Прошлый тред: >>436535 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdfСильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Fly safe.
>>438869Че гайд-то? Руками, лезешь куда не видно и скрупулёзно и методично сшиваешь. Это легко, но муторно, хуйня зачастую не туда цепляется.
Балдёжно летим на воздушном шаре над Венерой на высоте 70км. 50 градусов тепла и 7 килопаскалей делают этот полёт довольно щадящим для оборудования. А вот на 40 километрах,где начинаются облака, уже не так лампово: 4 атмосферы и 72 градуса.
>>438871Кто-нибудь из дирижаблеблядей пробовал запуск с воздушного шара о чем так настойчиво спрашивают в ТТВ?
>>438874> на 15км 0н туда и не опустится,стабильно летит на 70 км. Жалко что нельзя сменить аппарат в атмосфере,так бы он летал неделями.
>>438871Круто! Только вчера читал про проекты подобных дирижаблей, а перед сном захотелось самому такой мод накатить.Только не понял, сколько в этом практического смысла. Вниз все равно ничего не отправить, все сгорит. А сканировать можно и с орбиты.
Посоветуйте моды на красивые крепления для нескольких двигателей, в том числе подходящих для верхних ступеней.Например, NF ракеты заебок крепления.Части сатурнов/центавра с Блудога не смотрятся на других деталях.СпейсУ, процедурал и новые стоковые слишком плоские и однообразные.
>>438900Даже чтобы взлететь?В любом случае, на втором шоковые.Походу дело в водороде, так как аналогичный двигатель на другом топливе нормально работает и не глохнет.
Кстати, что значат эти цифры?velCurve { key = 0 1 0 0.08333334 key = 0.2 0.98 0.42074 0.42074 key = 0.7 1.8 2.290406 2.290406 key = 1.4 4.00 3.887193 3.887193 key = 3.75 8.5 0 0 key = 4.5 7.3 -2.831749 -2.831749 key = 5.5 3 -5.260566 -5.260566 key = 6 0 -0.02420209 0 }Первое - число маха, потом так понимаю множитель тяги, а дальше что? atmCurve { // higher thrust at altitude than even TRJ key = 0 0 0 0 key = 0.018 0.09 7.914787 7.914787 key = 0.08 0.3 1.051923 1.051923 key = 0.35 0.5 0.3927226 0.3927226 key = 1 1 1.055097 0 }Тут аналогично сперва плотность атмосферы от уровня моря до вакуума, дальше предположительно опять тяга, а потом снова хуй пойми
>>438904atmCurve это плотность/поток, вроде бы.Два последних числа это производные слева/справа для функции зависимости в этой точке.
>>438909Так в огурцах производные и не нужны. Математика вообще сложная штука, я дальше класса восьмого в ней не ушел.Мими
>>438933Ну вот захочешь нарисовать кривулину зависимости в Юнити, а она просит производные. Хотя там можно автосглаживание включить.
Мы там эта, апдейты делаем но нового контента вам не будет но на самом деле норм, будет не так помойно сток выглядеть
>>439184Профита в целом не особо много от такого расположения. Различия дельты к Луне и планетам с экватора и с Капустин Яра,минимальны.
Как мод называется чтобы нужно было ставить дополнительные контрольные модули на ракеты, т.е. чтобы тысячетонная ракета не управлялась одним блоком на 100кг.
>>439214Чего пиздить? Речь о текстурках же, ёбанарот. Как на картинке выше, да и в последнем патче, только для движков.
Купил на распродаже Making Hystory.Как же охуенно! Джва года ждал эту хуйню.Есть несколько отличных деталей.Например, не прошло и 10 лет, как обезьяны (или кто там щас владелец компании) запилили детали для крепления нескольких двигателей на промежуточных ступенях.Теперь можно без изврата сделать 3 движка на второй ступени и они будут прикрыты обтекателем.Да причем они сделали даже пизже, чем в том же near future!В ниаре просто есть структурная деталь для крепления нескольких движков, в стоке же она же и встроенный декаплер!Короче крепишь одну деталь - и спокойно лепишь к ней двигатели, они прикрываются шраудом и она же декаплер для нижней детали. Охуенно же.Есть прикольный модуль для безатмосферных планет, такой-то стоковый алькор.Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.Наконец-то запилили множество переходников между размерами.Также новый размер деталей - 1.875 для капсулы типа Джемини. Есть баки, декаплеры и вся хуйня для данного размера. Также переходники под другие.Завезли красивые стоковые баки! Наконец-то свершилось, теперь стоковые корабли не выглядят как говно (почти).А уж поставив твикскейл, я могу вовсе забыть про любые моды на баки, тупо скейля имеющиеся и они будут нормально выглядеть.Есть новые несколько читерские движки. Например, скиф, весит 1 тонну, хорош как в вакууме, так и в атмосфере, да еще и тяга выше пуделя. Короче пудель вообще хуже по всем параметрам.Есть гигантское пихло аля апполон с импульсом аж 412(1) единиц.Ну хоть весит 2.5 тонны, так что имеет смысл только на больших кораблях.Новые колеса как у лунных автомобилей.Завезли служебные отсеки, где можно размещать всякое барахло.Правда в полете вроде не открываются.Маленький отсек-переходник нихуя не подходит к капсуле. Заебало это говно блять. То атмосферный док-порт выпирает, теперь эта хуйня. Когда они уже научатся делать детали подходящими друг к другу. Альтернативы ниарфьючерскому докпорту так и не завезли.Есть здоровые боковые баки как у союза.Короче dlc-детали значительно обогощают сток, чего только йоба мультидвижковые декаплеры стоят.Собственно, насчет самих миссий - хуй знает.Первая миссия вообще какое-то дно. Надо на сухопутнике без sas и гиродина умудриться проскочить по заданным точкам в атмосфере и в космосе. Как же я прихуел рулить этой хуйней. Как разворачивать аппарат в космосе вообще хуй знает.
>>439421Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.Собсна макаки тэйкту только и сделали, что спиздили готовых идей из модов, да деньги за это просят. Макаки это просто в сток добавляли.
>>439428Это ты перепутал, аполлоновский двигатель это AJ10, а не J-2. Новое высокоимпульсное двигло копирует как раз водородный J-2.
>>439210обещали все стоковые детали обновить. Не только текстурки, но и модели другие рефурбишных частей и как говорят обезьяны "эти части в плане ресурсов едят меньше старых а выглядят лучше">>439216b9 texture replacer и кастомные паки к нему. Раньше еще вроде был какой-то мод вроде него, где можно было самому просто нарисовать текстурки >>439421"меленький отсек-переходник" сделан с учетом обтекателя чтобы замыкать его аля реал и не торчала капсулану и не забывай что баланс деталей в карьере убогий, открываются вместе с мейнсейлами и прочими супер-пупер движками и резона использовать новые части маловато. >>439426миссии и редактора не было в модах, собственно они его и считают как длц
>>439426> Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.> Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.Да кто бы спорил, в модах вообще много чего есть.Но например, раньше не было мультидвижкового декаплера.Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.Например, теперь вообще пропал смысл near future launch vehicles, ибо все это есть в стоке + tweak scale.Я это к тому, что минимальная стоковая игра стала гораздо играбельнее.
>>439450Дай скрин этого ебаного декаплера, я не понимаю, о чём ты.>Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.Ну так near future не об одном декаплере.
>>439450В НФ красивые бочки красивее только энергия из тантареса, красивые крепления, двигатели раптор и безос-4, этого нигде нет.
>>439421>Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.Это Восток/Восход. Ирл сначала впихнули Гагарина. Потом утрамбовали троих без скафандров. Потом двоих, и с выходом в открытый космос.
>>439421>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?Был проект пятиместного Аболон-CM.
>>439421>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?Как маршрутка. Мест десять, но при желании можно упихнуть вдвое больше, а если очень надо - все тридцать влезут.
Помогите! Ракета зацепилась за небесную твердь и не взлетает.Будто ее кто-то удерживает.Предыдущий аппарат вообще распидорасило на стартовом столе и его запчасти начали летать вокруг невидимой точки по центру.Почти чистый сток, модов на детали вообще нет.
>>439501Кривые конфиги. Слей все топливо и разбери ракету по деталям, если снятие детали увеличивает массу - точно отрицательная масса.
>>439548А английский, грамматика которого в разы легче грамматики русского, вы, петушки, осилить не смогли.
>>439548Оригинал, на минутку, английский. Даже мексы в него могут несмотря на то, что взращены на буррито-языке.
>>438853 (OP)Я, кстати, хотел в шапку ксп-шные ракеты с номером 6 - Ариан 6 и ДЛИННЫЙ МАРТ 6. Запилил только Ариан, который выглядит как говно и сдался, а потом вспомнил, что в прошлом треде затевал конкурс, и решил этими пикчами перекатить.Вы только посмотрите на это уёбище. Всё правильно сделал, ящщитаю.
>>439547Bare вариант охуенен. Уже вижу, как пилю в нём околофутуристичные жвеждолёты. Ну и машинки для колёсных баз тож подойдёт.
>>439532Я прост нажмал кнопку "Установить" в стиме и все. Какая встала, в такую и играю.До этого в английскую играл
>>439656Окно слишком охуевшее. С другой стороны, это же не для атмосфе... Какая разница, все равно охуевшее.Иллюминаторы знаете почему круглые делают? Потому, что так надежней. Квадратные окна на самолетах раньше были и их выбивало нахуй.
>>439707Насколько я помню, в Unmanned before Manned обтекатели либо открыты изначально, либо открываются ООООООоооооооочень близко к нему.
>>439714Он не только обтекатели а вообще всю прогрессию колбасит (вполне нормально колбасит, к слову). Если бы автор не был бы таким обмудком, я бы вовсю советовал этот мод.
>>439704в конфиге каждого парта стоит tier открытия в карьере, там элементарно всё правится на самом деле. гемор только когда на новую версию переезжаешь, не известно подходят конфиги или нет.кстати вот готовая идея для мода - эдитор tier'а детали ингейм.
>>439734он устраивает срач со 100% окружающих, насколько я помню, потому что его мод "недооценён".такие бывают в комьюнити, был например один шизик который так же себя вёл с модом на графон для OpenTTD, он там рисовал какие-то охуевшие хайрезные паровозы чтобы играть в 15000х10000 окне наверное, но всем было похуй, поэтому он спамил его всюду и открывал по пять сайтов на десяти языках для своего "супер-мега проекта".
>>439717Мне, честно говоря, проебом, насколько он обмудок.Мод я один раз засетапил и с тех пор он у меня стоит. Рикаминдую.>>439734Вроде в вг ещё всплывало. Типа как у автора ЧСВ за линией Кармана где-то.
Так и не долетели мы до полярных широт с новой бурилкой. По быстрому перепилили стоковый А300, навесили на него два доп. двигла, доп баки, убрали лишнее. Бурилку переделали на совсем мелкую, загрузились кискас просто охуенный в плане отыгрыша, машинка заезжает, целяешь тросами, лебедкой и все такое и полетели тупо на север. В пути перегревались крылья, но не критично. А вот топлива взяли преступно мало. Немного не долетели и решили на остатках приземляться на полуострове у тундры уже почти. И не смогли сесть. Благо, никто не умер и даже бурилка жива осталась, но походу сгорел контейнер с стройматериалми для бокса. Или может валяется где-то рядом. Такие дела, самолеты - не мое.
Зацените статью о том, как наебать Солнечную систему и высосать энергию из пальца за счет законов орбитальной механики. Смысл - тормозим у Нептуна или другой внешней планеты до нуля, поворачиваем орбиту в ретроград, до энкаунтера с Меркурием, мимо меркурия наше говно пролетаетпо встречке с гигантской скоростью, тут мы эту скорость как-то преобразуем в энергию и получаем ебаническую цифру.https://toughsf.blogspot.com/2018/06/inter-orbital-kinetic-energy-exchanges.htmlПонятное дело, что у Меркурия энергии хоть жопой жуй за счет Солнца, но этот пиздец можно использовать и для перехватов говна, упавшего на орбиты пересекающие Венеру, Землю, Марс.
>>439777Если в Землю-матушку летит крупное говно, то хуй знает, что ты собрался через Нептун пулять, что бы этому как-то помешать.
>>4397893300 взлет на орбиту кербина, 900 перелет до муны, 300 орбита муны, 600 посадка, 600 взлет, 200 обратно
РССник хуже вегана - его как ни затыкай, все равно "барбисайз" кукарекать будет. Еще б сказал "стокоблядь не человек", ей-богу. Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей и в НАСА работает, и тот в стоке норм летает. А знаешь почему? Потому что ему доказывать никому ничего не надо, петух ты несчастный. Найди уже себе работу и перестань самоутверждаться, называя ноунеймов на дваче барбисайзерами.
>>439879>Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей У него Хирш короче моего.
>>439940Зачем делать двухместные лендеры со стоковой банкой, когда можно сделать трехместный с Алькором?
>>439901Гордый хиршеносец в треде, все под шконарь. Хотя погоди, а сколько у тебя? И главное, на какую тему статьи?
Что не так с FAR? Почему такое низкое лобовое сопротивление? То есть, оно какбы есть, ибо интерцепторы и парашюты работают, посадочные капсулы бьються о небесную твердь, но самолеты-то так изично в ИРЛ не летают. Обычным самолетом можно планировать на сотни км с выключенными пропеллерами. И попробуй еще сбросить скорость перед посадкой без интерцепторов или реверса. ЧЯДНТ?
Я когда-то тут бывал, потом как-то забросил игру, когда треды отсюда поубирали. Наготовил тогда техники самой разной, но ничего не запустил.Что ж, попытка номер два.
>>439976Ракеты с тех пор несколько изменились, и межпланетный корабль тоже. Остальное осталось без изменений.Запустил основную часть межпланетного корабля на Луну. Там он будет ожидать заправки добытым на поверхности топливом.Добралась без всяких проблем, несмотря на то что я долго не играл.
>>439978> межпланетный корабльТы с 1 запуска летаешь к Марсу хочешь сказать ?Сколько твоя самая сильная ёба выводит на НОО и за сколько ? У меня лично удалось за 1100 миллионов кредитов вывезти 230 тонн.
>>439983Пол года назад решетки еще напоминали аэротормоза, нежели управляющие поверхности. Решетка слишком мелкая для вокселей. Нужно либо уменьшать воксели в настройках фара и страдать, либо пилить специальный конфик для обхода проблемы.
>>439940как написал анон алькором либо всякие feline и прочие подобные + у b9 была оч клевая кабина>>439978уффф шикарный графончик, ks3p стоит же? Можешь кинуть конфиг?
>>439991В смысле? Вот я спускаюсь с орбиты на огромной скорости, постоянно отскок от атмосферы делаю и так далее. В стоке хоть можно на огромном угле атаке тормознуть быстро, а тут распидорасит. А если пикировать в конце то управление совсем теряется и самолёт не может выйти из пике.
Валентина и её ебическое селфи.В кадре кроме арки - 5(!) планет, и даже ступень от ракеты, на которой она прилетела, на орбите муны.
>>440012Как вы к ним вообще летаете ? У них же нет видимой орбиты и как цель их пометить нельзя. Никогда этого не понимал.
>>440014Пробовал. Только что это дало ? Я буду каждый пук двигателя сверять по центру слежения,который ещё и грузиться будет по 10 секунд ? Тогда на хуй и в пизду.
>>440020Прежде чем ставить зашёл проверить ещё раз в игру и ахуел с того, что появилось возможность отслеживать эти объекты. Значит я ебался в глаза всё это время,лол.
Стандартная задача для вывода на орбиту группировку ретрансляторов.Что бы спутники расположились в вершинах равнобедренного треугольника, необходимо выйти на промежуточную орбиту с периодом обращения в 1,5 раза меньше периода обращения конечной орбиты, апоцентр которой равен апоцентру конечной орбиты, а перицентр нужно нужно вычислить.С вычислением промежуточной орбиты у меня проблемы. Буду рад, если вы мне поможете в решении подсказкой или поделитесь ходом решения задачи.
>>440012Это в стоке такая огромная хуевина родилась? Они обычно максимум 5к тонн, а тут прям охуевший нормальный астероид.
>>440032В РСС. Я уже нашел нужные конфиги и новые астероиды должны появляться в том числе мелкими.>>440029Можно по другому сделать - выводишь как обычно, потом планируешь маневр сближения и крутишь точку по орбите для изменения времени, будет видно положение спутников относительно друг друга.
>>440034Интересно, реально ли вообще такую ебу в 400 мегатон на нужную орбиту вывести и как заправочную станцию использовать.
>>440029Выводишь на промежуточную с апокербием на целевой орбите, потом пукаешь в апокербие столько, сколько надо до нужного периода промежуточной орбиты. Перикербий вычислять не нужно.
>>440041Аааа, он же сам как топливо, точно. Тогда можно конечно. Плюс я еще прописал астероидам дорогие минералы, чтобы был смысл их таскать на орбиту. Попробую большой притащить наверное, хотя бы на несколько тысяч тонн.
>>440044На несколько тысяч тон не интересно, в них топлива не очень много все таки.А тут же 375 мегатонн топлива. Прицепить к ней самую мощные вакуумные двигатели, построить гигансткий завод по производству топлива из руды, ух бля...Всегда хотел такой ебучий астероид в ваниле, там они всего по 4-5к тонн максимум, а тут 400 мегатон, ебать просто...
Т.е. даже если после перелета в нем 10 мегатонн останется, то это все равно охуенно большая заправочная станция получится.
>>439970Такая же херня для езды и плавания. Стоит разогнаться на сраных колесиках и машинка будет катиться дооолго-долго пока не распидорасит, подкинув на 100м на кочке. И вода как не вода. Гидроплан, приводнившись, совершенно не тормозит о воду.
>>440044>прописал астероидам дорогие минералыА есть мод по продаже ресурсов за кредиты?Вот это было бы охуенно
>>440053Можно пару экспериментов сделать плюс пробы грунта. К тому же, одни и же астероиды в разных ситуациях высокая/низкая орбита, приземлен и так далее дают разную науку. В моде DMagic есть еще немного деталей для науки с астероидов, в том числе с интересной механикой.>>440054Да, но в стоке руда и прочее ничего не стоят. Ресурс-пак добавляет ценные ресурсы и их расположение, скансат показывает где и сколько лежит. Но если с астероидов бурится все сразу, то для добычи с планет и спутников нужно ковырять конфиги, толковых модов вроде нет. есть интерстеллар, но ставить его чисто ради бурения это сомнительно. в нем кстати еще можно добывать невъебенно дорогую антиматерию с магнитных полей
>>440057Не так уж ничего, сверление ВПП с перегоном руды в монопропеллант — один из самых быстрых способов заработка денег в стоке.Самый быстрый — пропустить весь этап со сверлением и тупо запускать установку уже с заполненными рудой баками. Просто огромная бочка с рудой, радиаторы и ISRU, перегоняющие руду в монопропеллант. Профит в пересчете на кербодень там просто фантастический.
>>439981Нет, конечно, я стараюсь оставаться в рамках реализма. Одним запуском мне к другой планете не улететь. Но я летал двумя, на другой версии игры; на ютубе даже видеопруф остался. Когда ещё можно было об атмосферу тормозить, не взрываясь.Ракета на скриншотах - самая большая из имеющихся. Не помню сколько у неё максималка. 200-220 тонн.>>439987>>439989Это была сборка, сделанная группой людей. Они довольно долгое время её поддерживали, а потом бросили. Не факт, что она вообще где-то осталась теперь. У меня к счастью, остался дистрибутив на компьютере.
>>440062Ну вот мы и приехали.Второй экспедицией к Луне должны были улететь ещё два огурца с космическим кораблем и грузом - металлическими фермами для скрепления частей межпланетника и маленьким одноместным кораблем для этой работы.Или деталь заглючила, или она вообще не отделяется, а я забыл об этом. Не могу отделить последнюю ступень ракеты.В большом корабле достаточно топлива, чтобы затормозить у Луны с грузом, но со ступенью ракеты мне никак не затормозить, даже если я сожгу всё топливо.Перезагружать не хочу. Надо подумать как быть.Четыре варианта пока в голову пришли.Первый. Я перехожу в корабль, отстыковываюсь, огибаю Луну и лечу домой. При этом я теряю весь груз: фермы и маленький кораблик.Второй. Я забираю всё топливо, отстыковываюсь и пробую состыковать корабль с межпланетником на лунной орбите. При этом я теряю груз, но доставляю к межпланетнику космический корабль, появляется способность маневрировать этой большой бочкой на орбите. Следующим рейсом можно отправить только фермы, уже без корабля.Третий. То же самое, но порознь: одного огурца в большой корабль, одного в маленький, выходят на орбиту по отдельности, стыкуются по отдельности. Спасается маленький корабль.Четвёртый и самый сложный. Маленьким кораблем собрать фермы в пачку (надо успеть прежде чем связка достигнет Луны), отстыковать их и попробовать им же доставить эту пачку на лунную орбиту и пристыковаться к межпланентнику. Второй огурец остаётся в большом корабле и либо улетает, либо тоже пробует пристыковаться.Всё бы ничего, но маленький корабль сам неисправен: у него перепутаны местами маневровые двигатели. В итоге он почти не слушается управления: вместо перемещения вправо-влево-вверх-вниз его закручивает. На Земле я этого не обнаружил: попшикал RSC-ками - всё работает, я его и погрузил сразу в ракету.Я бы мог поменять местами маневровые двигатели или даже может быть открутить ферму, которую заело. Но я не взял никакого инструмента.
Блин, опять нахуевертили что-то с колесами в 1.4+, ни один вертолет не взлетает, двигатель и подшипники распидорасивать начало...
>>440062Ну ты просто зайди в GameData и поищи есть ли там папка KS3P, если есть открой Config.cfg блокнотом и скопипасти нам все что есть внутри если не сложно за большой спасибки
Если я лечу к муне с экватора кербина, и хочу встать там на полярную орбиту, в какой момент эффективнее всего сделать манёвр на наклон орбиты на 90 градусов?
>>440086В момент разгона на перелётную орбиту.Тебе надо чутка наклонить переходную орбиту, чтобы пролетать над полюсом Муны и в этот момент закруглять.Ну, или выходишь на сильно эллиптическую муноцентрическую орбиту и в апомунии разворачиваешь куда надо.
У процедурных фейрингов можно менять плотность, от чего растёт масса. Зачем?Влияет ли это на резист к теплу например?
>>440075Хмм. Как ни странно, ничего такого нет.Теперь уже мне интересно - это что, что-то на графоний?
>>440131Орёшь в радиоканал корабля "Поднять паруса!". Мичман командует «Все наверх отдавать паруса», реевые включают РЦС на скафандрах и поднимаются на свои посты, где отдают сезни, после чего держат парус руками. Ноковый реевой, убедившись, что все сезни отданы, вытягивает в сторону руку ("парус отдан"), и по приказу командира мачты «Отдавай» вываливает парус с реп на гитовы и гордени. Штурман снимает перчатку скафандра и оценивает, откуда дует солнечный ветер, после чего докладывает мичману, и по его команде реи поворачивают по ветру.
>>440141>TWR 1.17Поэтому.Меньше 1,3-1,4 хуета. Наверняка это еще тяга в вакууме, т.е. на земле совсем плохо.
>>440077>Resonant Orbit CalculatorСпасибо, калькулятор все сделал за меня. А я 2 часа по википедии вчера бродил и искал нужные формулы.
>>440192Это 100% стоковая truss structure обтекателя, она даже по умолчанию включена. Если у тебя по какой-то непонятной причине truss structure и interstage nodes отключены, то по клику правой кнопкой на обтекатель их можно включить обратно.Как этим пользоваться: Просто ставишь основу обтекателя, щелкаешь правой кнопкой, чтобы пока отложить создание его стенок и над ним теперь появляется куча пустых нод, при прикреплении чего-то к которым появляются и решетчатые стенки, и круглые пластины, как на твоей картинке. Как все нужное прилепил, жмешь снова на основу обтекателя и через build fairing закрываешь все это стенками.
>>440186Я на ютубе видел видео, в котором обьясняли как правильно их считать и давали нужную формулу и ссылку на этот калькулятор.
Почему у Евы такая ебанутая атмосфера?С 90 до 70к почти вакуум.С 70 до 50 начинает подгорать.А вот где-то на высоте 50-45к ебалет будто плюхается в воду, плотность РЕЗКО возрастает и далее скорость гасится с 2.5 до 1к за несколько секунд.Всегда разворачивает аппараты на 50-45к.Пришлось даже ставить дополнительные щиты сзади, чтобы противостоять аэродинамике.Даже самый мощный щит нагревается почти до предела.
>>440272trajectories или самому ручками рассчитывать подобные штуки или делать аля планер либо ручками сбрасываешь скорости сильно до входа в плотные слои
Эх вроде хочется зайти поиграть но это надо сидеть пердолиться с модами опять и желание все пропадает. Что делать анонче?
>>440318Просто ставь то, что в данный момент сканом поддерживается для текущей версии и все.Что не поддерживается - не ставь.
>>440319дак проблема в графоне по большей части, даже если все вышло это надо опять сидеть с конфигами пердолиться ибо я хочу как у >>439978
Валентина с Бобом полетели на Минмус спасать Снежинку не смог отказаться от такого контрактаБыло принято решение высадиться в одном из морей в ожидании пролета обломков корабля.
>>440136Залью всю игру. Теперь, когда её потёрли отовсюду, это, думаю, уже не будет считаться рекламой. Вдруг в шапку добавят, на любителя. Работает хорошо, проверено. Вдруг с моим хардом случится чего-нибудь.Только сейвы со скриншотами стереть.
>>440352ну что поделать если даже на интеловстройке хочется иметь нормальный адекватный графон для услады глаз а не вырвиглаз стока>>440395gamedata только залей, остальное бесполезно\самому можно закачать
Тут кто-нибудь к другим звездам летает в модах Экстрасолар, Граннус планет пак и КСС? Просто я не понимаю, есть ли смысл ебаться с гигантским кораблем из 100 или 400 деталей, чтобы полететь к другой звезде.Потом еще нужно смотреть гайды к моду Интерстеллар экстендед из нескольких частейhttps://www.youtube.com/watch?v=Xi9ywJuCRfgПотом я еще не уверен, что эти планетарные моды с другими звездами вообще совместимы с интерстеллар экстендед и будут давать свет солнечным батареям своими звездами, будут ли они давать новые типы руды и газов. И хуй как узнать, пока сам не проверю с полетом к другой звезде, но это может оказаться фейлом, а может просто игра будет вылетать и я просто просру 100 часов постройки межзвездного корабля.
Кербаны, вы чё, ебанутые? Вы чё тут делаете?Я рад вас тута здеся видеть, ибо КСП и сам уважаю. Но вас же изгнали с громом и молниями отседова, мол, ИГРЕ не место в пейсаче
>>440398Ладно, фиг с ним, загрузил всю.Попробуйте вот эту ссылку. https://drive.google.com/open?id=1eiS1z_FIFMpfp4IMBD9LnhJQoUvimAjqЯ спас груз, обе фермы. Четвертый план в итоге вылился в еще один, пятый - одну ферму везет один корабль, одну - другой. Так проще.Уже было двинулся к Луне, как на маленьком корабле кончилось электричество. На нем не было солнечных батарей, он не предназначался чтобы далеко удаляться в глубокий космос.А я сохранился уже.Пытался состыковаться с большим кораблем, безуспешно. Пока не заметил что на фермах стоят огромные батареи, для межпланетного корабля. Они, заразы, незаметные такие.Развернул, есть энергия. Все, осталось до Луны долететь.Бедный Джебедайя, почти сутки пришлось лететь в этой страшненькой одноместной капсуле со скудным запасом еды, воды и воздухе.
>>440202Ты толстишь, епта бля. Обратно запиливай!А, не можешь, в бэ пересидел? Нуу... давай на чистоту: ты — никчемный пидарас. В самом наихудшем смысле. Ты морально опущенный. Один твой вскукарек IRL — и в лучшем случае потеряешь здоровье.
>>439879>Скотт мать его Манли, которыйВ каждом видео напоминает насколько нереалистична эта игра.>>440440Репорт
>>440425спасибо, быстро пробежался глазами похоже весь графон запрятан во всяких конфигах коперникуса и прочих рсс модах
Почему аппараты из кучи частей тормозят игру? Дело просто в количестве? Или в числе Module у деталей? Или текстуры деталей?Будет ли одинаково тормозить аппарат из 200 структурных болванок и полноценный аппарат из 200 разнообразных деталей?
>>440474Из-за механизма обсчета физики, считается по каждой детальке, чем их больше тем больше обсчитывать нужно
Тэкс, графон так и не завезли но по деталькам вроде уже норм, пойду обкатывать. Надо таки наконец-то слетать на дюну пилотируемой миссией.
>>440479>графон так и не завезли Вообще удивительно. Игре уже столько лет, а в ней до сих пор графин и тормоза хуже, чем в ёрли акцесс индипараше на том же копроюнити.
>>440492ну в стоке, так-то модами накручивается просто сногсшибательный и играбельный даже на интеловстройке.
>>440492Но тормоза да, пиздец. Даже не столько тормоза сколько дикий жор памяти и желание воспроизводиться с ssd.Правда по этой цене была наконец куплена штабильность. Вылетов у меня было всего парочка за последний месяц, даже обмазавшись модами - и те только из-за того, что юнити съело всю память даже на х64.Игорь перерос свой движок, к сожалению.
>>440501Я спокойно играл с физическими 4мя гигами на i5-7200u, 620 интеловстройкой и по началу с хардом с ks3p, скаттерером и прочими свистоперделками на графон. Играбельные 30+ фпс, вылет последний раз был года 3-4 назад в древнейших версиях. (Правда я не ставлю много деталек и подобного мусора потому что лень ждать пока по 10 минут грузиться игра будет, в среднем ~20-60 папок в геймдате)
>>440504У меня 8 гигов на i7, и всё равно через четыре-пять часов шинда жалуется что память утекла. Но правда с браузером/ютабчиком ещё на фоне.
Ух как оно красиво помещается внутрь, осталось придумать как это нормально закинуть в атмосферу дюны и приземлить чтобы оно не откинулось
>>440511дорожный просвет поднял раза в 2 чтобы не клипилось ничего, на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчиво. Офк перед кербонавтами протестирую прямо на дюне. но я никогда ничего на дюну кроме супер мелкого лендера не сажал
Players will now be able to activate the navigation system towards the KSC, the Woomerang Launch Site, the Island Runway, Dessert Launch Site or any mobile Launchsite set by a mission creator. можно будет ставить метку на навболе на локацииСпустя 5 лет они наконец-то дошли
>>440546С дегибернацией тебя, практически не один апдейт не был стокализацией модов в той, или иной степени.
>>440548*Практически каждый апдейт являлся стокализацией в той, или ной мереВовремя подтёрся, значит не обосрался.
>>440548да это понятно что та или иная фича уже есть в модах только по причине богатого комьюнити моддеров. Проблема во времени насколько они долго это делают, сток все так же неиграбелен как и 5 лет назад.
>>440406Был анон раньше, делал огромный корабль с криокамерами, теплицами и т.п., забился под завязку топливом на последней из планеток и полетел к другой звезде. Больше о нем ничего не слышали.
>>440512>на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчивона дюне при другой гравитации все иначе будет.Тестируй, поставив движки чтобы создать искуственно вес как на дюне
>>440592Ну, в принципе если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельным. Вот только они его не добавляют, хуй знает почему. Причём на прожигах счётчик дельты в ступенях есть, знающие ананасы писали, что вроде это спижжено из аддона Better Burn, или как-то так.
>>440592Просто идеология игоры, выработанная разработчиком, конфликтует с комьюнити.Комьюнити в целом относится гораздо серьёзнее к цифрам и челенджу, оно имеет заметный перекос в сторону технологичных вещей типа RSS, RPM, RF, FAR, всяких лайфсуппортов, инженеров, автопилотов, продувочных труб и т.д. При этом почти нет запроса на аркадное мультяшное мясцо ради фана.Но именно в таком виде зарождалась игра. В первых версиях ведь не было вообще никаких чисел. Даже времени. Не было денег, не было параметров у движков, не было ресурсов, кроме топлива. Только шкала тяги движков от 0 до сотни, и всё. И многие годы игра делалась в этом ключе, и её медленно-медленно тянуло в хорткор силами форума.
>>440614Я раньше самолетиками и кораблями в космосе с геймпада управлял. Хз зачем, я тогда во все с геймпада играть пытался
>>440612Что ты несешь? В это аркадное поделие все играли и до сих пор в стоке играет большинство юзеров.
>>440619Ребзи, а откуда у вас статистика? Один утверждает что большинство угорает по ФАРам с РСС,другой что большинство играет в стоке. (олсо, под стоком подразумевается фулл ванилла, или просто стоковая Кербольская система?)
>>440614Заморочились сделать более удобное управление только полгода назад, до этого был такой пиздец, что я просто охуел, когда увидел на видео.Они просто взяли пека-версию и заставили игроков двигать стрелочку курсора стиками геймпада вместо мышки, а в остальное все было ровно то же самое. Зашел в VAB, двигаешь геймпадом курсор до кнопки с нужной деталью, таким же образом перетаскиваешь ее на нужное место, отпускаешь, снова двигаешь курсор до нужной вкладки, потом до нужной детали, и опять тянешь ее до нужной ноды. Во время полета все точно так же, стиками двигаешь курсор до нужной кнопки, чтобы ее нажать, захотел переключить SAS на ретрогрейд — дрочи стики, пока стрелочка наконец не встанет куда нужно. Создание маневровой ноды в режиме карты — подвиг похлеще восхождения на Эверест на руках.И такое дерьмо для мазохистов они продавали полтора года, пока до них наконец не дошло, что хуйня какая-то вышла, что пека-управление на консолях не работает и мышки там нет. Сквад это ебаные макаки, которые сами не знают, что они делают, все разработчики с IQ>50 ушли оттуда давным-давно.
>>440623Да мышка там кстати есть (на плойке испокон веков, на эксбауксе вроде недавно обещали добавить), но работает ли она в КСП - неизвестно. Я не настолько ёбнутый, что бы покупать КСП на плойку.
>>440488Блядь, а что ты хотел? Пиздуй в тред мода на форуме и спрашивай, прикладывай свою гейдату и логи. Ты думаешь, мы тебе тут навангуем?
>>440601>если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельнымИ это разом убьет всю суть и концепцию игры. Прекрасно.
>>440630Именно так. Все нужно проверять экспериментальным путем на чистом огуречном энтузиазме, а не на калькуляторе с кнопкой ЗДЕЛОТЬ ЗОЕБИСЬ. В чем фан от игры, если ты уже зарание знаешь, что твоя ракета выйдет на орбиту, лэндер сядет и взлетит, потому что в них уже изначально это заложено по цифрам в сраном калькуляторе.
>>440632В том, что не приходится на глаз переделывать ракету по сто раз, добавляя по бочке до тех пор, пока она не полетит как надо например. Охуеть весело звучит переделывать раз за разом крафт, особенно если это вундервафля на полсотни-сотню деталек и каждая загрузка этой ебанины - повод сходить на кухню и заварить чайку.Если тебе нужен чистый энтузиазм, то тебе ни счётчики при прожигах тогда не нужны, ни манёвры. А хуле, на энтузиазме смотри угол в мап моде (можешь транспортир к экрану прикладывать, если глазомер хуёвый) и на энтузиазме начинай жечь пока интерсект не увидишь.
>>440633>счётчики при прожигах тогда не нужныЧто там написано в счетчике маневровой ноды по большом счету не важно, ибо изначально неизвестно сколько в ракете дельты и хватит ли ее. И да, при наличии такой удобной навигации в режиме карты все эти лишние цифры так же не нужны, как и альтиметры и прочие хуиметры по большому счету.>переделывать ракету по сто разДа, лучше сразу нажать кнопку Х и победить. А потом ныть ЧОТ СЛИШКОМ ИЗИЧНО, компенсируя рескейлами и школокиркором.
>>440633Он или дурачится, или шизик. В любом случае, не говори с ним если у тебя есть более полезные дела.
>>440642Бля, как раз катал полотно "Пиздец ты ебанутый. Том 1 из 10". Увидел твой пост и стёр вс к хуям. Пойду делом займусь, и правда.
А я тут разработку продолжил. Пришлось чутка отвлечься на ИРЛ дела.Сейчас переписываю код, чтобы впихнуть туда первую итерацию конструктора крафтов.
Что написать в твикскейле что у конкретной детали менялся исключительно размер, но не масса и иные параметры?
>>440621Просто полистай раздел аддонов на форуме. Те люди кто делают моды - это и есть те, кто двигает проект, а не васяны, которые игру купили. Это так пусть даже васянов и больше, чем мододелов-энтузиастов. Активное меньшинство всегда определяет будущее, так в любой области обычно происходит.
>>440598ну посмотрим, krash стоит как легальная симуляция>>440601этого все равно мало, графон нужен>>440610>гораздо серьёзнее к цифрам и челенджупо моим наблюдениями этим занимается не более половины игроков(я бы оценил в 5-15% максимум), а уж конкретным рсс вообще 1,5 инфалида
>>440687про перевороты я подумал но там нет нормального способа сделать красиво и функционально>>440688нажатием кнопки? Они спокойно разворачиваются и поднимают жопу над платформой-крепления и спокойно выезжает
Кербиновские испытания спускаемого аппарата завершены. Из-за упоротого баланса придется все же ставить 4 диска саса. 5 вариантов ассиметричных попробовал но это слишком упорото балансить. Осталось протестировать на дюне но в рампах колеплея об атмосфере дюны ничего не известно а значит нельзя проводить симуляции. Как и нету никаких спутников для связи, в первом окошке запустим их.алсо где-то на ксп форумах весной-летом был супер крутой челледж составить план освоения дюны со всеми причиндалами вроде кораблей, сроков и так далее
>>440685В первой итерации - точно как в огурцах, только без древовидной структуры крафта.А потом буду делать детали мельче, поглядывая на производительность. В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.
>>440753> В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.Взгляни на Children of a Dead Earth.
>>440777Там нельзя собрать турбонасос и сраться с пульсаций топлива и гидоударов при остановке/дрочелировании
>>440795Турбонасос-то ты собираешь. И обычно он ограничивает мощность двигателя, ибо вращаться на 5к оборотов при 2к температуря материалы лопатки как-то не хотят.
>>440807Было бы охуенно сыграть в игру, где двигатель надо бы было действительно собирать, т.е. что-то уровня My Summer Car, только про ракеты.Скорее всего, уже через час я бы от ярости разбил монитор и сломал клавиатуру, но попробовать было бы охуенно.
Аноны, че за хуита. Обновились огурцы, накатываю UbM - хоть бы хуй. Дефолтный обитаемый конус в првой же ноде доступен. Ставил через CKAN
>>440753>как в огурцахВообще кажется, что такого вполне достаточно. Нужна только процедурная генерация, выбор форм и изменение размеров.>без древовидной структуры крафтаТо есть так, что два элемента могут быть соединены более чем в одном узле?>хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самомуО какой размах. Даже не представляю, как такое может выглядеть.А что насчёт прочности конструкций?
>>440856>О какой размах. Даже не представляю, как такое может выглядеть.Как более реалистичная версия этого, полагаю? >>440808
>>440822>игру с расчетом гидродинамикиFAR же расчитывает аэродинамику в реалтайме. Чем жижа отличается? Только густотою и вяскозтью.
Пришло время отвозить на муну 30 тонн груза разом. 30 тонн груза на муну сами не отвезутся.1) Н1-ёбство эффективно и им следует заниматься.2) TCA - элегантный, но опасный и очень экспериментальный продукт. Использовать с большой осторожностью и только для ручных посадок на сложных многодвигательных кораблях. Для всего остального - старый-добрый, проверенный годами мехджеб.3) Жизнь без роботикса - это не жизнь.
>>441024Из DMagic Orbital Science? Он вроде пропатчил под US2, должны работать. Проверь, свежие ли у тебя версии.
>>441029Именно свежие версии не работают. Якобы что-то мешает развертыванию приборов. Но при этом двери отсеков нормально работают.
>>441030Ну хуй знает. Ты точно собирал крафт в редакторе уже с новой версией? Или загрузил собранный со старой?
Когда же они переделают терьера и прочие говно стандарт движки. В довесок бесполезные адаптеры поменяли, визуально тоже самое будет
А пока макаки перепиливают фигню вместо пуделе-терьеров продолжаем ассемблить крафт для дюны, модуль прибытия и закидывания на орбиту спускаемой капсулы с ровером + 2 импровизированных спутника из отработавших топливных баках с поддержкой дальней связи на всякий случай.
Огурцаны, помогитеДело в том, что есть один ровер с носителем и спутником-ретранслятором для связи, который я вывел на орбиту Дюны. Спутник (пик 1) успешно отделился от носителя и имеет полную связь с Кербином. А вот оставшийся ровер с носителем (пик 2) почему-то не хотят использовать ретранслятор для связи и при отделении спутника от себя теряют управление.ЧЯНТД?
>>441086Так у меня стоит на спутнике один коммутотрон HG-55, который прекрасно ловит связь. Или надо несколько, один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербин?
>>441087>один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербинThis. Причём для отправки данных на Кербин нужна обычная антенна,не коммутатор.
Бонжурно, кеспачи, смотрите что я вам принёс:https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
>>441089порт с мобилы, убогое мобильное управление, так себе графика, так себе симуляции которые похуже кербиновских временами. Ксп>>>>симпл рокетс
>>441091>так себе графикаДля игры которая вышла лишь два дня назад не так уж и плохо, вспомни графон KSP первых беток.
>>441092>вышла лишь два дняначинка я думаю там по большей части еще с 1й версии + делалась она под мобилы + более 8 месяцев назад аннонс был
>>439997Можно вообще перевернуть, тогда будет опускающая сила вместо подъемной. В стоке литаки с низкой орбиты удобно так возвращать - попасть по аэродрому гораздо легче.
как же блять нудно управлять ровером (да еще и на 4х размере планет). Мехджебу управление не доверишь, так как это уебище любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается и взрывается нахуй. Приходится постоянно следить что бы ровер на пиковой скорости не наехал на какой-то текстурный артефакт и не пизданулся. А еще крайне хуево что сохраняться можно только когда ровер полностью установлен.Алсо, есть какие-то моды на графениум кроме EVE и Astronomer's Visual Pack? Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.
>>441106>любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается Поставь чувствительность поворота поменьше у колёс. Оставь только одну пару поворотными.>Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.SVT
На какую орбиту лучше всего поставить лунную станцию, с которой потом совершать высадки на Луну и просто так сидеть? На полярную - удобно садиться куда угодно, но если долго пробыл на поверхности то придется сидеть там неделю пока орбита снова не пройдет над точкой посадки. Плюс часто для полетов с Земли и возврата нужно будет много дельты.На наклонение прибытия - ~23 градуса - удобно улетать и прилетать, но ограничения на посадку.Ровно на экваторе - равномерно небольшие прибавки к дельте у всех полетов, но хуй сядешь на высокие широты.Что еще не учел? Что выбрать?
>>441116>ГДЕ УКРАСТЬ?Знаешь, не так уж часто игроделы балуют нас космосимами, так что уж будь любезен занести им 306 pуб. в стиме.
>так как это уебище любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается и взрывается нахуй.Надо делать роверы в виде гоночного болида с приличным сход-развалом, чтобы вваливливало на виражах заебца. Поворачивающиеся при этом только передние.
>>441025Чтобы выгрузить с неё ебучий тридцатитонный трактор.В следующий раз сделаю кобмайн-сигару, с колёсами. Хотя траки на муне хороши, конечно.
>>440738> нажатием кнопки? Они спокойно разворачиваются и поднимают жопу над платформой-крепления и спокойно выезжаетВ смысле блять. Они умеют разворачиваться? Это мод какой-то?
Привёз два радиатора (и шуруповёрт) в довесок, потому что четыре здоровых хуйни не охлаждают буровую. А как её охладить если к ней ничего присоединить нельзя?
Вы знаете какой-нибудь мод на интересные астероиды? Чтобы как Рюгу, двойные астероиды, тройные, с кольцами, на орбитах высоких наклонений, кометы, вращающиеся, сплющенные?
>>441089Хуя, выглядит вроде заебись для первого релиза.1. Самый главный вопрос - МОДЫ ЕСТЬ??Если нет, проект мертворожденный.2. Как о с оптимизацией? Аппарат из 300 деталей сажает фпс до 5?3. Какой там скейл - как на земле?
>>441106как анон говорит bon voyage, в фоне пока летаешь другие крафты ровер будет кататься>>441156это длцшные колеса, складываются как на пике и разворачиваются в нормальные колеса>>441159такое вроде только через коперникус можно добавить, на 1.1 вроде видел что-то аля пояса астероидов но там и близко не было половины чего ты перечислил
>>441089Купил сию игру. Докладываю обстановку.+ Графон заебись+ Оптимизация заебись, сама играт жрет аж 300 мегабайт оперативы, фпс получше, чем в кербаче.+ Крафты могут содержать гораздо больше деталей, чем в кербаче.+ Крафты гораздо более модифицируемы, на офф-сайте игроки уже начали срать крафтами и они выглядят фотореалистично. Самолетик на пике содержит 500 деталей.+ Детали сделаны по принципу максимальной модифицируемости. Например, бак вообще только 1, но ты можешь растягивать его в любые стороны как хочешь, встроенный твикскейл+процедурные баки. Очень удобно. С другими деталями похожая хуйня.+ Игра сильно походит на кербач даже по управлению, тяга на shift-ctrl, ускорение замедление времени, карта на m.+ Планировщик маневров один в один сука как в кербаче.- БАРБИСАЙЗ: на втором пике можете видеть орбитальную скорость спутника- В редакторе не показывает Delta-V. При полете оставшееся топливо ступени показывается в процентах.- Поверхность Луны выглядит хуже чем кербаче (да, может быть хуже).- Не нашел в игре где строить самолеты и самолетные детали.- В целом oche malo деталей, но хуле вы от беты хотели.- Нет огурцов. Есть только манекен.В целом, мне очень понравился движок, технический задел.Допилить управление, впихнуть счетчик дельты, сделать моды и будет убийца кербача.Моды обещают ближе к выходным в следующем году сделать.А вообще я прихуел, канеш с того, как можно жрать в 50 раз меньше оперативы чем кербач и иметь более лучший графон.
>>441201Стыковки и перемещения с помощью рсу нет?Солнечные панели что-то дают или чисто для вида?Связь есть?Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?
>>441203Связи нет, панели походу чисто чтобы были, но не уверен.RCS есть, стыковка есть, но как все это на деле не тестил. Спуск с орбиты тоже не тестил.В каждом крафте по-дефолту встроенный гиродин.
>>441203>Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?Вот это точно есть. Там даже на демовидосе и у мэнли видно, как это все работает.
>>441201>будет убийца кербачане будет, управление заточено под мобилы а значит никаких переработок не будет. Как и серьезности потому что это мобилопарашеоринетированный проект. >50 раз меньше оперативыну а что ты хотел от юнити, где 100500 надстроек над игрой
>>441201Спасибо за репорт, анон!Хочу лишь заметить относительно барбисайза что в кеспаче орбитальная скорость 2200 м/с, а тут похоже что 3300.
>>441214а я тебе напомню, что:1. на момент огурцов песочницы были в тренде2. на момент огурцов не существовало ничего подобного3. огурцы никогда не ориентировались на мобилопарашу4. игра взлетела только из-за комьюнити которые быстро наклепали моды с фактически современным функционалом, зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?
>>4412171. И чо?2. И чо?3. И чо?4. Эту парашу моддить запретил аллах?>зачем им переходить на новую игруЗатем, что эта хуита уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просраться, а с модами из неё можно будет сделать просто пушку. Я думаю никто бы не отказался без задней мысли лепить 500-детальковые крафты, да ещё и с нормальным графоном, при этом не являясь владельцем суперкомпьютера NASA.
>>441223>уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просратьсяпока что она подсирается только под себя. Нахуя переходить с огурцов на мобилопарашу где нет ничего если есть огурцы со всем чем нужно? Зачем тебе лепить 500 детально крафты изначально?Почему я на ноуте могу со всякими ks3p и вижуал энчансерами играть с крафтами по 200 деталей а ты не можешь?
>>441228>нахуя нихуя всё говноЧто-то вспомнился тот товарищ, который во времена 0.90 кричал что 1.0 не нужна.
>>441228>Нахуя переходить с огурцов>огурцы со всем чем нужно>Зачем тебе лепить 500 детальSSTO схемы "утка" на пердачной тяге вошел в толстые слои и горит.
>>441228Ты столько раз повторил слово "мобилопараша", что я начинаю подозревать, что это у тебя что-то религиозное.
>>441233Тут же пару тредов назад образовался очаг термоядерной реакции, у которого синтез запустился от самого факта существования такого явления, как капчевание с мобилки. Может это он? Тоже нервный какой-то.
>>441230не путай теплое с мягким. В кспче изначально был потенциал, это лишь поделка с закосом под мобилы.>>441232ну выше я тот чувак что ровер для дюны строю, лендер с переходной ступенью 102 детальки, по итогу я думаю в 300 изи уложиться. И все это нормально работает на ноутбучком u процес с интеловстройкой под вижуал энчантментами и ks3p(по крайней мере в 1.3-1.4 версии). Я не ебу где вы там лаги находите, разве что строите дилдаки огромные>>441233потому что этот проект рассчитан на мобилы в довольно большой степени и очевидно, что из-за ограничений и убогости мобил нихуя по функционалу не будет кроме аркады. >что-то религиозноепросто суммарное описание мобильных игор можно свести так "клик параша под рекламой и с внутриигровыми транзакциями". Все игры под мобилу говно без геймплея чтобы бездумно кликать. Ну и щас волна хейта мобильного говна из-за дьяблы и я как часть хейта впрочем я хейчу вообще любые планшеты-мобилы под яосом и андроидом потому что бесполезная параша на поиграться с ценником серьезных вещей и огроменнешей аудиторией аутистов-нормисов которым это норм жрать говно
Как сделать чтобы самолётики насаженные на ракету сверху типа динозавра не переворачивались на старт?
>>441245ксп останется таким же доминирующем продуктом на рынке космических симуляторов, скринь потому что все фишки того, что ты принес явно скопированы с кспча вроде нод, их управления, орбит и так далее
>>441153Гоночные болиды ездят при гравитации 1g, да еще и весь их корпус выполняет роль перевернутого крыла, которое целая атмосфера воздуха обдувает и нихуево так прижимает к дороге при движении. В вакууме и при <0,25g такой болид бы и пары километров не проехал, и не только потому, что у него заглох двигатель без воздуха. Если прижимной силы тупо нет, тут никакой сход-развал не поможет.
>>441217>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?Из-за гораздо более хорошей производительности?
>>441249>ксп>на рынке космических симуляторовНапоминаю, что КСП не симулятор, а игра про забавных зеленых человечков.
>>441239Нихуя не бесполезная. Книги читать, интернеты скроллить, ютуб смотреть, консоль nix и удаленный доступ под рукой
Притащил ровер на Еву. При попытке отсоединения посадочного модуля произошла некая хуйня из-за чего модуль распидорасило, а ровер перевернуло (благо, сам ровер не пострадал). Смог его перевернуть благодаря заранее предусмотренным для такого случая посадочным ногам сбоку. Буду теперь куролесить.
В ровере оказался критический недостаток: атмосфера Евы слишком плотная и солнечные панели тупо не смогли генерировать достаточно энергии. Прокатив с полсотни километров и собрав науку с двух биомов, ровер сдох и остался на поверхности навсегда.F
>>441328Он даже в полдень не генерирует энергию, епта. Тут дело в атмосфере, она слишком плотная, я это не предусмотрел. На Дюне все прекрасно работало, энергия генерировалась даже во время езды.С другой стороны, роверы на Еве это какая-то хуйня, скорость примерно на треть меньше из-за плотной атмосферы. Лучше буду бомбардировать биомы мелкими научными зондами.
>>441217>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?потому что новое всегда интереснопотому что развитие огурцов прекращенопотому что тейкту пиздят личную инфу пользователей
>>441326Рект ин пепперони. Спасибо за инфу, сам думал на Ив роверами кидаться, но видимо надо либо дылды с бурилками кидать, либо действительно анальные зонды.
>>441340>потому что развитие огурцов прекращено Тебе очередной патч с оптимизацией подвезли с месяц назад, это не "прекращено", это реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопа.
>>441249Мне, лично, похуй. Честно. Я люблю КСП, но в SR2 есть задел на вещицу, которая в некоторых аспектах получше будет. Я (да и любой другой игрок) в любом случае в проигрыше не окажется.
>>441264как я уже писал - кспч достаточно хорошо идет даже на говножелезе с графоном>>441273согласен только на счет почитать книжку, все остальное кастрированный функционал. Гораздо удобнее и приятнее с ноута>>441340>новое всегда интереснодостаточно посмотреть видос чтобы увидеть весь функционал и как он скопирован с огурцов>развитие огурцов прекращеносудя по регулярным апдейтам и новым модам - ни разу>личную инфу пользователейочень страшно отослать данные что за желзео у тебя внезапно все так делают внезапно 2 - это было еще со времен альфы, когда игра предлагала посылать данные о железенапример эти ваши батлл eye и прочее говно в твоей любимой онлайн дрочильне разряда анти-читов не только собирают инфу о железе, но и спокойно смотрят что у тебя запущено из процессов и что ты вообще делаешь>>441349хз, я ничего годного так и не увидел. Тот же кспч но с еще большим пластиковым графоном и убогим управлением
ПОКА ТЫ В ОТПРАВЛЯЕШЬ БОРОЗДИТЬ ЦИФРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО ОГУРЦОВ, ОГУРЦЫ ГОНЯЮТ ПО ПРОСТРАНСТВУ ТВОИ ЦИФРЫ> https://spyware.neocities.org/articles/ksp.html
>>441366>место для сотни аргументов почему планшеты при примерно одинаковой стоимости с ноутом уступают во всем>место сотни примеров юзкейса где на планшете либо невозможно совершить действие (из недавнего например мочератор в дискорде не мог посмотреть логи с мобилньой версии) либо оно делается через лютую жопу>сравнение планшетов с мак осью из-за убогости дизайнов и возможностейне благодари. И вот благодаря этому мы имеем всякие симпл рокетс, которые 99.9% что не станут даже близко годными из-за связи с мобилой
>>441360>https://spyware.neocities.org/articles/ksp.htmlне смотря на стремность этого сайта чисто визуально допустим это правда, но:>First and/or last nameоткуда, разве что с соцсетей. Игра лезет в твой браузер, находя твою соцсеть? Шапочка фольги в общем>E-mail addressстимовский разве что или который ты указал, сам поделился с ними>Phone numberоткуда он его возьмет?>Photo>Mailing addressаналогично>Geolocation (physical location)ну скажем на основе айпишки подключения, но это такая себе информация, например я бывал в городах где точка выхода в магистральный интернет была за 1-1,5 тыс км от места твоего нахождения>Payment information>Age>Gender>Date of birth>Zip codeразве что со стима или сосоноле сервисов>Hardware configurationсчитать можно что любая игра собирает эту инфу, очень страшно (нет)>Console ID>Software products played>Purchasesопять что-то консольное либо легко смотрящееся через стим>IP addressвыше расписал>Systems you have played on>Other Information from integrated services>Other Information from social mediaопять же никакой конкретики по механизму, вангую что это максимум находится через какие-нибудь привязки к стиму\сосноли Как и далее по тексту, фейсбуки-тваттеры и прочее говно. Но как игра узнает твою соцсетку если ты не привязывал ее? А что если ты не имеешь ее? А что если инфа что там у тебя не указана\ложная. И в таком духе, в общем фольгу сними с головы. Потому что какой-нибудь гугл или те же фейсбуки собирают про тебя гораздо больше инфы и через более изощренные методы, даже если ты не пользуешься их сервисами и в таком духе.
>>441399шизики пока что только те, кто верят во всю эту дичь. Щас бы верить в заговор обезьян которые собирают информацию о цвете ваших трусов и в качестве пруфа сувать какой-то собранный на коленке щкольником сайт-нонейм которые еле-еле гуглится
>>441405>собранный на коленке сайтпочитай статью для началаhttps://www.take2games.com/privacy/>DO YOUR ONLINE SERVICES USE COOKIES, TRACK IP ADDRESSES, OR USE OTHER PASSIVE MEANS TO COLLECT INFORMATION?>[все перечисленное выше]
>>441344>реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопаИ почему мы должны терпеть их неосиляторство? За что им заплатили бабло? В то же время новая игра и стоит в разы дешевле а работает на порядок лучше.
>>441405Блять, шизик, ты EULA KSP читал? Там сами тейкту перечислили что они у пользователей воруют. Или опять скажешь "вы всё врёти"? Пиздец ты отбитый.
>>441415ну давай начнем с того, что это PRIVACY POLICY а значит куча легальной ерунды чтобы прикрывать свою жопу в случае чего. Подобное есть везде.1.Идем в пункт обозначенный тобой:бла-бла-бла стандартные методы, предоставленные гуглом и прочими онлайн сервисами. Относящиеся только в веб-стороне компании, но не игре.2. Смотрим что за инфу они собирают в самой игре:стандартные ip\mac адресса, информация о геймплее, ачивках и прчоем, связанным с игрой мусоре. И ВСЕ. Все остальная "супер секретно-личная" информация предоставляется только через онлайн или сервисы вроде стима\консоле помойки. Нет информации у этих сервисов = нет информации чтобы предоставить, сама игра ничего это собрать не может. А теперь главный вопрос номер один: зачем быть шизиком по этому поводу если можно не предоставлять всяким стимам и прочим помойкам свою инфу?Главный вопрос номер два: если тебя это так беспокоит, почему ты не беспокоишься о российских сервисах вроде твоего провайдера? (например как случай с одним из московских, у которого в открытом доступе вся инфа о клиенте включая телефоны адресса и прочую подобную информацию)? Почему тебя например не беспокоит если ты из мск, что компания, предоставляющая услуги интернета в метро, собирает о тебе невообразимо огромное количество данных, причем опять же их можно получить нехитрыми способами. Или как устанавливают вафля роутеры которые трекают траффик снаружи заведения, составляя информацию о твоих передвижениях, вкусах?И это лишь маленький пример как о тебе собирают все что хотят используя твою мобилу и прочее говно прямо под носом без какого-либо уведомления
>>441326Чому не используешь РИТЭГи? Им вообще на инсоляцию плевать, только остановки надо делать для подзарядки батарей. У меня РИТЭГи и на зондах стоят, в пару к соляркам.
>>441422Согласен с этим, если атмосфера плотная, то ритег лучше будет, да и вообще успешные роверы с ритегами ирл.
>>441322>>441326>>441330Кликни правой кнопкой на панельках и глянь что пишут, может быть они у тебя broken. Я когда-то кастрюлеровер на Ив скидывал, там некоторые сломались из-за довления. Но оставшиеся лепестричество вырабатывали, хоть и медленно - нужно было останавливаться для подзарядки.Ты ещё мог ими удариться при перевороте, там моделька остаётся целой иногда, но панели уже не работают.
>>441422РИТЭГ - это чит для казуальщиков. Нормальные игроки летают с неориентированными солнечными панелями и без гиродинов.
>>441426Нормальные игроки не полагаются на читерные и ненадёжные панельки, а тянут с собой питающий кабель с Кербина.
Спускать ровер@не делать спускаемую капсулу для этого со всеми антипереворот фичами@реализовав через скайкрейн не отбалансить и для большей нестабильности иметь всего-лишь 2 двигателя@ой а чет оно не заводится снова
>>441426Когда тебя забанят уже? Или хотя бы пиши с маленькой буквы свою хуйню, чтобы я сразу видел, что можно пост проматывать.
Ну че, пацаны, Easy Missiles?Стыковки здесь выполнять намного сложнее, чем в KSP. Можно залочить ориентирование на цель, но нет индикации вектора скорости относительно цели. Тормозить приходится на глазок. Плюс, нельзя перемещать ноды маневра, что усложняет планировку маневра до цели.
>>441469Террейн здесь, кстати, по сравнению с КСП просто божественный. Ну, если не с орбиты смотреть.
>>441469такой же графон можно накрутить в ксп внезапно, например как тут https://www.youtube.com/watch?v=wWDpfFsTkCg
>>441485шизики, когда же вы переведетесь. Кспч спокойно идет даже на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей.
>>441480Вот всё охуенно, а соблюсти один масштаб и добавить ФГБ проставку и правильный обтекатель почему-то не шмогли.
>>441487>имплаинг что стиль постинга на борде что-то значитОбновись уже до 10ки, поставь ссдшник, нормальный проц и хотя бы 12 оперативы и спокойно играй в огурцов. Для справки:i5-7200u10ка 16074 гига всего860 самсунг ссд620 интеловстройкаСпокойно игралось и постились скрины с ks3p, скаттерером, дистант обджектом в 30+ фпс. а пока что идите подальше шизики-поехи, жрущие несвежие версии винды и с прочими проблемами инвалидов, виня во всем игру
>>441486>Кспч спокойно идет даже на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей.>>441493> 10ки, поставь ссдшник, нормальный проц и хотя бы 12 оперативыбля ну реально шизик
>>441494До этого был конфиг такой:7каi5-3570k без разгона12 перативы5400 хддшник450 512мб видюшкаИ в версиях 0.9-1.2 так же спокойно со скаттерером и дистант обджектами шло в фул хд. Ну и без ссдшника сейчас жить себя не уважать, оперативка дешевая и нет проблемы докинуть хотя бы до 12.>>441495Учитывая что она работает быстрее 7ки, кушает меньше и приятнее ем с удовольствием, перекатил все свои машины и ни о чем не пожалел за год.
>>441497Ну я вижу, как она ест меньше. Диск на 99 процентов, ага. Выкатят промышленную/встраиваемую версию - посмотрим, пока рано.Мимо
>>441497>кушает меньше и приятнее>всех заебавшие проблемы со 100% загрузкой диска и процессораДа ну нахуй.
>>441497Сколько геймдата весит у тебя лучше скажи. И сколько фпс с 2 крафтами на 40-50 деталей в каждом приземленные на луне рядом.
>>441499>>441500Хз где ты нашел 99%, такого не было даже когда я сидел чисто с хддшки и она пыталась обновиться. Тем более что в энтерпрайз версии отключаемые они. Жрет проц\диск при обновлениях, решается просто: вы уносите свою говно хоум версию и покупаете\пиратите энтерпрайз.>>4415011,5 1 гиг, 1,8 гигов 1,4 версия. В ней со скаттерером и ks3p на муне было ~30 фпс как раз при 2х крафтах и дымкой аля пыли вокруг, это не интеловстройке для справочки.
>>441502Я конечно понимаю, что это десятка, но не будешь же ты утверждать, что она обновляется каждый день через пару часов после запуска?Кроме того, мне эти обновления, которые блядь ломают годами устоявшийся функционал системы, крови попортили основательно, так что, пожалуй, останусь на вменяемой ОС вместо этого ебаного кейлоггера.
>>441503Ну в энетрепрайз версии ты вообще можешь отключить проверку обновлений и сидеть не обновляясь вообще. И ничего не будет ломаться. Я за год что пользуюсь на 3х машинах с 1607 не встретил ни единой проблемы.
>>441503Хуй знает, мне десятка норм. Обновы сейчас нечасто, по 100-200 мегабайт весом, комплюктер не перезагружают пока не получат прямой приказ от обезьяны за клавиатурой, и ничего не ломают - аллахом клянус. Другое дело, что конкретно после установки самой винды много где приходится ходить с напильником наперевес, чтобы править мелкие, но совершенно дебильные косяки - например некоторые ебланские закидоны UAC, самовольный сброс ассоциаций файлов, ну и всякую чисто визуальную мелочь, типа удаления стрелок с ярлыков. Но в целом после трагической смерти прошлой десятки год назад (из-за железных проблем), чистой переустановки свежего билда и двухчасовой обработки напильником сижу довольный с анальным зондом в жопе и рекомендую.другой хуй с 1803
>>441504Я бы дождался эмбеддед/индустриалки сперва, а там уже можно и потыкать палочкой (хотя возможно уже выкатили). Другой вопрос, что перекат на новую ось повлечет необходимость допилов. Если влезет на 50 гигов, да. Мимо
>>441507хз что там повлечет, я перекатил все свои компы за чуть ли не 5 минут, все что я сделал после наката это сменил цвет темы на черный, панель на верх дернул + пропатчил на кастомные темы и накатил кастомную тему, еще одни 5 минут. И ВСЕА общем как реквестировали аноны, фпс метер в левом верхнем углу, первый попавшийся. По ощущениям фпс на 5-8 меньше показывает чем есть, на глаз все очень плавно. Мб из-за босса который суперсемплит скрины в 2х разрешения. Из графона стоит скаттерер и коперникус.
Регайтесь и голосуйте, глупцы, пока разрабы молодые шутливые и принимают к сведению ваши кукареки.https://www.simplerockets.com/Feedback?t=Suggestions&s=Open&o=Votes&d=0&a=-1Не упусти свой шанс сделать KSP великим снова
Ночи лётной! А есть моды на управление мышью - покупать джойстик не хочу. Пользовался MouseAimFlight, но в ряде случаев дает сильную раскачку
>>441521MouseAimFlight + Atmosphere Autopilotпервый дает прицеливание мышкойвторой - PID для автоматического демпфирования раскачки (вообще с ним можно и без мыши летать, любйо крафт как влитой сука)
В самом деле я не понимаю, почему тут шизики так взъелись на симпрокетс. Годная же вещь. Первую часть до дыр на планшетики проиграл, теперь эту буду ждать. Нет, надо срач на пустом месте устраивать. ты можешь уйти из веге, но веге никогда не уйдет из тебя
>>441576В настройках маленькая стрелочка возле окна времени слева вверху мода добавь новый режим физического варпа и включай его по нужде.
>>441597в общем-то щас тоже довольно зелено, смотри пики >>441510>>441502это в конфигурации 620 интеловстройка + 7200u который в фоне дополнительно стрим гонит + 12 оперативыДля справочки: от десктоп конфига я потерял ~50% производительности от видео и ~54% от проца согласно юзербенчмарку.Для справочки: даже говно 1050ти невероятно лучше интеловстройки и какой-нибудь 2ххх рузен или кофе интолы будут невероятно быстрее ноутбучного u проца
>>441605У меня 8700к и 1080ти, и вот ксп точно так же идет, как шел ранее на рх280 и 3570. Единственное различие - раньше грузилось 4 потока, сейчас - 12. (ощущение что ксп делает во всех потоках одно и то же, задавал игре юзать только 1 поток - вообще никакой разницы не заметил).
>>441606ну я хз что ты делаешь не так. С графоном 183 детальки спокойно играются без видимых пролагов, если выпилить скаттерер фпс в ~1,5-2 раза поднимается.
>>441613Я лагов и не вижу. Все нормально играется.Единственное, что тормозит, всегда - это AeroFX. Когда я леплю ссто на 800 тонн с несколькими десятками рапир, вот начинается ебучий пиздец из-за этих AeroFX шняг, отключать приходится.
>>441614Менять восходящий узел вручную или запустить несколько спутников на разные восходящие узлы одновременно
>>441605>>441613ты честно говоря уже поддостал немного. всё у тебя хорошо и ты уже два треда всех в этом настойчиво убеждаешь.давай сюда скрин memgraph и FPS с двухсотдетальным крафтом с 1.4.х или 1.5.1, и на этом закончим.
>>441659собственно ка как просили. Память то тебе зачем смотреть? Я не видел чтобы кспч вылезал за 2+ гига, на скринах с муны он кушал 1,2
>>441672писал же выше, 1-2 гига потому что не ставлю тонну помойки на детальки чтобы игра не грузилась 20 минут на ссд
>>441486>на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталейНу как сказать... Пикрелейтед 354 детали, фпс в районе 15-18.И это проц штеуд 6 ядер/12 потоков 3.6ггц, новидео 1080, ссд, 64гб оперативки.А на средней пеке вообще слайдшоу будет.
>>441679выше чем тебе не скрины? Или скрины не скрины? И для справочки - мемграфа нет под 1.5 и даже под 1.4>>441680скинь крафт я ради интереса запущу
>>441683ну на старте из-за дыма картинка видно что подлагивает, но играбельно вполне. Слева сверху фпс метер первый попавшийся в гугле для ксп, по ощущениям он меньше показывает чем есть.
>>44168018-20фпс короч, 4к 1080ти, 8700к.первая пикча с 21фпс - все 16 потоков.вторая пикча с 10фпс - оставил игре только 2 потока. третья пикча с 18фпс - оставил игре 4 потокаТ.е. ксп достаточно для этого крафта 4 потоков, дальше просто нет эффекта заметного.
>>441693Физон в юнити не параллелится, просто чтоб вы знали. Скорее всего на другие ядра уходят какие-то вторичные расчеты, типа орбитальной механики и апдейта меша поверхности.
>>441698Нихуя, там на физон (клоз, софтбоди и ригиды и скелеты) есть галка мультитреда, ну а если совсем не вмоготу, то #pragma omp parallel понатыкать руками никто не отменял.
Затупил с идейно правильным расположением центра масс и центра подъемной силы в аппарате при посадке. Выкладываю два скрина, второй с аблятором внизу. До меня не доходит, когда центр подъемной силы далеко за центром масс, если садиться жопой к земле, то какого хуя космолет переворачивает мордой вперед
>>441708Плохо видно, но задница вверху, нос внизу и аблятора нет, и носовину ну никак не поднять, переворачивает насильно
>>441712Указатели в ангаре не учитывают бодилифт, по факту кабины намного больше дают "аэродинамики".
>>441708Ёбу дал, что ли, а стрелы у тебя тоже оперением вперед летают? Любой крафт всегда переворачивается так, чтобы центр массы был впереди центра сопротивления воздуха.
>>441687что тебе ясно?мне пока что например ясно что даже 2к мониторы бесполезныеи кспач всегда в окошки примерно с таким же соотношением к экрану играл чтобы далеко интерфейс не разносило
>>441735>занимается самовнушением что выше 720p нинужнокупи уже себе нормальный комп и не рвись у нас тут, нищенка
Драсти, ребята. Такой вопрос у меня что-то из сопутствующих модов, связанных с СЖО добавило крохотную пипирку электрозаряда в топливные баки и теперь я не могу переливать топливо инб4 ну и правильно, это чит, так как при активации трансфера у меня перегоняется электрик чардж, блэт.В общем, если кто с этим жил, как это обойти? Хочу переливать бензак.
>>441746Это потому что щиты не пропускают топливо, если хочешь можешь поменять в настройках сложности.>>441747При чем тут книги и игры. Парень, ты что олигофрен?>>441748Ага, а то что навбол на полэкрана это нормально.
>>441749>навбол на полэкрана это нормально.убирается если не нужен/мешает, а когда нужен ты на сам графон не смотришь так что не аргумент вообще.
>>441749Пытался поймать ненавистника мобилок/планшетов, но не вышло. А так меня в огурцах 1366х768 на 14 (вроде) дюймах вполне устраивают.
Ребята-то рвут жопу в поте лица и фиксят охуилярд багов! С такими темпами скоро и калькулирование дельты замутятUpdate 0.6.5.0 is now available13 НОЯБРЯ - JUNDROOGAMESThank you, everyone, for buying SimpleRockets 2! We have been working hard on fixing as many bugs as we can as fast as we can. I'm not sure that we've slept since release! It's always a humbling experience to release a game!If you find any new issues with this release, please submit a bug report from within the game. Thanks for playing!ENHANCEMENTSAdded What's New section to main menu. Minor performance improvement with atmosphere renderingReduced efficiency and power of the RCS nozzles to be more realisticAdded heat shield to bottom of command pod in ParachuteLanding craft.Improved Planned Burn gizmo sensitivityTweaked craft starting rotation and position on the Docking Practice challenge.Added option to tweak the visibility of apsides in Map ViewTweaked loading screensAdded button to download crafts from the DesignerMAP VIEW BUG FIXESDisplay the reason why a target cannot be set, and the name of the target when it is set.Game will inform player if they click "Warp to next node" while the game is paused. Fixed issue where mouse hover info (like apsides, add burn node icon) would show up for any orbits under the cursor while adjusting node, which there are usually at least two.Fixed issue where closest encounter at mouse position would show for position under mouse as you were adjusting a burn node.Fixed an issue with orbit rendering in Map View after docking with another craftFixed a bug that made it difficult to place Planned Burns at the apoapsis and periapsis of the player's orbitFixed issue w/orbit line text jiggling during warp.Fixed issue where impact icon and all other icons may show when grounded. Fixed pink orbit line bug.Fixed bug where auto-burning could be updating from the wrong burn node when outside map view.Fixed bug when targeting a planet when the craft is already indirectly in its SOI. Fixed a bug where the Map View inspector would not update properlyFixed bug which auto-orphaned burn nodes if they were added before the periapsis on hyperbolic orbitsDESIGNER BUG FIXESImproved handling of problematic symmetry XMLHide fuselage vertical resize gizmo on end of a fuselage when it has parts connected there.Fixed a bug where attach points were not hidden after creating a subassembly.Fixed a bug with the craft parts list that could cause it to start throwing exceptions after a symmetric part was deleted.Fixed a bug that caused parts to get stuck in the designer and become unable to move them Fixed a bug that prevented mirroring from working correctly when the root part was rotatedFixed bug that with the side interstage not mirroring correctlyOTHER BUG FIXESFixed a nasty bug that could cause gravity to appear to stop working, though it could also appear in many other forms. It was a super bug and I'm glad it has been slain. Thank you for everyone, espcially [user]Mod[/user], for helping us track this one down!Improved the stability of landing legsFixed missing textures on Luna and other planetsFixed texture scale and normal map issue on Luna, Droo, and CyleroFixed atmosphere on UradosFixed issue with planet atmosphere rendering of planets in scaled spaceSlightly reduced the bloom effectFixed an issue where a craft would appear to teleport when time-warping on a nearly circular orbit.Fixed a bug where detachers would disconnect parachutes (or any part with a rigid connection to them) when jettisoned.Fixed nav-sphere rendering when it covers dark side of a planet in map view or flight view.Fixed a bug that allowed loading craft/sandbox with CTRL+V when a textbox was selected.
я разучился строить космопланы. раньше мог, а теперь нет.их понерфили что-ли? вот это говно еле-еле скругляет орбиту, назад уже никак. и это только потому что максимально убрал лобовое сопротивление. если больше баков или короче крылья - то две рапиры уже не тянут.
>>441771>максимально убрал лобовое сопротивление>крылья как у боингаТочно ебанулся, тут хватит и самых обычных дельта-крыльев. Если с ними ты взлететь не мог, то дело не в тяге и не в подъемной силе, а в том, что центр тяжести и центр подъемной силы слишком далеко друг от друга.
>>441782нет, цт чуть впереди лифта. если беру крылья поменьше (процедурка из B9) то крафт летает, но уже даже на средней высоте приобретает свойства камня, и проваливается брюхом вперёд.
>>441771Крылья ебанутые для спейсполена, вместо них лучше бак поставь еще на ликвидное топливо, а крылышки мелкие чисто для красоты.>>441784Ну беззадачный можно слепить еще со смурфом. Весить правда охуевше будет, но тем не менее...
>>441771>максимально убрал лобовое сопротивлениеТы тралишь?А ещё от угла взлёта у космоплана сильно зависит орбитальная дельта. Старайся набрать как можно больше горизонтальной скорости в атмосфере
>>441796>>441782В этом виде оно даёт 1,4км/с на 25км. Проблемы, офицер?Если взять то же самое и оба движка поставить в мотогондолы по бокам - то даже на 5 км еле вылезет, на 200м/с. Т.е. я убрал лобовое.
>>441839Ну вообще смысл есть, это так-то КСП-тред. СР2 != КСП. Но пока об игре знает полтора землекопа и коммьюнити в спейсаче отсутствует - наверное можно и тут пообтираться.
>>441840Да тебе жалко, что ли?Похоже на тех, кто визжал супротив возвращения огурцов. Ещё предложи анона, пилящего свой сим, выгнать.
>>441841Я не тот, кто СРщиков на мороз выселяет, что в принципе должно быть понятно по второму предложению в моём предыдущем ответе >>441840
>>441841>>441842Ящитаю, объединенного СР2/КСП треда будет достаточно. Это же одно и то же, фактически.
>>441845Согласен. Пока SR бездуши, но за развитием проекта посмотреть интересно. В отдельный тред же я за ним ходить не стану, тем более что контента на отдельный тред не наберётся. А если наберётся - то он сам собой отпочкуется.
Кто-то уже ставил обновленный НФ спейскрафт? Оно только на последнюю версию идет?У меня 1.4.3 и обновляться пока лениво.
Будет неплохим дополнением к орбитальной станции. Правда смысла в этих огромных аккумуляторах никакого, после захода Солнца, огурцы сожрут 64к единиц за пару дней, а ночь длится все 15.
>>441926Реактор бы доставил.И да, у тебя оконечности не той стороной поставлены, надо на 90 градусов повернуть.
>>441929>Реактор бы доставилПодумал что не лучшая идея для спутника, на котором радиации и так хватает.>оконечности не той стороной поставленыЭто какие ?
>>441931Оконечности баз из KPBS, вот эти штуки с кучей окон. У них поверхность без окон — это крыша, надо ставить ею — вверх.
>>441933Всё, увидел. Ну ничего, будем надеяться, что с помощью инженеров и шуруповёрта её можно поставить правильно.
>>441926>Правда смысла в этих огромных аккумуляторах никакого, после захода Солнца, огурцы сожрут 64к единиц за пару дней, а ночь длится все 15.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B8%D0%BA_%D0%B2%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0
>>441997Ух бля, сам подумывал о полярной базе, надо будет затестить, возможно ли провернуть такое на Муне.
>>442035Ну я вот пока на йеботе, план придумал. запущу небольшой проуб на низкую полярную орбиту, отмечу точки, где в теории это может выгореть (если будет чё отмечать), потом в наиболее перспективные места посажу тестовый крафт с поворачивающейся солнечной панелью (если точек будет много, то ровер с "парусом") и соатвлю на одни мунные сутки. Если батареи будут попадать в тень - благодаря уведомлениям от Кербализма я тут же узнаю о падении энергии.Если нейду точки вечного света - на самой ровной отгрохаю базу. Там уже буду тестить длительный огурцевыживач для дальнейшей пилотируемой миссии на Дюну. Сайндс лайк э плэн.
Как доставлять топливо на орбиту Луны с поверхности?Если взлетать целиком исру - очень хуевая эффективностьЕсли танкер отдельно и сажать его на исру - сложно и игра хуево работаетЧто еще можно?
>>442061Без модов? Можно городить систему стыковочных портов для колёсной техники - роверами катать топливо к челноку.Если с модами, то KIS.
>>442069Это еще нужно будет содержать экипаж там, вообще не.Колесная стыковка кстати еще хуже посадки на бурилку в плане времени.
>>442039Смена кончилось, можно и пинусами покидаться. Первая ракета - с зондом. Буду смотреть высоты, тыкать в кербнете точки возможного базорасположения.
>>442096Блять, спасибо, Абу Кербализм. Переключился на свой летящий через три пизды телескоп, что бы повернуть его, так как солнечные панели не видят солнышко. И что я вижу? Критическая поломка двигателя, который через полторы сотни дней должен был вывести телескоп на орбиту для выполнения контракта. Ёбаный в рот блять.
Осуществим ли пилотируемый пролёт Марса чтобы сразу после этого отправиться к Земле ? И какая для этого нужна орбита и положение планет.
>>442099Отключи эту хуйню в настройках мода. Меня блять просто нереально заебывало, когда блять зонд, летящий к Еве или Дюне, успевает поломать себе солнечные панели и двигатель за время пути и к месту назначения прибывает уже разъебаный в хлам.
>>442096Энивей, пробс летает и новости неутешительные. Полюса Муны морщинисты, как зад моей бабули, мир её праху, но высота складок редко превышает 6 км. Место для отстройки модульной базы найти практически анриал. >>442111Тоже подумываю об этом. Пожалуй так и сделаю. С одной стороны, хочется немножко геймплейной ебли и превозмогания, шоб как в Аполлон-13, с другой стороны, когда ВНЕЗАПНО ломается двигатель, который в течении 89 дней был не работал - это так себе.
>>442112Не найдя нормального лэндинг сайта в итоге сел зондом на поверхность, благо один бачок-оскар это позволяет. Ну и собсно приземлился на холмик около полюса. Ничего крупнее одной банки огурцов сюда не посодишь, так что придётся пиздоватути на экватор и терпеть 37 часов во тьме.Ещё меня порой выёбывает освещение в КСП. Вот вроде крафт освещён, а хуй там, нет.
Пикрелейтед уже обсуждали? Кто-нибудь пробовал? Автор честно признаётся, что вдохновлялся кспшкой, но отказывается внятно объяснить, чем его поделие лучше. Модов пока нет, вместо движка снова юнити. Как оно, анон?Если кто не в курсе, страница в стиме https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
>>442061>>442069>>442085Пробовал делать такую заправочную станцию, но у меня тупо кончились фпс и началось слайд-шоу.
>>442124Блин, блин, блин, хочется снова вкатиться в орбитальные маневры, но огуречное слайдшоу и загрузка игры по 10 минут даже спустя полгода перерыва встают живым кошмаром перед глазами. Скорее бы уже накатили сюда моды и можно будет развернуться.
>>442124>>441525>>441201А что за кружочки вокруг крафта в космосе? Кнопочками маховики и рцски прожигать нельзя, только мышкой крутиться?
>>442061>>442118оптимизируйте свою помойку в пару тысяч деталей или докупите нормальное железо>>442096ты нормальный f1 прикручивать в 1х1 см ракете? >>442099стоковые конфиги кербализма очень дебильные, я бы раз в 100 хотя бы уменьшил после вывода на орбиту. Ну и отрефайнил бы шансы на "проверенные" тобой рн, хоть ты их и не возвращал бы>>442116да, ксп с чуть другим графоном, без фич но зато на мобилках
>>442125опять на связь выходишь? Выше все пруфы, что кспач с графоном идет даже на интеловстройке которая отсасывает по полной у любой видюшки. И если не накатывать 100500 говномодов на 100500 бесполезных деталей которые ты никогда не будешь использовать, то с ссдшника игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.
>>442126Кнопками управлять можно. Кружочки - наследие мобильноориентированного происхождения игры. Без них можно обойтись, но надо держать в уме, как здесь удержание курса работает, а это проще с включенными этими штуками. Кроме того, эта штука заменяет навболл.
>>442112>шоб как в Аполлон-13Когда что-то ломается на крафте с огурцами - это не напряжно, вышел, починил. Когда что-то ломается на зонде - от этого разрывает пердак.Кербализм заебись, только вот эта его фича изрядно заебывает.
>>442156Понимаешь, у дидов была объективная причина для поломки. В кербаче это же тупо корейский рандом.
>>442157>объективная причина для поломкиТотальная неспособность совка в космос? Ну так представь, что ты за дедов играешь.
>>442157у dangit вроде есть нелинейная зависимость шанса поломки от полётоного времени детали. Т.е. у межпланетного зонда начнут отваливаться батареи через месяцы полёта, тип ресурс, усталость и т.д.
Есть варианты чтобы через BDArmory воевать с заранее созданными врагами? Вроде мод был на 1,2, он не обновлялся с тех пор?
>>442142>игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.Это с какими? КЕР и ХСайнс? Ух бля, ну теперь-то поиграем!
>>442159Я смотрю сейчас на хронику тех лет и то, как выглядели первые корабли и понимаю, что это не "неспособность", а скорее "сверхспособность" или "мегаудача", потому что там такое говно из говна говнов и палок, что орки из вархаммера просто технобоги по сравнению с совками. Как оно вообще держалось хотя бы на стартовой площадке и не разваливалось от ветра - большая загадка.
>>442140>но зато на мобилках>>442152>наследие мобильноориентированного происхождения игрыПогодите, а вторые SR разве есть для мобилок?
>>442180Если не добавлять детальки или джанетором выпиливать лишнее разницы почти не почувствуешь. Конкретно этота версия грузится ~1:40 >>442185да, в 2д. И только на мобилах насколько я знаю.
>>442216а не доглядел. Ну поищи в гугл плее или где там еще, по крайней мере в фагах у дева и вообще общая концепция ориентированна на мобилы-планшеты
>>442228Вопрос снят, старый добрый hss работает.https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
>>442253Да, они.Очень противная вещь, без полноценного автомата перекоса стабильный вертолёт, управляемый только винтами, создать практически невозможно. У аппарата на пике почти пятую часть массы составляют маховики.
>>442260Маленький вертолет с газотурбинным двигателем (трд вокруг турбины из мелких крылышек или прочих аэродинамических штук) вполне можно сделать. Но для больших прочности подшипников, которые можно соорудить из ванильных запчастей, не хватает.
Я тут обнаружил что большую часть геймдаты занимают текстуры, можно их как нибудь сразу все пережать?
>>442283раньше был active texture management который делал именно это, но сейчас это утерянные технологии древних. так же как и kerbpaint, например, который по слоям умел красить стоковые детали в любой цвет.
Суп, огурцач. Не был в треде года 3-4.Обновил пеку, решил вновь вкатиться в огурцов, чтобы поиграть наконец с йобами, да без тормозов. Скачал последнюю версию с сайта. И что я получаю? Статтеры на полсекунды каждые 5 секунд. Блядь. Гугол говорит, что это сборка мусора, и что проблема не решена?Приходится перезапускать игру, чтобы поиграть минут 30 комфортно. Конфиг 8700к, 32 гига оперативки 2667, гтх 1080, нвме сосоди.Бля, на этой доске теперь треды называются как кербал спейс програм. Впрочем, найти традиционно утонувший тред не так сложно.
>>442305У меня такие статтеры только когда оперативка заканчивается, проверь, не протекает ли? 8гб-бомж
>>442308такая же хуйня. обрывы начинаются когда огурцы подпирают 6гб, у меня это где-то часа через полтора после запуска. утечки явно есть, но я не сказал бы, что это не через моды утекает, например.>>442305есть утилита memgraph, в ней есть хоткей alt-end, который при помощи костылей выписывает мусоросборщику дополнительную память. на моих 8гб это работает примерно в четверти случаев, а в 75% просто вяло крашит игру за несколько тормозных минут. но у меня обычно к этому моменту уже нечего выписывать, 8гб выбрано. у тебя с 32 может лучше будет.
>>442306А когда стяжки ставишь на большую ракету - бывает статтер на пару секунд? Вебмрелейтед. Это другая проблема, но тем не менее тоже бесит. Модов сейчас никаких нет, я их все отключил для изоляции проблемы.>>442308Проверял, не в нехватке дело. У меня игра потребляет в районе 8 гигабайт плюс минус. Вот сейчас 9, статтеров пока нет, только запустил.>>442310KSP_x64.exe>>442311Попробую Memegraph.
>>442314Может у тебя какой-нибудь червь-пидор-майнер проц грузит? Открой Монитор ресурсов и почекай, что там и что жрет
>>442305попробуй позапускать игру не в 2к\не в фуллскрине, такой хуйни не должно быть тем более на таком железе. Попробуй в диспетчере задач приоретет повысить кспачу, помониторь как аноны говорит что у тебя грузит систему помимо огурцов включая видюшку, проверь что кспач пользуется именно видюшкой а не встройкой.
>>442324надо поставить мемграф, он специально для диагностики фризов и памяти.вообще конечно докатились с говноюнити, уже программы для диагностики программы, моды для оптимизации модов, осталось только ОС запилитькстати как там на прыщах?
>>442325мемграфа я не нашел даже для 1,4На винде 10ке все окПродолжаем дюну, концепт двух спутников для связи.
>>442328В чикане есть. Или на гитхубе у linuxgurugamerВ общем таинственные статтеры оказались сборкой мусора и мемграф на первый взгляд помог сделать их реже (раз в несколько минут). Как поведет себя, будет ли работать в других местах - увидим.
>>442330Ну или так да, самое простое решение - уменьшить потребление оперативы чтобы меньше надо было собирать, я с такими проблемами не сталкивался, у меня ксп ест ~800мб
Не мог бы кто-нибудь пояснить, почему на космолете TWR и SLT > 1, а он так и не отрывается от земли? Шип по ссылкеhttps://goo.gl/1BAZgb
>>442337Странно, да. Тяга в 1,4 раза больше чем вес. Может как-то связано с двигателями и закрылками. Кракен.
>>442304>active texture managementЯ точно помню что у меня он стоял и работал на 1.3, но судя по форумам мод дохлый со времен 1.1 и вообще с переводом текстур в .ддс он нахуй не нужен. Что за хуйня?
>>442325Когда еще ксп был 32х разрядный, на прыщах было збс. Можно забить всю память модами и не крашится. Теперь хз.
Не выдержал, купил себе всё же SR2. Пока прохожу туториалы. Всё, конечно, вкривь и вкось, но терпеть можно. Сразу вопрос: как сделать кручение (которое когда зажимаешь левую кнопку мыши) менее инертным? В редакторе всё нормально: зажал, покрутил, отпустил - оно остановилось. А в полёте после того, как отпустил, оно ещё секунд 5 докручивается по инерции само. Очень раздражает и неудобно. Как прекратить?Алсо местный навболл нравится - ракета сама держит курс, без всяких мехджебов, можно хоть по миллиметрам выверять траекторию.
Мораль: что-то приходящее, а что-то вечное. Колёса от фаундрис + роботикс + кубик от рокомакса + стыковка = кракен, так было и так будет, всегда. KIS тоже не помогает. Хоть ходовая и идеальная, стабильная и приятная в вождении. Но инженегр сейчас пойдёт отвинчивать колёса, с риском для жизни. Придётся отправить какую-то навесную платформу с гусеницами и привинтить её, потому что перезапускать целый конвертор с буром мне западло.Так видимо и начинаются лунные базы - когда одни костыли нужно чинить другими костылями.
>>442305Хуй знает, у меня конфиг как на пик 1 с обмазанными модами пик 2. Статтеры бывают, но весьма редко и буквально на полсекунды-секунду. Но я на 1.4.3 играю, мб это беда последних версий.
>>442505Аноны, не могу совладать со связью, играю с РСС, и постоянно проблема, что нет связи со спутником ибо далеко от центров связи на земле (видимо в барбисайзе они нормально апарат перехватывают, а в РСС слишком далеко друг от друга). На нижней панельке слева вверху экрана пишет No connection и ебок, даже парашют на спуске не раскрыть. Как это фиксить, или нихуя, только вешать овердохуя антенн и терпеть? Или даже антенны не помогут?