Наверное, открою платиновый тред, но всё же надеюсь на адекватное обсуждение.Вопрос: как найти хоть какую-то работу в сфере 3D, CG и т.п.? Могу в моделирование, лепка, текстурирование, визуализацию (+ всякий моушн в АЕ, который дрочу уже лет 5, наверное. Вообще понял, что нужно быть универсалом, к чему и стремлюсь.) и вот это все, хотя постоянно нахожусь в процессе обучения, т.к. чем больше узнаешь, тем большим нубом начинаешь себя считать.Готов работать за символическую плату, но даже это не получается! Единицы работодателей доходят до этапа тестового задания, а кто доходят, исчезают после его выполнения, хотя некоторые брали результаты теста в продакшн. Короче - я понимаю свой уровень и его примерную цену (mid), но я не могу найти ни одного даже символического заказа. Есть какие-то выходы или же продолжать лепить всякую ботву чисто как хобби и не рассчитывать на заработок в этой сфере?
>>54444Скорее всего, так и есть, просто я не знаю, за что конкретно браться, чтобы это оттачивать до уровня god-tier. Кому-то нужны интерьеры, кому-то Unity 3D, кому-то не знай что.Буду пока тупо по фану лепить, тем более что вышку получаю по никак не связанной с этим теме.
>>54446У тебя даже до среднего по сложности моделей не дотягивает. Палевно такому человеку давать заказ. Рендер хороший, но сложности не хватает. И да, условия ставит рынок, и так уж получилось, что моделеров сегодня - как говна. Хочешь бабок - изволь скилл выдрачивать каждый месяц. Потому что остальные, твои конкуренты, будут. ПО э
>>54452https://www.artstation.com/artist/timbergholzвот таких пушечек намодель и иди работать в гейдев
>>54452Сложная не в плане "трудно сделать", а где разные массы, детали там, китбашики. Если ты по-английски понимаешь, я тебе ссылку кинуть, где все минимальные требования для успешного фриланса указаны и для каждой из специализаций, с ценами, и прочим. И да, найди норм коммьнити, форум, что-угодно, увидишь людей, задашь вопросы, появятся первые предложения помочь что-нибудь. Главное, не сдавайся!
>>54457>я тебе ссылку кинуть, где все минимальные требования для успешного фриланса указаныделись бро
>>54453Годно, спасибо.>>54457Спасибо. И был бы признателен за ссылку, благо другим анонам тоже интересно.
>>54453Можно и не идти, этот чувак выложил эти пушечки на сток и меньше чем за месяц дораспродавался до "даймонда"
>>54469Хай поли до, дохуя на стоках. А качественных лоу поли моделек для игр под pbr, не так уж и много.
>>54470А риггать эти модели нужно? Или лоу поли меша со всеми прилагающимися картами хватит для игроделов?
>>54471На стоках персонажи должны быть с идеальной геометрией и ригом. И да, их будут вручную проверять.
>>54473хуйню написал, проверять вручную будут, если ты поставил галочку, что хочешь что б модель прошла сертификацию "чек мэйт". Там свои правила, как для игровых моделей, так и для тех, которые под сабдив, но риг не обязателен как таковой, это уже решаешь ты. Но естественно зариганная модель, всё же для покупателя будет более привлекательной, что логично, но если рядом будет такая же модель, но качеством лучше и без рига, то покупатель выберет её.
>>54472Thanks.>>54473Я про оружие имел в виду. Курок там, затвор. Где-то слышал, что для стоков их надо ригать.>>54474Извини за тупой вопрос, просто ОП-хуй - нуб. Что значит "под сабдив"? Вот я моделю пушку в лоу-поли, постоянно проверяя "финальный результат" в режиме сабдива. У меня план сделать потом из этого лоу-поли бруска наиболее адекватный по числу полигонов/угловатости меша модель и заполнить ее запеченными с хай-поли и нарисованными ручками нормалями, дисплейсментом и проч. Правильный workflow или что-то упускаю?
>>54475>Я про оружие имел в виду. Курок там, затвор. Где-то слышал, что для стоков их надо ригать.этот не ригал >>54466https://www.cgtrader.com/chamferzone
>>54475Под сабив, значит моделька с готовыми фасочками, сетка которую можно сабдивить. Игровую лоупольку уже не засобдивишь, минимум геометрии, максимум запеченных финтифлюжек на картах рельефа и прочем.Воркфлоу у тебя правильный, только ты ведь моделишь изначально хай-поли, чтобы потом ее запечь на отретоположенный брусок первого сабдива.
>>54443 (OP)Орк - полная хуета. Не показывай его потенциальным работодателям. Это что-то уровня 2000 года, когда зебры не было еще даже либо была и о ней никто не знал.В целом, вопрошающий угадал, что ты себя переоцениваешь. Работы уровня далеко не мид, а скорее начинающего. Фоторила нет. Если ты столько учишься трехмерке, то странно, что нет работ, которые похожи на фотографии (врей, не?). Шайба - бампом все сделал что ли? Если нет, то очень на это похоже. Часы - слишком примитивны: где преломления, что это за белые полосы по краям, почему ремень висит в воздухе, почему крутилки как-будто светятся сами по себе? Стол просто текстурой - над материалами не работал совсем? Если не можешь в маты, то скачивай готовые и пройди туторы по настройкам освещения и композиции.Интерьер тоже самое. У тебя за окном картинка в низком разрешение с пикселями, ты сам этого не видишь, почему лучше разрешения не нашел или хотя бы не подблюррил ее? Странные шторы, которые у низа изгибаются с черными полосами, да и шкаф выглядит, как будто это рендер в скетчапе. Ну и стены все в пятнах? Они грязными задумывались, или ты настройки рендера упростил, чтобы быстрее считалось и в таком виде отдал заказчику/сунул в портфолио? Это распиздяйство.Олсо, что за пакет? Если ты блендерщик, то неудивительно, что не особо востребован, т.к. в снг в-основном макс, майка и синька котируются, чтобы вклиниться в пайплайн. В любом случае, пока слабо. Пройди йоба-туторы какие-нибудь и сделай на их основе что-то свое, чтобы можно было всунуть в портфолио, а то это все не очень выглядит. Ну и покурю композицию, цвета и тд., т.к. если ты считаешь эти работы норм, то у тебя пока проблемы со вкусом. Да блядь зайди на какой-нибудь cgsociety и посмотри на спецом мид и хай лвлов. На них и надо равняться, а не то, что ты там о себе думаешь. Я не хочу просто обосрать тебя, но вещаю, как человек, который уже 10 лет во всем этом вариться. Я бы тебя в команду не взял, например. Работы так-то ты можешь найти со всем этим уже, но на большую зарплату с такими скиллами я бы пока не рассчитывал. Олсо, 10 лет назад, я начинал и с более худшими скиллами.
>>54486Кокой ты хороший критик. Я не Оп но мимо проходил. Давай рассказывай о себе. Интересно. Алсо, какова судьба Blender и Cycles по твоему мнению?
Бампану тему:Посоветуйте, пожалуйста, как найти удаленную работу с уровнем как у ОПа (кроме монстра), при том, что я оцениваю свой уровень как начальный, и готов получать очень мало денег. На каких сайтах можно найти вакансии в этой сфере вообще?Я нашел только сайты вроде cerebro и вакансии в моём городе, но там требования с большим опытом.
>>54728 Подозреваю, что только архвиз можно делать в какую-нибудь местную контору дизайнерскую. На худой конец - вообще в мебельное производство податься.А за таких орков как у ОПа никто денег платить не будет. За это ОП наоборот, должен приплачивать зрителям.
...Мой ответ будет философским. Да, брат... Я вот, тут задумался ,вообще, над человеческой природой. И стало даже, как-то удивительно. Природа дала тебе способность моделировать действительность, но дальше навыка ты, идти не хочешь. Почему? Теперь ты научен творить, но творчество тебе претит. Тебе нужен начальник. Зачем? Не останавливайся в творчестве. Создай свой воображаемый мир, выглядящий максимально приближенным к реальному. Создай образы. Создай образ рынка. Создай образ потребителя. Создай образ развития и прогресса. Создавай вещи и услуги. И выброси это на рынок реального мира. И получи реальные деньги. Как? Сделай сайт с возможностью любому владельцу видеокамеры загрузить фильм своей квартиры (машины, улицы, дворика, домика и тэпэ) и что-бы можно было менять в среде предметы, цвета, конфигурации и всего такого. И пусть народ играется. А стоимость игры пусть будет скажем сто рублей. И все дела. И у тебя есть работа. Зачем тебе начальник? М-м-м?
>>55068Хуита полная. Все делают хайполи с бейком в лоуполи. Подчеркиваю - все. Если ты говоришь о subdivision, это вообще не в ту степь.
>>55103Хрень какая-то. Может он просто моделирует ? Начинают любую модель с примитива. Добавляют детали, геометрию. Тогда получается, все делают из лоуполи хайполи. Нит, дружак.
>>55128Тем более он говорит в видео "хайполи", слой с моделью так и называется. Так что анону>>54475 надо глянуть как пилят пушки профи.
>>55129Четыре полигона. Сабдивижен от четырех будет 16. Хай-поли от четырех полигонов будет что-то в районе ~20 000 полигонов. Это не мои выдумки, существует чёткая терминология, меняющаяся только под влиянием уменьшения затрат на рендертайм.
>>54443 (OP)Схуяли ты взял, что "нужно быть универсалом"? В одном моушне есть десяток направлений, никак не пересекающихся, которые люди дрочат десятки лет (Например бродкаст это целая отдельная профессия, или например люди, которые занимаются персонажкой - почти не занимаются остальной хуйней и эти портфолио ведутся уже много лет). И зарплаты у фрилансеров низкого уровня на upwork, которые просто двигать объекты умеют и готовые проекты оптимизировать начинаются от 500$, а ты пишешь что заказов нет. У тебя примеры и из интерьеров и из персонажки, теперь ты вообще пушки делаешь, это вообще пушка, остановись ОП! Завтра ты художником станешь, а послезавтра композитором и будешь ныть, что зарплаты нет.Развитие всегда должно быть, да и сферу на смежную можно сменить, но блядь, не кидаться на всё подряд.
>>54540Я тут редко бываю, да и с местными не очень люблю общаться, извини. Задавай свои вопросы в местные треды - тут много адекватов и хороших специалистов получше меня в разы.
>>54539Я блендер никогда даже не открывал, так что ничего сказать не могу. Раньше он был слабее по моему почему-то сложившемуся мнению, да и плагинов и туторов было больше по максу и учить блендер и переходить на него смысла не было. В снг все батьки из старой школы учились на максах и майках и немного лайтвейв, хотя это оказалась в итоге тупиковая ветвь лол по книжкам-"библиям", когда еще не было инета. Это внесло свою лепту, поэтому у нас тут они особо популярны. Сейчас еще синька вошла в тренд и начинают посматривать и пересаживаться на нее (либо юзать ее, когда в ней проще решать определенные задачи, как я сейчас), да и новое поколение работает сразу в нем.А вот блендерщиков среди моих знакомых нет пока. Может в будущем, когда сочными туторами на блендер начнут заваливать все в инете, как было с синькой в свое время, то может он станет и популярней за счет того, что бесплатный, но пока он никому особо не нужен и иметь тиммейта-блендерщика не очень хочется. Хотя, это все предрассудки, т.к. перекидывать сцены из того же макса в синьку те еще забавы и часто итоговый ролик как франкенштейн: что-то в максе, что-то в синьке, что-то в элементе и ае. То есть блендер бы там особой погоды не изменил лол.Это все на мой взгляд, может у других есть иное мнение. Читал где-то недавно, что сайклс идет на синему. Посмотрю его как появится, а то до этой новости о нем и не слышал.
Вопрос по режиму дня.Если встаёт вопрос - продолжать делать пока прёт или останавливать себя и ложиться спатки (при том что заснуть выйдет не сразу) - выбираю конечно первое. Потому что в первую половину след. дня всё равно нет креатива. Неужели лучше второй вариант? Это же просто сокращает кол-во времени.Но в итоге скатываюсь к 26-ти часовым суткам и всё плохо. Кто к чему пришёл в итоге? Особо ценно если человек давно в деле.
>>55295Дедлайн вчера? Просто это все до первого клайма будет - его тебе как влепят, ты поймешь, что кроме репутации, у нас ничего нет. Скилл взаимозаменяем, в 3Д почти нет "громких имен".
>>55301Слышал историю (из рунета правда), что заказчики не брезгуют шантажировать жалобой. Я не сталкивался, но что бы делал в такой ситуации не знаю.
>>55295Я думал над твоим вопросом в какое время лучше работать и пришел к выводу, что мне, т.к. я сова проще работается по ночам, т.к. в это время я более активен и никто не отвлекает. А к вопросу, кто к чему пришел в итоге я обычно смотрю по ощущениям и срокам. Если время есть, то стараюсь себя не заебывать и работаю в щадящем режиме, а если времени нет, а не сделать нельзя, то только хардкор и безлимит. Мой рекорд трое суток с перерывом на сон по 2 часа. После того опыта - ебал такие забавы лол, никому не советую.В первом случае стараюсь сделать побольше хотя бы какого-то определенного куска (я моушенер-трехмерщик) и поставить считаться на ночь, чтобы утром/в обед продолжить фигачить с уже отсчитанными частями и работать над новыми. Так у меня есть моральное оправдание, что я могу спокойно поспать, пока работа идет, ну и заказчику это легко объяснить.В целом, стараюсь себя не заебывать, т.к. делать хорошо и на совесть, когда от заказа уже тошнит, не получается: у меня все-таки креативная специальность, не яму копаю же - многие вещи в ролике можно сделать просто монотонной работой, но итоговое впечатление, вишенку/финальные мазки, что сделает ролик хорошим (на мой вкус) все равно должно делаться с душой и музой, а в тупом ебашилове так не прокатит. Разумеется, такое происходит не всегда, но я к этому стремлюсь в каждой работе. Но это все относится к прошлым бешеным временам фриланса, когда все проекты были с жесткими сроками и фейлить было нельзя, чтобы не терять репутацию. Сейчас ушел в офис и там такое редко происходит, да и на выходные можно расслабиться и не думать о работе, что с фрилансом не прокатывало, т.к. постоянно думал о текущих заказах, либо об упущенной прибыли и это сильно изматывало. Жесть возвращается, когда берутся заказы и приходится сидеть за ними в свои выходные или по вечерам-ночам после работы, но делаю это не часто. Такие дела. >>55303Как сейчас не знаю, но раньше на разных сайтах на жалобу ты мог ответить своим оправданием, либо контр-жалобой. Когда у крутого фриланса с сотнями положительных отзывов и одним отрицательным от хуй пойми кого с пояснением от фрилансера что и как произошло и отсутствием в итоге ответа на это от заказчика-мудака, который больше не заходил на сайт, то все понимали, что там скорей всего была не вина работника.
>>55303Работаю уже давно на апворке, с такой фигней не встречался. Единственный раз была спорная ситуация, когда клиент написал типа - "извини, но ты проебал дедлайн", на что я ответил, что он вообще не озвучивал никаких сроков. Но я там реально был не прав, чисто придрался к словам. В итоге сошлись на том что я делаю рефанд, он пишет нормальный отзыв и мы расходимся друзьями
>>55357Ты тот самый, которому на первом заказе сказали "хули так мало просишь, давай мы тебе еще подкинем"?
>>55357Ну вот на апворке завел портфолио с лоупольками и текстурами. Этого достаточно чтоб получить заказ или там задоначивать нужно чтоб на мой профиль хоть кто-то заглядывал?
>>55548Поддвачну того, кто написал, что ты сам ищешь заказчика и уже потом от твоих работ и цен и немного от умения в коммуникацию зависит даст он тебе заказ или нет.
>>55488нет, у меня первый заказ вообще было что-то типа онлайн тутора в скайпе. Но я там тупил по страшному, потому что и так не люблю разговаривать по телефону, а тут еще и на английском. Короче хуйня получилась.>>55548Насколько я помню платный аккаунт апворка не дает никаких преимуществ перед другими, это на фрилансеркоме можно было за деньги выделить себя цветом и поднять в топ. Просто походи по страницам других фрилансеров, особенно успешных, посмотри что у них на страницах написано и какие примеры работ выложены.