Последняя версия игры: 1.1Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да. Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2FannounceЕсли вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70FЕсть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlВасяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстурЛюбителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/Моды:http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/https://spacedock.info/Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngЧто такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equationКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки, спасибо анонам:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtmlПатчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clTВ версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред >>286444 (OP)
Пускай это будет первым постом
Кербаны, а есть какие-нибудь моды на АТМОСФЕРУ. Хочу станцию на Джуле на аэростатах. Пиздато бы было, если бы ее еще завезли амтосферные явления: ну там полярные сияния, шторма кислотные дожди на Еве.
>>287924Есть поищи по ссылкам в оппостеВот напрмер http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51142-111-1-1-april-19-2016-environmentalvisualenhancements/
Народ, а какие потери при взлете с Евы? Сколько должна иметь ракета, чтобы добраться до Кербина? Боюсь моих 7,5 м/с никак не хватит.
>>287928Этот видел. Надо чтобы атмосфера именно влияла на геймплей.
>>287932Уже не надо, нашел!http://13375.de/KSPDeltaVMap/
>>287932Садись на гору - может хватить. Там жопа в том, что на уровне моря удельный импульс хуинный.
>>287933А, такого вроде нет, сори.
>>287934Это надо в оппост, годнота.
Скажите, мод на 1.0.5 с какой вероятностью пойдет на 1.1?
>>287932Ты парашюты забыл.
>>287943С не очень большой.
Поясните за FAR и NEAR, в чем разница?
>>287952Один - ДАЛЕКО, второй - БЛИЗКО!!!
>>287946Я многое что забыл, просто пока я не смогу убедиться в том, что дельты хватит, то дальше проводить наработки просто не вижу смысла.>>287935А горы высокие? Сделал себе большие боковые бустеры, тяговооруженность упала до 0,9 при взлете с уровня моря на Еве, надо 2 км как минимум высоты.
>>287952Разница в том, что NEAR не нужен, ибо в нем нет симулятора, позволяющего понять почему твой забор не летает.
>>287958http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve/ru
Когда уже начнут делать моды для 1.1 64-битного?А то херово жить с 3,4 ГБ памяти.
>>287962А эта хрень не так же как фар работает?
Почему телеметрия из инжинера так лагает, когда много рапир? частота обновления до 1 раза в 5 секунд падает.
>>287971Дефолтная аэродинамика? Нет. Бугурты в прошлом треде читай.
Пля пиздос, как это говно стабилизировать? разворачивает в воздухе.Анон выручай
>>287981спс
>>287918>элероны теряются в крыльях и двигле>руль направления блокируется рулями высоты
>>287982синий шар взад желтому засунь.
>>287967Лол, мне нравится разница во взглядах русской и английской версии по поводу одних и тех же вещей:Наша:> Необходимо набрать значение delta-v в 11500 м/с, чтобы покинуть поверхность планеты и выйти на орбитуИх:> It requires about 7,000-7,500 m/s of delta-v to get into orbit from sea level.
>>287982синий шарик должен быть сзади жёлтого, но не сильно
>>287987как? нуфаг итт
>>287982Синий шарик назад сделай, как у воланчика, будет тебе стабильность.
>>287986>элероны теряются в крыльях и двиглеНу уж звиняйте, лучше у меня не получилось.>руль направления блокируется рулями высотыа вот это не правда, там зазор есть у этих рулей, сам можешь чекнуть.
>>287991Ну тыкаешь крылья рандомно, пока в жопу синий шар не зайдет.
>>287996руль направленя там вообще в двигатель заклипован пиздец
>>287988Русская отстает на год в развитии. Можешь сам исправить, раз умный такой>>287958Там есть гора высотой 6км, с нее раньше можно было за 8к дельты взлететь, но сесть на нее очень трудно. Сейчас наверное она дает не такой большой выигрыш по дельте.
>>287982Поставь ФАР и не мучайся.
>>288000за 7500 дельты в евы не взлететь в 1.1
>>287998Что? Нет там двигателя.>заклипован пиздецКак будто что-то плохое. Ладно у меня кончаются мотивации и аргументы защищать свой самолетик, поэтому скажу дефолное "Сделай лучше" и уйду в закат. Так вот. Сделай лучше.ухожу в закат
>>287988Надо думать одни про атмосферную дельту, вторые про вакуумную.Только странный цифры какие-тоВсегда было 3500 атмосферной или 4100 вакуумной.
>>288002За 8к взлететь, проверяно. Там все же идеальные затраты, а не средние. Много тратится при преувеличении терминальной скорости и тд и тп.
>>288004А, это про Еву...Там лучше с горы стартовать.
Скаттерер всё-таки охуенен, с ним очень эпично летать вокруг Кербина. Жаль скриншот срезает блик на оптике от солнца.
>>287918пизда тоби
>>288004Они обычно вакуумную пишут везде.>Всегда было 3500Кроме тех, когда было 4500. Тогда кстати срач между фаром и не фаром был гораздо активнее. Одни говорили "у вас кисель!", другие говорили "у вас казуальщина!" и все были правы
>>288010Да нет, многие умники в расчётные карты атмосферные значения хуярят...
>>288011Ну здесь вакуумная написана. Если ты это в качестве примера хотел показать.
>>288010кисель пиздец, он и сейчас кисель в стоке. С фаром бы подобная хуевина >>287987>>287980 на пару махов вышла бы уже к 6км. Но у нее бы скорость сваливания под 250 мысов была бы тогда, хыы
>>288009Отсталые совкотехнологии, низкая культура производства и прочие типичные вещи. Впрочем, ничего нового.
>>288015Ради фана, готов поставить пару пулеметов на свой крафт и сразиться в догфайте?Есть же вроде моды для мультиплеера.
>>288013>3400>ВакуумнаяЭто атмосферная. Даже автор об этом в треде пишет.
>>288017>all values are measured in vacuum dv in m/sЯ что читаю то и говорю. Алсо 3400 вакуумной дельты обычно хватает, чтобы выйти на орбиту
>>288016Он говорят не особо приспособлен для этого. Да и лень мне что-то
Помогите неосилятору. Куда и как в RSS взлетать, что бы попасть в плоскость орбиты Луны? Как я не пробовал, все разница в 30 градусов.
>>287932нужно около 7000м/с вакуумных при ТВР 1.2-1.5
>>288020Тогда дай свой крафт, я повешу на него пулеметы, и устрою догфайт между AIзбс же!
>>288021А зачем тебе в ее плоскость? А вообще взлетаешь когда орбита луны будет над космодромом на западсеверозапад(~70 градусов). Ну это если с экватора. В рсс же с экватора можно пулять?
>>288023Что мне кажется я знаю кто победит))А вообще давай завтра, я сейчас в кроватке с телефона лежу, комп включать уже не буду
>>288024В сборке васяна можно переключиться на экваториальные космодромы, но у меня интересует профиль взлета с канаверал/байконура.
>>288019В треде он же пишет, что для кербина дельта - атмосферная, так что х.з.
>>288027Тебе надо на луну попасть? Не обязательно же наклонение такое же делать, просто дождись когда луна встретится с кравтом в пересечении плоскостей орбит. Я не помню, какое наклонение у орбиты луны, примерно 20 градусов, да?
>>288027Если с байконура, то никак. У него широта больше чем наклон орбиты луны. Про канаверал я не знаю.
>>288026>Что мне кажется я знаю кто победит))Фошисты уклоняются от боя! Как же так!А вообще это же охуенный чележн.Делаем крафты, запускаем с равными условиями с земли с AI BDArmory и смотрим кто кого!
>>288029Вики утверждает, что чуть более 5 градусов
>>288019Михо-жабе 50 дельты не хватает чтобы сциркулироваться.Я для ручного взлёта 3600 запас беру.
>>288031А, там AI есть какой-то. Я думал ты хочешь провести мыслительный эксперимент. Тогда да, можно устроить. Только еще двигатели бы отбалансить.
>>288032Нда, пиздец я неуч. Тогда один хуй, как не стартуй с байконура и канаверала экваториальную орбиту не получишь
>>287932Ну вот за 8км/с вакуумной вполне щас вывел.
>>2880388,4 если точнее...если ракету менее кирпичной и дырявой сделать - может и меньше 8 хватит.
>>288035Там есть довольно неплохой AI, который умеет в догфайт с курсовым оружием.
>>288038>140тможно за 50
>>288041Можно за 8км/с, а сколько тонн тут вообще похуй.
>>288042можно за 7кмс.>а сколько тонн тут вообще похуй.похуй для стартовой массы?или для чего?
>>288043За 7км/с с уровня моря нельзя.
>>288044с моря наверно нет, я с т.з. реальной миссии.там на экваториальной орбите есть хороший, длинный горный массив, куда удобно садиться.высоты там примерно 2-3к.
>>288045С горки может и можно за 7км/с, я то с уровня моря пер, первая ступень как раз заканчивается на отметке 5-6км, минус тыщатриста дельты по сути.
>>288021Промотай время на 12 часов, дебик))
>>287932Попробуй на суборбиталке перехватить лендер мазершипом, экономнее выйдет.
>>288056Я думаю, что лучше будет опустить перицентр до 0, и воткнуться в докпорт стоящего лендера докпортом мазершипа. Придется слегка оттормозиться, правда.
Уж занималась заря, а одинокий даун продолжал медленно тлеть своим пердаком...
>>288059Видос суборбитального перехвата на Ив давай пили, маня.
>>288059Лол, и не говори. Как он не поймет что перехват на суборбиталке выгоднее выходит
И к вопросу о семенах.
>>288062ммм...а к чему ты это?
>>288063Мои посты отмечены красным. Ответы - красным пунктиром.
>>288064Т.е. Ты доказал что ты не семен? ок
>>288063Даун хвастается тем, как ловко он кэшь в броузере чистить умеет...
>>288064Ты главное помни - если тебе кто скажет "Взьми в руку доску и прибей её к забору" то прибивать ДОСКУ надо, а не руку.А то мало ли, опять недопоймёшь, или там НИТАК тебе объяснили...
>>288066>я ни даун, это вы симены!Школьник, плес.
>>288058А вот это было смешно, я повеселился, приятно общаться с образованными и интеллигентными людьми.
>>288071Ты запутался, даун у нас - ты.И Семёнов в прошлом треде ловил тоже ты.А теперь вот ВДРУГ стал доказывать что ты не Семён, что какбэ намекает.Портфель-то собрал?
>>288073>Видос суборбитального перехвата на Ив давай пили, маня.
>>288074Да там всё просто, такому профессиональному тыкальщику в кнопки мехожабы как ты - раз плюнуть.
Как реализовать в игре авианосец?
Вы не забывайте что для перехвата лэндера на суборбитальной орбите мазершипом, у мазершипа twr должен стремится к овердохуя.
>>288076Если не профессиональный программист, то как кирпич лежащий на поверхности воды.
>>288076Покопай коды модов всяких субмарин, как отправная точка может помочь.
>>288080Можно же и на стоке сделать
>>288081>>288078>>288080Окей. Допустим сделаю я нечто напоминающее плавающую впп, как взлетать с нее? Как установить ее место взлета?
>>288081К примеру - пустые ракетные баки с настилом из крыльев?А не распидорасит?
>>288083>Как установить ее место взлета?Покопай как в RSS сделали кастомные космопорты.
>>288084Смотря как сделать, но вообще пидорасить не должно
>>287982Канард поставь в носовой части и не делай крыло сужающимся к концам.
>>288093>Поставить ПГО для стабильностиНда, ну и советчики нынче пошли.
>>288095ПГО это что?
>>288096Переднее горизонтальное оперение
>>288097Хоспади. А чего в нем плохого?! Лучший способ такое вот недоразумение стабилизировать.
>>287910 (OP)просто зашёл поделиться.Анон, какая же это аухенная игруля. Ещё с 0.хер-знает-с-какой-версии играю. Ну вот всё сделано классно. Конечно надоедает время от времени, но возвращает к себе. Я такого плана игры не покупаю, но это по ходу щас куплю. Выговорился
>>288104>по ходу щас куплю
>>288104>2016>не купил лучшую игру в галактике
>>288106Н-боди нет, нормальной карьеры нет, вместо атмосферы кисель. Охуенно, да.
>>288109У нас на орбите за такие слова перигей ниже 70к спускают.
>>288109Как же вы заебали с киселем. Нормально все. Или мне блядь установить ФАР и разьебывать крафты при каждом неудачном маневре?
>>287970Дык с 1.1 все моды под х64 работают.
>>288056Ты и сюда протек!
>>288077Он нам уже продемонстрировал сияющую модель своего мазершипно-орбитального перехватчика.>>287956
Привет, огурцы. Появились вопросы по KSP, просветите пожалуйста:1. Какие двигатели и запас топлива (на каждой ступени) являются самыми экономичными, по соотношению запас дельты/цена (речь идет о ванильной карьере, и сейчас у меня открыто примерно половина дерева)?2. Сколько максимум дельты можно выжать в сумме в стоковой версии?3. Какие конструкции самые эффективные (спаржевая топливная система, обмазатся бустерами, брать малую массу и огромный УИ или наоборот, делать все медленно, но уверено)?4. Как подвесить спускаемый модуль (с модулем, 909, 1-2т топлива, научной лабой и СУ? Пробовал по всякому, курс нестабильный. Успешно выходил на орбиту только с двумя симметрично подвешенными модулями, но мне один нужен всего-то. Тем более, KER суммирует их дельту, что влияет на итоговую сумму.5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!
>>288114Из-за одного только отсутствия n-body эта игрушка не вылезает из загона детских аркад.
>>288132А ты наверно любитель обмазаться Orbiter под пивко?
>>288128>5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!Он самоубился, ты же его в полёты не берёшь.
>>288135А в орбитере н боди?>>288132Приведи хотя бы парочку аргументов в пользу н боди?
>>288138Реализм. Шах и Мат ометисты
>>2881281. чем выше ISP двигла в вакууме тем экономичнее. Для тяжелых кораблей в вакууме - атомники, для лёгких - ионники.2. выжать из чего?3. спаржа на выводе самая экономичная, но смысла бороться за экономию в стоке ровно нихуя. В РСС на анальных партсах может и есть.4. гадаю по посту, приворот отворот, прозреваю скриншоты. Владычица Валентина.5. тебе ответили, но скорее всего ты просто накосячил и убил его в каком-нибудь тестовом запуске, и сам не заметил.
>>2881281. Слишком сложный вопрос. Однозначного ответа нет, сколько людей столько и мнений.2. На сколько я знаю неограничено, все зависит от количества ступеней. Но вот масса ракеты при линейном увеличении дельты растет по экспоненте.3. Опять же сколько людей, столько и мнений. Спаржевая система разводки наиболее эффективна, бустеры дешевые. Могу разве что сказать, что вешать везде ядерники не всегда полезно: они весят 5 тонн, поэтому для маленьких крафтов гораздо эффективнее будет 909-ый/кнопка/муравей. Кстати уи не имеет отношения к тяге, да. Ионники ор. 4. Скрины приложи, непонятно ничего. А так навесь побольше сасов, двигателей с изменяемым вектором тяги. 5. Хз, очередной баг
>>288141Я просил парочку. Парирую твой аргумент там что нбади создает лаги.
>>2881282. Бесконечно, ибо дозаправки и добыча руды.3. Для меня чем проще тем лучше, ибо меньше тормозит. Количество частей по минимуму. Карьера похуй, я в сандбоксе пока сборки нарабатываю.
>>288154Почему создает то, выше же поясняли что там обсчетов минимум,ты ведь под лагами просадку fps имеешь ввиду?
>>288153Что такое спаржевая система?
>>288154Нбоди ещё создаёт необходимость в тяжёлом матане. Это обычно делают учёные-инженеры, в принципе сам нбоди тоже может, но очень далеко считать надо. С нбоди это уже не игра, это уже CAD нахуй, но ради любопытства попробовать самое то.
>>288160Википедия:"условно-пакетная компоновка (т. н. полутораступенчатая схема), в которой используются общие топливные баки для всех ступеней, от которых питаются стартовые и маршевые двигатели, запускающиеся и работающие одновременно; по завершении работы стартовых двигателей сбрасываются только они."Если проще, то это схема, при которой все двигатели работают одновременно и топливо из боковых ступеней перекачивается в центральную.
>>288132Поясни мимокрокодилу, что ты будешь делать со своим н-боди? В отличии от того же орбитера, в ксп дохрена крафтов одновременно летает. Ты каждому будешь заходить и орбиту руками править раз в несколько месяцев? Какую конкретно задачу не позволяет решить текущая физика? А аркадой ксп всегда был, за что и любим народом.
>>288162Менли говорил что это луковая, а спаржа, это когда топливо берется последовательно сперва из первой пары боковушек, потом из второй, потом из центра. Парных боковушек может быть больше двух.
>>288162Спаржа сложнее, в ней часть боковых ступеней питает другую часть и так далее. Короче kerbal x типичная спаржа
>>288164Так >>288162 вроде это и описал
>>288163Все реализмофаги делают одно и то же.В случае с ФАРом они нарезают круги вокруг ВВП и тестируют.В случае с ремоуттехом, лайфсуппортом, n-body и т.д. они будут тестировать на орбите, в перерывах между выучиванием экшон-групп и попытках долететь до Луны с наклонением.
>>288165Это то же самое, тащем-та. Опустевшие баки так же скидываются, разница только в размере и количестве групп баков.
>>288167Эй, лично мне интересней играть c RT и хочу вот кербализмом обмазаться. Играю полтора года, ни разу не выходил дальше минмуса
>>288167Двачую.Ангарная космонавтика.
>>288171Вот вроде апровергнуть же хотел, а потом перечитал.Пойду как мазершипом лендер перехвачу пару раз
>>288163Точки Лагранжа
>>288171Я тоже играю с LS и RT, так-то, да еще и в рескейленной системе.Но я не ношусь по треду и не доказываю всем, что LS/RT/n-body/рескейленные системы должны стоять у каждого и что играть без них не тру.
>>2881472. Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.3. А какие конструкции собирать лучше для при габаритах/массе/цене и они имели бы максимум дельты?.4. Это из того что имеется. Как я понимаю нужны большие гиродины. Справятся с таким наклоном подьемной силы?5. Да не летал он никуда, вернулся с Минмуса целый и невредимый. Дальше я начал выполнять контрактную хрень для беспилотников (экваториальные, полярные орбиты и т.п.). Когда появился контракт для пилотируемого полета - Джеба уже нет.
>>288178Что "точки Лагранжа"?
>>288179А кто так делает?
>>288180>лучше для приfix: для стока при меньших
>>288181Только что
>>288180>Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.Лично я пользуюсь следующими правилами:1. На всех ступенях РН должно быть +- одинаковое количество дельты.2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.
>>288178Зачем они во первых, а во вторых они есть в ксп.
>>288164Много раз видел такое на ютубе, как реализовать в игре?
>>288183Не так давно тут был полный тред РСС-дебилов, регулярно кукарекающих "фу, в стоки играешь, вот у нас в рсс то там да, ЧЕЛИНЖ".
>>288188>2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.зачем на орбитальной вакуумной ступени такой твр? там только ISP важен
>>288192Примени обратный инжениринг к стоковой кербал х
>>288194Ему так нравится играть может. Я вот тоже не люблю полчаса маневр делать.
>>288179>рескейленной системеЧто это?
>>288194Как знал, что надо уточнить, что речь в п.2 тоже идет о РН.Алсо, еще практикую постройку/испытание РН с тестовым весом, а потом просто леплю подходящую к ПН.
>>288200Моды HSS/RSS/64к.
>>288201А почему именно 1.4?ТВР же на РН чем больше тем лучше.ну до тех пор пока гореть в атмосфере не начинаем.
>>2882031. Мне так удобнее.2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.
Есть мод на реалистичные перегрузки?
>>288203Терминальная скорость.
>>288209Есть мод на подыхающих от перегрузок кербонавтов.
>>288197спасибо.
>>288211Как называется? А визуальное оформление присутствует?
>>288206>2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.Ну так, при твр 1.4 каждую секунду на взлете ты 70% тяги, а значит топлива просто даришь гравитации.>3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.
>>288209Перегрузки чего? Экипажа? Deadly Reentry. Правда чтобы их вжимало визуально, не добъешься, просто дохнут от достаточно продолжительных перегрузок. Сознание потерять тоже не могут.
>>288206>Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков.Такая хуйня есть ИРЛ, но в KSP c макакобалансом хуй знает где оптимальная точка.А отыгрыш головного мозга это хорошо. Тащемта при почти пустой ступени перегрузка сильно возрастает, не надо это забывать.
>>288213В смысле визуальное оформление? Красные ленточки вокруг иконок погибших кербонавтов?
>>288206Ну и вообще кстати, про "отыгрыш".У нас вроде на НОО запускают за 9.5км/cА орбитальная скорость почти 8км/сТ.е. потери на атмосферу-гравитацию всего 15%.А мы даже с мехджебами меньше 40-50% не теряем. Вывродим за 3500-4000, а орбитальная скорость у нас 2000 с чем то.
>>288219Как в Ил-2 например, чтобы экран темнел при перегрузках
>>288215>Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.Шатол на старте имеет 1.5. Я думаю, это зависит от класса ракеты и от доступных движков.В случае рескейленной системы, когда надо выжать 6000-10000 дельты из стоковых двигателей, приходится жертвовать твр и наливать побольше топлива.
Кстати, анон, почему в дереве технологий сперва пилотируемые капсулы и только, где-то далеко дальше по ветке дают модули для беспилотного полета? Ведь по логике должно быть наоборот, сперва просто спутники, потом роверы и только потом пилотируемые корабли и лендеры.
>>288225А как по твоему деды летали?
>>288225Прост)Можешь юзать моды на дерево технологий.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112627-11x-ett-engineering-tech-tree-march-30th-2016/
>>288226Диды сперва спутник захуярили, потом собачек всяких, человек только через пять лет после спутника полетел.>>288227Спасибо, надо будет глянуть как соберусь новую карьеру начинать.
>>288222А, нет, такого нет, сорьки.
>>288229Жаль, жаль, спасибки.
>>288021Блджад, я же тебе всё ещё в позапрошлом треде расписал и скриншоты кинул.
>>288225>Кстати, анон, почему в дереве технологий сперва пилотируемые капсулы и только, где-то далеко дальше по ветке дают модули для беспилотного полета?Это философский вопрос. Не ищи на него ответа.Хотя можно рассматривать KSP как альтернативный мирок, в котором не была сразу изобретена сложная автоматика, только большие ракеты. Пилот вручную отделяет ступени педалями и рулит наклоном двигателя по табличке, а штурман определяет положение и высоту по рискам на стекле, направлению на солнце и кривизне горизонта.
>>288222Видел в недрах форума отдельно мод на эффекты при перегрузках. Плюсом к подыхающим огурцам будет как ты просишь. Был еще мод на всякую физкультурку на орбите. Там огурцы если долго сидят в тесном пространстве, хуже переносят нагрузку.
>>288167Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.
Когда там RT на 1.1 выйдет? А он с Kerbalism'ом совместим?
Илитка в треде, всем срочно укрыться "Союзе"!
>>288236Атмосферные ядерники не забудь.>>288237Уже вышел. Насчет совместимости хз.
>>288239>Атмосферные ядерникиЗачем, лол?
>>288236>Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.Европой ты обозвал куст справа от стола?
>>288240Ну чтобы было максимум реализма.
>>288167Ебать, ты типа мне запрещаешь аутировать вокруг кербина с моим любимым н-бади?Типа сижу я такой ридонли, кручу круги между муной и кербином в принципии, вдруг какое-то хуйло говорит на весь тред, что я даун, хуже меня в мире нет и вообще я тред убил, пора в /d жаловаться.Да пошёл ты нахуй.мимо не читал ваш очередной срач о том, кто лучше в треде хуи сосёт
>>288246Не, к тебе никаких претензий. Просто тут очередной умный анон сказал, что без нбоди КСП вообще полная хуйня. Да и не запрещал он ничего, просто констатировал факт, что эти любители реализма дальше наворачивания кругов между муной и кербином не очень далеко уходят. При этом говорят, что без этого реализма КСП аркада.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-buffon-2016-02-22-n-body-and-extended-body-gravitation/Поясните слепошарому, этот мод еще не вышел? Скачать его еще нельзя?
>>288250Билды раздают только в их чате.
>>288250Альфа-версия, скачать можно, спросив у раазрабов в IRC.
>>288244А что плохого в ЯРД? Рабочие прототипы были ещё у дидов.
Намутил стоковый аванпост для добычи руды на Минмусе в карьере. Такие дела.
>>288254>стоковый Как ты его дотащил-то одним куском? Боюсь даже представить этот носитель.
>>288246Там написано что делают реализмофаги, а не хорошо это или плохо, порватка.
>>288250>>288252Можно скомпилить из исходников.
>>288258Вот так, например.
>>288261Ой какая красотищаА если серьезно, то зачем тебе три лабы, бура можно былло все уместить в один лендер.
>>288262Чтобы не стояла посреди ледяной пустыни маленькая башенка из лабы и жилища на 4 кербала. Так это хоть похоже на планетарную базу, плюс квестов набрал на флаг, научные данные и базу на Минмусе, так что не так много потратился.
>>288263>хоть похоже на планетарную базуЗато совсем не похожа на ракету. Ну дело твое.
В карьере джетпак на скафандр в каком апгрейде открывается? Или надо кербала прокачать?
>>288269Надо R нажать. И перед этим избушку с огурцами прокачать чтобы в космос вылезать.
>>288269Если ты можешь выходить в открытый космос, то уже должен быть джетпак.
Ананасик, родной, выручай.Давно не играл и возможно отстал от жизни.Суть такова, не могу вывести стейпутник на орбиту. Хоть ты усрись, не могу и всё. Дельты 3.4к достаточно для того, чтобы покинуть атмосферу и 1.1 с лишним для создания устойчиво орбиты. Это я помню. Выхожу на апогей 60к, лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуя. "Ну вроде атмосфера до 92к метров" - подумал я. Мб она стала так тормозить. Ладно. Поднялся на 100к метров, топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя. Раньше этого бы точно хватило, а сейчас проблемы.Подскажи, анон, что-то пофиксили в кербале или это моды такой эффект дают?
и да, вот мой йоба-носитель
>>288272>топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя. >лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуяЧто?Изъясняйся нормально и смотри на карту. Орбитальная скорость это 2.1 к, а не 3.4, Атмосфера до 70 км. Вообще нихуя не понял что ты написал.
>>288275Ты вообще наркоман чтоли? Нахуй нам суп блять на скрине нарисованный, мало того что он не дает гарантий, что это твой крафт, так еще и загораживает пол ракеты. Дай ты нормальный скриншот своей ракеты(ф1 по умолчанию). И иди проспись.
>>288270>>288271спасибо!
>>288276посмотрел на карту, видимо меня наебали.Ладно. 2.1к даже, прекрасно.Суть та же, не могу вывести спутник на орбиту.Что делаю:1. Взлетаю2. Апогей 75к метров, к примеру3. Долетаю до 70к, начинаю разгон в сторону движения носителя. по касательной, ёбана в рот4. Лечу-лечу. Топливо кончается. Скорость 4к метров в секунду. Перенгей где-то в земле. я падаю>>288277
Блять уже 2й раз проебываю возвращения кербана с луны из за парашютов.
>>288279>Скорость 4к метров в секунду???Именно орбитальная скорость 4к??Может у тебя моды увеличивающие размеры системы? RSS, Kerbin x4 какой-нибудь.
>>288280Не открывай их пока их иконка красная.
>>288281вот, я как раз об этом спросил. Могут ли это моды быть.Может кто-то знает, какой из них увеличивает размер системы?>>288272на пике список модов
>>288279Ты пытаешься летать в RSS на стоковых деталях? Это возможно в принципе, но очень сложно.
>>288283У тебя всё в шесть с половиной раз увеличено, лол.
>>288284всё, я кажется понял. Спасибо, анончики. Нефти. Добра. Кетана.>>288285уже увидел
>>288283Войди в трекинг станцию/карту , ткни на значок информации вроде и посмотри размеры кербина.
>>288287сейчас убрал один мод, 600км радиус кербина. Всё верно? Или всё ещё не то?
>>288272Балбес) У тебя кербин в 6.4 раза больше. Там орбитальная скорость 6-8 км/с.
>>288288Теперь всё
>>288282Да второй раз садился в ночь и на гору, и по высоте был еще на 3к на тормозных, а основной был установлен на 1к, и не успел открыться, короче мой проеб.А 1й раз эпично возвращался, энергия кончилась на последнем маневре от луны и топлива было мало, но я кое как на движке с тягой скорректировал вход ниже 70к и об атмосферу тормозил бох знает сколько.
всё. Лошара решил проблему. Спасибо ещё раз, добрые люди
Обмажутся модами, даже не посмотрев список, а потом кричат что СЛОЖНАА.
Аноны, посоветуйте рескеил такой, чтобы на стоке было более менее комфортно играть, но и челлендж чтобы был.
>>288294Harder Solar System. Рескейл до 4х раз выбираешь сам
>>288263>это хоть похоже на планетарную базуБольше всего это похоже на лунную ионную пушку масонов-рептилоидов.
Давно не играл, решил вернуться. Почему теперь при установленом Stayputnik Mk. 1 не включается стабилизация? Выводит, что требуется САС модуль или пилот, хотя сас модуль установлен.
>>288306У стейпутника нет систем стабилизации своих.
>>288306САС, который ты имеешь ввиду, теперь это лишь гиродин(reaction wheel), то есть то, что позволяет вращаться в вакууме без RCS, для того чтобы стабилизировать крафт у него должна быть система стабилизации. Стейпутник не обладает такой. Другие пробки могут, причем чем пизже пробка тем больше функций. И пилоты могут. Больше никто не может.
>>288307>>288308Что за ебанутые нововведения? Ладно, спасибо. Придётся пилотом рисковать. Кстати, что "опыт" даёт?
>>288309Улучшает их показатели, например пилотам позволяет включать разные режимы ориентации (про/ретрогрейд, нормаль-антинормаль и т.п.), или инженерам - увеличивать выход руды на бурилке.
>>288308>>288309>больше никто не можетЕсть ещё одна деталька в секции command and control. Забыл название, по размеру Mk0, с антеннами. Если поставить её на стейпутник, то будет стабилизация. Для пилота, инженера и учёного опыт даёт разные плюсики. У пилота появляется больше вариантов удержания траектории, например. То есть стабилизация по разным направлениям движения.
>>288309Карьера. Она такая.Кстати что таки делает кураж и тупость?
>>288312Чем выше храбрость (courage) - тем реже кербонавт орёт от страха. Показатель тупости пока ничего не даёт
>>288310>>288311> больше вариантов удержания траектории> разные режимы ориентацииА это как?> рудаЭто для получения денег, я угадал? Они таки включили тот мод в ваниллу?
Зачем? Не знаю.
>>288295А он с карьерой дружит?
Знающие люди, поясните пожалуйста. В спейс шатле маршевые двигатели, направлены под углом в центр масс, верно? (извините если несу дичь) Вопрос такой, куда тогда направленны двигатели ракеты энергии, вроде прямо, но если так сделать в игре, то с прикрепленным челноком, начинаются кручения верчения. Собственно, почему энергия-буран не заваливается?
>>288316Не знаю, не пробовал. Думаю, что должен
>>288314>разные режимы ориентации>А это как?Носом по направлению движения и назад, перпендикулярно к орбите, и носом в узел запланированного манёвра.>Это для получения денег, я угадал? Они таки включили тот мод в ваниллу?Это для переработки в топливо, в основном. В разных модах используется тоже. Да, это упрощенные версии ScanSat и кетана в ваниле.1. Сканируешь планету достаточно вывести спутник со сканером на полярную орбиту, макаки и тут все упростили2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.3. Присылаешь бурилку с конвертором.Бурилка жрет электричество и конвертирует руду в топливо в пропорции 1:2 (вроде бы), масса не меняется. При этом довольно сильно греется, желательны радиаторы. Если есть инженер в кабине, эффективность (а также потребление и нагрев) сильно увеличиваются.
>>288317Потому что Энергия отклоняет двигатели.
>>288317УВТ движков Энергии было достаточно, чтобы компенсировать несимметричность.
>>288314Блин, анон, открой кербалпедию в игре и просвещайся.
>>288315Ну и пиздуй отсюда.
>>288321> 2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.Лол, я этим не пользовался по началу, и инженеров не качал, в итоге думал чего оно так хуево бурит
Посоны, а использует ли кто тут улучшенный роверы(с подвеской и ракетными двигателями) для исследования лун и планет? Я например строю вот такие роверы(пик), способные ездить со скоростью 50-60м/с и делать небольшие пролеты на телах с низкой G. Ибо ездить на тяге колес очень уж уныло, а с таким ровером можно снимать науку с 4-5 биомов за раз, не тратя кучу топлива в лендере, весело кататься и подпригивать на ухабах. Подвеска из двух докпортов, иначе колеса не держат даже легкие удары. Алсо, инженер с 3 звездами жизненно важен для ремонта колес
Мда с этим модом Kerbalism все становится гораздо сложнее.На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
>>288341Сама ракета
>>288342Покажи папку с модами :3
>>288341Что за круглая хуйнюшка на третьем пике?
>>288342ну нихуя у тебя ускорители твердотопливные. 4 самых здоровых - не слишком ли много? У них же тяга просто ебическая.
>>288345Тягу можно настраивать.
>>288343>>288344Тарелка
>>288343я попробую угадать - Vens Revamp, Lithobreake exploration, SpaceY и другие моды Necrobones
>>288345TWR выходит 2.05
>>288348Я ведь правильно понимаю - это релизная 1.1?
>>288351Да
>>288352Спасибо
Пик - мобильная лаба для дюны и ровер. Лаба выдерживает до 30-40 м/с на поверхности дюны. Ровер - до 50м/с.
>>288128>>288180Ответь по поводу 4го. Каких вешать? Единственное, это взять грузовой отсек MK2, но в него помещается только ОКТО с кнопкой и пятисотой бочкой). Более тяжелые модули хз как приделывать. Если сбоку, смещается центр лифта, если на нос - конструкция становится высокой и ракета тупо ловит вялого.И еще такой вопрос. Например, я забыл приделать парашюты, КА кружит на орбите. Сделать рандеву, выйти инженером и приделать его. Можно ли как-то изменять КА, кроме как в центре?
>>288356>как их вешать
>>288333Говно без задач.
>>288361Как и твоя матушка тащемта.
>>288363>>288361Вот говном вы кидаетесь друг в друга сразу же, а ответить выше не можете
>>288038Ахуенная ракета анон, сейчас собрал - 8,7 м/с, тяговооруженность 1,07 с уровня моря Евы. Если вместо 80 тонного бака на нижней ступени поставить 40 тонный то, можно вместиться в 100 тонн (намного проще доставить ракету целиком) с дельтой 7,9 м/с и тяговооруженностью 1,51, что технически меньше, но позволит раньше свалить из нижних слоев киселя.
Котоны, сейчас задание в карьере спасти кербанавта с орбиты, каким модулем к нему можно пристыковаться и пересадить в капсулу? или вообще как это делается?
>>288370Модуль гугл и википедия.
Котятки, а ALCOR всё, да? Никто не тестил?
>>288370Зачем стыковаться? подлетаешь близко, тормозишь более менее, переключаешься на капсулу с космонавтом, мутишь EVA и перелетаешь в спасательную капсулу.
>>288356Вроде так можно делать с KAS, без модов никак.Юзай обтекатели. В конце концов тут не справочное бюро, на все твои вопросы тут не ответят.
>>288056Чувак, ты какую-то хрень несешь. Запили такое видео, будешь крут.
>>288373А каким модулем совершить управление при использовании одноместной капсулы?
>>288376Или пили 2 капсулы или спутник без САС.
>>288348у меня стоят многие из этих модов, и то приходится удалять лишние или одинаковые детали. Представляю, как у тебя там список в ангаре. Алсо, посмотрел kerbodyne plus - ебать оно огромное, просто пиздец. Даже больше SpaceY expanded.
>>288377Понял, спасибо!
У меня чувство, будто сюда набежали из векашечки.
>>288383Еще сотню тредов назад.
>>288369с евы можно улететь за 50-60т с дельтой 8.5-8.7
>ебал дина-соар дельту-чжетыре
когда в эту срань уже играть можно будет?
>>288417Тебе - никогда.
>>288419поч?
>>288413
>>288355осознал что роверы на основе стоковый лабы выглядят уебански и имеют высокий центр масс. Новейшее изобретение - исследовательский ровер PlanetaryBase inc! Проехал по нагорьям кербина(что на восток от КСЦ) со средней скоростью 30м/сек ниразу не пробив колеса.
>>288413Дай заценить ракету.
>>288445чтоб тебя негры в темном подвале ебали
>>288445хороший кадр
>>288438Вся суть в равномерном разгоне.Слишком большой твр так же опасен как и слишком маленький.
>>288453Вся суть в моар ступеней и спаржевости. а если в кресле, то еще можно меньше.
>>288453ок, выложи свою ракету.я этот билд выдрочил 30+ пускамипокажи свою спаржевость, раз ты такой охуенный
>>288455>>288458
>>288458Ты долбоеб что ли?
Зачем нужен блядский маленький сканер ресурсов если он не работает без большого сканера ресурсов?
>>288463Ну понятно, еще один ангарный космонавт порвался.
>>288435Имеет ли смысл пилить лабу на поверхности Кербина?
>>288474Маленький точнее, но большой надежнее.
Играть уже можно, не? Моды завезли? Разбудите, когда будет можно.
>>288453Разве сейчас не похуй? Сколько терминалка в нижних слоях?
Че за шляпа с MechJeb2? Играю в версию 1.0.0, скачал для нее мехджеб, вот только он не работает. Точнее работает как-то кусками: -информацию некоторую показывает: про запас дельты ничего не написано, все по 0 и в инфе о корабле отображается только текущая масса)-автопилот не активируется (только встроенный SAS блокируется, а MJ Smart ASS переходит в режим AUTO, но фактически стабилизация отсутствует)-иногда при включенном авто выходе на заданную орбиту начинает дросселирование дрочить (это как я понял, при выставленном ограничении тяги - все таки какая-то часть автопилота работает), а в ручную тягой управлять нельзя, но только нахуй это нужно, если ракета прет без какого-либо управления, а не маневр-ноды строятся , но не выполняются; при планировании трансфера всегда просит указать цель, пробовал как на КА, так и на планетах.-варп в точки (Ap, DN, фазовый угол и т.п.) не пашутВообщем, нихуя не работает. Качал с curse именно для моей версии, при запуске КСП ошибок нет. Пробовал как в карьере, так и в песочнице. В карьере устройство открыто в технологиях, так же правил конфиг для доступа сначала карьеры (удалял ключи unlocktech). Анон, ЧЯДНТ и как заставить этот долбанный мод работать.И вопрос по Alarm Clock, там только выставляются заметки/будильники, а варпать можно в заложенное событие (например, при использования калькулятора окон - посчитал точку и фазовый угол для гомановского перехода и сразу отмотал на нее)?
>>288502Ремот тек стоит?
>>288492Нельзя, нельзя пока. Через две недели приходи.
>>288503Это мод, который делает передачу сигналов не всегда возможным? Нет, не стоит. Вот все мои моды
>>288510Ну хуй знает. Мехджеб может конфликтовать с модами, у которых есть автопилот или возможность передать крафт под контроль мода. У меня с РТ конфликтовал например, но после пары сбросов настроек мехджеба на дефолтные все заработало. Алсо, есть конфиги для добавления функций мехджеба к любому поду или модулю контроля, можешь их накатить попробовать.
>>288453нахуя такой свастон из парашютов?
>>288513Приземляться на еву чтоб без торможения движками.
>>288445Годно. Покажи еще инфы о крафте, аль и вовсе скинь сюда.
>>288453Что это, блять, за омск?!Запиши видео выхода на орбиту
>>288328Чему злой такой?
>>288453Спасибо, анон. Сделал аналогичную, характеристики действительно впечатляют. Нет, я конечно слышал до этого о спарже, но никогда не осознавал, насколько это эффективная схема. Она ведь еще и короткая, а это значит, что её вполне возможно вывести как на орбиту Венеры, без всякого строительства и дозаправок на опорной орбите Кербина, опять же при помощи еще одной спаржи.
>>288372Бамп же
>>288606>но никогда не осознавал, насколько это эффективная схемаВ KSP, с её балансом, нулевой сложностью перекачки топлива сквозь баки и люто перетяжелёнными движками - она гораздо эффективней чем в реале.
>>288372>>288608Никак нет, копетан. Алексюстас вроде в треде алькора отписался, что адаптирует под 1.1. а сюда почему-то давно не заходит
>>288612То есть - ждём-с?
>>288613Видимо да http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-104alcorquotadvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvousquot-by-aset-21072015/&do=findComment&comment=2539348
>>288616Aaaaawesome
> 288606> что её вполне возможно вывести как ПН на орбиту Евымедленнофикс.>>288610Ну это понятно, что в реале это практически нереал, но но в КСП это лютый вин по сравнению с "традиционной" схемой.
>>288481никакого вообще. Выхлоп науки на кербине практически 0, касаемо материалов для лаборатории. Строй лабу как у меня и катайся задорно по муне собирая науку. На муне правда ланшафт изрытый, шибко не разгонишься, зато полетать и попрыгать весело.
>>288622лабу на муне рцски точно не потянут, а на мимнусе можно летать на чем угодно, там колеса вообще не нужны. У меня такого типа "аэровер" на муне с ионниками был, только мало поднимает очень, зато фан.
>>288637а, эти супердибамусы. Н то ж хуйня, они дофига жрут и твр низкий. Есть пиздатые движки на монопропе RLA stockalike. но я именно по колесно-ракетным роверам загоняюсь. Так полетать и на атомниках можно, только это слишком тупо. Но ионный крафт был веселый, особенно то что он был спрятан в каргобее-гараже лэндера.
>>288639прошу извинить за слог, я не спал и не вижу что пишу.
>>288643Слава богу, я уж подумал что это со мной что то не так.
>>288648Да у меня тут целая коллекция движков на монопропе, делай че хочешь. Только колеса мне больше по душе(в прямом и переносном смысле :3). Насчет верноров - попробую, но проще будет запилить лендер с атомником, их тоже выбор есть. Кстати на стоковых ионниках можно посадить небольшой лэндер на муну, я даже на мохо пытался, чуть чуть твр не хватило, зато там солнца дохуя.Алсо, НФТ конечно пиздатый мод, но сильно дохуя там наворочено(предпочитаю атомную тягу), оттуда я пользую только солнечные панели и структурные части.
>>288658вот эту хуитку я пытался посадить на мохо, после отсоединения радиальных баков там было что-то окло 1.1 твр. Не взлетелосело
>>288374>обтекателиТак дело-то не в том, что сильное аэродинамическое сопротивление, а в том, что у конструкции сильно смещен центр подъемной силы.
>>288502Кому интересно, проблема была все таки из-за конфликта версий. Скачал с репозитория предыдущую версию (так же, для моей версии) и все заработало.
Захожу я, значит, первый раз в новую версию. Масштаб UI и приборов управления увеличили, при этом сделав эти текстурки мыльными. Ладно, поставил масштаб на 80%, приборы стали как раньше, а вот все остальное (панелька и детали в VAB, например) мелкое пиздец. Шрифт изменили на какой-то уебищный, более того, он теперь слазит. Ладно, слетаем разок на орбиту и вернемся. Вау, из-за смены масштаба значки типа апогея, перигея и кораблей/лендеров находятся не на орбитах, а под ними. Тоже слазит, ага.Ладно, вышел на стабильную орбиту 70.04км, лечу такой, решил отстрелить баки, там топлива на донышке, ну да хуй с ним, просто корабль на орбите слишком громоздко выглядит. Встал по прогрейду, отстреливаю. Обрита корабля из-за микроимпульса поднимается чутка, а баков опускается. Переключаюсь на баки через кнопки [ ], баки красиво так плавненько уходят-уплывают от корабля, нажимаю на переключение вида на корабль, а он мне говорит ВАШИ БАКИ НАХОДЯТСА В ВАЗДУШНАМ ПРАСТРАНСТВЕ ЗИМЛИ НИЛЬЗЯ ПИРИКЛЮЧЯТЬ, ладно, сейчас через Space Center переключусь, да только хуй мне в рот, если выйти в Space Center, когда обжект находится в атмосфере, миссия будет отменена и корабль испарится. Теперь наблюдаю за баками.Ахуенный касмичиский симулифтир я вам скажу))))0)
Пиздец, теперь она так ебет видеокарту, что та просто охуевает. Блять, у меня игра свернута с меню с видом на космический центр (ну там где выбирать, ваб, спайс центер, школу и всю хуйню), статичная картинка.Видеокарта загружена на 100%, вентилятор тоже на максимуме охуевает.Блять, я в батлу-четверку играю в FullHD на полных ультрах, со сглаживанием и всей хуйней на максимум, еще и со SweetFX (инжектор для улучшения графики и активации всяких там шейдеров, жрет производительность неслабо, но и нихуево улучшает картинку) и получаю 90-120 FPS, а тут, это юнити-говно, бляяя, просто пиздец.
Я ебал.
>>288663>>288665>>288666Иди ка нахуй отсюда.
>>288663Баки в итоге сгорели в атмосфере или целенькими долетели до земли? Я тут заметил, что заходя в атмосферу движком и если есть элероны на баках, то нихрена не сгорает и можно возвращать большую часть корабля целиком.
>>288668Сам иди нахуй, что я не так написал, петушок?
>>288669Не, они вышли на апогее и я через Space Center вернулся на корабль. Охуенный прикол, да.
>>288668Ты похож на упоротого поцреота, который гордится Россией, только здесь не Россия, а KSP.
>>288674/po/ и сюда протек.
>>288008А у меня он работает через жопу, вода расслаивается, солнце видно сквозь планеты, атмосферу Джула тоже, эффекты от двигателей подлагивают. Я хз что это.
>>288671Дело не в том что ты написал, дело в том как ты это написал. Ты приходишь в наш тред, хочешь чтобы мы оценили тебя, но ты делаешь это без уважения.
>>288677Не, просто реально как-то ты глупо себя ведешь. Никакой аргументации, просто иди нахуй)), ну куда это годится?
>>288681Какой, в жопу и в пизду, оценили? Я взбугуртнул, ты что, даже не понял?
>>288668Два чаю.
>>288686Семен, опять ты? Только скажи что не ты.
>>288684"Все что мы делаем для того чтобы нас оценили" - Дейл Карнеги
>>288682Я вообще другой анон.
>>288688"Все что мы делаем, мы делаем для того чтобы нас оценили" - Дейл Карнегиfix
>>288684Нахуй пошел, тебе же сказали.
>>288689Ну скажи хоть ты что он не прав, а? Я привел вам релаьный бугурт от реальной ситуации, а мне иди нахуй у нас тут фанклуб.
>>288687>симен, ты симен!!Как оригинально. Нет, чушка, просто иди нахуй. И нытье своё забери.
>>288692Не оценили, а по-бугуртили со мной.
>>288694ясн))Тебе-то сколько лет? Ты совсем не в адеквате, я вижу, да?
>>288695Тебе же сказали что ты ведешь себя некультурно, тут таких не любят
>>288696Ну вот, твой пост красный. Тебе покажи другие ответы на пост "иди ка нахуй отсуда".
Ven's stock revamp нормально работает в 1.1?Особенно интересуют всякие продвинутые штуки вроде работы ног и докинг-портов с бамперами.
>>288700Отрезал все доказательства
>>288700Хорошо, выдели>зильонымвсе, что я написал некультурно, давай.Что значит вообще "некультурно", мань? Ты на двощике, да и написал я все очень даже культурно. Мать твою ебал, даун.
>>288703Еб твою мать, да чтож не так с этим gimp'ом
>>288706Ладно, извиняюсь за демагогию. Я пошел.
>>288708Ладно, хорошо. Скажи что тот, кто написал иди нахуй - мудак. Пожалуйста. Просто взял и ни за что послал меня. Я же никого не оскорблял, а просто побугуртил от охуенности новой версии, ну.
>>288712Ну эт как бы я и написал, так что нет.
>>288714Тогда ты свинья. Сколько тебе лет, по-честному?
Ладно, я в магаз, скоро приду, посремся еще.
Realism Overhaul работает на 1.1?
>>288715У нас тут все анонимно, в следующий раз не бросай кучу текста без картинок, да еще и с кучей смайлов.Вот тебе немного нейросетевого арта, чтобы сгладить напряжение.
>>28871512
>>288445Вот ты где, сука! Поймал негра.
>>288722Годно, как картинку осветлил, если не секрет?
>>288720Блять, тупой ты выродок, неужели ты не понимаешь что эти смайлы - пародия, сарказм, сука? Анонимно - значит что ты еще не закончил школу, да? Ты только вкатился на борду и стал настоящим битардом, а теперь диктуешь правила, чтоб все думали что ты олдфаг, да. Нуфак ибаный.Арт понравился, хорошо сделали.
>>288725Да пошел ты нахуй. Мне тоже нравится, это обработка нейросетью dreamscopeapp
У всех обострение из за несостоявшегося пуска с Восточного?
>>288727Я и тебе немного принес.
>>288730збс
>>288724Фотошоп очевидно же
>>288720охуенный кербонавт, тащемта. Весьма и весьма годный художник рисовал, однако.
>>288725>ты еще не закончил школу, да?>Сколько тебе лет, по-честному?>Тебе-то сколько лет?Уебывай обратно во вконтакт, петух.
>>288735а, извиняюсь, это обработка, лол. Ну пиздец, до чего тихналогеи дошли
>>288734Очевидно, то оно очевидно. Я имел в виду подробности. Хотя бы в общих деталях.
>>288738>Ну пиздец, до чего тихналогеи дошлиЕще можно дипвебом обмазать.
>>288743Вот эта годно задипвебилась.
>>288746Аррргххх
>>288726Школьник. Точно школьник. Я вот недавно окончил школу, мы можем дружить нет, не анально.А вот про нейросеть стало интересно, сейчас попробую туда залить че-нить на обработку.
>>288736Какие мемосики? Ты просто не пожешь ответить сколько тебе лет, сучий выродок?
>>288748Джебедайа за горизонтом событий.
>>288757Проиграл.
>>288743>>288746>>288748Что то омском повеяло)
>>288704Тут ты вообще слился, я смотрю, да?
>>288740Гугл в помощь
>>288761
>>288658От куда синие движки? SpaceY?
>>288748блядь, заебали эти гугловские животные, какая наркомания, пиздец
>>288768http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/81386-11-rla-stockalike-134-25-apr/охуенный мод
Кто с kerbalism'ом играет? Поясните чем от RT система связи отличается?
AIES ВСЁ, посоветуйте его аналог для 1.1. Что бы были посадочные опоры, новые поды для 1-4 кербанавтов и т.д.
>>288780http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-035-2016-04-22/еще захочешь главный экспер по детальковым модам
>>288781Что-то у них СТИЛЬ НЕ ОЧЕНЬ, ладно, попробую.
>>288781>>288780алсоhttp://kerbal.curseforge.com/projects/near-future-spacecraft-parts-v0-4-2
>>288783вот еще редизайн старых http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119373-wip-105-stock-replacement-assets-04-25-feb/
>>288783>>288781http://imgur.com/a/E7Am8Near future Spacecraft скрины
Кто обмазывался Scatterer для 1.1? Почему, если смотреть на Кербин, фпс дропает до 30-40. Как пофиксить? Почему авто-петух указал версию 1.1, если она не играбельна?
Омский космодром!
>>288791ебаные животные! Видеть не могу!
>>288793Но без животных это не омский и даже не космодром.
>>288789а что ты хотел от сырого забагованного говна и сырой версии мода?
>>288795ну ладно
Анончик, возможно глупый вопрос, но всё же.Как строить самолёты правильно?Задача, в общем, подняться на 15-25 тысяч метров над уровнем моря и свободно планировать-перемещаться.Однако, на моём несбалансированном корыте, такого сделать не удаётся. У меня 2 варианта - недостаточно скорости или 8-10к это предел. В пользу второго аргумента - возможно недостаточно воздуха попадает в воздухозаборники, на такой высоте и летающее корыто не способно в какой-то точке набрать достаточно скорости для взлёта. Собственно приходим к первому. Но вопрос именно в плане борьбы с этим. Больше воздухосборников? Мощнее движки?Корыто - пикрелейтед.
>>288799не тот пик
>>288796В 1.0.5 таких проблем не было. А других модов на АТМОСФЕРУ просто нет. А летать над безвоздушным Кербином не так доставляет.
>>288789Отключи в конфигах воду, например.
>>288801Пихла слабые.
>>288804понял тебя. спс
>>288801лол, а что ты хотел от малюсеньких турбофенов? Они даже 10к не тянут. Пантеру или виплэш открой для начала, и то выше 15к не потянет.
>>288806и тебе спасибо. Главное, понял в каком направлении идти.
>>288805>>288807Спасибо всем в этом треде. Нам тут не хватало тепла без вас, ребята!
Как-то раз я встречал какой-то мод, который изменяет содержимое баков. Например есть стандартный бачок с топливом и окислителем, можно сделать так, чтобы там было только топливо, или только окислитель, или только монопропилен. Доставьте, будьте няшами.
Бывалые огурцы, поясните1.Так как крепить в стоке спускаемые модули (>>288180) по одному? Ответили про процедурные обтекатели, но я же сбоку креплю и проблема не в аэродинамике, а в завале центра лифта.2. Можно ли как-то изменять КА (допиливать или наоборот отсоединять детали) на орбите, да и вообще кроме как в КСЦ?
>>288812Изменять КА - стыковками или, если по мелочи, с помощью KAS/KIS. А если хочешь именно один спускаемый аппарат - изъебывайся с конструкцией, чтобы уложить его вдоль оси, тут вариантов нет.
>>288813"Рогатка из Омска" - единственный изьеб, который приходит в голову.
>>288803Спасибо большое, помогло повысить фпс.
>>288811>>288811http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106243-11interstellar-fuel-switch-124-updated-24-4-2016-fixed-negative-mass-in-vab/&page=1попробуй вот этот. Хз, работает ли со стоковыми баками.
>>288812>Так как крепить в стоке спускаемые модулиТак же как не в стоке. Просто берешь и настраиваешь крафт так, чтобы ось тяги проходила через ЦТ на протяжении всего полета.
>>288789Окей, накатил EVE, из-за него тоже сильно проседает ФПС при взгляде на Кербин. Ну сука, все граф. моды сломались? СРАНЫЕ ОБЛАКА В СУПЕРЛОУКАЧЕСТВЕ дают дикий дроп фпс.
>>288809Того школьника мамка погнала уроки делать, теперь-то и посраться не с кем.
>>288826Почему я все еще тут.
>>288827Зачем ты используешь заглавную букву и точку, а? Ты или нормально пиши, или иди нахуй.
>>288500на 700-800мс уже взрывается
>>288601>Что это, блять, за омск?!бля, ну сделай лучше>Запиши видео выхода на орбитуща попробую
>>288828Я смотрю сильно твои чувства то задел.
Взял стоковую ракету KerbalX, и вот что вышло. Что за пиздец с ногами? Почему Сквад не фиксит? Лендер просто скользит по поверхности со скорость 0.8 m/s
>>288843Говорят что там конфиги от колес, попробуй тормоза активировать.
>>288831Сука, ты тупой мудак, хуйло ты безграмотное. Еще раз так ответишь - больше писать не буду.
>>288847Ой ли, правда что ли.
>>288846Твари высрали на стабильную версию кривые ноги? Тормоза не спасают, я вообще никак не могу остановить лендер. Фикс будет? Хотя бы от камунити. Просто пиздец, я не верю.
>>288849Да сейчас со всеми ногами какой то ппц.
>>288850Сука, еще и сами ПОДУШЕЧКИ ЛАПОК поворачиваются вовнутрь, бля.
>>288853Разные ноги еще и проваливаются в текстуру по разному.
>>288853Кстати да, я заметил, что они сначала нормально разворачиваются, а потом проигрывается анимация, и все идет по пизде.
>>288843Всегда такая хуйня была с проваливанием ног, видимо опять сломали.> Лендер просто скользит по поверхности со скорость 0.8 m/sЛол, у меня вообще ВВЕРХ скользил по склону.
>>288857в 1.0.5 не было, к тому же они словно обкракенились, потому что физика идет по пизде. Сначала я подумал, что они просто ломаются.
>>288860Ven Stock стоит?
>>288872Какой, в жопу, Ven Stock? Я на стоке играю.другой анон
Я вот сейчас начал новую карьеру в вашей игре и планирую тут аватаркофажить и пилить свои бугурты и унылые истории.Раньше играл совсем немножко, вроде даже на муну не сел.Как у вас тут к этому относятся? И стоит ли на ХАРД начинать?
>>288874Тебя будут слать нахуй, говоря, что ты не умеешь играть, твои ракеты - говно, ты модоблядь/стокоёб, а также вниманиеблядь, если будешь постить скрины или говнопостер, если не постишь
>>288875Ладно. Тогда не буду.
>>288876Это была ирония, мужик. Пости, конечно. Адекватные порадуются, а остальных нахуй
Тогда вот так. Поехали.
Какую, однако, прочную фанеру нынче выпускают.
>>28887860% науки много слишком.
>>288879Как раз на днях что-то похожее пролетело через тихи океан на одной лишь энергии солнца.
>>288872Нет конечно. Если ты про модельки, это просто другие текстуры. Они никак не влияют.
>>288879А винты не сломаны, сверхзвук в вакууме не развивают?пролети над Парижем
>>288886Просто от него в стоке багаются ноги.
>>288887Ранний прототип. В космос выйти не смог, на 22км крылья держать перестают. Но для электропропеллера 22км это и так уже перебор.Думаю, если поставить с десяток таких пропеллеров на ядерный реактор, то можно и на орбиту выйти.>сверхзвук в вакуумелол
>>288887КАХ винты конечно сломаны. У них везде постоянная тяга, но за пределами атмосферы уже не работают хотя бы.Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FAR, в ваниле кисель не даст разогнаться на сверхзвук. Конфиги винтов заброшены никто их не менял уже давно.Вот в фантом воркс винты лучше проработаны.
>>288892>сверхзвук в вакуумевполне себе обычное явление
>>288894Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?
>>288893>Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FARШах и мат, фаробляди.Простите меня, кто-то должен был это сказать.
>>288876Репорты пили, вниманиблядство не пили. И все будет ок.
>>288895вики говорит, что в районе 10км/с скорость звука в межзвездной среде где солнце.
>>288895> Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?Ты не поверишь...http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/grl.50205/abstract
>>288881Симулятор гугла?
>>288902Дык на 270км атмосферы ещё порядком.
Добрый вечер уважаемые. Не хотел бы вас беспокоить вас по такому пустячному делу, но от него зависит многое для меня, не сочтите за наглость. Такой интерес: новая версия 1.1 поддерживает ckan? От души с уважением к Вам и вашему труду№
>>288906Там глубокий вакуум, который на Земле не во всякой камере воспроизведешь. Межзвездная среда - она тоже разная бывает к тому же, кое-где плотность побольше чем у нас в ионосфере. Важны масштабы и энергии. Да, столкновения молекул редки, но в больших масштабах звук вполне передается, особенно если это аж целая ебаная гиперскоростная звезда.
Как дела, посаны?
>>288908Достопочтенный Аноним, да пребудет имя твое и твоего рода до сорокового колена в бесчисленных веках! С превеликим удовольствием спешу сообщить, что основной репозиторий CKAN нахуй угробили трижды ёбаные макаки пиздоебучие, но потом вроде бы все починили и все работает в превосходнейшей степени! Засим откланяюсь. Всегда Ваш, Аноним.
Давно хотел это попробовать
>>288919Заднее колесо слишком далеко от ЦМ - мешает взлетать.
>>288920да, я сляпал за минуту, просто проверить полетит али нет
>>288911Клевый крокодил. Только пушки ему бы подвесить из БДармори.>>288920Ему там что-то другое в жопе больше мешает, мне кажется.
>>288911Нормально, а у тебя?
>>288932На VAB посадить пока не получается, кек.
Успех!Кстати, хочу заметить - хвостовые винты из KAX нахуй, кроме как для красоты, не нужны. На данный момент у них тяга в 0 стоит.
>>288932А соосное расположение винтов нормально реализовать нельзя чтоль?
>>288919неплохо
>>288918Люто проиграл, о Аноним, да будет полна кружка твоя двачаем
>>288969Нет. Ни в настраиваемых винтах из файерспиддора, ни в KAX не настраивается направление вращения.Но в KAX винты не создают вращающего момента, и хвостовые винты, соответственно, не нужны, так что можешь представить, что у тебя винты крутятся в разные стороны, и лепить камовский вертолет.
>>288971Ммм, движки которые работают без топлива, вот это каеф. А главное нихуя не чит.
>>288678солнце не видно, но шейдеры воды у меня разъезжаются если менять FOV. аналогов нет, без скаттерера мне играть уже НИКРАСИВА
>>289001толку от них немного на самом деле. На дюне еле-еле летает, на еве задач нет. На Лейт тащить такую тяжеленную ебалу вообще под вопросом. Можно, но но нахуя? Они слишком тяжелые. Обычные движки на кербине лучше.
>>288995А БДАрморский автопилот умеет управлять вертолетом или наебывается?
>>289038Хз, никогда не юзал БДармори.
>>289001Это в манямирке они такие охуенные.
>>288879Это из какого мода такое уебанство вместо ксц?
>>289079Очевидный Kerbin-Side. Там не вместо, а вместе. Там много годных площадок и полос разной величины и окружения.
>>289115Твой "прототип" вроде обсосали много тредов назад.>Вязанку в килотонны весом Ну, сделай не вязанку, пускай мелкопробки, в общем голову юзай. А не читы.
>>289115>К тому же, прототип ирл есть. Ты про самолет с атомным реактором? Или про ядерный прямоточный двигатель?>Спасибо, я не хочу жрать говно.Ну а хули, можешь тогда сразу Alt+F12 жать и летать на банке с петушителем по всей системе, какая интересная игра получится, за то говно жрать не будешь.
Анон, умоляю.Подскажи нормальный мод на запчасти 1.1, в котором есть посадочные опоры, различные капсулы(поды)и немного движков. AIES сломан.
Аноны, кто в английский может, отпишитесь здесь пожалуйста, за сломанные посадочные лапы:
>>289128http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87737-ksp-v105-stock-bug-fix-modules-release-v105a4-25-jan-16/Если не макаки, так может хоть мододелы пофиксят
>>289122он про атомный турбоджет, из которого собирались бомбер пилить.
>>289130А было еще такое - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%BD_%28%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%29
>>289130И почему не взлетело?
>>289136Дадада. Только ПВРД не работают на малых скоростях.
>>289136>Ядерный ПВРДНасколько эффективен?>>289138>Тем не менее ядерный ПВРД перспективен как двигательная система для одноступенчатых воздушно-космических самолётов и скоростной межконтинентальной тяжёлой транспортной авиации. Этому способствует возможность создания ядерного ПВРД, способного работать на дозвуковых и нулевых скоростях полёта в режиме ракетного двигателя, используя бортовые запасы рабочего тела. То есть, например, воздушно-космический самолёт с ядерным ПВРД стартует (в том числе взлетает), подавая в двигатели рабочее тело из бортовых (или подвесных) баков и, уже достигнув скорости от 1М, переходит на использование атмосферного воздуха.
>>289137Сложна, дораха, радиоактивна. У нас тоже был. Пилоты почте все облучились. Амеры строили движок с закрытым циклом, но программу закрыли. Так бы летали уже, сея лучи радиации.
https://www.youtube.com/watch?v=SZ-kkogj9Roрикаминдую. Там 5 частей.
Все таки ядерная эпоха это круто. Ядерные машины, которые не надо заправлять две тысячи лет, ядерные самолеты, которые могут стартовать с Земли и прилуниться без каких либо дополнительных ступеней, ядерные движки чей удельный импульс десятки миллионов секунд, способные донести людей до Альфы Центавры и обратно, ядерное солнце в каждом доме, способное обеспечить энергией на века. Но... нибизапасна.
>>289142https://www.youtube.com/watch?v=gUqpfEqxiIYвот на русском
>>289143http://polycount.com/discussion/158983/m2045-300-magnum-revolver-rifle-fallout-4https://www.nexusmods.com/newvegas/images/4749/?
Какую версию качать?https://kat.cr/kerbal-space-program-1-1-turbo-charged-windows-t12483290.htmlhttps://kat.cr/kerbal-space-program-v1-1-0-1230-t12466902.html
>>289038Умеет, но делает это странно. Точнее, он думает что это самолёт. Но мои вертолёты вполне себе поражали наземные цели и отбивались от истребителей.Пикрандом.
>>289140Ядерны реактор сложен в расчетах, по большей части. С точки зрения машиностроительной, атомный двигатель вполне рядовая конструкция. Паровоз ведь по сути. А ядерный ПВРД - еще проще.
>>289154да нихуя там сложного нет, просто радиация пиздецтак бы давно гоняли на атомобилях и атомных поездах с самолетами.
>>289157Ещё и очень дорого
>>289154ядерный пврд это натуральный пиздец всему живому на пути следования. Там выброс радиации просто ебический. Сумрачное оружие судного дня. Читай Project Pluto.
>>289157Кстати вспомнил. Тот анон, который еще хотел наш тред в вг перенести, говорил, что радиация это хуйня и что вон на подлодках месяцами с ядерным реактором плавают и нихуя. Аргументы вроде того, что вода замедляет нейтроны он отрицал напрочь.
>>289162лол
Modular Fuel Tanks http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/58235-11-modular-fuel-tanks-v572/Real Fuels http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/58236-105-real-fuels-v1085-mar-12/Modular Fuel System Continued http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/48436-modular-fuel-system-continued-v33-obsolete/Поясните, в чем разница?
>>289160Мне кажется ты преувеличиваешь. В свое время советы целый реактор в порошок над Канадой стерли и ничего, фон там как был нормальный, так и остался.
>>289162 ты фильм смотрел что я скинул? На подлодках нет ограничения по весу, можно сделать надежную защиту от радиации. Это главна причина, почему ядерные движки не запилили - слишком тяжелая защита от радиации, в первую очередь для самих пилотов..
>>289164Разные версии как я понял.
>>289162Ну ещё ограничения накладываются также и стоимостью ядерного топлива, которое ещё хер знает как утилизировать. И, да, для защиты от гамма-лучей нужны нихуевые такие объёмы свинца, который является тяжёлым металлом и не слишком полезен для организма. Да и если твоя ядреная машинка вьебашится в грузовик на встречке, случится катастрофа локального масштаба.
>>289165http://www.idrive.kz/clubs/auto-history/proekt_plutonЧитай бля.
>>289140Но ведь это был не турбоджет.>>289166Самолеты же летали, значит можно было. Другое дело, что незачем. Появились вскоре МБР, ядерный бомбардировщик, который летал бы месяцами аля АПЛ, только в воздухе просто стал не нужен. >ты фильм смотрел что я скинул?Нет не смотрел, когда, где ты его скидывал?
>>289170>>289144
Пытаюсь накатить Scatterer на 1.1. Выглядит так, словно я ничего и не делаю. DX11 накачен, 7х64, играю в х86 версию.ЧЯДНТ? Как добыть графен?
>>289169И что там про радиацию от реактора? Еще в статье понравилось то как сравнивали громкость ударной волны и громкость сатурна.> Громкость пролетающего над головой "Плутона" оценивалась в 150 дБ - для сравнения громкость 110-метровой ракеты Сатурн V весом в 3 тысячи тонн, которая запускала "Аполлоны" на Луну, составляла 200 дБ на полной мощности.Учитывая, что децибелы это логарифм соотношения давлений, то сатурн получается громче на самом деле в 250 раз. Научно-популярные статьи такие научно-популярные.
>>289179>Тогда Ливермор [Ливерморская лаборатория имени Лоуренса] по указке руководителя [Эдварда Теллера] придумал оружие под названием "низколетящая ядерная крылатая ракета". Это должен был быть полностью незащищенный атомный реактор в корпусе ракеты, которую запускали бы в атмосферы. Тепло реактора создавало бы прямоточно-воздушный реактивный двигатель, благодаря которому ракета держалась бы на лету днями или даже неделями. Сжатый воздухозаборником воздух нагревал бы реактор, а горячий воздух истекал бы сзади, создавая достаточную тягу для скорости 3,2 скорости звука.Ракета должна была содержать бомбовый отсек с десятком или более независимо сбрасываемых водородных бомб. Цель - построить оружие-ультиматум, которое можно было бы запустить в момент кризиса как дамоклов меч, угрозу нанести один или более разрушительных ядерных ударов непокорному противнику, пока он не примет заданные условия.>полностью незащищенный реакторТы тупой или прикидываешься? На децибелы вообще пох.
алсоВ глазах конструкторов, у этого оружия был ряд недостатков, требующих дальнейшего рассмотрения. Первый - это то, что за летящей ракетой останется хвост шириной в милю, содержащий 200-300 рад радиации. На скорости 3,2 скорости звука, то есть около 1800 миль в час, она каждый час будет заражать 1800 квадратных миль радиацией, смертельной для всего живого. Второй - это то, что ракета не сможет приземлиться на наземный аэродром; ее нужно будет сбросить в океан, где она будет продолжать извергать свои рады пятьдесят тысяч лет или более.
>>289193Это все кнечно да. И вообще.Но давайте вспомним, что проектировали они в шестидесятые, а проблему радиоактивности выхлопа решили только в восьмидесятых и не они.
Почему в Kerbalism у моего огурца пустой ранец?
>>289200Это я к тому, что на сегодняшней технологической базе, вполне можно создать ядерный ПВРД, который не будет устраивать ядерный пиздец на траектории. А на его базе, SSTO типа Скайлона, но на порядок дешевле в постройке и эксплуатации.
>>289203Возьми и сделай.Ты так легко говоришь об этом, будто уже все продумал.
>>289203покажи мне хотя бы какие-нибудь выкладки по такому двигателю. Кроме ебучей сумрачно ракеты ничего нет, ну еще маняпроект юпитерианского космолета.
>>289203Это как не выбрасывать радиацию?ССТО типа скайлона не создать без газофазного реактора, т.к. температура требуется ебическая просто, а это по умолчанию значит смешивание ядра в газовой фазе с воздухом.
>>289190Не, это я понял. Но ты типо думаешь, что ядерный реактор из себя прямо таки радиоактивный газ испускает, вдохнешь и сразу член на пол шестого и третья рука из спины? Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще. Из этой же цитаты я прочел следуеещее:>скорости 3,2 скорости звукаТо есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй.
>>289215>То есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуйскажи, что ты тралируешь
>>289217Скажу, как только ты предоставишь хоть что-то про радиацию.
>>289218 Предоставил. Пиздуй учить, клоун.
>>289219Ох боже мой, зачем мне фотка твоего учебника, дите?
>>289221Ты правда не понимаешь с какой скоростью распространяется гамма-излучение?
>>289225Там даже дело не в скорости распространения, а в том что эта йоба оставляет после себя заражённый воздух и пыль.мимопролетал
>>289215>Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще>который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуйЧто за хуйню я прочитал.
Взял контракт с добычей руды на муне. С шахтёрским самолётом я соснул - хотя идея была интересная, ещё можно её помучить. Пока решил делать традиционный харвестер.
Одним куском сел по чистой случайности, потому что как обычно воткнул перпендикулярное ядро вверх ногами, посадочный режим вывернулся наизнанку. Всё нахуй закрутилось вокруг двух осей, со всей дури ёбнулся торцом о пригорок. Удивительно что сломались только опоры, и больше ничего. Пока вертелся перелетел двойной кратер на 17км на восток, пришлось ехать обратно на колёсах.
>>289242Это ещё что...Один поехавший физик ядерщик по вечерам всю семью загонял под стол, который по периметру обставлял банками с водой.От радиации прятался.
Пытаюсь разобраться с реакторами и интерстелларом.Почему тяга\удельная тяга термального движка не зависит от температуры реактора? На что это вообще тогда влияет?Какой профит от них-то?Как повысить температуру реактора? Я раздвинул радиаторы (т.е. ОХЛАДИЛ корабль) а она ПОВЫСИЛАСЬ. Где логика?Зато 1 бёрном охуенно полетел до муны, пролетел в 300 метрах над поверхностью (периапсис - 3000м) и улетел домой прямо на поверхность так как гравити ассист.
Тянет нормально, 12 руды в час.Нужно 2300, и вернуть на Кербин.
>>289252>Как повысить температуру реактора?Там же подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...
>>289254Чужого напонило. Откуда мигалки и звук?
>>289252от температуры уи зависит.а еще этот реактор вроде что у тебя на пике не работает под ускорением, там другой надо ставить.
>>289209А чем сумрачная ракета не угодила?Стендовые испытания двигло прошло на ура.Да, у него был ебучий выхлоп и небыло экранировки.Ну так оно никому и не надо было, для оружия судного дня это лишнее.Проблему ебучести выхлопа решили при работах по РД-0410.А экранировка это вопрос конструкции планера, а не пихла.Защита весит дохуя, но Ту-95ЛАЛ вполне себе летал.Учитывая что компоновка будет как у Скайлона или Блэкберда - реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу. получим дополнительную защиту в виде баков с топливом.Да эта хрень будет слегка попердывать радионуклидами, но не больше угольных станций.
>>289259>звук>в безвоздушной атмосфере
>>289259с форума, откуда же ещё. wheel sounds для колёс, мигалка - strobeomatic
>>289263>райдинг_зе_бустер_хд1080п.цуиь
>>289262>реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу.энжой потерю продольной устойчивости после отделения груза.
>>289263По земле передается звук
>>289254зачет)
>>289264вил саунд стоит, видимо я еще этих колес не слушал. За второе спасибо.
>>288995почему у тебя тени на воду отбрасываются, а у меня нет?
>>289266Развитое ПГО и АСУ должны помоч.А еще лучше, забрать с орбиты что-нибдуь, руду там например с Луны.Чтобы порожняком не гонять.
анон, строил ли ты кербалоход? думаю для добычи кетана как-то сооброзить
>>289125Бамп епта
>>289273Кетан разве не дублирует ванильное бурение?
>>289274Играй в 1.0.5 и не парься.
>>289262ты путаешь ядерный прямоточный(рамджет), на сумрачной ракете с ядерным турбоджетом, который обе страны испытывали на самолетах. R.I.P пилоты.
>>289275а я не знаю. я давно не играл. в 1.0.5 есть бурение?
>>289278C 1.0 в игру ввели.
>>289279прости за тупой вопрос, а что бурится в ванилке? и для чего? Аналог кетана?
>>289279и сразу вопрос. Карьера не испортится, если кетан сейчас выключить?
>>289280бурится руда, конвертируется конвертером в топливо. Для руды есть специальные сканеры.
>>289256>подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...Какой из? Старый нихуя не объясняет т.к. устарел, новый хуевый
>>289282благодарю. ушёл тестить
>>289281Я Кетан больше года не запускал, не знаю.
>>289225Ты правда глупый и не знаешь, что интенсивность обратно пропорциональна квадрату расстояния?
Странное делоесть сборка у меня дорелизная 1.1 бетка, в ней производительность заебись, йобы по 700 партсов адекватно летают и стыкуются с такими же йобами.в 1.1.1230 типа релизной, там фпс падать начинает уже с всего лишь с 21 рапирой на борту и 200 деталей, да и в целом тормоза выше.чего они в 1.1.1230 напихали тормозного?
>>289262Ты говоришь сначала о ЯПВРД, потом о ЯРД, еще добавляешь Ту-95ЛАЛ, у которого просто стоял реактор в корме, но он ничего не делал. Ты сам то понимаешь что говоришь?>>289277Не испытывали. То что испытывали это были обычные самолеты с реактором в корме и только. Алсо американским пилотам вроде нормально.
>>289263>звук>в атмосфере>видит проблему>атмосферы на самом деле нет
>>289298Ты поди и парашюты на Муне забываешь раскрыть?
Аноны, поясните за Fraction и Friction у колёс в 1.1 Чем отличается auto от override и когда какой включать?
>>289295Ты уверен, что так необходимо было поставить на нос этот прекуллер?Алсо имхо все эти выебоны насчет выводимой ПН космолетом не более чем выебоны.
>>289254звук охуительный.атмосферно что пиздец.хули макаки не приделают такого.
>>289302На основе моих исследований: Traction это то насколько процентов работает мотор, а Friction это сцепление с дорогой. Оверрайд это ручная установка, дальше сам думай.
>>289305ВАКУУМАКУУМ
>>289303обтекатель перегревается и взрывется на 1300м/с, за ним перегревается кокпит, за ним бак ну и т.п.а прекулер он чит какой-то, я его гонял до 2500 в атомосфере, ему похуй на нагрев, и одновременно с этим он делает аэротень и защиту от перегрева для всего, что за ним находится + не дает почти драга.
>>289302АБС и трэкшн контроль, у тебя что, современного автомобиля нет?
>>289306Допустим, есть такой ровер, который полетит на Дрес. Какие ему настройки колёс выставить?>>289310>2ch>автомобильНет, я домашняя корзина. Поэтому и спрашиваю. И то, что ты написал я не понимаю. Скажи по-русски, буду благодарен.
>>289310Только вот от заноса они вообще нихуя не спасают.
>>289307хуякум блятьэмоциональное удовольствие от игры важнее давайте представим что микрофон расположен в узле контроля крафтом, там звук передается вибрацией. и все
>>289309И потом там еще впереди в последних версиях появился стыкпорт, он не менее чит... Можно и убрать прекулер, но как-то традиция сложилась у кабэ
>>289312Все ставишь на оверрайд и выкручиваешь на максимум. И так для всех планет. Сейчас конечно тысяча человек скажут, что я не прав, но мне на них похуй. В конце концов ты это все можешь изменить на самом дресе.
>>289295какие вы красивые йоба-штуки строите. обзавидуешься
>>289290Глупый ты и мертвый к тому же. У тебя источник излучения прямо за спиной. Постоянный. То что газики остаются позади нихуя не значит, потому что в этот самый момент свежая порция выходит с двигателя и ебашит тебя в упор гамма-излучением со скоростью света. И так в каждый момент.
>>289319Ты блять про что вообще? Ракета беспилотная, как и все ракеты сейчас, несущие ядерные боеголовки.
>>289321ракета не безопасна для людей
>>289322Все понял. А я то так хотел покататься на ракете с десятком другим ядерных боеголовок так еще и с ядерным двигателем в корме. Спасибо, что сообщил мне что это не безопасно.
>>289276Мне нужна 1.1Срсли, может тогда есть отдельный мод на посадочные ноги?
>>289321А зачем тебе такая ракета? Ты Доктор Зло или обиженный школьник и мечтаешь уничтожить мир? Для реально полезных дел типа транспорта она совершенно непригодна.
>>289325Моды из серии near future. Найдёшь всё, что тебе нужно, анончик. И капсулы, и ноги, и двигатели, и панели.
>>289326>типа транспорта она совершенно непригоднаОна транспортирует ядерные боеголовки. Среди всех ракет какой-то приходится это делать, другие просто отказываются.
>>289326Вообще странно это.Вот берут кучки вещества лопаты в руки, копают почву, вытаскивают из нее металлы, чтобы сделать из нее летающую штуку, которая летит к другой группе кучек веществ, где сделает из них кучки сгоревших веществ или газообразные вещества, а потом она снова в почву вернется.
>>289277>R.I.P пилоты. Откуда дровишки?Я-ж читал мемуары, кого-то из отечественных испытателей.Помню еще они там изеблись, емкости с водой расставлять. В качестве нейтронных экранов.
>>289329Бери глубже. Кучка атомов берёт другую кучку атомов, чтобы отсыпать немного атомов, обработать их, и расщепить другие кучки атомов.
>>289297>Ту-95ЛАЛЯ говорю о том, что самолет с РАБОТАЮЩЕЙ ядерной утановкой летал. На обычных движках, но с работающим реактором и живым экипажем.С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.
>>289327У меня они есть, но ног я там не вижу. Какой именно аддон отвечает за них?
>>289335Near future spacecraft
>>289334И какое это отношение имеет к скайлону, ярд, япврд и яврд?>С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.Ну это потому-что ту-95 хороший самолет.
>>289319На самом деле, там проблемы не с гаммой. Это еще ладно. Жопа таких реакторов нейтронные потоки. От которых нежило деградируют конструкционные материалы тащемта.
>>289295Тоже заметил такую хуйню, кстати. Бетка была бодрее. Даже подумывал назад на неё перекатиться.Правда я сейчас со скаттерером рубаю, так что разница смазана.
>>289341Непосредственное.Можно создать атомный SSTO.Компановка с реактором жопе и ПН в носу.Баки с водородом в качестве топлива и защиты.На дозвуковых и на орбите - ракетный режим, на гиперзвуке - ПВРД.
>>289305нормально отбомбился.Теперь сделай цель на другой стороне планеты и уничтожь её за 20 минут с космодрома. Хард мод - за 10 минут. Ультра хард - разделяющийся боеприпас на три рядом расположенные цели.
>>289344Ты уже придумал гибридный ядерный двигатель или все еще в процессе? Правда вот говорят там тяги маловато, но у тебя же все схвачено?
>>289346Если с бд армори то изи ведь, хотя за десять минут на другую сторону кербина попасть довольно трудно.
>>289348А ты вот сам как думаешь?КанЭчно схвачЭно, да!Вот осталось найти того кто за это заплатит.Увы, атомолоетов нам не видать. Туповато человечество для массового использования атомной энергии.Собственно массовой авиации не будет по той же причине, нашим идиотам такую опасную технику доверять нельзя.Обязательно найдется мудак, который запузырит атомный планер в небоскреб.Пичалька.
Пару тредов назад видел Вембку, в которой приглушался звук двигателей, в зависимости от высоты. Что за мод?
>>289346С бдармори это и проблема что задач нет. приходится постоянно бомбить аэродром.Я вот ищу напарника для челенжа.Делаем крафты по заданным правилам и пускаем их воевать с AI бдармори.Мне кажется может быть весело.
>>289343не, у меня почти голые бетка и 1.1, только вот инженер и спейсу накатан, а на бетке еще ках и фантом воркс. 1.1.1230 сильно тормозит в сравнении с беткой. тоже думаю на нее перепрыгнуть
>>289143В мире фоллача малость просрали полупроводники и имеют к 2077 году что-то уровня Z80.
>>289424Это не мешало им делать фишки роботов андроидов ИИ и т.п. штукиВ любом случае, если например сравнить полевой транзистор и электронно-вакуумную лампу, то принцип там почти один и тот же - что в лампе что в полевике потенциал на сетке или затворе по сути рулит шириной канала, по которому электроны бегают. Поидее полевой транзистор должны были годах в 30х изобрести и активно внедрить в электронику сразу за электронно-вакуумной лампой, но чет просрали время и первым слепили биполярный транзистор. В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.
>>289560>В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.были кадры утверждали что для бурана такое делали, была еще пара статеек зарубежных по такой же темевсе именно так, стойкость и частота
>>289576Насколько я помню, основой там была Электроника-60 или что-то похожее, по сути летали на куче БИС обьединенных в процессорные блоки, хуевина размером с пекарню или даже побольше заменяющая собой один-два 8080.
Как блядь выполнить задания с пролетом на определенной высоте в определенной точке? Ставлю я цель, держу курс туда, все равно пролетаю мимо. Уже пусков 15 просралновый ньюфаг 9 часов в игре
Как вывести ракету на орбиту с наклонением цели? На какой шарик лететь?
>>289129Ну и анон нынче странный пошёл. Как ныть полтреда о сломанных лапах - так запросто. А отписать один раз на форуме, чтобы это починили - так нет же. Хорош ныть. Ссылка на тред - выше. Я бы и сам отписал, но не могу в английский.
Поцаны, какого хуя? Почему против вращения земли запустили? Сколько они дельты проебали?
>>289627Пролететь через определенную точку на определенной высоте.
>>289670ну им наверное виднее из технологических соображений. Не только же техническими руководствуются
>>289675Ну наверное да, обусловлено распределением спутников на орбите, окон то вроде дофига еще было.
>>289670>Сколько они дельты проебали?Около 400 м/с
>>289684Ну не мало так.
>>289164> Modular Fuel TanksМеняешь что и сколько залито в баки, вместо умолчальной смеси горючки с окислителем или авиационного керосина.> Real FuelsВместо абстрактных Liquid Fuel и Monopropellant получаешь настоящие топлива с окислителями (от додревних спирта с кислородом и керосина с азотной кислотой до пентаборана с фторидом кислорода). Конфиги для двигателей (чтобы они этим богатством пользовались) надо брать отдельно или писать самому.> Modular Fuel System ContinuedТам же английским языком написано, что изя всё.
>>289355>>289335баааамп сукаааа
>>289312>>289302А я бампирую свой вопрос
>>289708Иди нахуй.>>289721И ты иди нахуй.Спасибо за внимание.
>>289728И ты идёшь с нами :3
>>289356Да я что-то подобное тоже давно собирался предложить. Думаю, самые интересные бои будут несимметричные вроде Крейсер ПВО + Вертолёт VS два Тандерболта. Можно придумать задания вроде обороны аэродрома или перехвата взлетающих баллистических ракет.За правило можно взять, например, не более 100 деталей суммарно на сторону. Ну и обговорить запрет на омские чугуниевые летающие платформы, утыканные турелями.Я джва года жду такую игору
>>289721Ты ебанутый, тебе ответили на все твои вопросы.
>>289737Ты ебанутый, не ответили.
СР! УВЧ!
>>289738Глаза промой, а то все в сперме.
>>289748Какой же ты тупой, просто пиздец.
>>289752Два чая.
Антуан,я правильно понимаю, что мобильная лаборатория генерирует совсем немного науки каждый день, и имеет смысл ими обмазываться когда в карьере остается только дорога в сторону ближайших планет, где вовсю потребуется использовать ворп для прокручивания времени? Типа собрал по вязанке их них на орбите Муны и Минмуса (или лучше даже на поверхности), посадил туда толпу ученых и пусть генерят науку пока мы летим несколько месяцев, не забывай только новыми экспериментами их кормить.
>>289756Нет. Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин. Полезно если например у тебя есть на планете добывающая станция и ты можешь по этой самой планете летать туда сюда. Тогда можешь отправить туда лабораторию и в ней обрабатывать эксперименты из разных биомов. Я ее использовал только 1 раз, отправив такую к джулу на орбите лейта болтаться.
>>289728Ты ведь тот парниша которого я давевча послал?Знатно ты смотрю пригорел.
Напомните мод на время постройки ракет.
>>289756Ты про ваниллу или про USIшную? Та, что идет к интерстеллару работает как ты сказал.
Блять я зеаблася. Пытаюсь на Илу слетать, попутно записав все на видео, но то ебаный фрапс крашится вместе с игрой, то игра крашится вместе с фрапсом. Уже 4 раза вывожу на орбиту одну и ту же хуйню из-за этого.
>>289760> Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин.Это как? Вот я взял образец грунта на Минмусе, 100 единиц науки если отправить физически на KSC или, предположим, 30 единиц, если отослать сигнал. Если заткнуть это в лабораторию, то можно выжать из этих данных еще науки, что не отменяет возможности потом отправить эти же данные потом на кербин или отослать. Либо сначала физически отправить, открыть древо технологий, а потом повторить все те же самые эксперименты, которые нормально уже никакой науки бы не приносили, и закинуть их в лабу, чтобы выжать еще науки.Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.
>>289784>Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.Вот смотри, есть какое-нибудь Таинственное Говно.Дает скажем +90 очков науки и еще 10 при прокачанном учёном.При передаче получишь только 15 очков науки.Но чтобы не переть каждое Мистери Говно обратно на кербин, можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимость (м\б еще и бонусные очки получить, не помню).
>>289788Ты не прав>>289784> потом повторить все те же самые эксперименты, которые нормально уже никакой науки бы не приносили, и закинуть их в лабу, чтобы выжать еще науки.this
>>289788> и еще 10 при прокачанном учёномШтоу, уровень ученого/специальность не влияет же на кол-во науки за необработанные в лаборатории данные?> можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимостьОк, сегодня попробую, спасибо.
В сборке из шапке очень красивые ванильные текстурки. Не подскажете название этого текстурпака?
>>289793В лабе уровень ученого по-моему влияет на количество очков получаемых из эксперимента. Кароче. Есть вики. На ней все написано. Скажу честно, ИМХО лаба довольно бесполезна с того самого момента, как эксперименты стало можно закидывать в капсулу с кербонавтами. В любос случае так или иначе кербонавтов приходится возвращать домой. Короче я этой лабой не пользуюсь, они слишком большая, тяжелая и профиты от нее какие-то туманные.
>>289810Очевиднейший Ven Stock Revamp
>>289817спасибо
>>289818Не за что
>>289816Фига себе бесполезна. Без лабы ты получишь выхлоп только с возвращенный в капсуле экспериментов, а с лабой ты не только эксперименты вернешь, так еще и обработанные данные с них сконвертируешь в некислый научный выхлоп.
>>289816Суть лабы в том что она может выжимать науку из ранее использованных данных.
Анон, как правильно возвращаться с дальних орбит. Допустим с муны, домой.Вот я свёл перенгей в землю Кербала, лечу назад. В атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуям, а если не сгораю, то разбиваюсь в лепёшку, т.к. не успеваю открыть парашют. Очевидный вариант - тормозить двиглом на входе в орбиту, но это слишком дохуя топлива надо. Может есть какой-то кошерный способ?
>>289830Переапсис на 30 км поставь
>>289830Ну и возвращаемого крафта желателен скриншот.
>>289830Во-первых, давай сюда скрин корабля
>>289833спасибо, попробую.>>289835если вечером только. кокпит, научная фигня, 2 третьих по количеству топлива ванильных бачка, лв-45
>>289830> атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуямЗаходи в атмосферу движком последней ступени вперед и на баке поставь 4 элерона.
>>289830Прикрывайся тепловым щитом, Люк. Поставь драгшуты, Люк. Приколоти к крафту аэробрейки, Люк.
>>289842Топливо и движок замени на щит тепловой. Тормозные парашуты можешь добавить еще.
Перекатываемся, анунаки.https://2ch.hk/spc/res/289848.htmlПовниманиеблядствовать не смог, жаль. Дух старого нет огурцача проебан.
>>289849всё ещё огромная скорость. я влетаю в землю со скоростью 1км в секунду где-то. Анон выше посоветовал переапсис в 30км делать, вот попробую. Совмещу с советами других анонов. Спасибо всем.
>>289817анон, а это нормально что там баков с жидким топливом нет?
>>289865наркоман? Их есть там. Там целая линейка безоболочечных чисто жидкотопливных баков, с читерски низким весом.
>>289816Я с помощью базы на луне с лабой, добывалкой и корабликом для облета биомов открыл всю науку даже без возвращения.Лаба же по-другому вырабатывает науку, мне кажется там выход далже больше, чем если просто привезти. Он просто растянут во времени
>>289894я в карьеру играю, у меня начальных баков нет. Может поставил криво, хз
Космоаноны, ответьте пожалуйста:1. Имеется данный говнокрафт - цель вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин, и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены.2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одна сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
>>289592они для дисплея чтото мутили, но с их слов не смотря на то что работающие образцы были, не вошло, поставили чтото другое. (забыл это добавить)Я несколько скептически к тому источнику, так как на скам смахивает, но сама идея подтверждалась другими источниками не так давно (два попадались) - в одном транзистор на это принципе на терагерцы, в другом массив, но частота так себе.Те в принципе идея рабочая.
>>289742Готищно. Есть еще такой травы? =)
Как именно хакнуть кербола чтобы добавить ему +1 уровень опыта?Я отправил инженегра на мун к своему комбайну, но при соединении крафтов косорукий движок внезапно подбросил всё вверх на тридцать метров, и наебнул колёса в результате. Огруец второго уровня, и колёса чинить не может наверное рук нет - такие косяки из-за багов меня бесят, как быть?
>>289953Очень интересно. А можно подробнее?Хотя-бы, как эту тему гуглить?
>>289991на ютубке было, когда я замену транзисторам исследовал.я конкретно проебал на них линку, потом сам хотел пересмотреть.Тема которую я тогда копал была в ключе миниатюризация ламп, и как то на них вышел.Утверждали, что на тот момент уже могли в сборки на уровне в пол микрона на элемент, имели прототипы и демонстрировал их принимающим решения.Там два мужика, один такой явно хочет бабла, а другой смахивает слегка на одержимого технаря - которому бабки не нужны, а хочется реализовать идею(не такой совсем поехавший как у нас препод по матану был, но чемто напомнил).Пиздели и немного рисовали на доске мелом.По моему проскакивала статейка про это в ленте за 2013 или какойто такой год, но без ссылки на этих чуваков и историй про буран, но хурнашлюхи походу откуда то оттуда черпали вдохновение.Хз не думаю что буду сейчас гуглить, но если вдруг, запощу в омском кб или 15 лет центавру.
Рудовоз отлетался. Управляемость на входе оказалась приличной, без закрутов и хуйни - но сажать эту стрелу ночью в горах - моё увожение ёпта. Хорошо через горы перетянул, но с 11км оно падает вниз примерно на 50-80м/с на каждые 250 метров.В целом жизнеспособно. Хотя просто обмазанный парашютами беспилотный бак с рудой был бы гораздо менее нервическим.
>>289178Бумп вопросу, ну что вы. Расскажи как ставили.Или хотя бы уточните путь где он должен лежать. Может есть какая то очевидная кнопка, которую я пропустил или что, блджад.
вы че тут делаете, есть же новый тред
В 1.1 64-битная версия работает норм? Моды на нее делают?
>>289953Плоский дисплей мутили, по сути прообраз плазменной панели, только совок-стайл.http://www.155la3.ru/gipp10000.htmВакуумные интегральные микросхемы на буран не планировалось применять. Насколько помню, хотели делать АСУ на СМ-2 и электронике-60, но в итоге проебались с программированием и сапрами под это дело и летали на 8080 или их аналогах.
>>290057Иди нахуй, нам и тут норм
>>290064Ну ок, тоже тут посижу, а то там вертолетобляди все засрали.
>>290067В /d посиди.
>>290060да именно, плоский моник, спасибо за линкиотносительно применения на буране вакуумных интегральных микросхем, там да речи не шло.Но относительно сооружения транзисторов шло.на всякий для тех кто не в курсе:https://geektimes.ru/post/254150/по такому типу пиктерагерцовые диапазоны, более простые материалы.Вообще направление то сочное на самом деле.
>>289922бамп вопросам
>>290076Угу. Терагерцовая пекарная она сама по себе уже возбуждает. Но наверняка процессорное полупроводниковое лобби препятствует.
>>290021>>290060>>290076Добра, Анон(ы)!
>>290133да террагерцовые хотеть конечно, радует то что они вообще возможны.Я бы не стал разводить теории заговора, был инструмент и до дна было далеко, копали его. Начало показываться дно, начали искать другие варианты, более активно, и что то в тематические ресурсы проскакивает - последние 2-3 года.Интел свой существенную часть своего RD состав вроде как переориентировал уже.Графен CNT, наконец то блять, оптические связки внутри чипов (хотя им уже сто лет в обед) более серьезно рассматривают.Одно дело лаборатория, другое дело рентабельное производство - там куча работы, не все так просто.
>>289670>Сколько они дельты проебали?Чёт проиграл в голосину.
>>290210А еще обтекатель на орбиту везут, нубло
Говорят, там 1.1.1 вышла. Есть тут стимовладельцы? Поделитесь.
>>289922Ну же анон, выручай, бамп вопросам.зы: пиздец, чего все молчат то?
1.1.1:* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
>>290320Задай вопрос в новом треде. >>289848 (OP)