Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
62 7 32

РАБОТЫ ТРЕД Аноним 10/08/16 Срд 13:41:56 544431
(111Кб, 1500x883)
1500x883
Наверное, открою платиновый тред, но всё же надеюсь на адекватное обсуждение.
Вопрос: как найти хоть какую-то работу в сфере 3D, CG и т.п.? Могу в моделирование, лепка, текстурирование, визуализацию (+ всякий моушн в АЕ, который дрочу уже лет 5, наверное. Вообще понял, что нужно быть универсалом, к чему и стремлюсь.) и вот это все, хотя постоянно нахожусь в процессе обучения, т.к. чем больше узнаешь, тем большим нубом начинаешь себя считать.
Готов работать за символическую плату, но даже это не получается! Единицы работодателей доходят до этапа тестового задания, а кто доходят, исчезают после его выполнения, хотя некоторые брали результаты теста в продакшн. Короче - я понимаю свой уровень и его примерную цену (mid), но я не могу найти ни одного даже символического заказа. Есть какие-то выходы или же продолжать лепить всякую ботву чисто как хобби и не рассчитывать на заработок в этой сфере?
Аноним 10/08/16 Срд 13:47:20 544442
>>54443 (OP)
Примеры работ? Сдается мне, ты себя переоцениваешь.
Аноним 10/08/16 Срд 14:13:52 544463
(365Кб, 800x600)
800x600
(283Кб, 1280x960)
1280x960
(148Кб, 1280x720)
1280x720
(251Кб, 1280x905)
1280x905
>>54444
Скорее всего, так и есть, просто я не знаю, за что конкретно браться, чтобы это оттачивать до уровня god-tier. Кому-то нужны интерьеры, кому-то Unity 3D, кому-то не знай что.
Буду пока тупо по фану лепить, тем более что вышку получаю по никак не связанной с этим теме.
Аноним 10/08/16 Срд 16:16:42 544494
>>54446
У тебя даже до среднего по сложности моделей не дотягивает. Палевно такому человеку давать заказ. Рендер хороший, но сложности не хватает. И да, условия ставит рынок, и так уж получилось, что моделеров сегодня - как говна. Хочешь бабок - изволь скилл выдрачивать каждый месяц. Потому что остальные, твои конкуренты, будут. ПО э
Аноним 10/08/16 Срд 19:14:03 544525
>>54449
Покидай "сложных" моделей, будь добр. Не вопрос их замоделить, просто совершенно нет идей.
Аноним 10/08/16 Срд 20:06:26 544536
Аноним 10/08/16 Срд 22:16:05 544577
(214Кб, 1024x768)
1024x768
>>54452
Сложная не в плане "трудно сделать", а где разные массы, детали там, китбашики. Если ты по-английски понимаешь, я тебе ссылку кинуть, где все минимальные требования для успешного фриланса указаны и для каждой из специализаций, с ценами, и прочим. И да, найди норм коммьнити, форум, что-угодно, увидишь людей, задашь вопросы, появятся первые предложения помочь что-нибудь. Главное, не сдавайся!
Аноним 11/08/16 Чтв 05:26:41 544608
>>54457
>я тебе ссылку кинуть, где все минимальные требования для успешного фриланса указаны
делись бро
Аноним 11/08/16 Чтв 10:16:28 544619
>>54453
Годно, спасибо.
>>54457
Спасибо. И был бы признателен за ссылку, благо другим анонам тоже интересно.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:35:58 5446610
>>54453
Можно и не идти, этот чувак выложил эти пушечки на сток и меньше чем за месяц дораспродавался до "даймонда"
Аноним 11/08/16 Чтв 15:25:33 5446711
>>54466
Напомни, что значит даймонд на стоках?
Какие привилегии?
Аноним 11/08/16 Чтв 15:33:57 5446812
(83Кб, 473x859)
473x859
Аноним 11/08/16 Чтв 15:38:30 5446913
>>54468
А что сейчас на стоках нужно?
Машины, оружие, мне кажется, хоть жопой жуй.
Аноним 11/08/16 Чтв 15:40:54 5447014
>>54469
Хай поли до, дохуя на стоках. А качественных лоу поли моделек для игр под pbr, не так уж и много.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:16:50 5447115
>>54470
А риггать эти модели нужно? Или лоу поли меша со всеми прилагающимися картами хватит для игроделов?
Аноним 11/08/16 Чтв 19:36:35 5447216
Аноним 11/08/16 Чтв 19:45:56 5447317
>>54471
На стоках персонажи должны быть с идеальной геометрией и ригом. И да, их будут вручную проверять.
Аноним 11/08/16 Чтв 20:29:30 5447418
>>54473
хуйню написал, проверять вручную будут, если ты поставил галочку, что хочешь что б модель прошла сертификацию "чек мэйт". Там свои правила, как для игровых моделей, так и для тех, которые под сабдив, но риг не обязателен как таковой, это уже решаешь ты. Но естественно зариганная модель, всё же для покупателя будет более привлекательной, что логично, но если рядом будет такая же модель, но качеством лучше и без рига, то покупатель выберет её.
Аноним 11/08/16 Чтв 21:00:01 5447519
>>54472
Thanks.

>>54473
Я про оружие имел в виду. Курок там, затвор. Где-то слышал, что для стоков их надо ригать.

>>54474
Извини за тупой вопрос, просто ОП-хуй - нуб. Что значит "под сабдив"? Вот я моделю пушку в лоу-поли, постоянно проверяя "финальный результат" в режиме сабдива. У меня план сделать потом из этого лоу-поли бруска наиболее адекватный по числу полигонов/угловатости меша модель и заполнить ее запеченными с хай-поли и нарисованными ручками нормалями, дисплейсментом и проч. Правильный workflow или что-то упускаю?
Аноним 11/08/16 Чтв 21:19:31 5447620
Аноним 11/08/16 Чтв 22:13:43 5447721
>>54475
Под сабив, значит моделька с готовыми фасочками, сетка которую можно сабдивить. Игровую лоупольку уже не засобдивишь, минимум геометрии, максимум запеченных финтифлюжек на картах рельефа и прочем.
Воркфлоу у тебя правильный, только ты ведь моделишь изначально хай-поли, чтобы потом ее запечь на отретоположенный брусок первого сабдива.
Аноним 13/08/16 Суб 01:09:23 5448622
>>54443 (OP)
Орк - полная хуета. Не показывай его потенциальным работодателям. Это что-то уровня 2000 года, когда зебры не было еще даже либо была и о ней никто не знал.
В целом, вопрошающий угадал, что ты себя переоцениваешь. Работы уровня далеко не мид, а скорее начинающего.
Фоторила нет. Если ты столько учишься трехмерке, то странно, что нет работ, которые похожи на фотографии (врей, не?).
Шайба - бампом все сделал что ли? Если нет, то очень на это похоже.
Часы - слишком примитивны: где преломления, что это за белые полосы по краям, почему ремень висит в воздухе, почему крутилки как-будто светятся сами по себе? Стол просто текстурой - над материалами не работал совсем? Если не можешь в маты, то скачивай готовые и пройди туторы по настройкам освещения и композиции.
Интерьер тоже самое. У тебя за окном картинка в низком разрешение с пикселями, ты сам этого не видишь, почему лучше разрешения не нашел или хотя бы не подблюррил ее? Странные шторы, которые у низа изгибаются с черными полосами, да и шкаф выглядит, как будто это рендер в скетчапе. Ну и стены все в пятнах? Они грязными задумывались, или ты настройки рендера упростил, чтобы быстрее считалось и в таком виде отдал заказчику/сунул в портфолио? Это распиздяйство.
Олсо, что за пакет? Если ты блендерщик, то неудивительно, что не особо востребован, т.к. в снг в-основном макс, майка и синька котируются, чтобы вклиниться в пайплайн.
В любом случае, пока слабо. Пройди йоба-туторы какие-нибудь и сделай на их основе что-то свое, чтобы можно было всунуть в портфолио, а то это все не очень выглядит.
Ну и покурю композицию, цвета и тд., т.к. если ты считаешь эти работы норм, то у тебя пока проблемы со вкусом. Да блядь зайди на какой-нибудь cgsociety и посмотри на спецом мид и хай лвлов. На них и надо равняться, а не то, что ты там о себе думаешь.
Я не хочу просто обосрать тебя, но вещаю, как человек, который уже 10 лет во всем этом вариться. Я бы тебя в команду не взял, например. Работы так-то ты можешь найти со всем этим уже, но на большую зарплату с такими скиллами я бы пока не рассчитывал. Олсо, 10 лет назад, я начинал и с более худшими скиллами.
Аноним 14/08/16 Вск 23:59:34 5453923
>>54486
Кокой ты хороший критик. Я не Оп но мимо проходил. Давай рассказывай о себе. Интересно. Алсо, какова судьба Blender и Cycles по твоему мнению?
Аноним 15/08/16 Пнд 00:01:33 5454024
>>54486
И вообще как с тобой попиздеть? Редкий адекват судя по всему. Не троллю.
Аноним 27/08/16 Суб 16:53:57 5472825
Бампану тему:
Посоветуйте, пожалуйста, как найти удаленную работу с уровнем как у ОПа (кроме монстра), при том, что я оцениваю свой уровень как начальный, и готов получать очень мало денег.
На каких сайтах можно найти вакансии в этой сфере вообще?
Я нашел только сайты вроде cerebro и вакансии в моём городе, но там требования с большим опытом.
Аноним 28/08/16 Вск 17:54:52 5474226
>>54728 Подозреваю, что только архвиз можно делать в какую-нибудь местную контору дизайнерскую. На худой конец - вообще в мебельное производство податься.

А за таких орков как у ОПа никто денег платить не будет. За это ОП наоборот, должен приплачивать зрителям.
Аноним 07/09/16 Срд 16:18:03 5497127
>>54728
Вкинь свои работы. Направим.
Аноним 11/09/16 Вск 22:21:13 5505628
(320Кб, 1920x1200)
1920x1200
...Мой ответ будет философским. Да, брат... Я вот, тут задумался ,вообще, над человеческой природой. И стало даже, как-то удивительно. Природа дала тебе способность моделировать действительность, но дальше навыка ты, идти не хочешь.
Почему?
Теперь ты научен творить, но творчество тебе претит. Тебе нужен начальник.
Зачем?
Не останавливайся в творчестве. Создай свой воображаемый мир, выглядящий максимально приближенным к реальному. Создай образы. Создай образ рынка. Создай образ потребителя. Создай образ развития и прогресса. Создавай вещи и услуги. И выброси это на рынок реального мира. И получи реальные деньги.
Как?
Сделай сайт с возможностью любому владельцу видеокамеры загрузить фильм своей квартиры (машины, улицы, дворика, домика и тэпэ) и что-бы можно было менять в среде предметы, цвета, конфигурации и всего такого. И пусть народ играется. А стоимость игры пусть будет скажем сто рублей. И все дела. И у тебя есть работа.
Зачем тебе начальник?
М-м-м?
Аноним 12/09/16 Пнд 21:11:31 5506829
>>54475
>>54477
Лоуполю сначала пилят, потом из нее хайполю. Как этот >>54453йоба-моделер.
Аноним 13/09/16 Втр 13:57:23 5510230
>>55068
Хуита полная. Все делают хайполи с бейком в лоуполи. Подчеркиваю - все. Если ты говоришь о subdivision, это вообще не в ту степь.
Аноним 13/09/16 Втр 14:15:55 5510331
>>55102
Он в уроке делает лоу сначала, потом копирует ее и из нее хай, или это и есть сабдивижн?
Аноним 13/09/16 Втр 20:14:02 5511032
>>55103
Хрень какая-то. Может он просто моделирует ? Начинают любую модель с примитива. Добавляют детали, геометрию. Тогда получается, все делают из лоуполи хайполи. Нит, дружак.
Аноним 13/09/16 Втр 20:24:10 5511133
>>55110
Смоделировал лоуполи, потом стал делать из нее хайполи, потом запек нормал и прочее.
Аноним 13/09/16 Втр 21:02:26 5511334
>>55111
Мб он добавил геометрии ?
Аноним 13/09/16 Втр 21:17:52 5511735
>>55113
Добавляет, я и пишу, что делает из игровой лоупольной хай для снятия нормала.
Аноним 13/09/16 Втр 22:24:09 5512136
>>55117
Ясно. А видео есть?
Аноним 13/09/16 Втр 22:27:45 5512437
Аноним 14/09/16 Срд 12:10:34 5512738
>>55124
Это не хайполи, как я и подумал.
Аноним 14/09/16 Срд 12:24:35 5512839
>>55127
А как еще назвать такое?
Аноним 14/09/16 Срд 12:42:46 5512940
>>55128
Тем более он говорит в видео "хайполи", слой с моделью так и называется. Так что анону>>54475 надо глянуть как пилят пушки профи.
Аноним 14/09/16 Срд 15:13:28 5513041
(127Кб, 1920x1080)
1920x1080
(29Кб, 800x600)
800x600
>>55129
Да, спасибо. Начал можелировать как раз по образу и подобию Тима.

ОП-хуй.
Аноним 14/09/16 Срд 22:41:27 5513842
>>55129
Четыре полигона. Сабдивижен от четырех будет 16. Хай-поли от четырех полигонов будет что-то в районе ~20 000 полигонов. Это не мои выдумки, существует чёткая терминология, меняющаяся только под влиянием уменьшения затрат на рендертайм.
Аноним 14/09/16 Срд 22:48:24 5514043
>>55138
Это ты про что вообще? Скажешь, у него там нет хайполи модели в видео?
Аноним 15/09/16 Чтв 15:50:04 5515044
>>54443 (OP)
Схуяли ты взял, что "нужно быть универсалом"? В одном моушне есть десяток направлений, никак не пересекающихся, которые люди дрочат десятки лет (Например бродкаст это целая отдельная профессия, или например люди, которые занимаются персонажкой - почти не занимаются остальной хуйней и эти портфолио ведутся уже много лет). И зарплаты у фрилансеров низкого уровня на upwork, которые просто двигать объекты умеют и готовые проекты оптимизировать начинаются от 500$, а ты пишешь что заказов нет.

У тебя примеры и из интерьеров и из персонажки, теперь ты вообще пушки делаешь, это вообще пушка, остановись ОП! Завтра ты художником станешь, а послезавтра композитором и будешь ныть, что зарплаты нет.

Развитие всегда должно быть, да и сферу на смежную можно сменить, но блядь, не кидаться на всё подряд.
Аноним 15/09/16 Чтв 21:21:56 5516145
>>55150
Не видел на апворке прайсов для тридешника больше 100 баксов.
Аноним 16/09/16 Птн 13:29:01 5518646
>>55161
100 баксов в час - не так уж плохо, чё.
Аноним 17/09/16 Суб 09:30:45 5520647
>>55186
Это фиксед прайс за заказ. Тридешник на постоянке никому нахуй не нужен.
Аноним 17/09/16 Суб 11:27:47 5521048
>>55206
Манямирок. Но я буду продолжать с тобой общение, ты так забавно полыхаешь.
Аноним 17/09/16 Суб 18:43:13 5522249
(108Кб, 1146x679)
1146x679
>>55210
С чего ты взял, что мне бомбит?
Аноним 18/09/16 Вск 14:29:19 5524950
>>55222
Ты читаешь, что там написано, дурачек?
Аноним 19/09/16 Пнд 00:27:31 5525651
>>54540
Я тут редко бываю, да и с местными не очень люблю общаться, извини. Задавай свои вопросы в местные треды - тут много адекватов и хороших специалистов получше меня в разы.
Аноним 19/09/16 Пнд 00:51:51 5525752
>>54539
Я блендер никогда даже не открывал, так что ничего сказать не могу. Раньше он был слабее по моему почему-то сложившемуся мнению, да и плагинов и туторов было больше по максу и учить блендер и переходить на него смысла не было. В снг все батьки из старой школы учились на максах и майках и немного лайтвейв, хотя это оказалась в итоге тупиковая ветвь лол по книжкам-"библиям", когда еще не было инета. Это внесло свою лепту, поэтому у нас тут они особо популярны. Сейчас еще синька вошла в тренд и начинают посматривать и пересаживаться на нее (либо юзать ее, когда в ней проще решать определенные задачи, как я сейчас), да и новое поколение работает сразу в нем.
А вот блендерщиков среди моих знакомых нет пока. Может в будущем, когда сочными туторами на блендер начнут заваливать все в инете, как было с синькой в свое время, то может он станет и популярней за счет того, что бесплатный, но пока он никому особо не нужен и иметь тиммейта-блендерщика не очень хочется. Хотя, это все предрассудки, т.к. перекидывать сцены из того же макса в синьку те еще забавы и часто итоговый ролик как франкенштейн: что-то в максе, что-то в синьке, что-то в элементе и ае. То есть блендер бы там особой погоды не изменил лол.
Это все на мой взгляд, может у других есть иное мнение.
Читал где-то недавно, что сайклс идет на синему. Посмотрю его как появится, а то до этой новости о нем и не слышал.
Аноним 20/09/16 Втр 18:24:31 5529553
Вопрос по режиму дня.

Если встаёт вопрос - продолжать делать пока прёт или останавливать себя и ложиться спатки (при том что заснуть выйдет не сразу) - выбираю конечно первое. Потому что в первую половину след. дня всё равно нет креатива. Неужели лучше второй вариант? Это же просто сокращает кол-во времени.

Но в итоге скатываюсь к 26-ти часовым суткам и всё плохо. Кто к чему пришёл в итоге? Особо ценно если человек давно в деле.
Аноним 20/09/16 Втр 21:30:58 5530154
>>55295
Дедлайн вчера? Просто это все до первого клайма будет - его тебе как влепят, ты поймешь, что кроме репутации, у нас ничего нет. Скилл взаимозаменяем, в 3Д почти нет "громких имен".
Аноним 20/09/16 Втр 21:53:25 5530355
>>55301
Слышал историю (из рунета правда), что заказчики не брезгуют шантажировать жалобой. Я не сталкивался, но что бы делал в такой ситуации не знаю.
Аноним 20/09/16 Втр 22:37:32 5530556
>>54453
>прост намодель пушек))
Так говоришь будто их легко моделить.
Аноним 21/09/16 Срд 00:58:43 5530957
>>55295
Я думал над твоим вопросом в какое время лучше работать и пришел к выводу, что мне, т.к. я сова проще работается по ночам, т.к. в это время я более активен и никто не отвлекает.
А к вопросу, кто к чему пришел в итоге я обычно смотрю по ощущениям и срокам. Если время есть, то стараюсь себя не заебывать и работаю в щадящем режиме, а если времени нет, а не сделать нельзя, то только хардкор и безлимит. Мой рекорд трое суток с перерывом на сон по 2 часа. После того опыта - ебал такие забавы лол, никому не советую.
В первом случае стараюсь сделать побольше хотя бы какого-то определенного куска (я моушенер-трехмерщик) и поставить считаться на ночь, чтобы утром/в обед продолжить фигачить с уже отсчитанными частями и работать над новыми. Так у меня есть моральное оправдание, что я могу спокойно поспать, пока работа идет, ну и заказчику это легко объяснить.
В целом, стараюсь себя не заебывать, т.к. делать хорошо и на совесть, когда от заказа уже тошнит, не получается: у меня все-таки креативная специальность, не яму копаю же - многие вещи в ролике можно сделать просто монотонной работой, но итоговое впечатление, вишенку/финальные мазки, что сделает ролик хорошим (на мой вкус) все равно должно делаться с душой и музой, а в тупом ебашилове так не прокатит. Разумеется, такое происходит не всегда, но я к этому стремлюсь в каждой работе.
Но это все относится к прошлым бешеным временам фриланса, когда все проекты были с жесткими сроками и фейлить было нельзя, чтобы не терять репутацию. Сейчас ушел в офис и там такое редко происходит, да и на выходные можно расслабиться и не думать о работе, что с фрилансом не прокатывало, т.к. постоянно думал о текущих заказах, либо об упущенной прибыли и это сильно изматывало. Жесть возвращается, когда берутся заказы и приходится сидеть за ними в свои выходные или по вечерам-ночам после работы, но делаю это не часто. Такие дела.

>>55303
Как сейчас не знаю, но раньше на разных сайтах на жалобу ты мог ответить своим оправданием, либо контр-жалобой. Когда у крутого фриланса с сотнями положительных отзывов и одним отрицательным от хуй пойми кого с пояснением от фрилансера что и как произошло и отсутствием в итоге ответа на это от заказчика-мудака, который больше не заходил на сайт, то все понимали, что там скорей всего была не вина работника.
Аноним 22/09/16 Чтв 10:31:19 5535758
>>55303
Работаю уже давно на апворке, с такой фигней не встречался. Единственный раз была спорная ситуация, когда клиент написал типа - "извини, но ты проебал дедлайн", на что я ответил, что он вообще не озвучивал никаких сроков. Но я там реально был не прав, чисто придрался к словам. В итоге сошлись на том что я делаю рефанд, он пишет нормальный отзыв и мы расходимся друзьями
Аноним 24/09/16 Суб 12:49:16 5548859
>>55357
Ты тот самый, которому на первом заказе сказали "хули так мало просишь, давай мы тебе еще подкинем"?
Аноним 29/09/16 Чтв 16:25:51 5554860
>>55357
Ну вот на апворке завел портфолио с лоупольками и текстурами. Этого достаточно чтоб получить заказ или там задоначивать нужно чтоб на мой профиль хоть кто-то заглядывал?
Аноним 29/09/16 Чтв 19:03:44 5555361
>>55548
Аммм...Ты должен сам заказчика искать.
Аноним 02/10/16 Вск 02:14:52 5562262
>>55548
Поддвачну того, кто написал, что ты сам ищешь заказчика и уже потом от твоих работ и цен и немного от умения в коммуникацию зависит даст он тебе заказ или нет.
Аноним 15/10/16 Суб 20:12:21 5592063
>>55488
нет, у меня первый заказ вообще было что-то типа онлайн тутора в скайпе. Но я там тупил по страшному, потому что и так не люблю разговаривать по телефону, а тут еще и на английском. Короче хуйня получилась.
>>55548
Насколько я помню платный аккаунт апворка не дает никаких преимуществ перед другими, это на фрилансеркоме можно было за деньги выделить себя цветом и поднять в топ. Просто походи по страницам других фрилансеров, особенно успешных, посмотри что у них на страницах написано и какие примеры работ выложены.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное