Прошлый тред: >>421942 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rСильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Fly safe.Предложения и пожелания по поводу шапки приветствуются.
Вот те на. Сто лет в спейсач не заглядывал, а тут огурцетред на нулевой. Вас же изгоняли вроде сначала в /vg потом в /gsg, теперь выходит всё вернулось на круги своя?
Первая станция в этой карьере. Такая бензоколонка-лаборатория. Выводил двумя частями, около 300к потратил.
>>424716Объясните мне, почему так популярны станции-бензоколонки? В чём смысл?Почему не пользовать ISRU на минмусе? Ставишь добывающий комплекс на поверхность - и хоть обзаправляйся, можно тоннами поднимать газ с поверхности за нихуя дельты.
Есть ли мод на подобие планировщика манёвров мех джеба,только более утончённый,где можно было ввести например градус подхода к планете и расстояние до неё.
>>424816Берёшь два спелых (мягких) авокадо, разминаешь в миске. Выжимаешь туда сок половины лайма и цедру её же добавляешь. Кинза, немного помидоров черри, один чили, одна луковица, всё в блендер, полученную смесь к авокадо. Соль, перец по вкусу. Гуакамоле готов.
Кербач, объясни ньюфагу. Вот если эти ваши пресловутые вязанки - плохо, то что хорошо? Нужна дельта, а где ее берете-то, если не ставите одинаковые ускорители? Или суть в том, что вначале ТРД онли, потом сразу ЖРД и так далее?
>>424942короч ставишь двигателиесли сильно тащит ставишь меньше двигателейесли плохо тащит то кароч пару двигателей ещё накинь не жмоть
>>424631 (OP)>Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Чё сразу портить-то?
Ну таки шо.1. Заебало ебаться с шатолами, полезные слишком большие. Оставил SSTO с вертикальным взлетом и крылышками, чтобы дешево всякие кубсаты и туристов возить.2. ВКБ Гладиатор так и не получилось подружить с огурцами, настройки тупо слетают почти сразу же. Это охуенно странно, не могу понять, при чем тут вообще конкретная модель джойстика может быть даже теоретически.
>>424942Очевидно, что большие двигатели и большие бочки. Вязанки только если с модами на водородные двигатели, но все равно не больше 4 боковушек, желательно 2.
>>424942>если эти ваши пресловутые вязанки - плохо, то что хорошо?Хорошо не использовать то, что плохо. В 100 тонн массы ПН можно уместить любые фантазии. На 100 тонн ПН - вязанки все еще не нужны. На 200 - без них по прежнему можно обойтись.
>>424980Прошлый раз кербач с доски и пидорнули, аргументируя это тем, что "вы самолеты тут строите, в космос не летаите"
>>425068Не пиздите, дядя. Помимо being silly у него куча видосов и по космосу и по огурцосмосу.>>425075В вг были самолётоаутисты, тут вроде пока нет. Спейсплейн тоже КК, так что вполне в тему доски.
>>425025Получилась няша, позволяющая с дозаправкой на орбите Кербина, примуниться и вернуться обратно. По деньгам порядка 130к. Но части возвращаемые.
>>425171Алсо, на борту 2 шт. mystery goo, малый научный модуль, магнетометр, PRWS, термометр, барометр, место под образец грунта. Итого 500 науки.
>>425178А мог бы создать условия для ученого, залить чуть больше дельты и вывезти бы в несколько раз больше науки.
>>425180Для ученого нужен либо командный модуль, которого нет, либо еще длиннее делать ту часть, которая садится на Муну. А она уже и так неустойчивая. Нужны лапы помощнее. Либо опять же омдуль поширеМожно конечно две ракеты до муны запилить, но тогда еще денег не было.
>>425171Только начал, да?У меня раньше такие нелепые вязанки получались, щас при желании не могут так всрато пилить, все няши-обтекаши как ИРЛ.
>>425190Поздравляю. Скоро наверняка тоже изящные йобушки будешь делать и охуевать с того, с чего начинал.
>>425202>Desktop ScreenМожно же F1 жать (или че там в игре) - будет складывать в папку с игрой. А ты, наверное, какое-то левое приложение для уже реализованного функционала поставил судя по имени файла, да?
>>425203nvidia shadowplay. Хз, почему огурцы в десктоп идут, другие игры в соответсвующие папки сохраняются
Посадил ступень. Двигатель правда сошёл в верхних слоях. Но я удивлён, что сама бочка уцелела, потому что вход в атмосферу был крутой и на большой скорости, за считаные секунды упала до 3к метров, где и вышла в управляемый полёт на 180 м/с. Теперь осталось придумать, как не проёбывать двигатель.
>>425222Почему бы просто парашютов не нацеплять побольше, перед непосредственно посадкой обрезая одну их линию, чтобы ступень упала горизонтально?
>>425254Как ни странно, даже читорные парашюты не настолько же эффективны как аэродинамика и посадка на пихло, особенно, если йоба крупная.
>>425256Какой баг? Ты бы показал, что имеешь в виду, хуй знает, на что из твоих восьмисот модов надо смотреть.
>>425254По той же причине, почему я не делаю вот такие ракеты >>425185. Ну и к тому же, эта ступень выводит орбитальный самолёт, поэтому ей и так крылья нужны.
Карта дельты для 1.3, в шапке просроченная: https://i.imgur.com/gBoLsSt.pngОнлайн-калькулятор дельты:https://13375.de/KSPDeltaVMap/
Ещё вопрос про RSS, недавно накатил, охуеваю сколько дельты надо чтобы хоть немного от 150х150 улететь.Вот поставил я RSS, накатил SMURFF, чтобы совсем уж лютыми вязанками не обмазываться. Он ак-то глобально, насколько я понял, всё меняет и любые двигатели-баки будут подгоняться под RSS (типа более эффективны).И тут увидел Realism Overhaul. Он что конкретно делает? Меняет дефолтные двигатели-баки на свои? Или добавляет новые? Модовые детали будут уже не подтянутые до RSS? Что вообще более правильно использовать? Уточнение - рублюсь в карьеру, это важно.
>>425394Что есть термостойкие бочки? У меня пока только дефолтные 1.25 метра. Ты про модовые какие-то? И как её не спасать, у меня первая ступень уже быстрее разгоняется, получается вообще хуй чего спасешь.
>>425395Смурф просто умножает параметры, вроде масса движков 0.35, тяга 1.5, бочки полегче, щиты полегче и вроде все. Работает не всегда, собери аналог реальных ракет и проверь.Реализм это вручную переписанные конфиги, замена всей хуйни на реальные. Это не только для дельты, но и для общего реализма - гиродины не работают, почти все движки зажигаются 1 раз, не меняется тяга, десятки сортов гептила и много другого, уже серьезные переделки всей игры.
>>425397Ну, у фалкона 2-2,5 км/с первая ступень, иногда меньше, плюс еще торможение на высоте. Делай выводы и ставь нормальную верхнюю ступень.
>>425402Но модов на RO без оглядки на совместимость уже не накатишь, я правильно понимаю? И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS? И повторю вопрос, он меняет дефолтные движки или добавляет свои?
>>425416Многие моды совместимы с реализмом, найди тред с модом на форуме, там все написано. >он меняет дефолтные движки или добавляет своиМеняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.>И есть ли моды с реальными отечественными и импортными движками, которые живут в RSS? Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.
Да кстати у смурфа недостаток - он не меняет размер деталей, то есть даже с реальными аналогами ты будешь летать на ракетах раза в полтора-два меньше реальных с соответствующими параметрами в большинстве случаев.Лично я все вручную переделывал потому что реализм оверхол неприятен в игре и не имеет никакого баланса в карьере.
>>425435Какими веществами нужно упарываться, чтобы действительно заметить принципиальную разницу между кербольской и солнечной системой в рамках КСП?
>>425420Добра тебе, бро, дай ещё немного подостаю.>Меняет дефолтные плюс немного своих, плюс залезает в некоторые другие моды и меняет их детали на свои.То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?>Смурф не меняет конкретные движки, он меняет вообще любые двигатели, так что в теории любые детали с модов должны работать в рсс.Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.
>>425437Не. Я хочу именно солнечную систему. Только накатил и прям душа поперла. Хер знает почему. А когда понял, что тупо не могу с наскока собрать ракету до целевой орбиты которая чуть больше лунной на доступных на данный момент деталях вообще радугой кончил. Тут ещё барис этот ёбаный расслабится не даёт. Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты? А то на глазок хуита какая-то получается. Никакого бабла не хватит наугад йобы запуливать. Ещё для полного счастья нужно выбрать между двумя модами на бабло. Один Monthly Buget а другой что то типа State Funding. Какой лучче, подскажи добрый анон.
>>425444>То есть если накатил RO, а потом накатил другие моды, нужно опять сверху RO накатить? Или оно само будет правиться?Просто кидаешь все моды в gamedata, у сочетаемых модов уже прописаны файлы с конфигами для других модов.>Это я понял, но я уже пришел к выводу, что надо бы с него на RO перекатиться, отсюда и вопрос.Можно кстати сразу накатить смурф и реализм, потому что у них разные механизмы взаимодействия. Если какие-то детали не прописаны в реализме, смурф переделает. Но сразу говорю, баланс в реализме полностью в жопе, ракета за 30к может быть не хуже ракеты за пару сотен по массе пн, гептил дорогой, порох в петардах вообще на вес золота, некоторые движки открываются слишком рано, некоторые поздно.
>>425441>Базовыми знаниями о солнечной системе?Не, ты что. Такой подход не нужен.Ведь в отличие от кербинской системы Земля плоская
>>425452А смурф детали от реализма по пизде не пустит?Блин, про баланс прямо расстроил, с другой стороны может это и правильно, а то какая-то чересчур линейная зависимость стоимости от дельты. Я особенно расстроился когда увидел, что два бака рубль в рубль равны по массе одному вдвое большему. А тут есть возможность объебаться тупо из-за неверного подхода к проектирвоанию. Или там какие-то более фундаментальные проблемы?
>>425457Не пустит. Долго объяснять, короче они по разному меняю детали, и что поменял реализм - уже не поменяет смурф так изменено имя параметра детали, на который реагирует смурф. У меня так стояло одно время, все работает.Проблемы я уже сказал - неравномерная стоимость, в итоге ты или летаешь на одинаковых ракетах неинтересно, или на неоправданно дорогих, но разнообразных. Например протон будет стоить очень дохуя из-за цены гептила, у ариана петарды 230к каждая вроде и так далее. Метан еще вроде дороговат.
>>425479Скорее всего он имел ввиду this https://www.youtube.com/watch?v=efNRcSjUFvA . Кербольская система в мегабарбисайзе это вообще для умственно отсталых.
>>425492Не, я уже давно не особо способен не на серьёзе летать.Так, иногда запущу огурцов и попробую в ванили опять литак для Евы запилить и дропну через полчаса.
>>425450>Кстати, есть метод хотя бы примерно определить потребное количество дельты до целевой орбиты?Выводи на опорную, потом до опорной считай самостоятельно, или при помощи нормального симулятора, вроде https://sourceforge.net/projects/gmat/
Поднять до НОО орбитальный самолёт это просто, но когда опускаю, мой стреловидный пепелац входит в неуправляемый режим "АААА БЛЯ СУКА" и уходит в глубокий штопор.
>>425560>Поднять до НОО орбитальный самолёт это простоОсобенно если первая космическая на М=7. Какие же барбисайзеры дегенераты, пиздец просто.
>>425563>Особенно если первая космическая на М=7. Ну да, то ли дело взлетать на деталях, не предназначенных для RSS-размеров.Будем честны, гиперзвуковых разгонщиков ИРЛ не существует по абсолютно той же причине, поэтому претендовать на какую-либо симуляцию или даже васяно-киркор глупо. Я могу прописать любые параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистично. т.е. никак
>>425578>параметры в конфигах партсов и взлёт будет элементарным, и это будет точно так же реалистичноСам понял что написал?
>>425586Кисельная аэродинамика криво считается. Два наклонных киля заметно менее эффективны для продольной стабилизации, чем один вертикальный.
>>425583Тогда никакой разницы и нет.>>425585Я-то понял, а ты всё остальное проигнорил. Нету пока гиперзвука который тут делают, стало быть и реализма никакого нет, масштабы неважны.
>>425586Пиздец, даже не знаю, с чего начать. Для начала, слей топливо, у тебя ебалайка перевходит с пустыми или почти пустыми баками. Добавь ПГО. Слишком маленький рычаг у хвостового оперения.RCS хуярят прямо в крылья. Вроде это уже считается игрой. Я так не делаю, никому не советую, и даже размещать их стараюсь так, чтобы не попадали в плазму, как ирл, хотя игре на это в принципе похуй.Уродливое говно.
>>425586В чем суть этого самолета, зачем ему пассажирская кабина и рсу при отсутствии стыковочного узла?
>>425590RCS там из-за хуёвой управляемости, очевидно. Вай нот, если нет каргобея, куда можно запихать гиродины без клиппинга?Правда, этот анон не дрчит на эстетику, так что это не про него.
>>425589Ой, блядь, иди нахуй, самолеты он меня будет учить строить. Эта штука прекрасно выходит и замечательно садится.>>425587Обоснуешь? Не ощущаю ничего кроме честного умножения на корень из двух на два.>>425590Беззадачная каталка банки с маринадом на орбиту.
>>425593Ставим диагнозы по скриншоту, ага. А движки загнуты в три погибели - это чтобы еще уродливее было, да.
>>425597>Ой, блядь, иди нахуйТы центролифт с цм запостил с полными баками. Так что да, я мог бы учить тебя строить самолёты. Но не буду, нахуй пошел, хамло.
>>425594Какая разница, если в игре никак не симулируется гиперзвук, а термодинамика написана васяном от балды? Если партсы заточены, ты просто стакаешь партсы. Если партсы не заточены, ты просто стакаешь партсы по-другому. Реализмом не пахнет ни то, ни другое, а сложность будет ровно такая, какую выбрал автор заточенных под конкретный масштаб партсов. Можно ухудшить параметры ванильных, и ты будешь ебаться ещё почище чем в RSS, а реализмом всё так же не будет пахнуть.
>>425603Алсо, я напомню что раньше, в старом киселе, было всё иначе - на вывод тратилось минимум 4500, а баки были максимум 2.5м (были и 1.25 когда-то). Это потом йоб понавводили, кисель заменили на полукисель что резко уменьшило количество выводящих соборы без обтекателя на орбиту, и взлететь можно стало на одном пердеже.
>>425603Хуй знает что ты несешь вообще, это доебы уже.Реализм это когда ты строишь аналог реальной ракеты и она выводит столько же, выглядит столько же и так далее, вот и все.
>>425603>в игре никак не симулируется гиперзвукНу, фар моделирует гиперзвук. Там нет учета пограничного слоя, потому что пека это не потянет в рилтайме.>>425603>а термодинамика написана васяном от балдыЕсть же RealHeat, есть DRE.
>>425612Только я обосрался. Она не только не вышла на орбиту, она даже никого не похоронила.Вот что значит - сборка от безопасности.
>>425600ФАР - изимод.>>425602Еще раз, блядь. Я не спрашивал твоих охуительных советов. Если тебе невдомек, как нормально сажать ССТО, которые выполнены без ПГО и с V-образными килями, то ты меня учить не будешь. Пожалуйста.
>>425627Ну, типа, да. С фаром ты просто читаешь на вики пару статеек про совсем уж основы аэродинамики, потом переносишь прочитанное в игру и все работает. В ваниле же надо изъебываться. Поэтому с фаром как-то попроще, он более предсказуемый и прогнозируемый.
>>425631Да нихуя.В ФАРе тебе надо сделать нормальный самолет/ракету, и это несложно, если мозги на месте, но в ванили летает любой кусок говна, просто добавь элевонов чтобы ЦоЛ был чуть позади ЦМа.
>>425637Самолеты у меня обычно с небольшим ТВРом и бывают, с большим ТВРом я уже на орбиту ухожу, прихватив пару ракетных пихол.
>>425638Ну если ты не застал вот этого вот щемящего под ложечкой чувства, что небольшое изменение тяговооруженности делает разницу между ПОПЕРЛО и ЕЩЕ ТАЩИТСЯ, то, кхм. Завидую.
>>425616Порвавшийся ребенок, уходи, тут культурные люди общаются, а еще они строят красивые ракеты, а не иррациональное перегруженное говнецо как у тебя.
>>425581На первом пике Содомит-1На втором и третем Содомит-3 и 3.1На четвертом Содомит-4Это у меня серия тяжелых и сверхтяжелых ракет
>>425171Я за 130к тяжелые грузовые модули отправляю на айк, с полезной нагрузкой 30-40 тонн. Чет ты переборщил
Огурцаны, соре что врываюсь. Не могли бы вы кратко описать че там нового запихнули в КСП?Заранее благодарю. Патчноуты читать лень. Поздравляю с переездом треда на законное место жительства.
>>425689НИЧЕГОИЧЕГОТакой же симулятор аутизма как и 2-3 года назад.Деталек добавили и миссий ещё платных, вот и всё, что сделали после того, как остатки макак просрали остатки полимеров.
>>425695Ты ненастоящий аутист.Настоящему аутисту своего аутизма недостаточно, он его дополнительно симулирует играми.Вот как я - настоящий дрочер, мне обычной дрочбы недостаточно, хочу симудятор дрочбы. Потому и гоняю фаллические символы на радость дядюшке Сигизмунду.
>>425699Как раз наоборот - настоящему аутисту ничего вообще не надо, у него всё внутри головы, а снаружи десоциализированный овощ.
>>425701Ты говоришь про клинический, врачебный, буквальный аутизм.Я, как и большинство в 99.99% случаев использую это как ругательство и самокритику.Поздравляю, ты настоящий аутист.
Стоит версия 1.3. Стоит ли вкатываться в 1.4 или похуй? Из модов юзаю только моджахеда, joint reinforcement и KW Rocketry.
>>425731Однозначно стоит, хотя бы ради долгожданных сферических капсул на 1, 2 и 3 огурцов, со встроенным оригинальным декаплером и порцией аблятора. И вообще новые детальки айс.Моды почти все уже перекатили. Kerbal Joint Reinforcement в цкане не нашел, вот тут есть: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/86ca6d/does_kerbal_joint_reinforcement_work_on_14_and/
>>425754Кстати, двачую того парня. У меня ракета совершенно инвалидной компоновки и обмазанная всеми, даже самыми дорогущими сканерами - 68к. Может, она у тебя жирная очень просто? Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?
>>425756>Может, она у тебя жирная очень просто?Скорее всего так и есть. Я взял на Муну больше топлива чем требовалось. Не учел эффективность аэроторможения.Забавно, что если ставить двигатель более крутой движок на нижнюю ступень вместо предыдущего, то я получаю снижение дельты из-за веса.Вязанку из легких двигателей не хочется делать опять же.>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?Приду- гляну.
>>425757Охуенная тема, кстати. Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.
>>425761>Благодаря этим парашютам можно наконец-то не тратиться на всякое ненужное говно типа спускательных капсул - хуйнул огурца после торможения и норм.Пост уровня /spc.
>>425773Нет, они в капсуле спускались. Так делали только в СССР и скрывали от всех, потому что типа было бы нещитово.
>>425842Вообще для следующего треда неплохо краткий ФАК запилить, с ссылками на основные ресурсы, вики и т.д.
>>425754Стараюсь двиглы подешевле ставить, пудель очень неплох, 25 тонн тяги, высокий удельный импульс. Плюс атмосферное торможение на входе в дюную помагает. Если еще на минмусе дозаправиться, то вообще шик. Так то все стоковое.
Может кто пояснить за моды RealHeat и Deadly Reentry? Кокой лучше? По риалхиту не нашел видосиков, а дедли риентри, на сколько я понял, просто быстрее детали нагревает и взрывает, не будут ли с ним мои шатолы которых еще нет взрываться, как бы аккуратно в атмосферу я не входил?>>425586С каких модов компуктеры и капсулы на скринах?
>>425450Я сделал в Экселе калькулятор охуенный. Онлайн функционала такого не нашел, либо слишком плохо искал
>>425930>дедли риентри, на сколько я понял, просто быстрее детали нагревает и взрываетДа.А риалхит берёт динамическое давление (соответственно, нужен фар для правильных значений), считает разность плотностей в ударной волне и по нему уже нагрев. С ним на барбисайзе вообще почти ничего не греется, а веселуха начинается с М>20.
>>425756Итак,>Сколько дельты и массы на орбиту выводит, если до дозаправки?Если грубо взять только ту часть, которую я потом дозаправлял, то выходит 25 336 кг и 4к дельты. Один бак можно было убрать, но он 0.125 кг весит всего.Сам спускаемый аппарат 6 тонн весит, 1 334 дельты.
>>425991Нахера тебе такой ЖИРНЫЙ обтекатель что твоя анальная пробка?Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.Взлети вверх чисто вертикально на одной/двух ступенях с обтекателем и без чисто сравнить профиты (отсутствие их) от него.
>>425991Выглядит довольно по-уебански, честно говоря. Водородные ступени с крошечными баками и 26 секундами горения это явно не то, что стоит делать на экономичной ракете.Я бы не заморачивался со спаржей, а сразу хуйнул под обтекателем 2.5м ступень тонн на 20 с одним двигателем, и снизу еще тонн на 80-100 нижнюю ступень подлиннее, но того же радиуса.Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120, в стоке потратить все 400 единиц просто некуда, только лишний вес возишь.
>>425998>в стоке потратить все 400 единиц просто некудаДаже на Кербине можно, при желании. Без желания - на других планетах.
>>425994>Твоя йобушка вообще в нём не нуждается.Да, полетав на этой ракете я тоже это понял. Изначально просто для подстраховки - чтобы посадочные ноги на взлёте не сгорели. Я ж не знал, что перегрева вообще не будет.>>425998>Соскреби 3/4 аблятора, кстати, оставь 80 или 120Вот об этой фиче не знал. Спасибо.
>>426020А ты запусти обе версии с обтекателем и без чисто вверх как я сказал, ну типа на суборбиту или сколько хочешь, в одинаковых режимах. Самому любопытно стало, насколько меняется.
>>425986Т.е. в барбисайзе вообще лучше нихуя не ставить и играть на 120% нагрева?>>425987>Bluedog Besign BureauСпасибо.
>>426070Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитом. Например та же капсула на двух огурцов из near future запросто бахнет при повторном входе с лунной орбиты, даже если на неё повесить два щита
>>426137Ты ведь оттормаживаешься в верхних слоях атмосферы (в стоке 60км-50км-45км), уходя на следующие круги перед посадкой?
Планирую полёт на Дюну, окно через 30 дней (1y233d). Нафармил прилично науки двумя лабами уже, осталось еще немного.По контракту там нужна база на поверхности на шестерых с лабой. Вместе с ней будет большая IRSU-бурилка, всё это где-то в низине на экваторе, и разумеется сканер руды+релей на полярную орбиту предварительно скину. Самая изюминка - вместо скучного ровера будет отдельный спускаемый корабль на троих с научным обвесом, способный летать до Айка и обратно, и по биомам ДюныВместо щита у него будет банка-багажник Посчитал, что самый минимум дельты для него 3к, планирую около 6к.Когда вся наука будет переработана и появится обратное окно, на этом корабле отвезу всех к маленькой капсуле на низкой дюнной, и оттуда домой.До этого на Дюну сажал только пробку.Какие подводные камни могут быть?
>>426146>Какие подводные камни могут быть?При использовании одних только парашютов - высокая вертикальная скорость → сломанная опора и риск завалиться набок. На Дюне дважды так попадал (первый раз по неопытности, второй по собственной дури), в остальном с Дюной проблем не было. А взлетать с неё вообще одно удовольствие.
>>426141Нахуя?>>426140Это кокпит, а не часть станции. Каким ещё неклассическим методом?Да и проблема далеко не только с этой капсулой. Тупо греются детали за щитом
>>426156>греются детали за щитом1) в KSP вроде как симулируется лишь цилиндрическая аэротень (если ничего не ввели нового), но можешь отыгрывать в голове что симулируются полноценные зоны, как ИРЛ. Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.
>>426159> >греются детали за щитом> 1) > . Ещё может такое быть что корабль немного качается при входе и хитбокс выходит за пределы, иногда черпая поток.Нет> 2) есть еще и теплопроводность, перенос тепла симулируется. Капсула в любом случае будет греться.У капсулы что ли настолько маленькая предельная температура?> 3) как закреплена банка на щите? через аттач поинт или свободно? Во втором случае ванильный кисель будет считать что банка не прикрыта щитом, нужен FAR с его воксельной моделью.Атач поинт
>>426163Вкинь уже скрин своего пепелаца и траекторию входа что ли, а то непонятно, как ты в киселе умудряешься сжигать две сковородки.
>>426156>Нахуя?Что "нахуя"? Просто со всего маху входишь в атмосферу под прямым углом? Конечно, этого ни один щит не выдержит. Входить нужно так, чтобы перицентр был ~50 километров, тогда плавно оттормозишься и сядешь. Даже если с первого раза и вылетишь из атмосферы, то всё равно сядешь через 1-2 витка.
>>426137>Нагрев лучше уменьшать. Не знаю почему, но часто греются детали за щитомУ меня такой проблемы пока не было, играю на максимальном нагреве, но че-то как-то огурцы все равно при реентри мерзнут, не интересно. Поэтому и хотел какой-нибудь мод накатить, собсна.>>426195>Щит-то выдержит, а вот огурцов размажет.Посидят пару минут без сознания, подумаешь.
>>426174Тащемта даже на нормальном масштабе с нормальными скоростями входа это не нужно, а уж на барби-то и подавно.
>>426244В щите аблятор есть вообще?Скорее всего из-за того что детали не стоковые, у них низкая критическая температура.
>>426248Тебе уже сказали. Делай аэроторможение предварительно, а не влетай на трёх тысячах в плотные слои. Я так всегда делаю, когда лечу с Минмуса на какой-нибудь банке типа пикрелейтед.
>>426244Это потому, что ты резко входишь, блжат (ну или от того, что не сток себя иначе ведет).У тебя 3кмс на входе и на 37км те же 3кмс. Ты их не сжигаешь вообще.Сбрасывать надо витками, резко заходишь.Покежь параметры входа (скрин с карты как ты заходишь).
>>426248Хотя погоди, вот посмотри.Выкидываю ноги, они взываются, хуяк - банка под щитом перегревается. Стоковая. Правда, потом остывает благополучно.
>>426248Хотя бы делай траекторию вхождения не ниже 25 км, по более пологой траектории, тогда есть шансы что скорость успеет упасть до влёта в плотные слои.
>>426255По поводу рескейлов хз, но мне кажется надо просто учитывать параметры рескейла, и всё.>атомный буксир> возвращаемыйНахуя? Атомные буксиры - очень полезная вещь, но он же должен курсировать до НОО. Если нужно сбросить что-то в атмосферу при помощи него, то снижай перицентр, отцепляй и быстро газуй обратно.
>>426257Да такую дылду не соберешь на орбите. По крайней мере я не хочу заморачиваться и сделал его центральным блоком ракеты. Собственно он же вторая ступень
>>426244Ну так и есть, эта банка не для входа в атмосферу. На ракете вообще хуй пойми чем ты недоволен, щита вообще нет.Перегрев за щитом это нормально, все реальные банки имеют теплозащиту, пусть и не такую сильную как щит.
>>426262Бля, да, но все равно, щит и не должен давать возможность прятать за ним любую хуйню. Смотри чтобы детали держали температуру 2000. Ну или покрути конфиги, можешь вес и цену прибавить если считаешь что это нечестно.
>>426262Может нагрев вторичный, от всякой выступающей за пределы щита хренотни? РСУ, посадочные опоры, и прочее - вылезают за пределы тени, и греют деталь, к которой прикреплены, в твоем случае - капсулу? В случае здоровой возвращаемой ступени - тот же бак греется сам и отдает тепло капсуле.
>>426244>Апоцентр в лям километров>Перицентр в -20 км>Пацаны чёт греется пиздос и детонируетЕбанутый ты содомит, я ещё днём сказал что ты рыбкой небось в Кербин тормозишь, так оно и есть.
>>426314Кто людей учил так тормозить?У него даже нет СЖО ограничивающего по времени - оттормозись в верхах и входи нормально.
>>426248Вот, смотри, как правильно. Только что на Мун слетал. Когда вышел из его сферы влияния - сманеврировал "на глазок", получился перицентр 80 км, потом, уже подлетая, скорректировал до 40. Всё чётко и плавно в итоге, никаких перегревов, посадка на первом же витке, аблятора спалил ~200 единиц.
>>426324Тебя не учили отстреливать сас при включении второй ступени ? Нахуй ты его с собой таскал на Муну ?
>>426325Собирал на скорую руку, декуплер забыл поставить.>>426326Ну зачем так? Я с ещё апельсинки помню. Играю только редко.
>>426331Ньюфаги не знают, что можно движок настроить на 5-10% ограничение тяги и спокойно попердывать, корректируя до сотен метров. А ещё можно в режиме стыковки пердеть монопропеллентом.
>>426358Не могу сказать. Как лет пять назад про JKIL и подобные кнопки узнал, так на него и не переходил кроме как случайно
>>426398На 1.4.5 выкатили в начале месяца:https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177216-145-real-solar-system-v131-03-sep-2018/
>>426370Так в том и суть, что можно или поворачиваться, или линейно перемещаться, но не оба действия одновременно, что только затрудняет стыковку, а в обычном режиме двигаться можно как угодно. Стыковочный режим в KSP сделан для каких-то анацефалов, которые не могут запомнить, что на клавиатуре есть кнопки помимо wasd.
>>426413У банки Аболона смещен ЦТ, чтобы при входе нижняя поверхность создавала подъёмную силу. Для огурцов был мод, который делает то же самое, но я не помню, как он называется.
>>426254Возьми FAR и сравни. Похоже на то, что ванила не видит экранированных деталей. Либо начали симулировать коническую аэротень, или как-то так.
Взял на распродаже PS4 версию огурцов, чтобы накатывать на диванчике(так как после полного рабочего дня уткнувшись в монитор ещё и дома утыкаться в монитор сил уже нет часто).Ну что сказать, норм порт, играбельный вполне, за исключением пары багов, когда управление внезапно идёт по пизде и нужно перегружать игру.Но блеать, как я оказывается отвык играть без инженера, пресайжн нод и прочих модов. Снова почувствовал себя беспомощным слепым котёнком, прямо как в 0.1x версиях. Опять сидеть высчитывать на бумажке с калькулятором дельту приходится, лол. Ну на Мун-то пока слетал(на глаз уже дельту небольших крафтов определяю, лол). А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?
>>426479>А дальше опять придётся вручную окна для полёта на другие планеты рассчитывать что ли?Калькулятор эджекшн энглов есть онлайн, а потом берёшь транспортир, бумажку и...
В огурцах почти каждая миссия — приключение, даже если этого не хочешь.Слетал за наукой на Муну, в этой карьере впервые. Цель была просто собрать науки как можно больше и флаг воткнуть.Первая ядерная маршрутка подходит, к сожалению, только для Минмуса - ноги очень хлипкие и дельты мало. Построил новую версию, на основе пиндосского лунного модуля. Получилось годно — спустился в каньон на экваторе на обратной стороне, потом ещё по трем биомам попрыгал. Но на обратном пути на сближение со станцией дельты уже не хватало, только аэроторможение и стабилизация орбиты засчет RCS. Вдобавок я вдруг осознал, что двум огурцам придется это аэроторможение переживать за бортом! Как же мог забыть про это, надо было кресла в банку засунуть! Ну всё думаю, пиздец, 2 часа на смарку. И всё же ничего страшного не произошло, скафандры вообще не грелись, даже можно было немного боком заходить в пекло. Затем послал первую маршрутку в беспилотном режиме на помощь, прибыли вместе на станцию и поочереди пристыковались.Из 36 экспериментов 23 отправятся домой и дадут ~1500 науки, остальное заправил в лабы. Это не считая двух десятков репортов, которые сразу отправлял по радио, внезапно, через релей на Минмусе! Это вообще удачно совпало, потому что полярный сканер Муны охват даваёт очень хреновый для обратной стороны.
>>426530Обчистил весь Кербин на самолёте, слетал один раз на Минмус на границу двух биомов на минималистичном лендере пикрил, всё. Ядерки-то стоят 300 науки всего. Дальше уже построил лабу на орбите и стал с неё науку фармить.
>>426533https://imgur.com/gallery/a7sKYКачаешь эти карты, потом примерно прикидываешь. KER и стоковый Surface Scanning Module показывают, какой под тобой сейчас биом. Модуль ещё координаты широты/долготы показывает, удобно.
>>426533На минмусе с биомами вообще все просто и понятно, сесть на границу склона и чего-нибудь ещё можно на глазок.
>>426533Тащемта, кроме предложенных стульев есть ещё два: во-первых, чит "показ биомов", галочка есть такая в менюхе, во-вторых мод SCANSat. Лично я на него просто молюсь, особенно когда приходится садиться в темноте и каких-нибудь ебенях - он кроме биомов ещё высоты сканить может и общий рельеф. Удобно короче.
Подскажите, ЗАЕБАЛСЯ с самолетами в 1.3.1. Отклоняющиеся поверхности, которые отдельными деталями идут, никак не хотят разворачиваться (пик 1 и 2). Даже если в режиме конструктора переворачиваешь и пытаешься её поставить назад, деталь переворачивается обратно. Единственный работающий способ - инструмент rotate.2. В ангаре можно зеркально отразить функцию детали, в моем случае можно поднять или опустить из горизонтального положения относительно линии крыла элероны (пик 3). Но после прогрузки в режим полета деталь ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ разворачивается обратно сама. А зеркальное отражение ПЕРЕСТАЕТ работать, хотя в контекстном меню эта функция есть и она по-прежнему переключается. Только без видимого эффекта.3. На части крыла любые отклоняющиеся поверхности ВСЕГДА встают обратным образом (пик 4). Т.е. вместе элеронов игра пытается косплеить из них закрылки, но при этом она, блядина, забывает, что эти закрылки участвуют в управлении вместе с элеронами, только ровно наоборот. Если я отклоняю элероны вверх, то эти закрылки отклоняются вниз, убивая рулевой эффект.4. После возвращения обратно в ангар, отклоняющиеся консоли МОГУТ опять развернуться (5 пик). А МОГУТ НЕ развернуться.5. ПЕРЕСТАЕТ РАБОТАТЬ АЭРОДИНАМИКА И ФИЗИКА. Отклонение элеронов ВВЕРХ относительно плоскости крыла приводит к ЗАДИРАНИЮ НОСА, а отклонение ВНИЗ - к СВАЛИВАНИЮ.6. Вытекает из 5. - полностью перевернутое управление самолетом по тангажу. Чтобы набрать высоту, приходится опускать ручку маняштурвала. Надо ли говорить, насколько это неудобно, потому что при полетах на ракетах такого нету.7. Не работает САС. Вне зависимости от того, сидят ли огурцы в кабине или стоит удаленное управление, любая попытка включить САС приводит к резкому качкообразному задиранию носа со всё большей амплитудой. Первое движение градусов на 20 вверх, потом идет попытка скомпенсировать отклонение градусов на 10 вниз и повтор.У меня просто руки опускаются от такого пиздеца. В ракетном ангаре никогда ничего подобного замечено не было. Модов на аэродинамику никаких не стоит. Маленькие аппараты из говна и 10 палок прекрасно летают, но стоит попытаться сделать что-то вменяемое - получается пиздец.
>>426527Отвез еще горючки, пропеллента и четверых туристов(если честно они меня бесят). Мод на топливный шланг крайне удобен в таких случаяхEVA Fuel Transfer, деталь стоит 7к и может использоваться только инженером, второй конец шланга можно лепить на что угодноТеперь всё необходимое для Дюны есть, но можно ещё успеть пару миссий к Муне и Минмусу запустить.Тестирую Дюнную лабу, выглядеть она будет примерно так. Оттормаживаться будет на Твитчах онли, топляка по-минимуму залью для посадки, TWR для Дюны будет в районе 1.5. Большие опасения вызывают ноги - когда их много, они глючат и ломаются сами по себе; когда их мало, они всё равно ломаются при достаточно мягком приземлении. Может быть вина тому горизонтальная скорость, хз. Возможно поменяю опоры на колеса, пока только желтые "надувные" открыты.
>>426655Но фар-то действительно абстрагирует от ручного управления плоскостями, жмёшь кнопки — а он сам отклоняет всё куда надо.
>>426546Поставил. Как сканировать биомы? Есть стоковый сканер в виде антенны и белая панель, похожая на диджейский пульт.
>>426689Стоковый сканер даёт оверлей нефтируды и немного очков науки, если вывести его на полярную орбиту. У скансата свои антенны, но суть остается та же - чтобы отсканить всю планету, нужна полярная орбита.
мимоПоясните за СКАНсат: есть возможность ткнуть на карту и сделать отметку, на которую можно ориентироваться при посадке? Или все на "глаз", ориентирование на местности по 3-м пикселям? Есть где-нибудь подробный гайд?
>>426650>Этот прогрессКак вы настолько продвигаетесь по веткам развития. Мне лично становится скучно летать по одинаковым биомам и ебучих туристов доставлять. Как-то машинально дропаю игру на месяц другой, а потом начинаю заново.Всё-таки креатив лучше.
>>426701После сканирования местности пкм на мод/ядро, kerbNet Acsess, лкм на карте в окошке, где надо метку. После этого перейти в меню карты, дабл клик на метке, set as target. после этого метка появится на навболе.
>>426732Да мне тоже кажется что после Дюны уже делать нехрен будет, всю науку наверно ещё до возвращения открою. Останется только смочь долететь до Лейт на ССТО и взлететь с Евы. Зато можно будет пилить креатив - в песочнице это нихрена не интересно.
>>426732Всё очень просто. Достаточно двух лаб на орбите, в каждой по двое ученых. Закидываешь лабы не свежими экспериментами, спам-репортами и данными барометра в вакууме. Можно и свежими драгоценными данными с биомов Муны, если хочешь отыгрыш.Эти лабы будут давать по >10 науки в день на старте, понемногу поедая данные и снижая эффективность.Дальше мотаешь время на 40 дней — получаешь тысячу науки, отправляешь по радио, мотаешь ещё 40 дней, повторяешь. Не забывай закидывать ещё образцов кала и трип-репортов по мере необходимости. Таким путем лет через пять у тебя будут все технологии исследованы, не выходя за пределы низкой опорной орбиты.Единственное, что меня останавливает так делать - это зафейленные контракты.
>>426738Возможно с просроченными экспериментами это не баг, а фича. Такой жирный намёк, на то, что человечество уже 45 лет не выбиралось за пределы НОО.
>>426740Не. Просто неинтересно полностью прокаченным экипажем играть, без челенжей на науку и финансирование.Она хороша как симулятор для будущих крафтов с неоткрытыми деталями или собирания космического корабля всем двачем.
>>426817Подозреваю, что он имел ввиду всё же челлендж, а не гриндан.Ограниченность в деталях, в массе, вот это вот.
>>426821Нахуй вообще этот комплюктер, можно же в голове отыграть, особенно лежа на диване под кислотой.
>>426821Можно и весь полёт в космос отыграть в голове, считая дельту, прожиги и манёвры на кукуляторе, нахуй тогда КСП и моды?Я в каждом КСП треде одно и то же повторяю: каждый аутирует как хочет, кто-то в голове СЖО отыгрывает, а кто-то обмазывается модами, которые убьют ему нахуй маринад, если кислород кончится, или энергии на регулировку температуры не хватит.
>>426823Реквестирую лайфсапорт без васянских деталей и переусложнений, олсо. Выяснилось, что с USI огурцы не умирают, и вообще всё норм, если пробку к крафту приаттачить.
>>426824Я с Кербализмом играю. Когда разобрался - оказалось довольно просто, ну и огурцы реал подыхают если зафакапить чего.
>>426830Near Future ElectricsKerbal AtomicsFar Future — только аккуратней, большой варпы может выровнять температуру по крафту с учётом термоядерного реактора.
>>426822 >>426823>Пришло время гриндить>Грайнд сам не награйндится>Тупые воображениебояре одержимы отыгрышем, а я свободный от интеллекта человек>Я успешен, поэтому я целыми днями дрочу науку с КСЦ и выполняю задания по полётам на самолётике по барбисай-кербину>Каждый полёт на Муну занимает 20 минут
>>426832Огурцы дыша потребляют кислород, а выдыхают СО2 и немношк воды, я в тестовом полёте проебался и не включил хуиту, которая контроллирует влажность воздуха. Решил проверить что будет, когда влажность достигает 100%. Собсно - вот это и происходит.>>426834Просьба не пердеть гринтекстом, а говорить по существу, у нас тут воннаби интеллектуальная доска, как-никак.
>>426835Малацца, я тоже Валентину сажал всякую ненадежную хуиту испытывать, ибо не канон, нахуй она нужна?..
>>426838Ну, КСП всё же в первую очередь изображает муриканскую космическую программу, а пиндосы вроде тянов до эпохи Пейс Шаттлов не закидывали на орбиту.
>>426843Ну я ж добавил "в первую очередь". В том смысле, что большинство деталей вдохновлены именно муриканской космонавтикой. Я не утверждаю, что Валентина никанон, прост я не вижу в ней прям необходимости. Совиет-лайк деталек в стоке почти нет, если без ДЛЦ играть.Хотя я всё же сдался и когда на него был небольшой скидон - купил.Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.
>>426843>Тебе имя "Валентина" ни на что не напоминает?Нет, я только Салли Райд знаю.>>426843>"стэйпатник"Это ж про Вэнгард, нет?
>>426848Расскажешь.https://en.wikipedia.org/wiki/Sputnik_1#References>Sputnik 1 (/ˈspʊtnɪk/ or /ˈspʌtnɪk/; "Satellite-1", or "PS-1", Простейший Спутник-1 or Prosteyshiy Sputnik-1, "Elementary Satellite 1")[5] was the first artificial Earth satellite.[6]>Sputnik crisis – the American reaction to the success of the Sputnik program>In media>Sputnik 1 is mentioned in the 1999 film Toy Story 2 as the cause of the interest of kids in space toys instead of western toys.>Sputnik 1 appears in the 1999 film The Iron Giant.>Sputnik 1, or a replica of it, appears in the 2008 film WALL-E, as the titular character exits Earth's atmosphere, attached to EVE's rocket, and finds a subsized Sputnik, still transmitting its radio signal, on his face.>Sputnik 1 appears in the 1999 film October Sky as the catalyst for real-life NASA engineer Homer Hickam's interest in amateur rocketry.>Sputnik 1 appeared in the opening cutscene for the televised 2018 FIFA World Cup.
>>426854Сам-то читал?>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik, such as "Flopnik",[9] "Kaputnik",[10] "Oopsnik", and "Stayputnik".
>>426857И чё? В игре-то референс в сторону Авангарда, прямо берущий название из списка прозвищ бабахнувшего спутника.
>>426858А теперь давайте посмотрим, на что похожа деталь? На круглый как и она спутник, или на продолго...Бля.Походу вы правы.А с чем я спутал? У них же первый спутник был длинным как карандаш.
>>426859>Newspapers in the United States published prominent headlines and articles noting the failure including plays on the name of the Russian satellite, Sputnik
>>426845На самом деле, западный мир почтисвободен от предрассудков, просто это всё же западный мир пилил эту игру.Навскидку - космодром Baikerbanur, Stayputnik(первый беспилотный модуль в игре!), боковые ускорители Р-7-стайл, а в длц ещё сферические капсулы подвезли. ИМХО, эти сферические капсулы добили нейтралитет и теперь у меня совсем не бомбит. Остальное можно модами допиливать, хочу полусферические опробовать.А что касаемо Вали, то это, даже если было внедрено под тугим напором феминизма, безусловно вин KSP. Женщинам таки место в космосе.у меня самого тян - инженер и парашютистка овер 100 раз> Кстати абидна, что не запилили шо б в карьере восток-луковица была доступна раньше пирамидки мк1.Это вообще пиздец игры, на уровне отсутствия стокового калькулятора дельты, из-за чего приходится накатывать KER. Давай, пускай огурцов в космос, похуй на риски, потом роботов откроешь... а когда слетаешь на Муну командой из трех огурцов, сможешь собрать ракету Гагарина. Пиздец конечно, тут явно с аркадностью переборщили.
>>426869>космодром BaikerbanurУ нас только один космодром в игре, ты че.>боковые ускорители Р-7-стайлих в ванили нету, это модоблядство.>Женщинам таки место в космосеТаки нет.Именно поэтому их так мало в космосе.
>>426872> У нас только один космодром в игре, ты че.Ебу дал?https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbinhttps://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Inland_Kerbal_Space_Center> их в ванили нету, это модоблядство.Точно ебу дал. Смотри пикчи.> Таки нет.> Именно поэтому их так мало в космосе.Быть женоненавистником — твой (осознанный) выбор. Дело твоё, но ящитаю, Валентину запускали не только для того, чтобы домохозяйки пописали кипятком и голо сували за текущего президента. Сейчас женщины справляются на МКС отлично, не особо хуже мужиков. Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.
>>426875>Ну а чтобы создать колонию на Марсе к примеру, без тянок не обойтись, так что по-любому нужны.Я видел космическую программу, которая начиналась точно также.
>>426875Алсо, если немного скатиться в полемику уровня /po, 3C1P поимел охуенную фору у феминисток запада на то время. При этом дав благодатную почву для патриархальных хуеносцев в виде "заблевала весь скафандр". Вин со всех сторон. Уважуха разрабам.
>>426875>https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_KerbinНе, то просто неинтерактивные объекты.Я про настоящий спейсцентр. Остальные только модами добавляются.Впервые узнал, что ту херню официально кербайконуром назвали.>Точно ебу дал. Смотри пикчи.Хули в вику не добавили, если ваниль? Хули у меня в игре нету, если ваниль? Ты модами настолько обмазался, что уже и позабыл как добавил эти штуки, небось.>Быть женоненавистником — твой (осознанный) выборНо я не женоненавистник.Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?
>>426881>Не, то просто неинтерактивные объекты.>Я про настоящий спейсцентрВ 1.4.* можно запускать с разных космодромов, в т.ч. и с Кербонура, вроде.>Хули в вику не добавили, если ваниль?https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Making_History_parts#Fuel_Tanks
>>426881> Не, то просто неинтерактивные объекты.Так в DLC можно с них миссии стартовать.> Хули в вику не добавилиТрадиция вики — за это не платят. Если энтузиаст-активист и англюсик знаешь, пиши сам.Я???> Хули у меня в игре нету, если ваниль? У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!> Женщины объективно хуже мужчин, зачем с фактами спорить?Если сопоставить все параметры, то окажется что нет. Вселенная любит баланс. Читай Лао-Цзы.
>>426887>У тебя старая версия, обновляйся, быстро под струю!У меня огурцы в стиме, как я их обновлять-то буду? Они сами обновляются.
>>426888В Детройтском аэропорту продаёт.У них нет выбора, у Пепси исключительные права на поставку в аэропорт.
>>426890Вот ещё, я игру хуй знает когда купил, не собираюсь я им за ДЛЦ платить, хули оно не бесплатное?
>>426891Это важные научные данные, мы их обязательно обработаем в лаборатории.Sincerely yours, K. Fukobama.
>>426892Для тех кто купил прям хуй знает когда - вроде бесплатное было. Для остальных - башляй немношк. Я на скидоне прикупил. Могу, так сказать, позволить себе.
>>426904А вот хуй. Т2 - большая злая жидокорпорация, в скводе ни одной старой макаки не осталось, за что этим пидорам платить, спрашивается?
>>426905Ну, справедливости ради - длц готовилось вроде ещё в макакинские времена. Да и новые апдейты не хуже старых (оптимизация + нихуя нового).>>426908Блядь, С С С Р => 3 С, 1 Р.
>>426927Лучше: три раза скопируй, один раз вставь!Пословится из староинтернетовских времен, когда ты мог не заметив вставить не то, что хотел.
Посоны, не работает KER/Mechjeb for all. Что там ручками править? Не вижу в конфиге строку, которая детали приписывает мехжабу.
>>425538BARIS - Building a rockets isn't simple. Мод на поломку деталей в полете, их отладку, отработку и т. д.
>>426834Если накатить мод на полную науку, то гриндана нет, а челлендж есть. Почти после каждой новой вехи открываешь детали для следующей.
>>426827Поставил, начал карьеру.Нажимаю crew report на стартовом столе, кликаю на сохранить.Капсула пустая, репорта в ней нет. Такая же хуйня с goo.
>>426993Тыкни на любой командный/беспилотный модуль и нажми Data или как-то так, там вылезет окошко с наукой. Или удали Kerbal Space Program\GameData\Kerbalism\System\Science.cfg если не хочешь чтобы хранение и передача были как раньше.
>>427130Я даже не знаю, как так получилось.Это как когда пишешь "философский", но какого-то хуя рука выводит "в" вместо второй "ф", или "щ" вместь "шь".
Именно на этой бочке через год с небольшим мы отправимся ставить флаг на Олимп Марса(если хватит дельты,то с Фобосом и Деймосом тоже познакомимся поближе). Решил не ебаться с хим. движками и ступенями, просто хуйнул ядерники, зато хотя бы 20 фпс есть.
>>427139Их защитит 45 метровая бочка с 1300 тоннами водорода,плюс у экипажа есть радиационное укрытие.
>>427378Бустеры сбоку цеплять не зашквар. Но если их становится маловато - дупли первую ступень и будет у тебя ХЕВИ.А если и этого маловато - увеличивай диаметор.В теории еще одна ступень может помочь.
>>427378Dis not de wey, drudda.Ну а вообще, хуле, больше ступеней, больше топлива, больше двигатели/двигателей.
>>427384Не та.Зависит от того как ракету соберешь. Если она по дефолту 2 тонны выводит то без бустеров хуй ты выведешь больше.
>>427386Короткие и не выходят, считай шоб 4 туристов вывести надо 2 пассажирских модуля + командный отсек, с учетом первой ступени и бустеров выходит довольно длинная ебала. Но, возможно я просто даун вывожу ракету косоруко, вот и прошу гайд. Скинь свою ракету на 3+т
>>427387У меня нет скринов и сейчас впадлу заходить, лучше скинь свое с данными по дельте и прочему и я скажу что не так.
Чем там на 6.4x обмазаться для околореализма? Real Plume больше не ломает выхлоп? Real Fuels допилил поддержку заявленных модов?
>>427387>Скинь свою ракету на 3+тЯ не он, но решил попробовать.Первый пилотируемый запуск ракеты Пеликан-1.Словил мистера вялого несмотря на контроль из первой ступени, пришлось свалить с помощью САС, которая отработала безупречно.Первая ступень выделывала фигуры высшего пилотажа пока валя неспешно возвращалась к берегу КСЦ.Плюх.Валя потому, что зачем тратить на рисковые операции настоящих кербонавтов, пусть баба рискует.Шутка, все огурцы задействованы в других полетах, а новых поленился нанимать, только она свободная была..
>>427389>Чем там на 6.4x обмазаться для околореализма?Смурф с tanklever = 1 enginelever = 0 podlever = 0FAR+RealHeatKSPTOT, чтобы считать сложные манёвры.Scatterer — 320, кажется. До бага с пропаданием постэффектов в некотором диапазоне высот. Хотя я уже привык и просто играю с последним.>Real Plume больше не ломает выхлоп?У меня все движки, включая модовые, с ним нормально работают, вроде.>Real Fuels допилил поддержку заявленных модов?Ни разу не юзал, по отзывам — глючное поделие.>>427387>Скинь свою ракету на 3+т Мои на 2 и на 5 тонн под х6.4. Нагло спизжены с УР-200 и первого прототипа УР-500.
>>427399У меня у KW Rocketry стабильно не работал выхлоп. А риал фьюлз - ну, прикольно, можно обмазываться гептилом во все поля. Спасибо.
>>427400Это из GPP-ного набора флагов.https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack/wiki/Flags>>427401Там не было кроссфида.http://astronautix.com/i/initialur-500.html
>>427384Можно. 3 тонны это вообще семечки. Вот с тридцатью возникают проблемы зачастую.Рецепт такой примерный: Первая ступень Mainsail или Skipper с боковыми Thud(чтобы компенсировать тягу и малый вектор шкиппера), баки - полторы-две-две с половиной морковки(jumbo 64). Этого хватает чтобы как минимум выйти на 100км апогей и там уже второй ступенью скруглить.Боковые ускорители не понадобятся, если 3 тонны ПН, мейнсейл тоже.Если у тебя ещё не открыты эти баки и двигатели, то делаешь из обычных баков тонких длинную ракету, снизу ещё обмазываешь этими же баками 6-8штук радиально, без декаплеров, без топливных шлангов(которых у тебя нет) чтобы топляк общий был. И соответственно для движков у тебя 7-9 гнезд остается, ставь сколько необходимо. . Боковые ТТРД-ускорители по вкусу.
>>427403>Там не было кроссфида.Хотя нет, у 2-3 ступеней я делал кроссфид. 5 двигателей лучше одного, не так ли?>>427405Это баг был в ранних 1.4.*Его пофиксили в 1.4.4, кажется.
>>427399А по жизнеобеспечению что посоветуешь? Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешь? (Игра весьма годная была)
>>427409Я играю с TAC-LS, считаю, что там оптимальное баланс сложности — не один ресурс, но и не надо тренировать огурцов на центрифугах и убирать блевоту.Про Борис может рассказать второй GPPёб, он с ним играет.
>>427407>5 лучше 4На самом деле спорно. Без кроссфида, если твр хватает, ты можешь продлить работу движков до более высоких слоев/вакуума, где удельный импульс будет больше.
>>427395>>427399Вы бы еще что похлеще кинули, я на карьере играю и только четвертые техи пикнул>>427404половину не понял, но вроде по делу, спасибо
>>427437Нужно быть совсем инвалидом, чтобы на дефолтных настройках просрать все деньги.Да и туристов катать - одно из самых неприбыльных занятий.
>>427376Слетай пару раз на Муну/Минмус Минмус легче за наукой, открой баки побольше, движки помощнее, да выводи.Сейчас перекатился на 3.75м баки, летаю на этой. 70т на 100км орбиту выводит, обе ступени возвращаются.На 2.5м баках вторая ступень была постоянно разная, так что точных чисел не знаю, но думаю тонн 30 тоже выводил.
>>427435Типа так делай, пока 2.5м баки не откроешь.Разумеется используй самые длинные из доступных, чтобы меньше стяжек лепить.
>>427447На такой херне можно кстати до Муны/Минмуса долететь, не открывая 2.5м. Для других целей она особо и не нужна - для вывода на орбиту 3т хватит простой тонкой ракеты и двух ТТ-ускорителей.
>>427449Объясните плиз как автостраты натягивать. Ну вот я включил advanced tweakables в настройках, ок. У меня допустим такая ракета из 20 нубских баков. Мне каждый из них кликать пкм и делать автостяжку в ангаре? А на что?
>>427451>Объясните плиз как автостраты натягивать.Анус себе натяни, пёс.https://github.com/linuxgurugamer/Kerbal-Joint-Reinforcement/releases
А я тут собрался в первую экспедицию на Муну с Кербализмом (без рестартов, вся хуйня). На первой ступени четыре LV-T45 (ибо карьера и больше пока ничё нет) и два "Thumper"-а, на второй - один LV-T45, ибо LV-T30 сосёт пинус и нинужон. На третьей - один LV-909.Харчей на 5 дней, кислорода - на 6. На случай если обосрусь с маняврами и до дому не хватит, хотя вроде с запасом должно быть.
>>427478Первая ступень чётенько получилась, при моём флайт профиле хватило прям тютелька в тютельку до ~75 км.А вот со второй - Эребор. Планировал на корректировку угла, трансфер и выход на Мунную орбиту, а получилось, что с лихвой хватило и на деорбит вокруг Муны и на посадку с крайне ссыкливым торможением, без суицид бёрнов. Ну да ладно, больше - не меньше. Зато на самом лэндере слетал до кучи в соседний биом, погриндил науку.
>>427498Гоняю с Unmanned before manned, так что сначала запускаются лёгонькие пробсы, собирающие науку, потом уже огуречки.
>>427501Ольсо, рекомендую всем строителям Decoupler Shroud. Хороший мод, что бы руками не пилить совиет сеточки из стратов при попытке сделать красивую ракету, у которой диаметр крышки двигла не совпадает с диаметром баков.
>>427135Слетал и вроде как успешно,но возникла стандартная проблема:попытка посадить спускаемый модуль с орбиты обречена на провал в 100 из 100 случаев,так как парашюты не открываются и аэроторможение слишком слабо действует. Единственный способ сесть, это на подлёте к планете отстыковывать модуль и садить его на 6км/с. На Деймос и Фобос сесть тоже не получилось,так как неправильно выбрал сторону вращения орбиты,осталось довольствоваться пролётом на высоте 40 километров над Фобосом на скорости 4км/с.После 2.5 лет,возвратились на Землю и успешно приземлились в районе Уральских гор,а бочонок и ядерные движки отправились на высокую околоземную орбиту,дабы не загрязнять планету.
>>427503>что бы руками не пилить совиет сеточки из стратовТы чего, это же чуть ли не одно из самых приятных занятий!
>>427643>>427637Секунд на 5-10 может при переходе задуматься. У меня 50+ модов, не знаю, много это, или мало.
>>427409>Еще слышал про BARIS (который мод), что скажешьБорис это интересно и прикольно, но можно проебать всё, особенно в карьере. Суть в том, что сломаться мо=жеот что угодно. Двигатель может выключиться, и потом включиться, может выключится совсем, может взорваться, у него может сдохнуть дроссель, он может самопроизвольно включиться и не выключаться, может сдохнуть карданов подвес. Двухкомпонентный бак может вытечь, может рвануть, однокомпонентный только вытекает. Батарею может закоротить. Командный модуль может сдохнуть, если часто пропадает питание - шанс растет. Антенну может закоротить, может разрушить типаметеоритом. Обитаемый блок может разгерметизироваться, совсем или частично, может взорваться. Всё это можно починить, если есть толковый инженегр и з/ч.
я в кербал никогда не играл, зато читал, что она скатилась в сраное говно после продажи компании или еще какой-то хуйни. это правда? стоит в это начинать играть или уже всё просрали?
>>427784Ну пока только DLC завезли и анальный зонд для сбора личной информации. Скоро мультиплеер запилят.
>>427789Зонд уже выпилили вроде, не?>>427784Очередное ебучее нытьё. Хуже игра не стала. Большинство её проблем (практически все) были проблемами ещё при макаках. Если хочешь обмазаться - смело начинай в актуальной версии.
>>427874>Большинство её проблем (практически все)А какие у игры проблемы кроме мексиканского кодинга?
Че реально можно пердежом из скафандра менять орбиты и в жизни? Вот на 5 часу 12 минуте чувак в КСП меняет орбиту как читом монотопливом из скафандраhttps://www.youtube.com/watch?v=0dgqYDyOPdk
>>427923В жизни не получится.ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40, чет такое.И это на огурца, так что станцию/корабль он вообще считай не подвинет.
>>427925>ИРЛ у скафандра где-то метров 10 дельты, может 40Чет дохуяМасса российского скафандра с огурцом ~ 200 кг. Два кислородных баллона по 2 литра, это примерно 4-5 килограмма при 0-20 °С. Давление 200 или 300 атмосфер. Давление в скафандре 0.3 атмосферы. Посчитайте плес кто-нибудь скорость истечения если сделать дырку в 1 кв.см. и дельту.
>>427958Там оборудование специальное. А если пальцем дырку сделать и пердеть из руки как в Марсианине?
Поясните в чем профит лаборатории? Закинул туда 560/750 данных. Исследует что-то около 2 науки в день. Серьезно?
Бля построил в стоке ракету в начале карьеры чисто зонд на лунную орбиту и обратно, что-то типа союза, в итоге перед входом в атмосферу осталось треть топлива в центральном блоке и вся третья ступень, 3000 дельты. Пиздец стоковая система неинтересная, хуй знает как в нее нормально играть.
>>427970>Исследует что-то около 2 науки в день. Серьезно?Надо же чем-то в межпланетных перелётах заниматься.
>>427975Нахуй вообще в карьеру играть ? Обычная дрочь науки и кредитов через неинтересные задания. Уж лучше отыгрывать в голове свои миссии в песочнице.
>>427970С двумя учеными должна исследовать десятку на НОО. На поверхности других тел, кроме Кербина, больше.
>>427978Нахуй вообще в карьеру не играть ? Отыгрывать в голове свои миссии в песочнице? Уж лучше дрочь науки и кредитов через неинтересные задания.
>>427979Ну я хз. На орбите Муны у меня она висит.Тогда еще вопрос.>>425180>А мог бы создать условия для ученого, залить чуть больше дельты и вывезти бы в несколько раз больше науки.Что это за условия такие?
>>427978Тебе уже объяснили >>426813>>426820>>426822>>426823Если нубу играть только в песочнице, он не научится простым и изящным решениям, да и интереса к игре будет не то чтобы много.
>>427980Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники. Бедный, он настолько пизданулся со скуки, что как только представилась возможность выбирать - вывел сраный спорткар к Марсу и обосрался с траекторией.Вот это я понимаю, реализм. Как я в этот раз проходил карьеру: сначала строил межконтинентальные ракеты, потом собрал науки и открыл окторобота, запустил спутник на орбиту. Уже пилотируемые полеты и исследования планеты на самолетах. А не так, что в первый день на Лейт, и 20 раз перепиливаешь миссию, в итоге сдаешься и включаешь чит на бесконечное топливо, потому что руки кривые.
>>427984Ну вот смотри. Игра подкидывает мне миссии: построить станцию на орбите Муны с 4к ЖТ(надо еще придумать, как их туда закинуть и что потом с ним делать), 6-ю кербалами и лабораторией; снять на поверхности муны на полюсе в трех точках показания магнетометра и отправить данные с Муны. И вот уже получается миссия со стыковками, дозаправками, лендером, который курсирует от муны к дозаправщику. Да и сама посадка на северный полюс муны. Там же горы кругом. Плюс ночь, так что батареи разряжаются. И все это в условиях ограниченного бюджета и отсутсвия технологий.В общем прикольно.
>>427987>Так говорите, как будто Илону Маску интересно годами запускать сраные спутники.Но ведь очевидно же, что интересно. ММОфаг Илон так фармит репутацию своей космической программы и кредиты.Так что он тоже проходит карьеру.
В ваниле можно настроить автоматическую посадку для самолетов или отработавших ступеней (что то вроде байкала)? Знаю, что есть мод на программирование автоматических миссий, но хочу только посадочки.
>>427996>четвертый >всего три мода>даже не десяткиУ тебя, небось, игра даже не крашится каждый второй запуск, нюфаня?
>>427988> 4к ЖТКак раз в одну ракету влезет и обеспечит хороший запас для курсирования к спутникам и обратно до того времени, пока не откроешь IRSU.У меня сейчас в миссиях - >10 туристов на станции, кому на Муну, кому на Минмус; надо спасти ученого из мунного кратера между полюсом и экватором; снять температурные показания на её низкой орбите, совершить стыковку на Минмусе, построить лабу на Муне, испытать 2 двигателя.И это только половина контактов.Надо успеть за месяц, придётся парралельно запускать две экспедиции, потому что окно на Дюну будет, а самые хорошие колеса ещё не открыты. Вчера потратил полтора часа, закрывая контакты на Кербине самолётом.Короче столько всего, что без составления длинного плана не обойтись.
>>426834А я люблю обмазываться не свежими крафтами и летать на Муну. Каждый день я летаю на Муну с черным баком для науки и собираю в него всю науку которую вижу. На два полных бака целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я возвращаюсь в KSC, иду в научный центр, …ммм и сваливаю в него свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не тратите их на улучшения технологий, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
>>4279211. Очень многое приходится отыгрывать в голове. Реальных задач и наград за их выполнение оче мало. Либо задачи/награды есть, но их выполнение - суть скучно и нецелесообразно, например роверы. Что бы объехать все биомы на какой-нибудь Дюне, надо очень сильно охуеть.2. Помимо отыгрыша в голове, без модов ещё и считать в голове придётся много всего. Дельту, углы межпланетного трансфера, дальность действия антенн.3. Процедурная генерация ландшафта планет дала совершенно скучные каменные шарики, ещё и без атмосверных явлений. Спасибо, хоть пасхалки подвезли.4. Режим карьеры нуждается в серьёзном перепиле, ибо оче скучно и до боли однообразно.5. Альтернативные лаунч сайты выглядят оче стыдно, да ещё и практически бесполезны, так благодаря углам наклона всей хуйни в Кербольской системе практически всё что надо запускать - лучше запускать с экватора.
>>428000>Как раз в одну ракету влезетВлезть-то влезло, а вот довезти - не довез. Сжег половину по дороге.
>>428003А я люблю обмазываться не свежими исследованиями и превращать их в науку. Каждый день я выхожу на прогулку в открытый космос с черным смартфоном для снятия показаний и записываю в него все данные приборов, а также свои мысли. На две тысячи Mits целый виток уходит. Зато, когда после тяжёлого скафандра я возвращаюсь на борт станции, перекатываюсь в лабораторию, …ммм и сваливаю в неё свое сокровище. Закидываюсь аддералом и дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм наука. Мне вообще кажется, что очки науки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не везите их на поверхность, а лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в криованной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в науку, рыбы, водоросли, медузы, все из науки, даже небо, даже Аллах!.
>>428005Играл в КСП 1.3 на одном гиге оперативы. Даже на Муну летал.Но это совсем пиздец, проще листовок раздать, насобирать и докинуть до четырех, чем так мучаться. Вылеты каждые 15 минут.
>>428017Не було такого, мой целерон вполне справно жрал мрзшки.Хотя может звуковуха помогала снизить нагрузку на камень, но вряд ли.
>>428024>>428023 KSP выжирает любое количество оперативной памяти буквально за 10 минут безо всяких модов. Так уж она устроена.Поэтому крайне желательно её на ССД ставить — все равно в своп полезет.
>>428042У современных SSD ресурс >1000 Тб записи. Даже если нещадно насиловать, перезапивая SSD целиком, ресурс выработается через 10 лет.
>>428038magnet:?xt=urn:btih:ca2985933288e7ce60702d3909f973e0482ae60a&dn=Kerbal.Space.Program.v1.4.5.rar&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fzer0day.ch%3a1337&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969Внутри два образа и к ним два установщика. Только не факт, что там кряк есть, и вообще майнер не вшит. Сам на 1.4.3 сижу пока.magnet:?xt=urn:btih:90897d91ff92935f1a0bb473408bb279d7deccd2&dn=Kerbal+Space+Program+Making+History-PLAZA&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.leechers-paradise.org%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fzer0day.ch%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fexodus.desync.com%3A6969
>>427970Ты даже не успеешь полностью исследовать Муну с Минмусом - у тебя уже все техи будут открыты.Дальше кидай в лабу и вари, чисто ради денег.
>>428052Найс стелишь.Даже у лучших потребительских SSD на MLC-памяти ресурс перезаписи - 1000x от объема. Что, в принципе, и правда должно быть достаточно
>>428105У тебя они просто разные, читай в кабинном отчете. Может быть с высокой орбиты, может с низкой, и в разных условиях просто дается своя наука. А майнить самой лабой можно где угодно, кроме поверхности и орбиты Кербина, там жуткие штрафы. Уровень ученых просто влияет на скорость обработки.инфа актуальна на 1.2.2, что и как сейчас не знаю
ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)ПЕРЕКАТ >>428242 (OP)