил UVW Map с флагом map channel=2

Хочу чтобы двигая гизмо двигался только белый прямоугольник, а вот хуй
Аноним 29/12/18 Суб 17:21:36 112394546
>>83936
>И связано 3д моделирование с навыками рисования?
Ваще плевать.

Изучаешь какие кнопочки жать => делаешь пару работ для себя => берешь заказы => через миллион лет идешь в студию
Аноним 29/12/18 Суб 20:46:07 112423547
Screenshot1.jpg (262Кб, 1365x729)
1365x729
Screenshot2.jpg (193Кб, 1361x638)
1361x638
Screenshot3.jpg (89Кб, 644x677)
644x677
сап, двощ. решил запилить сет на сларка столкнулся с проблемой толи херового масштабирования, то ли я криворукий и привязываю модель не к тем костям. вобщем, начал делать текстуры и привязку к костям наручника. на оригинальном наручнике кости:bracer0_0 и elbow_R видно на первом скрине. далее я взял свой наручник и привязал к тем же костям-не работает скрин 2 и 3
пробовал привязывать к другим костям руки-тоже не работает. что делать и в чем проблема? к каким костям привязывать предметы? на офф страничке написано только про оружие, что:Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_2

546 123 219
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное