Последняя версия игры: 1.1Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да. Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2FannounceЕсли вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70FЕсть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlВасяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстурЛюбителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/Моды:http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/https://spacedock.info/Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngЧто такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equationКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки, спасибо анонам:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtmlПатчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clTВ версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред >>287910 (OP)
Ой вей, мой псевдоарт в шапке. Как ж я счастлив.
>>289848 (OP)МАМА, МАМА, МОЙ КРАФТ СРЕДИ ОП ПИКОВКхм, продолжаю вниманиеблядствовать. По советам из прошлого треда выкрутил Friction и Tracktion на максимум, вроде нормально катается. Алсо, есть 540 монопропа и 8 движков снизу. Летает отлично.
Вкатился.
>>289861Бля, тебя забыл. А ведь хотел твой коптер в шапку вставить.
Омский космодром перекатился
>>289863Не стоило. Ты ведь не хочешь срача на тему "КСП ИГРА НЕ ПРО ВОЙНУ!!!", правильно?
Какой же все таки эпичный каньон на Дресе
>>289873Да, каньон делает эту планету.Хардмод: подбери орбиту так, чтобы аппарат пролетал сквозь него, как местный анон на Минмусе делал промеж гор.
Жаль, на этом куске камня больше ничего интересного нет. Самая бесполезная планета в КСП. Хоть бы обезьяны спутник ему какой-нибудь сделали, не знаю.
Решил таки обмазаться BDArmory.Нраица.
>>289889А так твой крокодил умеет?
>>289889>>289893это всё один мод BDArmory?И ещё вопрос. Есть ли моды с программированием?
>>289893А че там уметь-то.>>289895Все, что не сток, не инженер и не винты из KAX - один мод BDArmory, да.Моды с программированием - kOS и вроде бы Sequencer для Infernal Robotics.
>>289897KAX это полное название?Спасибо большое
>>289873А в кратер на мохо не пробовал?
>>289901Вот KAX forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69426-105-kerbal-aircraft-expansion-kax-v261/Чтобы он работал на 1.1. нужна ещё dll'ка Firespitter'а https://github.com/snjo/Firespitter/releases (детальки можно смело вырезать)
>>289906Не спускался туда, нет. Я вообще мало мест посещал таких. Даже на мунной арке не был. Был у стоунхенджа на Валле, в каньон на дресе вот слетал. Хочу в следующий раз флаг у кракена воткнуть.
>>289910был на дресе, особо большого каньона там не видел. На муне есть побольше помоему. Где он находится?
>>289915На экваторе на одном из больших светло-серых плато. Чёрная такая полоска, если с орбиты смотреть.
>>289910А я пробовал, оставил кербонавта там в капсуле, т.к. разъебался при посадке. Думал там плоское дно есть, а там нихуя.
>>289919Спасательную миссию планируешь?
>>289921Планировал в 1.0.5, даже робота-скалолаза построил. Но из-за ебучей 32битности она у меня постоянно вылетала со всеми этими модами, я устал и забил.Щас все моды допилят, попробую догрузить тот сейв и спасти.
>>289921>>289928
>>289928>>289929Ого!
>>289906Лечу на Мохо по квесту в карьере, попробую высадиться у дырки.
Анон, выручай. В 1.1(последний билд, стим)стоковые детали пошли по пизде. 1)Дефолтный докпорт сломан2)Посадочные опоры так же сломаны. При этом у них есть параметр стресса, словно они - колеса от ровера. Как пофиксить?
Алсо, если прыгнуть в кратер, то падать будет оче страшно.
>>289941Никак. Это баги 1.1, сириусли. И макаки их не пофиксили еще.
>>289941А чо с докпортом? У меня все работают.Я юзаю авиационные шасси. Они намного прочнее и незабагованы
>>289929Гарпун из KAS не думал использовать?
>>289947Его и использовал, там же рядом есть фотки робота. Его планировалось спускать как раз на двух гарпунах.
>>289947Расскажи, как его юзать? Прикрепил с тросу, а как "хукнуть" поверхность или другой крафт?>>289944Странно, но эти баги не у всех.
Все больше и больше нраица.
Че делать, у меня виден космодром, но не могу выбрать никакое здание, в интерфейсе могу только варпнуть/посмотреть справку. Игру перезагрузил (в т.ч. новую песочницу начал) и тоже самое. Даже не знаю как такое гуглить?
Товарищи, у меня в главном меню не отображается битность запущенной версии. Так и должно быть? А то я смотрю всякие видео геймлпейные с pre-release, а там в скобках после версии игры (x64).Запускаю через стим на ГНУ/Линэкс
>>289860KPACUBO>>289880Хард мод это пролететь через две мунные арки без маневров между ними.
>>289985Стоп, стоп, на Муне две арки?
>>289990Ну неужели набить в гугле не проще чем писать в тренд и ждать ответа?http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs/ru#.D0.9C.D1.83.D0.BD
Реквестирую атомный движок от анона.
>>289947Ты тесселяционный бенчмарк как планету вставил?
Аноны, не играл с версии .25 и решил таки вернуться из-за юнити-хуюнити-Х64. Вопрос такой, если я хочу навернуть новые системы системы, то надо наворачивать все говно с Galactic Neighborhood? Кто нибудь сейчас с другими системами играет? http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip11-galactic-neighborhood/
>>290010Это комета.
>>290012хуяси
А ksp теперь всё on demand подгружает, или всё так же сразу в оперативку при запуске?
>>290014Все так же, естественно. Есть Dynamic Texture Loader, он немного облегчает дело, но суть остается той же.
>>290007Вы начинаете заебывать со своими вертолетиками. Мы в спейсаче пока, постите космос.
>>290028Братан, мы еще не начинали. В треде еще меньше 50 постов, из которых вертолетики - меньшая часть.
>>290028Ты начал гораздо раньше, и успел всех доебать.
>>290035>не начиналиИ не начинайте. Запилите себе тред в вг или вм, и дрочитесь с ними там. А тут спейсач.
>>290037Здесь КСП, прежде всего. Пока вертолетики являются частью игры, мы будем их постировать здесь.А с вопросом, место ли КСП в спейсаче - в /d/.
>>290036>всехНе надо говорить за весь тред.
Я хуею просто с этих мобильных лабораторий. Запустил значит своё корыто за 60к, собрал сначала немного данных на стартовом столе, потом чуть поднявшись, потом в верхних слоях атмосферы, потом на НОО, потом сравнял свой апоапсис с Муной и собрал данных с высокой орбиты Кербина и Муны, а так же с низкой Муны. 10 науки в день, Карл, я еще могу запустить этих бедняг на солнечную орбиту, чтобы собрать еще хуй знает сколько данных. Ворп на два года - +2500 науки и рейт 5 науки в день. А я ведь могу на своём "нормале" 30 таких запустить на половину своего текущего бюджета, и будет 300 науки в день.
>>290037По твоей логике, все пилотируемые полеты полеты на жидком топливе и ионниках не дальше Дюны нужно оставить в спейсаче, а остальное унести в другие разделы:Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.Йобы с ядерниками, аргонниками, реакторами и вообще полеты куда-то кроме ближнего заорбитья - в /sf/. Взлеты с Евы тоже, да.Роверы - в /au/Всякие боевые самолеты-вертолеты - в /wm/, небоевые - в /vg/А топливоперерабатывательные заводики вообще в /alco/. Луц, хули.А, да, всякие HSS, RSS, RO и рескейлы в /hc/, поскольку там знают толк в извращениях.
>>290048ты еще можешь ученых прокачать до пяти звезд и будет еще в два раза больше. Настроено.
>>290051Не передергивай. Речь была про ваш челинж с вертолетиками и нарезанием кругов вокруг впп. Это говно здесь не нужно.
>>290053Почему наш-то? Я вообще мимокрокодил.Но это KSP, а KSP - не игра про ИМЕННО КОСМОС. Это игра про то, что тебе хочется.И не тебе решать, что нести в Огурцач.
>>290054Именно поэтому я полностью поддерживаю идею о переносе ксп-тредов в вг.
>>290053Челинжа не было, дебил. Сколько там, поста четыре было "челинжа"? Охуеть надоели-то, пиздец просто, вайп целый.Что здесь нужно, а что нет, будешь решать не ты, вахтер ебаный. По сравнению со спамом европа-дебила, моими вездесущими Су-34, приступами аватаркофажества хисторианом и прочими пиздецами эти вертолетики - брошенный в воду камушек, круги от которого уже успели улечься, прежде чем ты вскукарекнул.
Лол, зачем вы его кормите? постите скрины с поездами лучше, чтобы этот шизик расплавился нахуй.
https://2ch.hk/d/res/351231.htmlТоропись-налетай.
>>290061Работает!
>>290062из какого мода унитаз? лом кидать в него можно?
>>290062Никого не смущает, что флаги на палке и унитазе разные?
>>290068Нет, а должно?
>>290068Это кастомная декалька, очевидно же
>>289955Хелп
>>290078Eject'ом.
чёто я модами обмазал 1.1, и вся разница с 1.0.5 по фреймрейту сдулась, даже хуже стало по-моему.
>>290084лол, как хорошо что я до сих пор на 1.0.5 играю. Забагованная бетка не нужна.
>>290085>>290084А я за 64 бита готов простить макакам почти все.Стабильность со временем появится и все отшлифуют, зато она не будет вылетать блять с более-менее большими крафтами и набором модов
когда там юнити 5 будет?
>>290101Вот когда ждать заебешься - как раз через две недели будет.
космос-хуесмос
>>290084Я раздобыл себе бетку 1.1, там в пизду раз выше ФПС, сегодня две йобы с комфортными 20фпс стыковал в сумме на 1000-1200 деталей.Хуй знаит что они там в 1.1 испортили.
>>290130У тебя какая бетка? Я сравнивал с 1196 - действительно фпс раза в полтора-два выше, но некоторые моды приходится ручками править, иначе не заводятся. Причём хрен во так сразу поймёшь, какие загрузились, какие нет.
Котаны, а сейвы между виндой и линухом совместимы?
>>290135У меня две беткивот для примера фотки по порядку с кучей рапир, один и тот же сейв:1.1.1172 - забита модами - дает около 20-25фпс (первый пик), но ровные без фризов.1.1.1215 - относительно чистая - дает 25 стабильно, без фризов, т.е. ну просто плавно равномерно.1.1230 релизная типа - дает 12.5 фпс или 25 фпс, но при 25фпс фризы есть, не такие 25фпс какие в бетках.
>>290056>европа-дебилаКто-то еще это помнит? а, да, я же ОПНадо бы еще запилить полет в ебеня, а потом спамить им в шапке ближайшие десять тредов шучу, лол
>>290153во-во, удваиваю тебя. Бетка была ровная, или тормоза, или нет. А релиз какой-то ебанутый, фризы примерно раз в минуту-полминуты секунд на десять. Потом отпускает, потом опять.Я эту тему гуглил, говорят что застарелый баг, связаный с какой-то мусоросборной процедурой юнити. До переката в юнити 5 высказывали надежду, что с перекатом поправится. И в бетке действительно, было похоже. А в релизе опять та же хуйня.
>>290153слышь ты бы эта, создал бы нить в саппорте, на форуме. Раз уж ты замерил производительность с пруфами.
Возможно, этот вопрос поднимался, но есть ли сборка, типа Васяносборки, но без графона, с как можно большим реализмом?Стоковая игра без модов уже не доставляет, пробовал сам собирать - всё глючит.Или можно как-либо из Васяносборки вырезать графон?
Опа, обновилась только-что. Что там обезьяны придумали?
>>290167Суки, все моды слетели под 1.1, пиздос
>>290168Бляяяя, ну что за хуйняАноны, не качайте 1.1.1.1250, это ловушка.
>>290169воу воу, неужто стимогоспода соснули?
Должны были в этой сборке шасси и ноги починить. И интерфейс. Нахера было делать тот здоровый мыльный навболл?Интересно, какой апдейт будет последним на этот раз? 1.1.10?
Первый раз осуществил рандевю на орбите, спасая кербонавтов, манов не читал, совершенно случайно дошел до процесса эмпирическим путем (ну и указатели на шарике горизонта помогли). Спас одного огурца, потом с первой попытки спас другого.Сижу довольный как слон, думаю как теперь воспользоваться приобретенными навыками на практике.
>>290169Зато багов пофиксили кучу.
>>290172Собери поезд на орбите. А лучше поезд загруженный вертолетами.
грузовая подводная лодка с поездом груженным вертолетом на еву с возвратом
Ноги починили. Почти.
>>290179А теперь на полосе третьего уровня проверь.
>>290174В голос
>>290171последнего не будет. будет крайний.
>>2901711.1.1 моды сломала или как?
Анон, посоветуй годных летс плееров, естественно про KSP контент. Желательно русскоязычных, т.к. хочется не столько научиться чему-то, сколько просто посидеть, позалипать, как батя проходит карьеру с модами или без. Те, которых я находил, либо унылы, практически полностью, либо версия уже даааавно не актуальна
>>290188Летсплеи по КСП? Серьёзно? Скучнее только стримы по косынке. Ладно там монтажики разные, там много годноты есть, но летсплеи? Ужс
Когда залезал в лендер ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице. Вылезти нельзя, неуправляемый двойник загородил люк. Подождал пока двойник сползет и вылез на него. А потом КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ПИЛОТ УМЕР В ЛЕНДЕРЕ ДОМОЙ ЛЕТЕТЬ НЕ НА ЧЕМ ХОЛОДНО ПИЗДЕЦ. Ваще космос.
>>290190Аж глаз радуется, когда пониёбы страдают.
>>290189После рабочего дня попрёт позалипать. Ничего более, без фанатизма.
>>290193Наверни matt lowne и cupcake landers. Монтажи по 4-5 минут, очень годные. Опять же, на английском, но попробуй, хотя бы.Shadow zone ещё есть, базарит много, минут по 15, творит разные эпичные штуки.
>>290194понял тебя, спасибо
>>290190>ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице.Высаживаешь того, что в лендере и садишь первого туда. Он исчезнет.
>>290194Как мод на аутер планетс, норм вообще?Кораблик напоминает смутно то ли Гермес из Марсианина то ли Пегас из ббсишной одиссеи.
>>290197Шикарный мод, что ещё сказать) Система Сарнуса божественная благодаря своим кольцам.С Гермесом угадал, солнечные панели и ксеноновый движок из мода на Гермес.
>>290198>>290197Пик отклеился
>>290196Но он неуправляем. И вообще исчез уже со спецэффектами.
>>290197Autist planets оче годный, имхо. Пик - фотошоп скрина оттуда. Няша-моддер прикрутил свет и цветную атмосферу, хотя кое-где и переборщил слегка, так что в целом выглядит охуенно.
>>290199ЧСХ похожи пиздец как.
>>290203Не, ну а что, концепт-то один. На таких корытах и будем летать лет через 50, надеюсь.
>>290061нассал тебе в рот кожедубом
Огурцы, напомните название мода, который меняет Кербольскую систему. Помню только, что Кербин в нём становится одной из лун газового гиганта. Хочу поставить себе и в карьере пройти.
>>290204Правда интересует как они такую ебалайку на орбите собирали быюНу вообще верно, ядерный движок + все дела.
>>290206>>290202
>>290208Нет, это не то, там нет такого.
>>290035>>290055>>290061Сразу скажу, что это написал не я>>290028Я спейсачер, который не хочет переноса ксп треда, я не крыса-кун и не вахтер. Просто вы уже второй тред постите свои вертолетики без задач, они надоели. Это почти аватаркофажество уже. Ладно в них были бы какие-то технологические решения, но нет, это просто вертолетики.
>>290206Пиздато, но зачем ты как нищенка увеличиваешь уебищный NERV? поставь нормальный модоблядский атомник, все равно с модами играешь.
>>290199какой двигатель? Радиаторы откуда?
>>290209Тогда новые горизонты мб?
Стимобояре, отсыпьте 1.1.1 пиратобляди.
>>290212Двачую
>>290218Не советую.
>>290028Есть мнение, что тебе стоит вернуться на парашу, и не кукарекать больше.Обожаю вертолёты, детство прошло возле КЛУГА.Спасибо парни с вертолётами, так держать!
>>290172Умница, анончик. Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
Огурцы, а ведь вы реально уже по грани ножа ходите. Уже третий тред с предложением пидорения за пару месяцев, наверняка от другого лица, такой хуйни никогда за всю вашу историю не было.Я ничего не предлагаю, просто реально же может дойти до аккуратного переселения в /vg/, с инженерами за компашку. справедливости ради, как что-то плохое
>>290226Самая главная хуйня в истории треда состоит в том, что вы тут оттаяли по весне.Вертолёты им не нравятся, блядь. В /d они плачут от самолётиков в игре про самолётики. Даже хевен вас нахуй послал, хотя он тот ещё любитель пидорнуть кого-то.Тут надо не тред укатывать в другой раздел, а ваши головы подальше от тела, дауны.
>>290151Да>>290186>крайнийМорячок, штоле? Капитан дальнего хождения нахуй?>>290188Очевидный Скотт Менли. Русскоязычных не рекомендую, потому что унылы.
>>290227>игре про самолётикиПрямо напрашивается вопрос.А хуле игра по самолетики делает в спейсаче?
>>290218Поддвачну.
>>290226Это все от ОПа. Какой ОП - такие и огурцы.(с)На самом деле эти довены меня тоже заебали. Но порой даже интересно наблюдать за их петушением в стиле "анон постит то, что мне нинраица, давайте уберем его в вг, мне неприятна, играпрокосмас!!1!"
>>290218>>290230https://youtu.be/TcwK2GozKQY
>>290226Да, этот господин уплатит наглотается мочи за все.Нахуй там в вг, вот объясни? Набеги мобапетухов, которым сложна, проеб половины анонов, полтора анона в спейсаче, дубль-треды, проебы шапок и нумерации, анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
>>290229Ну, вообще игра про АЭРОКОСМОС. Но да, аэрокосмос в первую очередь космос, а потом уже аэро.Собственно, они тут уже совсем охуевают, при мне такого не было.мимо альтфак в этих тредиках, год не заходил
>>290229Мы тут побольше своего будем и уже привыкли давно к тому, что является частью игры.В игре есть орбитальная механика. Могу выпустить самолёт на орбиту, хуле ты мне сделаешь? Выгони меня в вг, попробуй.Если так тянет туда - туда и пиздуй.
>>290237>самолет на орбитуА вот и челенж: запилить орбитальный вертолет.
>>290235> Набеги мобапетухов, которым сложна> сложнаПотому набегать и не будут. /sandbox/, /dfg/ - иди, поищи там мобадаунов.> проеб половины аноновЕсли дойдёт до пидорения - наверняка будет оставлено объявление сверху доски, прикреплённое. Так что проебутся лишь самые конченные дауны.> полтора анона в спейсачеЭто плохо?> дубль-треды, проебы шапок и нумерацииВы этой хуйнёй и в пейсаче занимались. Этот пункт зависит уже целиком от вас.> анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!Лол, как ни странно, мочерация в вг куда более лояльная и менее вахтёрская. Да и тематика шире => меньше поводов для бана за "нерелейтед".
>>290235Мне не нравится это видение развития событий, но тем не менее, необходимо разработать план отступления на случай исполнения этого варианта. На другую борду будем перекатываться в случае чего?
>>290239>вам чё, плоха)?Пока нам здесь хорошо, в остальных местах нам плохо, уёбывай.Вернёшься когда нас официально пидорить будут.
>>290235>Набеги мобапетухов>Тебя пидорнуть, уёбок>Насрал шизоиду залётному за шиворот.>Очередной разрыв анальной жопы вахтёра>Перенес тебе за щеку, проверяй.>привычно поссал на вахтёраЯ думаю, никто не заметит разницы.
Посоны, а у меня есть ещё один вариант решения проблемы!А что, если цоператор будет вахтёрить тред, пидоря всё, что не аэрокосмос? Сейчас, как я понимаю, он вообще почти не заглядывает сюда.
>>290243Ой блядь, сейчас бы самому себе в рот срать и мочератора ещё попросить, чтобы он тоже срал.Вы совсем уже отбитые?
>>290243Он уже через неделю заебется это говно вычищать.
>>290242Есть ещё порашники, но есть теория, что почти все порашники натекли на КСП-тред и если его вытолкать - то пораши на разделе станет куда меньше, но она не проверена.
>>290245Ну, можно нам перекинуть того, кто /s/ чистит от пониблядей. Вон, глянь, воя сколько в /d/, они там уже себе перекат оформили. Конечно, если он разбирается в тематике...>>290244Щито поделать, это реально узкая тематика про аэрокосмос, а не "сматрити я играю а кому не нравится как я играю тот какашка тыхуелёт)))".
>>290246Возможно, да.Поведение у нынешних огурцов достаточно типичное - вместо конструктивного обсуждения того факта, что тред - нерелейтед, засрали весь тред в /d говном и мамкоебством.
>>290247Ничего не поделать, блядь.Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет. Сам тред - по игре. Часть игры это то, что разрешено в этом треде. Самтрити как играю - часть игры. Что конкретно творится в треде - спейсачеров не волнует пока в другие треды никто не протекает.Ваш срач - нерелейтед и не входит в узкую тематику аэрокосмоса, проследуйте нахуй.
>>290249Комьюнити внутри комьюнити? Проходили уже; как правило, концовка у таких комьюнити довольно печальная.> Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонетЭти условия были выработаны уже сильно позже первых огурцетредов здесь.> Сам тред - по игреА сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.> спейсачеров не волнуетЗа всех не говори.
>>290240Может, попробовать один раз с разрешения мочи перекатить в /vg/? Может анонам и норм будетЯ бы вообще в случае чего запилил бы отдельную борду под всякие пейсэнжин, инженегров и огурцов.А вообще, я бы не рискнул уходить на другую борду. Нормальных русскоязычных мало, а разговорным английским выше уровня "I fucked ur mom" владеют немногие тут.>>290239>более лояльнаяТо-то в /d/ постоянно слышится "пидорните мочу /vg/>>290246Порашники натекают сами по себе во всякие РК-треды, запускотреды, etc.>>290243Нихуя не мониторит, да. Поней и прочий нерелейтед разве что из шапки не тер.>>290247Игра не только про космос. Говорили уже сотню тредов назад, что каждый дрочит как он хочет. У игры нет определенной цели: хочешь - вязанки пили, хочешь - коркором и н-боди обмажься, хочешь - пили йоба-миссии с планетпаками.
>>290250>А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.Игра висит и висит. Никто не пидорит. Значит игре висеть здесь можно.А у игры есть геймплей. И пока она висит, её геймплей разрешён целиком и полностью, а не по частям.Запретят часть геймплея = запретят игру = пидорнут. >За всех не говори.Когда заволнует - нас погонят ссаными тряпками.Не пидорнули = большую часть раздела не волнует наш тред и мы не мешаем.Пока что ты тут один стоишь весь такой красивый и пытаешься продвинуть какую-то сомнительную идею с нулевой выгодой, а тем, у кого мы в гостях - у /spc/ - претензий ноль ибо иначе бы см. выше.
>>290252*а у тех, у кого мы в гостяхбыстрофикс
>>290251Можно было бы попробовать вечером просто создать тред, без переката и чисто ради тесту, но тут реально лучше бы разрешения от мода дождаться.> То-то в /d/ постоянно слышитсяНу так правильно, вон сколько в веге аватарок трут, они визг и поднимают.
Алсо, в vg есть все же уютные треды по типу /rcg/шных, но в основном по мелким и неизвестным играм, и то лишь пока. На форче довены давно нобигают на kspg и rcg с криками "СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ", хоть их и гонят с криками "This is bait"
>>290254Как раз аватарок и не трут.
>>290255>"СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ"Ты сейчас половину прошлого треда описал.
>>290255Вг, как минимум, перегруженный раздел.Даже если забыть про все эти распри на почве "играю как хочу"-"нет это игра про космос", то катиться в вг стоит в последнюю очередь.Макак обосрался с реформами и вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное.
>>290223> Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.Обе капсулы пассажирские, модуль управляется дроном, поэтому пришлось усилить систему.
>>290258>вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверноеАга.
>>290258Можно сделать отдельную доску по типу /gsg, назвать её /sg, и перетащить все игрушки пра космас)) туда, включая часть вгшных.
>>290261Можно, но нахуя?
>>290262Чтобы было релейтед, но в то же время достаточно илитно, а то без илитности вертолетодетям жизнь не мила.
>>290261Маловато для отдельной доски, /gsg/ хоть за счёт параходов раздувается.
>>290264Тебе надо рекорды по скорости постинга ставить?В вг и в достаточно много игр про космос, они вполне могут жить там.
А давайте поиграем в демократиюhttp://poll.ru/1aygne
>>290262Но проблема даже не в илитности, а в стандартной цене переезда.Мы теряем мочу, мы теряем людей, мы теряем приток людей.Я, как человек переживший три переезда, с этим не понаслышке знаком.Уже после первого тред будет дышать еле-еле.И это ещё молчу о том, что высшему руководству просто похуй на мелкодоски. Оно на проблемы крупных досок вяло реагирует, а уже на мелочь всякую ему вообще насрать. Так что отделившаяся доска будет в серьёзном упадке довольно долго.
>>290188Очевидный Рахуль.
А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить? Что здесь, что там - одна хуйня. Последние несколько тредов здесь вообще лютая раковальня.Началось примерно с того момента, как ОП сменился, он ещё на Венеру летал и нет, я это не он. Как подменили раздел.
>>290261Можно просто в /ind/ уйти.Но вообще, я не против. Запилить /sg/, чтоб была модерация и время удаления как в /spc/, собрать всякие евы, огурцачи, инженегров и планетбейс и скинуть туда.
>>290270Именно, блядь.Что там раковать, что тут раковать.Пока не пидорят - сидим на жопе и запускаем космические вертолёты.
>>290270Я перекатываю с 145-го же. В разные периоды были разные ракодауны.
>>290267Space Engine - это вообще не игра, это софтина для делания скриншотов. А так проголосовал.>>290268Новая доска не нужна, потому что для неё будет маловато контента. Что там у нас будет-то? Огурцы, инженегры, всякие космо4x, EVE Online, шутанчики на кораблях и отдельно "иксы", элита можно даже разделить на старую и новую. Всё, мы даже первую страницу не набираем толком.В веге тогда уж переехать будет проще, поскольку оно худо-бедно лол живое изначально.
>>290275Можно в /ind/ уйти
>>290276Огурцы - не такая уж и индюшатина всё таки, как и инженегры. Слишком крутой графен, слишком много народу работает и так далее. С другой стороны, чисто формально они считаются инди-игрой, так что хуй вот знает.
>>29026750% за перекат
>>290277>огурцы>крутой графенВ бисидж он тоже ламповый и охуенный. Но ведь в /инд же
>>290278Сейчас бы увидеть страны, голосовавшие за перекат.
>>290278До вечера давай подождём, а там и глянем.
>>2902786+2 за перекат, 4 против. Итого конституционное большинство, 66%. Но должно еще повисеть.
>>290192Баг появился после "фиксов" 1.1.1, кроме ног ничего не починили. Пиздец.>>290196Не выйдет.
>>290282Итак восемь человек перекатываются, четыре - нет, итого мы теряем треть треда.Заебись.
>>290284>>290282>>290278Да подождите вы хотя бы сутки, а ещё лучше - пару дней. Не все заходят каждый день
>>290284Уже пять против.Подождите вы с этим опросом до вечера, не трогайте его пока вообще. Там уже корректные данные соберём, чтобы все проголосовали.Если никто не возражает, я вкинул опрос в /d/
>>290285За пару дней утонет. Мб пару тредов голоса пособираем, я в шапку пихну.
>>290287>я в шапку пихнуХорошо
>>290268>Мы теряем мочуНе теряете, в этом конкретном случае. >похуй на мелкодоски.Ну тут никаких отличий не будет. Что спейсач - слоудоска, что ваш загон будет такой же. Так что тут ни плюс, ни минус. Единственное, что никаких особенных проблем не ожидается.
Пришел, а тут кормят шизика. Вы чё, ебанутые, всерьез с ним что-то обсуждать? С ноги ему.
>>290291А вот и вг-дети подъехали.
>>290270>А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить?Нет, не все равно, ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе. >>290272>Пока не пидорятНе хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
>>290294>Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.Модтэг нацепи или хуй простой.
Бля вот знаете, вы тут пиздите мол вина на нас, из-за того, что нас хотят пидорнуть, но я ответственно заявляю, что нет. Прошлый раз когда нас захотели пидорнуть так это потому, что я строил орбитальную станцию вдоль, а не поперек. Пи/d/ор сказал мол хули у тебя станция вдоль, а не поперек я сказал, что мне так проще и тут понеслось. Им только волю дай, они тут же вонять начинают. В конце концов что мешает им скрывать ксп треды?
>>290294Этого поддвачну. Вопрос поднимается уже третий раз. ТРЕТИЙ, СУКА. В /d/. И это при всей терпеливости как спейсачеров, так и местных модов. Вы уже полгода действительно ходите по кромке ножа, и положение до сих пор не меняется, а только усугубляется.
Семен, прекрати семенить. Половина постов в треде уже твои.> ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе. Ясно.
>>290297>>290298>>290294Пусть пидорят, если мешаем, похуй вообще.Проявите желание действовать, это в ваших интересах. Нам и здесь хорошо.А если вы тут такие недовольные, а нас никак не пидорнут - ясно лишь то, что у нас всего один шизик тут из под проксей семёнит.
>>290298По острию. По острию ножа, сука.Нытиков больно много развелось. Это им не так, то им не эдак. Сидели, никого не трогали, строили кто что хотел. Нет, блядь, надо указывать всем кто как должен играть, что можно строить, что нельзя. Нахуй так жить?
>>290051>Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.Лучшая мысль за последние двадцать тредов.
>>290301Не факт, что шизик один. Но в итоге большинство против будет, имхо.Хотя я запилил бы по итогам тестовый перекат в вг на пару тредов. С разрешения мочи и с объявлением на нулевой. Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
>>290309Можно тупой вопрос?>Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.Кому понравится? Нам или vg-шникам?
>>290309>большинствоЕсли большинсто начнет постить поней в треде, то это станет релейтед контентом?
>>290313Да, вот ещё одна вещь, которую я не понимаю - чем вам пони помешали? Вы считаете, что это своего рода аватаркофажество или что?
>>290314Это уже даже не ксп-проблема, а нечто глобальное.Я ничего против поней не имею, но за многие годы они меня просто заебали, как нечто излишне перефоршеное.Есть же анимехейтеры без обоснований. Вот и понихейтеры такие же есть.
>>290312Нам, конечно.
>>290314Пони - это предмет довольно сильной фагготрии. А фагомразь - человек слабый, глупый и склонный к несению своей религии неверным, даже если религия состоит в "жамкании поняшек". Аналогично и с фурфагами, например, и со стволоёбами, и много-много ещё с кем.Соответственно, скидывание в тред поней с очень большой вероятностью скатывает тред в говно и маленький филиал /mlp/. А он в пейсаче нужен даже меньше, чем филиал /vg/.
>>290313Если запиленных в ksp - да.>>290303Спасибо :3
>>290261Такая доска была - так и называлась, /ksp/, и внезапно, протолкнул её всё тот же обиженный шизик, который семёнит тут на протяжении двух лет. Угадай что с ней стало.
>>290319Так она только про одно /ksp/ и была же. Маловато для целой доски контента было.
>>290319И что же с ней стало?
>>290322путин.жпг
>>290323И удалили?
>>290324Очевидно удалили.А кому она нужна, после того, как утонула?
>>290321На самом деле в ксп тредах скорость постинга чуть ли не больше чем в остальном спейсаче
>>290326Да. Но даже во время срачей максимум было 80 сообщений в час. Что уж говорить об остальном времени.Но спейсач держится на огурцах, да.
Ребятки поясните за выживаемость зеленых чуханов. Я пока говорил по телефону, случайно отправил Джеба на орбиту вокруг солнца. Сколько он там проживет? Я только недавно начал карьеру и пока нет технологий для спасательной операции. Вообще как долго кербонавты могут автономно существовать?
>>290319Сравнил жопу с пальцем. Во-первых, тогда и эти тредики немного другими по настрою были. Во-вторых, на гипотетической доске одних лишь огурцов не хватает, а вот все космоигры - будет заебись хотя большинство пока за вариант с /вг/. В-третьих, если тогда сторонник пидорения был лишь один и то по неведомым причинам, то теперь я насчитал уже трёх анонов в /д/ с разными id, и у всех есть какая-то аргументация, отличная от "они нам ни нравяца((".
>>290328в ваниле они могут жить на одном фотосинтезе
>>290328Если нет модов на жизнеобеспечение - то бесконечно долго если не сгорит нахуй
>>290329Я тоже умею роутер перезагружать.
>>290332Не поверишь, но перезагрузка роутера там не помогает.
>>290333Да-да.
>>290330>>290331Благодарю за информацию.
>>290334Там те же самые id, что и в политаче. А в политаче у меня даже после перезагрузки роутера и очистки кук в браузере id сохраняется. Даже если юзерагент сменить попробовать.Впрочем, ладно, свернули тему и давайте подождём до вечера.
Долбоебы, блядь? Какой нахуй перенос?Игра изначально про космос, про орбитальную механику и космические полеты. Большая часть геймплея здесь все же вертится вокруг более-менее реалистичных орбитальных маневров и вычислений, а не твичей и простукивания QTE. Допустим, ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами. Где ему логичнее искать будет - в веге или в спейсаче?То, что здесь иногда постят не совсем релейтед, являющийся при этом частью игры - это издержки и совсем не страшно. Оно не затмевает собой основную направленность игры.
В /d/ отписывайтесь, харош тут срать уже.https://2ch.hk/d/res/351231.html
>>290336Динамические айпи, слышал о таких? У меня в разные дни разные айди пишет.
1.1.1:* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
>>290344Пиздец, теперь подвески не работают
Космоаноны, ответьте пожалуйста:1. Имеется данный говнокрафт. Цель - вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены. Если не ставить обтекатель, то полет проходит успешно.2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одну сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
>>2903481. Мехджеб на верхней окте попробуй прицепить на бок ракеты, чтобы он антеннкой вверх смотрел.2. Кнопку R нажми, чтобы значок RCS зеленым не горел.3. По четыре симметрично, иначе никак.
Как узнать из-за чего крашится?
>>290352Логи читать. Alt + F11, емнип
Я хоть и о.л.дфаг, но как открыть ставню в иллюминаторе?
>>290355Вот эту
>>290357Никак, лол.
>>290357Проиграл.Это дверь, там снаружи космос.
Ананасы, поделитесь 1.1.1, пожалуйста.=3
>>290228>>290269спасибо
>>290364Что злой такой?>>290360yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aX
>>290364Спешите видеть! Харкач - пристанище нравственности! Тут разоблачают шлюх и шлют нахуй компьютерных пиратов!
>>290369>yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aXце 1.1.1230, а он просил новый пач 1.1.1мимопроходил
>>290369>>290372Пардон, ссылку не ту дал. Вот 1.1.1 билд 1250 yadi.sk/d/mMx_qabGrP9jM
>>290372Т.е. получается, что одна пиратоблядь >>290369 защищает другую пиратоблядь?Лал.
>>290373
>>290339>ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советамиНикогда, ничего, ни разу не спрашивал у коммюнити. Это же просто долбоебизм. Им дали гайды, видосики на тытрубе и википедии. Нет не хотим, хотим жрать говно не пойми кого.
Дааа, с радиусом действия антенн игра становится харкдорнее. Шёл 12 день нашей спутникостройки
>>290380> не пойми когоКербонавтика - 001 - новое начало
>>290382Уйди, пидор.>>290373Спасибо, няша
О, смотрите-ка. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109207-11-orbital-survey-plus-20-overhaul-now-with-real-time-scanning/Альтернатива скансату наконец? Кто-нибудь пробовал? Умеет в переменное разрешение, фоновое сканирование?
>>290217Да, оно, спасибо :3
>>290386Ох ностальгия.
>>290386И зачем оно, если есть божественный скансат?
ньюфаг свозил туристов посмотреть на муну. денег заработал мало, но науки вывез ебанись.
>>290393Ну скажем, скансат мягко говоря далек от того, как должен функционировать картографический спутник. Нет толком ни полосы, ни разрешения, ни ориентации, нихуя. подозреваю что тут тоже нихуя такого нет
Анон, как рассчитывать стартовые окна? Например, для Муны: со стартового стола войти в ее SOI, при этом не смещая начальный вектор тяги, а только поднимая апокерб (без скругления орбиты), так сказать за один прожиг. Как-то случайно совершил такой прыжок и сэкономил примерно 1200 дельты, даже при условии того, что запуск был не совсем в окно и для вхождения в SOI понадобилось поднять AP на 2-3кк выше орбиты Муны. http://ksp.olex.biz/ и MechJebовский планировщик не позволяют рассчитать такой прожиг, т.к. они основываются на гомановском переходе, а для его выполнения необходимо иметь орбиту. Если непонятно объяснил, то смотрите мой мадскиллз - как посчитать "α"?И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов, при условии вылета точно в стартовое окно?
>>290396>fixПоходу, неправильный угол задал. Не по отношению к Керболу, а угол между КСЦ и Муной
>>290396в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву.для орбитальных тел работет
Какая глубина колодца на полюсе Мохо? Мои говнозонды бьются на глубине 3-4 км
>>290401Спасибо, сейчас попробую. Как он считает, с фазовыми орбитами или описанный мною маневр из стартового окна? Как я понял, там есть что-то типо "встреча за максимальной короткий промежуток времени" - это мне и нужно.
>>2904043-4 и есть
>>290396>И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетовДля межпланетных полётов такой запуск невозможен по одной простой причине - ты УЖЕ на орбите.
>>290394> 4 пик> полурусификацияУ меня инфарктГде ты взял перевод, пускай и такой?Ели могущий в инглиш
>>290410я когда собирал сборку, увидел данный мод в списках, название уже не помню. Решил для теста воткнуть. Эффект увидел не сразу, но отключать лень как-то. В инглиш могу, но родной как-то приятнее, всё же.
>>290410>>290411собственно вот ты его и увидел.
>>290409имеется ввиду, что можно взлететь "со стола в окно".не выводясь на орбиту вокруг кербина.и да, это будет экономичнее
Какая скорость нужна чтобы съебаться с Ив с уровня моря? Это вообще реально в ванили?
>>290415около 8-9к дельты. реально
>>2904158000 дельты до орбиты на спарже должно хватать.
>>290414http://alexmoon.github.io/ksp/#/Kerbin/0/Duna/100/false/optimal/false/1/1А вот так не получится? Т.е. стартовую орбиту выставить в 0.
>>290416>>290418Мде. Джебу придется подождать пару лет, пока я заимею более йобовые двигатели
>>290421Да ну нахер, хватит и самых первых забыл как зовутся. Спаржой-то можно на любом говне делать
>>290414Да можно, можно. Я как-то раз, чисто развлечения ради, соорудил такую конструкцию. Mk1, парашутеры, малая научная бочка, малый средний кунтейнёр с ж-топливом, атомный движ, декуплер, а затем все бустеры, начиная от самого маленького на позней ступени и заканчивая вязанкой самых больших на первой. Планировать ничего особо не планировал, а улетел со старта аж за предлы Илу и, сли бы в игре можно было съябываться из SOI Кербола, то и из солнечной системы я бы тоже укатился. В итоге, с лёгкой коррекцией на атомной тяге подправил орбиту и вернулся на Кербин, пролетев ГОДЫ игрового времени. По пути я мог бы ещё аэротормознуть об Дюну и Еву, и даже думал упасть на Дюну и потом, когда технологически открою побольше в древе технологии, спасти моего маленького дюнианина, но чёт передумал.
>>290406Пощелкал по автопилоту (MechJeb 2.5.0.0): 1. Вообще ничего про стартовые окна. 2. Взлет для рандеву? У меня только обыкновенный взлет: с указанием Ap и наклонения. 3. При построении разных нод стоя на столе (в том числе "пересечение за кратчайший промежуток") ноды добавляются, но на карте их не видно и хз что он там насчитал. Выполнить их невозможно, так ракета стоит на месте.Как я понял, этот маневр не востребован и данного функционала автопилоте нет. Все таки это игра, а не ИРЛ запуск и 1000-1500 дельты не очень и критичны - "more busters"!
>>290396Из пушки на Луну? Выигрыш будет, если прожиг не кончится раньше чем атмосфера, и тебе не придется поддувать для компенсации драга.Ну давай выводить на пальцах, не выходя за пределы школьного курса. Для безатмосферного тела, считая прожиг мгновенным:1. Смотришь радиус SOI Муны, радиус Кербина, понимаешь какую высоту апоцентра надо делать.3. Считаешь, сколько корабль будет лететь по данному сектору твоей орбиты (не обращай внимания что перицентр у тебя под поверхностью, он есть)4. Смотришь скорость движения Муны, получаешь пройденную ей за это время дистанцию5. Школьная геометрия, считаешь угол упрежденияПринимая во внимание атмосферу и не-мгновенность прожига - надо немного экспериментировать, вручную заебешься считать. Что с начальной экваториальной скоростью - тоже хз
>>290401>в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандевуБлять, а я руками по 10 попыток делал.
>>290424>>290426>>290401Я в глаза ебался, когда смотрел функции автопилота.Нашел что нужно - взлет для рандеву. Только там две функции: Launch to rendezvous и написан угол. Как я понял, это именно альфа КСЦ-центр Кербина (текущий Pe)-Муна, о котором я спрашивал. Если нет, то что это за угол? Так же есть кнопка Launch into plane target. При нажатии на эти две кнопки появляется счетчик до взлета. Попробовал так: выставил Ap 11400km (расстояние до Муны), нажал на Launch into plane target, дождался времени окна и стартовал. Единственное, в какой-то момент мехджеб начала уменьшать эксцентриситет (скруглять орбиту), но не намного - при достижении заданного Ap, Pe был 100-200km. Но хотелось бы именно "выстрел с пушки" с минимальным изменением Pe, как такое можно выполнить?
>>290190> Лэндер> МинмусНахуя? Там же гравитации почти нет, больше топлива сожжешь таская дополнительный модуль с топляком, а потом еще и выравнивая орбиту.
>>290422эту спаржу надо сначала туда довезти.а потом спустить ее туда
>>290448писят тонн даже на шкиперах можно увести легко
>>290444Так надо.
>>290443напиши мод, все тебе спасибо скажут.
>>290443Ты тут уже пару часов спрашиваешь, мог бы сам уже посмотреть. Что бы из пушки попасть на луну, надо чтобы она возвышалась над горизонтом на 20-30 градусов, на западе. Для простоты возьми ее как цель и жди когда розовый круглый маркер с точкой будет по навболу на западе между отметкой 20 и 30 градусов. Дальше педаль в пол и поглядываешь на орбиту. Там точность не нужна, луна большая, не промажешь.
>>290463>20-30 грТакая погрешность возможна только внутри SOI Кербина, а для межпланетного полета уже критичная каждая минута-секунда отклонения. Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.>>290454Не думаю что для такого полета нужно пилить целый мод - MechJeb полностью справляется с этим.После нескольких попыток понял как это делается:1. Стоя на стартовом столе выделяешь цель.2. В планировщике взлета, указываешь Ap - расстояние до цели (X), жмешь "into plane target", варпаешь до T-0.3. Взлетаешь, сразу же после отрыва от стола ставишь ноду "поднять Ap до Х", начать выполнения маневра сразу (чтоб не было расхода дельты для уменьшения эксцентриситета).4. Отключаешь планировщик взлета.Таким способом получается ровный пушечный выстрел, Pe остается в центре Кербина. Единственный что, SOI начинается не в точке X, а раньше и если выставить Ap на границе гравиколодца, то можно еще сэкономить чутка дельты.Сейчас попробую при Ap: 8971 (2429 - радиус SOI Муны, значение взято из вики).
>>290473Сколько у тебя дельты в итоге получается до 100км орбиты вокруг луны?
Пытаюсь накатить Scatterer на 1.1. Выглядит так, словно я ничего и не делаю. DX11 накачен, 7х64, играю в х86 версию.ЧЯДНТ? Как добыть графен?
>>290473>Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.Опытным. Аналитическим тоже можно и даже не трудно. Считаем орбиту луны круглой, а орбиту кк летящего к ней с перигеем в нуле, а апогеем равным орбите луны. Большая полуось орбиты луны очевидно будет в два раза больше, чем полуось орбиты КК, поэтому по третьему закону Кеплера период обращений луны будет в 2.8 раз больше периода обращения КК. Считая время, которое тратит кк чтобы долететь до луны примерно равное полупериоду можно посчитать угол, который пройдет луна и он равен 180/2.8=63 градуса. Вот и получаются те самые 20-30 градусов, если полученный выше угол вычесть из 90. Эти расчеты справедливы для любой планеты и луны, вращающейся по круглой/близкой к круглой орбите, если хочешь могу по подробнее расписать. Для межпланетных перелетов, то там проще даже. Если пренебречь вращением кербина, то ты просто дожидаешься окна и взлетаешь на рассвете — для дальних планет, или на закате — для ближних. Если вращение учитывать, то уже не так тривиально и в уме не сосчитать.
>>290485Проверь точно ту(на ту) версию ставишь. Там должно быть такое окошко скатерера в главном меню, если все накатил правильно.
>>289947Какой няшный у тебя реактор, раньше такого не было.
>>290485Попробуй удолить старые файлы перед тем как вкидывать новые.Иногда с этим бывают проблемы.
Вообщем, вот че получилось:1 пик - запас дельты на старте.2 настройки автопилота. но я летел вручную, автопилот тупит при отрицательном Pe и пытается скруглить орбиту3 тупит и при такой траектории взлета4 остаток дельты при пресечении с SOI Муны (но, я дал с запасом и пролетел на 500км от границы гравиколодца)После вхождения в SOI и скругления орбиты до 100 (только мехджеб накосячил и орбита стала смещенной: 65 - 135, но не суть, ведь дельта потратилась одинаковая) - остаток 2241 м/с
>>290509А теперь сделай тоже самое только через орбиту. Выигрыш не такой большой на делте. Скорее по времени.богомерзкая жаба, фу.
>>290508Старые файлы чего? Накатываю на чистую 1.1 без прошлых версий игры и прошлых версий мода.
>>290509А зачем на автопилоте-то, руками лети прямо в зенит.Олсо, надо сравнить потом с обычным гомановским переходом, иначе смысла нет.
>>290509Ну и через орбиту если лететь, то получается гдето 4400м/с до луны (по карте dV, что в шапке)получается выгоды то нет, скорее даже наоборот
>>290509Кстати у тебя ж у в торой ступени TWR 1.0, получается если ты топишь в зенит - ты вообще не разгоняешься поначалу. Может дело в этом?
>>290511Тогда очень странно.модмангер.ддл есть?Я бы на всякий случай поставил.
>>290485>>290511Вдобавок к этому ещё обнаружил, что в новой версии не вижу Kerbal Engineer Redux, как видно, в доке появился, при установке деталей — его нет. Жмаканье по кнопану ничего не даёт. Это я успел что-то пошатать или макаки?Также успел заметить что моды теперь распространяются без стороннего менеджера .dl, не помню как именно он назывался.Это новая политика или как раз мой проёб?
Просто оставлю эту ссылку здесь, ибо хочу чтобы она была в оппостеhttp://13375.de/KSPDeltaVMap/
>>290516А, вспомнил. Кто-то жаловался уже, что на версии 1.1.1 слетают моды, у тебя самая последняя версия ксп стоит? Если у тебя стим, то советую даунгрейднуться
>>290519У меня 1.1.0.1172Брал по магнету из Оп-поста.
>>290520Тогда мои идеи закончились, попробуй переустановить. Сохрани сейвы только.
>>290510> Выигрыш не такой большой на делтеСлетал по гомановски:После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с На этом уже можно было остановится, чувствуешь разницу: остаток 2253 на орбите Кербина или 2241 на орбите Муны?Вход в SOI Муны - 1417Округление орбиты на 100 - 1081 м/сИ это при условии, когда я летел "пушкой", то: летел вручную (какие то погрешности вносились по сравнению с автопилотом), бустеры немного (5-7 км) недотягивали до выхода в вакуум (у меня пудель стоит, а он в атмосфере вообще не тянет) и после отстрела бустеров ждал когда вылетит в вакуум (небольшой, но проеб дельты), залетел на 500 км дальше границы колодца (но тут вопрос спорный, т.к. в теории, если стрельнут на самый край границы, то больше дельты понадобится для выхода на стабильную орбиты Муны - надо тестить) .Так что экономия дельты приличная и чем больше расстояние до объекта, тем больше выгода (при условии вылета точно в окно). А вот насчет экономии времени - тут ты не прав, сам полет может и занимает меньше времени, но тебе нужно варпать до стартового окна (при пушечном выстреле на Муну между окнами 21к секунд)
>>290517Заебали эти говно сайты, когда уже TWP починят?
>>290524>Так что экономия дельты приличнаяСтранный вывод. за 6600 дельты можно слетать на луну с приземлением и возвратом.Я не знаю как ты летал.У меня выход на 100км орбиту занимает 3300-3500, дальше до перехвата луны еще примерно 600
>>290527Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты, гомановский переход и в конце скругление орбиты на 100 км
>>290251Можно целиком и полностью захватить какую-нибудь маленькую борду вот например 02ч.su.
>>290527> примерно 600Пиздишь ведь, меньше восьми сотен с ЛКО никак быть не может. За 600 даже до КСО не доберешься.
>>290524Вот маневр перехвата луны со 100км орбиты.Напиздел, не 600, 800+Но откуда у тебя там эти твои тыщи взялись?
>>290531Да, я уже поправился, я просто взлетаю всегда в 300, а не в сто, и у меня в голове было 600, т.к. с 300км нужно 600
>>290529Ну если умение приложить на луну можно и за 20к слетать. Мыж минимально возможные дельты сравниваем
>>290164Спрси это у самого васяна или ковыряй сам, но лучше не надо.
>>290533А как же эффект Прандтля-Глоерта?
>>290536>Прандтля-ГлоертаА он то тут причем?
>>290534Имеешь ввиду, что мехджеб просирает много дельты по сравнению с ручным полетом? Не думаю, что он "проебет" больше 100 дельты. Эта разница появляется из-за того, что орбита после взлета не скругляется и Pe всегда лежит в одной точке (центр массы Кербина). Я поэтому и тестил, нахуя мне круги нарезать по орбите (экономия времени и дельты), если можно сразу пульнуть в цель? Полетел так и так - разница 1150 в пользу "пушки"
>>290537а вообще эффект Обертки работает в игре? если да, то надо тестить на 70 км Ap
Аноны, откуда можно забрать 1.1 release? Оп-магнет не нужен.
>>290540>нахуя мне круги нарезать по орбите Просто как видишь луну на горизонте земли сразу даешь полный газ по направлению движения и все, в чем проблема не понимаю.
>>290540Мехджеб это инструмент, чтобы им пользоваться надо понимать как все работает, а не просто кнопки жать.Зачем взлетать по вертикали и потом скруглять в апогее? Когда ты прешь по вертикали каждую секунду гравитация сжирает у тебя 9.8м/с дельты.Это не говоря о том, что если ты прешь вверх, а потом перпендикулярно у тебя из-за сложение векторов скоростей проебывается 41% дельты(sqrt(2))Взлетать надо с гравитационным маневром, начинать доворачивать сразу, мехджеб это умеет.Тогда на орбиту ты выйдешь за 3300-3500.А оттуда до луны уже те самые 800Дальше скругляем за 250+130
>>290492Анон, я тупой школьник, и не совсем осилил. А можешь для Минмуса расписать?
>>290541Гравитационные маневры работают.А причем тут 70км? объясни мысль
>>290548Минимальная стабильная орбита Кербина.
>>290549ну там экономия какая-то копеечная будет
Попробую сравнить "пушку" на 100км орбиту Дюны и гомановский переход на ту же орбиту. Но на более эффективном КА - без бустеров (чтоб смещать вектор тяги для выхода на 70 км орбиту Кербина, РН смог дотянуть до выхода из атмосферы и выключении тяги после набора нужного Ap), возьму движки с большим УИ. Ночью/завтра выложу результаты
>>290551Пушка всегда будет дороже."Пушкой" ты предолеваешь гравитацию в лоб, тягой движков. А на орбите ты на ней "качаешься" как на качелях и тебе нужно чуть чуть подтолкнуть качели в нужный момент чтобы они достали до нужной тебе точки.
>>290545Ок, гравитация жрет, куда же без нее то? Но как ты объяснишь то, что у меня вышла такая разница >>290509>>2905241100 разница дельты при достижении одинаковых орбит.
>>290553Разница между чем и чем?Еще раз, нет проблем слетать на луну и за 30 тыщ дельты. А потом изобрести патентованный способ, убрать пару движков из носовой части, которые дули в обратном направлении и слетать "всего" за 15000. И объявить, что изобретен революционный метод, позволяющий сэкономить 15к при полете на луну.
>>290524>После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/сТы вообще ебаклак? Как ты на орбиту то выходишь? Нормальные парни 3500 дельты на это тратят, а ты 5000.>>290529>Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбитыА ну все понятно. Вот тебе мэдскилз, поянять не буду, там написаны дельты при разных способах вывода.>>290546Для минмуса труднее, он наклонен, окна гораздо реже. Надо стартовать, когда космодром будет на прямой пересечения плоскости орбиты минмуса и экваториальной плоскостиэто вроде плоскость эклиптики называется, не уверен. Но при этом минмус должен восходить над горизонтом на тот же самый угол в 27 градусов.
>>290509Обычный пуск это ~3300 орбита860 трансфер280 скруглениеИтого 4490У тебя 4772. Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
>>290556> Вот тебе мэдскилзА на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?
>>290551Пару советов: пушка эффективна при большом твр. Вместо высоких уи ставь двигатели с большой тягой. Эффект оберта, все дела.>>290556На мэдскилзе не кербин, а просто какая-то планета, с радиусом 10000км, гравитацией на поверхности 10м/с^2, а высота итоговой орбиты в обоих случаях 100 км.
>>290559> какой угол склонения братьфикс
>>290559Сразу.И не на 90, а постепенно. Ну у тебя же мехджеб это умеет, ты сам этот скрин постил.Выставь ему начало гравитационного маневра на старте, он сам все за тебя сделает.
>>290564Не я другой анон, я все руками и без мехджеба играю, хочу просто все понять что к чему итп, вот пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
>>290559У мехжабы по дефолту есть какой-то профиль вывода, его и пользуй.>А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?Это нетривиальный вопрос, более того, думаю он изменяется от ракеты к ракете. Тут кроме как моделированием/эмпирическим путем не узнать. Но в целом замысел такой, что сначала надо немного поднатужиться и преодолеть плотные слои, потом начинать постепенно заворачивать.
>>290559Стартуешь, сразу же наклоняешься в нужную сторону градусов на пять. Далее, если хочешь гравиманёвр, включаешь стабилизацию на прогрейд и просто ждёшь. Если хочешь ручками - то наклоняешь постепенно так, чтобы к 12 тыс. метров ты был уже на 45 градусов. Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха. На 60 тыс. метров ты уже должен быть практически горизонтально
>>290568Так игра и без модов же тебе рисует точки пересечения. Или ты в карьеру играешь этого еще нет?
>>290570Скорость звука не набирай до 12 тысячбыстрофикс
>>290568>пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.Так тут попадать не надо. Ты выходишь на какую-то орбиту, а потом уже сближаешься орбитальными маневрами. За все время существования ксп много гайдов на эту тему было, поищи может найдешь что годное.
>>290570>Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха. Неверно.Есть терминальная скорость. И сейчас даже в стоке она под три маха.
>>290573Там даже не то что гайды, там целый тренировочный сценарий есть про стыковку. Как раз про спасение по-моему. Там все разжовано и показано понятнее некуда.
>>290574Да? Хорошо, буду знать
>>290570Как ты заебал со своим йобаметодом, не работает он. И ирл не так делают.
>>290571>Или ты в карьеру играешь этого еще нет?Ну видимо даю.>>290570>>290569>>290573Спасибо!
>>290577Так и это не ИРЛ. Таким способом я выхожу на орбиту 80х80 за один импульс за ~3500 дельты
>>290575Даже так, ишь чо сквады могут, не знал.>>290574>под три махаЧто-то ты загнул. На высоте в 15 км может быть, но не на уровне моря же. Терминальная скорость где-то примерно равна скорости свободно падающего тела вроде бы.
>>290577Мехджеб примерно так и летит.Только вначале вертикально разгоняется примерно до 100м/с.
>>290582сколько ты ему выставишь, так и будет разгоняться.
>>290580Либо ты летаешь на однотипных ракетах, либо ты не летаешь вовсе, ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает, а ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета.
>>290581Надо уронить ракету вертикально вниз с высоты 70 км. Полную топлива. Это и будет терминалка. В фаре примерно 3 маха.
>>290583Там есть авторасчет, основанный на twr. Но можно его и руками поменять.
>>290585Если сильно разгоняться, то да - удерживает и не даёт повернуть. О чём я и говорил.И да, я стараюсь строить ракеты примерно одной конструкции и с twr около полутора. Опыт показывает, что так лучше
>>290582Нет, я понимаю, что профиль вывода получается похожий, короче отвалите, мне надоело по клавишам стукать, вот вам мой ссто десяти тредной давности.
>>290585>Либо ты летаешь на однотипных ракетахСкорее всего так.> ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает>ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полетаПотому что вот это уебанские ракеты.мимохуй
>>290590А мой опыт показывает, что когда пытаешься вывести на КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
>>290586В стоке это не факт, что до 2-х дойдет.
>>290542>>290373
>>290557>~3300 орбитаНе выйдет, еще 200 дельты доложи.>Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.Не факт.
>>290593Не вижу принципиальных отличий в доставке 70 тонн от 10. Всё дело в носителе
>>290593?0 - это копейки. 1400 тонн стоковыми средствами не хочешь?
>>290599>Всё дело в носителеНа стоке тяжелые носители балансируют на грани между относительной красотой и практичностью
>>290598Ну, зависимость не прямая, конечно, но в целом да, была бы меньше.
А сейчас пойду ебать стены от счастья. С первого раза поцеловался, хотя пришлось обходить первый корабль с кормы.нуб >>290172*
>>290600Я тут не писькой мериться пришел, 70 тонн на НОО уже довольно таки много.
>>290604Да еще и так ровно, охуеть на самом деле
А старый мехджеб 2.0 работает норм с последней версией игры?
>>290606Да нихуя это не много. Ты сначала большие йобы позапускай, чтобы говорить, что там отличается, а что нет.
>>290611Ну покажи свою йобу на 1400 тонн, удиви меня.
>>290612Я запилил корабль на 1400+ тонн, и мне норммимо
>>290593>70 тоннвывел за тебя, не благодари
>>290617>эта клипанная хуйня>этот твр>строит ноды для выхода на орбиту
>>290617У меня от этой хуйни ВАНИЛЬ.
>>290604Отыскал малыша на орбите.
>>290604Нашел малыша, семейное фото.
>>290617>8 заклипанных движков и баков>вывел мехджебом.Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?
>>290618Ваши доработки учтены, господин главный инженер.Неклипанная выходит даже лучше.Наше омское КБ работало несколько часов над этой почти нерешаемой задачей - вывести 70 "тонн" на орбиту!
>>290623>Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?А может мне ее еще и закрутить по всем трем осям и попробовать вывести из этого положения? Но ЗАЧЕМ? Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.Но мне нравятся ваши задачи, господин главный инженер. Наше КБ готово брать новые высоты?
>>290627>Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.Покукурекай мне тут без фара
>>290624Ну ты пиздец даун или что?Перечитай мои посты.>вывести КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.Это не тоже, что и>вывести КОО 70 тонн топлива трудно.а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.
>>290627>Но ЗАЧЕМУ нас про это была дискуссия, а зачем ты вырываешь фразы из контекста у тебя надо спросить.
>>290628ФАР НИНУЖЕН ПРАВИЛЬНЫЙ ОГУРЕЦ НЕ МОДОБЛЯДЬну ты понел
>>290628>Покукурекай мне тут без фараИзвините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ
>>290627и вообще у меня бомбит уже из-за тебя
>>290630>а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.А эти стандарты они из чего следуют? Почему не 7 градусов? Почему не вверх ногами?
>>290635ты начинаешь понимать
>>290634>Извините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ>стоит мехджеб
Разработчик коперникуса ебанулся и встроил проверку версии прямо в длл.Кому надо - версия без проверки тут: http://rghost.net/8bfWfJlrmНа форум лить не буду, они там слишком заняты вылизыванием жопы этому долбоебу.
>>290636Потому что у нас была дискуссия, понимаешь. Я сказал, что не каждую ракету так можно вывести на орбиту, анон сказал, что он выводит так каждую, но тут вступился ты и превратил это в срач.
>>290638Это суровая необходимость, мы не умеем пилотировать.Да я стебусь огурцаны, расслабьтесь. Ну просто действительно задача 70 тон на низкую орбиту довольно тривиально.
>>290639так вроде у многих модов
>>289848 (OP)Где можно скачать последнюю распакованную версию без установки, смс и регистрации? Горю уже, скачл с тектаклей две версии, оба с установкой и ни одна не пошла.
>>290643Нет, у остальных будет окошко про "версия устарела".А этот дебил просто не загружает мод, потому что идите нахуй, вот почему. Работает, кстати, нормально.
>>290645В стиме скачай.
>>290640Да нет же, я читал ваш диалог.Если я правильно его понял, то суть то была как раз в том что если не придерживаться "стандартов", то ракету либо развернет, либо она не сможет повернуть. И поэтому ты запускаешь ее так как запускаешь (под 5 градусов), потому что выдержать стандарты не можешь. Ну а я просто пошутил на этот счет, что можно вывести, поворачивать как угодно и не выдерживать никакие стандарты.Ну может я неправильно понял.
>>290642>>290642Кстати, как ты так быстро конвертируешь вебемки, ты умеешь снимать сразу в вебем, или как? Чем записываешь, фрапсом? Я вот им записываю и конвертируя ффмпегом на все про все минимум 10 минут уходит.
>>290648Короче нет, я оппозиция наоборот.
>>290649А, твой второй пост не вебемки, тогда вопрос отменяется, так конвертировать и я могу.
>>290649У меня мак, снимаю OBS, разрешение видео 1152x720 по-моему, потому что родное слишком адское - 2880x1440.Потом запускаю вот так примерно ffmpeg -ss 0:01:55 -i '2016-04-29 20-36-04.mp4' -t 37 -c:v libvpx -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 1 -threads 8 ~/Movies/output1.webmframe= 1109 fps= 19 q=0.0 Lsize= 6968kB time=00:00:37.00 bitrate=1542.8kbits/s Главное тредов побольше (под головы проца) и конвертит он примерно со скоростью просмотра
>>290651вебмки это тоже я
>>290650но я не со зла, думал вам тоже весело будет
>>290639Рефлексилом прошелся? Хоть скажи что удолять, на будущее.
>>290655Скачал исходники, удалил проверку в Injector.cs, добавил ссылки на длл из папки игры, собрал.
>>290639Не понимаю мотивацию таких людей, пиздец.Ладно он бы гарантию какую-то давал и деньги за поддержку брал.Но даже тогда можно просто написать, что гарантия действует только на указанных версиях.
>>2906528 ядер, я понял. Там кстати если ничего не писать после тредс он по-моему выставляет максимум по умолчанию
>>290660ну щас вроде у всех процов минимум 2.
>>290639Херасе там драма в коментах на форуме.
>>290598Вот стоковая ракета. С автопилотом вышла за 3332 (первые два скрина)Вот удержание прогрейда после 100м/v на 10 градусов (не на 5 т.к kerbalX говно ракета с блядским TWR). (третий скрин)
>>2906664362 до луны блядь, без всякой хуйни с прямыми полетами1000 - 1500 дельты они блядь экономят...
>>290666Покажи количество дельты на старте и на орбите, есть подозрение, что мехжаба считала дельту как интеграл ускорения по времени, а это не совсем то.
>>290668Ну там анон долбаеб за 5000 дельты на орбиту выходит, что с него взять.
В ксп можно где-нибудь в файле указать разрешение экрана? У меня траблы.>>290672
>>290674В папке с игрой поизи файлик с названием settings
>>290674settings.cfg:SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1920SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 1080
>>290670Всегда знал что жаба это хуйня на палке.6428 на старте3258 на 74кмИтого 3170, жаба пиздит про 3091.А автопилот вобще криворукая срань, с пройобом в 200 - 300 дельты.
>>290681Хотя может проблема только в атмосфере, щас вакуум измерю.
>>290675>>290680спс, нашел.
>>290681Бля. Ладно, я ожидал другого результата. А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше, автопилот это удел пендосов
>>290666>>290598Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км. Первые два скрина только что, третий сейв на 1.0.5, когда на Муну летал с посадкой и возвратом.3324 - 3344 дельты на НОО с закрытыми глазами.
>>290687>Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км. Епт, спаржа то уже чем не угодила? что в ней читерского?
>>290683Да, именно в ней и дело. Когда он меряет затраты дельты он учитывает УИ в текущий момент времени, из-за атмосферы это по-любому не будет равно разницы вакуумных дельт на старте и на орбите.
>>290688Трудно реализуемая ИРЛ. Вообще для баланса должны поднять массу топливопроводов, в зависимости от баков к которым они присоединены желательно.
>>290683Похоже в вакууме нормально измеряет.Итого 6428 - 2123 = 4305 на мунную орбиту в 12 км.>>290686>А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольшеНа самом деле нет. В мехджебе можно самому окно собрать, там просто огромное количество дополнительных фич. Напимер сколько дельты дает RCS, или разложение скоростей по всем трем векторам относительно выбранного крафта.
>>290688Тем, что позволяет взять больше топлива на старте, не жертвуя тяговооруженностью и следовательно скоростью, с которой ракета уносится. В итоге на высоте 10 км отваливается последний бустер, а в основном баке топлива 100%. Я не говорю, что читерство это что-то плохое, но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты. Если в обычной ракете у тебя кончается топливо в ракете И дельта, ты врубаешь новую ступень и используешь эту дельту, то со спаржей у тебя дельта взрастает каждый раз, когда ты избавляешься от отработанных бустеров, потому что избавляешься от мертвого веса. Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.
>>290695>Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.А как же шатол? Именно так он и делал
>>290692>В мехджебе можно самому окно собратьДа и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.>там просто огромное количество дополнительных фичУ KER почти столько же и есть свои. Те лишние датчики что есть у мехджеба практически никогда не нужны (ну разве что потраченная дельта - прикольная штука). А вот действительно нужных (угол атаки, лифт/драг и т.д.) часто нет ни там, ни эдам.Жаль SteamGauges бросили похоже, немного перегруженный был индикатор, но удобный.Кстати никакие аддоны для постановки на паузу так и не обновились? TimeControl там, и т.п. Пиздец, без возможности покрутить крафт на паузе для красивого скрина - как без рук.
>>290691Скорее ограничить скорость перекачки.
>>290698>Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.А я наоборот пользуюсь в мехджебе всем кроме плнирования окон. Потому что там оно уебанское и с наебкой. Оно не учитывает дельту на торможение и выход на орбиту - только траекторию до перехвата. Поэтому с ним идеальной дельты, как в оп посте никогда не будет.я юзаю вот это https://alexmoon.github.io/ksp/и просто стартую по дате, которую он пишет.другойанон
>>29069Да, как вариант. Но массу все равно поднять.
>>290702Сюда>>290699
>>290695>но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельтыХуй там. Вот KerbalX без боковушек.5404 - 2276 = 3128 Против 3170 у спаржи.Большая площадь возможно сыграло роль. Или моя криворукость при выводе спаржи.
>>290704Бля, 5404 -2213 = 3191. Ну тоже неплохо, в рамках погрешности, руками все таки выводил.
Ебаный ремоуттек, ненавижу его блядь.
>>290704Хм, интерессант, что-то я не допёр до такого простого эксперимента. Значит всё-таки решают прямые руки и дизайн. А я голову ломал, что за хуйня, почему везде пишут по 3500-400 дельты нужно на НОО, а я без напряга вывожу менее чем за 3400.>>290697У шатола не было кроссфида.
>>290711Щито? У шатла бак был снаружи, а движки его расходовали шатловские
>>290698что за мод у тебя стоит на конструкционные детали?
>>290719Это старый заброшенный давно аддонhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/63315-25032014-octagonal-truss-set/Там стыковочные порты интересные, вставляются только под определенным углом. Можно достать, пыль сдуть, конфиги переделать под новую версию и использовать.
>>290722Жаль. Попробуй Near Future Construction от Netrea, недавно вышло последнее обновление. Охуенный.
>>290717Я имел в виду бустеры, лол. С баком да, кроссфид был, но не чтобы побольше дельты было, а чтобы после отделения бака двигатели вместе с ним не сгорели в атмосфере. Орбитеру потом с этим мертвым грузом потом еще выравнивать орбиту и маняврировать на омсках.
>>290633Моча детектед. Видимо пора через прокси начать ходить )
Зашел тут первый раз в 1.1. Эта фича так всегда работает, или всё из-за того, что я обмазан модами по самые помидоры?
>>290735Если моды, то вполне. Просто вид внутри прикручен не к тому объекту. Бывает.
>>290628>фар>аэродинамика
бля, когда уже поиграть можно будет?
>>290741Через две недели
>>290742Долго
>>290742
Ууууууу сука, у меня горит блядь сука. Скачал последнюю версию под винду, установил всего пару модов и сука она пиздецки тормозит на низких настройках. Ладно думаю, хуй с ней, поиграю в старую версию под линухом. Загрузился и сука она тоже тормозит блядь. Особенно ебучий фар блядь, как только наберу 1 мах то все гроб гроб кладбище пидор. На орбите станцию больше 100 деталей невозможно собрать. Ну что за говно? Я скоро поверю в заговор интела и амд в запрограммированную деградацию железа
>>290735Это баг в RasterPropMonitor.
>>289848 (OP)Ребята, кто аутирует под переговоры космонавтов? Есть где залежи записей продолжительностью от часа и более? Или живые онлайн трансляции, где всегда кто-то переговарривает?
>>290803Есть охуенный Chatterer, ставь его.
>>290803Держи, наслаждайся:http://somafm.com/missioncontrol/
Анон, нужна твоя помощь. Отправил свой корабль к Ив. Учитывая, что топлива было совсем на нуле, решил лететь к Джилли, взял науку с образцами и хотел вернуться на Кербин. Не хватило совсем чуть-чуть, а потому несколько вопросов:1. Можно ли дозаправить корабль в космосе. Если только с модами, то какой именно ставить?2. Если на корабле куча данных, как на самих устройствах, так и взятых одним из учёных (собранных на подлёте к Ив, на подлёте к Джилли и на самом Джилли), то пропадут ли они в случае пересадки кербанавта из одного корабля в другой?
>>2908131. Если на твоём корабле есть док порт, то можно пристыковаться и дозаправить. Если нет, то всё равно можно пристыкаоваться с помощью "клешни". Это в ванили.2. Нет не пропадут, кербонавтом нужно будет забрать данные из приборов и кабины (Take data)
>>290813Алсо, ты можешь пригнать туда корабль с лабораторией и переварить данные в науку прямо на месте.
>>290813Дозаправить можно, вопрос в том сколько топлива ты сможешь довести до своего корабля. Я дозаправку без модов делаю.По поводу данных. У тебя ведь ученый полетел? Тогда ученым собираешь данные со всех использованных научных модулей(делать это можно онли ученым, там кнопки take data и collect data), потом, если у тебя есть данные в капсуле то кладешь все данные в капсулу(store data) и забираешь их, и вот, у твоего ученого все научные данные на руках
>>290809>>290806Спасибо, огурцевичи!
>>290816>>290817Спасибо за совет с лабой! Но у меня возвращение в приоритете. Алсо, обязательна ли установка клешни на бочку для перекачки, или подойдёт любое место. Докпорт, естественно, отсутствует.
>>290737Почему оно не должно летать?
Запускаешь такой туристов на Минмус на корабле с хуевым центром тяжести, пока они летают себе выполняешь другие контракты, добываешь науку, в общем уходишь в необратимый прогресс. А потом хуякс и осознаешь, что у тебя посудина кувыркается при входе в плотные слои атмосферы и её разносит к хуям каждый раз.А еще батарейки на "хвосте" начали внезапно перегреваться, лишая возможности для ручного выправления ситуации.Посадил это говно, отключая подачу электричества из капсулы, пока батарейки не сгорят, и входя с нужным креном, чтобы вынос крафта в сторону можно было контролировать по одной оси. КСП учит не сдаваться.
>>290818У меня там и пилот ещё и инженер. Я к тому про науку спросил, что когда в очередной раз брал данные с оборудования, то по возвращении в капсулу мне невозбранно сообщили, что Data will be restored. Видимо, капсула не может хранить одни и те же данные взятые в трёх местах. Или я что-то путаю?
>>290827Был похожий случай, когда возвращал большую капсулу с наукой и двумя парашютами. Те могли тормозить падение только до 13м/с. В итоге пришлось неебически кувыркаться летя на парашюте и использовать остатки монопропеланта чтобы хоть как-то снизить скорость . Таки да, учит не сдаваться.
>>290823Подойдёт любое место.
>>290830Нечто подобное тоже было в начале карьеры. Сейв был запорот на моменте, когда капсула с Джеббом летела отвесно вниз к земле на сверхзвуке. Тормозные парашюты тогда были на шестом уровне развития. Додумался вертеть капсулу в разные стороны, увеличивая сопротивление и таким образом тормозя, чтобы можно было раскрыть парашют у самой земли.
А чё там, 1.1.1 вышла?
>>290834Через две недели.
>>290672Долбоеб тут только ты, причем невнимательный. 5000 дельты вышло из-за того, что я использовал одну и ту же ракету, как для пушки, так и для обычного старта. Такой огромной расход дельты получился по причине огромного ТВР - летел на бустерах. Для обычного старта пришлось раньше отстегивать бустеры, т.к. тяга и ее вектор нерегулируются и Ap ушел бы далеко за пределы 100. Вообщем, после всех экспериментов пришел к таким результатам: "пушка" экономит максимум 100 дельты и только при идеальных условиях (старт точно в окно, ТВР 3-4, РН должен отработать точно после набора необходимого апокерба) и только в пределах SOI Кербина. Короче говоря "экономия на спичках" - профит почти нулевой, а ебатухи несравненно больше.
>>290836Ты заёб
>>290838> т.к. тяга и ее вектор нерегулируются> тягаТы не поверишь.
>>290840Я правильно понимаю, что для изменения вектора ты предложишь обмазаться гиродинами и RCS, а для изменения тяги пришпондорить двигло с противоположной стороны? Бляха-муха, это БУСТЕРЫ у них ТВР огромный и он прет как поезд по рельсами.А если честно, то мой косяк - сравнивать абсолютно две разные ракеты и их расход дельты для достижения определенной орбиты. Это как утюг и радио сравнивать. На утюге хуево музыку слушать, а музыкальный центр не сильно-то и разглаживает.
>>290841>fixНе две разные ракеты, а способы запуска на для одной ракеты.
>>290841как минимум в цехе можно установить желаемую тягу для бустераоперенье для вектора в нижнихпросто любой движок жидкостный с управляемым вектором
Кекус, 1.1.2 вышла.
>>290853да ёпт.
>>290853И двух недель не прошло.>>290854Иначе и не скажешь
Ответьте ньюфагу как в карьере деньги зарабатывать?
>>290858Контракты.
>>290854И не говори, новость опубликовали ровно в тот момент как я докачал 1.1.1Но теперь судя по всему макаки будут как минимум месяц бездельничать и пропивать профитWe’re releasing patch 1.1.2 to address these issues before we head off to a long overdue vacation for the next couple of weeks.
>>290838> "пушка" экономит максимум 100 дельтыСкрины в студию. 4305 -100 = 4205 у тебя должно получиться.
>>290863Там еще и moduleManager сломался, поэтому большая часть модов не загружается.
>>290863>couple of weeksХех мда.
Короче инсайд.Макаки что-то починили во всплывающих окошках, при этом проебав метод SpawnPopupDialog.Модулеманагер пытается сообщить, что он устаревший, не находит этого метода и идет по пизде.
>error MSB3073: copy "C:\Users\Anonimous-Ligivon\Downloads\ModuleManager-master\ModuleManager.dll" "C:\Games\ksp-win_dev\GameData\"Постбилд ивенты с прямыми путями. Нахуй так жить, ананимасы.
Я смотрю, у вас тут ни дня без патча. А я еще хотел поиграть, ну ладно, подожду еще полгода пока моды завезут.
Ананасии, 5 модов которые надо накатить прямо сейчас на 1.1. Ммм?
>>2908731.1.31.1.41.1.51.1.61.1.7
Пересобрал модулеманагер, закомментарив сраное всплывающее окно, и все работает. Можно продолжить наслаждаться игрой.
>>290875И ты идешь нахуй. Следующий
Привет всем, че как?░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░ ░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░ ░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌ ░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓ ░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█ ░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
>>290877Нет, чушка, нахуй идешь ты.
>>290880>Ванилоблядь закукарекала
>>290875>1.1.5Этот мой любимый.
>>290875Люто проиграл
Что за хуйня у вас тут?
>>290887Ничего нового, а что?
Решил обмазаться вашим мехджебом тк заебался делать спасение кербанавта руками, установил, посмотрел мануалы на ютуюе, то ли они старые, то ли я что-то делаю не так, и где ебаный аттитьюд аджастмент?
>>290889Накати конфиг, который добавляет функции мехджеба любой пробке и капсуле. > аттитьюд аджастмент?Там же написано, пока определенные техи в карьере не откроешь он не появится.
>>290889ты имеешь в виду ascent guidance?Если рубаешь в карьеру - то ты его ещё не открыл, азазаНакатил 1.2, пока нашёл только весьма неоднозначные шасси на пружинах.
>>290889На твоем скриншоте есть ответ
>>290890>>290891>>290893Ну ппц, спасибо!
А теперь у меня разбежались глаза и я совсем растерялся. Я не обижусь если вы меня нахуй пошлете и я пойду смотреть 4х часовой полный гайд по мехджебу на ютуб, но может быть есть какой то анон который в двух словах объеснит куда тыкнуть так чтобы мехджеб понял что сейчас будет перехват/рандеву?
Закатился в огурцач полтора года спустя. Чёт какой-то пиздец тут у вас. Не нравятся KSP-треды? Не заходите в них. Он всего один висит и висел ранее. А вот йоб и челленджей и правда маловато стало. Го пилить небольшие одноместные кораблики с кучей delta-v аля Elite или SC. Где все реалистичные корабли йоба-колонизаторы? Где SSTO для облёта всей системы? Где всё?
>>290898В пизде на верхней полке.
>>290897Иди нахуй.
1.1.2.1260 вышла.
>>290898Да это все шизофреник один срет на протяжении уже пары лет, не обращай внимания на него просто. А хочешь контента - пили, и полтора года и три года назад тоже на таких огурцах все держалось.>>290865Ну ёбаный в рот.Особенно радует новость про встроенную проверку версии выше.Короче боритесь с этим старым проверенным способом - копируйте рабочую версию KSP в отдельную папку, а стим пусть себе обновляет, время от времени перекатывайтесь посмотреть.
>>290913Уже все обновилось, тащемта. И модуль манагер, и коперникус.
>>290897Гайд смотри, он довольно информативный, хорошо поясняет. Сам на этой неделе вкурил его, норм вставляет.
>>290674А у меня наоборот custom слетел, никак обратно не возвращается, хотя раньше достаточно было потянуть за край окна.
Что в 1.1.2 поломали?
Чому у меня мехджеб не показывает дельту? Вообще никакую стату по дельте. Это открывать надо или баг какой-та?
>>290827>>290830Была такая проблема, в начеле карьеры не раз. Хорошо, сейв был перед реентри. Просто вышел в ксц и скрутил нагрев до 50%.
>>290915Океу
>>290913Запилил бы с радостью, но на X64 нестабильно работает (или моих 8 гигабайт оперативы мало)
>>290897тебе же уже написали - мехджеб урезанный. походу нужно станцию слежения апнуть (правой кнопкой щелкни на нее). после чего должны появится 2 пункта "rendezvous autopilot" и "rendezvous planner". автопилот - там всего два параметра для настройки: расстояние до цели после рандеву и количество фазовых орбит для совершения рандеву - выставишь значения и он сам все сделает. в планировщике несколько кнопок: align - уменьшение/зануление разности наклона орбит, гомановский переход для рандеву, рандеву за минимальный промежуток времени (но там строятся маневры на 10-20к дельты) и тупой прожиг до цели по прямой (необходимо сотни тысяч дельты). при совершении рандеву, очень эффективно взлетать в стартовое окно - эти функции найдешь в автопилоте для взлета (в самом низу окна "Launch to rendezvous") включаешь автопилот, жмакаешь на эту кнопку и мехджеб сам полетит в нужное время и по нужной траектории, после чего для рандеву будет нужно минимальное количество дельты.
Желтые надписи в чекере модов что значат? Обновить их он не предлагает и они работоспособны.
>>290898я пилю карьеру с прицелом на колонизацию, но мне каждый день разрывает пукан новым релизом.
Есть аналог хабитат пака или исправленная версия у кого?
Вот есть у меня ровер. С модулем управления. И есть ракета, тоже с модулем.Из-за того что модуля 2, ровер нельзя прицепить к ракете. А каждый раз заново собирать ровер и ракету у меня желания нет. Что надо сделать?
>>290956Назначить главной частью ровера часть с открытой нодой. Как маленький, ей багу.
>>290956Надо отцепить ровер от модуля и сохранить как assembly. Потом прилепить к ракете модуль и на него прилепить сохраненный ровер.
>>290897Блядь, ты бы за четыре часа уже бы научился без модов осуществлять рандевю на орбите. Это совершенно не сложно, стараешься стартануть так чтобы был поближе к цели, а потом либо выше делаешь орбиту или ниже, чтобы догнать/цель догнала тебя, после чего подгоняешь маневр, чтобы твой апоапсис/периапсис был в месте сближения с целью, желательно 10-15 км, после чего за 10-15 секунд до максимального сближения гасишь относительную скорость с целью и подбираешься поближе газуя то в ретроград (режим цели), либо газуешь на цель, и так пока не будет 0,0 км.
>>290898Нигде. Вот как раз по этой причине и бугурты.
Поясните как пользоваться Throttle Controlled Avionics.
>>290889хороший мод. тоже думаю поставить. В следующий раз, когда начну новую карьеру, надо обязательно обмазаться. Сначала хочу всё ручками познать. Каждый элемент.Ньюфаг-с-полу-переводом
>>290972На самом деле, можно учиться и через жабу, если есть желание именно самому разобраться. Я вот, например, пользовал жабу, потом наоборот, перешел на полностью ручное, когда прошарил все.
>>290960А мог бы потратить 30 минут, посмотреть Скотта Менли на Ютубе и научиться стыковаться.
Анон, вопрос от нюфажки. А можно ли вывести спутник на орбиту, при помощи пилота? Я имею ввиду установить кокпит, под ним допустим топливо и двигатель, декуплер, СПУТНИК, ... и т.д.?
>>290983Возможно все, на что у тебя хватит фантазии.
>>290957>>290959Бля да как это сделать то?
>>290988Короче. Приделываешь к роверу ЗА НОДУ ненужную деталь. Бак, например. Делаешь его корнем. Весь ровер, кроме этой детали, убираешь в сабэссембли. Потом открываешь ракету, загружаешь из сабэссембли ровер и приделываешь.
Посоны, я ебанутый? Йоба для полета к Мимасу с возвратом и посадкой. На метане. И все равно никрасива и размером с твою мать.
Алсо, рейт май базу для практически всех планет в СС
>>291004Сбоку лаба?
>>290997Разобрался, спасибо
Почему когда я строю самолет, при взлете его разворачивает на шасси и водит кругами по взлетке? ЧЯДНТ?
>>291018Платина, блядь.Шасси ставь прямо.Если все равно вертит - недостаточно прямо поставил.Других вариантов нет.
>>291019Да куда прямее-то блять?
>>291020Крылья изгибаются. Либо приматывай их изолентой, либо к корпусу крепи.Всегда есть куда прямее.
>>291020И вообще, как самолет назовешь - так он и полетит.
>>291018Мне опять тыхуелёт в воздух поднимать?
Надо бы вообще запилить рисованный гайд для ньюфаней по размещению шасси. И в шапку его запихнуть. И болдокапсом выделить.
>>291027Так выкладывали уже много раз, а они всё равно дрифтуют.
>>291028А он есть? Не знал. А есть поглазеть на него?
>>291029http://i.imgur.com/GqLQktX.jpghttp://i.imgur.com/aiIa1Rn.jpg
>>291032А, видел. Ну, там это упомянуто вскользь. Хочу сделать такое, чтобы можно было брать и носом тыкать. Как для тупых, с примерами. И на русском.
>>291020у тебя шасси ещё и в разные стороны смотрят, одно вперёд другое назад - ксп такого не любит.
Посоны, поясните за крафт. Вроде все по классике, но при взлете начинает сальтухи писать.
>>291060Сделай его длиннее и выведи синий шарик за пределы желтого.
>>291060Избыточная маневренность, при сильно оттянутом векторе тяги - получаются кульбиты. Либо оттяни синий шарик чуть поближе к хвосту, либо тягу смести ближе к цм, но тогда у тебя чуть ли не спортивный самолет получится.
>>291062Где можно почитать про то, как расположение шариков\форма крыльев влияет на характеристики самолета?
>>291065>>291032
>>291004Сычевальня/10. Тесновато там было бы обитать. Хоть бы обиталище сделал.
>>291027На самом деле с новой физикой колес многое изменилось, крафты реально бывает скользят вбок от нихуя, т.к. сейчас всё как будто на льду. Думаю это все ещё долго будут чинить и балансить, как было со всеми подобными новым фичами, наверно даже через несколько версий.
>>291068Но базовый принцип - крепить шасси РОВНО, БЛЯДЬ, И ОРТОГОНАЛЬНО - не изменился.
БлЯть, аноны, что за залупа с роверами? Схуяли он его блять жестко в одну сторону разворачиват? Хуй поездишь, просто пиздос
>>291068Двачую, ровер скользит как говно на подзалупном творожке
>>291070Влево? Это нормально. Я трехколесный делал, и просто оставил его стоять на поверхности. Так он раскачался и перевернулся. Макаки, сэр.
>>291070Но это исправляется комбинацией, которую делают наши автоделы ИРЛ. Ебашь тяговые колеса впереди и разреши им поворачиваться, а задние залочь, выруби двигатель на них, получится переднеприводный ровер, лол. У меня помогло справиться.
>>291074Спс, попробую, потом отпишусь че как
>>291073У меня на поворот колесами инверт стоит что бы мог поворачивать на а - влево, д - вправо. Походу у ровер мейта перед есть что ли? Короче вправо ровер ебошит как лютый, особенно если остановится и потом пытаться начать движение, блять я 5 минут с места не мог сьехать
>>291076Да, перед есть. Попробуй зафиксировать жестко колеса. Т.е. залочить амотризаторы. Есть предположение, что из-за них получаются такие раскачивания.
>>289848 (OP)>накатить x64 под Линукс из коробки.Ну как там, в 1.0.5?
>>291007Бочка с едой. Лаба не влезет.>>291067Есть же. Купола и два жилых модуля на трех огурцов.>>291002Бамп.
>>291097Великовата для минмуса.
Есть ли тут упоротые люди, юзающие Kerbalism? Поясните, насколько всё сложно и серьёзно. Раньше юзал TACLS, Dealy Reentry (хотя, теперь такое и без модов есть) и RemoteTech. Но тут вдобавок ко всему ещё и радиация плюс едущая крыша. Вообще хз, что ожидать.
Почему мои самолёты не разворачивает?
>>291112Ты избранный. У тебя еще и шасси не взрываются.
>>291115Как взорвать шасси?
>>291116У некоторых дефолтных крафтов они взрываются при отрыве, даже если угол очень пологий и стресс остается на нуле.
>>291079Я уже придюнил ровер, сейчас я могу амортизацию настроить?
>>291119Да.
>>291061>>291062Синий шарик вывел. Все равно та же фигня.
>>291121Чекни воздух и топливо у движков. Судя по искрам, один из них работает хуже и вырубается.
>>291121Тогда сделай так, чтобы у тебя ось тяги проходила строго через ЦТ. Движки опусти, чтобы они вровень с корпусом были.
>>291122Искры - это когда угол атаки превышается и воздух в интейки не поступает.
>>291121Рули высоты сними, управляемость избыточная
Чому КЕР пропал из скана?алсо, раньше был мод который включал КЕР и жабу без необходимости цеплять их модули, напомните название если он еще живой.
>>291123С тягой все в порядке, проходит через ЦТ. Вровень с корпусом делал, на скрине движки поднял, чтоб лифт был на уровне ЦТ просто.
>>291126А как же тогда рулить высотой?
>>291127КЕР из коробки так умеет. Либо в конфигах надо партлесс мод врубить. Я вроде ничего не шаманил и все работало.
>>291129Элеронов хватит
>>291130Сейчас хз, но раньше не умел, так чому его нет в скане?пол года не играл
>>291107Я пользуюсь, это охуенно. Советую.
>>291132Потому что 1.1.2, не успели еще.Жди, либо 1.1 ставь.
>>291074Да, в целомситуация стало лучше, спасибо
>>291135Еще один анон советовал делать сход-развал колес, мол, управляемость повышается в разы.
>>291060имхо помимо выше сказанного у тебя слишком тяговитые движки, меньше газуй на старте.
>>291136Как выходить из ровера слева?
>>291143
Давно не игрался, вижу карьеру сделали. Я смогу добывать ископаемые и продавать или там только всякие гранты?
>>291104Жопой читаешь? Я говорил про Мимас, а не Минмус.Мимас - спутник Сатурна, обще-т.
>>291146Сможешь
>>291145У тебя есть кокпит и есть чать фюзелляжа. Если ты сидишь в кокпите - как оттуда выйти? Трансфер делать, а потом из фюзелляжа выходить? Ты знаешь толк в извращениях.
>>291116Да хуй знает, у меня постоянно взрываются. Причем совершенно рандомно, иногда прямо на старте, даже двигатели включить не успеваю.
>>291112Потому что ты его держишь на полосе, видно как прогрейд гуляет туда-сюда. Ну или он сам устойчиво осциллирует, но это тоже не дело.
>>291180Так он при 70 м/с уже лететь должен. Какая нафиг устойчивость на дороге при скорости овер 400 км/ч.
>>291150Какие у тебя моды стоят знаешь только ты, маня.
Котаны, помню раньше был мод, с помощью которого можно было видеть прям на экране информация для контрактов: куда надо приземлиться, где науку собрать и всякое такое. Никто не помнит как оно называлось?
Пол года огурцов не запускал, тут видел что новая версия появилась, решил снова погонять. Начал новую игру, а тут такая хуйня. Дают выбрать уровень сложности, но нихуя нет доп. настроек типа % полученя науки, финансов и подобное. Чо за хуйня? Этого внатуре теперь нет?
>>291189кастом же, в глаза долбишься?
>>291191на него жмёшь - тоже самоев общем выяснилось, что это из-за мода на жрать/срать
>>291192USI лайфсуппорт что-ли?
>>291193угу, он самый
>>291194странно, у меня всё нормально.
Бжжж, епта.
>>291187Waypoint Manager?
>>291201Да, оно, спасибо
>>291181SSC Thrust хотел бы слово с тобой.
Кому-то из приёмки предстоит тяжелая ночь.
>>291182Что тебе было непонятно в слове "Мимас"?
>>291205Заодно спроси, нахуя сас на самолет поставили.
>>291133Отлично, рад слышать.Беда ещё в том, что я в ближайшее время не смогу затестить самолично - так что задам ещё один тупой вопрос. Система с радиосвязью сильно от RemoteTech отличается? И в лучшую или худшую сторону?
>>291204>SSC ThrustСпециально спроектированная машина чтобы не взлетать и ехать прямо. А мы говорим про самолёт, специально спроектированный чтобы лететь. ИРЛ редко у кого взлётная скорость больше 300 км/ч будет.>>291207- Посоны, как на Муму сесть у меня чёт не получается(((.- (советы как сесть на Муну)- Не, ну вы чё тупые)) Мума же не Муна, это стописядпервый спутник из моей модосборки от васяна))
Чо, где там тот анон, который хотел побатлиться самбичами? Ставлю свой литак.Су-33Курсовая 20-мм пушка с боезапасом 650 выстрелов4 хитсикера6 УРВВЛТЦ, ДОПостановщик ПЛ-помехИз фишек - ниибаца сверхманевренность.Крафт скину, если отзовешься.
как же я горю, господи.Нуфаг слетал на муну, сел, собрал всё, готов был улетать, пока прыгал на лестницу, завалил корабль на землю. Пиздец. Пытался поднять его, взорвался. Пизда Джебу, пизда деньгам, науке, нервам.
>>291246Хоть бы скрины запостил
>>291247последние полученные данные только сейчас пришли на Кербал. Кербальские учённые прилагают мэдскиллз-реконструкцию событий.
>>291248Стабилизацию зря вырубил. RCS зря врубил.
>>291249а я не вырубал. Когда ЭВА делаешь, она выключается. Со стабилизацией он бы вряд ли завалился, только кто его будет стабилизировать, если СТАБИЛИЗИРОВЩИКА нету в кокпите?
>>291250Ах, ну да. А че ты аккуратненько на джетпаке на лестницу не залетел?
>>291251ньюфаг. Я забыл, что он есть. Да и после двух моих прыжков, ракета стремительно направилась к центру тяжести
>>291210>йоба на тридцатник килодельты>на минмус летишь?)))0)00
>>291210Но он рили прав - у него, очевидно, РСС и реальные планеты. Стыдно не знать.Вот если кто-то спросил бы как приземлиться на ОВОК или на ПЛОК, то тут я понимаю.
>>291246>Пизда ДжебуЭто жаль. Обычно следующий этап - спасатели спасателей спасателей спасателей.
>>291272Еще что, я Джебом при посадке в море вышел на ЕВА, но не удержался на поручнях и пизданулся с 2км в море. И... НИХУЯ не произошло.
Божественно. Правда такое чувство что на этих планетах от проблем с памятью игра вылетает быстрее и чаще.
Блядь, я хуею с этих макак. Тестишь значит корабль на безопасность входа с большой скоростью в атмосферу, всё заебись, запускаешь корабль и идешь запускать еще дерьма/выполнять другие контракты. Выходит новый апдейт, туристы возвращаются в тура, попадают в плотные слои атмосферы и сгоряют нахуй. Пришлось понизить периапсис, надеясь, что корабль попадет в более плотные слои и затормозиться быстрее, чем нагреется, сработало, но кирпичи были высраны.А еще в этом патче на моего Джебба два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом. Я никогда не видел эту хуйню, но уверен, что это оно и есть. Вылетело из под металлических ног лендера, хватает беднягу и со всей дури его об земли. Пиздец.
>>291283>два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходомКакая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
>>291283Соррян за кучу ошибок, пердак болит.
Анон, как правильно создать сеть спутников?Играю с RemoteTech, который вводит дальность связи спутников. Идея проста, я так понимаю - запустить на одну орбиту 3-4 спутника равноудалённых друг от друга на расстоянии 2-3М метров (пока в распоряжении только пикрелейтед антенна, её дальность 3.2М метров). Вопрос в том, как это правильно сделать. Может кто-то что-то посоветовать?Нуфаг с полу-переводом
>>291287Стационарная орбита 2863км., орбитальный период всех спутников должен быть одинаков с точностью десятых долей секунды. Это все что тебе нужно знать тащемта.
>>291289кажется, я тебя понял. Спасибо
>>2912892868.75км, а не 2863. В вики пиздят, если конечно параметры Кербина не меняли в последних патчах. Энивей, стационарность не нужна, можно и выше и ниже, главное чтоб дистанции антенн хватило (поэтому я делаю ниже), орбита была выше радиуса планеты (для треугольника; Кербин = 600км), да периоды абсолютно точно совпадали. Перицентры-апоцентры могут не совпадать, похуй. Ну и спутники друг от друга на одинаковый угол разнести надо.
>>291284> Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов большеЗомби-огурцы и разъезжающиеся по частям ни с того ни с сего ракеты укоризненно смотрят на тебя. патчей 5 не могли с этим зомбифицированием справиться, блять.
Два вопроса, огурцаны. Один медленный, в принципе не спешный, второй на злобу дня и нужен срочный ответ.1) Вот вы говорите: с Ив легко взлететь, достаточно только удачно сесть на удачную поверхность под нужным углом, не сломав всё, что нужно, и иметь при себе 9000 дельты. То есть, на орбиту Ив нужно доставить 9000 дельты, на то, чтобы её доставить туда нужно ещё уйму дельты, а на то, чтобы доставить дельту, тянущую на своём горбу 9000 дельты, нужно ещё всё это оторвать от поверхности Кербина и вывести на его орбиту как минимум. Как? Вот реально - как? Вы говорите "Запросто!". Ну покажите же на своём примере. Вы же записать на вэбмки ваши ракеты взлетающие со стартовой площадки, летящие до орбиты Гилли и Ив, затем аэротормозящие об Ив и, наконец, на Ив содящееся. А после этого ещё и взлетающее и возвращающееся обратно. Если не сразу на Кербин, то хотя бы на орбиту Ив. Покажите как, те, кто это делал. Это же невозможно.2) Почему-то полёты к более близким, чем Кербин планетам куда более дельтазатратны, чем к дальним. В общем, пытаюсь сесть на Гилли. Для этого нужно аэротормознуть об Ив. Собственно вопрос: на какой высоте аэротормозить об Ив, чтобы не сгореть и не взорваться, и чтобы остаться в SOI Ив, если я буду около Ив пролётом из межпланетного пространства между Дюной и Мохо (а может и ближе)? Мне всего-то и нужно что остаться в пределах SOI Ив, как только я это сделаю, сесть на Гилли и вернуться оттуда на Кербин труда вообще не составит.
ЕОТТД - RT-10 "Hammer". Не нашёл ни в вике, ни в описании в игре того, сколько выжимает dV это малыш в вакууме. У меня их 3 прикручено к кораблю, который общим весом не знаю, где посмотреть. Есть ещё один манёвр, требующий 989.4 м/с. Планирую использовать названные 3 бустера, чтобы выполнить манёвр.
>>291267Нет, на самом деле это я слегка проебался. Про Мимас слышало немного меньше людей, чем про очевидные Ио, Европу, Титан и прочие находящиеся на слуху планеты.
>>291327dV зависит от массы крафта.
>>291341Я понимаю. Где её посмотреть в полёте?Хотя, я уже выполнил манёвр, и их оказалось чуть меньше нужного, знать такое всё равно полезно.
>>291345Поставь мод kerbal engineer redux, там все показывается.Или можно считать руками.
>>291348А что, в 1.1 не завезли? Что за древние века!
>>291316Вики не пиздит, просто меряет орбиту по звездным суткам 5ч.59м.15с, а ты по солнечным 6ч. ровно.
Как называлась та прога для контроля за накаченными модами?Если не впадлу, можно ссылку?Всегда от руки ставил, но тут решил проверить кое что.
>>291316звучит конечно просто, только вот как это сделать. Ну ладно, пойду курить гайды на ютубе.
>>291366ckan?
>>291369>>291366Да. Нашёл уже.Как всегда, удачи приходит ко мне только после того как спрошу совета или помощи.
>>291367Ничего сложного на самом деле. Самое главное это выровнять периоды спутникам, для всего остального достаточно точности "на глаз".
>>2913191. Берёшь и выводишь в несколько пусков очень большой корабль. Строить начинаешь с конца. Сначала взлётную ступень. Осилил? Теперь посадочную. Теперь добавляем жилой перелётный отсек. Готово? Теперь считаем то, что полетит обратно домой и сколько для этого потребуется топлива. Присобачил разгонный блок? Последний штрих - отправка всего комплекса с орбиты Зем... ой, Кербина.Всё это требует времени на выведение и стыковку, но не более того. Всё это реально и осуществимо.
>>291369>>291370В продолжении истории, почему в сkan нет Scatterer'a? С каким репозиторием он вообще сверяется?
>>291200Вот это я понимаю огурелет так огурцелет
>>291209Вот до связи честно скажу не дошел, но вроде как спутники без связи управляемы. Связь нужна только для передачи науки.Также обрати внимание, что все передаваемые данные передаются без потерь. Не передаются только не сенсорные данные, например проба почвы.
>>291248Зафигарил для взлета с Муны корабль достойный Дюны, но зато поставил RT.
>>291382так. А в чём проблема?
>>291246Лендеры нужно ниже делать с низким центром тяжести. Да и, тебе религия загрузить игру не позволяет?
>>291384и что ты мне предлагаешь навесить на ракету такого, чтобы сместить центр тяжести вниз?Не позволяет. Начал карьеру заново. Давно думал, так науку запорол.
>>291383Всегда думал, что моды ставят после того как с азами разберутся.
>>291386ну я играл давно на версии 0.7 какой-то или раньше даже. В принципе, азы знаю и многое умею, но многое не помню да и непривычно. Я помню чудесные времена, когда влетал как идиот на 4к метров секунду в атмосферу, открывал парашют и всё было нормально
>>291385Ну я на пикрилейтеде примерно первый раз на Муну садился, лапки и лестница нинужны.
>>291390>лапки и лестница нинужны. Два чаю.Садился на муну прямо на двигатель
>>291375А как мне в космосе присобачивать крепёжные детали? Не на иголке же длиной с елду лошади из туманности лошадиной головы.Я бы хотел именно увидеть от местных умельцев поэтапно постройку, доставку, посадку, взлёт и возвращение экипажа на и с Ив.
Мой омский лендер на Дюну, чем-то напоминает мне мультик "Тайна третьей планеты". Техзадание было собрать как можно больше науки, поэтому нужно было обеспечить быстрый доступ ученому ко всему доступному научному оборудованию на всём пути до поверхности, а сам полёт управлятся дроном. Лендер должен быть максимально устойчивым для возможности посадки на ёбаные склоны Дюны, низким для легкой доставки на НОО, а так же иметь запас дельты достаточный для возврата на Кербин + запас с вершком на случай очень хуевого места посадки и прочих неприятностей.
>>291387Да ksp - та игра в которой каждые пару лет надо переучиваться. Удачи в этом.
как перехватывать метеориты, анон?я как вижу, что мимо кербина пролетает метеориты часто подрываюсь на перехват, но всё бестолку. я просто не могу взять и выйти на хотя бы ту же орбиту, что и этот летящий камень. а как перехватывать тем более не знаю.
>>291399В стыковку умеешь?
>>291401ели-ели умею. но в стыковке надо мудриться, и стыковка орбитальная - там всё сложнее: тютелька в тютельку док к доку и иначе никак. а метеорит надо перехватить на куда больших скоростях по кривой траектории. там сверху никак не наскочешь
>>291403На этапах вплоть до "тютелька в тютельку" все абсолютно то же самое. Могу тебе посоветовать разве что взлетать сразу в плоскости орбиты астероида и с нужным наклонением и ловить его далеко на подлетах к планете.
>>291396Хорошо. Полечу на Марс - будет тебе поэтапно и постройка и доставка.
Почему у меня не работает мехджеб? Он сам есть а запустить его не могу. Печаль
>>291408> МарсДюналол да это же самая изичная планета после муны и минмуса, на которую можно сесть и с которой можно улететьтебе про ив, а ты про дюнусамые хардкорные это как раз джул, ив и лейт, вот с ними реально придётся поебаться
>>291412>самая изичная планета после муны и минмуса,и мохо
>>291412А может он РССный Марс имел в виду.
Перекатилhttps://2ch.hk/spc/res/291417.html
>>291399Блять, для кого обучение в игре создали?
>>291404Как взлетать в плоскости цели? Уже спрашивал но так и не ответили на какой кружок лететь.
>>291396Нигде не видел, чтобы с Ив взлетали красивой йобой, как здесь:http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toEХотя, вроде бы, должно быть легче.
Бля когда уже через две недели будет?
>>291811Через две недели.
>>291379Я старалсо :3Приводнение и затем взлет с воды - были последними задачами которые у меня оставались в КСП. Классический гидроплан по результатам тестов был признан небезопасным решением.
>>289868где такие пикчи делать???