Последняя версия игры: 1.1Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2FannounceЕсли вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70FЕсть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlВасяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстурЛюбителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/Моды:http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/https://spacedock.info/Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngЧто такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equationКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки, спасибо анонам:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtmlПатчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clTВ версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред >>284192 (OP)
Ковахуя одни и те же йобы в шапке?
Сойдёт.
>>286447На правах опа. Хочешь другие йобы ставить перекатывай сам.
>>286451Здорово. Один ОП-хуесос съебал, другой на его место пришел.
>>286459Охуенно!И тут такой вопрос, как спасать огурцов без грейда станции слежения?
Вбрасываю роверы напрокат снова.
>>286462А чего нет без грейда станции слежения?
>>286462На глазок, очевидно.
>>286470На глазок у меня получилось только на 25км подлететь, ближе уже никак не получается.
>>286471Ну и газанул бы в сторону цели, тебе на НОО топлива жалко?
4x система взлетела, атятя. Хз чому, но потребовалось дописать removeOcean = true, хотя океаны в итоге на месте. Через пару часов выложу в теме на форуме.
>>286471Я не пойму, вы там дроче-карьеру "типа хард" настроили что-ли? 10% прибыль? Я могу понять - нет бабла на R&D, но уж mission control и тракторную какие проблемы проапать?
>>286477А плюхнуться в этот океан не пробовал? Может, ты ему физику убил.
>>286477А потом удивляются почему моды говно.
>>286454Кто тебе мешал ОПом стать? И чем тебе таки эти йобы не нравятся?
>>286454Нихуя. Я единственный и неповторимый хуесос. Просто теперь не ставлю в шапку чужих скринов.Алсо, хочешь свою йобу в шапке - пили годные скрины.
>>286482Ну таки моды на другие системы довольно кошерны, в свое время обмазывался ими, но потом решил, что раз уж я ванильную систему всю не облетал, значит и в другие лезть не надо.
>>286479>>286482И точно, океан сломался. Пойду чинить.
>>286447Блять. Действительно одни и те же.Вот тут хуй знает, чесн. Я другие пики лепил. Вот эти вот. Просто самолет с третьего пика был уже, вот и проебался с ответом.
>>286494Ай бля, это вообще кто-то другой перекатил. Вот легитимный https://2ch.hk/spc/res/286464.html
Алсо, ни шапку не поменял, ни оп-пики, да еще и хуй знает зачем "Юбилейный" написал.Короче, все в легитимный https://2ch.hk/spc/res/286464.html
>>286501Да похуй уже на шапку, уймись.Уже все вкатились сюда.
Кажись норм. Пока что только 4x. Совместимость с RemoteTech не проверял, совместимости с OPM точно нет. Хотя и самого OPM пока нет, так что пох. Установка: поставить старую версию HSS 4x, заменить файл.http://rghost.net/6YnP4SbPZ
>>286504а что это дает? увеличит кербин в 4 раза?
>>286504OPM стабильно работает с коперникусом 1.1
>>286502Зря. Оп - хуй, тред - говно.
>>286508кроме твоего ЧСВ никто не пострадалв следующий раз оперативнее перекатывай
>>286507Бля, ну тогда займусь апдейтом.>>286508Да и похуй, все равно уже тут сидим.
>>286505http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/Наклонения орбит, увеличение массы газовых гигантов, рескейл системы. Конкретно в моем случае - в 4 раза.
>>286511Окей. Могу перекатывать по-старому, на 600 сообщениях, едва укатились, как настоящий хуй. По-моему, суть старого Огурцача - сидеть до тысячи сообщений. Потому и не перекатывал.
>>286501>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.Это я то шапку не меняю? Алсо юбилейный он потому что 180. И мой тред появился на 30 минут раньше, короче хз зачем ты тут сагаешь.
>>286515А зачем перекатил, когда уже появился перекат?
>>286515Погодь-погодь.Если ты - рсс-вниманиеблядь, и тебя прокинули через хуй с этим перекатом, то этот тред - самый легитимный за всю новейшую историю огурцача.
>>286517Сагаю? А, сорре, приклеилось.>>286517>>286520Не заметил переката, когда создавал, сорь>>286522>прокинули через хуйА вот и клоуны хейтеры подъехали.
Кстати, что там с AIES, KIS/KAS? Разработчики как всегда, дропнули их?И да, кстати, почему разработка KW остановилась на 1.0.2?
>>286545А чего тебе не хватает в KW?Я так понимаю там никаких dllек нет, только конфиги деталей.Должно работать на 1.1. Или в крайнем случае можно руками поправить, чтоб работало
>>286545KW давно уже есть на 1.1 http://spacedock.info/mod/531/KW%20Rocketry%20Redux
Джентльмены, я аутист, привыкший к TAC-LS. Насколько я читал, автор мода его забросил и версия под 1.1. явно пилится не будет. Привыкший к подобному недохардкору, я бы хотел достойную ему замену. Что посоветуете, наиболее близкое по духу?
>>286494В чём прикол второго пика?
>>286550>>286548Я знаю, что есть фикс от комунити, меня интересует, почему сам девелопер дропнул все вот так.
>>286557КВ не нужен, родной. Есть SpaceY.
>>286558Слишком имба.
>>286558Ага, 10-ти метровые детали, дроны и дукеплеры размером с Кербол.
>>286560Ну так да.
>>286560В этом суть мода, хех>>286556Да ни в чем, просто понравился.
Короче допилил фикс для Harder Solar System.http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/&page=4
>>286459Глушишь рыбу?
>>2865605-метровые, тащемта. Есть 7,5 в дополнении к моду, но это уже избыточно для стока. Есть детали и побольше, к слову.
>>286579
>>286589Хуя там кассетная бомбуэ. На ваниле?
>>286589Охуенно.
>>286579игилу ебаную
>>286589много попыток сделал, чтоб попасть?
>>286589Эти двигатели...
Можно ли в ангаре сделать осевую симметрию?
>>286603а какая она там? плоскостная?
>>286603R нажми.
>>286607Спс
Как вам мой квадрокоптер?
>>286614>хуйня из 20 деталек, которой ты даже название не придумал>Ананасы, как вам мой квадракаптир, правда классно?
>>286616Ну так что, нравится?!
>>286617Очень.
>>286618Хорошо
Посоны, поясните как правильно реентриться на ссто. Ебучая кабина постоянно перегревается. На данной пикче приклеил парочку радиаторов, они, наверное, и спасли. До куда надо дропать периапсис? Какие вообще подводные камни?
>>286629Делай как деды делали, бочком надо.
>>286629Радиаторы не нужны, ставь 30 если не уверен. Подводные камни начинаются ниже 15км.
>>286631Но нит, уже на ~45км начинается дикий перегрев, скорость и высота еле падают. Переапсис опускал до 25 вроде.
>>286633Высота еле падает т.к. ты нос вверх задрал и он у тебя тупо отпрыгивает от атмосферы.Бочком влетай >>286630 чтобы не отпрыгивал.
>>286633Жара при входе 100%? Может это особенности именно этой кабины. Я легко даже без нагрева торможу, а ниже 15км крафт просто теряет управление. Мне кажется это баг или в 1.1 ввели какие-то воздушные ямы.
>>286634Н-но ведь бочком неправославно. Сейчас загружу сейв, и попробую тупо носом в прогрейд влететь, дабы глянуть как скорость и высота будут снижаться.>>286635На мк1 вообще нереально, на мк2 вот с радиаторами и периапсисом в 25км выжил. На мк3 без проблем.
>>286636Слишком крутой угол просто, 10-20 бери.
>>286638Вот вообще в прогрейд. А теперь внимание на показатели высоты, нагрева, скорости и жыфорса. Раньше ведь не было такой хуйни?
>>286639Кстати, почему у тебя аэротормоза задом наперёд стоят? Разве так они работают?
>>286640В какой-то старой версии работали. Поставил по привычке.
>>286639Ну же, аноний, поясни что за хуйня происходит на скринах? Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?
>>286642Тому шо площадь торможения мала. Надо больше лопухов добавить.
>>286642>>286645Или вообще как пиндосы, жопой в верх входить.
>>286642>Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?Потенциальная энергия перешла в тепловую. У макак это всё как обычно костылями через зад реализовано, но это уже другой вопрос.
>>286642Была если не такая, то похожая. На ~35км как раз и начинаются плотные для этих скоростей слои.
>>286645Выше был скрин, где тормозил с задранным носом. Эффект тот же практически.
>>286642Лол, ты хоть доходил до того, что она у тебя именно расплавляется? Не ссы в трусы, к=расный индикатор на кабине это только предупреждение, он может до конца и не дойти вовсе.
>>286650Доходил именно до разъеба крафта от температуры.Алсо пиздос, ебучие макаки. Входишь перпендикулярно прогрейду - нихуя не греется, и скорость падает. Ебал их в рот.
>>286652Да ладно, подумаеш, кто-то плюс с минусом перепутал. Бывает.
>>286650Кстати да, замечал такое дело. Как будто разрабы специально так рассчитали макаки-то специально, ага, чтобы при перевходе с НОО кабинам оставалась самая писечка до взрыва.
>>286639Давно уже так. Но кокпиту похуй, тормози боком и не страдай хуйней, кокпит этот не взорвется.
>>286654Так и сделано.Аналогично с движками, чтобы самая писечка была масса подобрана.Ебаные макаки.
>>286642>Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?> Входишь перпендикулярно прогрейду - нихуя не греется, и скорость падаетПотому что драг растёт пропорционально квадрату скорости, а входящий теплопоток - пропорционально кубу. Следовательно, входить слишком полого это хоть и мягко, но невыгодно - перегреешься, если тебе нечем излучать вовне. Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.В первом случае ты вошел полого и летел с околонулевым углом атаки (малое поперечное сечение и соответственно драг). Поэтому скорость почти не падала, входящий теплопоток был очень большим, а рассеивать его было некуда, вот кабина и нагрелась.Во втором случае ты вошел с углом атаки близким к 90 и драг был максимальный, а баллистический коэффициент был как у воланчика, поэтому скорость быстро упала до уровня, на котором излучающая способность твоего крафта способна была отвести уменьшившийся теплопоток.
>>286658>Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать. >в первом случае>во втором случаеЭто справедливо для неразрушимого крафта. У макак чому-то драг не отрывает крылья и прочую ебалу. Зато кабину греть не забывают.П.с. попробовал реентриться на стоковом аерис 4а. Раньше у меня кабина взрывалась от перегрева, но я понял суть 1.1 - реентрись любой стороной крафта, кроме кабины. Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спереди (температура МОМЕНТАЛЬНО падает, если разворачиваешь крафт). Ебал я такой физон.
>>286659>Это справедливо для неразрушимого крафта.Прямо как в KSP!
>>286659>Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спередиА вот это уже последствия модели как у старого FAR, не имевшего инфы о геометрии крафта - партсы фильтруются согласно тегам или названию как в нём, в результате имеют разную физмодель (нос считается носом, похуй как входишь), хотя должны были бы иметь одинаковую. Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму.
>>286657У движков еще и ЦМ находится вне модельки, т.к. они сильно перетяжелены в угоду балансу.
>>286659> >Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.> Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать.А они бочком и влетали, так еще и наклонение орбиты регулировали.Сделай из одного листа а4 комок, а из другого самолетик и кинь. Что дальше улетит?
Есть контракт Test the AE-FF1 Airstream Protective Shell, выполняешь все три условия (орбита, с щитом, высота), но нихуя не происходит - прощелкал все ступени пробелом, понажимал по щиту - ничего не происходит. Что я делаю не так?
>>286663>Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму.Никогда не ставил фар, но от хуйни выше у меня припекло. Хочу реентриться как человек, а не как парашют. Когда запилят?>>286666Смотря как кинуть.
>>286667Аирстрим протектив шелл - это же фейринг, а не хитшилд, нет?
>>286658Угу, только макаки не знают что 99% потока утекает в атмосферу, а не в сам крафт, поэтому они сделали так, что крафт тормозит допустим на 1000кдж по полной энергии, а тепла генерируется входящего в крафт на 5000кдж.Да еще на сраных двух тысячах м/с лел.
>>286590Да, ваниль. Тяжёлая сука вышла. Еле взлетел с ней.>>286598Со второго или третего раза попал. Случайно.
>>286670Откуда вы все эти цифры берете? Почему драг пропорционален квадрату? Почему 99% тепла идут не в крафт?
>>286672Таки все тепло идет в крафт в кабину.Взбугуртивший ссто-хуй
Физика уровня школололылобовое сопротивление X = 0.5 x (Cx0+Cy^2/(3.14 x eo x AR)) x S x V^2мощность лобового сопротивления Px = X x V ~ V^3 (т.к. в самом X уже есть V^2)мощность теплового потока в ксп Pmagic = magic_coef (~=2...5) x Px
>>286672эт сюда>>286674
>>286669Вот это я олень, спасибо!
>>286673Да ладно тебе, кабины хуй разобьешь, можно на 30км спокойно в космас вылетать как нехуй делать
>>286666Секунду.В чем собственно принципиальная разница как влетать? Бочком, кверхногами, нормально. Задача же симметрична относительна вектора скорости, как не крутись результат одинаковый. и не надо тут выдавать свой феил за вин и уверять, что твой крафт входит бочком потому что так надо, а не потому что его разворачивает.
>>286677А влетать обратно?
>>286668Это уже ограничения, заложенные даже не в макакодвижок, а в саму суть игры. Крафт собран из партсов, которые могут двигаться друг относительно друга (например составные крылья проседать). Точную инфу о геометрии крафта получить поэтому невозможно, можно например N раз в секунду булить меши, но в результате получится неудобоваримая для симуляции аэро/термодинамики хуйня.Новый FAR кое-как обходит это, вокселизируя крафт раз 10 в секунду (кажется) и получая довольно грубую аппроксимацию его формы и динамики, но термодинамикой он не занимается. Алсо, у него пиздец маленькая эта частота "оцифровки" формы, даже близко недостаточно для некоторых изменений. Оно настраивается, но жрёт ебать как. (собственно полноценная CFD симуляция это вам не пенис канина)Для того, чтобы правильно симулировать динамические системы, надо их описывать разными примитивами (в идеале применяя МКЭ или что-либо подобное), но это дремучий лес для бородатых чертил, который требует не составлять крафты из кусков, а натурально проектировать по уму. В общем в рамках полуобучающей игры про огурцов и взрывающиеся хуи это получить считай что нереально.
>>286678Разница в том, что летательные аппараты не расчитаны на то, чтобы летать плашмя.
>>286679бочком
попробуйте входить кручеhttps://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3t9dng/psa_for_eve_landers_it_is_possible_to_come_in_too/>A craft that fails because of too shallow a trajectory will run out of ablator or slowly increase in temperature relatively uniformly until parts begin to explode. A craft that fails from too steep a trajectory will suddenly heat up and explode or break up from g-forces. A craft that can't find a happy medium between the two isn't draggy enough to slow down and land; it simply isn't cut out for the job.мимо
>>286680Красиво стелешь, фраерок. Но по делу: Пофиксит ли новый фар реентри на ссто? Т.е. чтобы и кабина не грелась, и крылья отрывало, если слишком большой угол взял? Вернее не так. Работало ли это в старых версиях?
>>286674Мощность-то тут причем.>>286672>Почему 99% тепла идут не в крафт?Потому что на самом деле идет в крафт дохуя, тот аноним неправ. Компрессионная волна и сопутствующие ей зоны облегают крафт пиздец как, и теплообмен на гиперзвуке в основном излучательный, а не конвективный. Это про ИРЛ, понятно.
>>286684Крылья на такой скорости отрывать будет точно при малейшем движении без включенной помогалки еще набугуртишься тут, насчет кабины не знаю - термодинамикой он не занимается.
>>286685> в основном излучательный, а не конвективный.Погоди, т.е. греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучение? Я просто ньюфажек.
>>286685>Мощность-то тут причем.Тепловой поток внезапно, это мощность. Джули/с. И берутся это джоули в секунду из полной энергии крафта, т.е. тепловой поток это часть из мощности работы силы лобового сопротивления. Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии. >>286687Да, но это процентов 20-50 от общего тепла, которое в сжатой области перед крафтом, остальное в атмосферу рассеивается. На трение и конвективный обмен между крафтом и сжатым воздухом там мало приходится, скорости слишком высокие для такого теплообмена.
>>286687Греет сжатый и раскаленный воздух, но в основном излучением. ИРЛ молекулы воздуха на гиперзвуке от такой температуры мгновенно пидорасит на куски, и в таком потоке перед кромкой крафта существует точка стагнации, в результате наиболее нагретая часть ударной волны находится слегка поодаль от переднего края обшивки. В результате основной вклад в теплопередачу от волны к крафту дает излучение.
>>286690Но чому тогда юзают тугоплавкие металлы и керамику, если можно облепить зеркальной поверхностью?
>>286690>Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии.Ну ты еще удивись, что у макак не работает закон сохранения импульса, или что психолёты летают.
>>286692Потому что керамика гуд отражает в инфракрасе.
>>286695Но ведь зеркальная поверхность ещё более лудше отражала бы, не?
>>286696Она и есть зеркальная, был бы рептилоидом - увидел.
>>286697Но ведь панельки черненькие. Они ведь и при запуске черненькие.
>>286687>греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучениеЯ те больше скажу, абляционная теплозащита работает как раз по принципу его блокировки непрозрачными газами.
>>286692Излучение - не единственный способ передачи тепла. Хитщилд раскаляется и переизлучает тепло, в случае керамики например.
Блядские рапиры
>>286701Батарейку забыл.
>>286700На переизлучение работают черные плитки шаттлов-буранов. Белые как раз на отражение. алсо, они были полезны, чтобы от солнца на орбите не нахватать тепла
>>286694ну и нахуй ты постишь непонятное и сагаешь?ты оп альтернативного треда у которого подгорело?
оказывается, интейки не нужны.
Посоны, какой мод накатить на самолеты чтобы можно было врубить автопилот и тупо летать по точкам\чтобы он стабилизировал полет даже с ускорением времени?МекДжеб хуево стабилизирует.
>>286709Atmospheric Autopilot пробовал?
>>286711О, спс, попробую.
>>286694фотки на ночь. Сага сама приклеилась, я не виноват :(((((((((((((((((((((((((((((
>>286719черт
Кажется я понял, за что любят ссто.Вывод на орбиту какой-нибудь хуйни из грузового отсека, волшебное чувство. Как сходить в сортир, долго тужится, а потом отложить прекрасное говно.
>>286721>>286721Надо теперь побольше сделать ссто. Жалко что рапир побольше нет.основной принцип понял - моар твра в атмосфере.
>>286721Надо теперь погрузовознее сделать.Жалко что рапиры такие мелкие.
>>286694Ну рассказывай, из какого мода у тебя такая охуенная куппола по всему периметру.
>>286280>только если согласиться, что они растения и растут на фотосинтезе. Вот прям реалистичнее некуда..... Но огурцы же зелёные. Всё сходится!
>>286173...Помнится, в старых добрых Спасателях была современная ведьма которая летала на пылесосе...>>286321>окошко манулаОн оттуда на тебя смотрит смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением?
То ли никто не заметил, то ли всем похуй, но рискну быть посланным нахер и повторю вопрос:>>286555
>>286713Отпиши, как попробуешь.мимодругойанон
>>286721>Вывод на орбиту какой-нибудь хуйни из грузового отсекаФотогенично смотрится. Потому и ИРЛ шатлоёбов столько.
>>286555Нету таких. USI Life Support бери, например.
>>286761Красиво.
>>286707Я ж давно уже сажу снял. Так что >>286694 не я.>>286724Station Parts чего-то там, от создателя NFT. Мод оче годный.
>>286761Читорство ебаное, на двух маленьких бочках топлива выйти на ноо.
>>286767В крыльях топливо, наверное, есть.
>>286767Так может не SSTO, а как шатол взлетал, с бустерами и бочкой.
>>286762Чересчур он упрощён, на мой взгляд. Огурцы без жратвы вкалывать не будут, но выживут, а "святая кербальская троица" так вообще ничего не почувствует. Но, похоже, придётся брать, что дают.
>>286775>троицаТам у них еще и тян появилась же.
>>286780ТНН жеШучу. Забываю про неё постоянно
>>286590Всего-то 96 поражающих элементов. У меня сейчас в разработке бомбуэ-2 на 220 поражающих элементов и в перспективе до 400.
>>286782Долго такое собирать?
>>286783Достаточно быстро. Выложу потом в открытый доступ вместе с носителем. А сейчас видео с испытаний.
>>286786> А сейчас видео с испытаний.Испытаний чего, простите?!?
>>286701приятная ассиметрия
Настало время построить автоматическую заправку, заправка сама не построится.
>>286794
>>286787Испытаний неведомой хуйни проихошедшей при неудачном испытании бомбуэ-2.
>>286768В B9 топливо можно залить почти в каждую деталь. Там даже в полу грузового трюма мини бачок.
Испытания бомбуэ-2 проходят успешно.
>>286804А пасхалки вроде памятника армстронгу разрушаемые, интересно?Этож отличная цель для миссии - разбомбить нахуй следы пребывания буржуев.
>>286767Когда ИРЛ так будут взлетать, ты тоже будешь про читерство писать? это В9 и старые версии, у него топляк в крыльях, фюзеляже, небе и аллахе, плюс большой сейбер довольно эффективен
>>286805Совок, иди нахуй отсюда.
>>286805какой же ты даун, пиздец
>>286811Да иди сам нахуй.Скучно уже играть просто, когда слетал на все планеты на ванили. Вот и думаю, что еще можно сделать.
>>286805сейчас бы жопу разбомбить свою бружуями
>>286804Зачем гиродин?
>>286829
>>286833Но ведь это не бомбер, а ДРЛО
У KSP есть ограничения по деталям, а то что-то делал бомбу, а там половина деталей прямо в редакторе исчезла?
>>286841Нет ограничений, только память и производительность, а так раньше были омичи, что делали по нескольку тысяч деталей на 0.5 фпс и крашах через 5 минут.> половина деталей прямо в редакторе исчезлаЭто баг, видимо.
>>2867951.1?
>>286804Ты очень сильно обидишься, если я тебе скажу, что твой самолет — полное дерьмо?
>>286848Сделай лучше.
Как сделать так, чтобы скатерер не лагал?
>>286846net
>>286845Вибимо действительно баг. Переделал теперь норм.
>>286860Видео испытания большой бомбуэ. Вес 52,3 тонны. Бомба настолько мощная, что даже просто упав с небольшой высоты наносит неслабые разрушения. https://dropmefiles.com/Z91z2 распаковать в папку Kerbal Space Program\saves\ИМЯ_СЕЙВА\SubassembliesНе представляю как это поднять в воздух и бомбануть.
Старая бета версия бомбы. Испытания не прошла, проект закрыт.
>>286794>4 пикты нахуя бензовоз на орбиту запустил, ирод
Испытания новой версии Бомбуэ-1. Моя пекарня еле справялется.
>>286871Видео отклеилось.
>>286872ебааать
Во первых.НУНАКАНЕЦТА. АДИНАДИН, я зарекся в ксп играть пока не выкатят обновление, ибо ебал я в рот собирать джва часа крафт и ловить вылет. Я аж соскучился по вам, огурчики :3И во вторых. У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить? Да и вообще игра какая-то мутная. Разрешение вроде норм, все на ультрах. В настройках не нашел ничего дельного. И главную для меня проблему игры так и не решили,- постоянные загрузки при входе выходе из из зданий.
>>286874И вот я бы не сказал, что прям МЫЛЬНО, но что-то не так с текстом.
>>286872Воу, как BDarmory обновят - опробую перехват подобного роя в воздухе, должно быть эпично
>>286878>опробую перехват подобного роя в воздухеКаким образом?
огурцы, помогитеустановил новую версию (в которой есть маааленькие воздухозаборники и маааленькие сопла для самолётовтак вот, в этой версии,кажется инверсия кнопок в управлении самолётом и если я жму вверх, моё авикорыто - вниз. как исправить? в настройках не нашёл
Привет котаны, я тут у вас оче редко, так что не обессудьте. Мануалов не читал, модов у меня нету, просто ванила из стима, играю как лошара, но на минмусе и муне был.Я нихуя не могу долететь до дюны, даже примерно не выходит по топливу, пепелац выходит очень тяжелый. Если и долечу, то точно не улечу назад. Я правильно понимаю, что надо сначала запускать на орбиту чето типо дозаправочной станции, а потом с ней стыковаться и перетягивать горючку в йобу?
А это баг или фича когда у мена ровер с самыми большими колесами на кербяшке до 80 м/с разгоняется?
>>286878у меня bdarmory работает, в чем проблема?
>>286879радаром и пушками, видимо
>>286874>У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить?Попробуй в настройках поиграться с ползунком размера навбола, его изменение весь интерфейс будет масштабировать.
>>286885Лучше ракетами.
>>286885>>286887Вот такая бы штука возможно справилась бы.
>>286886Там скейлинг UI есть, не момогает. Печальбеда. А я уж обрадовался. Буду слепнуть наверное.
>>286888Она и со своей задачей справляется хуёво.
Конструкторы летаков, помогите.Почему вот этот самолет разворачивает в воздухе чуть я возьму штурвал на себя? что у меня не так? Надо точку приложения подъемной силы отнести чуть назад за центр масс?
>>286891синий шарик чуть назад смести.
>>286884Хз, у меня почему-то виснет вместе с пекой
>>286897
>>286898
>>286899Пека не наебнулась?Как ты делаешь такие сборки? Есть что-то вроде Ctrl+C Ctrl+V для собранных вместе кусков деталей?
>>286902ппц, как ты играешь, если не умеешь копировать сборки?alt зажимаешь и кликаешь на узелмимодругойанон
https://dropmefiles.com/X5r58Управление:2 - открыть бомболюк3 - сбросить бомбуВ комплекте два бомбера укомплектованные бомбой и бомбы отдельно.
Огурцчики, лыжи не едут.Я же вроде отправлял такой писюн на орбиту раньше, а сейчас не могу. Я что-то не так делаю? Или такой крафт на орбиту выставить нельзя?
>>286902>Пека не наебнулась?Почти. Видео, например, записать не удалось. И крашится иногда.
>>286905Деталька отвалилась.
>>286903>как ты играешь, если не умеешь копировать сборки?Вот я сам и охуевал как я так играю, я пытаюсь в КСП вкатится каждые пол года с момента её выхода в гринлайт, и вот сейчас очередная попытка, так что не серчай, анон, и спасибо!
>>286898Кто там рой хотел перехватить?
>>286904а что такое subassemblies?как сохранять такую сборку?
пацаны, ну помогите. версия 1.1.0.1172>>286880-кун
>>286914settings.cfg удали
>>286910не проблема, посмотри как хуево дамажит>>286912перетаскиваешь все, кроме рутовой части, туда - и профит
посоны, у вас большие ноги в землю проваливаются?
>>286914>>286916
>>286918Оо, благодарю. Полезно.А то я постоянно с мержами из сейвов ебусь
>>286880Так этож всегда так было. И во всех симуляторах так.Жмешь вниз - значит штурвал на себя - самолет летит вверх
Пиздос, макаки в релизе сломали посадочные ноги, средние и большие, хотя в бете сломаны были только средние, и то несильно. А теперь большие и средние просто тонут в любой поверхности до половины длины.
>>286923Ай не пизди. В 1.0.4 на ванили W тянуло вверх, а S - вниз.
>>286908У тебя есть два пути: посчитать на калькуляторе дельту по формуле Циалковского, либо навернуть KER. Если больше 3400 дельты, то оно однозначно выходит на орбиту при прямых руках, если меньше, то скорее всего даже при прямых не выйдет.
>>286923Это ты не пизди всегда так было. Может ты репак скачал с идиотскими настройками.
Что-то запускаю кербач, полный идей, захожу в редактор пять минут ковыряюсь и весь энтузиазм пропадает, что делать?
>>286927ну значит криво было, поправили.для особо ебанутых ретроградов, не умеющих в симуляторы - есть настройки
>>286931Строй омсколёты.
>>286934забухай
>>286936Двачую!
>>286926
>>286938Да они пиздец, забагованные, да еще и хрупкие как гавно. я давно от них отказался и сажаю космические йобы на самолетные шасси
>>286939Мне странно то, что в бете 1.1 LT-2 работали вполне нормально. Я запилил базу на минмусе, в которой высота докпортов между модулями подобрана между колёсами на одних модулях и ногами на других. В релизе всё нахуй разъехалось по высоте, пиздец.
>>286932а почему тогда с ракетами таких проблем нет, если априорная инверсия?
бля на море хочу
>>286941потому что ракета симметричная, где придумаешь что у тебя "низ" там он и будет.Грубо говоря если ты самолет развернешь брюхом вверх, ты тоже получишь в своем роде инверсию.
>>286905Макаки снова уплотнили воздух в 1.1
>>286883Бамп вопросу
Кербаны, а накидайте своих способов упаковки роверов в крафт, я вот не понимаю, как засунуть ровер в спускаемый аппарат, что бы это не выглядело убого.>>286960Скрин дай.
Да и вообще роверов накидайте.
>>286883Фича, лол. С новой физикой колес все роверы как бугатти на льду, и похуй на размеры.
>>286966
>>286972
>>286972>>286974Строим ровер типа того что на пике, нажимаем W по время разгона набиваем морзянку на A и D. Ровер разгоняется выше 100 м/с.
>>286976Ты изобрел психолёт. (точнее не совсем, т.к. энергия берется не совсем из ниоткуда). Это как хлопать плоскостями у самолёта. Эффект скорее всего усилится, если между передней и задней тележкой гибкий фюзеляж, который болтается как сосиска. (с самолетом аналогично)
>>286949Вот держи, няш. Был там сегодня.
>>286982Педофил!
Есть у кого эпичные вебмки по ксп, кроме стыковки?
>>286984
>>286982изгаиль что-ли?
>>286981Там другой эффект. При повороте одно колесо чуть ускоряется,, а второе подтормаживает. За счёт этих микроускорений оно и разгоняется. Примерно так же распрыг работает.
>>286986тьхуи?
>>286881Надо в окно летать.
>>287003Прикольно.
>>287002Как летать на мохо? Там же скорость при входе в его сои получается около 9км/с.
Посоны, как бороться с постоянными вылетами-еррорами при переполнении памяти\прочих обращениях не в ту ячейку.Все эти Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll, вот это все.Причем всегда когда второй-третий раз в игре делаю реверт ту ангар или нажимаю на ангары или радар на базе или жму рекавери или жму в полете "перейти в здание радара", ну вы поняли.От чего это вообще происходит?
>>287007http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109309-monodll-caused-an-access-violation/
>>287006Смысл окна в том, чтобы планета в которую тебе надо влететь была в момент твоего прибытия диаметрально противоположна положению кербина в момент отлета. Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планете. Ну это в идеале. Тогда затраты получаются маленькие.
>>287009Не, я не про затраты дельты на полет к Мохо, а про то как около него оттормаживаться.
>>287010Атмосферное торможение там какое нибудь.
Посоветуйте трекер, где продается 1.1 для прыщей, пожалуйста. Сил уже нет как хочу обмазаться.
>>287012консолькой обмажся, прыщеблядь
>>287011>атмосферное торможение>мохо
>>287014В 0.17 там была атмосфера.
>>287006>9км/сМеньше. 4000 - 3000 дельты. Для особой экономии можно использовать гравипращу об Ив, но там сложно, оба тела летают с нехилым наклонением.
>>287015А при Сталине и хуй стоял.
>>287009> Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планетеМожет ты имел в виду апофелий, наивысшая точка орбиты тела вокруг Солнца с наименьшей скоростью на ней?
>>287019Прекрасная была планета пока её фишку с раскалённой атмосферой не убили из-за неосиляторов
>>287025> 0.17> раскалённая атмосфера
>>287024Я про мохо говорил, а еще я не разбираюсь в терминологии, а если бы разбирался, то не выебывался.
>>287027Да я и не про 0.17
>>286939Ну хуй знает, только что посадил свою 10-тонную уебу на Минмус используя самые легкие. Главное скорость выдерживать и сажать аппарат на ровном местности.мимокрок
>>287012На gog купи, всего 600р
Я собираюсь сделать кое-что интересное...
>>287035Улететь на Еву напрямик?
Когда там RT завезут?
>>287035То, что вообще ни в какие рамки не лезет...
>>287040Один очень страшный эксперимент...
>>287041Теперь надо подождать когда оно отойдёт на безопасное расстояние.
>>287041ты там гравитацию снять захотел?
>>287041Синдром Кесслера собрался усугубить?
Большая часть всё равно в атмосфере сгорит. Надеюсь, что перигей большинства наноспутников опустится ниже 70 км.
Не могу понять, что теперь с аэроторможением? Теперь обязательно тормозные парашюты надо навешивать? А то стандартным первым не успевает затормозить.
Ещё несколько десятков таких запусков и у К>>287049ербина будут няшные кольца как у Сатурна.
>>287034>всего 600рСкидки, всего 369. Спасибо большое.
>>287003ты не умеешь в битрейт?
>>287010это зависит.Ты летишь наверно по мехджебу - он считает оптимально только до момента перехвата. Тащемта он говно.нагугли ksp launch window calculator
>>287032>Минмус>посадилна минмус ты можешь вообще на своем анусе сесть, там гравитации нет. попробуй посади на Еву
>>287063игра изжила себя?
>>287065Это всё за один запуск было сделано. Я бы подорвал вторую версию бомбы с 960 боеголовками, но не смог построить ракету которая бы смогла это всё доставить. Да и пекарня бы не вытянула.
>>287066я к тому, что если пошли такие извращения, то интерес к игре близок к исчерпанию?
>>287067Иди в /d пожалуйся ещё.
>>287068да я не о том. я сам уже в bdarmory хуярю крылатыми ракетами и танки строю.не хватает крутых новых целей для игрыя думал в 1.1 что-то такое добавят
>>287070Песочек же.Цель в глазах смотрящего.
>>287008Там или отключение PPFX edhe highlightin который и так у меня отключен или про F10. Вроде бы мне не помогает.Может из за модов. хз.Какой предельный лимит модов после которого начинают ломать игру объемом памяти?
>>287067А что не извращение?
>>287072> Какой предельный лимит модовЭто тебе никто не рассчитает, можно подключить пару паков на йобаграфон и она начнёт выпадать на старте
>>287067Я вот даже не знаю. Я за 2 года игры побывал только на дюне, еве и на тило. Все блять. Это мой предел. Ну еще все спутники кроме остальных джуловских. Я знаю, что есть еще дохуя мест, куда можно слетать, задач, которые можно решить, но только начиная что-то делать я теряю мотивацию. Я кажется стал тем, кем никогда не хотел быть. Я — неосилятор.
Какого хуя у меня Боб при ЕВА клонировался? И как понять кто из них труЪ-Боб?инб4 убей всех, Господь узнает Своего Бессмертного.
>>287067Уже давно. Только ньюфаги и вытягивают тред. Хуй знает где те олдфаги которые осваивали десятки тредов назад РО, другие системы. Строили же многоразовые ступени с надувным щитом и отклоняемыми движками, строили всякие шаттлы, собирали самоподдерживающие базы на лунах. Где все вот это вот?
Это не КСП блять, это Муна-2112 нахуй
>>287067Ты заебал уже, достоевский. Такие "извращения" пилили с самого начала игры и будут пилить дальше. Можешь придти с чем-нибудь другим, никто тебя не осудит, только перестань ныть.
>>287060Учитывая какой для Евы нужен лендер, чтобы с неё взлететь и достичь орбиты, то тут ничего удивительного, что их не хватает.
>>287079> Где все вот это вот?Заёбывает жи, ничего нового макаки в песочницу не привносят из значимого, большая часть модов обдрочена со всех сторон. За игрой было интересно следить когда в неё вносили радикальные правки вроде ресурсов, стыковычных узлов, и т.д. Это и ньюфагов привлекало и олдфагам новые задачи привносило, тут каждую обнову ждали, в перерывах обмазываясь модами. А сейчас тут болото, часть ушло, часть сидит в космических копрокубах в соседнем треде, там у них как раз тот период радикальных правок.
>>287085Был в тех кубах ещё до ввода физона. Сейчас охуеваю от того, какими темпами они там все пилят. Охуеть. У меня даже ощущение, что игра давно была, они просто по кусочкам её выкладывают.
>>287067хз, тоже тестил кластерные боеприпасы
>>287077двачую. Ив - самая сложная планета. как слетал на нее - на другие уже лететь интереса нет - все остальное проще
>>287052Третий пик похож на летящую комету
>>287085>>287086Аноны, вы о чем?
>>287099Спасе энгениерс
>>286995Чьей руке принадлежит микс Альянса на четвертой веб-м? Подскажите, молю.
>>287100А это.Можно не париться.
AIES все? Автор дропнул мод, обновлений нет. Пиздец.
ДА, БЛДЯЬ, ДА!!! Я это сделал! 88,6 тонны на орбиту 70x140.
А вот и мусор с первого запуска.
>>287101ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ - ПОДРЫВ СМЕРТНИКА
>>287103Не в первый раз, автор так часто заходит на форум что можешь ждать обнову сразу на 1.4
>>287107Почему бы коммьюнити не пофиксить, как KW, например? В моде были полезные ноги для лендера, лесенки, сами поды. Проверил, в 1.1 поды и лесенки сломаны.
>>287100Это говно забаговано до почти-неиграбельности.По сравнению с ними, Огурцы просто образец оптимизации и надежности.А уж физика там такая, что Ньютон в ахуе.
>>287109А еще там есть опция ВРАЩЕНИЯ СОЛНЦА. Инженеры - сраный майнкрафт со скином космоса, не более.
Отделение 960 наноспутников запланировано на завтра.
>>287113лучше попади всем облаком в ксц с орбиты
>>287055мне неинтересно в него уметь
>>287118Там в бдармори и рикошеты всякие есть? Блин, выглядит круто, но бессмысленно. Прям в арму захотелось поиграть. Во вторую арму еще кто-то играет?
>>287118Я тоже хочу такие гусеницы, но для мирных целей.
>>287121Я подумываю накатить арму 2 опять, но я в неё убил буквально месяцы жизни, знаю её наизусть да и комьюнити с тех пор уже не то. Были надежды на арму 3 но её убил идиотский арсенал.Остаётся угорать по артиллерии в ксп.
>>287125Я вот до сих пор не могу и не понимаю, как совершить аварийную посадку на вертолете. А так вообщем-то та же хуйня. Только вот от второй армы походу только деньз и остался, а третья дораха. Алсо, что в третьей не так с арсеналомчто это вообще?
>>287110>ВРАЩЕНИЯ СОЛНЦАВ смысле? Типо солнце вращается вокруг планеты?
>>287108Очевидно потому что комьюнити такое же ленивое как ты.
>>287127Авторотация часто зависит от набора модов у хоста, иногда она заскриптована в верты. Но вообще её почти нереально выполнить также легко как в первой арме и офп. Третья не играется без тяжеленных тотал-конверсий, потому что в стоке зашит кретинский вымышленный арсенал оружия и техники "ближнего будущего", из-за которого кажется что играешь в каловдутие. Поэтому нет душка с потёртыми АК-47, РПГ и трёхлинейками у басмачей, взамен есть какие-то дурацкие квадратные джавелины, одинаковые у всех сторон, да дроч на пикатиньки. А могло бы быть неплохо, движок там приличный, перс управляется получше.
>>287117>>287118никак не пойму - что это за пушки? если в 1.1 есть стрельба то в кого? враждебных пришельцев завезли?если мод - то зачем?
>>287134Пушки из BD armory. Это мод, будет и в 1.1. Пришельцев не завезли, но есть очень сырой набор военных контрактов типа ЧВК для contract configurator или был.Шоб бахало, и клёвые видюшки пилить.https://www.youtube.com/watch?v=inkkLAfFIbYhttps://www.youtube.com/watch?v=CwiUbsq2q58
>>287108Там новые коллижены в 1.1 на модели надо в юнити править, и потом конфиг подгонять под каждое сочленение ноги, мало кто хочет это дрочить
>>287133А, ты про это. Мне вот именно оружие в тройке нравится. Вот бронетехника и вертолеты — галимотье, очень сильно напоминает технику из халфы второй. И карты там действительно большие, приятно. Но нету в ней такой души, как была в чернорусии, сарани. Грустно стало, то ли это просто ностальгия, то ли действительно игропром приходит в упадок. На самом деле если подумать, то я не могу вспомнить ни одного ААА проекта, который мне бы запомнился. Ну разве что ДалекийПлач 3.
>>287141Да я только в КСП и рубаю тащемта, последнее ААА во что я поиграл - скурим, из новеньких второго эшелона SpinTires и Cities:Skyline. Остальное - всякие олдовые вины типа брутал дума и C&C.
>>287142Ты это я.
>>287143Только вот недавно накатил фир первый, так эта адла на десятке не запускается. Ноутбукопроблемы.
>>287143Ещё besiege кстати неплох на пару деньков.А когда уже совсем наступит аутистический катарсис игровой импотенции - есть papers please и zachtronic industries, но из него путь только в программисты, с бородой и в свитере с оленями.
>>287145Ну, индюшатина как то не сильно заходит, зато вот рогалики, вот это да.
Чет у меня совсем невменяемые ссто получается. И шатлокрылья какие-то плохо несут, зато драга дохерища, надо на треугольные заменить.
>>287145> zachtronic industriesА вот за это благодарю, со времён как увидел Powder toy разыскиваю подобные игры
>>286698Суть не в отражении, а в испускании энергии при нагреве.
>>286653>плюс с минимусом
>>287041ты ебнутый
>>286699че ты втираешь то?слово абиляционное подразумевает, что по принципу уноса перегретого поверхностного веществе.
>>287110это ты еще Эмпирион не видел.Впрочем, в нем таки есть выживание и нетормозящий графоний.
>>287105Читерство. Тру-посоны засирают орбиту ступенями от РН и кусками ПН.
>>287169Тру посоны отправляют ступени туда, откуда они прибыли
>>287169Это не читерство - это наноспутники.
>>287131Да.
Нужны улучшенные подшипники
960 наноспутников успешно отделены.
>>287186Учись у маэстро!https://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXsПодшипники нужно делать колесами и шасси.
>>287188Какой фпс при этом всем? Помнится, уже при сотне кораблей и обломков старые версии неплохо так тормозили.
>>287080А у меня, что не запуск, то пикрелейтед.
>>287190>>2871884-5 фпс даже в space ceter.
>>287193Кстати хорошая идея, сделать омни сеть из десятка-другого микроспутников.
>>287063>>287104>>287105>>287113Ты охуенен! Продолжай если пекарня не сгорит!
>>287193Поставь RT и создай реальную сеть с задачами, и не просто сотни кусков картона на орбите.
>>287196>>287194Иди нахуй. Тебе нужно, ты и пили, идр.
>>287188А теперь отыграй "Гравитацию".
>>287196ИРЛ ситуация гораздо хуже. К счастью в матрице которой мы живем процессор гораздо мощнее и пока мир не лагает.
>>287193Если орбиту пониже сделать, можно увидеть красивый метеоритный дождь.
>>287195Пекарня уже не тянет. Ещё один такой запуск уже не вытянет. Даже простенькие ракеты на 10 деталей запускать уже проблема.
>>287202Эхх, жаль, но все равно продолжай творить!
>>287197Ну да, проще высрать на орбиту кусочки и дрочить на них.
>>287204Этот ваш РТ у меня пекарня не вытянет на таком количестве спутников.
Реквестирую схему ракеты на которой я смогу долететь хотя бы до муны.
>>287206А прилуняться и возвращаться обязательно?
>>287209Желательно.
>>287211Тогда лучше посмотри гайды на ютубе, там такие ракеты делают с прилунением и возвращением на которых я бы даже в атмосферу не вышел.
>>287206Там не ракета важна, а твой навык. Так-то даже строить ничего не нужно — берешь стоковый Кербал Х и летишь. Летай, разбивайся, угорай, а навык придет. Еще можешь Манли смотреть, если онглицкий знаешь, тоже помогает — https://www.youtube.com/user/szyzyg
>>287189Колеса лопаются, шасси нет. Он использовал колеса, потому что они у него движущую силу делают, у меня для этого движки на концах пропеллера. Плюс у него там старая версия.
>>287214Когда-то постил критику по нему, вообщем особо путёвого он ничего не сказал, а ещё я не люблю британский акцент.
>>287214>Еще можешь Манли смотреть, если онглицкий знаешьА из рускоезычного сегмента есть что-то актуальное и полезное?
>>287206Еще советую сначала не на Муну лететь, а на Минмас.
>>287206https://www.youtube.com/watch?v=Vr_dgcX4L3w
>>287218Так он же дальше.
>>287217Так ты и русково езыка не знаешь, зачем тебе?
>>287220У него гравитация очень низкая - сесть/взлететь легко
>>287220В разы легче добраться, в разы легче покинуть. Он дальше, но сам по себе милипиздрический. Оттуда даже можно улететь на джетпаке и приземлится на Кербине. И это, не забывай квиксейвится. + По идее там в сценариях наверное есть что-то про посадку, можешь там подрочить.
>>287206Какая-то стоковая ракета может до муны с возвратом.
Возвращаем Грузовой корабль Пахом-1 засравший всю орбиту 960 наноспутниками.
>>287231Спутники с орбиты сойдут в атмосферу или слишком высоко запулил их?
>>287232На 140 км отделял их.
>>287233Че так высоко то?
>>287206Вот моя для муны и минмуса за один старт.
>>287236Неоптимальное одноступенчатое говно на мэнсейле.
>>287239Ух ты, у нас тут гений ракетостроительной отрасли, королев современности, фон браун двадцать первого века, высказал свое авторитетное мнение. Давай, научи нас тут ракеты как надо строить, а то мы то не умеем.
Возвращаем Грузовой корабль Пахом-0 засравший всю орбиту 480 наноспутниками.
>>287219Дебил блять, как понять какие именно части он использовал?
>>287249Он не может понять, а дебил - я
>>287249Для этого надо открыть видео и попробовать посмотреть глазами на ракету.
>>287239Ну во-первых как минимум трехступенчатое. Покажи свою
>>287113Что используешь в кач-ве поражающих элементов?
>>287230Про какие стоковые ракеты вы говорите?
>>287259Нажми кнопку с сохраненными крафтами, значек папки.
>>287255Тред внимательно смотри, я даже выкладывал это всё.
Нда тред посвящен засорению НОО шлаком. Кажется мы проебали все полимеры.
>>287251Хуй различишь же, всё одинаково выглядит. Сука, тут с траекториями ебаться надо, а они ещё ракету подсовывают непонятную. Нахуй идите.
>>287268Зануда.
>>287271Что?
>>287268— На работу!— Чисти орбиту, блядь! На! Чисти орбиту!— Чтобы чисто было!
>>287269Кароче, имбовая траектория: нажимаешь на луну сет аз таргет и стартуешь вертикально в тот момент, когда пунктирный фиолетовый кружочек с точкой по середине будет на 20 градусов по навболу. Все, ты велеколепен, летишь так же вертикально пока не встретишься с луной.
>>287261И давно там это? Два года летаю, но так не разу не видел стоковые ракеты.
>>287279Довольно давно.
>>287279Где-то с 0.16-0.17
>>287063А теперь выведи станцию или космоплан на ретроградную орбиту и засними, как его дырявит осколками на овер 4000 м/с.
>>287323И джордж клуни чтоб летал на джетпаке вокруг шатла!
>>287323Движок игры осилит такое?
Кстати меня в гравитации всегда это смущало. Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минут. Т.е. я могу понять что орбиты случайно пересеклись при первом столкновении, но регулярное рандеву с осколками говорит о том что орбиты строго одинаковые, но разнонаправленные.Получается "русский злобный спутник" изначально летал на ретроградной орбите к хабблу? Этож бред какой-то.
>>287323Чот мне кажется, что тяжело будет это сделать.Максимальное количество мусора - 250 же, нет?В общем, станция должна быть огромной, чтобы что-то в неё попало.В RSS вообще импосибл будет.
>>287327>гравитации >бред какой-тоТы начинаешь понимать...
>>287327А то что там Клуни держался на стропах тебя не смущало?
>>287334ну он же там вращался и относительно точки крепления строп испытывал центробежную силу. это как-то можно понять
Есть у кого такая картиночка с переводом?
>>287338У кого есть русификатор?
Ничево не панимаю, русек дайте пасоны!
Ну что, 1.1 пропатчили?
>>287271От куда крылья?
>>287329Можно 1000 мусора поставтить, но у мен ятам 1443 мусора и уже невозможно играть из-за тормозов. Да и даже если крупное сделать, то должно очень повезти чтобы попало.
>>287348Стоковые.
>>28735110000 мусора. самофикс.
>>287338Ну что тут то переводить? Простейший язык.
>>287261Но ведь там только мои крафты
>>28732790 минут это период НОО земли, орбита может быть любая, хоть перпендикулярная, все равно они будут встречаться каждые 90 минут. А еще они будут встречаться каждые 45 минут, но это уже мелочи жизни.
>>287342А может ты сам его найдешь?
>>287377Репак от вована скачал?
>>287380Нет, лицензия с gog.
>>287382Странно. Должны же быть .Kerbal Space Program\Ships\ проверь.
>>287384Да, там корабли есть. Херня какая то.
>>287377У меня там куча всякого говна включая ракеты, шатлы луноходы, спутники итд.
>>287384Скопировал их в save/default/ships, они появились. Спасибо.
>>287390Но они должны были без копирования быть доступны. Может ты где выставил настройку "не показывать стоковые корабли"?
>>287391В настройках сложности такое есть.
>>287206> Реквестирую схему ракеты на которой я смогу долететь хотя бы до муны.Kerbal X, она уже у тебя есть, скопируй схему из папки ships/VAB.
А центр лифта обязательно должен быть в центре массы? А то у меня смещен слегка назад, и итого самолет без сас клюет носом.
Основательно потратился на технологии для ровера и потом отбил всю науку, просто объехав весь космодром, включая берег и воду. Ахуеть.
>>287414А как это ты внутренности капсулы открыл?
>>287407Стоковые самолёты помучай.
>>2874171.1Возле икон с кербанавтами есть маленькая кнопка.
>>287420Прикольная фишка.
>>287275Покажи мне как чистить-то надо, епта!
Внезапно сейв 1.0.5 работает в 1.1. Макаки малаца, не ожидал.
>>287378Если высота орбиты отличается хоть на полшишечки они будут встречаться раз в хуй знает сколько недель/месяцев/лет, т.к. время полного оборота разное
я прилунился
>>287423поставь BDArmory и расстреливай их с космического крейсера!А вообще в станции слежения можно повзрывать весь мусор
>>287437Из станции неинтересно.
Посоны, в Kerbalism сигнал может перекрываться небесным телом?
>>287440Жопой читаю, да. Отличный мод, всё собрано в один пак. Только пара частей в левых категориях лежит.
>>287348от сюда
Кто-нибудь юзает мод Real Solar System? Какие хотели бы сделать замечания?
>>287450Для раков.
>>287450Хочу рескейл стокопартсов для него, чтобы не обмазываться тоннами говна из модов.
>>287453обоснуй
>>287456Обосновал тебе за апогей, проверяй.
Хм... почему-то перестали работать посадочные ноги дефолтные в 1.0.5.Сука, обожаю КСП - что-то сломается вроде как без причины и ебись с этим.
>>287460Макаки же.
>>287460Версия 1.1 это один гигантский баг.
>>287483У меня кстати на уровне движка баг: почему-то запускается юнити 5. Как пофиксить?
>>287335Никуда он не вращался, это прекрасно видно
Есть мнение что КСП это как запорожец в автомире - час играешь, три часа копаешь конфиги\пишешь на форуме\срешься с авторами модов ЧОМУ У МЕНЯ УСЕ НИ РАБОТАЕТ.
Кстати, кто за принципией следит?Под 1.1 уже вышла? Если нет, то когда?
>>287500Приходи к 1.256, он то что есть уже 2.5 года пилит.
>>287497посмотри на звезды за его спиной, когда его показывают.Они вращались. Либо со станцией, либо относительно точки крепления строп.
>>287327> Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минутКто тебе сказал, что ретроградная? Хьюстон предупредил об обломках, несущихся со скоростью выше пули, а не 14м/с, как была бы при ситуации лоб в лоб. Достаточно просто, чтобы траектории пересекались, вот и встречались раз в 90 минут.
>>286444 (OP)Эх, пришло время накатывать 1.1Что я скажу - на моей пеке знатно греется и вылетает, когда я сижу в редакторе - двадцатка деталей уже заставляет просаживаться фпс, есть моды, которые вырубают огурцов бегающих на фоне и дрифтующих на погрузчиках? А то тормоза начинаются как раз когда форсаж устраивают на заднем фоне.И второе, Active Texture Managment есть под х64? Ну иль аналоги, которые облегчают жизнь калькуляторам? Ну и желательно обновленные.
>>287508Очевидно, что быстрее пули, раз они на орбите летают.
>>287508>Достаточно просто, чтобы траектории пересекались, вот и встречались раз в 90 минут.Чтобы встречаться каждые 90 минут на несовпадающих орбитах нужно:1) время полного оборота на орбите должно быть строго одинаковым, т.е. орбиты должны быть одинаковыми по высоте и форме, если есть точка пересечения2) мы должны строго попасть в фазу, вероятность чего крайне малаБолее того, осколки побили не только их ебаный шатол, но и китайскую станцию как минимум. Т.е. их орбита пересекла уже орбиты ДВУХ объектов.
>>287509Восьмёрку свою выбрось. Поставь семёрку или десятку. Намного лучше печь работать будет - инфа 100%
>>287505>>287497
>>287509>вырубают огурцов бегающих на фоне и дрифтующих на погрузчикахВ настройках.
>>287515Ну, лично мне кажется, что этого вращения было бы недостаточно. Но признаю, что раньше этого движения не замечал
>>287510 Пуля это 300м/с или , ок, 900 м/с для винтовочной у дульного среза или 0.9 км/с. 14км/с это грубо в 15 раз быстрее, тут вообще не может быть сравнения с пулей, на такой скорости я даже не представляю, чтобы бы осталось от шатла/китайской станции или того индийского астронавта с пробитой головой. >>287511Осколки побили сначала шатл с хабблом, на втором круге МКС, а на третьем китайскую станцию. Вопрос вероятности это уже другой разговор, столкнулся же наш с американским, с такими то наклонами орбит; другое дело, что с Хаббла на МКС в принципе невозможно было попасть главным героям, у них наклон орбит разной.
>>287511На самом деле во-первых это не документальный фильм о синдроме кесслера для сотрудников национального аэрокосмического агенства, а художественная хуйня, для домохозяек. Во-вторых облако действительно может быть очень большим, а как ты видел из того что узнали в треде обломки могли расползтись по всей орбите, образуя кольцо как у сатурна. Может это не они попадали в станцию, а именно станция попадала в это самое кольцо. А так плоскости любых орбит вокруг одного тела пересекаются, то в это кольцо действительно может влететь любая станция, шаттл, спутник, который летает на НОО.Серьезно, в фильме много недочетов, и обломки это едва ли не самый незначительный из всех. Хотя бы огнетушитель чего стоит.
>>287520>столкнулся же наш с американским,Не, там вроде злобные русские подбили свой спутник ракетой. Т.е. орбиты осколков должны быть примерно, плюс-минус, как орбита исходного спутника
>>287525Китайцы.
Пеніc.
>>287523>из того что узнали в треде обломки могли расползтись по всей орбитеОни расползуться, конечно. Но через сотни витков. А там пиздец начался прям сразу.
Автопилот в РемотТек в принципе нерабочий, да?
>>287513Windows 8.1 KSP начал вылетать только после подрыва на орбите второй бомбы.см >>287188 4 скриншот
>>287525Вроде они его просто взорвали. На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий. Для американцев уже нормальная практика наблюдать, как разведывательный русский спутник заныривает на 100 км, а потом взрывается, потому что отказала какая-то из систем. Они уже даже сами предлагали надежные взрывные устройства, которые уничтожают носители информации, а не сам спутник.
>>287525Я говорю про вот это вот.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81-2251_%D0%B8_Iridium_33Я бы в жизни не поверил, что такое возможно, две маленькие пиздюлины на просторах огромного пространства. А тут целое облако.
>>287513KSP ЭТО... ...ВЫБИРАТЬ ОС ПОД ИГРУ!На компе стояла семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмерка. Но дискасс.>>287517Эм... В какой вкладке? Я слепой, конечно, но буду мегаблагодарен, если подскажешь.
>>287530>А там пиздец начался прям сразу.Вернее им сообщили, когда он начался. Ты не знаешь насколько долго он развивался, может пару дней/недель русские хотели прикинуться баклажаном, потом может американцы долго оценивали маштаб пиздеца.
>>287527Русские.Во время работы американских астронавтов в открытом космосе происходит катастрофа. Астронавт-исследователь Райан Стоун (Сандра Буллок), занимавшаяся ремонтом космического телескопа «Хаббл», и ветеран-астронавт Мэтт Ковальски (Джордж Клуни), командир экспедиции на космическом челноке, оказываются единственными выжившими членами команды корабля после его столкновения с космическим мусором, возникшим в результате подрыва российской стороной какого-то своего спутника.
>>287515Станция не вращалась, с ракурса тянки звезды железа не движутся. И вообще, что там происходит?
>>287535ааа, не знал про это. спасибо
>>287539Русня взорвала спутник, обломками убивший русню на станции? Охуительно.Надо посмотреть эту хуйню ещё раз, что-то там дохуя непонятного. Хули они не улетели на шатоле, например?..
>>287540посмотри фильм
>>287540Клуни вращается по инерции, что в этом такого?
>>287534В фильме идёт речь про missile strike, лол.> На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий.А есть что почитать на эту тему? Взрывать спутники это какой-то жуткий пиздец, по-моему, с таким же успехом можно просто установить там маленький твердотопливный ускоритель, который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться.
>>287542В шатле появилось некоторое количество нерасчетных отверстий.
>>287518Я думаю что там любого вращения будет достаточно, ведь у него нет джетпака или как его там, который для ориентации в пространстве!
>>287542Не убили, не русню и они не специально. На МКС не так много русни бывает, они отчалили на одном из союзов. Второй сломался, а первого не было, когда туда прилетела телка. И да, русские так часто делают, просто потому что они могут.
>>287543Да ну нахуй, я по вебэмкам оттуда фейспалмил, как говорил Лем - в космосе любви не место.
>>287550Да, только грязная бондаж-ебля.
>>287546Т.е. тебя не смущает паранойя наших на тему того, что шаттол собирался для воровства советстких станций (!) с орбиты? Исходя из размера каргобея.
>>287550А где там лубофь?
>>287552Там еще рука у него была страшная.
>>287546Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё. Спейсач опустился, блядь. Тут в соседнем треде спрашивали, где на дверях каргобея шатола радиаторы увидел, пиздец.
>>287550Да ладно, при всех допущениях в фильме ахуенная атмосфера, я сам плевался, когда краем глаза смотрел, а в одиночку ночью в наушниках такое-то погружение. Не знаю, сохранили ли в российской локализации звуковое сопровождение как будто сам там в скафандре находишься (очень много низкочастотного гула).мимокрок
Аноны, потерял мод на крутые грузовые контейнеры, выручайте.
>>287555И то верно. Нахуя нужна взрывчатка, если можно просто долить чутка топлива и им сдуть спутник в атмосферу.
>>287546>который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться.И так делают. Взрывают те, которые после отработки топлива/ресурса эксплуатации могут упасть на землю, чтобы не слить секретную информацию неприятелю, все остальные отправляют куда-то на орбиту захоронения. Асло для спутников с ядерными источниками энергии это обязательно, хотя есть исключения.>А есть что почитать на эту темуТак прям не скажу тебе, просто гуглил про военные спутники.
>>287560Взрывчатка нужна, чтобы спутник не достался врагу, блджад. Т.е. когда его пиздят, а не когда он не нужен.
>>287555>Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё. Я тоже. Но паранойя с "Салютом" мне хорошо врезалась в память
>>287555Охуеть, охуеть.Какой ты сука "знающий" и "прошаренный".А спейсач опустился относительно тебя, пиздец.Хули ты не в наса до сих пор, нарцисс?Ну не знает человек про радиаторы на шатлах, хули тут такого? Возьми и покажи, если знаешь, объясни. Нет, лучше ЧСВ себе почесать.
>>287552>шаттол собирался для воровства советстких станцийЛол блядь. Какая-то космческая война уровня /b/. Не удивлюсь если там были планы секретных операций по обмазыванию аирлока фекалиями.
>>286444 (OP)1
>>287565Почитай про "Салют-7"
>>287565Ты упорот? Это реальная позиция нашей совковой разведки, отчасти поэтому стали пилить Буран. За адекватность такой позиции не ручаюсь.
>>287559Ну плиз, не будете же вы тут всерьёз опять сраться?
>>287565Ну так грузовой отсек как раз подходит, плюс рука, на которую в теории можно приделать болгарку, чтобы отпиливать куски от станций.
>>287565Тем не менее на станции Алмаз испытывали пушку. Было ли это для отстрела шаттлов или просто спутников-инспекторов, или и то и другое? Хрен поймешь теперь.
>>287555>>287563>>287560https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82_(%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82)>Для обеспечения секретности спецаппаратуры и информации была установлена система аварийного подрыва объекта АПО-2Заметь, цифра 2 после АПО намекает, что как минимум до нее уже были системы аварийного подрыва.
>>287569Мне не знаком данный мод, антошк
>>287572Естественно, блядь, на спускаемой капсуле АПО будет. При чем тут система защиты от спиздинга с орбиты, а?
>>287568Я не говорю, что это нереально или, что это пиздеж. Я просто представил себе ситуацию, как на станцию приходит сообщение о том, что вас собираются спиздить и все такие серьезные, но нихуя сделать не могут.
>>287564Лучше, блядь, погуглить пару секунд, чем наезжать в духе "чо ты сука пиздоглазый, где ты нахуй радиаторы увидел бля?11". Быдло.
>>287576Так мне сказали, что я напиздил и что в спутники не вкладывали взрывачатку, я ничего про спиздинг не говорил.
>>287573Ладно, может хоть что-нибудь на новые колёса к 1.1 есть?
>>286668> Смотря как кинуть.Одинаково.>>286678 У тебя какая задача? Затормозить и не сгореть нахуй. Сгореть тебе не даёт теплозащита. Вон на пике видно, что чем больше площадь поверхности щита, тем большую ударную волну он создаёт и сопротивление воздуха там больше. Где у шаттла самая большая площадь поверхности, на которое не крепится оборудование? Днище. Вот он днищем и входил в атмосферу, как болид. Но для того, чтобы нивелировать подъёмную силу, его ставили боком, днищем вперёд, тем самым, дополнительно меняли наклонение орбиты, чтобы попасть на аэродром. Просто я думал, что все летают с фаром, оказалось нафань тут полно, я уже который год со стоковой не играю.
>>287584Порыскай по ссылкам в Оппосте, я модами не брезгаю, единственное что стоит, так это мод на радиальный круглый дроптанк.
>>287578Тебя просто спросили там "где ты тут вообще радиаторы углядел"?И это не я спросил, если что, я просто тоже читаю тот тред.
>>287537графика, первая вкладка
>>287537>семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмеркаУ меня такое же ощущение, но блядь через 3-4 месяца превращается в жирного медленного пидора.
Аноны, выложите папку с тренировками, а то у меня проебалась. Вкатился в новую версию с 0.25 и чувство, будто всё забыл.
>>287598Назови хостинг какой нормальный, выложу
>>287609Гуглдиск.
>>287598Ладно, через ЯД получай. Надеюсь это то, что надоhttps://yadi.sk/d/rIuj_QrvrFgRS
>>287585>одинаковоНу смотри, если я их кину одинаково слабо, то самолет улетит дальше, ибо у него есть крылья и он на них будет планировать. Но если я кину одинаково сильно, то дальше улетит комок бумаги, ибо бумажный самолет в 99% начнет пидорасить или он улетит в сторону/землю из-за всратой аэродинамики.
>>287534Это интересно, а можно пруф какой-нить?
>>287534там была фраза "они подстрелили свой спутник"типа того
>>287623Почитай тайны ракетных катастроф. Там много чего интересного и помимо этого.
>>287460Я ПОНЯЛ ПОЧЕМУ ОНИ НЕ РАБОТАЛИ!Эти макаки или хз кто заменили в конфигах хар-ки посадочных ног на блядские КОЛЕСА! Они прописали что это КОЛЕСА! И разумеется анимация полетела нахуй.
Я случайно муну.Что делать?
https://www.youtube.com/watch?v=UeWEMsj6ybMКто-то пользуется FMRS?Он у всех шестикратно посаженую ступень считает?
>>287483А мне понравилось. Несколько раз вылетало конечно, но тормозить стало намного меньше. И сборки стали не такими хлипкими, вполне можно вкатиться в воду на 20м/с, и с такой же скоростью въехать в берег. В прошлой версии всё раскладывалось как будто соплями склеено.Ещё я наконец-то разобрался почему настройки херились. LC_ALL=C ./ksp
>>287655Так оставить, охуенно же.
>>287398Ок, спасибо. Поищу.
>>287444Чем отличается в плане связи от RT?
>>287531Ты просто не умеешь им пользоваться
>>287648Ты понял как это исправить? Поведай, что там поменять надо
>>287615Спасибо, анон, сегодня вечером сяду осваивать. Добра тебе!
>>287548После полного натяжения троса его должно было обратно отбросить, а не в во вращение уйти, как это было если бы действовали силы притяжения.
>>287655апокалипсис. а с гравитацией что?
>>287699А что с ней должно быть? Только soi должны были поехать, полагаю
>>287701Ну корабль будет находиться сразу в двух зонах влияния. Какая будет работать?
>>287703А вот это уже интересно. Мне кажется, разрыв шаблона движку гарантирован
>>287704Если аппарат находится в сфере действия гравитации луны, любые гравитационные воздействия ее родительской планеты и Кербола будут проигнорированы.Если аппарат находится в сфере действия гравитации планеты, но вне сферы действия гравитации всех лун этой планеты, гравитационные воздействия всех ее лун и Кербола будут проигнорированы.Если аппарат не находится в сфере действия гравитации какой-либо планеты или какой-либо луны, то действует только гравитационное воздействие Кербола.Мне кажется луна заместит собой гравитацию кербина до определенной высоты.
>>287706Глупо, но спрошу. Точки Лагранжа по сравнению с реалистичным просчетом не потеряли?
>>287707Зависит от того, что ты считаешь точкой Лагранжа.
>>287707Не потеряли, потому что их там не было.В кербинской метафизики в один момент на тебя может действовать гравитация строго одного тела.Это либо луна, либо планета, либо солнце
Котаны, есть у кого пикчи ракеты, которая может в полёт на Еву и возврат домой без докингов на орбите и прочей ереси? Чтобы взлететь с Кербина, сесть на планету, а потом домой улететь на остатках?
>>287716На стоке?
Куда наклонять ракету после старта? Право (океан)-лево (материк)?
>>287719В сторону вращения планеты.
>>287719На восток
>>287719Совсем обленились ньюфаги. На восток - в сторону океана
>>287721Ну я как бы и хотел узнать куда она вращается.>>287722>>287723Спасибо!
>>287730Хотел бы - варпал бы в режиме карты, чтобы узнать.
>>287730>Ну я как бы и хотел узнать куда она вращается.А промотать время религия не позволяет?
Когда починят Kerbal Foundries заебало уже ждать.
>>287588Спасибо, сейчас поищу.>>287589Я голую восьмерку накатывал, затем правил реестр, чтобы вытащить зонды из жопы, затем залочил исполнения программ, окромя из Program Files, да где явно указал, ну и заблочил почти все порты. Уже второй год так, обновляется только когда я скажу, замедления скорости не заметил от слова совсем.
>>287732>>287733Ну эт вам кажется очевидным.
>>287509Эм... Бамп за ATMx64.Мне на графон вообще насрать, если что.
>>287740Что у тебя за говнокомп?!
>>287741Fujitsu Lifebook AH530, там айпятый первого поколения, да четыре гига оперативы. А, ну и артефактная HD Grapgics вместо видеокарты.Ты что, у меня же есть медаль за оптимизацию!
>>287712Спасибо. Вот это поворот. Аж полегчало.
>>287743Если считать, что точки лагранжа это точки, к которых третье тело остается одинаково ориентировано относительно двух других, то такие точки в КСП есть. и их бесконечно много
>>287716С каких пор докинг это ересь?Этож почти самая эпичная часть путешествия.Совсем без докинга тебе будет очень трудно весь этот пиздец тащить через атмосферу и обратно.Если ты не умеешь в док, ты можешь впринципе просто в скафандре перелететь на орбите из посадочного модуля в основной корабль
Пач на ноги ещё не выкатили? Ленивые макаки, почему они заставляют меня монстрячить собственные посадочные опоры. Зато ими можно прикрывать пердак, чтобы не podgoral
Раньше я перекачивал топливо из разных баков сочетанием alt + right click. А в 1.1 это не работает. Как теперь это делается?
>>287748Да ладно тебе, охуенно жи!Расскажи, что за инфраструктура на Кербине из четвертой вебмки.
>>287751>что за инфраструктураKerbinSide же http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/74776-11-kerbin-side-v109-supplements/
>>287748Как по мне, охуенно выглядит
>>287748Охуеть охуенно!
>>287748Если ты юзаешь Infernal Robotics, то в нем есть свои прекрасные посадочные ноги
>>287755Видимо я их ещё не открыл в карьере.
Всё ещё жду схему ракеты.
>>287760Какой ракеты то блять? Тебе десять раз сказали, Kerbal X долетает до муны, что тебе еще надо то?
>>287760Вот тебе схема, заипал.
>>287763По дискавери кстати смотрел цикл передач "Аппараты лунных программ" https://www.youtube.com/watch?v=Y7H8_6lgBGkГоднотища 10/10
>>287763Мне вот интересно, они везут такую длинную ракету на келесиках, они совсем не ссыкуют, что она возьмет и ебнется случайно?
Что не так с этой ебаной атмосферой? Доколе?!!
>>287764Мм, гляну как-нибудь.>>287765Краулер ползёт еле-еле, 3-4 км/ч. Дорога ровная. Ничего не ёбнется.
>>287766А што не так?
>>287707Есть мод с реалистичной физикой. Там есть точки Лагранжа.
>>287775Линк
>>287748Что за мод на...здания(?)на поверхности Кербина?
>>287778->>>287752Конкретно эти "здания" - трасса для гоночных самолётиков.
>>287777Гугли сам н-боди
>>287777А оно тебе надо?
>>287661бумп вопросу
Сука ну какого хуя.Собираешь миссию, выдрачиваешь все. Летишь на еву, убиваешь полтора часа на взлет-полет-выравнивание орбит.И сука при отстыковке посадочный модуль начинает пидорасить по непонятной причине.
>>287786Представляю как бы у меня бомбануло.
>>287786Клипинговал? Клипинговал. Вот и доклипинговался. Мне вот пришлось в срочном порядке радиаторы откручивать, потому что они видите ли на полшишечки клипались основаниями с солярками, и от этого станция начинала махать ими аки бабочка. Добро пожаловать в 1.1.
>>287786Welcome to space.Испытывай каждый узел на орбите Кербина.Особенно актуально при отключённых сейвлоадах.
>>287789В KAS нормально, что детали убранные в инвентарь ничего не стоят?
>>287783Да, я уверен в этом.
>>287789в посадочном модуле ничего не заклиппинговано.Да и в основном корабле разве что радиаторы чутка. Но они то тут причем после расстыковки.
>>287790Никогда такого не было и вот опять!
>>287794Имей параллельную песочницу чтобы все свои халабуды тестить на косяки движка.
>>287793http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-buffon-2016-02-22-n-body-and-extended-body-gravitation/>>287792Нет, это баг. КАС под 1.1. ещё не релизнулся же, это бетка.
>>287797>КАС под 1.1. ещё не релизнулся же, это бетка.Я под 1.0.5 сижу, в том и проблема...
>>287794Заклипованы, я отсюда вижу. А именно - очень тесно посажена спаржа - баки чуточку заходят коллиженами друг в друга и начинают толкаться, что вызывает резонанс. В 1.05 такое сошло бы с рук.
>>287796На орбите кербина все идеально отстыковалось.
>>287800O_oНу тогда "сейвся, бабка".
>>287716Делал так на 1.05. Посадка вязанки на уровень моря, взлет и долгий путь домой на капсуле с ионником. Если пикчу найду, покажу.Но это реально уродство.
>>287801а толку. сейв то один во время полета.
>>287716Классика же: http://www.youtube.com/watch?v=F92l2s_bO-k
>>287717На стоке, желательно без всяких ядерных двиганов и прочих "перспективных" технологий. Только керосин, только хардкор.>>287747Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.
>>287716https://www.youtube.com/watch?v=lNDXRjN2piYНо тогда ещё в атмосферах ничего не горело.
>>287716Обычно та фитюлька, которая вырывается с Евы настолько мала, что топлива до Кербала ей хватает на борту.
>>287807>Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.Ну так это же добавляет миссии сложности и интереса. Какой смысл ебашить линейную многоступенчатую дуру и потом смотреть на нее с 1-2 фпс?
>>287730Ну вообще то планеты всегда вращаются в сторону востока.
>>287807С орбиты Евы до дома с атмосферным торможением (в хорошем окне) нужно 1500 дельты.Для одноместной капсулы это FL-T200 бочёнок топлива + терьер + атмосферное торможение, или перехват лайнером с Кербина.При этом для взлёта в Евы нужно примерно 12000 дельты...Так что стыковка ПОСЛЕ взлёта с Евы особого смысла не имеет.А вот собрать это чудо на орбите Кербина - да намного проще.
>>287822Хотя можно выплюнуть что-то из атмосферы по баллистической траектории и перехватить экипаж кораблём с орбиты...А это мысль...
>>287815Инженерное мастерство, почувствовать себя фон Брауном.
>>287824школьник, плес
>>287824Тебе все равно придется либо кербонавта разгонять до скорости корабля, либо тормозить кораблем на орбите.
>>287827>Всперднул без аргументовПока что школьник - это ты.
>>287829Корабль висящий на орбите затормозить и потом разогнать - это гораздо меньше затрат топлива,, чем тащить лишнее топливо для циркулизации через тот кисель который на Еве атмосферой кличут.
>>287830Ну судя по твоему предложению, ты явно не знаешь основ, на что предыдущий оратор и обратил внимание, сравнив тебя со школьником. Так что все верно.
>>287831Ага, ага, отчет не забудь потом выложить о том как ты это провернешь.
>>287818Да ну? Реали? А какая причина?
>>287832Аргументы где маня?Попердеть обобщённое "ты низнаиш аснов" любой даун может.
>>287834Потому что там солнце восходит, он же называется восток(от восхода), глупенький))
Подгадать время запуска перед пролетом мазершипа, взлетать, контролируя наклонение, выкинуться на суборбиту и потом оттормозиться мазершипом, перекинуть кербонавта и разогнаться обратно - в чем проблема-то, критики?мимо
>>287836Хотя я тут подумал, что восток слева вряд ли где есть. Ну Земля в сторону востока крутится, это факт. А если бы крутилась в другую сторону то восток был бы в другой стороне, это то же факт.
>>287837У них просто мозги по рельсам ездить привыкли...
>>287837Что то я слабо себе представляю как это все устроить можно, потому и попросил отчета.
>>287822>При этом для взлёта в Евы нужно примерно 12000 дельты...около 7000к в 1.1
>>2878417000к это семь миллионовмимозануда
>>287842Я же не написал чего.Пусть будет мм/с
>>287838А есть закономерность вращения всех планет всех солнечных систем в одну сторону допустим вправо вокруг своего/своих солнца/солнц?
>>287843к - сокращённо кило, то есть - тысяча7000 к - семь тысяч тысяч, то есть - 7 миллионов. Чего - абсолютно не важномимозануда
>>2878467кк или 7м тоже подходит.
>>287846Ну, семь миллионов миллиметров в секунду, все норм.
>>287846Так я тебе и пишу. Для взлета с евы нужно 7млн мм/с дельты
>>287848>>287849Хайв, сукины дети!
Сука, хочется зашвырнуть этот КСП нахуй и не подходить, пока все не пофиксят.Весь клиппинг проверил. Все протестировал на орбите Кербина - все отстыковывается. Прилетел еще раз на еву - опять БЛЯТЬ та же хуйня!Да че с ним происходит пока он сука на еву то летит.
>>287852бля не тот пик
>>287852ЕВА НИПРИСТУПНА!!!РУКИПРОЧ АТ ЕВЫ!!!цитата из блога разработчиков
>>287853Топливный шланг по их мнению вызывает коллизию.суки ебаные
Как менять угл направления всяких антенок итп?
>>287835Тебе придется сравнять скорости для перехвата. При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна. И до кучи еще хотя бы немного сравнять орбиты, чтобы ты успел высадить всех членов экипажа. Ты даун даже сраного марсианина не смотрел наверное, да? Циолковский мамкин, блядь, маня королевская.
>>287859Мне одному кажется, что с каждым новым тредом грамотность населения падает?Слева наверху кнопка Rotate или, выбрав деталь, крутишь её кнопками WASD или если нужен более точный угл - WASD + Shift
>>287861Это не грамотность падает, а дауны подтягиваются.
>>287862Суть происходящего от этого не меняется, как мне кажется
>>287860>При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна.Мне придётся ЗАМЕДЛИТЬ челнок до скорости, с которой взлетает ракета с Евы, дебила ты кусок.
>>287864Ну-ну.
>>287775Который сделает запуск игры на нетбуке еще более невозможным.
>>287866Что ну-ну, уёбок?
>>287860Вот уж кто даже базовых знаний не имеет...
>>287862Да идите вы нахуй, олдфаги, я тут за красоту каждой детали борюсь, чтобы все гармонично и красиво было, а вы тут такую хуйню пишите.>>287861Спасибо!
>>287748А что с ногами не так в КСП?????
>>287875
>>287876Да терпимо же. Тормозит? Тормозит.И хули они их сломали, это же охуенно, как так можно?
>>286888Что на вебм происходит, это учения?
>>287878> это учения?Хз, вообще из афганистана много подобных видео на ютубе и отличить где учения, а где нет проблематично.
>>287867На производительность не влияет, кстати. Проинтегрировать гравитационные силы занимает намного меньше процесссорного времени, чем, например, обсчёт болтанки вялого крафта.
>>287864Чтобы попасть на кербин, тебе придется набрать вторую космическую скорость на орбите Eve. А она нихуя не маленькая. И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина. >>287860 все правильно говорит.А ты мамкин школьник
>>287797>KAS под 1.1релизнулся.
>>287440>Kerbalism Пиздато, судя по описанию. А можно там лайфсаппорт интегрировать с usi?
>>287889Кстати, а чому TAC Life Support уже ВСЕ?
>>287885>И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина.1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.
>>287890Разраб ушёл с форума.Но, скорее всего, кто-то из авторов RO подхватит его себе - у них там есть такие планы в чеклисте.
>>287892А будильник хоть поддерживают?
>>287893Да, сегодня обновили.Автор теперь тоже в обезьяннике, кстати, не ожидал.Блин, вот вроде набрали талантливых моддеров они набрали, и не дураков - чего только NathanKell стоит. Почему же такая хуйня у них на выходе получается с дичайшими багами?
>>287894Чем больше штат, тем больше проблем.
>>287894Очевидно же, что ребята в контент могут, а вот в оптимизацию хуйс.
>>287885...Спустя 2,5 часа он таки выдавил из себя мысль в словесной форме.Выяснилось, что изначальный пост на который он гавкал, был им понят через задницу, что и не удивительно для дауна.Что за засилье умственно неполноценных в треде?
>>287837Твой способ тратишь v чтобы вылететь на суборбиту, тратишь dv чтобы затормозиться мазершипом, потом dv, чтобы ускориться. Итого v+2*dv.Если взлетать сразу на орбиту мазершипа тратишь v+dv, + ничего не надо подгадывать, расчитывать.>>287839>>287837>>287831>>287824Сема, ну хавтит
>>287891>1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.Мы говорим о трансфер к Кербину по Гоману.>2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.Какая разница, делать это за один маневр или за 2?>3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.>>Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?Мы говорим не про реальную орбитальную механику, а про игру, маня. Если ты никогда не летал туда-обратно сам, то посмотри на калькулятор, которым высчитаны дельты для картинки в шапке.Специально для тебя, дурачка, сделал эксперимент. Смотри скрины.Летим на кербин по Гоману. Как-бы вроде Кербин догоняет нас. Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.>>P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.>Это ты плаваешь в фантазиях, понятных тебе одному. Вот два поста:>>287822>>287824в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.Ну и что касается этого "перехвата" - тут тебе уже указали на твои когнтитивные способности. Чтобы переправить экипаж тебе нужно СРАВНЯТЬ скорости, похуй в какую сторону, но СРАВНЯТЬ. Простого пересечения траекторий недостаточно
>>287902>у по Гоману.Всегда читал его как "Хохолман"
>>287904я тоже, пока вики не прочиталhttps://goo.gl/gVPZ3l
>>287902>Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.Типичный даун, не понимающий механики игры.Эта парабола - всего лишь влияние гравитации Кербина, которая СЛЕГКА изменяет твою ГЛАВНУЮ траекторию, уёбка ты кусок.ОРАНЖЕВУЮ траекторию ты в упор не видишь?Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками?В момент перехода у тебя скорость ПРИМЕРНО РАВНА СКОРОСТИ Кербина, а дальнейшее движение идёт ОТНОСИТЕЛЬНО Кербина, и вызвано только ГРАВИТАЦИЕЙ.Так что твоя ОХУЕННО БОЛЬШАЯ скорость которую надо тормозить у Кербина - жалкие копейки в сравнении с межпланетной, и НИЧЕГО общего не имеет со "второй космической", с которой ты улител с Евы.В игре у него корабли с орбиты на орбиту прыгают, даун недоделанный.>Вот два поста: в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника.Нормальному человеку такая ересь в голову не приходит.
>>287891Что ты несешь? Для полета к Кербину достаточно одного прожига на орбите Евы, а потом аэробрейкинг у Кербина.Тебе уже несколько раз в нескольких вариациях объяснили, что перехват на суборбитальной траектории не оптимален, причем довольно сильно.
https://2ch.hk/spc/res/287910.htmlА вот и перекат
>>287908Блять я запутался, объясните кто какую позицию отстаивает, а то я вообще не понимаю о чем это вы.
>>287911Оперативно, очень
>>287914Я у мамы вахтер на самом деле просто удачно зашел, лол
>>287915Небось еще треды другие бампал, чтобы с нулевой вытеснить
>>287916Нет, зачем? Сам утонул.А так вообще культурно делать?
>>287908>Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками?Ты видимо совсем тугой. Относительно планеты у тебя все равно будет СКОРОСТЬ. Не важно в каком направлении. И для взлетающего с планеты корабля, подбирающего астронавтов, ее все равно надо будет ГАСИТЬ. Термины "Разгон" и "торможение" применяются в игре относительно текущей орбиты, а не относительно солнца, неба, аллаха.>То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника.Это твоя цитата, маня. Теперь отказываешься?
>>287917Я так никогда не делал, но пару раз хотел
>>287919Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же.То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.
>>287922>Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же.>То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.Я тебе привел два поста откуда пошел вообще этот спор. В первом посте анон пишет про возвращение домой. Во втором ты ему отвечаешь про перехват по суборбитальной траектории. То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе. У тебя видимо навык общения с людьми не особо развит, не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человека, а не для своих воображаемых друзей.
>>287925>То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе. >не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человекаХод мысли нормального человека - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь. Что он ЕЩЁ мог иметь ввиду? Может быть что-то взлетает по баллистической траектории, и главный корабль это что-то перехватывает? Тем более, что и другой анон так говорит >>287837?Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь.НАДО ИМУ СРОЧНА НАПИСАТЬ ШТО ОН ТУПОЙ ШКОЛЬНИК И НИХУЯ НИПАНИМАЕТ!!!!А теперь подумай, у кого навык общения с людьми не особо развит.
>>287930Как независимый третий анон говорю, что перехват корабля движущегося по баллистической суборбитальной траектории орбита это кстати тоже баллистическая траектория не эффективно и гораздо сложнее, нежели выход на орбиту и последующее рандеву с мазершипом.
>>287622Окей лист не бумаги, а стали и больше. Ты блядь на лобовое сопротивление ссмотри, ебать, ты в самом деле тупой.
>>287930Разумеется у тебя, учитывая что "другой анон" - это ты.Ты изначально не сформулировал свою идею.К тому же если бы ты играл в ksp, а не был бы диванным астронавтом, ты бы знал, что при перехвате на орбите Eve, разница скоростей у тебя будет около 3к. А при перехвате на орбите Кербина(как на моих скринах), около 1к, поскольку гравитация Eve сильно выше.
>>287936Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах.В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.
>>287938>ТЫ СЁМА!!!Ясно.Понятно.
>>287938>что при перехвате на орбите Eve, разница скоростей у тебя будет около 3кНу хоть что-то полезное из вашего боя в курятнике узнал...
>>287942>>287942>Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах.>В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.Ты никогда на еву не летал, я правильно понимаю?Разогнать пиздюлину ввиде капсулы до скорости мазершипа всяко проще, даже учитывая спуск-взлет на еву, чем тормозить и разгонять здоровенную дуру.
>>287950>чем тормозить и разгонять здоровенную дуру.Это ты, как я понимаю никогда на еву не летал.В хорошее окно весь мазершип будет вот такой фитюленькой.
>>287956>В хорошее окно весь мазершип будет вот такой фитюленькой.Мазершип, это то, что привезло твой лендер на еву. Т.е. привезло с НОО как минимум 50т. Заканчивай уже, анагрный космонавт.
Продолжаю аутировать с рапирами, пока в треде ебут мамкошипы и еву. Оказалось, что выводить 45т бочку и десяток огурцов не сама уж и простая задача в стоке, атмосфера лютый кисель. Пришлось заклиповать обтекатели на боковые бочки, ибо без низ пиздец драга дохуя бочки дают, а 12 рапир по кругу в жопе - не оч пиздато выглядит. С другой стороны, этот же кисель держит в воздухе петушарный самолет без крыльев на сотне мысов.
>>287960>Мазершип, это то, что привезло твой лендер на еву. Т.е. привезло с НОО как минимум 50т.Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить?Или ты впрямь такой тугой, какими других выставить пытаешься?
>>287963Тебе туда https://2ch.hk/spc/res/287910.htmlТут только мы остались.
>>287966быстро вы треды убиваете. ну да похуй. 300 дельты оч мало после выкидывания бочки, нужно больше.
>>287973"Добавь бустеры"
>>287965>Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить?О, ты уже пытаешься юлить. Теперь ты как-бы незаметно подменил понятие "мазершип" на некую пробку, которую притащит мазершип и которая будет использована для перехвата орбиты.Давай посчитаем. 1ая космическая на Eve это около 3км/c. Допустим ты взлетаешь с Eve c гравитационным маневром, а не строго вертикально и тогда тебе не хватает до орбиты не 3км/с, а скажем 2.5. Твоя пробка должна сначала затормозить на 2.5км/c, подобрать кербонавта, а потом разогнаться до 2.5км/с для того чтобы просто вернуться на орбиту. После этого ей нужно будет еще примерно 2.5 км/c, чтобы улететь домой. Итого 7.5км/с. А теперь давай посмторим на хуйню, скрин которой ты запостил.Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту.
>>287977> А теперь давай посмторим на хуйню, скрин которой ты запостил.Кстати в твоей хуйне не хватает теплового щита. Что какбэ подтверждает в тебе ангарного космонавта.
>>287979Эта хуйня и без щита норм влетает в атмосферу.Кстати нахуя все щит ставят, есть же охуенные прекулеры, которые не греются вообще.
>>287983>Эта хуйня и без щита норм влетает в атмосферу.>На 50% реентри даже рояль войдет заебись. Нормальные настройки сложности поставь.
>>287977>в очередной раз предполагает полный идиотизм@>О, ты уже пытаешься юлить.Нет, просто считаю собеседника адекватным человеком, который не будет строить полнейшую хуйню.>Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту.Или трубчатую сидушку с пропеленом...
>>287985>На 50% реентри даже рояль войдет заебись. Нормальные настройки сложности поставь. Хуита, спокойно выживает хоть на всю туда накрути в дебаг менюшке.
>>287979Нет, просто перехватываю миссию с евы так же как астероиды.
>>287979>Что какбэ подтверждает в тебе ангарного космонавта.@>Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится
я тебе привел расчеты из реальной миссии, а не из ангара.С твой стороны пока поступил только скрин хуиты без щита и без парашюта.Что нибудь более весомое кроме петухов и горящих жоп предложишь? Реальную схему, которая сэкономит в итоге стартовой массы больше? Или все кукарекать будешь?
>>287804Alt+F5 пробовал нажимать?
>>287845А я ебу?
>>287864А еще у корабля на орбите должно быть овердохую TWR.
>>287995Лол, спешите видеть у нас тут Фон Браун.
>>287852>Все протестировал на орбите Кербина - все отстыковывается. Прилетел еще раз на еву - опять БЛЯТЬ та же хуйня!Кракен?>>287837>в чем проблема-то, критики?В скорости. Когда будешь "перекидывать кербонавта" скорости будут не совпадать, а если ты будешь тормозить кербонавта о спасательный крафт - то (подозреваю что) собирать в совочек придётся не только кербонавта, но и крафт.
>>287837По идее должно сработать.Есть сферический лендер с, допустим 7000 дельты для выхода на орбиту Ив и массой ML1 и мазершип оставленный на орбите MM1 и дельтой 1500. Уменьшаем его до 6000 дельты, например, масса падает до ML2, но возрастает масса мазершипа до MM2, т.к ему нужно иметь плюс 2000 дельты, (допустим, для простоты, что скорости нужно уравнять и не использовать ранец). И, по идее, ML1 + MM1 > ML2 + MM2 т.к прирост массы идет намного быстрее чем дельты и 7000 + 1500 будут тяжелее, чем 6000 + 4500. Тут можно еще больше оптимизировать: иметь лендер, пробку для доставки на мазершип и сам мазершип. Получится 6000 + 2000 + 1500. Есть правда проблема, что растет сухая масса всяких декуплеров, и докпортов, но на глазок профиты пересиливают. К тому же в пробке не проблема выдать большой TWR, а мазершип оставить с очень низким, для еще большей экономии массы.
>>288175> т.к ему нужно иметь плюс 2000 дельтыЕму нужно иметь +5000. Ему нужно сравнять скорость с лендером, а потом вернуться на орбиту.
>>288241В моем примере, лендеру не хватает 1000 дельты до полноценной круговой орбиты.
Мда с этим модом Kerbalism все становится гораздо сложнее.На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
>>288335Сама ракета.
>>288339Блядь перекат не увидел ебаный в рот
>>287748А ты тонкий извращенец
>>287937>обосрался со своей маняаналогией>включил маняврирование